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FF15田畑が新規AAAタイトル開発中のLuminous Productions、特損37億円を計上
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0002名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:18:40.02ID:XZpw+VWkd
過去の栄光が忘れられなくて未だにスクエア信者なんだけどさ
こいつはホントに死ね
0004名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:20:11.67ID:6eKLrEbkd
スマホゲーで、馬鹿どもからいくらでも吸い上げるから、ノーダメージだぞ
0009名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:24:05.09ID:dXkr2MQya
何作ってたか知らんが37億とか相当だな
そしてそれをキャンセルしてまで作らせたい大規模プロジェクトってなんだよ
0010名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:25:24.69ID:WTvZ0x9Ma
>>9
FF7R
0011名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:25:46.57ID:dXkr2MQya
>>8
> Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、2018年中にお届けする予定です。

お届けするの無理そうっすね
0013名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:27:34.01ID:+udKZkYVa
FF15は無理やり出荷する事で成功にしたけどこれはどうにもなんなかったんだな
0014名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:29:52.02ID:ftG9kGDZ0
本社のスクエニ上層部が子会社の37億越えの特損に頭を抱えてる頃
ルミナスプロダクション社員の方々は

https://www.youtube.com/watch?v=ezrPOI1Us0k

バカンスを楽しんでおられたそうな
0015名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:30:51.54ID:ltNry5jA0
FF15の今後のDLCキャンセルも含まれてるのかな?
田端の所ということは。
0017名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:36:21.83ID:dXkr2MQya
深読みするとこんだけでかい損失抱えてでもFF7R完成させなきゃやべえ!ってとこまで追い詰められてるんかね
FF7R出さないままFF16行くのは多分ないだろうし
0019名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:48:39.60ID:Az+bjuXwd
子会社の特損に7Rとか言ってるアホ居て草
ルミナスプロダクションで作るタイトルを田畑の新規IPに一本化するって話で子会社の社員が本社に異動になるわけ無いだろ
0021名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:51:59.42ID:SEPObCsyd
>10
俺もFF7Rだと思う

社名の通りLuminuosStudioとかやってた開発のコアチームに新たな柱となる新規AAAを作らせ、FFはUE4使って外注するというスクエニのプランが野村のおかげで崩壊
今回の発表がLuminousProducionsではなくスクエニって事からも、LuminousProductions内部での開発方針ではなくスクエニとしての変更だろうし
0022名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:57:34.40ID:jhV4i/s3p
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html


橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0023名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 17:58:20.80ID:7tpkoJyz0
新規AAA廃棄して既存AAAのお手伝いに回るのか
新スタジオの意味がねぇな
0024名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:00:08.13ID:36Rns/100
FF7Rの存在が解決しなければならない問題みたいな扱いになってるな
そこまでして作らなくていいんやで・・・
0025名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:05:46.03ID:YRMrq7xv0
スクエニ入ると見た目がヤンキーホストみたいになるのか、ヤンキーホストみたいな勘違いオタクがスクエニに入るんかどっちや?
どっちにしろ自分の見た目にこだわる前に作ってるゲームにこだわれよ
0026名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:08:51.63ID:ftG9kGDZ0
原因は7Rだと主張してるLuminous Productions社員の方々にお聞きしたいのは
今世代機入ってから出来損ないのルミナスしかゲームエンジン触ってない方々が一体UE4開発の7Rにどれだけの貢献をしてくれると?
あなた方が高スペPCでルミナス使って遊んでた間本社のスタッフはエピックの支援受けながらUE4の社内勉強会重ねてきてんだぜ?
KH3スタッフが発売後にヘルプで入ったら助かるだろうけど田畑チームが7R開発入っても足引っ張るだけ

元々7Rよりルミナスプロダクションの新規IPがスクエニの優先度的に上だと思ってた>>21とかあまりにも哀れ
0027名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:09:06.23ID:ABhPbbbq0
そもそもルミナスエンジンをまだ使っているの?
0030名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:11:49.92ID:V4AgLvhs0
和田スタジオとかCC2開発FF7Rとか旧FF13ヴェルサスの二の舞?
0033名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:14:53.02ID:QamNevCA0
設立半年でいきなり37億も借金作れないだろ。
どっかから押し付けられたんでしょ。
0034名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:15:37.88ID:ABhPbbbq0
>>19
別会社からの出向もあり得るのだから、子会社から親会社への出向もあり得ないわけではないだろ
ゲーム業界の慣例がどうなっているかは分からんけど
0035名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:18:00.33ID:sVbGwUkI0
ヤバスw
0036名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:18:00.72ID:V4AgLvhs0
二の舞じゃないな四の舞か
0037名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:19:16.59ID:CLbGdhJE0
高品質路線に特化していらない分は捨てたのか
田端さんらしい鋭いやり口だね
0038名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:19:48.79ID:ABhPbbbq0
37億ってことはルミナスプロダクションは結構大きなスタジオなのか
0039名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:19:52.73ID:gh6W9hM70
>>19
> 子会社の特損に7Rとか言ってるアホ居て草

こんなこと言ってる奴、誰も居ない件について、ちゃんと読めよ
0040名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:21:13.32ID:sVbGwUkI0
>>14
この辺の体質はヒゲの頃から変わってないな
0041名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:23:25.16ID:SEPObCsyd
>>25
ゲーマーを入社させないって時期が長かった

FF14開発スタッフにMMO経験者が居なかったと交代したプロデューサーが言ってた
実際にゲーマーやFFを作りたいって奴は面接で全部落としたって、クビになった前任のプロデューサーがインタビューで答えてたしな

クワイエットマンもそうなんだけど、この手のイカれたスクエニ上層部に共通してるのは「今までに無いもの、誰も知らないもの」がウリで
新しいモノを作るには既成概念が有るとダメだからゲーマー嫌いだし、自分がゲームに触れる事すら影響受けたと言われたくないから触れない

FF14の旧プロデューサーなんて、アルファ版のあまりの酷さに呆れた海外記者から何回も「ライバルと公言してるWoWをプレイする事をお勧めします」と言われても「パクリと言われると嫌なので」と拒否し続けてたし
0042名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:25:28.30ID:sVbGwUkI0
スクウェア・エニックス・ホールディングス、特別損失を計上。「Luminous Productions」は大規模高品質ゲームの開発に集中
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html

 スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。

 同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。

 Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。

 今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
0043名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:25:51.46ID:ABhPbbbq0
まあ、中止させる余裕があるということで、プラスに考えようぜ
0044名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:28:14.69ID:61BXCpUA0
37億とか半端な額じゃないな

FF15-2を作らせてたけど追加DLCで完結させることにして
16に移らせたのかな?
0045名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:28:47.76ID:HwHNYdVH0
>>14
なんかこの人達が15作ったってのは凄く納得
心からファンタジーを欲してないし作れない人たちだ
0046名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:29:09.18ID:MoUFz5SGa
FF壱式とか新規IPが中止になったのかな?
あとはFF15のDLCの中止
んで本社の強みを活かせる大規模IPの手伝い要員になったと

あれ?もしかして最初からお手伝い兵隊集めの為の求人だったのでは?
0047名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:29:15.44ID:cBAU+W8bp
タバカスwww
0048名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:29:20.41ID:DeONFK77d
スクエニの20〜30歳代で平均年収1200万円くらいだからな
超ザックリ計算でも300人規模で中規模の複数ライン走らせたら1〜2年で37億円突破しちゃうし
0050名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:34:04.44ID:c5H+DQoId
鋭いやり口でさっそく>>37億ドブに捨てた田畑さんすこだw
0051名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:35:25.56ID:Fi9JLupJ0
>>38
第2BDがそのまま独立したようなもんだから、200人以上のスタッフはいるだろ
0053名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:37:16.85ID:uTv9qjaQd
旧FF14でやらかして立て直したのに、またFF15でやらかす
なにも変わってない

発売させりゃ正義みたいな空気なんかね、社内は
0054名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:37:37.17ID:GfaUEDAt0
大金でゴミを作るのか!
0055名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:37:44.49ID:eyHDp4YL0
田畑だけの責任ではないだろうけどそんな役周りさせられてるね
便利な人材でもありそうだけど
0057名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:38:57.17ID:sVbGwUkI0
TBTがUE4の研究してるって言ってた頃もあったしな
会社からルミナスやっぱやめーや言われて
分作のFF7リメイクの第2部とかに回されてたりしてな
連作なら開発ライン2つ以上はいるし
0058名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:39:34.28ID:QwqtQ8eAM
ホモ15の損失をたらい回しにしてただけじゃないの?
0059名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:43:39.05ID:sVbGwUkI0
FF7R第1部 第1BD開発
FF7R第2部 第2BD開発(第1BD監修)
FF7R第3部 第1BD開発

FF13-2がトライエースの割合高かったのと同じ感じで
0060名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:43:45.95ID:WrEvfcY20
FFのナンバリングで赤字を出す訳にはいかないということか
0062名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:50:26.95ID:TrD7uFh60
スマホゲーを中止にしてコンソールに集中するのは喜ばしいことだろ
目先の利益じゃなく将来を見据えたってことだから
0064名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:53:17.21ID:iq7jRGz6d
それで作るのがセツナとかロストスフィアなら作らない方がマシだろw
0066名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:55:34.34ID:JhpA88Ykd
スマホゲー中止にするだけで37億も特損計上って一体何したらそうなるの
0067名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:56:42.58ID:SEPObCsyd
>>33
スクエニからは開発プロジェクトごと切り出されたんだと思うよ
ゼロスタートだと企画してる間ヒマなスタッフがでてきちゃうしw

でもって今回のはそのプロジェクトを中止した事による特損じゃないかな
資産としてもうLuminousProduction側に行っちゃってるから、そう発表するしかない
0069名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 18:58:47.14ID:ABhPbbbq0
責任主体が明確になっているのか?
この損失が人事に影響するのかな?
0073名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:05:01.21ID:eAgEaL3E0
ルミプロの採用情報から絵作り以外の業種がさっぱりなくなってるんだよね
企画等はやめてCG下請けに特化するのかも
0074名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:05:40.33ID:SlsIHOzMd
>>68
ヴェルサスは野村から田畑に代わるまでの7年間でそれだけど
これはたった半年強で37億強の特損だからな
100億ってのも全部がヴェルサスだったワケではないしレベルが違う
0075名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:09:12.38ID:WYUt3464p
何作るつもりだったの
お得意のコンセプトムービーwくらいないの
0076名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:09:45.13ID:ReuCO6ON0
田畑は一体どんなクソゲーを作ろうとして頓挫したのか
そもそも発表されてないからわからないな
0078名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:10:11.31ID:AT9taMZA0
ほんとだ
ルミナスプロダクションの採用が絵作りだけになってる
0080名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:11:31.97ID:ABhPbbbq0
>>73
ルミナスエンジンはどうするつもりなんだ?
0081名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:11:36.82ID:B7AUFNEs0
37億円ともなるとかなり大きなプロジェクトをキャンセルしたんだな
37億円かけても完成できずに中止した作品なわけだから100億円くらいのAAAを制作中だったのかもしれん
0083名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:16:05.78ID:OiNEWg6q0
ルミナスプロダクションてCG制作の仕事とかもしてたみたいだけど
そんなんやりながら半端なゲーム作りするより
ゲーム作りに集中するってことじゃないの
0084名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:16:18.72ID:ftG9kGDZ0
>>78
小島ですら人集め苦戦してたのにあれだけ業種募集してた田畑が数ヶ月で簡単にAAA開発要員集められるとは思ってなかったが
予定してたプロジェクトを複数諦めざるをえなくて募集撤回するとはね
0085名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:19:44.46ID:eAgEaL3E0
>>80
求人を見る限りだとルミナスエンジンを使い続けるんじゃない?
内製エンジンのエンジニアって募集するようなものなのかはよく分からないですが

