洋ゲーってなんでこんなにも日本で通用しないんだろうな
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PSでCODとかスパイダーマンみたいのが何とか30万超えられるくらいだもんな
任天堂と箱はちょっとどうにかしないと… ドンパチが嫌い
アニメ絵かホスト絵でないと受け付けない
女性には萌え要素が必要
とかそんなとこかね? 俺はffとコールオブしかやらんし好みじゃねウィッチャーとかああいう重たい奴はつまんなそうに見えるし 和ゲー洋ゲー関係なく
18-34才独身男性層がメインターゲットのゲームは50万本あたりが上限となる
和ゲー洋ゲー関係なくヒットさせたいのなら独身男性層だけでなく
子供や女性層も巻き込む必要がある MOBAが流行んねえからなぁ
FPSがようやく多少って感じ
だからってRPGはオープンフィールド一辺倒だし、
定期的に質の高いインディーズが頑張ってるだけで、
他のマンネリ感がすごい >>12
それだなぁ
男向けって受けなくなってる
ゲーム以外でもまぁ言えるんじゃない >>1
週販で見比べてみりゃどういうカラクリがあるのかよく分かるはず
和洋どちらもあるPS4=毎週2万台
和ゲー中心のスイッチ=毎週4万台
だいたいPS4の2倍の販売ペースがずっと続いてる
スイッチのが売れ行きが良いってことは
多くのゲーマーは任天堂ソフトを遊びたいと考えてるわけ むしろ見かけに拘ってるのが日本人だろ
リアルで暗く一見なんでもできそうだが何をしていいかわからないようなゲームを楽しそうって思わないだけ
ファンシーでスタイリッシュで見るからに楽しそうだったりテーマが一目でわかりやすいゲームが受けるんだわ そもそもFPS以外の洋ゲージャンルは全滅な市場だからだろ
唯一の例外がGTAだが値下げしてロングセールを狙うタイプでゲーム機買わせる能力はないし かくして今日もゲハはマイクラは洋ゲーと認めないのであった 日本人はそもそも戦争映画とかそこまでの人気は無い
そして洋ゲーはそもそもそういう方向にジャンルが偏りすぎ オープンワールドって多くて1年に2本で十分だわ
似たような景色が多いしお腹いっぱい
探索疲れを引き起こす
ドンパチはもっといらねえ >>19
そもそも俺はマイクラはゲームだと思いたくないからなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=HpaIb2Ptygs
↑これをサンドボックス化したのがマイクラでしょ
↓マイクらの見た目なんて40年前の与作の現代版にしか見えないからな
https://goo.gl/images/cUhd9a >>19
日本のヲタが洋ゲーの範囲を狭くしている面はある
洋ゲー=明度が低いフォトリアル系で戦闘というイメージで固定してくる 全部おんなじに見えるからだよ
パッケで魅力伝えようともしない怠慢のせい AKBとか嵐聴いてるような連中と一緒だろ
日本人は幼稚な奴ばかりだから >>1
つマイクラ、テトリス
RDR2がゴミ過ぎただけで、面白ければ洋ゲー和ゲー関係ない MS系の洋ゲー売れなさ杉と思うわ
洋ゲー全般も宣伝へたすぎるしまだ消費者に全然伝わってない未開拓の状態 RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定したね
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる 銃社会じゃないからFPSとTPSが身近じゃない
銃の型番とか一般人は分からない
あとはキャラデザかな つまんねえからじゃね?
スカイリムやったけどこんな不便でバグだらけのゲームの何が面白いのかさっぱりわかんなかった
洋ゲーで面白かったのはバンカズとGTASAくらい >>9
アニメ絵()ホスト絵()萌え要素()で10万も売れなくなったのが今の和ゲーだろ
お前何年前で時間止まってんだ???????????????????????????????????????????????????????????? FEZっていうネトゲがあってだな
50vs50のまともな戦争が成立するのは日本くらいだったんだとよ
他の国じゃただのチャットルーム化してたとか
国民性が違いすぎるからガラパゴス言われてもしょうがない 一生懸命洋ゲーネガ続けてたゲームマスコミ様のおかげだろ
商品無くなって急に舵切っても客はついてけねーわ 豚ハードがAAAクラスの洋ゲーからハブられてるから嫉妬してるだけじゃんw 色々あるけど、結局のところ銃火器への愛着の差が一番デカい気がする 銃は手応えがないかな
バイオ4は凄く手応えある気がしたけどダウン取れるのと体術のおかげだな いちいち面倒くさいゲームが多いよな
慣れれば楽しいゲームも慣れる前に大抵めんどくさくなってやめてしまう
ゲームくらいノンストレスでやらせてくれやって思う >>40
それお前が任天堂のお子ちゃまゲームしか楽しめないガキゲーマニアの豚だからでしょw
本田翼とかガチのゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでるから 国内は洋ゲー市場は、PS4がほぼ独占してるんだろ、だったらSONYの売り方がド下手なんだよ、人によっては詐欺に近いともいう
ゲーム愛を持って欲しいね、ユーザーの事考えて売るって事を考えた方がいい
他所で悪いが、任天堂ダイレクトでプッシュされたタイトルを買ってそんなにひどい事にならないから 海外みたくリアルでもタトゥー入れたり、髭生やすのが当たり前になれば売れるかもな 日本人が好むファンタジーじゃないからね
フォトリアルと嘘の塊であるファンタジーは相性が悪い 大作洋ゲーは世界観とかは作りこまれているのに
操作キャラのモーションとか操作感なんかがわりと大雑把で
操作してて気持ち良くないのが原因のような気がする
洋ゲーの2Dアクションとかだと操作が気持ち良いのもあるんだけどな
世界観も殺伐としているのが多いのも原因だろうな 最近の和ゲーのほとんどがCODやスパイダーマンに勝ててませんがな 大作はそれ相応に売れてるよな
これ以上を望むならゲーマー以外の層を掴まないと
趣向の違いがあるように見えるのは日本市場がライト層多めもあるけど海外のゲーム市場がナード向け過ぎると思うの まあゲームだから少ないように感じるけど
他のジャンルだと数万でもけっこうな数だよな スパイダーマンとBO4とRDR2より売れた和ゲー最近あったか? デフォルメやアニメ絵が辛いんで洋ゲーの方がやるの多いわ 海外のクソフェミブス女の嫉妬に配慮して作られた糞ブサイクな女が臭そうな脇見せながら世界を救うのなんて見たいか?
それが答えだよ しかも、アサクリオデッセイなんて出てくる男全員胸毛ボーボーの気色悪いキチガイしかいないし、
女主人公もゴリラ顔のえらはりまくった糞ドブス
アサクリ本スレだと、社員が必死にブスゴリラを擁護して美人だろとか発狂してて草
そらこんなんで売れるわけねーわと思った 目立つタイトルが人殺しゲーばかりだからな
描写まで残虐極まりない
それを喜ぶメリケンどもは地球上で精神が一番退化してる民族 十分売れてるよ
クラッシュみたいな大ヒットは出ないけど >>52
世界じゃ勝ち目ないが、日本国内限定なら
和ゲーは洋ゲーの大作に勝てる >>52
販売本数じゃなくて企業業績で見たら
勝ててないのは洋ゲー会社なんだけどね
頭の弱い子は決算内容を見ないからな
RDR2とNBA2kを投入した2019年度の業績予想では純利益最大2.1億ドルの予想
https://t011.org/company/financial-results/141925.html
RDR2を投じても純利益は220億円程度でしかなく、スクエニ(2019年度は300億円予想)以下やね
なお任天堂さんの純利益は2300億円 >>65
中華思想やな
中国内部では自国の会社は贔屓して、他国の企業に締め付けを行うという
アジアの国は多かれ少なかれこういう所あるよな
日本の村社会と同じでDNAレベルで染み込んでる考え この手の時間を食うやつは
ニートくらい時間がないと遊んでられん
買っても積んどくから話題にはできん
プレイできるのは移動中にスマホの類だけ ゴリラ脳じゃないから
本能じゃなくて理性で動いてるからね
迸る情熱が足りない >>68
休日にやるとかあるだろ?
最近じゃインディー中心になってきたけど
PCげーむ道場の管理人が、平日仕事で
休日にPC洋ゲーやってレビューサイト作る
みたいな生活みたいだしで
当の本人も特に洋ゲーの流行追いかけてという
感じじゃなく、マイペースでやってるみたい。
ちなみにPCゲーム道場の管理人は
80年代に洋PCのコモドールAMIGAから
洋ゲー始めた、かなりの古参
だが、特に洋ゲー流行らせようとかは
思ってないみたいだな。 そもそもPSが売れたのって和ゲーが強かったからだしな 最近洋ゲー強いよな
売上ランキング見てもアマラン見ても
上位は洋ゲーだもん
スマホも中華勢が強いし
いまだに和洋中とかで線引きしてる
ゲーマーは旧型になりつつある。 洋ゲーは時間食うからやってる暇がない
⇒これ
よく言われるけど、「日本人がリア従や陽キャというワード」のもとに
他人との付き合いを重視し過ぎてるから、洋ゲーみたいな時間を食うゲーム
さらにはPC/CSといったものを弄る暇が、なくてスマホに行くんでは?
その一方で海外は個人主義で無理に他人に合わさないライフスタイルで
上に挙げた。PCゲーム道場の管理人みたいに休日は洋ゲーやって
過ごすみたいな人がいるからだろうね じゃあ実際アニオタが喜ぶような作品でかなり売れた作品あるなら教えて? 洋ゲーってのは和ゲーに飽きた奴がやるものだからだよ
つまり、和ゲーに飽きてない奴、及び、単純なゲームが好きな奴には向いてない
俺が好きな洋ゲーはシヴィライゼーション4とかだけど、なんでこれを好きかというと
昔、信長やった時にずっとインフレさせて戦争するだけのゲームだったから。
そして敵国同士をうまく戦わせるとかしたいのにあんまり効果がなくてゴリ押しのゲームだったから
civはそういうのに飽きた人向けで、なにかに割り振ればなにかがマイナスになるというゲーム性
あちらを立てればこちらが立たずでゴリ押しが効かない
馬鹿みたいに自分が戦争ばっかやってると勝てなくなるので、うまく外交で敵国同士を争わせないといけない
こういうところが面白いんだけど、シンプルにゴリ押ししたいだけなら和ゲーのほうが向いてる
ホライゾンも洋ゲーみたいなものだけど、あれも分かりやすくて「狩り」というものを意識したのがホライゾン
狩りと言いつつ、目の前のモンスターをゴリ押しで倒してるのがモンハン
ホライゾンは遠回りしててモンハンはシンプル
モンハンに不満を感じてなきゃ、ホライゾンは楽しめない これは流通経路で日本の小売は日本のメーカーの商品を優先的に仕入れてるからじゃないの
洋ゲーまで在庫抱えるのはしんどいじゃん しかし最近ずっと売上ランキング1位がほぼ
洋ゲー続きな時勢にこのスレ立てる1は
タイミングが悪いというかw >>77
いや、だからさDL配信止めれば小売も納品し易くなるだろ
そしたら出荷数増えるんだから売り上げも上がる >>72 >>78
で、洋ゲーは国内でどんだけ売れてるの?
売れてる洋ゲーメーカーは弱小和ゲーメーカーのレベルファイブにも負けてるなんて無いよね?
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
印象操作するならちゃんとデータみよう
洋ゲーがランクで1位に来るってのは初週だけの話
しかも弾は数える程度しかないから総合的な売上ではぼろ負けしちゃってる
国内ではセガにすら完敗なんですが ↓弱小和ゲーメーカーのレベルファイブより売れてない洋ゲーさん
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ 洋ゲーのコクナイコクナイに何の意味があるのかわからないけど
売ってる本数は増えていってるよね
和ゲーは減ってるけど アメコミとかもはやらんし文化の違いだろうね
映画はウケるんだからやり方次第かもしれんが >>82
直前のレスすらすっ飛ばすの?
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ CoDは50万いきそうだし
スパイダーは30万は超えそうだし
レベルナントカじゃ今年勝てないよ 2016年なんてアトラスにすら洋ゲーメーカーは完敗してたしね
9位アトラス
12位EA
14位UBI
22位ロックスター
ゴミ糞やん 因みにGTA5の発売年の2013年ランキングでもロックスターはアトラスに完敗
http://teitengame.com/2013_02.html
12位アトラス
13位ロックスター
これが現実なんだよ 最近の話してるのに
2016年のランキング持ってきたり
頭大丈夫?最近洋ゲーに1位取られっ放しで
悔しいのはわかるけど
スマホすらマフィアシティなんていう洋ゲーに
ぶつ森やFEがセルラン負けてるし
時代が変わりつつあるんだよ。 >>89
↓今年の話ですが?
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
昔っからぼろ負け
これが現実
どうしても現実逃避したいようだねw よこおさんが二ーアレプリカントを作ったときに、欧米では細身のキャラが大剣を持ってもコミカルな印象になってしまうと言われ、しょうがなくごついおっさんが主人公のニーアゲシュタルトを作ったらしい
【ニーアレプリカント考察】ゲームゆっくり解説【第29回前編-ゲーム夜話
https://youtu.be/KEucyOWH-Fw
【ニーアレプリカント物語考察】ゲームゆっくり解説【第29回後編-ゲーム夜話】
https://youtu.be/mxQ3i3eVJN8 何度も何度も「2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング」と貼ってんのに
日本語も読めねぇバカが必死こいて擁護してるのが洋ゲーなんだな やっぱ洋ゲー強いわ
CoD、スパイダー、GOWのソニーが4位だろ
CoDはジワ売れするから3位狙える まぁ多くの和ゲーメーカーが過去最高益を連発しまくってて
実際に日本国内でシェアとれてないから悔しいんだろうねぇ
↓これじゃ洋ゲー信者は発狂しちゃうわ・・・
カプコン、純利益68億円で過去最高 4〜9月期
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3707208029102018LKA000/
コーエーテクモHD、エンタメ事業の好調で過去最高益を更新、営業利益46.8億円 平成31年3月期第2四半期決算
https://otakuindustry.biz/archives/66078
任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118394.html
バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/ ガラパゴス島国池沼だからだよ
幼稚な池沼が多いってこと >>93
ソニーの国内販売数にはジャパンスタジオやポリフォニー・デジタルも含めてるけどねW
それが証拠にそのランキングにポリフォニー入ってないでしょ
何時からポリフォニーやジャパンスタジオが洋ゲーメーカーになったの? >>98
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
カプコン、純利益68億円で過去最高 4〜9月期
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3707208029102018LKA000/
コーエーテクモHD、エンタメ事業の好調で過去最高益を更新、営業利益46.8億円 平成31年3月期第2四半期決算
https://otakuindustry.biz/archives/66078
任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118394.html
バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/ 売上ランキング出して墓穴を掘る
92が素敵すぎる
焦ってwが大文字になってるのも最高 >>100
どういう墓穴を掘ったの?WWW
↓のデータに一切反論できてないのなwwwwww
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ
カプコン、純利益68億円で過去最高 4〜9月期
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3707208029102018LKA000/
コーエーテクモHD、エンタメ事業の好調で過去最高益を更新、営業利益46.8億円 平成31年3月期第2四半期決算
https://otakuindustry.biz/archives/66078
任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118394.html
バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/ ソニー洋ゲー軍団凄いな
スクエニより今年国内上でワロタw PS3時代と今の差は良く分からんけど洋ゲーは昔に比べたら売れてる
ていうか国産ゲーム自体、任天堂以外じゃ売れてるのはごくごく一部で
上位に洋ゲー入りまくりやんけ >>103
さっきも言ったようにポリフォニーとジャパンスタ(ry
あと4位のソニーは8位のポケモンに抜かれるだろうな
間もなくピカブイ出るからねぇ
↓のデータは11月3日までの販売本数ランキングだから
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ コミックってジャンル一つとってみても日本以外はゴミしか作れないんだから
ゲームだけ極端に欧米がいいもの作れるわけないじゃん
洋ゲーが人海戦術と資金力に物を言わせられた時代はもう終わったしね
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>104
データくらい出せよ中卒W
比較もしねーでよく言えるなW
中卒だからか?W なんだこの暴れているコピペくんはニシか
ニンオタは荒野行動ブームにも鈍感だったし
時代の変化に弱いんだよな
気づきが遅い。 >>104
洋ゲーは以前より人気落ちてる
スパイダーマンやBO4でソニーが洋ゲーの売上捏造しようとしたけどRDR2の売上が出て、
スパイダーマンやBO4の売上がソニーの買取保証による売上捏造だとバレた
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定したね
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる 洋ゲーやってたらゴキのみなさんから売国奴だの犯罪者予備軍だの
言われてたけど今やゴキのみなさんが洋ゲーを推すようになるなんて
ソニーさんもいろいろ事情がかわったんだろーなーと思います >>108
日本語を読めない洋ゲー信者に教育を施してやるために
分かるまで何度でもデータを貼ってるだけ
2−3回貼っただけじゃ理解できないだろ?w
お前もまだ理解してないようだからまた貼っておくよw
↓これが現実なw
2018年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/soft02.html
1位任天堂
2位カプコン
3位バンダイナムコ
4位ソニー・インタラクティブ
5位スクウェア・エニックス
6位KONAMI
7位コーエーテクモゲームス
8位ポケモン
9位セガゲームス
10位日本マイクロソフト
11位レベルファイブ
12位ユービーアイソフト
13位エレクトロニック・アーツ そのコピペ貼っても逆効果だろ
スクエニより上のソニーな時点で
洋ゲー売れてるなで終わり ゴキブリハードはPS4になってPS3の時ですらやってなかった自社流通悪用した買取保証という名の売り上げ捏造詐欺するようになってから完全に犯罪のタガが外れたからな
金融犯罪の本場のアメリカ人が本気出すとさすがに違うわ >>1
ちょっとマジレスだが
日本だとそもそもスマホゲーム以外余話理由に
ボリューム層の労働環境があるわ。
まとまった時間が取れない。
一方若年層はモニターやハードを買う金や場所がない。
国内ゲームユーザーの大半が
金か時間か両方かがない。
この状況でCSやPCの大ボリュームの洋ゲームは売れにくくて当然だろうな。
カジュアルfpsなら中華の荒野で十分だし。 2017
PS4
01. Square Enix - 2.714.792 <27,09%>
02. Sony Interactive Entertainment - 1.677.292 <16,74%>
03. Bandai Namco Games - 986.079 <9,84%>
04. Capcom - 628.584 <6,27%>
05. Ubisoft - 620.134 <6,19%>
06. Koei Tecmo - 459.616 <4,59%>
07. Sega - 417.456 <4,17%>
08. Electronic Arts - 356.291 <3,56%>
09. Spike Chunsoft - 292.900 <2,92%>
10. Konami - 242.834 <2,42%>
00. Other - 1.625.824 <16,22%>
00. All Publishers - 10.021.801 <100,00%>
NSW
01. Nintendo - 5.921.263 <80,79%>
02. Capcom - 254.167 <3,47%>
03. Square Enix - 238.901 <3,26%>
04. Pokemon Co. - 191.485 <2,61%>
05. Koei Tecmo - 142.795 <1,95%>
06. Konami - 135.496 <1,85%>
07. Bandai Namco Games - 132.941 <1,81%>
08. Sega - 83.363 <1,14%>
09. Electronic Arts - 62.783 <0,86%>
10. Warner Entertainment Japan - 49.944 <0,68%>
00. Other - 115.745 <1,58%>
00. All Publishers - 7.328.882 <100,00%>
02. Sony Interactive Entertainment - 1.677.292 <16,74%>
にはActivision、50万本以上含まれていたり
その他国内サードとかも洋ゲーのパブリッシングしているから
すべての把握は面倒だな
わかるのはSwitchの国内サードはPS4の洋ゲーに負けているということだな >>110
むしろあの頃アンチャデモンズしかないと言われていたのだからアンチャに理解を示していたPSユーザーはわかっていた側の人間でしょ
箱にはhaloやギアーズがあった
叩いていたのは誰なんだろうなぁ? >>110>>116
当時ちょくちょく一日出川やってたけど、
たんに全方位叩いてただけだから安心しろ >>67
お前アメリカ人?
アメリカはアメリカ大事にしてるくせに似た難癖をつけてきたよな >>1
20年前とかもっとボロクソだったぞ
今はだいぶマシだ 洋げは理系キモオタが開発の大半なんだよ
発想がショボくてキモいから合わない >>120
半世紀以上前にアメリカに支配された日本人って言ったらびっくりする? 見かけに騙されるからパンツゲーが増えるんでしょうが
日本で洋ゲーが売れないのは固定概念だよ どこかのゴリラ(日本生まれイギリス育ち)「おっそうだな」 >>125
パンツゲームも売れてないから
国内CSではもうモンハンドラクエクラスのサードIPか
任天堂のゲーム位しか大ヒットはしない 好みというかゲーム文化が違うからな
日本のゲームは頑張って見返りを得るものという文化 >>127
日本客層がCSなんて括りを気にしてねえだけだな
ソシャゲでは概ねパンツ路線最強 >>107
逆に調べてたら国産ゲーもごく一部以外はそんなに売れてないし
そのために洋ゲーが上位に入ってることは分かると思うんだけどね
昔から洋ゲー売れねーなみたいなスレッド立てられるけど
PS2時代の頃とか記憶から飛んでるのか
まだ学生でPS2時代なんて知らねーって人なのかね
国産ゲーがめっちゃ売れてた時に洋ゲーはトップで10何万本って状況だったのに レッドデッドはいいところはいいんだけど
基本ストレス溜まりまくりでウンザリする 言語や文化が違えばローカライズも違うのが当たり前
しかし当然それじゃもとの世界観を維持するのは難しいし日本人から理解されるものに変えることもできない
日本の俳句を英語に翻訳しても575にはならないのと似たようなもの >>84
昔はまったくランキングにすら上がらなかった時代を知らないのか
その時代よりは増えたって話だろ
>>83
戦後の荒廃した時代にプロパガンダも含めて
娯楽として映画を提供しまくったのが大きすぎるね >>132
シムシティはSFCでは任天堂がアレンジ移植をしてたが
日本人向けに解りやすくアレンジを加えてたな
もし原典のシムシティをそのまま移植してたらきっと日本で
シムシティの人気が出る事は無かったんじゃないかな?
(実際イマジニアが出したポピュラスはほぼベタ移植で人気が出なかった)
この辺の「売り方」を知ってるのはさすが任天堂 >>95
ガラパゴスを蔑称に使う人多いけど
世界遺産の宝庫なんだからおかしいんだよね
むしろ和ゲーが世界シェアトップだった時代の方が
良い意味でガラパゴスだったから重宝されてたんだよね
>>106
>>109
UBIの人が和ゲーと同じような衰退の仕方しているっては言ってたな 規制と差別と銃社会
なんかラノベのタイトルみたいになってしまったが
この3つから生み出されるゲームがほとんどで日本人にはあまり馴染みがないからな >>110
ソニー自体が洋ゲーメインになったのはPS2時代なのに
それに気づかないアホのせいで叩かれてたのは可哀想だと思ったな
ただ洋ゲーの時代になった事を上手く周知できなかったソニーも悪いかな
ヘイローブームで一気に洋ゲーがカジュアル化して
その流れでアンチャやキルゾーンなどヘイロー以上に
家庭用に特化したカジュアルシューター出したのは上手いと思ったけどね >>133
>>昔はまったくランキングにすら上がらなかった時代を知らないのか
あのCoDでさえPS2時代は低かったよな
まああの時代は和ゲーは勢いあったからね >>136
洋ゲーは細かい設定は違えどヒャッハーな世界観で殺し合う殺伐な雰囲気が多いと思う
アメリカは西部劇の国だから。実際100年ちょっと前にはそう言う時代を過ごしてるからね。彼らにとってはそれがしっくり来るんだと思う
日本はどちらかと言えば時代劇の国だから。元々平和な世界だったのにそこに悪役が来たせいで平和を踏みにじられたってシチュエーションの方が
しっくり来るわけだ >>129言う程か?
因みにドッカンは海外でも結構売れてるし
単にキャラゲーが強い土壌、とも言えるかも
https://i.imgur.com/N4xEM1A.jpg
尚ら今年はここに荒野行動が入る模様 >>67
確かに日本の方が中央集権主義だね昔から
中国は共産主義革命の時にそういった考え方を否定してきたし
>>125
草&草 スパイダーマンはそこそこ売れただろ?
つまり「洋ゲーだから」って理由で敬遠されてる訳じゃないと思うんだよ
売れてない洋ゲーは面白くないから売れてない。それ以上の理由は無いと思う
もっと正確に言えば「面白そうだと思って貰えてない」と言うべきかな >>139
現代でも州兵なんかも含めれば
従軍経験者が少なくないだろうしな
韓国すら徴兵がある。
日本じゃ戦争はフィクションだが
海外じゃリアルな日常なんだろうな 食わず嫌いで遊んでもいない洋ゲー叩きが多いからな
>>142
面白くないゲーム自体は和洋関係なしにあるけどね 文化の違いじゃないの
あと買う人もそんなに連続してやるとお腹いっぱいだろ 昔は全てのゲームが洋ゲーみたいなもんだったのにな。
日本らしいゲームが定着したんだよ。 << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops
[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS >>147
うん。日本ってやっぱり何か愛嬌が無いと売れにくいんじゃないかな?