グラフィックスプログラマー
【業務内容】
ハイエンドAAAゲーム開発プロジェクトで使用するゲームエンジン(Luminous Engine)における
最先端グラフィックス・VFXプログラム、研究・開発を行っていただきます。
0086名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:19:47.73ID:ftG9kGDZ0
>>83
CG製作は社外の企画を下請けとしてやってる
社内プロジェクトじゃないよ
0088名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:22:53.16ID:/i0MBWCwa
そういえば色々仕込んだ割に一切話題にならなかったVTuberは斎藤のところだっけ?
0089名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:23:00.50ID:wvV612gVM
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
田畑「もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)」

結果出たな、特損というw
0090名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:23:55.45ID:kfzE1QBqa
このスタジオが自分たちの強みを生かすならゲームじゃなく映像専業の方が良いのでは
0091名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:24:30.62ID:EOqlsQko0
>>84
独立して1から自分の力しかなかった小島と子会社配属でスクエニの後ろ盾がある田畑じゃ状況が全然違う
結局スクエニの力不足だったが
0092名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:24:47.35ID:L0ry7LbS0
複数の中小のプロジェクトを中止って言ってるな
国内向けのゲームかなんかか
0096名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:30:21.28ID:GvNcQaBO0
野村って相当な金を生み出したと思うけど、ここ10年くらいのグダグダで帳消しどころか赤字なんじゃないかと思えてくる
0097名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:37:49.54ID:sVbGwUkI0
>>75
ムービー作るのはビジュアルワークスだよ
0098名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:38:35.17ID:tYLkkQMU0
よく考えたら15の時も廃棄で金どぶしてたよな野村と田畑はどうしようもねえ
0102名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:40:52.26ID:Yn41cisyM
スクエニはともかく田畑一味には消し飛んでもらいたいやつ多そう
0104名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:43:06.76ID:ABhPbbbq0
>>102
田畑氏一味って、田畑氏以外は具体的に誰よ?
0105名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:43:54.55ID:nUpQ55kS0
今年3月末に発足していきなり37億円も金使うのはいくらなんでも無理だよな
つまり元から炎上案件を引き受けた形で発足してるんでないかな
0107名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:46:15.56ID:sVbGwUkI0
>>103
ムービー病はともかく、日本有数のCG映像スタジオだから捨てるに捨てられない
FF映画やアドベントチルドレンから続いてる自負もあるんだろう
ヴィトンコラボとか外部から仕事引っ張って来たりしてるよな
0108名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:46:23.40ID:x8FIl47dM
豚足の異名を持ち37億円を自在に操る好奇なる男性開発者
0109名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:46:46.18ID:C6AmPUw80
KH3もPV小出ししすぎて、発売する頃には8割のイベントシーンはPVで使われてましたってオチに
0111名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:47:55.06ID:nRS6Lb3i0
>>85
ハイエンドAAAとか自分で言うんだ
この業界だと普通なの?
0115名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:51:37.63ID:ReuCO6ON0
>>101
そのころには社内テスト版α版ができて当時社長だった和田にみせてたようだな
で和田に次世代機に合わせて作れと言われてPS3を切ったその時にはすでに田畑がヴェルサスの開発に参加してる
でPS4でFF15として作ってたら社長が変わり新しい社長に田畑がFF15の内容を変える企画書を提出
社長が田畑の企画を気に入りFF15の内容を変更しスタッフを一新
この時に野村は降板元ヴェルサスのスタッフは会社を辞めてたりする
0117名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:51:59.18ID:cK9q72A+0
半年前に新規に立ち上げた完全子会社で特別損失37億円とかもはや事件性を考慮すべきレベルやん
0118名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:53:04.82ID:PGDPFgUjd
>>105
元からルミナス使ってゲーム作ってるのは田畑んとこだけですが
自分で炎上案件こしらえて順当に炎上してプロジェクトキャンセルになっただけでしょ
0120名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:53:22.91ID:3c8arM9H0
最近のスクエニの最悪の判断は田畑と馬場への投資だわ
上層部無能すぎ
0124名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:56:03.67ID:1jb7+4oL0
1人でブランドを破壊した男
にも関わらず何故かドヤ顔していた精神異常者
0125名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:56:13.37ID:wpoE/1fTM
特別損失のあり方が問われる案件だな
お咎めなしなら株主も税務署も無能ってレベルじゃねーぞ
0126名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 19:57:16.89ID:xWxpXGL9H
スクエニはさっさと旧スクエア社員を一掃しとくべきだったな
潰れかけのスクエアをエニックスが引き受けた形なのにスクエアの社長がスクエニの社長になった時点で泥舟化していくのは目に見えていたが
0132名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:05:15.57ID:GfHf4UY90
大規模高品質ゲームに集中ってことは
スマホゲーかスイッチマルチのゲーム作るの辞めたのかな
あるいは現世代機向けはやめて次世代機向けに一本化か
0133名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:06:38.65ID:tYLkkQMU0
トゥームもクワイエットなんたらもコケてるからなセンスのない所に作らせるなよ
0134名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:07:57.68ID:zNR6oBkk0
>>110
全世界同時配信でDLC中止のお知らせもあるのか、胸熱だわ
0135名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:09:07.47ID:ZnpHTSUUM
マネロンだろ?
0136名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:10:47.67ID:ZL2NM04R0
>>81
そんなAAAクラスをそれより大規模な作品を作るために中止したんなら、そのプロジェクトはどんだけ規模がでかいんだよという話
0137名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:15:00.19ID:jVRrr5WKa
>>132
ルミナスエンジン使って作るゲームなんだからSwitchマルチとか元から作ってるはずがない
対応してないんだから
0142名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:26:26.89ID:3z28890S0
>>141
13開発にスタッフ持ってかれて作れなかっただけだぞ
0143名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:26:59.03ID:nl+7xHO40
小さい子会社なのに、複数タイトル抱えて
にっちもさっちもいかなくなったとかか
0145名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:29:14.19ID:3z28890S0
>>144
0148名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:46:56.08ID:3z28890S0
>>147
7Rは関係ないだろ...
0149名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:48:04.85ID:7tpkoJyz0
FF15のエンジンはやっぱもう使い道がないんだな
こうなるとスタジオ存続の意味がなくなったから
そのうち解散だろう
0150名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:48:29.71ID:vLmMfbKy0
特損報告をルミナスが言ってるんじゃなくスクエニが言ってるようだけど、田畑の処遇は?
0151名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:48:43.55ID:h5r85MNH0
うちもソコソコの規模のディベロッパーだけど37億使い切るのにどんなに頑張っても5〜6年かかるわ
半年とか無理w
0152名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:58:20.79ID:LyoGKN7Y0
子会社ができるまえからのプロジェクトとなると来年予定としてたFF15 DLCだよね
0153名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 20:58:51.87ID:+hFcYLVd0
スクエニは給料高すぎるんだよ
ヒラで1000万超、バイトでも500万行くんじゃね
N●Kかよ
0154名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:00:43.02ID:WKbUyhTC0
37億のゴミって凄いな
0155名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:02:02.63ID:IQCA9Ilv0
ゴッド野村に倣って特損出したのか
次はまるまる10年HDでの新作発表無しを目指そう!
0156名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:02:36.37ID:ltNry5jA0
スクエニの給料高いって…。
社員に言ったら殺されるぞ。
管理職クラスでも、共働きで子供二人ようやく養うレベルなのに。
0159名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:14:02.58ID:LTix8vOU0
つまりルミナス捨てるんちゃうの?
それまで費やした人件費を計上したら
そんくらいいくやろ
0161名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:18:30.18ID:BWn9d34h0
Luminous ProductionsはNHKスペシャルのCG担当したりして地味に稼いでたのにな

まぁあのCG人物が不気味だったから自分の中では不評なんだけど
絵作りの人材募集してるって事は、またCG協力するテレビ番組でもあんのかな
0163名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:25:11.24ID:Y6epbGZH0
スマホとか切り捨ててコンシューマタイトルに専念してくれるって話なら嬉しいんだが
FF15のキャラクリとかダンジョンとか好きだからそっちを突き詰めて何か作って欲しい
0165名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:26:55.13ID:Ai79mAXR0
ブリザード、バンナム、モノリス、任天堂
これだけ残れば後はどうでもいい
0166名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:27:11.71ID:YPcki8x50
またノムティスの尻拭いをさせられてるんじゃないだろうな
0167名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:30:26.44ID:ltNry5jA0
>>160
堀井は別会社の社長だ、アホ。
自分の資産管理会社のアーマープロジェクトを通じて、ドラクエの業務委託を受けて開発しとるんだ。
0168名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:30:39.13ID:jszBaEH10
>>41
>FF14開発スタッフにMMO経験者が居なかったと交代したプロデューサーが言ってた

正確には当時最新のMMOに疎かったって意味合いだな。
最新のトレンドを知らないで何年も作っていたらしい
0170名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:38:27.16ID:Y6epbGZH0
>>166
CC2が抜けてから全く音沙汰ないから有り得ないとも言い切れない…
子会社が親会社の請け負いしないなんて事ないし
0172名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:41:28.74ID:3z28890S0
>>166
田畑が代表の会社の損失なのに何で野村が出てくる
0175名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:51:21.48ID:fVePKf1U0
>>92
中小の案件複数を中止にして37億円?
まだ設立されて1年も経ってないスタジオが?
最近は中小のプロジェクト(の途中廃棄分)で1件平均5億オーバーの世界なのか・・・
0176名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:53:15.32ID:nl+7xHO40
>>173
FF7は、ライトニングリターンズのメインプログラマーが野村の補佐役になり
大々的にスタッフも募集してたから田畑の出る幕はない
しかもルミナスプロダクションはUE4のノウハウがないから役に立たない
0178名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 21:59:38.53ID:qwojYsxy0
【極上エクスペリエンスレクイエム】 

「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」

いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!

 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /\___/ヽ
 /         \,               /ヽ__//ヽ__/ヽ
 |  / ゚ヽ  ( ゚ ) .:::::|             /    /       \
 |  ⌒く  ⌒  ::::::|            / _ノ  / _ノ  ヽ_   ヽ
 |.  (\_/)  ::::|            | ●    | ●   ●     |
 \ |'|\__/  :/             |  (_人|  (_人_)    /
 / Uー‐--‐―´\             \     \        /
0180名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:02:22.32ID:qwojYsxy0
【クソゲーマイスターTBT 関連作品】

• ギャロップレーサー:メインプランナー
• ギャロップレーサー2:ディレクター
• モンスターファーム2:企画・プランナー
• 蒼魔灯:イベントディレクター
• 幸福操作官:ディレクター
• ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター
• クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター
• MONOTONE:ディレクター
• キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター
• ファイナルファンタジー 零式:ディレクター
• ザ・サード バースデイ:ディレクター
• ファイナルファンタジーXV:ディレクター(野村哲也の後任)
0181名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:03:17.96ID:th9xKQ890
おいおい
ふざけんなよ

AAAタイトルってなんだよ
10年で一本しか発売しないような糞タイトルに力いれんなや
0182名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:04:23.08ID:qwojYsxy0
【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】


田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。

概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。

自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)

【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。

•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。

•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。
0183名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:05:20.67ID:qwojYsxy0
【説明しよう FF病 とは】

2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な

「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな
0184名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:05:56.82ID:3z28890S0
>>180
クソゲーしか作ってねぇなこいつ
0185名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:06:37.44ID:ReuCO6ON0
ルミナスは15以外使ってもいないエンジン
田畑は他にも何か作ってたようだが全部捨てられたようだな
田畑信者がいうようにFF7開発を全面的任されたために他のプロジェクト全部捨てた?
じゃないと相当な田畑は無能君になってしまうね
しかしそうなると大々的に田畑のところがスタッフを募集しなきゃいけないよな
いや田畑君なら少人数でFF7リメイクつくれるのかも
0186名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:08:59.75ID:xglGIUJL0
映画ロードオブザリング3部作を13回作っておつりが来るという
0188名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:13:54.02ID:bWzWH2mO0
またタバティスさんがノムティスの尻拭いさせられてるに一票