海外のゲームは個体差はあれど愛嬌があるゲームはかなり少ない 海外と比べると所謂精神的続編がまったく売れない日本を見るに
馴染みのあるタイトルやブランドに異常に固執する民族性だと言える
スパイダーマンはまぁハリウッド映画とかでもう馴染みのあるキャラになってたかもね
海外だと元○○のスタッフが作ったいわば分家の方が本家より売れるケースが結構ある
日本だとそういうケースはほぼ無いんだよね、いつまでも定番が変わらない
海外だと一時期王道とされていたCODもヘイローも出た当初は異端扱いされてたし
どっちも2000年代の和ゲーの定番と比べたら全然新しい作品なんだよね むしろ以前より売れるようになったんじゃね
CoDは定着したしマイクラはミリオンいくしオーバークックみたいなのもずーっと売れてるし
和ゲーのシリーズ物の続編が軒並み売上低下してる方がやばい
任天堂のシリーズ物はどれもWiiDS時代くらいまで復活してるのに >>151
なんであんな風に暗い世界観暗い画面の雰囲気ばっかりなんだろうね
まあ、アメリカ人がああいう雰囲気好きって事でしょうけど 世界観が魅力的じゃないんだろうな
洋ゲーは世界が汚い
やる事がさもしい
販売対象のアメリカ人の精神性が
日本人からして魅力的じゃない
根本的な所 >>144
金も時間も有限である以上食わず嫌いなんて当然の前提 映画みたいに日本語版のタイトルつければいいじゃん
コールドオブデューティーと言われて何のゲームかわかんないだろ >>144>>150
ブランドやキャラクター性を重視するのは
海外もポケgoが売れてるあたり
そこ迄変わらん気もするな >>157
その辺は和ゲーも大して変わらんのでは
自分は今からでもデモンエクスマキナは改名すべきだと思ってる 国によって好みの傾向、売れ筋の傾向が異なるのは当然の話だからなあ
日本でも海外でも売れまくる任天堂のソフトの方がむしろ異常なのかもしれない >>160
ツムツムとドッカンは世界的に売れてるあたり
やっぱりキャラゲーは強いね 一番は言葉の壁だろ
最低限字幕あればおっさんはいいけど子供にはきつい >>162
今後はCSは吹き替えなりのローカライズも減るだろうし
ますます厳しくなるな >>139
元々平和だったのに悪役が来たせいで平和を踏みにじられた
ってどっちかと言うと沖縄と薩摩の関係を思い出した
>>149
愛嬌のある洋ゲーか
プラゾンとかLBPとかパッと思い浮かぶのは確かに少ない >>158
一例しか挙げないってむしろ反論できない証拠になるんだけどな
てか主旨をまずちゃんと読め、ブランドを軽視しているって意味じゃないぞアホ
ブランドが崩壊してもすぐ次の作品に移れるんだよ
ヘイローブーム(カジュアルブーム)で一気に勢力図が変わってもそれを平気で受け入れるからな
日本でポケモンが人気低迷してデジモンが王道になってから言えよ
>>161
キャラゲーしか売れない訳じゃないけどな海外は >>164
マイクラ、オーバークック、スターデュー、アンテ、この辺は愛嬌あるんじゃないか
実際売れてるしな 以前は洋ゲー好きな奴らはマイノリティを承知の上で語り合ってたけど
昨今洋ゲーを持ち上げてるやつらってマウント取りたいだけで洋ゲーが好きなわけじゃない >>165
日本でもバーチャ廃れても鉄拳人気だったりするぞ
某カプコン開発者のモンスト人気だぞ
海外でもキャラゲーのツムツム人気だぞ
例外なのかな? かたや右肩上がり、かたや右肩下がり。
認めないと進歩はない。 >>169
日本で見ても鉄拳なんてポッ拳より売れてないやん… ゲハだと和ゲー馬鹿にして洋ゲー持ち上げている人って見かけるけど、
メタスコア見るとその馬鹿にされた和ゲーと洋ゲーでメタスコア大差なかったりするんだよな 日本人はもう無理なんや
時間も時間を作る頭もない
日本人って株をやらないもんな 洋ゲーが海外で売れるのは海外では子供もライト層もそのゲームするからだろ
日本で洋ゲーはコア向け()大人向け()とかやってる限り上限は低いと思うよ キャラがオッサンと不細工女ばっかりで若者にはとっつきにくい。
God of warとかキモいしな。 銃でバンバン人を撃ちまくって殺しまくってるだけだからね
銃で撃たなくても他の武器で殺しまくってるだけだからね
兎に角殺し合いばかりだからね >>167
ただのゲハ脳やな
>>174
>>173
そもそも国内は
国産のコア向けも売れないしね… RDR2やスパイダーマンとアサクリオデッセイが好調で洋ゲーガーは無理があるよねコナンやトゥームレイダー等他の洋ゲーは無視
洋ドラや洋楽好きと同じで今も変わらず日本ではマイノリティなのに勝手に盛り上がって空気読めないでマウント取りたがる層
そこにゴキがエアプで大作覇権と煽る弾として使うから日本人にとって洋ゲー好き以外印象最悪 ここ2ヶ月のうち売上ランキング1位洋ゲーが
6週で今週もCODが1位になりそうだし
1ちゃん業界見る目無さすぎ なんか和ゲー出たっけ…?
エスコンくらいかな買うの Red Dead Redemption 10/10/07
PS3 初週 70,599 累計 127,267(10年末) 137,763(11年末)
360 初週 25,673 累計 *39,520(10年末)
Red Dead Redemption 2 18/10/26
PS4 初週 132,984
CoD:BO2 字幕版 12/11/22 吹替版 12/12/20
PS3 初週 197,350 累計 347,275(12年末) 503,466(13年末)
360 初週 *22,177 累計 *33,591(12年末) *25,576(13年末)
WiiU 初週 **5,704 累計 **8,720(12年末) *19,023(13年末)
CoD:BO3 15/11/06
PS4 初週 143,817 累計 266,459(15年末) 356,032(16年末)
PS3 初週 *20,899 累計 *51.036(15年末) *62.365(16年末)
One 初週 **1,493 累計 **2.496(15年末)
CoD:BO4 18/10/08
PS4 初週 228,775 累計 378,914(3週目)
BO4は今の勢いだと過去最高のBO2の売上を
パケだけで超えそうな雰囲気あるけど、どうなるかな 洋ゲーってAAAは大抵日本人には合わない
switchで売れてるインディーの方なら洋ゲーでも手軽に遊べるから受けてるし結局大作AAA病は日本人には魅力がないって事
一方ゼルダやスマブラは誰が遊んでも明るく面白くワクワクする
エンターテイメントに大事なものを任天堂は忘れてない
PSにはVRがその兆しあったが蓋を開ければ失敗してるし今世代はPS4 は日本では空気ハード 昨日の深夜は比較的まともな意見が多かったのに
いつの間にかランキングやらメタスコアやらのくっそキモいゲハスレになってて草 今年の有名な和ゲーってモンハンぐらいしか出てないよな 最後にハマったのLoLだな
MOBA以降特に革新的なゲームないだろ >>188
ゲハはデータも見えないふりしてバカが泣き叫ぶところでは
ないと思うんだよなw >>192
なぜ日本で通用しないかの話をしてるのに
ゲームの内容ではなく結果の数字の話をする意味が全くわからないんだが
馬鹿なのかな インディーズが国内でもスイッチでヒットしてるの見るに
AAAと言われてる洋ゲーが好まれてないのがわかる
過剰ボリュームで面倒くさそうで戦場でドンパチばっかしてる
洋ゲーはそういうものと思われている モッサリした動きだろうな
あの動きのせいで糞酔うんだよ
日本だと龍が如くやバイオ6があの動きだから不評だよな >>193
数字を見ればだんだん通用するようになってるのが分かるのに
それが理解できないのがバカなのですw 洋ゲーってマリオやゼルダのような軽快な動きにしないんだろうな
あのモッサリ動きが続く限りは日本では受けないよ キャラが髭もろくに剃ってない汚らしいおっさんと、リアルでそこらで歩いてる姉ちゃんのがまだ100倍美人に見えるほどの
糞不細工な女キャラ
これがある限り、どんだけステマしようが日本じゃ見向きもされねーよタコ Factorioとかクソ面白いが絶対日本で売れない自信ある >>109
どこ見てそんなこと感じてるか知らんけどBO4よりRDR2の方を買いそうな感じなんて
全くなかったし、遊んでるやつなんてめっちゃ少ないぞw 自分のフレンド二、三十人と
配信の動向見てるだけでわかるだろそんなのw RDR2とか動物の皮を無理やり剥ぐシーンとかくっそグロイシーンを延々みせつけられるだけの
クソゲーだしな
こんなもんが売れるわけがない 21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/06(火) 00:59:07.48 ID:4rlH7kkD0 [2/2]
美男子が大剣を振り回すようなゲームじゃないと。
今回の無双オロチ3は結構女性も買ってるのかなやっぱ >>196
でも実際まだ通用してるとはお世辞にも言えない状況だろ
より通用するには何が必要なのかを話し合うスレじゃないの?
結果の数字だけ追って何が変わるの?
やっぱり馬鹿なの? >>203
バカがこじれるとこの様に粘着質のクズになりますw >>204
コピペ貼ってずっと粘着してるお前のことなんだよな
まともな返信もできないですぐコピペコピペ
くっさいやつだよなお前って 子供が集まって遊ぶような、親が安心して遊ばせられるタイトルは洋ゲーには少ないだろ
Minecraftくらいじゃね >>207
和ゲーにも多くないんだよこれが
太鼓みたいなのはちゃんと売れてるんだけどその手のタイプのゲームは本当に少ない 洋ゲー=ドンパチ になってるからなぁ
明るいイメージは無いな 洋ドラマも名前とかは聞くけど
実際日本で見てる人は洋ゲーレベルなんじゃね
国内アニメですら深夜に追いやられて視聴率そこそこになってるんだから
洋画みたいに吹き替えされたものが毎日のようにテレビで流れない限り
一般には馴染まないんじゃね
まあ映画自体昔ほどテレビじゃ見かけなくなったけど >>195
リアリィティを追及すると洋ゲーの挙動のほうがより現実に忠実だから仕方ないわな
和ゲーのキビキビ動作はまさに小動物のせわしなさで人間ではありえない動きだし 日本人向きにしないと売れないよ。
糅て外人向きにキャラ改変してた時期があったやろ。 >>6
これやろ
日本でゲームやってる7〜8割がこの層だからやろ 大分マイルドになってきてはいるけど
洋ゲーは死が生々し過ぎるからな 3Dとリアリティという現世代ゲームと洋ゲーの得意とするジャンルにそもそも日本人があまり価値を持ってない
日本人にとっての究極のゲームはマンガとリミテッドアニメと抽象化の極地であるFF7からそれ以上のゲームの未来を見ていない このスレでは血生臭くて陰気な洋ゲーが否定されてるだけで
他のものは拒否されてる訳でもないのかな。 >>1
は数週間分の初週見てないことを期待するわ見てたらマジガイジ これから毎年9月から11月まで
こんな感じで洋ゲーが和CS市場を
引っ張る感じになるよ アニメゲーより洋ゲーの方が売れてるから最初の認識から間違ってるだろ 日本の年末商戦は12月入ってからだからそりゃこの時期は洋ゲーもそれなりには売れるだろ CSは洋ゲーが国内で売れるようになっても
和ゲーも海外で売れるようになったから
お互いwin-winな関係だけど
可哀想なのはソシャゲ屋だよな
スマホゲー市場は拡大してるのに
売上落ち込んでるところ多い
既存タイトルの減衰なところに
海外勢にも客奪われて
踏んだり蹴ったりやで 洋ゲー普通に売れてるんだが>>1はどこの世界線から来たんだ? >>1
日本人は萌えに騙されてるだろうが
まぁそれもオタク壊滅とともに消えそうな感じだけどな 洋ゲーって”大作”は多いけどコケられないから
過去に売れたゲームをなぞったゲームしか作れないんだよね
FPS戦争物が流行ればそれしか作らない
日本は予算少ないけど挑戦的なゲームを作る
だから当たりを引く時はでかい
今大作で挑戦的なの作れるの任天堂くらいじゃないの? そもそも萌えゲー売れてない
逃げた先のスイッチでも売れてない
スマホだと売れてる。 >>224
むしろ挑戦的なゲームを作ってるのが洋ゲーだろ
任天堂なんてマンネリのお子ちゃまゲームばっかじゃんw 完全に見た目だろ
宣伝してないから内容分らんのだろう 洋ゲーは世界のリアルさを追求し、
和ゲーは主人公キャラの魅力を追求するから >>226
stalker→FO3以降に挑戦的な洋ゲーなんてないから
巨大化してるだけ スマホで荒野行動が覇権とってる時代に
見た目ってw
CSもずっと洋ゲーターンだし >>230
むしろ挑戦的なものだらけじゃん
bee simulator見てみ
https://youtu.be/40x46MWPdOE
任天堂なんてマンネリのガキゲー作ってるだけじゃん
スマブラなんて完全にWiiUの焼き直しだぞw >>232
シミュレーターはもういいんだよ……
シミュなら入力系統から見直して8KVR対応120fps対応してからにしてくれ 旧世代ゲーマーは海外ゲーに抵抗が
あるんだろうけど新世代は
全く抵抗が無いのが最近のスマホ市場
CS市場を見ればわかる。 >>234
これ
ゲハの豚とか40代〜50代のジジイばっかだから新しいもの受け入れられないだけ
本田翼とか若いゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでる 基準はわからんが過去に国内ミリオンまではいかなくてもハーフ売れた洋ゲーってなにがあるっけ? AAA連発のここ2ヶ月だけの初動頼みの週販だけ見て洋ゲーが覇権とかイキるのもみっともない
商戦期にはその洋ゲー群が急激に忘れ去られるのが毎度のパターン
12月の週販でトップ10で大半を占めないとライトに受け入れられたとはいえない
現に海外のホリデーではそういうランキングになっている
まあ海外CSがナード主体で一般人が多くないという面も強いが >>235
40〜50代のゲーマーはwizやウルティマ、D&Dをリアルタイムで知ってる層だから馴染みがないのは30代だろ 子供にプレゼント需要な
年末持ってこないと洋ゲーに
勝てないと白旗上げおったw
キッズに頼る時点で負け >>236
フォトリアルAAAはCODとGTAくらいしか知らない
GTAは毎回廉価版発売後から長期間で合算ミリオンくらいはいっているはず
非フォトリアル・非OW・非TPS/FPSなら他にもあるだろうが
40代がスマホの萌えガチャに移行して和ゲーが売れなくなっただけで洋ゲーも昔からたいして変わってない うむ、おっさんやから英文のみのdoomとかdiablo夢中でやってたわ
UOとかもネットスラング並べてしのいでた あんま日本で売れないようだともう国内販売してくれないぞ
日本語訳も無くなるかも もう大人が子供にプレゼントする需要に
頼らないと海外ゲーに勝てない
スマホじゃ荒野が横綱
CSじゃ洋ゲーが大関クラスはあるな。 >>243
好きで遊ぶ人は英語版でも遊んでるし、問題無いような。
好みに合わせないならそれ以上は期待出来ないでしょ。 ウイッチャー3は初週6.7万本からGotYやPSストアのセールでDL込で50万超えてんじゃねえかな なるほどマイクラ
つまり日本で洋ゲーが爆発的に売れないのはフォトリアルだからか?
GTAもフォトリアルとは違う印象だし そもそも和ゲーで50万売れなくなってるのに何で洋ゲーに50万のハードル持ち出すんだ CSで売れていないのはあんまり宣伝してないからだろ
もっとCM攻勢かけろ マイクラってそりゃ外人が作ってんだけど
成功したフォロワーがテラリアくらいしかないから洋ゲーと一括にするのは違和感あるわ もうスイッチでもイカより
フォートナイトの方が人気あるかもw おれはやめたけど子供のころにマイクラあったらやりまくってた気がする 今年のヒット作
MHW、CoDBO4、スパイダーマン、フォートナイト、DbD アニメゲームって何か邦画が漫画原作ばっかやってるのと似てるね
漫画原作の題材が良いだけで映画にする必要あるか?みたいな
アニメキャラに頼ってゲーム性とかあんまりどうでもいいような >>252
キューブクリエイターは成功したでしょ
あれも開発は海外 >>252
マイクラが成功したから洋ゲーじゃないとか意味不明だな >>252
というか、アジア圏以外発のゲームを全部「洋ゲー」の一括りで語るのが
そもそも乱暴過ぎるんだよ 洋ゲーはつまらないからね
ステマで売り逃げしてるだけ
シッパイダーマンの価格も順調に下がっていってる 洋ゲーというよりR18な暴力行為や犯罪行為をテーマにした作品が日本受けしないだけじゃね
あとは協力対戦を除くストーリーが希薄なアクション一辺倒の奴 >>265
犯罪殺人が盛り込まれまくってるDbDが流行ってるから違うんじゃない? >>262
それお前が任天堂のお子ちゃまゲーしか楽しめないガキゲーマニアの豚なだけじゃんw
本田翼みたいなガチのゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでるし 届かないものに蓋をして時代遅れなものを持ち上げソニーがそれを後押しするってスタイル
だったけど梯子外されちゃったからね
もう終わりだよ和ゲーは たいていこういう洋ゲー叩いてるのって深夜アニメとか好きなキモオタだよね >>268
ソニーは和ゲーでもフロムとしかつるまなかっただろ
ブラボとかすごいの作ってくれたし まあ元々洋ゲーは日本人なんて眼中に無いから仕方ないな
ローカライズ費用も爆上げの中あの売上じゃ日本から撤退するのも時間の問題 また日本では海外スポーツが普及しない(野球、サッカーはキッズ人気あるから除外)とかいう意味不明なスレか アメフトもアイスホッケーもクリケットも日本でなかなか流行らんな
中東あたりじゃハンドボールが人気らしい >>277
てかまあスポーツのほとんどは外国から来たものだし 洋ゲー売れないって喚く奴に限って対抗馬の和ゲーの名前挙げないよな
しまいにゃソシャゲでこんだけ儲けてます凄い!に逃げる >>251
ZレートでCM連発すると荒野行動みたいに保護者達から批判を受けるだろ
>>276
野球は海外で競技人口の低下が目立ってきたが、日本だとテレビを中心とするマスコミが固執しているし
替わりになるはずだったサッカーが海外クラブに行った日本人と代表主体の宣伝ばかりで
国内リーグ戦スタジアムも古株のサポーターが新規を入りにくくする雰囲気を醸成して年々高齢化
国際大会で日本人が好成績を挙げるマイナースポーツに注目が行き始めていて
競技そのものより選手(キャラ)にばかり目が行っているところが日本のゲーム市場を似ていて国民性もあるんだろう 芸能人ステマを華麗にスルー
まじでゲーマーって目が厳しいよな >>283
そもそもゲーマーは芸能人に興味ないだろ 洋ゲーの世界観がハリウッド的だったり、海外の世界観だから この手の奴は要は日本(日本人)が悪い!という結論にもっていきたい
だから売れた洋ゲーは除外しないと都合が悪いのだ
日本が悪くないとするとボクちゃんが大好きな殺人ゲー側に問題があることになってしまうからだ 少なくともRDR2もアサクリオデッセイもスパイダーマンも少数の洋ゲー好きに売れただけで、全体的に日本で人気があるわけでも浸透してきたわけでもない
スタデューバレーやゴルフストーリーやホロウナイトみたいなインディーゲームは日本人にも面白いと行き渡ってきてる
これはswitchならではの受け入れられ方PSではゴミとされた
R18の銃とか暴力の洋ゲーは日本ではアニメとかのオタではなく暗い怖いオタク向けってイメージされてる >>276
アメフトゲーを買ったが、ルールが意味不明すぎて全然面白くなかった >>288
switchみたいなガキ向けの豚ハードよりPS4の方が遥かに洋ゲー売れてるぞ
今年switchでBO4みたいに50万売れた洋ゲーがあったか? >>288
いやPSでもテラリアやマイクラやアンテは受け入れられただろ
ユーザー層的には言うほど変わりない
まあソニーがインディーを用無し扱いしてるからこれからはインディーがどれだけ力入れてくれるかは微妙だけどな >>288
まあこれだよな
暴力がメインストリームってのが異常 >>292
言うてもswitchにでてあんだけ絶賛されてたホロウナイトも結局出たしな
力入れなくてもどっちみち出るんだってわかった >>293
ゲームでそれ言うか?
戦闘は暴力じゃないとか言わないよな? >>294
出ることは出てもテラリアみたいにバージョンアップ放置されるかもしれんけどね
まあPS民は長くゲームをやらないから関係ないか >>293
それ日本だって同じじゃん
マリオもモンハンもスプラトゥーンも暴力だぞ
暴力無しにゲームはできないんだよ >>211
銃で撃たれても普通に戦闘続行とかダークファンタジーもリアリティ()無いだろw
ゲームなんだから操作性の調整は大事つーかキモ
もっさりもそれはそれで楽しい操作性だがそればっかりだと駄目というよりキビキビ操作軽視はいかん
他にもオッさんとブス多過ぎとかやっぱ洋ゲーの偏り方にも大問題 >>297
switchで出た後のゲームはそんな事ないと思うけどな
スライドするだけやし 暴力とか関係ねーよ
キャラデザと雰囲気とBGM
これが日本人受けしない作りになってるのが原因 >>296
R18だからこその暴力表現や欠損や流血表現だね
その表現のためだからレーティングされてるわけで、当然日本人には浸透しない
モンハンも残虐だと拒否反応する人もいるのが日本のいいとこ >>301
いやお前みたいなガキゲーマニアの豚が持ち上げてるオクトパストラベラーよりよっぽど売れてるからな洋ゲーはw
http://hissi.org/read.php/ghard/20181106/b0hJT0VZUS8w.html
CODに比べたらオクトパスなんて大爆死だぞw >>296
コマンドRPGで敵コツコツ叩くのと
GTAで市民をなぎ倒すのが同じだと思うならそうかもね >>306
マリオで亀踏み潰すのもスプラトゥーンで人の形したイカを射殺するのも暴力だろ
暴力無しにゲームは成立しないんだよ >>304 比べるなよ ジャンル違いで普通に売れてるって >>306
結局そう感じたからとか僕はそんな事した自覚ないからって言葉に逃げるしかないからバカなんだよ
FEやったら敵も味方も死ぬし殺してますって自覚ないプレイヤーなんていないから >>306
コマンドRPGの敵兵は人ではないから殺してもいいのか? >>235
「ほとんどの人は30歳になるまでに新しい音楽を探さなくなる」英国人対象の調査結果
人は年を取るにつれて新しい音楽を探さなくなり、昔の曲やジャンルを何度も繰り返し聴く「音楽的無気力」とも言える現象が起き、
ほとんどの人は30歳になるまでに新しい音楽を探すことを止めてしまう、とのこと。ストリーミング・サービスのDeezerが1000人の英国
人を対象に行った調査結果を発表しています。
http://amass.jp/106231/
音楽と同じだね
ゲーマーも歳をとると昔遊んだ同系のタイトルばかりを好んでプレイして
新しい洋ゲータイトルにはチャレンジすらしたいと思わなくなるわけだ 暴力というか競争原理煽るのがゲームの本質だから(ぶつ森等はとりあえずスルー)仕方ないが表現の仕方がかなり違う
やっぱり漫画アニメ文化とアメコミ洋ドラ映画文化の違いかね
向こうもカートゥーンとか日本のアニメに影響受けたようなのもチラホラ出てきたしこれから変化していくんだろう >>276
日本はダンボールがコケて
荒野行動がブームになったよ >>315
暴力を表現で誤魔化すってただの偽善者じゃん 高齢ニンオタは今のゲームトレンドに
ついていけないんだし
黙ってればいいのに >>315
ただの大虐殺を民族浄化とか聖別とかほざくからお前みたいな奴は嫌いなんだよ マイルドな表現で敵をやっつける作品と直接的手段、直接的な表現で対象を刷外するゲームを同列に暴力と定義したら
世の中イジメや暴力テーマの作品だらけって事になるのでは・・・
>>266
俺は遊んだことないけどアレ対戦ゲーじゃなかった? >>320
暴力や殺しを面白おかしく表現する方が教育に悪いだろ 既にこのスレでも暴力表現について意見割れてる時点で大衆向けじゃないよね?
その明確な暴力表現と銃でバンバン人殺しゲームが日本ではR18の洋ゲーのイメージ
個人的はセインツロウみたいなバカゲーをマイルドにしてもっと明るくするなら日本でも受けそう
ポイントはフォトリアルを捨てコミカルに明るくが日本で受ける最低条件だね
フォトリアルで観光できるGOバケーションみたいなトリプルAAAなら日本でも受けそう >>320
そんなもんだと思うんだけどなぁ
お前は人間にどんだけ幻想抱いてるんだよ >>320
殺人鬼とその被害者に分かれて、殺人鬼が全員殺すか生き延びるかってPVP
テーマ自体がスプラッター映画から着想得てる 4〜9月のスマホ広告出稿、「荒野行動」がトップ
4〜9月のスマートフォン(スマホ)向け広告出稿量で1位はゲーム「荒野行動」だったことが、調査会社のビデオリサーチインタ
ラクティブ(VRI、東京・千代田)の調べで分かった。動画アプリの「TikTok(ティックトック)」が続き、中国企業が上位に並んだ。
荒野行動がずっとアプリランキング上位に君臨してるのは宣伝費用かけてるのもあるからね
CS洋ゲーて基本的にTVCMとか控えめだし
ゴールデンタイムに大量投下すれば洋ゲーの市場はさらに拡大するだろう
荒野行動はげんに盛んにプレーされて受け入れられてるし コミカルな洋ゲーで売れてるものが無いな
マイクラはコミカルとはまた違うし
結局ニンテンファンのフォトリアルコンブが
海外ゲー否定になってる
まあ感情論だよな。
スマホで荒野がブームになってる時代に
ゲーム感が時代遅れ 自分は3Dで銃で撃ちあうのと犯罪ゲーとゾンビゲーが嫌い
そうすると洋ゲーの大作がかなり外れちゃうんだよな
現実が空虚で殺伐としているからゲームでくらい楽しい夢を見たい
若い層には受けているってことなんでそのうち流行るようになるんじゃないかね >>324
人間に対して幻想抱いてるつもりはないけど日本に生まれて日本の義務教育課程を経た場合を考慮すれば
途中で歪まない限り日本式の良識や価値観は大抵の奴が身に付けるものだと思うけど
まぁ暴力も破壊もエロもなーんもダメって事ならもはや大衆娯楽の大半はNGだな >>329
人の姿をしたイカを射殺して破裂させてもいいのに人そのもを射殺してはいけない理由は? >>330
?殺人は重犯罪だからだよ
日本の道徳に反する犯罪行為だから嫌悪感が先に来るのが普通では? 逆だよ
今更海外ゲーを否定するのが
周回遅れ。1とか冬眠でもしてたのかと
思ったわw >>332
人の姿をしたイカは射殺していいのに人は射殺しちゃダメってただの偽善者だなお前
それに海外でも殺人は犯罪だぞ >>334
一応つっこんでおくけど、それ本当に「射殺」してるの?
当たってチカチカ点滅して消えるのと身体欠損したり流血して絶命する表現と同じなの? 332さん難儀な道徳感やな
ワイルドガンマンも遊べんやろ >>335
同じだと思う人もいるんだよ
独特な感性を持ってるなぁ と思って流すしかないぞ >>335
身体欠損して流血して絶命するってどれのこと?
CODもBFもすぐにりスポーンしてるけど? >>317
アンパンマンからアメコミ映画まで全ての娯楽の暴力表現をリアルにしないと偽善とかキチガイ極まってんなw
雑魚敵皆殺しバカ映画コマンドーとか楽しめないタイプ? 暴力と死の表現はリアルな痛みと辛さしか認めないそれ以外は偽善とのたまうのならファニーゲームって映画観るのオススメ 洋ゲーと言うよりアメ公の好きなゲームが致命的に合わない >>342
それはお前が任天堂のお子ちゃまゲームしか楽しめないガキゲーマニアでキモヲタの豚だから
本田翼みたいな本当のゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでるでしょ 残虐ゲープレイする人って、そんな道徳的なこと考えてプレイしてるの?
ウッキウッキで殺しまくってるんじゃないの? >>345
自分のしてる事はわかってるでしょ
GTAVとかクソ有能な警察に追われるし基本悪い事したら報い受ける >>341
だからお前は偽善者なんだよ
欺瞞と偽善しか考えてない >>13
MOBAあれ無料だから海外で遊ばれてるだけじゃね?
やってることはソウルリバースと同じで姿隠してからのブッパゲーだし
(というかソウルリバースがMOBAなんだなとサ終宣言してから気づいた)
格ゲーで解りやすく例えるなら
大パンチ一発入れられるまでキャラを前後に小刻みに動かす超差合ゲー
なお入れたら十割確定 こういう詭弁と屁理屈で開き直るバカって
なにが面白いんだろう 女性と子供を取り込まないとダメ
この時点でフォトリアルバイオレンスゲームは落第
大人ゲー/ガキゲーとか垣根作ってるから売れない >>351
本田翼がめっちゃ楽しそうにDbDしてるけど
FO76も買うって言ってるし ちょっと硬派とか渋い世界観やストーリーを楽しもうとしたら、洋ゲーくらいしか選択肢無くなってきてるってのはあるな
ただ需要が無いから減ってきてるわけだから当然あまり売れない >>353
むしろ昔より増えてるだろ
レインボーシックスやウィッチャー3が40万売れてる時点でもうそんな寝言は通用しなくなってる スパイダーマンが40万本売れる時代に売れないと言い張るやつ 正直CoDとかクソゲーなのに無駄に日本で売れちゃったりしたタイトルのせいだろ
チンパンジャンプ射撃とか、低ランクが50とかとマッチングされるだの
初心者殺すためだけのタイトルだったりと年々印象が糞悪くなっていくだけ
洋ゲー=ヘビーユーザーが遊ぶものってイメージになったのが終わりの始まり >>355
今では中古も値段下がって在庫ニングっぽいけどな 洋ゲーを好きになれたら新しいゲーム体験の扉が開けるのに日本人は洋ゲーなんかやらないとかキッズにウケないとか言ってるのがいかにもゲハって感じ
正直意地張ってもったいないことしてんなとしか思えない 洋ゲーがっていうか
がっつりゲームやる層が10万ぐらいしかいねえんだよ
今も昔もだいたいそのぐらいのライン >>359
洋ゲはゲームじゃなくてシミュレータ
お前はゲームをやったことがないんだよ
ゲームエアプ層 = 洋ゲ層
これだけの話 今じゃ信じられないけどクラッシュバンディクーシリーズが、50万80万も国内で売れてた時代もあったんだよな
日本人に受け入れやすい宣伝とローカライズするてのは重要よ >>364
それはお前が任天堂のお子ちゃまゲームしか楽しめないガキゲーマニアでキモヲタの豚だから
本田翼みたいな本当のゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでる 洋ゲーはゲームじゃない
名言また一つ頂きましたwwwww 仮想現実とかいう言葉に踊らされているようだが
日本人は写実に逃げたいわけじゃない
映画を上位存在のように絶対視して
ゲームという娯楽の特異性や多様性を潰すのはアホ
何がゲームは動かす映画だ
自分にとって可愛い路線だけを賛美したい視野の狭い馬鹿だろ >>352
ビジネスでやってる芸能人YouTuberと一般人が趣味でするのは違うっしょ
本田翼はあくまでコアゲーム普及の為と主張してるけどどうみてもお仕事の一環 メトロイドプライムもドンキーも海外セカンドのレトロスタジオで作ってるからゲームじゃないわけかw >>370
ビジネスって何が?
本田翼は本当のゲーム好きだから洋ゲー楽しんでるんだけど?
DbDのプレイ見てたらわかるでしょ >>359
個人の趣味レベル話なら全くその通り
だが業界レベル話なら素人にもこれだけ受けない要素上げられてるのに変化しない洋ゲーさん側も日本市場切ってるだろ >>375
変化しなくても売れてるからその必要がないというだけの話 洋ゲーは一般人に受けてないとか言うけどテトリスなんてロシア(旧ソ連)だぜ? Fortnite、GTAV、Diablo3、CoDシリーズ
、Minecraft
割と売れてると思うけどね >>376
だから日本市場切ってるでいいよな
8年かけて最高に没入できる西部劇世界作って操作性ゴミで日本以外では売れまくってる CoDBO4もう37万売れてるらしいな
洋ゲー売れてるわ 日本で売れるようになったからローカライズなくなるどころか海外と同時発売が増えたな
そのせいでこの時期忙しい 日本国内において売上が下がっているのはむしろ和ゲーの方でしょ
もちろんメインストリームになってないのはそうなんだけど
洋ゲー自体は昔に比べて人気が上がっている
スパイダーマンやウィッチャーみたいなのが30万とか絶対ありえなかった
今30万超えるゲームっていったら
任天堂ゲー、ドラクエ、FF、モンハン、KH、ペルソナ、ニーアぐらいしかなくね?
それぐらい和ゲーの衰退が著しい 日本の映画業界と同じ流れなんだよね
かつては黒澤映画や特撮系で世界でも売れていたけど
ハリウッド映画の大作商業主義的な洋画に押されて邦画はアイドル物系か原作漫画ものぐらいしか売れなくなってる
ジブリ系や東映動画系の親子で楽しめる系アニメが年間1位とか フォートナイトやPUBGって結構人気あるんじゃないの?
洋ゲーが全部売れなきゃ「通用してない」扱いなら和ゲーだって通用してないわな >>387
洋画に取られない邦画がアイドルものくらいしかないってのもあると思うよ
合法的に契約してアレンジ版作って世界中に撒くから
邦画版が売れない それでも昔より売れるようになってるよな
デストラクションダービーとかの頃より >>383
ネット通販世代に多い誤解だよな。
海外法人が日本でパケ発売する時のハードルの高さ舐めてる。
オマケにゲームメディア含めあのMSですらどうにもならない鎖国体制だからな。
どの国でもオタクは右翼なのが多いが、日本は任天堂とソニー擁してるだけあって、
自国愛もそりゃ強くなるわな。
洋ゲー物凄く奮闘してると思うぞ。 たまにそこそこ売れる洋ゲーはあるけど本当にそこそこ止まりなんだよな
RDRが大ヒットしてない国なんて日本以外にないでしょ >>393
映画にしろゲームにしろ日本でローカライズするメーカーのセンスが絶望的にない >>392
そもそものハード所有者が少ないからな
映画ほどテレビで頻繁にCMしたり紹介されるわけでもないし >>392
それでも前作よりは売れてるから昔に比べたら洋ゲー自体は全体的に上がっている
しかし和ゲーの大半はどんどん売上が落ちてきている
その中でメインストリームとして売れてるものは
任天堂やドラクエやモンハンなど、昔からある固定ファンの多いシリーズものばかり 米映画情報サイト、ボックス・オフィス・モジョによると、17年の米国内の映画チケット売り上げは12億3400万ドルで前年比6%減。
1992年以来の低水準となり、映画館離れは深刻だ。
米映画はシリーズものだらけで飽きられて大変なことになってるんだけどね 日本でも洋ゲーが売れだしたなんていっても世界じゃ初日だか初週に
1000万本売れたなんて自慢してたRDR2も日本では13万程度だしな
外人からしたらその程度で売れたとかふざけんなって思うだろ 7億ドルとは言ったが1000万本じゃ無いしそれ合算の出荷本数だろ、パッケの実売と比べて何が言いたいんだ >>398
今の洋画はしょっぱいもんなぁ
昨日ゲオに行ったがデッドプールとかどんな奴がみるんだろ >>1
世界の主な市場で唯一キリスト教に汚染されてない地域だからだよ
唯一ではないかもな
中国でも売れてないんじゃないか? 逆に言えばアメリカや西洋に幻想を抱いてる教養の低い馬鹿だけが買う >>390 ケインザバンパイアとかに比べれば受け入れやすかったんでは? そもそも日本の市場なんて世界規模で見れば大したことがない
国内で云々語る時点でアホ臭いだけ
和ゲーで最もヤバいと最近感じたのはゴーストオブツシマみたいなのが日本じゃない所から出てきた上に表現の仕方のセンスだけ見ても和ゲー終わってるわって考えさせられた辺りだな 残念ながら、RDR2は日本だけでなく本場の米国でも通用してないわw
自国大好きで西部劇大好きな米国民が、しかも評価の甘い米尼で、
購入者評価が星3切るような状況になってる時点で、
米国ユーザーも呆れてるね >>386
お前がゲーム業界を全く理解してないのがよく伝わった
パワプロ2018ですら6月の時点で30万本(Vita版との合算)突破してるというのに
http://dengekionline.com/elem/000/001/748/1748344/
なお、龍が如く6も国内初週は23万本だから30万本なんて余裕だろうね
つまり龍が如く等の和ゲーAタイトル>>>>洋ゲーAAAタイトルってわけ >>406
だが売れたのは事実だしなー
評価はこのスレ関係なくない? あと30万本というラインで言ったら
メタルギア5、仁王、二ノ国2、ドラゴンボールゼノバース等々
腐るほどあるよね
洋ゲー信者は30万本でイキるとかしょぼすぎw 10万〜50万ぐらい売れてるなら普通じゃん洋ゲー
100万単位で売れてないから通用してないとか基準がおかしい >>410
洋ゲーの中でも人気上位のものを話題にあげるなら100万ぐらいは妥当やろ
むしろなんで10万〜50万ぐらいの中堅と比べにゃならん >>61
本スレ民だけど
擁護どころかゴリラに同意する人多数ですが何か >>411
今年100万売れた和サードゲーって何があるの?
CODより売れてない和ゲーばっかじゃん >>411
GTA5、マイクラ、フォートナイト、PUBG
普通に洋ゲーでも新規IPで大ヒット作出てるだろ
和ゲー新規だとスプラトゥーンぐらいか
あとはほぼポケモン、ドラクエ、モンハンような老舗 >>386
>今30万超えるゲームっていったら
>任天堂ゲー、ドラクエ、FF、モンハン、KH、ペルソナ、ニーアぐらいしかなくね?
>それぐらい和ゲーの衰退が著しい
バイオハザード「30万本とか余裕すぎんだろw」
パワプロ「同じくw」
龍が如く「ですねw」
仁王「はははw」
ゼノブレ2「うちですら31万本なので余裕ですわw」
ダクソ「低レベルすぎて話になりませんなw」
任天堂「うちのIPなら10本以上あると思うよw」 >>413
なんでサードに限定する必要があるの?
ファーストは和ゲーじゃないってか?w いわゆるアメリカン・ジョークとか
その文化圏でしか通用しない表現をそのまま直訳で突っ込んでも面白くないからじゃね
加えて今の日本には他国の文化に憧れて吸収しようという意欲を持ってる若者が少ない
下手すると変に詳しいと気持ち悪がられるまである >>413
モンハンだけかな?
その質問に何の意味があるか知らんけど >>402
日本はキリスト教どころか仏教すらダメダメだからな
その代わり新興宗教が政治に影響与えたり市の名前になってたりとカルト大国だがな
洋ゲーもアジアの中じゃ日本は売れてる方だろ >>418
モンハンは去年だな
いずれにしても和ゲーは洋ゲーより売れてない >>414
なんか今度は新規IP限定になっとるw
しかもGTA5は新規IPじゃないしマイクラは新規というには古すぎるw まぁ和サードと比べたら売れるようにはなってるな
一つはマルチプレイが主流になってきて、そこの需要に洋ゲーが入ってきてるのと
あとは高い値段で売るには、ブランドが無ければそれなりに金かけたソフトじゃないと通用しなくなってきてるんじゃないか
売れ方見ても和ゲーは初動に偏るソフトが多くなってきてるし、そういうのは新規が入ってなく前作割れが多いのもそのせい モンハンは洋ゲもどきだろアホどもw
こういう和ゲーすらやったことないエアプがゲーム語ってるのがゲハw >>420
モンハンは今年1月じゃね?
下手すりゃモンハン単体vs洋ゲー大作連合でも良い勝負やろ >>424
いや普通1月発売のソフトは今年度じゃないんだけど
カプコンの決算も見てないの? >>425
いつから今年度の話になったの?
かりにモンハンが入らないとして洋ゲーに今年度100万行ったのあるのかよw >>426
それお前が任天堂のお子ちゃまゲーしか遊べないガキゲーマニアの豚だからじゃんw
本田翼がめっちゃ楽しそうに洋ゲー遊んでるぞ >>427
100万本の基準は?
和ゲーですら100万なんて売れてないのに ていうか今年限定な時点で既におかしいよな
去年はそんなに都合悪いか?
これからでるポケモンやスマブラに勝てる見込みあるか?
そもそもカービィに勝てる? >>429
>>413が100万本持ち出したんだろうがw PS3中期ぐらいまでは確かに和ゲー凄かったよ
ポケモンやドラクエだけでなく、どの人気シリーズも50万本以上軽く超えてて
まさに和ゲー全体がゲーム業界を引っ張ってた時代で洋ゲーなんて全く売れなかった時代
でも今は和ゲーの全体が下がってきていて
今でも大ヒットするのはポケモンやドラクエのような、昔からあるごく限られた超人気シリーズのみで
昔のように和ゲーが世界を引っ張っているという時代じゃなくなったんだよ
かといって洋ゲーの時代でもないけど、和ゲーの時代でもなくなったのは確か >>431
いやお前が100万本って言い出したから俺が反論したんじゃん >>433
その前の奴が100万言ってるな
本当ならもっと上のモンハンドラクエクラスとの勝負が妥当だと思うんだがな >>434
だからそれが何故かって聞いてるんだが
和ゲーだって売れてないのに >>435
洋ゲーのトップクラスと比べるなら和ゲーもトップクラスが妥当
比較対象何でも良いなら集計不能とでも比べて勝手に勝ち誇ってりゃ良いんじゃね? RDR2プレイヤーのうちチャプター2をクリアした人はたったの43%w
57%のプレイヤーがチャプター2までで中古屋に売り払ってるもようwww
なおクリア率はたったの5%www
458名無しさん必死だな2018/11/06(火) 08:56:24.40ID:46eNlLBjM
チャプター2で半数以上がギブアップするゲーム
https://i.imgur.com/6rOho25.png >>436
トップクラスのテトリスは国内でも400万売れたけど >>432
今はスマホとかもあるから、和ゲーはそことジャンルが被ってたりするのもきついね
まぁ携帯電話で十分になると山内とか久多も言ってたけど
だからCSならではのソフトが必要になってきてるし、海外でも売れるからアクション系が多くなってたり 国内20万本のオクトパストラベラーに勝ててる洋ゲーは何本あるの?
因みに今年発売されたやつ限定でなw
http://dengekionline.com/elem/000/001/818/1818863/
スパイダーマン、CoDだけ?うせやろ・・・
2Dゲーにすら洋ゲーAAAは負けちゃうの?w >>432
携帯機はともかく据え置きで50万以上超えるタイトルは限定的だったけどね
和ゲーは据え置きへの移行が遅れに遅れてその隙間を洋ゲーに取られた感じ
和ゲーが凄かったと言えるのはPS2時代までだし、その時点でも開発費の高騰が問題化してた 外人が外人の感性で作ったものが日本人に馴染まないのはなにもおかしくない
建設的な話をしたいのなら受け入れられた例を挙げて他と何が違うのかを議論した方がよい >>442
57%のプレイヤーがチュートリアルのチャプター1でゲロ吐いたんだろうなw >>432
じゃぁなんで和ゲーメーカーは過去最高益を連発してんの?
過去最高ってのはPS3どころかPS2、PS1時代よりも売れてるってことなんだぜ
過去最高の意味わかる?ね?
カプコン、純利益68億円で過去最高 4〜9月期
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO3707208029102018LKA000/
コーエーテクモHD、エンタメ事業の好調で過去最高益を更新、営業利益46.8億円 平成31年3月期第2四半期決算
https://otakuindustry.biz/archives/66078
任天堂、2019年3月期 第2四半期 決算を発表─営業利益614億円で増収増益、『ゼルダの伝説 BotW』など2タイトルが累計1,000万本を突破
https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118394.html
バンナムHDの前期、純利益最高
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30257200Z00C18A5DTD000/ >>445
豚がこんな気持ち悪い存在だからRDR2ハブられたんだと思う イマジニアやメディアクエストのような洋ゲー代理店が消えていった時代が洋ゲー暗黒期 >>443
厳密に言えばそうだね
据え置きなら特にFF、バイオ、無双、テイルズの暴落っぷりが深刻
基本的に任天堂以外の和ゲーは年々下がってきていて洋ゲーは上がってきている
マイクラは発売からけっこう経つけどいまだに売れ続けてるし
PUBG → フォートナイトのコンボは、洋ゲーでも社会現象レベルの大ヒットを生み出してるから
今のゲーム業界は和ゲーの時代ではなく、女・子供に受ける作品が時代を作るといっていい 最近は実況動画の影響も大きいんじゃない
意外に売れたソフトってのはほとんどそっちで人気出てる気がする
逆にネタバレになって売れなくなってるジャンルとかもあるだろうけど もっと映画みたいにばんばんCM流せば売れるんじゃね? 海外での売り上げ人気に考えたら明らかに売れてない知名度ないのに売れたゴリ押ししてるバカはもうほっとけ
RDR2はともかくホライゾンなんか確実に良ゲー以上の出来だしもっと売れてもいいレベルだろ そもそも洋ゲーの情報が少なすぎるし
洋ゲー=おっさんがドンパチするぐろげーって偏ったイメージが強いし 洋ゲー代表のホライゾンがゼルダに絡んでボコボコにされたからね やっぱり洋ゲーは細かいところでどうしても日本人に合わないところがある
洋ゲーチックに作られてるデモンズダクソは楽しめたけど、大作と言われてる洋ゲーは軒並み長く続かない
このへんは文化の違いとかの話になるから埋められることはなさそうだな >>6
アニオタは100%ゲーオタだからな
ゲーオタはアニオタとは限らんが 洋ゲーメーカーは早く和ゲーの操作性、アクション性を勉強しろ! 主人公というか
操作するキャラクターが
イケメンではない
日本人受けする
美少年、美少女顔じゃない
表現が残酷すぎる
血がブシャァァァアアア
内臓がウネウネ
首ちょんぱとか普通にある
設定がくどい
何とか神どーたらこーたら
なんとかの種族がどーたらこーたら
あそこの王国の何とか氏の副官がどーたらこーとら
んなもん覚えてられるか! >>457
日本人はゼルダで物理エンジンが優秀なのを知っちゃってるからな
物理エンジンガバガバのホライゾンとか無理でしょ 日本人の好みは日本に住んでる者にしかわからない
道理だよね 中世ファンタジーゲームを作る場合
外人は参考にした時代に今みたいな染色技術は無かったことも参考に色が暗くなる
日本人はファンタジーだし、フィクションだし、そんなの関係ねぇとなる
この差 翻訳のせいなのかセンスの違いなのかわからないけど
意味不明で難解なストーリーが多い
無駄に凝っている設定、何か意味ありげなセリフ、はっきりしない結末
スッキリ完結させてほしい 日本人クリエーターが作りたい/遊びたいのは、中世風の剣と魔法のファンタジー(夢想世界であばれたい)
外国人クリエーターが作りたい/遊びたいのは、中世世界のシミュレーター(中世を体感したい)
この違いだね >洋ゲーの情報が少ない
これ。なんでと?いや情報自体は今じゃ洋ゲーのサイトなんていくらでもあるし
〇〇速報みたいな速報系ブログにで洋ゲーネタが上がったり、その系統のサイトへの
リンクがあったりと、いくらでも情報入るはずなのに?
例えば、〇〇VIP速報みたいなブログで、洋ゲーネタが出てきて、それを通じて
「外国はこういうゲームあるんだ」流れで洋ゲーのことを知ることはないの? >>473
外人からもホライゾンの物理エンジンゼルダに劣るとバカにされてるけど?
Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn | Details Comparison 1
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ >>476
今世代から洋ゲーやった人はともかく
PCなんかで2000年以前から洋ゲーやってる
古参な人らは「本田?」って感じじゃないの? 女キャラがブスゴリラばかり
男は剛毛で髭伸ばしっぱなしのおっさん
ポリコレやフェミブスの嫉妬でこうなってる以上、日本で
永久に相手にされることは無い
暴力だシステムだなんてのは関係ないよ >>481
仮にポリコレとかがなくても洋ゲーで
日本みたいなキャラが出てきたかと言うと
疑問。
そもそも洋ゲーってその根底にシミュレーション
の発想があるから、日本みたいなゲームキャラ
が出てこなかったと思う。 >>482
欧米はフェミとポリコレにすでに支配されてるからな
ホライゾンの主人公見りゃわかるだろ
明らかにわざとブサイクにしてるのがよくわかる
美人にするとフェミが嫉妬しまくって顔真っ赤ですげーうるさく言ってくる
みたいだし、おまけにポリコレ文化も付きまとってめんどくさいことになるから
ってんでわざとクソブスにしてんだよ
日本でもいるだろ?たかが架空の女キャラに嫉妬してキモオタ連呼して
発狂してるクソブス女性ゲーマー そりゃリアル系戦争とか西部劇とか暗殺者ではなぁ
ゾンビとか異星人なんかが相手でやっと馴染みが出てくるレベル 海外ドラマのウォーキングデッドも、ポリコレのせいできしょいたらこ唇の
見るからに強烈なワキガ臭が漂ってそうな肌真っ黒の黒人女がヒロインになって
から見るのやめたわ
ポリコレやフェミは害悪でしかない >>484
シリアスサムみたいに宇宙人の軍団相手に
するようなコミカルたっちのやつもあるし
インディーの方見ると、漫画チックな
やつもあったり、するがそっちは認識
されてないんだよな。 Shiny Policole Station 5は
和ゲー排除してガチホモガチレズガチグロ洋ゲーが席巻するよ
まあ見てなって >>487
そうなれば今以上に衰退して売れなくなるだけの話だよ 欧米は欧米でもロシアとか東欧系のとこだとポリコレ?なにそれ的な感じだな。
下手に民主化しちゃってる欧米主要国より、プーチンの独裁で締めてる
ロシアあたりの方が、意外とまともかも 洋ゲーに限らずリアルな人間キャラを操作したいとは思わない ネットがウチになかったころスプリンターセル遊んでたけど
途中で詰まって結局投げた。 不親切だよな洋ゲーって 洋ゲーは20代までしか受け付けない説
リアルが忙しくて暗い雰囲気味わうどころじゃなくなるとか でも逆もあるんじゃない
漫画とかテレビとかも明るいの苦手になっていかないか?