FF7リメがどうしようもなくなって、スクエニがこれはもう駄目だつってタバティスのところに投げたんじゃねーか?w
そのせいでFF7リメとは別個で動いて新規のAAAタイトルをなんかつくっていたルミナスプロダクションが、それを取りやめてFF7リメに注力するようにさせられた、と

まだ何も発表してなかったものをキャンセルするほうが、FF7リメをキャンセルするよかダメージ少ないからなwww
0189名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:14:05.69ID:qwojYsxy0
            _____
      r'ff77"/////〃〃∠=:、     
.     レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l     
.    l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!   
    |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l        
.    l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 
    }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \    
.    l.`ニ! ::::: `ニ二´  :::::rニ||:ミ!  ヽ、._
 _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._    ::::::-リ ミ|   l
     l/゙= ---─っヽ  ::::下ミ:ミミ|   | 
      l ` ̄ ̄´  | .::::::|:: ヾ:ミ|   |
       ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐':::   >|   |  
   , --、 |  ` Tヾ ̄::::::::   / |.    |
  l;';';';';';}|.    | \    ./   |     |
.  〉-y'´|   _|   \ /    |_    :|
  /7./ .>'' ´ |   / \     | `''‐<

一生迷ってろ…!

そして失い続けるんだ…。

貴重なリソースをっ!
0190名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:22:13.96ID:6KTrdDFjd
>>188
君すげー必死だけど田畑じゃなく野村のせいということにしないと都合の悪いことでもあるのか
大分無理あるよお前の妄想
0191名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:27:07.02ID:ReuCO6ON0
田畑を崇拝する人間はいるからね野村が全く作ってなかった?のをさっそうと現れて一気にFF15を完成させた救世主みたいな
その人間からしたら田畑が無能な出来事が許せない
野村が絶対悪いと最後まであきらめないと思うよ
0192名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:29:25.19ID:3z28890S0
15未完成のクソゲーのくせに完成させたと言えるのか?
0193名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:29:38.72ID:dKyx8BrW0
野村のgdgdさを何年にもわたって見せられてんだから野村が絶対悪いにきまってるだろw
0194名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:32:52.49ID:3z28890S0
>>193
ここまでくると病気だな
0197名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:41:10.20ID:dKyx8BrW0
大体、植松伸夫いわく2018年に発売されるはずだったというFF7:R
いまだ何の音沙汰もなくそれどころか2018年に改めてプランナーだかなんだかを今更募集しはじめる始末…
野村はなにをやってんだ?w
0198名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:42:36.74ID:SF5ykcv50
やっぱり田畑は左遷させられてたんだなw
0199名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:47:26.14ID:fsgiDbW30
3月に会社を立ち上げたばかりで37億も損失を出すのはおかしいよ

水面下で動いてたのも含め、ルミナスエンジンに関わる全てのプロジェクトを田畑の会社が引き継いで泥を被ったんじゃないか
ヒール役になる代わりに子会社設立を認められたのかもしれない
0200名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:52:14.87ID:TH8qfvGK0
>>176
ビジュアルスクリプティングを自前で実装してるようなやつらがUE4を学んでないわけないだろ
むしろUE4なんてしゃぶり尽くしてるレベルのやつらがルミプロにいると考えるべき
ルミプロがサポートに入ったら強力なんてレベルじゃない
メインのプランナーデザイナープログラマー全員が大規模開発のノウハウを持ってるし
0201名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:54:17.75ID:Dxet3L900
本社で開発してた作品が難航してたので田畑の会社に引き継がせて開発を継続させてたけど
昨今は大型AAAタイトル以外はなかなか売れないようになってきたので開発中止を決断しただけの話
田畑はなにも悪くない
0202名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:58:09.83ID:dKyx8BrW0
つーかルミナスエンジンだっけ?あれをもう完全廃棄することにしたんじゃね? エンジンの減価償却分とそれつかって作ってた何しかの素材を全部処分した、と
その分が37億
0203名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 22:59:12.36ID:qN3oDzrgH
15のDLC中止言ってるやつ
8日に今後の展開のお知らせ番組やるのに
何言ってんの?
中途半端な15を出して見限ったやつ多いのに
更に客減らすような事しないだろ
0206名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:06:18.31ID:OuIsnGHi0
ff7はフォトグラメトリのほうが良かったのじゃないかな。
でもカメラ150台とかいるのかな。
パラサイトイブの頃、グラフィックは米国でゲームは日本でという事をやっていたけど
日本の思い入れとして、それをやりたいのじゃないかな。
デビルメイクライ5はヨーロッパでフォトグラメトリの撮影をやったそうだけど
なみたかしなのじゃないかな。
0207名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:08:43.39ID:5sQc/coX0
>>199
ルミナスはルミプロとその前身のBD2しか使ってねーんだから被る泥なんぞねーよ
特損の中にBD2時代からのコンテンツ勘定はあっただろうが、両方のトップである田畑の責任に変わりは無い
0208名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:10:17.63ID:Zv1HQjiS0
馬場のとこは大丈夫なのか
0209名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:11:17.71ID:poVstnuG0
まあ、野村が100%悪いかって言われたら分かんねえけど可能性は十分あるわな

陰湿な男社会に何希望持ってんだって話、働いてる奴は聖人君主だとでも??????????
だったら社会人なんて誰も苦労してねえよ、女の100倍陰湿でドロドロでネチネチしてるからみんな精神擦り切れてんだろ
0210名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:12:08.31ID:MEYtAoYy0
ゲームのクオリティーやAAAタイトルかどうか以前に田畑と15に携わった一部スタッフはスクエニ社内からも嫌われてるよ
0213名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:19:01.33ID:3z28890S0
どんだけ7Rと野村のせいにしたいんじゃ
0214名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:20:27.33ID:A9ubWhi+d
>>101
FF15のスタッフのコメントだと、ヴェルサスは何も出来て無かったとか

まぁ野村の言うとおりに本当に出来てれば、そのまま発売しただろうしな
0215名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:22:21.49ID:qwojYsxy0
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    ユーザー様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   ユーザー様の期待のゲームは
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ2つもある……! (FF7R、FF16)
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  AAAタイトル(GTAは除く)の可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に夢を追い続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::
0216名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:25:15.46ID:3z28890S0
>>214
何もできてなくはないだろう
0217名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:37:39.39ID:A9ubWhi+d
>>197
植松のネタはマジ正確なんだよなw
音楽はスケジュール通りに納品しないとタイトル作れないし、植松はスケジュール通りに納品するから