バラエティ色強いのとか流行り物とか
地味な方が入りやすかったり落ち着いて見れたり アクション好きじゃない
フォトリアル好きじゃない
対人好きじゃない
グロ好きじゃない >>446
過去最高になってる理由よく読め
コエテクなんてスマホゲーだろ キッズゲーのGTAやCODは売れてる
子供だけでなく大人にも人気なマイクラも売れてる
スッパマンのような超人アクションも売れたわけだし単純にわかりやすく面白いものが良いんじゃないの
和ゲーだけど無双やプラチナゲーやフロムゲーみたいな中高生ガキッズが大好きなお手軽簡単アクションも売れるわけだしな
売れない洋ゲーはどこが面白いかのアピールが足りてない印象
あと日本人が見かけに騙されないとかは断じてない
まずスマホのキャラゲーが人気な時点でめちゃくちゃ単純 >>489
欧米の基準でもゲーム業界は最近はやりすぎなところあるからな
まあ日本で売れないのとはあんまり関係ない気はするけど 育ってきた環境が違うからな
好き嫌いは否めないだろ 日本人から見れば
洋ゲーって映画ドラマのパクりばっかやらか
ゲームでする必要性を感じねえ
グラとか演出なら映画の方がすげえんだし
フォトリアルとか草っすわ
名作長編ドラマとか見てみ
例えばプリズン ブレイクとか
続きが気になって止まらねえのなんの
こういうの見ちゃうともう
洋ゲーが文字通り糞ゲーにしか見えねえから 最近日本で売れてるのは任天堂のゲームと洋ゲー、この2つだよ
任天堂以外の和ゲーはどれも数を減らしてて好調なメーカーも海外で売れてるところだけ
Switchで売れてるのも任天堂以外は洋ゲーのローカライズ
インディーズの日本語訳が増えてフライハイみたいなところが注目されたのも洋ゲーが好調だから >>500
シューターとか映画で言うとほとんどの人はモブ
一部の無双できるランカーが主役
オープンワールドなんかはむしろやってることは地味
映画的な演出なんてせいぜい2,3つのイベントくらいだな なんで日本のアニメはいちいち女のケツを下から煽るアングルなんだ?
そんなんだからペドが増えるんだぞジャップ
って日本のアニメ観ながら言ってる外国人が居て草生えた
日本みたいに少女をレイプするエロい漫画やアニメが
地上波で流れたり子供でも手に入る環境って相当特殊なんだろうね ライト層には群がってわちゃわちゃしがちだけど
コア層にはコア層の盛り上がり方があるんでないの
そんなに寂しさ感じてるとは思わなかった 洋ゲーではないが、中学では荒野行動が流行っている
ユーザー層の人口比の問題だろう >>491
説明の無いのに暗い中小さいボタンを見つけられないと詰んだり
ネットのない頃の洋ゲーはまじで酷かったと思うw
だから売上で和ゲーに負けたとヘイローの開発者も言ってたね
>>496
荒野って中国だっけ
洋ゲーとか洋画って大体欧米を指すよね
>>497
確かにな
>>499
このスレで一番ワロタ >>505
いかにも40代のババアが書いてそうな書き込みだな
自分より若い女は全部少女認定して発狂してるのが痛々しすぎる >>510
それ言ってたのおっさんだぞアホ
てか俺は少女をレイプする作品大好きだぞ^^
変態紳士日本人なら当たり前だと思うけどなwww
残念だったな童貞 >>483
にわか丸出しだな
ポリコレに支配される前から洋ゲーはブサイクだぞ
むしろ最近はマシになった方だぞ
無知なら黙ってれば良いのに まあ渾身の開発力で作ったRDR2が蓋を開けてみたら操作が糞、武器は馬に近づかないと変更できない、保安官みたいに正義の味方プレイできない等々洋ゲーで一番金かけて作ったゲームがあの出来
あれならD3の夏色ハイスクールのが犯罪や狂った世界の表現は凄かった惜しいのは開発費用に雲泥の差があり同じ糞ゲーであること 和洋問わず面白ければ遊ぶし 面白くなければ遊ばないだけ
ただ外野の声が糞五月蠅いだけw パチンコ、ガチャはソニーのイメージだろFGOやドラクエ11で独占してるしね 主人公がおっさんなのが気に入らないって話もあるけど、
あんまり子供過ぎるのもな。
初代リンクが小学生ぐらいって聞いて萎えた覚えがある。
子供が解決できる程度の話だったんだなって。 >>513
RDR2か
ボタン数が足りなかったらXBOXでエリコンお勧め
ボタンマッピングあるし
ギャング団なのにそもそも話を理解してない
正義の味方やりたいならFFとかがいいんだろう
馬の鞍に武器含めた荷物あるんだからそらそうなるべ 単純に文化の違いだろ?平和な日本で戦争とか犯罪とかウケるかよ やってない奴「見た目がキモくて手が出ない」
やってた奴「毎年同じようなゲームやるのに飽きた」
どうにもなりませんね…(´・ω・`) >>519
じゃあ戦争や犯罪じゃないゲームやれよチンパンジー >>518
ボタンマッピングって長押し無くしたりはできないよね?
パーティに話しかけようとR2押したら画面右下のはなしかけるアイコン出てなくて発泡してしまったり、帽子拾うのと狩ったアイテム拾うのを統合したいけどボタンの問題じゃなくてボタンへのアクションの割り振りをこちらで設定したい
やっててイライラするゲームは久しぶり >>522
長押しは無くしたりは出来ないな
自分はスティックを押すのが大嫌いなんで背面パドルが重宝する
Rスティック押しはLトリガー
Lスティック押しは右パドル
Lトリガーは左パドル
これで完璧 >>521
チンパンはお前やでw
ずっとドンパチゲーやってろ低能w というかまぁ西洋文明とかキリスト教って自分は実はチンパンなのに偉いって勘違いしてる団体だからなw 洋ゲーは売れない ×
ソニーが日本でも主流にしたい洋ゲーAAAが市場に影響力が無い ○ >>526
じゃあスイッチにクレクレするのやめようぜ 昔に比べたら洋ゲーが普通に浸透してきたと思うけどなぁ。周りはゲームやらなそう(今までやってなかった)層がマイクラ、フォートナイト、DbDなんかやっててびっくりした。ガチゲーマーより一般人の方が気にせず洋ゲー触ってる気がする。 若い子のほうが洋ゲーに抵抗ないわな
おっさんは和ゲー和ゲーいいながら滅びゆくのみ 子供の頃から触れていれば、垣根みたいなもんは無いんだろうな スーファミで育った日本人はスチームでインディの方が合うと思う なかなかの良スレ。もうゲハは歴史と社会問題を語る板にしたほうがいいと思うわ 洋ゲーは気合い入れてやらないと出来ないね、手軽に出来ないマルチのFPS以外 >>530
今の小中高の学生ゲーマーなんて子供の頃から触れてるんじゃない
というより小中高の時点で子供なんだが
それでも洋ゲーを買わないんだから根本的に洋ゲーがつまらないというのが原因でしょ >>529
若い子ほど和ゲーなんだが・・・
1位のマイクラ以外、全部和ゲーw
小学生の間で流行っている人気のゲームソフトはどれ?
https://pmall.gpoint.co.jp/g-ranking/ranking.php?themeid=6606 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4381580db7411302a331bf804d6ffabe) そもそも18禁ゲーを18歳以下が買うのは駄目だろ
そして洋ゲーの殆どが18禁Z指定ものばかりだから当然だろ 日本のゲーマーは子供か幼稚なオッサンがほとんどだからだろ 洋画洋ドラみたいにドンパチばかりやもんな
海外ではネタ切れで大変らしいからその手のが増えるのはしゃーないんだろうけど 和ゲーばかりのスイッチの購入層を分析すれば洋ゲーが衰退するのが目に見えてる
http://switchsoku.com/switch/10613
5−9歳が18.1%、10代が27.1%、20代が20.7%を占めていて
合計で66%近くが子供〜若者が買っている
若年層にものすごく人気のスイッチは週販でPS4を圧倒
スイッチが売れれば売れるほど国内では相対的に洋ゲーが衰退するね
スイッチは年末年始で国内普及率でPS4を抜くんじゃないかな 昔と比較したらどんどん存在感大きくなってるだろ
大作でも10万いかないでまあそんなもんかって扱いだったぞ >>1
プレイヤーが主役になるか、キャラクターが主役になるか、どちらを好むかの違い
これは漫画文化が根付いてる日本ではキャラクターの物語を見るのに慣れてるから その割には海外で1番人気のFFは7だったりするんだろ?
あれはまさに典型中の典型なキャラ重視ゲーなのだがな アイドルや声優の追っかけみたいなキモいアニ豚はもうゲームやめるか黙って引きこもってたら?
ろくに映画や音楽も嗜んでないだろ
洋画洋ドラ=ドンパチとか知らないにも程がある
ルックスどうこうじゃなく本田翼みたいな現代エンタメに造詣の深い人間がやるのが今のゲームなんだから
日本のゲーム売上やチャートなんてAKBグループや嵐が席巻してるオリコン程度には意味ない >>540
逆だよねぇ
PS3時代が全盛だったでしょ
バトルフィールドなんて完全にブランド価値が死んだし
Destiny2だってPS3時代のDestiny1と比べて初週売上は3分の1に激減
Destiny1=14万本 ⇒ Destiny2=5万本
http://gamerlife.blog.jp/1067747541.html
そんなに言うなら俺みたいにデータ出してくんない? 因みにCoDシリーズも販売本数は大して増えてない
2011年11月14日〜11月20日のランキング。CoD:MW3が初週合計21.1万本を販売
https://s.webry.info/sp/enjoygame.at.webry.info/201111/article_29.html
CoD:MW3=21万1000本 ⇒ CoDBO4=22万8000本
存在感が増している(7年前と比べて1万7000本増加w >>511
自分より若い女に欲情されて我慢ならなくなって勝手に人を童貞呼ばわりし始める40代のクソババアしんどけ あとGoWシリーズも売上落としてるねぇ
GoW3(トリロジー含む)=初週5万5000本 ⇒ GoW=4万6000本
洋ゲーはPS3が全盛期でジワジワ衰退してるね スパイダーマンなんてそこらの和ゲーより宣伝してステマ紛いの事までしても30万でしょ?
しょぼすぎる スパイダーマンで盛り上がれるのは映画オタクだけじゃないの まあスパイダーマンは日本でもキャラの人気も知名度も高いからね
やっぱり異例に入るでしょう。それに世界観は結構ヒャッハーだけど主人公は基本不殺で
洋ゲーでよくある人ぶち殺しまくるゲームとは違うからな
だからあれをもって洋ゲーも日本で受け入れて来た と結論付けるのは早いよな 指のアサクリ最新作ヒロインちゃんかなり美形化粧すりば
モデル以上のポテンシャルあるのに
その変な何かを恐れたのか気性の荒い男の性格に設定され
行動も男性主人公が選べるがそいつのほうが女に見えるくらい豪胆剛力がに股さらに貧乳でらしさのかけらがなく女である意味がないんじゃね?て操作してて感じたわ
ファミレスだがファミコンだか知らんが迷惑だな >>549
今の小学生は次世代の中心層になるわけだが
もしかして小学生は成長しないと思ってる?
やがて大人になるわけだが
逆に今の30代40代で洋ゲーやってるおっさんは
今後ゲームをする時間が減るから購入層の中心から外れていく
次世代のメイン購入層が和ゲーばかりやってんだから長期的に見て洋ゲーは衰退不可避 >>545
これ、COD:MW3はPS3:18万 箱○:3万だろ
そしてCoDBO4はディスクはPS4でしか出てない
単体ハードで見ると4万増えてるし昨今のDL版への移行も考慮すると同規模というわけではないだろ >>554
成長まで考えてるのになぜ嗜好が変わる可能性を考慮しないのか
今の子供がいつまでも妖怪ウォッチにハマってると思ってるのか ついでに直系の前作と比較するとPS4・PS3で計16万4000本
「コール オブ デューティ ブラックオプスIII」が合計16万4000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20151111085/
PS4版14万3千
PS3版2万8百 >>555
PS3だとBO2が一番で初週19万だな
CoDは前世代より売上落ちてると思ってたから意外だわ
累計64万らしいから累計でかつのは厳しそうだが ここなんてアニメ漫画しか摂取しないで育ってきたキモオタしかいないんだから
まともな議論を期待するだけ無駄でしょ
大抵そういう奴ってネトウヨと女叩き併発してるから
日本の文化ガーとか言いながらチンポしごくしか頭にない PS3 ゴッド・オブ・ウォーIII 10/03/25
初週 43,181 累計 93,980(10年末)
PS4 ゴッド・オブ・ウォー 18/04/20
初週 46,091 累計 101,703(05/20)
Heavy Rain 10/02/18
PS3 初週 26,775 累計 46,310(10年末)
Beyond: Two Souls 13/10/17
PS3 初週 22,481 累計 42,382(15年末)
Detroit:Become Human 18/05/25
PS4 初週 39,548 累計 90,360(07/15)
Far Cry 4 15/01/29
PS4 初週 36,239 累計 67,232(15年末)
PS3 初週 18,366 累計 47,822(15年末)
One 初週 *1,966 累計 *2,624(15年末)
Far Cry 5 18/03/29
PS4 初週 75,474 累計 133,748(05/13) 洋ゲーは以前より人気落ちてる
スパイダーマンやBO4でソニーが洋ゲーの売上捏造しようとしたけどRDR2の売上が出て、
スパイダーマンやBO4の売上がソニーの買取保証による売上捏造だとバレた
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定したね
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる >>554
今コロコロ読んでるやつが大人になってもコロコロ読むか? >>559
コミックってジャンル一つとってみても日本以外はゴミしか作れないんだから
ゲームだけ極端に欧米がいいもの作れるわけないじゃん
洋ゲーが人海戦術と資金力に物を言わせられた時代はもう終わったしね
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ 絵を日本人向けにしないと
ファミコン時代はキャラだけ簡単に差し替えられてたんだけどな >>559
一般人からみりゃ洋ゲーやってる時点でアニメマンガと大差ないオタクだろ
人権あるCSゲームは任天堂ブランドとドラクエモンハンくらい 洋ゲーのキャラデザが日本に合わないことは理解できるが
だからといって深夜アニメっぽいキャラデザは勘弁してほしいわ
トゥーン調のキャラデザが無難じゃないかね 洋キャラのバタ臭さ無くすだけでいいだろ
モンハンのキャラは受け入れられてんだし >>566
それはお前が任天堂のお子ちゃまゲーしか遊べないガキゲーマニアのでキモヲタの豚だから
本田翼みたいな本当のゲーム好きは洋ゲーめっちゃ楽しんでるから プレイしている本人が一番わかるやろな
受けない理由 そもそも主に欧米先進国の白人様が白人様の為に作ってるゲームが東洋人に同じようにウケるはずがない >>571
オタ臭いのはお前みたいにお子ちゃまゲーしか遊べないガキゲーマニアの豚だろw 和ゲーにしがみついてたゴキブタはうまいこと昔のIPとか使ってスマホガチャに誘導されちゃったんだよな
まあアンチPSの一心で箱持ち上げてたチカも結局パッド洋ゲーに飽きて引退しちゃったけど >>573
黒人やアメリカ先住民にも受けてないだろうな
白人専用ゲーってことだなw 洋ゲーのほうが和ゲーよりも陰気臭くてニッチな世界観という感じはするな 彩度低くて灰色がかった暗い画面で
フォトリアルで不細工なヒゲハゲマッチョやゴリラ女操作して楽しいか?
一般人には敷居が高すぎる この10年洋ゲーがたいして進化してない事に皆薄々気づいてた上でゼルダが出て、洋ゲーのしょぼさが完全にバレてしまったからな
今さら古臭いハリボテゲームなんてやってられない >>574
本当のゲーム好きだろうがキモいんだって
洋ゲー好きが市民権得てるんじゃなくて>>569も本田翼だから許されてるんだよw
勘違いすんなwwwwwwwww まあ大人向けと子供向けとゲームを分類した際R18の洋ゲーを大抵大人向けと挙げるゴキが多いけど、その考えが子供じみてるんだよね
良い大人は家族の前で堂々とできるまた子供とも遊べるゲームやるしかないんだよ
そんな中暴力、流血表現などなど問題あるゲームを出来る大人って独身かニートか定年退職してるおっさんってとこが大半でしょ
子供の前で堂々とこういうゲームをやるDQNもいるかもしれないね
まず普通の社会人には洋ゲーAAAは日本の生活環境に適合しないんだよ 洋画でも戦争物やスプラッタな物は日本でそんなにヒットしないだろ 洋ゲー=殺伐、血生臭い、暗いってイメージが定着してしまっていて
実際にそういうタイトルの割合が高いから敬遠されるんだろ
暗くなくて面白けりゃテトリス、マイクラ、クラッシュみたいにちゃんと売れる こういうの海外ものに頼ってない自分の身近に利用する日用品に置き換えて考えると分かるんじゃないか
幾らネットショップで海の外とかいう壁が取り払われて何でも買えるとかいった時代でも
やっぱ海外ものは他所の市場の物として見てる面はある >>580
ほんと豚って気持ち悪い存在だよなあw
いい歳こいてお子ちゃまゲーしか楽しめないガキゲーマニアのキモヲタなんだからw
本田翼みたいなガチのゲーム好きからキモがられてそうw イキリオタが本田翼を免罪符にしてて草
好きでも嫌いでもないけど、どうみても彼女は日本人女性のスタンダードじゃないだろ
でなけりゃフォトリアル洋ゲーはもっと流行ってるしPS4やゲーミングPCも国内で普及してるわ ゲーオタの女神みたいに奉り上げられて本田翼もさぞかし迷惑だろうな。
叩かれる前の中川翔子の境遇に似てるわ。 イキってんなぁ
架空のオタクを作り上げて脳みそぐちゃぐちゃになってそう 草薙剛もyoutubeでゲーム配信してたりしてるけどマリオとかニンテンゲーだけで面白みがないんだよね
それで登録者数は1年掛けて80万(ゲーム以外も配信)
本田翼は一ヶ月で100万の登録
知名度とか一般性て関係ないんだよね あれは草なぎの実況スキルがないだけ
なくても本人のカリスマ性あれば大丈夫な場合もあるけど
もうSMAPでもなんでもないおっさんだからな まだまだフォトリアル洋ゲーは国内じゃ市民権得てないよ
本田翼ガーYouTubeの視聴者数ガーといったところで現実に知名度ないんだから
ネットだけ見てると可愛い娘にはオタクが大挙して群がるから勘違いするだろうけど 通用してるものもあるじゃん
見た目に騙される馬鹿が少ないってだけよ >>590
ただ単に仕事でやってるのが丸分かりだからつまらないんでしょ
本田翼は本当にゲーム好きなのが伝わってくるから
本当にゲームが好きなら洋ゲー楽しんで当然 本田翼とか知らんがな
キリスト教と一部白人の精神性のヤバさは知ってるけどな
DOOMの開発会社の id Software の id は人の本能的欲動のイドを意味するらしい
殺戮衝動を本能的欲動と考えてるってことだそこの開発者どもは
こんなんやって楽しいとかアホらしすぎる 馬鹿の一つ覚えみたく本田翼連呼してて草
本田翼は可愛い女子だから許されてるだけ
ゲーオタのほとんどはルックスも中身もキモいオタ男なのにな >>545,558
CoD:MW3 字幕版 11/11/17 吹替版 11/12/22
PS3 初週 180,372 累計 313,398(11年末) 417,960(12年末)
360 初週 *30,467 累計 *45,745(11年末) *50,656(12年末)
CoD:BO2 字幕版 12/11/22 吹替版 12/12/20
PS3 初週 197,350 累計 347,275(12年末) 503,466(13年末)
360 初週 *22,177 累計 *33,591(12年末) *41,027(13年末)
WiiU 初週 **5,704 累計 **8,720(12年末) *19,023(13年末)
CoD:BO4 18/10/08
PS4 初週 228,775 累計 378,914(3週目) 結局洋ゲー自身がキモオタのものって自覚あるから本田翼を持ち出してるんだよなw
洋ゲー単体だと戦えないもんな
わかってるならいいんだよ >>596
なんでCoD:BO4は箱版入れてないの?
頑張って売ってくれてるんだから加えてあげようよ
https://www.xbox.com/ja-JP/games/call-of-duty-black-ops-4
あ、売れなさすぎて統計に出ないんだっけ?w
合算で37万本か、CoD:BOの合算50万本より落としてるな・・・ >>597
分かってないと思うよw
まぁ並以上のルックスの女性がオタ趣味を披露すれば
キモオタ連中が「こんな可愛い娘が俺達と同類なんて!
俺達は許された!メジャーなんだ!」って思い込んで支持してくれるからな
ほんと、キモオタってチョロいわw >>597
豚って自分がいい歳こいて任天堂のお子ちゃまゲーしか楽しめない幼稚な感性のガキゲーマニアだって理解してるから洋ゲーにコンプレックス感じてるんだろうなあw >>601
洋ゲーはキモオタのもんだって言ってるうちらと戦ってる人がこのスレにいるやん >>602
戦ってるとかほんと豚って気持ち悪い存在だなあ・・・ ここでごちゃごちゃ、言い合ってる連中より「洋ゲーの巣靴」である
PCアクション板の住人の方がゲームを楽しんでるという事実 好みは理屈じゃないから、あれこれ分析した所でどうにもならん ストレス解消で銃ぶっ放して人殺したいと思わないからなぁ 洋ゲー好きの多い家ゲ板は最近荒れてるね
CODですら作品によっては過疎ってるし ゴミだから
お前らレゴゲーム買わないだろ?
ところが、向こうはレゴゲームとかCoDとかAsscreedとか買ってる層が同じなんだよ
わかるだろ?
AAAゲームって実質全部レゴゲームと同じレベルで、「そう言う層」が買ってるゲーム
超パンピーカジュアル向けだよ全部 >>606
CPU相手なんて結局虚しいだけだし
人間相手だと廃人が有利過ぎて大抵の人はやられる側でストレス溜まるしね
欧米人なんかは負けてても楽しそうにやる人多いけど
そのへんが表面上大人しいけど実は負けず嫌いの多い日本人には向いてなさそう >>608
仮にカジュアル向けでも日本人はそうは思わんだろ
薄暗いパッケージで、なんか内容重そう、めんどくさそうってイメージしかない
その時点で手がのびんよ
それに向こうのアメコミとか見るとわかるけど、おふざけもあるけど
コミックでさえ、えらい重い話も多いからな
向こうの娯楽はカジュアル向けでも高低差がかなり激しい >>608
アメリカで超初心者に受けたヘイローが日本だとマニアック扱いは草生える
ヘイローなどをきっかけに始まったカジュアルブームを日本人が理解できなかったのが敗因だわ
その前は海外でもゲーム初心者は遊びやすい和ゲーを崇拝してた >>598
箱一版はDLしか出てないから集計のしようがないだろ? >>610
>>611
っていうか特にアメリカのゲームがクソすぎ
ラスアスとかアンチャとかも、きめえグロ満載(ラスアスの新しい奴のトレイラーとか趣味悪すぎ)
な訳だが、何かセンス悪いアメリカ人がネットで無駄に自画自賛的に崇拝して
先導してるだけの印象を受ける。ヨーロッパもそれに乗ってるのは間違いないけど、
ただヨーロッパは依然としてPC勢力が強いから、アメリカとはちょっと違う
アメリカっていうか、アングロがやるグロとか暴力が俺はすっげー嫌い。人工性も凄いし、ダークとかもやすっちい
最近だとポリコレアピールのクズさが凄すぎて、限界超えてる感じがある
反面、AAAでも、ストーカーSoCとかクッソ面白かった。まあ東欧ゲームだけど、すっげー土臭い。ダークにちゃんと根拠がある
っていうか、めっちゃ雰囲気があるし、安い暴力表現がない。ゲーム的にも面白かった >>611
HALOは旧箱含めても10万超えたことはない
そもそもハードが壊滅的に売れてない箱じゃ何やっても無理
ハードが悪すぎる
Halo:92000
Halo3:83,696本
Halo3:ODST :54,332本
Halo: Reach :54,123本 あれだけガキゲーが売れてるのにその後の受け皿になってない
ゲームをしない日本人がまともなのか
30〜50万人のゲーム買ってるマニア世界標準がまともなのか 俺は洋ゲーは対戦目的でやってるから其の辺はまったく興味ないな
中東サイトに行けばレイプした女性を処刑する動画とか観れる時代に
(中東では例えレイプであっても男を誘惑した女性が罪に問われる
またそういった処刑動画が娯楽として認められている)
わざわざゲームでしょぼいグロ見てなんの意味があるのか分からん >>615
HALOくっそ面白いけどな
売れてないのは残念 初代ヘイローやった時はこれからは洋ゲーの時代が来ると思ったなぁ
開発者が洋ゲーが和ゲーに負けた理由をちゃんと認めて和ゲーを研究して
初心者にウケるポイントを分析して作ったと語ってたのが印象的だった 旧箱は初期不良対応を間違えて日本人にそっぽを向かれたのがまず失敗
その失敗ハードの後継機の時点で箱○も無理
箱一に至ってはPS4より遅れて発売でさらにキネクトセットで値段が高い
そもそも箱○で一番売れたFPSがCOD:MW2だし、箱○で売れたソフトのトップはSO4
もともとHALOなんて日本人は興味も持ってない ヘイロー自体はアメリカ中心にヒットしたから別に日本に限らないけどな
問題は洋ゲーシューター全般に影響与えたから業界板的には理解しておくべきだけど
大抵の人はCOD4辺りからしか知らないんだよね
開発者が当時はパッドシューター作ってるなんてめちゃくちゃ馬鹿にされてたと語ってたけど
今や洋ゲーシューターのほぼ全てがパッド前提のシステムになってるからな
その極致がアンチャとキルゾーンだからソニーユーザーもヘイローブームの恩恵を受けてる >>611
初心者向け和ゲー崇拝がどうの言うくせにカービィやドラクエはまるでウケねえよな海外
草生えようが何だろうが、事実ヘイローレベルまで下げてさえ日本人には依然マニアレベルだから理解できなかったそのものだろ
もっと極端なスプラまで下げてようやくライトになった、そしてライトになり過ぎて海外の許容レベルを下回った RESISTANCE 〜人類没落の日〜 06/11/11(ローンチタイトル)
PS3 初週 13,546 累計 79,706(06年末) 127,490(07年末)
CoD4:MW 07/12/27
PS3 初週 38,804 累計 146,443(07年末)
360 初週 26,070 累計 *64779(07年末) >>545,558
CoD:MW3 字幕版 11/11/17 吹替版 11/12/22
PS3 初週 180,372 累計 313,398(11年末) 417,960(12年末)
360 初週 *30,467 累計 *45,745(11年末) *50,656(12年末)
CoD:BO2 字幕版 12/11/22 吹替版 12/12/20
PS3 初週 197,350 累計 347,275(12年末) 503,466(13年末)
360 初週 *22,177 累計 *33,591(12年末) *41,027(13年末)
WiiU 初週 **5,704 累計 **8,720(12年末) *19,023(13年末)
CoD:BO4 18/10/08
PS4 初週 228,775 累計 417,990(4週目) HALOを神格化したがる奴が居るが、TPS・FPSはPS2時代からEAやSIEが多数出してる
極端な話でシューター寄りでなければPS1時代ですらFPS系なゲームもあったぐらい(探索系が主だったが)
旧箱の目玉タイトルだった為にHALOHALOと言ってただけ
逆に言えばMSのHALO推しのせいで他の良質なMSタイトルが埋もれてしまった メディアの露出が増えればどんなゲームでもある程度は売れるようになりそうだけどな
認知の差はでかい
知ってて当然なレベルまで行けばミーハーな日本人はすぐ食いつく >>623
スプラ2は海外含めてすでに700万超えてるから外国人でも許容範囲内のゲームだろ
任天堂もSwitch所持者のスプラ2所有率は、ほぼ同じ割合を推移してるといってる
あれはハードが普及すれば国内外関係なく、一定割合売れるタイトルだよ
ただ外国人が受け入れるのと、向こうのメーカーがそういったポップなゲームを作るのとは
別だからな シューティングは北米の銃社会がある
銃の種類や弾数など、一般レベルで知識あるから土壌が違う
銃を撃ちたいキッズ多いんだろうね
むこうのキッズは海兵隊への憧れもある
違いすぎる >>629
他のシューターがあんだけ力入れられてたら海外だけで1000万以上売ってたんじゃねーの 前から書いとるけど
洋ゲーは映画(ハリウッド)のサブセット
和ゲーがアニメのサブセットなんや
なので和ゲー衰退の最大の要因はアニメが深夜に移行したことなんや
アニメが夕方枠から外れた事で再生産が停止したんやな >>627
最初のヘイローのキャンペーンはストーリーとシステムが噛み合ってて
最高に面白かった
今でもゼルダと並ぶくらいの名作だと思ってる
2以降はダメになったけど、1が奇跡的だったからなぁ >>627
そうか?
HALOも含めたその他のMS主要タイトルも一応数あるゲーム群の中で大きな礎を築いたとは思うがねえ
シンプルさを残しさらにHALOは進化すると思う >>631
そら単純に市場の広さの問題だろ
箱、PS、PCと広い市場で売れば、スプラも今の3倍くらいは売れるだろうよ
特定ソフトの販売数だけ増えても会社の利益にはならないと踏んでるから
任天堂は自ハードの狭い市場だけで売ってるわけだよ Halo1はHL1と比べても遜色無い出来だったが
シリーズだらだらと引き伸ばし過ぎなんだよな
洋ドラ同様結局みんな飽きてしまった
それにしてもPS4は良くも悪くも洋ゲーマシンになってきたな
1 コール オブ デューティ ブラックオプスIV 417,990
2 レッド・デッド・リデンプション2(限定版、同梱版含む) 167,242
8 ソウルキャリバーVI 33,766
9 アサシン クリード オデッセイ(限定版含む) 82,874
11 マーベル スパイダーマン(同梱版含む) 298,124 今年の洋ゲー大作の代表作品RDR2の実績
4GAME読者レビュー 40点/100点
米尼購入者限定評価 2.9/5
ユーザースコア 60点台/100点
まあ、妥当としか言えないけどさw
むしろ、日本市場でもクソゲーが売れ過ぎレベルで、
世界市場は、犠牲者増やし過ぎでブランドに傷が増えてるだけだw
これに懲りた購買者は、次から洋ゲー警戒するねw >>637
お前みたいなどうでもいいウンコは黙ってりゃいいんだよ
なんでゲーム市場に口出してくんの?
うるさいんだよ >>638
あのさあ、お前、小学生なの?
せめてRDR2擁護すれば?
あー、ゴキちゃん、ゲーム買わないから無理かw RDR、前作も人を選ぶゲームだと思ったが拍車がかかってんのか
ビジュアルは抜群にいいんだけどなぁ Red Dead Redemption 10/10/07
PS3 初週 70,599 累計 127,267(10年末) 137,763(11年末)
360 初週 25,673 累計 *39,520(10年末)
Red Dead Redemption 2 18/10/26
PS4 初週 132,984 累計 167,242(2週目) >>640
購入者評価が日本だけでなく海外でも、洋ゲー大作の中で抜群に低いから、
超大規模な広告&ステマ構成のおかげで中途半端に売れれば売れるほど、
自分のブランドに傷が増えてくだけなんだよなあ・・・
まあ、ロックスターの自業自得だけどなw 和ゲーの期待作はFE新作にメガテン5、ベヨネッタ3、デモンエクスマキナ、ポケモン新作、エスコン7、KH3くらいか
並べてみると和ゲーは色とりどりあるし洋ゲーより魅力がある
洋ゲーが売れるようになったというより和ゲー好きがスマホにシェア取られて弱くなった感じだしね
どちらにしろ洋ゲーが話題になるターンはしばらくなさそう
ジャストコーズ新作が売れるのか疑問 PS洋ゲーメインだからこれしかない需要で一部大作だけ売れるけどそれ以外はショボイ >>620
>開発者が洋ゲーが和ゲーに負けた理由
それは売り上げ?それともゲーム全体の造り?
なんというか、2000年以前は和ゲーはCS中心
洋ゲーはPC中心で展開で、互いに住み分けてる
ってイメージだけど、実際はどうなの? リアルシミュレーターというジャンルに国民が興味ないから >>646
米国でのRDR2のユーザー評価の低さを見るに、
米国民も興味無かったみたいだねw そら映画のヒーロー操れるから楽しくアクションできるやろ
とバッツマンやスパイデイを購入したら
テンポ早いコンボ入力を強いられヒーローは
スキルを強化育成しなければちょっと強い一般人と
変わらないくらいなキャラでそこからスタートしないと
ならないからな苦行でしかたない >>636
キネクト同梱嫌ったX箱民がPS4買ったからなぁ
その辺の層が一番忠実かも 前世代機で飽きた
外人はもう何十年も同じドンパチゲーやってるから習慣の一つなんだろうけど
同じゲームシリーズでも毎回システムに手を入れるのが普通な和ゲーに慣れてる日本人からしたら
発展性のない洋ゲーは退屈過ぎる むしろ一般層こそ洋ゲーって括りをそんな気にしないだろ
GTAもCoDも有名だから、皆やってるから、俺もやるって奴が殆どじゃないの
最近で言うと荒野行動何かもそう(パクリゲーかは置いといて)
マイクラもヒカキンがずっとゴリ押しし続けたからキッズに受けてるんだし
そう考えると最近の子はむしろ洋ゲーに関しては寛容的
洋ゲーに極度の抵抗を示す奴って萌え至上主義のアニオタかJRPG全盛期時代に育ってきたおっさんくらいだと思う 荒野キッズが育って空前のFPSブームが来るから震えて待っとけ
荒野はTPSだぞとかいうツッコミは無しで 中古屋見てきたらPS3と4のゲームはバタ臭いのばっかり
日本のメーカーもバタ臭いのが多い
こりゃライト層は買わないなと思ったわ >>654
バーカ
洋ゲーは以前より人気落ちてる
スパイダーマンやBO4でソニーが洋ゲーの売上捏造しようとしたけどRDR2の売上が出て、
スパイダーマンやBO4の売上がソニーの買取保証による売上捏造だとバレた
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定したね
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる >>655
いやあのさ、10年くらい前の全盛期のAVAのがよっぽど人が居たと思うんだが?
その後にサドンストライクだのペーパーマンだの出てきて2010年あたりのFPSブームは今の比じゃなかったぜ
だがあれから10年、大して市場は拡大していない
それどころかそれらの無料FPSがどんどん過疎ってサービス終了に追いやられているのが現実 サドンストライクじゃない、サドンアタックな
10年くらい前に日本にもFPSブームが来てたが今じゃ下火だからな >>657
キチガイ豚こっわ
RDRは2で前作より2倍近い売上なんだこの例でが洋ゲーは昔より人気落ちてるにこの例を持ち出すのはアホとしか思えないんだけど CoDとBFが売れまくってオンライン朝鮮FPSも爆発的に人気が出てた2010年前後
今じゃ生き残ってるのってCoDだけだよね
CoDが売れてると言うより他が死にかかってるから脱出してきてるだけじゃねーかな
実際BFシリーズは国内で売上が下がり続けてる
BF3初週12.3万本
BF4初週12.1万本
BF1初週11万本
BF5初週(予約状況は壊滅的)
要するにオワコン化してる他のFPSからCoDに乗り換えてるだけで総数は右肩下がりよな >>660
日本語おかしかった
キチガイ豚こっわ
RDRは2で前作より2倍近い売上なんだが洋ゲーは昔より人気落ちてるにこの例を持ち出すのはアホとしか思えないんだけど BF5さんコング予約ランキングでゴッドイーターにも負けてしまう
またアマゾンランキングでも13位でマリオパーティーにすら負けている
http://www.comgnet.com/ranking/
これが洋ゲーFPSの現実だよな・・・ >>654
シューターやってるとアニメアイコンとか
アニメ関係のキャラの名前使ったIDとかゴロゴロおるで
>>655
そういやサドンで育った世代って今なにやってるんだろうね
AVA辺りはやってそうだけど >>664
俺みたいに今頃は和ゲーやってるよ
お前のせいで負けたんだぞksが、とかの暴言もないから幸せな日々ですよ >>660
バーカ
前作とは注目度がぜんぜん違うだろ
なのに前作の累計25万を超えられるかどうかすら分からない状況
あとスパイダーマンとBO4の売上が捏造だとわかったのも大きい
つまり洋ゲーは極限まで煽っても初動13万がMAXだという事だ
一時よりむしろ洋ゲー人気は落ちてる >>661
BO4の売上も捏造だとバレたしな
ソニーが販売している洋ゲーの売上は全く信用できないとRDR2の売上でバレた
RDR2はテイク2の自社販売だからソニーの買取保証による売上捏造が無かったから実態通りの数字が出た
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になっていたんだからBO4の売上は不自然すぎる >>667
RPGの話題作はほぼ全部買ってる
今月もペルソナQ予約済みだし >>658
あれだけ有名なゲームの名前間違えるって有り得ないだろ
>>665
お前はそうでも他の人はそうとは限らんやろ ドンパチに興味があんまりない
リアルな映像にそれほどそそられない
高齢な層は洋ゲーに馴染みがなく
若年な層はソシャゲに流れ重そうなゲームを好まないし
やっぱり洋ゲー=ゲオタのやるゲームな印象になってる そもそも日本人にはFPS向かないからな
和ゲーメーカーが苦手だから作らないんじゃない
あんなもん別に問題なく作れるだろう
実際1人でFSP視点のゲームを作ってる日本人もちらほら居るくらいなんだから
例:bathroom、NOSTALGIC TRAIN等
じゃなんで作らないのかというと日本人がFPS嫌いが多いのを知ってるからだよ
外人も日本人はなぜFPSが嫌いなのかと話題にするぐらい有名
http://blog.livedoor.jp/zzcj/archives/51828551.html
だからTPSのPUBGが流行ったんだろ 週販1位2位が洋ゲー
5位までで3本、10位までで4本洋ゲーなのに通用しないとはこれ如何に
今回のCoD、世界的に見れば不調な方なのに国内40万は売れ過ぎだと思う
クソゲーRDR2が大して売れてないのは誇らしいこと Forzaシリーズ、CREWシリーズ、pCARSシリーズ、
AC、DiRTシリーズ、トゥームレイダー シリーズ、
アンチャシリーズ、…
むしろ洋ゲーしか遊んでない。 >>674
だからBO4とスパイダーマンの売上はソニーの買取保証による捏造だとバレたばっかりだろ
ソニーは日本で洋ゲーが売れるようにしたくて最近見苦しい工作してて不愉快だわ
ああいう工作は日本のサードを敵に回すから止めたほうがいい 酷い週になるとデッドラ4がかろうじて11位にランクするとかだし
1年に数本でる洋ゲーAAAが2−3週間程度1位2位を取るってのが現実
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171213076/ CoDはpro買えば実質5000円オフだったのもでかいんじゃないの
pro値下げに加えて5000円は大きい まぁとりあえず過去の週販みてみると良いよ
俺もそこまで暇じゃないんで全部は見てないが
去年の11月分からデータ残されてるから見てみると
去年11月から今年3月まで上位はほぼほぼ和ゲーしかランク入りしてない
https://www.4gamer.net/words/004/W00456/ >>678
バーカ
RDR2のほうがBO4より100倍くらい話題になっていたんだから、
BO4の売上は不自然すぎる
ソニーが販売しているから、ファーストお得意の買取保証が発動してるだけ
スパイダーマンも同様
スパイダーマンなんて映画すら日本でもう稼げなくなってきているオワコンなんだから 勿体ないな スイッチでもCiv6とDiablo3出るのに >>684
スイッチのDiablo3北米版パッケ買ってみたら 何故か日本語字幕で遊べるw
ただ携帯だと文字が小さいのが難点だな >>659
サドンストライク懐かしいな
と思って検索したら去年新作出てた 売国ソニーの社員が必死に洋ゲー買わせようとしてるの本当に本当に不愉快 >>682
ソース無しの主観でわろたw
お前ゴキブリのなりすましだろ >>688
まーた売国ソニーの社員がわいてきた
明らかに不自然なんだから追及されるの当然だろ
日本のエンタメ界でよくやる手法
AKBだって売れてなくてもオリコンが捏造数字出せばバカが騙されて買うんだから
売国ソニーが洋ゲーの売上捏造している理由はそこ http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=2375981&highlight=
Red Dead Redemption 2 sold-in more units in its first 8 days than the original
blockbuster Red Dead Redemption sold in its first 8 years and, as of today,
the title has sold-in over 17 million units worldwide.
RDR2 (8日間) 1700万本 > RDR 1500万本 >>690
たったの一週間で1700万本売ってゼルダをフルボッコにしたのかw >>688
客観とやらを信仰してるアホがいてワロタw
お前ゴキブリのなりすましだろ >>689
今の情報時代はいかにそういう馬鹿を騙すかっていう時代だからな
皆が信じるものが真実として罷り通る時代
それをマネーの力で押し通す時代というべきかw
アホには分からんだろうけどねw 洋ゲー否定してるくそジャップどもは自分たちこそがマイノリティだといい加減気づけよ 洋ゲーには萌がないからだろ
和ゲーが今どうなってるかを見たら一目瞭然 日本で人気無いって話に「海外では大人気」ってなんの反論にもなってないよな
欧米に追従して洋ゲーを一般人ンも有難がって買うべきって主張が実現するわけがない 洋ゲーはおろかファーストのソフトしかやらないでゲハでイキる陣営がいるらしいw 任天堂には通用しないけと弱小和サードにはなんとか勝ってるって感じ FPS はキャンペがチュートリアルで対戦がメインだから
格闘ゲーム然り廃れてくのはわかってたな
一部の巧いやつ以外お断り 劣等欧米豚が面白いコンテンツなんて作れるわけないじゃん
偉大な日本人以外はゴミみたいなコンテンツしか作れない 文化的に映画テイストが肌に合わないんじゃないのかな
オタクじゃなくても何でも二次的、キャラクター的にした方が受けがいい
映画にしても一時的に社会現象になるくらい流行る作品はあっても年々人は少なくなってるからな スクエニ、「トゥームレイダー」で大赤字のようだね
だから負け犬のオワコン洋ゲーなんかに金出しちゃ駄目なんだよ
洋ゲーは完全にビジネスモデルが崩壊している
https://dotup.org/uploda/dotup.org1686927.png
家庭用ゲーム「ファイナルファンタジー14」は利用者が伸び悩んだ。
営業利益は61%減の100億円。9月に投入した「トゥームレイダー」の新作ゲームなどの開発費がかさんだ。 TOMB はまあPS 初代から今の4までずっと排出続けてるから
頭打ちして迷走しちゃった感はあるな
RIZEは良かったからなあ てかこの問題は相当深刻だぞ
世界中で流行ってるFPS、MOBAが軒並み日本でコケまくってる
欧米中韓その他世界で流行ってるようなゲームを日本人はやらないっていうのがもう
ガラパゴスっていう言葉じゃ表せないほど深刻 >>706
問題じゃなくて恩恵でしょ
日本だけが他文化に侵食されずに済んでいる
CivやAoEやWizは日本でもそれなりに流行ったんだし、
残酷なFPSだけ排除できれば万々歳じゃないの
面白いものは素直に受け入れてるだろ >>707
あほか
こと、対戦ゲーに関しては日本ハブられ始めてるぞ
このままじゃ本当にクソ課金ガチャゲーしか出なくなる >>708
日本ハブってるのはSONYでしょ?
SONYが売るための努力怠ってるから
洋ゲーって言葉をSONYがCMで使い出した時代はもっとユーザー少なかった
徐々に大きくなってたのに、広告やめたのはSONY >>705
ライズをMSが時限独占したからシャドウでもPSIユーザーが戻ってこないんだろ 最近のゴキブリの立てたスレ見てると、
本当にキチガイを独占しにかかってるのではないかと思えてしまう RDR2は思った以上にどの国の人にも
分かるゲームだと思うがな
ハングリーな生活抜け出したい
分からない人は誰もいないと思うがな >>708
アホはお前
面白くないから受け入れないだけw
こっちがハブってんだよばかw >>8
今はゲーム売れないな。ドリキャスでさえ10万本以上売れるゲーム結構あったような >>711
RTSも結構、人気じゃなかった?
同じアジアでも中韓は日本ほど洋ゲー
アレルギーじゃないもんな。
やっぱ、あっちはPCゲー文化が
あるのがでかいのか。 FPSとかどれも地味するぎるんだよ
弾無限にして地球防衛軍に出てくるような武器使わせろ ちょくちょく この手のスレが立つけど。毎度思うに「洋ゲーガーー」
と言ってる人って、結局、日本のCS向けにローカライズされたやつしか
知らないもんな。
PCアクション板の連中みたいにあっちで出てる英語版をそのまま
遊んでるのとじゃ、意見の食い違いで出てくるよ >>722
そりゃ興味あったら「洋ゲーガー」とはならんでないの? でもさ、今どきのゲーム系のサイトやらブログとか見てりゃあ、有名どこだけでなく
あっちでしか出てない」洋ゲーの記事とかあるのにね。
いくらでも情報入るのに、情弱という状態になってる。
不思議でしょうがない。 まあその言語と宣伝の壁も洋ゲーが売れない理由の一つだし
情報が無限にあっても時間は有限なんだよ
お前だって今時盆栽の綺麗な飾り方なんか調べないだろ >>725
深入りして、調べなくても
サラっと、その手の記事を見たりするだけでも
結構違うと思うけど。
後、B層の人間にありがちだけど、
彼らがソシャゲやパチスロみたいな
世界しか知らないのって、それ以外の
世界や情報にアンテナ貼ってないから
何だと思うよ。 B層って、知識のあるやつを妬んでバッシングしたりするけど
「じゃ、お前ら自分なりに情報集めたり知識を得ようとしないの」
となるわけで、知識のあるやつだって。いきなりそれを得たわけ
じゃあない。 そもそもソシャゲに好きなだけで
ビデオゲームに興味あるわけじゃないだろ
FF好きがテーブルトークRPGに
興味持たなきゃいけない義理はないし 外人はリアルな世界で俺TUEEEしたい、日本人は夢の世界で俺SUGEEしたい
自己主張の強弱の差 >>729
ソシャゲに好きワロタw
麻薬みたいなもんだろソシャゲは
パチンコもゲームと見なすのかお前はw
洋ゲー(シミュレータ)もそうだがゲームじゃないモノがゲーム名乗ってるんだよ今の時代はな
ゲーム文化に便乗してな
任天堂が潰れたら日本のゲーム文化も完全に終わるだろうよ オープンワールドの楽しさが理解できない
移動面倒だし容量喰うしバグ増えるし マジレスすると洋ゲーはZ指定が多いからショップとかでも隔離されてて人目につかないのはあると思う 英米豚のコンテンツって英米の文化に世界が当然関心あるという思い込みが前提だから駄目なんだよ
銃撃戦だの アメコミだの 西部劇だの ゾンビだの
全く興味ないし
中華圏14億がメインの市場になったら、英米豚は世界の中心から駆逐されるから、相当厳しくなる
中華圏14億がメインの市場になって、利するのは中国と同じ漢字圏の日本
安倍さんが400人の財界人をつれて訪中するけど
ソニーもいい加減に英米崇拝から脱却したら?
アメ豚がどんなに糞小便垂れ流して裸踊りしたって、人口的に見て中国に勝てるわけないし、
地理的 文化的 人口的に見ても日本にとって今後、美味しい市場になるのは中国
日本から見た場合、アメ豚をさんざん利用だけして、見下していればいいんであって、
本気でアメ豚の低レベルなコンテンツを認めたり、受け入れてやるなんてアホのすることでしょう
なんで世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんて受け入れると思う?
ソニーって会社は過剰に英米豚に思い入れを抱いている売国奴の吉田のせいで、今の世界の潮流が見えなくなってしまっている。
吉田のせいでソニーは判断を狂わされてしまっている。 拡大するアジア市場を視野に入れるという意味でも日本でソフト開発したほうがいい
中国の子供とか日本のアニメのキャラクターの絵ばっかり書いてる
14億人の中華圏に限らず人口大国の多いアジアで日本のコンテンツは人気ある
アジア市場が伸びれば伸びるほど日本のコンテンツの勢力は拡大してくるんだから、
負け犬洋ゲー厨が無駄な足掻きしても無駄だぞ
米中経済戦争はアメ豚のコンテンツにとって致命傷だったね 洋ゲーって簡単に言うと作りが雑
不親切と言うのが適切かも
昔よりは大分良いけどね 洋ゲーが雑というより、任天堂ゲーが丁寧すぎる
事実、和ゲーでもガストとかは雑だろ この手のスレはPC文化がないとという逃げ道に走っちゃうけど
スマホでも戦略的な洋ゲーが出始めてる中
日本人だけはガチャ課金脳死ポチポチゲーしかやらないから言い訳にならんくなってる
お前らもいちゲームファンとして真剣に考えた方がいい 雑ってのはせいぜいPS3世代ごろまでだろう
あの頃の洋ゲーはバグやチュートリアルそっちのけでシステムや自由度を詰め込めるだけ詰め込むというPCゲーミングの伝統を引き継いでたゲームがまだ多かった
ベセスダとかはいまもそうだが
でもソニー傘下のデヴェロッパーなんかが特にそうだが、洋ゲー自体が世界市場を掌握する過程でエンターテイメントとして洗練されていった結果
不親切なチュートリアルや放置されたままのバグ、投げっぱなしのゲームシステムなんてのはどんどん消えていった
プロダクションバリューが向上していくにつれ商品として洗練されていっている洋ゲーが日本市場でも売れるようになってきたのは其の意味でも自然だろう
いままではCODやBF、マインクラフト、GTAみたいな少数の有名所、マルチのオンゲーとかクラフト、オープンワールドゲーが売れてたぐらいだったが
スパイダーマンみたいなただのシングルプレイのアクションゲーがデジタル込みで40万売れたのはその証
まあ売れて「40万」じゃ確かに寂しいんだが今の和サードには40万すら厳しいのだから >>739
バーカ
洋ゲーは以前より人気落ちてる
スパイダーマンやBO4でソニーが洋ゲーの売上捏造しようとしたけどRDR2の売上が出て、
スパイダーマンやBO4の売上がソニーの買取保証による売上捏造だとバレた
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定した
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる 極限まで煽ったRDR2の売上でわかっただろ
日本で洋ゲーは極限まで煽っても初動MAXが13万なんだよ。
だったこれだけしか売れないんだと。
日本で洋ゲーは人気ないし、それはこれからも絶対に変わらない
RDR2の売上でスパイダーマンとBO4の売上が買取保証による捏造なのもハッキリしたし >>707
若いのがハード持って無いんだもん
継承するものが無い 洋ゲーの売上はむしろPS3時代より伸びてるんですが
まあ洋ゲーは売上を維持、もしくはやや増だが和ゲーの売上が落ちてるから相対的に売れてるように見えると言ったほうが正しいかもしれないが
PS3のころのゲームの売上げランキングとPS4のそれを見比べてご覧
PS3の売上げランキングトップ20には洋ゲーはgtaとcodの2つしか無い
ところがPS4だとこれが9個まで増えている 国別言語圏別で好みが違うのはむしろ当然
単純化し過ぎなんだよなこの手の話は RDRだのスパイダーマンだの小物の話してないで
lolやハースストーンのこと語れよ >>743
>PS3のころのゲームの売上げランキングとPS4のそれを見比べてご覧
あ、はい
↓PS3時代
2012年 ソフト売上 メーカー別ランキング
http://teitengame.com/2012_02.html
UBI=343,964
Take-Two Interactive Japan=248,059
エレクトロニック・アーツ=209,290
2018年 ソフト売上ランキング
http://teitengame.com/index.html
UBI=323,833
ロックスター・ゲームス=178,537
2K=17,344
エレクトロニック・アーツ=224,754
計算機叩くの面倒だからざっと暗算でやっちゃうけど
UBIはPS3時代より2万本減少
Take-Twoは5万本以上の減少
※2018年ではロックスター+2kで計算
EAは1万5000本ほどの増加だが
他の洋ゲーが売上落としてるから全体ではマイナスだねぇ やっぱり洋ゲーはPS3時代より売上落ちてるな
以下はPS3時代の2012年と2018年の比較
UBI=343,964 ⇒ 323,833
Take-Two Interactive Japan=248,059 ⇒ 195881
※ロックスター+2kの合算
エレクトロニック・アーツ=209,290 ⇒ 224,754
http://teitengame.com/2012_02.html
http://teitengame.com/index.html
主要洋ゲー3社合計値は801313本−744468=−5万6845本
−5万6845本
マイナス5万6845本
マイナスwww5万www6www8www4www5www本wwwという結果 おっさんが鉄砲でパンパン人殺しするゲームしかないから 日本ゲームで何が良いの?