だからマジでCC2での開発が崩壊したとしか思えない
北瀬はコミュ力有るのでヤバいネタをそのままいったりしない
ファルト千本ノックは明らかに野村がディレクターとして開発初期の最優先である仕様決定の仕事してないってバラしだもんな
0218名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:45:16.99ID:4ltEce8aM
アラフィフ勢みんなすっ飛ばした方がいいと思う
ついでに寄生型若手正社員も半分ぐらいすっ飛ばした方がいいと思う
0219名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:50:54.62ID:iFoGF2A30
野村は漠然としたイメージで、戦闘シーンなどのCGムービーつくって「はい、これ見て(なんとかゲームとして仕上がるように)作ってね」ってスタッフに丸投げするらしいね
そしてスタッフが仕様書ないんで困ってると「ムービー渡してこれ以上ないくらいわかりやすくてイメージ共有できてるだろうになんで出来ないんだろ?」とか思うんだってさw

馬鹿だよねw

製作中につくってはやり直すような試行錯誤しまくって作るやり方なんぞSFC〜PS1の頃の規模ならギリなんとかなってもPS3時代くらいになるともう出来ないっつーのな!
0220名無しさん必死だな垢版2018/11/07(水) 23:57:59.57ID:zlaGruPX0
野村はラジオで深夜1時に部下に電凸してるの聴いてドン引きした。周りのやつ大変やな
0221名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:03:23.41ID:K+mOj9d00
>>219
冷静にヤバいよな
なんとかゲームの形に仕上げても簡単にダメ出しされるわけだし
0222名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:04:19.69ID:3x3S7Nyp0
つうかFF15ってあの誰がやってんのかよく分からんスマホアプリで糞稼ぎまくってるんだから
あれがルミプロ収益になったら37億なんて余裕で相殺できるだろ
ゆえにノーダメや
0223名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:28:29.87ID:o3rrfJV+0
        ,.、,、_,,ノヽヘ.,___                   ホ……………
       /    ,r‐''"~  \
    ,,,ノ  入 {__ ヽ    ヽ                ホモゲだよ… FFは もう
   {  《  へゝ,ム,    v'ニヽ
    }i、ヽ\   { @ノ  /  、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、  ………………
    ヾ._、>-`  'ニ´   !  Vへ \        //     ,.l     ホモゲなんだ……
    /トl^l@}   ,     l   }.、 ヽ ヽ      //    / l.__
    ./  l | ,}   ・ ,,r一ァ′!  / i  }  }ノ  __//  , '    \>-
   ヽ  l.|、 )、  l、/l{. ' /   '、/   /  ( ̄ ̄´l  /  低品質同人作家の
    ∧ !ト、  \ Y{ U  /    /   /    `}}  /! /       「板室」大先生が書いたら もう
   /{ ヽィ \  `丶二/\__/  /    ,リ ハ', {     「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
  〈 ヽ   l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ /    /|  {  ヽ\ `丶、           そりゃつれぇでしょーーッ
    \ ヽr={二二ニニ!、 `  / Y     / |      `><乙__\ 
     〈. l._ ‐v'(0   }、ー、_()) |   /|  |    (  /´  )  みんなどうもな! 俺、
      V ト、 、(O   「\ヽ\  (|   / ! j    ,ノ    / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
      〈/ |! ヽ.   |  \ー-  |  ./l         {    / /|
       | /| !',    .ト、    ヽ.  |  || n     ノ   / / |
      | /  i ',    〈`丶、  \|  |し }    /  ノ  {  |
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0225名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:32:10.59ID:w0wE75f7p
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しするクライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
0228名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:41:27.11ID:KN1SQdYo0
2011年の時点で普通は有り得ないD交代(しかも交代後の人物も)を言い当てるのはなかなか出来ない
0229名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:41:27.13ID:6PqvCeOc0
よくアンチが吉田が経営陣の弱み握って自分の好きなようにやってるとかいうけど
野村こそ、なんで飛ばされないのかわからないわ
ヴェルサス、零式、キンハー、FF7Rと罪状多すぎるだろ?
0230名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:41:54.31ID:5s7hqtir0
死ぬほど時間と金かけて完成
成功→野村神!
失敗→他で忙しかった、開発環境が悪かった云々の言い訳
0232名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:42:56.40ID:S1cMHW06d
俺元社員の人と話したんだけど田畑はトイレで絶叫しながら脱糞するって言ってた
ほんとかどうかは分からない
0233名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:45:56.11ID:6PqvCeOc0
俺が大昔スクエニでバイトしてた時代から第一開発は特別で
あそこに文句をいうことは許されない的な空気があったな
0234名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:47:21.85ID:cg+L/M820
出来る男と持ち上げられてたのに・・・
0236名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:48:18.74ID:kBxOlUDR0
野村さんは神クリエイターだよ
良ゲーしか生み出さない
なぜなら良ゲーになるまで納期を気にせず開発し続けるからね
0239名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 00:59:16.27ID:kX9gW1bId
元社長が云々のコピペってやたら張るやついるけど
ヴェルサス13で仮に野村が降ろされたら後任は同時発表の13本編とアギト13の鳥山か田畑って誰でも言えるよね
一個前の12で開発難航して松野なら河津に代わった前例もあるしそれをやたらコピペする意味が分からない
0240名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:07:34.41ID:bNXhUeke0
12は松野→皆川な
河津は元々プロデューサーだった
0242名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:11:27.06ID:s8dOuFYK0
3年か4年ぐらいかけて
FF15ぐらいの大作ソフトをつくってね
って話だったけど