仮想現実の世界で遊ぶ
が個人的な望みだった
他の人の望みとはなんなの? 日本のアクションゲームは、思ったより部位攻撃とか出来ない
簡単に言えばQTEな自動攻撃
勝手にコンボアクションとかしてプレイヤーおいてけぼり、、、何が楽しい仲良く分からない
まだ銃の方が好きなとこ狙えて自由度がある PSで洋ゲーはそこそこ売れてるじゃん
拒否感があるのは洋ゲーじゃなく洋ハード(箱)なんだよね PS3 2010年 発売166-217週
ハード年間 1,586,122台 累計 6,087,495台
ソフト年間 10,149,132本
洋ゲートップ10
196,122 Call of Duty: Black Ops
127,267 Red Dead Redemption
*93,980 God of War III
*92,743 Call of Duty: Modern Warfare 2 廉価版 累計 245,910
*78,931 Call of Duty 4: Modern Warfare 廉価版 累計 180,989
*75,641 Battlefield: Bad Company 2
*62,658 Massive Action Game(MAG)
*58,279 Grand Theft Auto IV 廉価版 累計 105,877
*57,384 Assassin's Creed: Brotherhood
*53,044 God of War Collection
トップ10合計 896,049本
PS4 2017年 発売151-202週
ハード年間 1,791,736台 累計 5,892,399台
ソフト年間 10,021.,801本
洋ゲートップ10
348,704 Call of Duty: WWII
228,772 Horizon Zero Dawn
202,098 Ghost Recon: Wildlands
185,035 Grand Theft Auto V 廉価版 累計 410,874
129,989 Ark: Survival Evolved
104,031 FIFA 18
100,992 Assassin's Creed: Origins
*97,888 Rainbow Six: Siege 累計 245,777
*97,354 Destiny 2
*94,867 Minecraft 累計 245.088
トップ10合計 1,589,730本
2018年はまだ終わってないから年間売上が出てから
比較すればいいな Switchでも洋ゲーは絶好調
マインクラフト
アンダーテイル
オーバークック2
スターデューバレー
ヒューマンフォールフラット
アルティメットチキンホース
ホロウナイト
セブンビリオンヒューマンズ
eショップのランキング20位以内に8つも入ってるし半分くらいがランキング常連
eショップランキングは任天堂と洋ゲーで占められている >>746
lolって日本人口10万切ってなかったっけ >>743
バーカ
スパイダーマンやBO4はソニーの売上捏造たとバレたばっかりだろ
洋ゲーは以前より人気落ちてる
スパイダーマンやBO4でソニーが洋ゲーの売上捏造しようとしたけどRDR2の売上が出て、
スパイダーマンやBO4の売上がソニーの買取保証による売上捏造だとバレた
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定した
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる 次のGTA
ハリウッド映画で人気だったキャラ
沢山だしてみたらどうかねか?
高くつくけどもしかしたら >>755
マインクラフト以外全部、ゴミみたいな売上じゃん 洋ゲーの雑さって言ったら驚くからな
謎解いても何故解けたのか分からないなんて事ザラだろ 結局 世界的なコンテンツ競争で偉大な日本に惨敗した劣等な英米豚が
政治力をつかって劣勢を跳ね返そうと分不相応な野望をいだいてるとしか見えないんだよな
創造力や文化的蓄積では絶対に日本に勝てないから英米豚は低レベルな糞コンテンツしか作れない
だからこそ、英米豚は政治力を使ってきているだけ RDR2なんて評判最悪のクソゲーじゃん
洋ゲーがオワコンなのはビジネスモデルの崩壊にあるんであって、
RDR2なんて評判最悪のクソゲーの被害者が増えたのはむしろ終わっている洋ゲーがますます終わっていくだけ
あとRDR2の件でメタスコアが全く信用できないとバレたのも大きい
予約状況からみてバトルフィールド5は大コケ確定してるし
トゥームレイダーも大コケ
どんどん終わっていく負け犬洋ゲーという現実を直視しろ
あとビジネス的にRDR2が成功したかどうか、大いに疑問が残る
https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/chart/TTWO?ct=z&t=5y&q=c&l=off&z=m&p=m65,m130,s&a=v
結局テイクツーの株価、当初好調と報道されて値上がりした分はもう剥げ落ちて、元の水準に戻っちゃってる
もう下げ基調に入ってるテイクツーはやはり倒産する可能性が高い
評判最悪だからRDR2のオンラインも期待できないし そんなわけない
FC時代から銃を扱った和ゲーが普通に出てたしゲーセンでガンSTGが定番的に設置されていた
単にPC発祥のFPSがなかなか浸透しなかっただけ
DOOMが北米で大ヒットしてた時代に日本は16色表示しかできないPC98が市場を大半占めていたんだもの
おまけにキーボード前提の操作をCSの少ないボタンに落とし込むなんて厳しいし なんかイキッてるのがいるけど、日本はゲームもガラパゴスになりつつあるだけよ
ゲームメーカーも極一部以外はもう死に体だし、ソシャゲに逃亡したとこは国外からの規制で全滅するしな
ソシャゲダメだから普通のゲーム作ります!って言い出しても技術力で背中も見えないぐらい突き放されてるし、レトロ方向ですら洋ゲーのインディーとかのが強いわけでなぁ…
エロ規制も強まりつつあるし和ゲーは冬の時代になるだろ
洋ゲーは殺人行為ばかりだ!なんてこの時代に未だに言ってるのはロクに海外のゲーム知りませんって喧伝してるだけだしな
和ゲーも殺しなんて大量にやってんのも見過ごしてるしな 北欧・南スウェーデンのゲーム業界が盛り上がってる理由
https://hokuogamecat.hatenablog.com/entry/southensweden
人口や国力が日本よりも小さい北欧などでAAAタイトル作れるスタジオが多いのかは
国や自治体がゲーム産業の育成に力を注いでいるてのがある
クールジャパンだと言って海外でアニメのイベントやれば良いと思ってる所とは違うんだよ >>768
キリスト教と歴史すら知らん無教養の馬鹿は黙っといたほうがええで?
あとお前がゲームエアプってのは分かった
こういう洋ゲー(もしくは近代文明)に骨の髄まで洗脳されちゃった馬鹿はもうどうしようもねーな
洋ゲーもどきと和ゲーの区別すらついてなさそうだし
洋ゲーは殺人行為ばかりだ!なんて誰もいってねーしw
あと日本文化は元から1000年以上ガラパゴスなんだよマヌケw
日本のメーカーが金儲けに突っ走って自滅してるだけ まるで和ゲーが全て日本で売れてるかのような言い方だな 日本ではそんなに話題にならないけど海外で馬鹿売れとかタマにあるしな
クッキングママなんて日本で7万が北米で300万売れたとかだし どうやっても日本じゃ一般層にまで売れるようにはならないな 売り方によるとしか言いようがないな
クラッシュみたいにTVCMで成功するパターンもあれば、ラチェット&クランクでは日本版だけデザインを少し変えたとか
その国に合わせたローカライズするのは当然だし
VITAマイクラみたいなコロコロと協力して地道に展開するのも一つの手段だし
他の国と同じように出しても売れない特殊な市場だというだけなんだけど マイクラもクラッシュも灰色フォトリアルじゃないし
ソニーが売りたいのは洋AAAだろ マイクラVITAはSIEが国内販売してたんだけどね
クラッシュも元はSCEタイトルだったし 西部劇で引っかかるのなんて、マカロニウェスタンに憧れたおっさんくらいだしなぁ bullyみたいなゲームまた出ねえかな
ライフイズストレンジみたいなメスガキゲーじゃなくて 日本人にウケるには次の要素が必要
・可愛い柔らかそうなキャラクターの見た目(プニプニ感)
・華やかな色彩(暗い、黒い、茶色いはNG)
・友好的で親和的なキャラクター(敵もどこか憎めない)
・道徳的、勧善懲悪なストーリー(ゴールデンタイムのテレビドラマが典型的)
・個人責任が曖昧(対戦ゲームでは必須の要素)
・みんなやってる、持ってる(卵と鶏どちらが先か?に近いが)
日本でヒットするゲームはだいたいこの要素がある。 海外のRPGだと、初対面の相手は「誰だ?貴様は?」って警戒されるし、「とりあえずお前とは利害が一致するようだな。」くらいドライな理由で仲間になったりするが、
日本だと初対面でも「やあ、ここは初めてかい?僕はナンタラカンタラ」だし、女性キャラは皆理屈抜きで主人公に好意があるし、仲間になる=友達になるって意味合いが強い。 >>767
アケのガンシューって格ゲーみたいに
ブームになった?
後、98に関しては色数もあるけど
PC/AT互換より、CPUやメモリーなどの
動作環境を上げれなかったのが痛かった
と思う。 あっちが486とかpentiumで
PCゲーやってた時期に、286のマシン
メインでゲーム作ってたんもなあ >>779
2000年代の初めごろに上映した
ウィルスミスだかの出る 西部劇の
洋画(タイトル忘れた)って、結構
人気だったような >>783
>海外のRPGだと、初対面の相手は
>「誰だ?貴様は?」って警戒されるし
>、「とりあえずお前とは利害が一致する
>ようだな。」くらいドライな理由で仲間
>になったりするが、
まあ、そっちの方が現実的だよな。 >>783
最後のあたりはおっさん開発者の願望だろうな
あんまり作品としてはどうでもいいタイトルの類いに多いね トロピコみたいな系統もダメなんだよな、
っていうか、そっちの系統はFPSよりも認知されてない? この手の話題で日本的な文化っつってキモオタが念頭に置いてんのが萌えアニメみたいなのだから話が噛み合わねえんだよな
任天堂とかドラクエに比べて洋ゲー売れてない、ならなんの異論もないんだけどな ゲームが好きかシミュレーターが好きかの違いでしかない >>784
ガンSTGは格ゲー程のブームにはなってないな
ただ分かりやすいシステムとハード性能のPRに向いた3D物が多く
多人数でのプレイも受け入れやすいのもあって定期的に新作は作らてはいた
まあ、体感型筐体になるからメンテナンスとかで店主泣かせなところもあったけどね 海外のゲームはガチで孤独なゲームが多い。
スプリンターセルのサムは孤独に潜入するが、メタルギアのスネークは終始携帯でペチャクチャおしゃべり。
おれはそんなメタルギアが嫌いでソリッド1だけでやめたけど、
遊んでる最中から「ペチャクチャおしゃべりなオッサンだな」って嫌ってた。 >>788
都市育成・施設建設系ゲームとかはメモリ容量食いなジャンルだったからPC向け
操作もマウスの方が圧倒的に使いやすいし
A列車とかテーマパークとかPS1やDSで出てたりしてたな そんなこんなで弟者ってyoutuberも嫌いだったりする。
あの系統の声質でべらべらしゃべられると鼻につくんだよな。 ID:6pJu2Jbv0
お前個人の事はどうでもいい >>788
確かにあの手のゲームCM見ないとかもあるけど、
何て言うかリアル政治家に似た方向性のマルチタスク社会科能力要求されそうなイメージの壁が
>>789
萌えアニメ路線もソシャゲで遊ばれ・売れまくってる事を思えば、
直接比較は困難にせよ結局洋は概ねそっちにも日本で勝ちにくい事に大差なさげ 中華TPSだけど荒野行動がスマフォでヒットしてるのを見れば
日本人に銃は合わないとかはないからな まぁ今の日本で売るのは和や洋関係無く相当厳しいね
売ると言うより流行らせることが出来ないとほとんどコケる
だからマルチプレイみたいなのは受けやすいし、子供や女を取り込もうとしてるのもそこでしょ
洋ゲーもシングルプレイのソフトは基本的に男向けだからきつい >>748
2018年はまだ終わってないというのに気が早いねえ
マイナス5万本なんてBF5とRDR2の売上で楽勝で相殺どころか上回れちゃうじゃんという
しかもCODとSIEゲーという洋ゲー最大の稼ぎ頭を抜いて洋ゲー全体の話をしても何の意味もない
コアな洋ゲーやインディーをローカライズする国内のパブリッシャーも増えてきたしな
まあ暇だったんで、そのファミ通のソースを使ってざっと計算してみた:
2012年の売上ランク350位までの総ソフト販売本数にしめる「洋ゲー」の総販売本数の割合
2111471本/44329266本=4.76%(350タイトル中34タイトルが洋ゲー)
2017年の売上ランク350位までの総ソフト販売本数にしめる「洋ゲー」の総販売本数の割合
2495432本/28059619本=8.89%(350タイトル中54タイトルが洋ゲー)
もちろんこれはパッケージの売上本数なので12年時と比べると今はDLが増えているだろうから
17年の場合その数字プラス2割ぐらいがじっさいの数字というところだろう
ただしその場合洋ゲーの数字も増えるしむしろ洋ゲーのほうがDL率は高いと思われるから
比率が上がりこそすれ下がることはまずない
ところで上の数字にはvitaや3dsのような携帯ハードも含んでいるので、
据え置きコンソールというくくりでPS3+XBOX360とPS4を比べればはたしてどうなるか?
2012年(350位まで)
(1327509+121475)/(10022034+249890)=14.1%(102タイトル中27タイトルが洋ゲー)
2017年(350位まで)
2115453/8328734=25.39%(150タイトル中44タイトルが洋ゲー)
と、このように据え置きというくくりでは洋ゲーがかなり存在感を増していることがわかる
全体的な傾向としては、和ゲーの販売本数が減っている一方で、洋ゲーは逆に増加している 日本は洋ゲー=悪と言う図式が成り立ってるからな
おもしろい・つまんない関係無く洋ゲーは悪だよ マップ広く移動は不便でサイドミッションを沢山
ばらまいて水増しするやり方このサイクルをいい加減やめてほしい
今の半分で言いわff15 の世界くらいがゲーム的には人に優しい広さ 消費者は和ゲーに飽きてて
和ゲーの売上下がってるから
相対的に存在感は上がっているが
CODなんて10年以上毎年安定して売れてるから驚くものでもない かつては10万以上を安定してだしてた和ゲータイトルが今じゃマルチで複数のハードに出しても10万行かない状況になって
逆に洋ゲーは固定ファンを掴んで今じゃ10万以上売れて当然な流れになってるのがね
一番分かりやすいのは映像のクオリティーの差が顕著だし、ハードの進化で写実的な色合いになって昔ほどバタ臭さも減ってきたしゲームバランスも良い
対して和ゲーはコストも技術もないので代わり映えしないシリーズ物の続編ばかり
洋ゲーも同じシリーズ作ばかりだけど、クオリティーの差を見ればどっちを遊ぶかとなるとね? 日本のゲーム業界は洋ゲーのこと気にしなくていいと思う
俺達は自国の力だけでもっと上まで行けるし
洋ゲーは洋ゲーかぶれに遊ばせとけばいいよ 日本というかアジアの特徴だが、「敵のことを調査せずにとにかく否定して思考停止」
って癖があるよな。
一方、欧米は「敵のことを調査して、どうやったら勝てるかを検討」 バトルフィールド5は予約水準からみて爆死確定だし
スクエニの決算発表みてもトゥームレイダーは爆死して赤字だし
マジで洋ゲー終わってるよな
だいたいトゥームレイダー程度の作品作るのに150億もかかるとか異常
洋ゲーのビジネスモデルは破綻してる
74 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/30(火) 23:07:22.19 ID:zyztkQWw0 [3/10]
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』や同社で動いているトリプルAゲームの開発には、7000万ドル(80億円)から1億ドル(110億円)費やされているとコメント。
この数字はあくまでゲーム開発費で、プロモーションには3500万ドル(40億円)に近い予算が投下されるという。
トータルでいえば、最大150億円ほどの予算が注ぎ込まれている計算だ。 https://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/chart/TTWO?ct=z&t=5y&q=c&l=off&z=m&p=m65,m130,s&a=v
テイクツーの株価続落して発売前の水準を大きく下回った
ビジネス的に失敗は確定したね
会社の売上予想水準を大きく下回っている売上水準なのだろう
負け犬洋ゲー豚の断末魔が心地良いwwwwwwwwwww
テイクツーの倒産はほぼ決定だろう スパイダーマンやBO4はソニーの買取保証による売上捏造なのがバレてるのに
必死にそれから目をそらしてる負け犬洋ゲー厨に噴くんだがw
ソニーが販売してるってだけで異常に洋ゲーの売上上がりすぎだろ、明らかに不自然
洋ゲーは以前より人気落ちてる
スパイダーマンやBO4でソニーが洋ゲーの売上捏造しようとしたけどRDR2の売上が出て、
スパイダーマンやBO4の売上がソニーの買取保証による売上捏造だとバレた
RDR2の方がBO4より100倍くらい話題になってたし買ってる人多そうだったのに
初動でBO4の半分しか売れてないって、あきらかにBO4の数字はソニーの捏造だと確定したね
SONYはやはり買取保証で数字の捏造していたのだ
BO4の販売はSONYだから
任天堂もSONYもどっちも買い取り保証で数字の水増ししてるのだろう
この分だとスパイダーマンの売上もかなり下駄履かせている可能性が高い
RDR2の日本での売上、かなりホッとした
やはり日本で洋ゲーは人気ないのだ
SONYも洋ゲー限定で下駄履かせるとか止めろよな
俺だけじゃなくて日本のゲーム業界の人、全員が不愉快だろ
スパイダーマンとBO4の売上は信用できないのが確定したし
RDR2はテイク2の自社販売だからのSONYの売上捏造が通用しないから、実態通りの数字が出た
洋ゲーの初動MAXは13万なのだ
一時よりむしろ洋ゲーは人気落ちてる RDR2が海外でも不評の嵐なので、
今後のロックスターに色々と影響がありそうだな
しかも、2000万人近い購入者の多くが不満持ったわけで、
ブランドのダメージが半端じゃないなあ >>700
それってPS4で強引に和ゲーのキラーかき集めて
内容がともなってないから手持ち無沙汰になったライト客が
洋ゲーに手を出し始めているからおきている現象だと思う
スーファミ⇒ソフト不足の64で来たライトやPS2の和ゲーの駄作ラッシュによる後期の停滞時にもこれが起こって
結局合わなくてGCやPSP・PS3前半で洋ゲーが次の成長につながらなかった
今回はどうなるか、PS5で洋ゲー目当てのMHDQFFのライト客がハードごとばかばか買ってくるれるのかねえ? 周りの若い子見てると和洋とか気にしないみたいなんで、その辺気にするのは和ゲー全盛期と原色バリバリの濃ゆい洋ゲーを知ってる人なんでないかなと 今の売れ筋を強いて分けるとしたらジャンルかなぁ
和ゲーはさすがに古くなってるのが多い気がする
収集、育成ならスマホで十分とか、クリア型は面倒くさいとか
任天堂も結構その辺考えてゼルダとかスプラとか当ててるわけだし 洋ゲーもマンネリキツイし欧米内でももう折り返し地点に入っているだろ
一時期の世界数千万本!みたいなAAAタイトルがだいたい売り上げ鈍って来てるし
でもマイクラとかバトルロワイヤルとか新ジャンルくればついていける技術力は
洋ゲー屋にはあるから一定の規模は維持できるだろ むしろ開発力衰退してる和ゲー屋のがヤバイ
新しいジャンルは対戦格闘や弾幕STG以来25年以上生み出せてないから
そこから金脈を見つけて大稼ぎとか絶望的だし
頼みのスマホゲー市場がピーク過ぎて急速に衰退してきてるから
もう食ってけないんじゃね
稼ぐ手段は任天堂ゲー以外ではもうネトゲしかないんだけど
ネトゲのジャンルで日本人が作れそうなのってオワコンのMMOくらいしかないしな PSで流行ってたFPSをパクる事もできずにいたからなー
任天堂がアクション性高くて殴り合いなTPS作ったら爆発的ヒット
連ジやチャロンはあったけど発展しなかったしなー
セガのアウトトリガーは楽しかったけど生まれる時代が早かった >>817
現実には、洋ゲーメーカーもPCやCSでは体力的にきつくなってて、
何とかスマホや他の活路を見出そうとしてるんだけどねw 任天堂もソニーもオワコンやろ
ゲーム市場の4分の1を
ps4,xbox,switchで取り合ってるだけ
50%は半分はモバイル
25%はpc
残りの25%を取り合ってるのが
ps4,xbox,switch
https://i.imgur.com/0XleL28.jpg
https://i.imgur.com/Mu64KxO.jpg ここでソニーガー
ニンテンドーガーいうても
たった25%のうちの数パーセントのシェア
家庭用ゲームなんてだれもしないんだよ
現実みろ >>821
スレタイすら見れないアホw
ガー以前の問題なんだよなアホが沸くとw そらゲームなんてコスパいいだけの底辺のための娯楽だからな
なくなっても誰も困らない 外人はキャラデザセンスが絶望的にないのでリアルを拝借しお茶を濁すのが関の山
2次元はディズニー然りアメコミ然りなどが代表しているよう
幼児、小学生低学年、家族向けの物しか無く
かといってヲタ向けの絵柄を描いてしまうと
良識派と自称している実質差別屋に攻撃され
最悪の場合、襲撃され命の危険すらあり得り描ける状況にない
要はキャラに魅力が無いから先が気にならない、
いくら冒頭に興味を持とうが途中で断念してしまう
何度も地雷を踏んでしまうと実況動画でちら見する程度で十分となってしまう
それなら別段、映画やドラマでよい
面倒な操作が不要な分、取っつきやすい
はまると洋ゲーからは完全に卒業するだろうよ 和ゲーはそれ以前の問題で馬鹿なキモオタを搾取するしか方法論がない時点で先がない ざっとレス見たが、お前らが分かってないのは和ゲー全盛時代のゲームの面白さ
そんな奴らが洋ゲー和ゲーとか語ってもね
というか分からないから売上しか語れないというべきか
そもそも洋ゲーは西洋人、主に白人をターゲットにしてるわけよ
白人が感じる面白いと日本人が感じる面白いってのは当然違う
文化も宗教も歴史も違うんだからな
育ってきた環境自体が違うので洋ゲーは日本人には白人ほど売れない
これは当然過ぎるほど当然な話
特に和ゲー全盛時代のゲーム環境で育った人間にはそうだろう
問題はこの層が楽しめるゲームが今はほとんど死滅したってこと
こういう人は市場のゲームに諦めちゃったのでゲハには来ないw
洋ゲー好き日本人ってのは日本文化が何かすら分からない若い層か、無教養者か、一人暮らしで孤立してる様な人間か
ある意味日本人になれてない日本人
>>808 がある意味真理だなw
政治や経済や企業を乗っ取れば市場を制圧できる
日本という国家自体が終われば当然日本文化も衰退するからな
これがキリスト教のやり口だしね ドラクエ11で久しぶりに日本の王道系RPGに触れたけど、
どうも多くの日本人が受け入れられるゲームって、
「→に従って歩いて、選択肢で“はい”選んで“たたかう”を押すだけのゲーム」らしいんだな。
で、キャラクターはとにかく外見を可愛く、物腰は皆優しく。
とにかく優しく優しくしないとダメ、怖い感じはNG。
これ、ヒットしてるスマホゲーでも同じだから、日本人の嗜好として相当強いものだと思うよ。 >>823
そうそう
いつからかゲームは文化ではなく消費物になった
タバコや酒や麻薬やTVみたいな低俗な娯楽にな
で、こういう風にして人間自体の文化レベルが落ちていくわけだ そのわりにアンケートでは「斬新なゲームを遊びたい」が上位に入るんだ。
でも、洋ゲーで斬新なゲームが出ても知らんぷり。
なぜか?