スクエニ社内での方針転換があって
ポシャったってことなのかなぁ

子会社にする前から、作業はじまってて
それも含んでるのかもしれないけど

なんか、ほかの特損を付け替えられた感は否めないな
0243名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:13:49.24ID:cg+L/M820
>>238
馬場もヤバそうだよな
0244名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:13:49.86ID:L2O+IgMz0
>>239
ぼんやりとしたイメージでPVつくってスタッフに〜っていう証言が、2012年の任天堂の社長が訊くのキンハー3DS編で事実だったと判明したからなw
より一層信憑性増したわw
0246名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:18:35.75ID:9KjWGHB90
>>242
ルミナスエンジンで元々あったラインを全部切って一本にしましょうって事でしょ
0247名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:19:43.45ID:kvDyOChI0
>>244
なおスタッフからは分かりやすくて好評な模様
0249名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:21:41.73ID:L2O+IgMz0
>>242
1を読むに
大規模ソフトをつくる、っていう部分は変わってないぞ

たぶん唯一ここでつかわれてたスクエニ内製ゲームエンジン:ルミナススタジオを完全に放棄する決定を下したんじゃないかな
もうこのエンジンじゃとても効率的にAAAタイトルをつくれない、って判断されたんだろう

故に今までにこのルミナススタジオでつくってた最中のものを全部キャンセルしたんじゃないか? 今後はアンリアルエンジンにするとかで
それなら特損37億って大体合ってそうじゃん
0251名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:22:49.01ID:bNXhUeke0
>>244
初めにイメージPV作ってチームに見せたけど上手く伝わって無かったって鳥山が13の反省で語ってて
野村もそうだろってもっと前から言われてたから
別にそのコピペが提唱した話ではない
0252名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:23:09.98ID:L2O+IgMz0
>>247
だったら開発難航してねーわw
わかりやすいとか、どうせ無能なヨイショ社員のたわごとだったんだろなw
0253名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:26:22.36ID:yuYmpx0j0
まあ、評価は田畑氏新作が出た後でいいでしょ
こんな損失は問題とならないほど大成功するかもしれないし
0254名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:27:53.81ID:9KjWGHB90
>>253
たしかにねー
実際スクエニからしてみればそれぐらいの賭けに出た感じだもんな
0257名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:32:38.08ID:xNYExxhnd
>>245
野村信者というかFFドラクエ板のFF15スレではルミナスプロダクションの立ち上げ発表があった段階で絶対に上手くいかずに失敗するって風潮だったな
たった数ヶ月で37億も特損出すほど失敗すると考えてたかどうかは知らん
0258名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:34:49.77ID:5jYgQlOd0
前テレビでAIに力を入れてるとか言ってたアレの事かな……?
全部おじゃんになっちゃったのか……

本当にもうゲーム作るの辞めて映像制作会社やったら?もうね
0259名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:36:08.68ID:kvDyOChI0
>>256
2005年はまだKH2作ってた時期だろ企画自体は動いてただろうけど
0261名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:37:17.22ID:bFv9bEaYp
>>257
あんな未だにヴェルサスが神ゲーだと信じてる野村信者の本拠地の妄言に振り回されるとか大変だな
0263名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:38:45.72ID:9KjWGHB90
>>262
言い訳も何もプロット以外全部白紙にしてから開発してんだから当たり前の話だろ
0265名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:39:53.33ID:WH60+COc0
>>19
そもそもルミナスに複数ライン走らせるリソースあるように思えんのだけど
なんかでかいの潰した言い訳にいろいろ粉飾してるにおい
0266名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:39:54.52ID:L2O+IgMz0
>>263
それが言い訳だっつーの
アホかお前w

な ん で そ う な っ た か ? 

野村が無能だったからだろ
0267名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:41:27.55ID:L2O+IgMz0
しかもFF7リメイクでまた思い切りやらかしてるしなw
そっちの言い訳はどうすんの? 野村信者さん?w
0268名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:41:38.90ID:bNXhUeke0
>>261
でも実際スレタイの通りになったしその妄言当たってるよね
0270名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:42:57.07ID:kvDyOChI0
>>267
何をやらかしたか言ってみなアンチさん?
0274名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:45:35.46ID:9KjWGHB90
>>273
会社が野村を無能だと判断したならさっさと飛ばせばいい
それやってねーんだから会社が無能
0276名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:48:42.81ID:XILMHOJgp
>>269
野村の時だけ会社を盾にするこの
田畑もそれだけ損失を出させた会社が無能なのかな?
まぁ実際田畑は子会社のCOO、つまり親会社の傀儡なんだけど
0277名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:49:11.56ID:bNXhUeke0
>>256
実際発売された15の草と木の密度で荒野草原森林を分けてるだけの平面マップに街2つって
当初の構想の20%位だけど田畑的には100%だったんだよね
発売前にその場その場で都合のいいホラ吹いてた田畑のなんとなくのパーセンテージがどのくらいあてになるかね
0279名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:51:59.62ID:b2yosbTF0
>>252
そのインタは社長が聞くというものでKH3dのインタだ
KH3dはkhの中でもかなり早く開発されてる
3dsが発売して1年くらいで出たものだしな
0280名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:54:39.55ID:BU62dl6Kr
まだ新スタジオになって1本もソフト出してないのにこの有り様か
0283名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 01:59:41.31ID:9KjWGHB90
>>278
わかってねーな
会社が野村を放さないって事は少なくとも会社として野村を無能と思ってないって事な
だから会社が無能なんだよ
0284名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:01:06.85ID:Pn2HoP860
流石に額がデカすぎるんだが
一体何が始まったの?
0285名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:02:17.18ID:WH60+COc0
>>247
だったらFF15で体験版嫌々作ったら自分たちが何を作ろうとしてるかわかった
プリプロって大切だねなんて話しにならんわ

なお海外でもともとプリプロからつくりはじめるのでゲームショーあわせなどの
体験版は銭と時間の無駄という風潮
0286名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:11:14.25ID:b2yosbTF0
田畑の開発パーセンテージは適当なのは前からだしな
スクエニの開発は一気に他のスタッフを集めまくって仕上げる量産体制とかいうのがあって
それをする前の状態は%がやたら低いが一気に仕上げるから実際にかかる時間が%で分かるわけじゃない
野村の時は少なくとも量産体制には入ってなかったのは確かだな
野村の作ってたFF15は村や町がやたらあったようだから田畑のFF15のほとんど町がないのとは別物
田畑のFF15は20%からさらに削りまくって完成した可能性だってある
それくらいFF15は何もなかった
0287名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:13:31.09ID:NQSgWyx/a
>事業方針の抜本的見直しを行い、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発への集中を進めることとしました