正確には「超簡単で雰囲気の優しい斬新なゲームが遊びたい」なんだよ。 ゲハのキチガイと違って 和洋両方楽しんでいる方が多そうだなw 任天堂はそのへん分かっていて、
洋ゲーの骨格だけ参考にして、操作を簡単、雰囲気を優しくして自社タイトルにしてる。
スプラトゥーンが良い例だね。 >>813
ライトは手持ち無沙汰になったらゲームハードごと封印して忘れ去って別の趣味に飛んでく
上行の原理で動いてるのは適度なゲーム中毒ヲタクだと思う
なおかつライト向け既存和ゲーム需要を任天堂製の一部など以外ほぼソシャゲに略奪されて、
本来少数だったヲタがCS市場で相対的に大きく見えるようになったくらい市場全体がボロクソなのが現状
あとYouTuberに釣られる類のライトが洋に手を出す事がくっそ増えた
テトリス然りドンキー然りあいつら元々和洋の見分けなんかつかんからな、グロか否かとか宣伝あったか否かとかで区別してただけ ゼルダが出た後に古臭い洋ゲーなんかやってられないからね😂
通用するのはろくなゲームがないPS4だけでしょ😂 >>833
スプラトゥーンに似た洋ゲーなんて無いんだけど?w
そもそも、スプラトゥーンは最初からあの形になってたのではなく、
もともと全くの別の構想から変化していったものなんだけど?ww 洋ゲーはユーザーインターフェースが圧倒的に使いづらい
もちろん和ゲーにもあるが >>838
「骨格」って言葉を選んだ意図くらいは読み取ってくれよ シューター作る気すらなかった、まず陣取りありきだったって話だしなあ
洋ゲーで陣取りで参考になるようなもんあったっけか スプラトゥーンもジャンルを定義付けすれば「TPS」の一つなんだよ。
で、どんなに面白かろうが
日本でガチムチな大男が銃で打ち合って近接でノコギリで真っ二つにするTPSはウケない。 >>840 >>842
だから、もともとTPSですら無かったんだよw
無知にも限度があるわwww 君らに目立つ傾向だけど「点」だけ見て会話する。
「面」で見る癖つけたほうがいい。
いまで言えば「スプラトゥーンは陣取りだから〜」ってやつだ。
それも正確に言えば「スプラトゥーンは洋ゲーのクリアリングを可視化したもの」という点がある。 もともと洋ゲーは日本では人気がない
最近は好きでもないくせに洋ゲーを持ち上げる奴が多くなって評判と実態の差が大きくなったから
人気のなさが浮き彫りになっただけ あんたが結果という面に拘ってるだけじゃないの
参考にするっつったら経緯を考えるべき段階なのに 洋ゲーは人気がないじゃなくて昔の洋ゲーの多くはクソゲーだっただけ
・日本と違い難易度が異様に高い
・デザインが日本人に受けない物が多かった
・ローカライズが悪いものが多く不具合も多かった
その中できちんとローカライズしたものや日本版独自のアレンジを加えたものは人気が出てた
状況が変わり始めたのはHD機が浸透しだしたPS3・箱○世代から じゃあ買い支えてやれよ
『Destiny 2』、Activisionの予測値を下回る業績結果に。大型拡張コンテンツ「孤独と影」の配信は起死回生ならず、さらなるマネタイズ手段を模索 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181109-79373/
コンソールゲーム/サービスの収入は前年比34%減、モバイル収入は11%減と落ち込んでいるものの、
PC収入は21%増と奮闘(『World of Warcraft: Battle for Azeroth』の8月配信が収入増に貢献)。
総収入の減少に関しては、今年9月に配信された『Destiny 2』の大型拡張コンテンツ「孤独と影」の成績が影響。
同コンテンツは、Activision Blizzardが想定していたほどの結果を残せなかったと説明している。 >>838
スプラって、洋ゲーFPSのUnrealトーナメント
やQueak、Counterストライクみたいな
スポーツ系FPSをコミカルタッチなTPSに
したいうイメージだけど、どうなの?
ちなみに2000年あたりにSeriusSamという
当時の洋ゲー基準では、コミカルな乗りの
FPSが出てる。 同じアジアでも中韓は日本ほど洋ゲー嫌ってないんだよな。
勿論、あっちは日本同様にアニメ漫画文化を受け入れてる、
やっぱ、これってPCゲーム文化の有無が大きいんじゃないのか?
日本はPC普及が遅れたおかげでPCゲー文化が育成されなかったけど
中韓は、最近までCS機の正式販売がなくて、ゲームするならPCという
状態で、それが洋ゲーの受け入れに繋がったと >>850
だから、もともとシューターを作る予定では無かったんだよ >>827
では、バイオシリーズや鉄拳、
メタルギア、その他かつてのスクエニ
やバンナム、コナミ、セガなどの
リアル調ゲームはなんだったのか? 後、何気に作り手の世代も影響してそう
PS2世代あたりは、今のアラフォーやバブル世代がやってたけど
今どきのスマホゲゲーは、ゆとり世代が開発メインだろ?
すでにこの世代って、上の世代と違って「漫画アニメはジャンプよりも
萌えキャラ、ゲームはリアル格ゲーよりもアニメ調JRPGって感じ」
だから、ここらへんも影響してそう 21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake >>856
日本は、高度な超絶AIよりも
「可愛く愛らしい、萌えキャラ」
だから ジャンプもだけど
90年代は劇画というかリアルな絵柄も有ったが
00年代以降はデフォルメが強くてリアルな絵柄全滅してる
日本の一般層にリアルというか現実よりなモノのウケが悪いだよ >>858
でも、昭和の日本は
劇画風の」漫画アニメがメインで
ドラマも男臭いのが多くて、ワイルドぶったり
するのがカコイイと思われてた時代 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/2
三宅氏:まあエンタメのAIなので、必ずしも本当のAIを作る必要はなく、当時はそれで良かったんです。ゲームが単純だった時代でもあります。
しかも、日本人はゲームのレベルデザインが巧みでした。欧米が「もっと頑張って自在にキャラクターを動かそう!」と挑んではおかしな挙動をしていた時期に、
日本は「うーん、引っかかるんだったら、動かさなきゃ良くない?」みたいな発想でどうにかしちゃって、しかもそれが巧みなんです(笑)。
――まあ、わかります(笑)。特に90年代までの2D時代のレジェンド級クリエイターの人って、言ってしまえばそういうトンチの利いた発想力が豊富な、才気煥発という感じの人がいますよね。
三宅氏:ただ、この日本人の「自分たちの出来ることで良いものを作ろう」という発想は良いところでもあり、悪いところでもあります。それが徐々に通用しなくなっていったのが、
まさに3Dゲームが本格的に普及して、ゲームが複雑化した21世紀に入ってからでした。「なんとかしてキャラクターを上手に動かしたい!」という北米の開発者たちの想いが遂に「パス検索」【※】などのテクノロジーに辿り着いたんです。
そのとき、遂にレベルデザインとAIは分かれざるを得なくなりました。ここから一気に形勢は変わり、欧米が日本を逆転していくことになります。 格ゲーとか車とかロボットなんかもその辺に関係あったと思う
子供も大人のすることに憧れてたり、男と女の遊ぶものが完全に別だったり
硬派なものが受けやすかった時代 >>854
任天堂の『社長が訊く』だとこんな感じ
岩田「それで、『スプラトゥーン』の元になったのはどんなアイデアだったのですか?」
野上「プログラムディレクターの佐藤さんがつくった試作が元になっていて、
最初は真っ白けの迷路のなかに四角い立方体の・・・。」
岩田「豆腐・・・?」
野上「はい(笑)。豆腐のような形をした白いのと黒いのがインクを発射しあって、
陣地を取りあう、という遊びでした。」
岩田「最初はイカではなく白と黒の豆腐がインクを塗りあってたんですね(笑)。」 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/3
――『Counter-Strike』って、対戦ゲームとして人気だったイメージなのですが、AIでも画期的だったのですか。
三宅氏:ええ。「ナビゲーション・メッシュ」と「A*アルゴリズム」という現在のキャラクターのパス検索の典型を示したのがこのゲームです。ただ、この時期のAI開発の動きが、同時多発的な現象でもあったのも見逃せません。
一応、その前からの流れを話しますね。先ほども言ったように、PlayStation登場後の1994年からの6年間は、ほぼファミコンの発想で3Dゲームはデザインされてきました。
だから、当時のゲームはキャラが「動かない」か「動かそうとして失敗する」、あるいはキャラが「一つの場所に閉じ込められた」か「障害物の少ない空間にいる」ようなゲームがほとんどです。
というのは、3D空間で賢そうにキャラクターを動かすのは、案外と難しいんです。理由は、AIが処理すべき情報が2Dに比べていきなり複雑になるからです。
2Dだったら単純だった問題が、3Dでは途端に難しくなるんですね。その問題は、単に次元が一つ増えたというだけに留まりません。例えば、ファミコンやスーパーファミコンの時代には、よくキャラクターがマップの端っこに引っかかっている現象がありましたよね?
――当時のゲームの敵キャラは、本当にそんなイメージですね。 そもそもスプラは「塗るゲーム」なんだから
銃ゲー発祥じゃないのは明らかだな 三宅氏:ただ、スクリプトでは大抵、プレイヤーや敵に向かって直進する指示ぐらいしか書けませんでしたので、80年代のゲームキャラクターはよく壁に引っかかっていました。せいぜい壁際に沿って歩く、という処理で対応していたくらいです。
ところが、この問題が3Dの大型ゲームの開発では、本格的に噴出してくるんです。というのも2Dゲームと違って、3Dはその場の光景全体を見渡す「俯瞰」の視点を持つのが困難だったからです。
2Dでは多少の高低差や落とし穴があっても、スクリプトで「ジャンプしろ」と書けば制御できますよね。でも、3Dとなると平面のマップ内に高低差はいくらでもあるし、「壁」や「岩」のような障害物も沢山ある。
そうなると、人力でスクリプトを全て書く労力の限界がやって来ます。
その結果、キャラクターが直線移動しては壁にぶつかるのを繰り返すような、酷い状態になっていきました。これが結局、日本では2005年近くまで続くことになります。
――言わば、3D化で人間が敵キャラの挙動を統括しきれなくなって、デフォで敵がハマってる状態になってしまった感じですね。
三宅氏:それでも日本のゲームデザイナーたちは、なんとか「職人技」で回避していこうとしたのですが、その頃、欧米ではテクノロジーによる解決策を探る流れが生まれていました。
そもそも90年代の初期〜中期から、米国では各社の人間が技術書を出したり、GDC【※】という情報共有の場を作ったり、あるいはインターネットのフォーラムで議論したりして、どんどんノウハウの共有を進めていく流れが生まれています。 CSの現状見るに
任天堂=最強
洋ゲー=堅調
その他の和ゲー=ゴミ
って感じだな
多分一番下の需要はスマホに食われた ――確かに、当時『Halo2』は凄かったですね。仲間が死ぬと近くに行って、泣いたりしていました。
三宅氏:ああ……あれはただの演出ですけどね(笑)。最初は「感情」を実装しようとしたのですが、プレイヤーが「キャラクターが怒っている」と思ってくれたらそれでいいと判断して、
AIの意思決定に感情の要素を入れるのは諦めたと、講演で話していました。
ただ、そんなことはありつつも、『Halo』はロボティクスとAIの技術動向を本格的にゲームに取り入れて、3D空間を自由に動き回るアーキテクチャを最初に作った、
非常に画期的なゲームではあるんです。しかも、『Halo』は「設計文書」を公開したんです。だから、みんな『Halo』の仕事を参考にして、その後の海外FPSのAIは作られているんです。
また、Damian Isla は『Halo3』のAI lead をつとめたあと Bungie から独立しますが、自身のサイトで講演資料を公開しています。これはまさに2000-2007年のゲームAIの歴史そのものと言ってもいいですね。
――MITの研究成果が流用されたり、ノウハウの共有をどんどん行ったり、このアカデミズムとの結びつきの強さは北米の企業の強さですね。 単純なことで
デフォルメされた絵柄や美少女や美少年の冒険みたいなのが好きな奴がゲーマーに多かった
リアルな髭のおっさんやお兄さんの冒険はゲームに非ずって感じのゲーマーが多かったんだな
その理由として少年や青年に向けてデザインされたアニメ漫画文化の中心地として、それを老若男女問わず楽しむことが当たり前になってる日本という場所で、
その表現センスにどっぷり浸かってる人々=大多数のゲームユーザーになるって日本の状況では
そこにフォトリアル表現でストーリーも対象年齢高めにデザインされてある洋ゲーを持って来ても、
海外の人ならスッと楽しむめるものでも、日本の場合は"チョット勘弁してこんなの"ってなってしまうゲーマーが大人でも多いのも当たり前っちゃ当たり前だね 日本は決められた・限られた範囲内で最善の方法を作るのは上手い。職人的手法に長けてる。逆にその範囲外になると弱く情報の共有化もしない
海外は愚直に情報・技術を集め場合によっては情報の共有化もし、作りての平均値が高くなっていく
かつての独自技術でMADE IN JAPANとして日本製品が席巻してたいのが、今は規格の共有化やグローバル化で新興国の製品に追いやられてる状況と同じなんだよな >「はい(笑)。豆腐のような形をした白いのと黒いのがインクを発射しあって、
洋ゲーFPS/TPSでのビームなどの光線系武器にヒントを得たに違いないないと
言ってみる。 >>870
わかる
日本のゲームはゲーム職人って感じで
コンセプト絵のデザインから服のデザインから
音楽からムービーのカメラワークから
操作性から映像にかけてるエフェクトから
ゲーム畑でゲームしか手がけてないゲームを作る職人が過去の職人達の積み重ねも加味して今も作ってるって感じ
良きゲームらしくあっても、今っぽくなくなってる
洋ゲーはゲーム畑だけではない色々なところから常にセンスを集めて来て
なんつーか、ゲームって枠だけではない
"今っぽいデザイン" や"現代的なノリ" "文化的に洗練されてる雰囲気"
を総合的に作るのが上手いよね >>860
職人が職人技で解決するためには
職人を生み出し続けなければならないもんな。
そうやって今までやってきてはいたが
AIだとかマニュアル化するとか、
誰でも作れる環境を整えるのは超大事。 誰でも作れる環境のせいか
似たようなゲームばっかになる不思議
次の世代のゲームはどうなってくんだろうな 日本人特有の出来る範囲で最善の方法を発明する一例にシーマンの音声認識があって
>斎藤のエッセイによると、当初この音声認識部分ではかなりの苦労があったという。開発中のシーマンは、ゲーム機という制約もあり、音声認識はそれ程高度なものではなかったため、
>認識出来ない言葉を何度も聞き返すように作られていた。そのためイベント用のデモプログラムは、プレイヤーがシーマンに対し何度も語りかけても、シーマンも同様に何度も問いただすため、
>最後にプレイヤーは怒って去ってしまうという光景が繰り返されてしまった。
>そして苦肉の策として、今度は音声認識がいつまで経っても成功しない場合、逆にシーマンの方が怒って去る様に作り直した。
>すると今度は、プレイヤーがシーマンに対し、なだめる様に短くゆっくりと話しかけるようになったという。
>このアイデアがプレイヤー側に話し方のコツを学習させることになり、音声認識の性能が良くないのをユーザーに悟られないようにすることが出来たという。
>しかし逆に、これがシーマンの「口が悪い」「気難しい」というキャラクターを位置付けしてしまうことになってしまった。
>また、このアイデアはIBMの音声認識の研究者を驚かせ「一体どの様な技術を使っているのか」と問われた、というエピソードも残されている。 例えば昔の和ゲーメーカーがいつか映画みたいな表現のゲームを作るんだって言ってたけど
ゲーム職人だけでそれをやろうと頑張ってたように見える
洋ゲーは映画のオタクみたいな人を制作チームの中核に入れてるように見える http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/4
三宅氏:実はゲームAIの系統は、大きく「戦闘ゲーム」と「日常ゲーム」に分かれるんです。で、「戦闘ゲーム」系は生死の境の問題だけだから、
極限状態なので逆に作りやすいんです。FPSも、撃つ・撃たれないだけが問題ですよね。
AIとして成り立たせる時間を「スコープタイム」と呼ぶのですが、それも極端に短い。意思決定は1フレーム以内で、せいぜいキャラクターの前で1〜3分も持てば長い方です。
――さっきのパス検索も、戦場を舞台にしているのが大きいと思ったんですよ。戦場ではミッションが明確で、そりゃみんな最短距離で最適解を目指しますし、
敵と遭遇してから決着がつくまでの時間もすぐですよね。でも、確かに「日常」のような場面となると……。
三宅氏:こういうゲームのAIは、ゲームの中の「日常」で1時間とか数時間とかを自然に過ごさねばならないという難しさがありますね。しかも、そもそも「日常」を舞台にしたゲームは、
目的がよくわからないんですね。「えっと、幸せ……かな?」みたいな感じじゃないですか(笑)。 例えば昔の和ゲーメーカーがいつか映画みたいになっていく映像に合わせてゲーム音楽も変えていかなくてはいけない言ってたけど
ゲーム音楽好きな職人だけでそれをやろうと頑張ってたように見える
洋ゲーは映画音楽のオタクとか映画の音楽作りたい、または作ってた、みたいな人を制作チームの中核に入れてるように見える ちなみに『The Sims』の始まりは、1991年に開発者のウィル・ライトという人の家が山火事で焼けたところにあるんです。
それで、しょんぼりした彼が、新しい部屋を借りて家具を1個1個買っていくと、「家具買うのって楽しい! 家作るの楽しい!」となって、
これをゲームにし始めたんです。だから、基本的には土地を用意して家を構築して家具を置いて行くという操作をするんですね。
この辺の『The Sims』のはじまりは、そのエンジニアであった Don Hopkinsのサイトに詳しいですね。ある日、ウィル・ライトが300行程のプログラムを書いて持って来たのが始まりだなんて話も書かれてます。
――大変にウィル・ライトっぽいエピソードですね(笑)。
三宅氏:はい。彼は日本では、『バンゲリングベイ』(1985・ハドソン/日本)や『シムシティ』(1989・MAXIS/米国)のゲームデザイナーとして有名ですね。
そのような箱庭を作るうちに「その中にいるAIを作っちゃおう」となりました。このゲームでは、ユーザーは「シム」と呼ばれるAIを直接操作することはなくて、街を作っていく中でキャラクターたちが生活を始めていく感じです。 ――ここまで色々とお話を聞かせていただいたのですが、やはり大きな疑問として、なぜ日本ではAIの導入がこんなに遅れたのかが不思議なんです。
三宅氏:先ほども言ったように、日本の場合、そもそもPCゲームの文化が欧米に比べて弱かったことが大きいです。
だから、まず開発者になる層が違ってきます。やはり欧米はPCゲームのMOD文化の存在が大きくて、あれでみんな修行をしてからゲーム業界に入ってくるんです。
ゲームエンジンも、MODの延長にあるイメージなんですね。それに対して、日本は80-90年代を通じてコンシューマーゲーム、さらにアーケードゲームが強かったですから。
ですから開発のやり方も、欧米はエンジニア主導で、「こういう仕組みを作るから、これでゲームを作ってね」というやり方です。
キレイにエンジニアとゲームデザイナーが分離されていて、「メカニクスは書いたので、あとはツールでゲームデザインしてね」という感じで、
それがイヤな人はインディーゲームに行きます。 ――日本の場合は、むしろデフォルトでインディーゲームみたいな作り方というか……。
三宅氏:日本の場合は、どちらかと言えば「こういうゲームを作りたいんで、エンジニアの人ヨロシク!」みたいな感じですね(笑)。こうなると、エンジニアは下流工程の担当者になります。
その辺は、今の日本のクリエイターがコンシューマーゲームで育っているのも大きいです。
しかも、コンシューマーゲームはメモリが厳しいので、グラフィックスが重視されがちだったんです。
最近はAIにメモリを割く動きも出てきたのですが、AIがビジュアルとして一目でわかる技術でないこともあり、なかなか大変です。
僕はエンジニアですが、そういう立場を超えて、ゲームデザイナーとエンジニアがお互いの可能性を最大限にまで引き出せるムードみたいなものが必要なんだと思っています。
――今後のAIの普及を考えると、だいぶ深刻な問題ですね。 三宅氏:むしろ日本の方がゲームデザインの多様性という意味では群を抜いていますね。携帯ゲームまで含めて世界に誇る大きな成果を上げています。
欧米は昔から、すぐにシミュレーション空間を作りたがるんです。不器用なんだけど「とにかくリアルな世界を作ろう」と言い張って、「で、面白さはその後に考えよう」みたいなノリですね(笑)。
そうなると、シミュレーション技術は重要な課題になるんです。でも、日本は完璧に計算されたレベルデザインが好きなので、名人芸のようにAIが賢くなくても成立するデザインを作りたがる傾向は、今でもあります。
だから、膨大なリソースを手にして、「あれ、俺たち何やりたいんだろう?」となっているような感じもありますね(笑)。
――どっちも一長一短だとは思うのですが、大規模開発では欧米のやり方が強いのでしょうね。 三宅氏:大雑把に言うと、向こうはゲームをサイエンスの手法で開発しています。まずプロトタイピングをして、テストプレイをして、堅実に開発していくイメージです。
それに対して、日本の場合は「とりあえずこのデザインで作ってみようか?」「あれ、やっぱダメだったな。
ちょっと変えるか」みたいな感じです。で、開発終盤に「いまさら変えたら期間が……」みたいなやり取りになるわけです。
もちろん構わないのですが、ゲームデザインはハイポリゴンのキャラクターやハイメッシュの背景がなくても試せばすぐわかるのに、
なぜかプロトタイプのイテレーションをそこまでやらない。一番お金がかかるところでイテレーションを回してしまう日本でAAAタイトルを作れる会社はどんどん減っているのは、一つには予算の問題、一つにはゲームを科学する発想が少ないからです。
――日本のゲームエンジンは、フロムのような例外はあれど、やはり欧米に比較して後れを取っている印象があります。
三宅氏:結局、その辺はプロジェクトの力が強いので、要求ベースになりがちですね。社内の誰もが使えるゲームエンジンなどは、日本ではやはり後回しにされていく傾向が強いのも事実です。 暴力描写ゲーばかりだからだよ
スパイダーマンはそこの描写がソフトなのが売れた理由の一つなのは確実
RDR2を嫁とか彼女とか子供とか親の前で堂々と出来るか?って話だよ
ゲハにいる様なやつらは「出来る」というだろうが、世間の多くはそうじゃないんだよ >>885
GTAが有害図書指定受けても売れて、GTA5で国内ミリオンしてる時点で説得力ないわ 洋ゲーって日本でイマイチ売れなかった海外タイトルをひとまとめにしてSONYがCMやって認識させただけだから
テトリスとかマイクラとか日本でも売れるゲームは洋ゲーと言われない
ニンテンドーのゲームは和ゲーって言われない世界で売れてるから
洋ゲー和ゲーってグローバルで売れないタイトルの呼称だから
売れたらそれは洋ゲーじゃないw >>886
GTAとかCODレベルでやっと売れる程度じゃん
世界売上の分母で言ったら他の暴力洋ゲーと比率は大して変わらんだろ >>12
これ。
日本で 「ゲーマー」 なんて呼べる層の上限はせいぜい50万〜70万。
それ以上売るには一般層への訴求ポイントが無いと無理。
10年くらい前なら、ゲーマー=全機種持ち
つまりXBOX360の販売台数こそ日本のゲーマーの数、って考えてもあながち間違いでも無かった。 >>12
少なくとも日本ではこれなんだよなあ、良い悪いは置いておいて現実として
少子化してる一方で晩婚もしくは結婚しない男も増えてるみたいだから、独身男性層のパイは単純に先細りとも言えないのかもしれんが 例えば暴力ゲーだから売れないと言っても和ゲーでゴア表現があるゲームでヒットしてるのは多数ある
GTAやCODのブランドがとか言うが、それを言えば人気和ゲーも大体同じだし逆に過去にミリオン出してたタイトルが
今ではハーフも売れないなんてのはゴロゴロとあるのが今の日本市場
そもそもCODが売れだしたのはCOD:MW2辺りからだし
暴力ゲーがとかブランドがとかは意味をなさない
和ゲーの質が全般的に洋ゲーに追いつけなくなってるのが問題 >>885
嫁子供がいる前でいい歳した男がテレビゲームを一人でやってる絵ヅラはどんなゲーム映像よりキッツイぞ
まー普通は嫁(小さい)子供がいたらゲームどころじゃないけどな
そうじゃない奴もいるけど嫁や親に依存しまくるマイルドヤンキー的な子供大人だよ 日本でFPS流行らせるとなるとやっぱ秀吉〜家康辺りの脳筋浪人の立身出世ゲーか?
FFやポケモンでLolみたいなRTSでもやるか
日本は大規模オンゲはほぼ死んでるから新しく作るしか・・・ >>893
ポケモンスナップ新作が一番現実的じゃね
強ブランド、可愛い、迷わない、殺されない、一人称である必要性が常識的に分かりやすい、FPSの問題点をほぼ全部突破してる
旧態FPS勢がFPSに求める要素はおよそ残らないけどな 作りがどこかしら雑なんだよ洋ゲーは
序盤は映像の豪華さですげー!ってなるけどやってくうちになんか違うわ…ってなる 本来売るべき層の開拓をしなかった
アニメ片手にファイナルファンタジーをやってたような既存の多くのユーザー層は洋ゲーを敬遠する率が高い
洋画や洋ドラマを喜んでみてるような層に向けての新たなユーザーの開拓が必要だったがしなかった >>896
そういう層にはテトリスツムツムソリティアマインスイーパで充分って事にしとけ
どうせ洋画や洋ドラマみたいなゲームをプレイさせても酷い失敗して何の学習もしないような連中だからゲーム性なんか邪魔なだけ >>875
良し悪しだよなぁ
商品としては似たようなゲームでもコストが安けりゃ良いんだけど
娯楽でもあるから、似たようなゲームはリピーターへの訴求力が弱くなるのが欠点になる ファイナルファンタジー世代て団塊ジュニアだしもう40代行ってるだろう
そりゃ老眼入りかけ世代がFPSなんて出来んわなw 『スプラが売れてるのは簡単でキャラがカワイイから』
『ソシャゲの全盛は日本の民族性の程度低さから』
一面の事実ではあるけど、だからどうするの?という視点がないという
相変わらず洋ゲー信者は売れないを他者のせいにしている
あと実況で人気を自慢しているだが、フォトリアルな殺ゲーの実況なんて
うるさい団体・保護者集団や部外言論業界からの格好の標的になりかねない
ヘタすると実況どころかゲームそのものが厳しい規制にあわないとも限らない危機なのに
自分さえよければ何してもイイ系が極端に多いわ洋ゲー信者は >>895
ニンテンドーゲームとか完全な箱庭だけど
洋ゲーは裏山に柵作って作ったテーマパークみたいで
凄いけど、ゲームに無意味な傾斜があったり
柵から外れて崖から落ちたら自己責任って感じ >>900
売れてる洋ゲー見ないふりして一部の和ゲーだけでホルホルしてどうするんだよ
洋ゲーが国内でも存在感が出てきた理由はなんだ?となるとクオリティーの高い洋ゲーが多く出ていて
それがなぜ出来るのかは制作体制が国内と海外との差がでてしまったから
アニメがどうとかジャンルがとか表面的な事しか見てないから和ゲーが何故低迷しているのかが判ってない 結局、フォトリアルゲーがカジュアル客に売れて認められたい願望が強すぎるんだよ
日本だって萌えゲーなんて売れてないじゃないか、FGOの客数自体はモンストとかよりかなり少ない
少数でセルランを維持して信仰心を証明しようとしているだけ、AKBの選挙みたいなもん
昔テレビやった歌謡曲売上ランキングに乗ろうとして声優ヲタがまとめ買いしてランキング操作してたのと同じ現象
それは結局社会的地位が低いことへのコンプレックスの裏返しでしかない
洋ゲーが売れて認められたい願望も全く同じ、萌えヲタとレベルは同一なのに俺達の方が高尚と主張する分より偏っている
海外のゲームレビューやGOTYも映画に寄せたゲームばかり高得点・受賞で彼らも所詮上級ナードで劣等感集団でしかない
その程度の存在に劣等感持つのは一番の底辺だろ、テトリスもマイクラも売れているんが内容次第で売れるだけの話 >>900
「だから概ねどうしようもない/精々実況インフルエンサーに投げっ放しで賭けるくらいしかない」が結論なんじゃねっすか
他にも「日本特有性質が多過ぎて日本に売り込むにはほぼ専用のコストがかかる癖に、それをかける程の価値が日本市場にない」とかもあるし アラフォー以上のファミコン世代は老眼以前にFPS操作ができない
「日本人は2本のスティックを使いこなせない」と揶揄された層だろ 年々市場が低下してるがまだ世界でも有力なソフトハウスが多数ある国でかつ
>>883の説明のように多様性あるゲームデザインが生まれる土壌はある
塊魂やソウルシリーズみたいなのが良い例
でもこの手のジャンルも海外らが真似されりゃどうするんだ?都合よくまた職人的技法でどうこう出来るか?
海外は制作力を国を上げて上り詰めようとしてるのに、見当違いの方向で論じてる場合じゃない
かつては和ゲーを研究・真似て洋ゲーのクオリティが上がって来たように
今は洋ゲーの技術を国内メーカーが吸収して行かないといけない段階に来てるわけ >>906
ゼルダが答え出したじゃん
オープンワールドを和ゲーの職人技で仕上げた
ただ、他社はそれを作る予算も人材も無いだけ
3Dゼルダ出た後海外でも類似ゲーいっぱい作られたけど
ゼルダを超えるゲームなかった
今度は出来るかなぁ? ・操作性ゴミ
・派手で気持ちいいアクションはQTE
・マーカーを追うだけの作業ゲー
・Lで照準、Rで射撃のワンパターン
・犯罪、戦争、ゾンビばっか それ見てCSの国内版って思うなら、日本で売れない理由は明白だな ようするに欧米では一般ゲームユーザーにも受けるデザインのゲームが日本ではそこまで受けない、それだけの話
欧米人が頻繁に触れて育った
映画やテレビ番組やコミック雑誌や音楽とかのメディアのデザインや文化的センスに基づいて生まれてくるゲームと
日本人がもつゲームのイメージや感受するセンスとは隔たりがあるって事だね
逆パターンで欧米ではゲームはゲームとしてなんでも楽しむことが出来てるのは、ヘンテコな論争が出てしまう日本にくらべたら羨ましい限りだね ジャップはキモオタ向けエロ+射幸心煽りでいいんでしょ 漫画アニメ文化も海外だと、DBやナルトなどのジャンプものの少年誌、バトル路線
が人気だが、日本は後10年もして「まどマギやSAO その他ラノベアニメや
萌え系で育った、世代が社会の中心になってきたら」
海外のそれと分離状態になるな >>905
その世代は、初期のDOOMから
UnrealやQuakに触れた世代 スプラ2が300万くらい売れてることからシューターやネット対戦メインが問題ではない
やはり銃、暴力、グロが敬遠されてるのだろう
洋ゲーが売れるようになったと言っても殆どが50万以下で大した数ではない
昔より売れるようになった程度の話
で、昔より売れる理由は和ゲーがショボすぎるからその人達が流れただけ
PS5はショボい和ゲーに失望した多くの人は買わないで洋ゲーで満足できる人が買うハードになるだろう >>913
じゃ、世界で売れるために萌えは
衰退するって事ですね
出版社も世界で売れる作品を大事にするだろうし 少年漫画やアニメで育ってきて子供が活躍する物語が当たり前に感じるのが日本人の文化
マッチョやおっさん主人公が大半の洋ゲーに興味が湧かず敬遠するのも当然
体は大人 頭脳は子供って奴 >>918
分析力が皆無な、単なる日本ヘイトだな、お前はw
ロードオブザリングとかは日本ても大ヒットした訳だし、
おっさんおばさん主人公の洋画も普通にヒットしてるし、
ゲームだけ受けないのは、別要因があるのは明らか >>919
でも、ヲタ曰く、「今の日本の
若い世代は洋画よりも深夜アニメ
や萌えキャラを見るのが当たり前
になってるとのことだぞ 誰かもうちょい見てて面白いMoBA作らないの?
あんな地味で何が起きてるかわかんないゲームが賞金額トップとか笑えるんだけど >>921
ぷよぷよをeスポーツにするよりマシかと
というか、見た目を派手にしたら
ゲームしてるプレーヤーがやりにくく
なりそう >>919
アマプラで洋画見てる両親はゲームなんてやってないぞ
この間のジブリは見てたが >>919
その要因は
日本のゲームユーザーの中核をなしている層のかなりの割合が
洋画や洋ドラを興味もって見るようなタイプではなく
アニメを喜んで見ているタイプである
海外の一般ゲームユーザーにとって洋画洋ドラは(相棒や科捜研のように)当たり前のようにそこにあるものであり、それと似たような表現をするゲームを当たり前にプレイするのごく自然なのである
しかし、それが当たり前ではない一般日本人にはまったく訴求しなかったのである
だが日本人にも洋画洋ドラは喜んで見るがゲームをしなくなった(分からなくなった)層がかなり存在しているはずであり
そこの開拓をソニーなりが(洋ゲーのクオリティが台頭しだした)早期から始めていれば、今よりももっと現代のフォトリアル洋ゲーが売れる市場になっていた可能性はある
しかしながらもう遅く、程度の低く幼稚な見た目のスマホのガチャガチャゲームに取って代わられてしまった さらにいうと別にゲームのくくりでなくても
ヒットチャートやポップ音楽のスタイルの流行という面でみても
ここ20年あまり日本は鎖国レベルで海外をフォローしなくなっている
洋楽ヒットチャートの流行り廃りの傾向なんて一般人には関係なく音楽に興味のあるやつしか知らない
むしろ韓国を筆頭に他のアジアの国々の方が最新の欧米の音楽をフォローし音楽的に先進性をもっており、日本だけが停滞感を伴う独自性を強めているフシがある
日本国内のグローバル意識の欠けた(国内のコンテンツだけしか求めない)
それが当たり前になってしまっている一般人の文化的鎖国感は
音楽に限らずゲーム市場にも同じように漂う >>924
日本の洋画洋ドラ見る層って大抵動機の構造が受動的だし、労働の負荷があるから頑張りたくないとかでそうなるべくしてなってる事も多いから、
そういう連中にはゲーム性そのものが害悪、特にゲーム性が高いって奴ほど逆効果なんだよ
上っ面が似てるだけで中身は根本的に向いてねえ詐欺案件なの
例えば雑なイメージでドラマを見そうな主婦っぽいおばさんがやりそうなゲームっつったらスマホでツムツムとかだろ?そういう事 >>926
そういうのが多いかも知れないがそれが全てではないだろう
その連中の全部がゲームやるようになるとは思わないが
その新規ユーザー層の開拓をやる余地はあったはずだ(もう遅いが
深夜の萌アニメや少年漫画を片手にプレステのゲームを握っていた層に向けてフォトリアル洋ゲーを勧めるよりは可能性はあったはずだよ ないね
ゲヲタ然としてくだらねえ遊びに注力する余力と意欲があるっつー中身が噛み合ってた現状の方が適してる
萌えアニメ少年漫画層がスマホソシャゲに行って真性ゲヲタだけが残った結果こそが、以前よりは売れるようになった洋ゲー共なんだからな 洋ゲーの操作性とかジャンルって和ゲーからパクってるのばっかりだし BO4もう30%OFFとか値引き早すぎ
実際はどんだけ売れてないんだよ
ソニー自らBO4の売上は買取保証による捏造でしたと白状しているね
だいたい洋ゲーは売れないから値引きが早すぎるんだよ
誰も初動で買わなくなる なんか、ソニーって会社は日本人はアメリカ様に勝ってはいけないと固く思い込んでるよね
ソニーって会社のこの卑しい奴隷根性はどっから湧くの? 今 ハリウッドがアメコミとかリブートやリメイクばっかりでダメダメだから日本アニメの方が面白いし高度なことやってる
日本アニメを卑下する奴はちゃんと日本アニメ見てるか?
ハリウッドが駄目になったのはアンケート至上主義と巨額な制作費
アメリカなんてただでさえ国民の知能レベル高くないんだからアンケート至上主義なんてやったら、
内容的に低いレベルで固定化するに決まってるじゃん
バカのほうがどうしても数は多いんだから
あと巨額な制作費がかかるから冒険ができなくなって安全牌な企画ばかりになった
この問題は洋ゲー業界も同様
日本のコンテンツは制作費が安いから冒険や思い切った企画やりやすい >>932
日本のアニメもヤバいだろ
オタ向けの円盤売れなくなって腐女子に媚び出して
エブァ、ハルヒ位で止まって類似品再生産
北米ドラマのシナリオの方が面白い 洋ゲーはフォトリアルと物量には力入れてるけど、
ゲーム性に関しては完全に袋小路に入ってるだろ
最新洋ゲーで最大予算で作ったRDR2も明らかに迷走してたし、
純粋なゲーム性としては、和ゲーの方がいろいろ工夫してるよ
日本人はフォトリアルや物量には興味が低いから受けないんだよ
日本人は昔から、俳句とかの要素を絞り込んだものや、
茶道やら武道やら、何か一つを探求するのが好きな訳で、
洋ゲーはそういう民族性に合ってないんだよ
ゲハだとスマホゲーを馬鹿にする風潮もあり、俺もやってないけど、
シンプルなゲームにはまるってのは、そういう文化的背景もあるだろう 海外は知らないけど日本ではゲームの主人公=プレイヤーという意識が強いから
リアルな外国人キャラには感情移入できないってことだろ
PS2くらいまでは日本のゲームの外国人キャラも
そんなにリアルじゃなかったから受け入れられてた そりゃ外人はアメリカのドラマとか喜んで見るが日本人はそうでもないからな
表現規制(自主規制?)に絡むのかテレビでやる事もほとんどないし
世界で人気!アジアでも人気の米ドラマ!って言われても一般日本人のほとんどはピンと来ないわけよ
ゲームでも同じよの >>935
主人公=プレイヤーかどうかは和洋あまり関係ないよ。
海外にも主人公=自分のゲームもあれば、主人公=意思を持って勝手に喋るゲームもある。
それと、少なくとも日本が主人公=プレイヤーの意識が強いってのも共感できない。
ドラクエのイメージが強すぎるのでは?
リンクやマリオを自分と思ってる人が多いとは思えん。 主人公=自分じゃなくても、
容姿や文化が違い過ぎると感情移入しにくいってのはあるんじゃね? 洋ゲーは糞ゲーだから
面白い洋ゲーはテトリスくらいしかないし まあ、フォトリアルの追求や物量の追求は、
ゲーム性の向上という本来の方向性から逃げてる感じはするな
海外デベロッパー自身が感じてるという行き詰まり感もそこに尽きるだろうし 日本人はグローバルな文化的流行や現代的センスの面ではゆる〜く鎖国している
かつての自国のコンテンツが最高だ!世界水準だ!そう思えた時代のまま
それから変化していったグローバルな最新コンテンツを取り入れる事もなく自国が生み出すモノだけを消費し30年ちかくを過ごしてしまった
その結果、変化しない文化面をユーザー達は疑問を持つ事もなく受け入れてしまい
文化的芸術的側面には無感動でリソースを割かない人間になるか、むしろその無変化を独自性と勘違いするにまで至っている
そしてさらに重症なのが海外の流行りやグローバルなスタンダードが分からなくなるまでになってしまっている事だ
海外では当たり前に受けているコンテンツを日本人の前に提示しても訝しげに首を傾げてしまうのだ
かつては世界を席巻した国内のコンテンツに閉鎖的に30年ちかくも篭ってしまった結果、文化的センスにおいては本当に島国の閉鎖的国家になろうとしている
オリンピックの式典が心配だ インディーズで洋ゲーの主張強くないのはそこそこ売れてるだろ
テトリスとかも洋ゲーと知らん日本人は多いだろうし
洋ゲーAAAは暗い、重い、しんどいという印象が根強いから世界ほど売れないだけで
洋ゲー自体はオタクレベル程度には売れてると思うが >>944
RDR2アーサー「暗い、重い、しんどいが印象だって?わし不治の病の結核になっちゃうんですが」 西部劇を宣伝でゴリ押しして、「売れない」ってギャグかよ。
日本での西部劇なんて60過ぎの映画好きしか感心ねえよ。
日本人の好みなんか無視するけど、凄いんだから買えってアホか。 マイクラ売れたのがホント意外だった
あれ触ってみればいかにも洋ゲーチックPCゲームチックなのに
やはり見た目は大事だなってのと配信でウケるものが売れるんだなって NHK海外ドラマ枠の洋ドラやCSIシリーズとか好きで見てたけどドラマとゲームは違うんだよなぁ
映画やドラマは子供の頃から欧米の作品に触れる機会があるので慣れるが
漫画アニメゲームは日本の物にどっぷり浸かって育つからってのもあるのかな
最初に触れたゲームが洋ゲーならそういうのが好きになった可能性もあるかも 何か洋ゲーは凄いって信じ込んでる馬鹿もいるけど、
等の洋ゲー開発者がパターン化した洋ゲーの方向性に、
閉塞感感じてるってのは時折伝えられることなんだけどな
ゲーム性という意味でも、ビジネスモデルの点でもね >>937
北米でも映画やドラマはメジャーだけど、ゲームは半分マイナーだよね
ドラマ内のゲームやってる奴の描き方でわかる
シナリオも映像もゲームは下に見られてる
優秀なライターは映画に行くから 海外ドラマで一般人の家族がマリオやってて
PS箱の洋ゲーやってるギーグって表現見るから
洋ゲーと言うより人殺しゲームがマイナーで
北米とかオタの人口が日本の倍いるから大きいマーケットに見えるだけ
スパイダーマンも大人がやってたらギーグ 日本人の嗜好は「可愛い」と「綺麗」だからね。
売れるものには多少なり可愛い、綺麗の要素がある。
洋ゲーは遊びやすくなったけど全然可愛くないし、綺麗というより汚いとすら言える。
ドラクエ11楽しんでる人にスカイリム薦めたって、反応悪いのは可愛くない、綺麗でないという面もあろう。 >>954
可愛いは日本語独特の概念だな
印欧語族にはない
洋ゲーは世界観がキリスト教世界観丸出しだからなw
ドラクエは日本神話オマージュだろう
ターン制も2Dも日本語の世界観に合ってる
ターン制 「こと」の連続
2D 「いる」の場
キリスト教的な、科学的な、論理的な、数学的な時空間による世界観(つまりシミュレータ)だけが正しいってわけじゃないからな
哲学の話になるからやめとくけどw
技術の進化もキリスト教世界観にとっての進化であって日本語世界観にとっての進化ではないしな >>933
アニメはネット配信での利益が増えたし
ゆるキャンみたいな小ヒットがいくつか
出るようになった >>955
キュートやプリティーは日本で言う
可愛いじゃないの? >>957
俺もそう思ったw
若い女性が可愛いをもっと汎用的に使ってるということなら、
分からなくも無いんだが、それは言葉の流行りの問題だしなあ・・・
クールの意味が変わったのと同じような感じで 日本人に合ってない
その理由として
ゲームに限った話ではなく映画や音楽やデザインなど総合した文化的な面において
私たちが思っているよりも日本自体が海外発のコンテンツや海外的なデザイン志向や考え方に閉鎖的になってしまっており
停滞気味であろうとも自国内のみで生み出されるけしてグローバルで洗練されているとは言い難いコンテンツで納得してしまって完結する傾向が強い
(とくに90年代中〜後半から今も続いている)
ある洋画のポスターが海外版のモノと日本のモノでは笑ってしまうくらい日本の方がアート性が低くなってしまっているデザインを採用して、それが笑いのネタみたいになっているが
その方が日本人には分かりやすく合っているから!なんて考えてしまうのは
ほんとうは笑えないのである >>958
もしかしたらプリティーやキュートは
子供とか小動物とか「誰もが可愛いと呼ぶべき対象」に対して使っている言葉なのでは。
日本の可愛いはもっと広義な言葉で、それこそ何にでも使う。
女性がよく使う「きゃーっ!かわいい〜」の対象の何でもあり感。
可愛いオジサン、可愛いケータイ、可愛い食べ物
ぶさ可愛い、きも可愛い。
たぶん海外と日本では可愛いの幅が違う。
いや、外人でもないし、文化研究家でもないけどさ。 単に日本人が洋ゲーのことを知らないだけ。
うちの友人にSteam紹介したらあっという間にヘビーな洋ゲーマーにクラスチェンジした。 >>961
友人だから同類だっただけ
そもそも欧米でも洋ゲーと言われてるタイプのゲームやらない人の方が多い 俗に言う洋ゲーの持つ要素って、PCゲームのそれなんだよな。
じゃ、日本でPC普及が早くてPCゲー文化が根付いていたら
洋ゲーも流行ったのかとなるけど。
日本でPCゲー文化が根付いても、それはCS機の上位互換
という感じになったと思われ。 海外じゃゲームってのは一人でやるもんじゃないって常識がある
ビデオゲームの始祖であるスペースウォーやPONだって対戦ゲームだからな そもそも日本国内の洋ドラ好き洋画好きと洋ゲー好きって被ってないよな
GTAとか洋画ネタガンガン入れてるけど日本のファン内で全く話題にならないし
>>924で言ってるアニメ喜んで見てるタイプが洋ゲー好き内ですら多数派 >>933
バーカ
日本のアニメの収益源はとっくに配信に移行してるよ >>933
>>北米ドラマのシナリオの方が面白い
↑
とてつもないレベルのアホ
いまだに日本にこんな低能が存在してることが信じられない
米ドラマなんてウンコしかないじゃん
アニメが大ヒットしても北米ドラマなんて日本でろくにヒットしてないだろ
米ドラマにとって唯一の頼みの綱だったレンタル店もオワコンだし >>942
人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>英米豚コンテンツの時点で
負け犬の英米豚コンテンツは永遠に日本コンテンツに勝てない
特に14億人の中華圏では同じ漢字文化圏ということもあって永遠に人気は日本コンテンツ>英米豚コンテンツのままだろう
米中経済戦争でますます中国でアメ豚コンテンツやハリウッドは死ぬし
なんで、国際的なコンテンツ競争で勝利した偉大な日本人が負け犬の英米豚のコンテンツなんかに関心抱くと思うんだよ
もう日本と中国という漢字文化圏が世界のコンテンツをリードする時代なんじゃないのかな
日本と中華圏の人口合わせて15億人くらい
日中は人口大国の多いアジアに多大な影響力もってるし、影響下の国も合わせると20億人は超えるのでは
英米ってまだ自分たちが世界のコンテンツの中心だと思い込んでるからダメなんだよ
もう実際は世界の中心は日中に移りつつあるのに
米中経済戦争でアメ豚のコンテンツは永遠に日本のコンテンツに勝てないのが確定した
実際、中国で急速に日本のイメージ良くなっていってるらしい
この中国の対日感情の好転はかなり日本のコンテンツが果たした役割が大きい
やはり日本のコンテンツの力は偉大だ >>968
同意
欧米は自分たちが世界の中心だと思い込んでるけど、
もう人口ベースではとっくにアジアに向かれてるし経済力ベースでも、追い抜かれつつある
アジアで日本のコンテンツが圧倒的に強い以上、欧米がどんなに無駄な足掻きしても無意味
中国の子供とか日本のアニメの絵ばっかり書いてる >>962
まぁ、これ言っちゃアレだけど
和ゲー(任天堂ゲーム)しかやらないという白人様は
地球上に数千万人居るわけで
スイッチは来年3月末までに3200万台突破、
2020年には5000万台前後だからなぁ 嫌うっていうか道端の石ころみたいにしか見えないんだよね
あ、いたの?みたいな >>973
売れてもないのに売れてる売れてるとウルサイからだよ
RDR2であんだけ騒いでおいて国内16万本で終了とかフザケてんの?
そりゃ反感買うわ 宣伝の仕方が悪いだろうな
うんざりしてるしノイズにしかなってない
ちゃんと面白いゲームは口コミで伝わるもんだ それ以上に爆死している和ゲーもあるのに無視だからなw 爆死しているのは洋ゲーモドキ
洋ゲー信者には洋ゲーモドキが和ゲーに見えちゃうんだ?w 売れてるって言われるのは海外だけでしょ
あとはGOTYとかメタスコアとかで持ち上げられるだけで、そこも業界的な話題ってだけで
しかもAAAの洋ゲーって数少なくなってきてる 面白くないから通用しない
それ以上の理由があるか? 洋ゲーはblizzard製だけでOK オープンワールドは面倒いからパス この手のスレで、中国14億の市場とかいって、マンセーしてる
コテがいるけど馬鹿?
あんなDQN国がのさばったら、アジアの脅威なんだけど
実際 チベット、ウィグルはやられて民族浄化されてる最中だし 今はともかくまだ新しいもんがたまに出てくるから洋ゲーのが未来があるような
サバイバル(マイクラ)とかバトルロワイヤル(作ったのはイギリス人)とかMOVAとかな
和ゲーはもう数十年新ジャンルが出てないし続編商売ばかりで活力が失われつつ
あってさらにソシャゲに退化してソシャゲバブルも弾けて終わった底なし地獄
10年もしたら任天堂以外の和ゲーとか本気で壊滅してるんじゃね 2020年代半ば以降はほぼ洋ゲーちょっと任天堂ゲーみたいな2択を迫られて
ゲーマーは国内でも普通に洋ゲーやるようになるんじゃないと思われ
和ゲー自体が倒産撤退で枯渇すると思われるので これが海外バカ売れのEDM!
って言われても日本じゃ首傾げちゃうやつの方が多いだろう
それと同じ事だよ
世界で人気の!っていっても入って来ないトコまで文化的な感覚は鎖国化してる
インドのヘンテコな芸能文化を日本のテレビ番組は笑いモノにした感じで流すけど
日本だって同じくらい世界の流行からはズレてて独特で個性的だよ
つまり今の日本人は何をカッコいいか何をスタイリッシュかを判断する時に海外のグローバルな感覚からはズレてる 世界の流行の音楽スタイルは入って来ないトコまで日本は文化的に鎖国化したが
欧米のスタイルの流行を積極的に取り入れる製作体制を整え、さらに歌謡アイドルテイストもMIXした韓国のポップミュージックが日本にガンガン入ってきて売り上げを伸ばしてるのはなんとも情けない話である
ゲームにおいては同じような感じで中国あたりが入ってくるのではないかと予測している
(日本製ができなかった場合) 中国でmobaが大流行してるのを見ると好みが少しずれてるように感じるわ
見た目の方はかなり似てるけど >>990
中韓はPCゲー文化があるのがデカイでしょ?
でも、これも最近まで反日政策とCSハード
メーカー側の思惑で、中韓でCSハードの
販売がなかったからだと思う。
昔の中韓⇒
CSハードは任天やソニーセガなどの
日本企業だからダメ
昔の任天、ソニーセガ⇒
中韓は著作権意識低く、海賊版氾濫
だからダメ
で、結果PCゲーが流行るように >>991
中国では海賊版が消費者の権利であるかのように考えられてる部分があるらしいな
日本の二次創作みたいなものなんだろう >>992
そこらへんで日本人と大陸・半島で感覚が
違うのがわかる >>991
過去の流れが違うのはもちろんだけど、スマホmobaが何本も和訳されて日本に入ってきてもさっぱり流行らないからね
好み自体の差も結構あるんじゃないかなと 海外で流行った髪型やファッションですら
アジア諸国がまず取り入れてて
韓国のフィルター経由で数年遅れて日本に入ってくるような感じすらあるからな
このグローバルな文化的センスのスピード感から遅れた感じはゲームにおいても同様の体をなしていると思う >>983
>>984
おまえ頭悪すぎ
洋ゲーなんてとっくにビジネスモデルが崩壊してんのに
洋ゲーのビジネスモデルの破綻は構造問題なんだから、
一朝一夕に解決する問題じゃない
デフレで円安の日本でゲーム制作した方が絶対にいい
制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>995
おまえ在日チョン?
おまえズレたことばっか言ってて滑稽なんだけど
お前バカの一つ覚えみたいにグローバル グローバルってほざいてるけど、
日本と中国の漢字文化圏の台頭に全く対応できてないのは負け犬の英米コンテンツじゃん
米中経済戦争でますます中国でアメ豚コンテンツは終わったし
14億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。
世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない
ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html
>>中国昨日まで再生数5億突破した
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more >日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
> 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで
世界メディアミックス総収益の上位6作品中、4作品が日本のコンテンツ
↓
1. Pokemon (year of inception 1996), grossed $59.1 billion
2. Hello Kitty (1974) $50.3 billion
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises
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