全力でFFを作るということか
0288名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:13:45.63ID:6PqvCeOc0
こないだ発表されたテックデモってルミナスエンジンだっけか?
お面かぶった敵がでるやつ
0289名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:16:02.02ID:TXwIAYt/a
>>46
FF壱式なんてどう考えてもここでいう大規模ゲームに当たるだろw
ほかを中止して壱式に注力することにしましたの方がまだ筋が通る
0290名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:16:06.88ID:yuYmpx0j0
>>287
和田さん路線継続か
0291名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:25:56.12ID:b2yosbTF0
>>285
それFF13のことじゃね鳥山だし全く関係なくね
そもそも野村は体験版だすつもりはないっていってる人間だからな
0292名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:30:24.39ID:b2yosbTF0
ちなみにFF15の体験版ダスカは批判されまくって体験版なのにアップデートして追加したり
さらに批判されて製品版ではシステムほとんど変えたりして意味わからんことになってた
田畑曰くダスカでメモリを使い切ったと自慢していたね
0293名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 02:53:56.79ID:b2yosbTF0
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/3632844.html
・体験版のダスカ地方はダスカ地方の一部
・ダスカ地方がワールドマップ全体の10分の1以下(マップディレクター松浪)
・ワールドマップ全体がダスカ地方の20倍の広さ(田畑談)
コレが田畑の言ってた当初の予定
実際どうなったか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1479898531/
田畑の言ってることなんてこんなレベルだからな
まあ野村に関することだけは真実と主張するのもいいけども
0294名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 03:16:17.75ID:yuYmpx0j0
結局、スクエニはFF15のことをどれくらい評価しているのだろうか?
800万以上出荷したし、成功したということでいいのかな
0295名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 03:29:40.88ID:b2yosbTF0
売上だけじゃないからな
バイオ6も売れたが叩かれて反省したようだし
田畑はFF13を批判していたが
FF15はメタスコアという評価においてFF13にさえ負けるという快挙のなしとげた
スクエニは大作は売り上げもだが評価を欲してると思うね
FF13だって売り上げは成功の部類だしな
0296名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 03:34:13.24ID:K+mOj9d00
スクエニ的にはFF13は成功だから続編作ったんだよ
もちろんFF15も成功
慈善事業じゃないんだから売り上げがほぼ全て
0297名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 03:43:41.95ID:b2yosbTF0
でも田畑はFF13を批判したんだぜ?
そしてメタスコアで負けたんだぜ?
0298名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 03:50:38.92ID:UXDJ96qn0
>>295
どこぞの無能が完成させられずに放り投げたガラクタを形にして
金を回収してやったのに、クオリティのことで文句を言われる筋合いもないだろう。
0299名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 04:10:22.93ID:XgQHUvIM0
>>293
事前のプレゼント実際がどうであれ重要なのは満足できるかどうかでしょ
その点では無理なく回れる大きさで問題ないと思うが
オープンワールドってただ広いだけじゃ意味なくて重要なことは密度
その点ではダンジョン、釣り場、狩場、街が適度にあって密度も問題ない
因みにルシスでやれることを全部やろうとするとその広さでも100時間以上かかるよ
だから密度の点でも問題ないってわけ
0300名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 04:14:22.50ID:b2yosbTF0
田畑が何と思うかは関係ない
会社が評価を求めてるのなら当然FF13以下のメタスコアなんかで満足はしないね
会社も高評価で売れたのなら田畑にFF16をまかせ人集めまくるだろうけどねー
糞評価ゲーを作るやつに投資するのは怖いだろ?
田畑自身も16作る気満々だったのになぜか話がこなかったというねー
0302名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 04:28:41.87ID:Mylh8jOa0
>>299
>街が適度にあって密度も問題ない


ああ、街という名のガソリンスタンドなw
0303名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 04:41:39.36ID:GxHLUd4c0
まだまだ市場にダブついてるFF15自社買いしたんだろうな
砂漠に埋めるにも金かかんねん
0304名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 05:10:45.45ID:r7umtFDk0
今あるソシャゲでマイナスになってるとこ全部切ってもこの特損補えないだろ
0305名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 05:33:31.69ID:1ZuSgKer0
田畑ァ!!と思ってスレ開いたけど
そうだよな…7Rの人員揃ったって話聞かないもんな…
0307名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 05:52:59.29ID:19eDcnoO0
旧SCEみたいに計画倒産でもすんのか
0308名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 06:17:57.14ID:DSIk9cbh0
FF15も対外的には成功をアピールしてたけど
社内的には大失敗だったってことか

田畑さん二代目ヒゲの襲名かな
0310名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 06:51:13.50ID:QX5yqi6R0
野村を叩けば叩くほど田畑待望論が盛り上がったのは昔の話だぜ
0311名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 07:08:29.13ID:xxQZdooa0
>>219
こんな滅茶苦茶な開発体制で利益出せてるスクエニの開発陣はもしかして凄く優秀なんじゃなかろうか
今のお偉いさん全員飛ばして、外部からまともな管理職連れてきたら大化けするんじゃね
0312名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 07:13:58.73ID:yoVAKhUm0
>>21
となると、案の定FF7Rは田畑が作る事になるのか
野村はキャラデザだけやってればいいのにな
0314名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 07:39:48.37ID:YkE7HXFb0
>>48
知ったかこくな、その半分程度だよ

テレビ局や新聞社は斜陽産業でも労組強いからいまだに30代半ばで1000万はあるけどゲーム会社でそんなバブリーな給与体系の会社ないわ。
0315名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 07:48:56.55ID:7zfQYPT50
業績はええでー

スクウェア・エニックス

     売上  営業利益 最終利益
2012/3 1253億円 73億円 ▲120億円
2013/3 1279億円 107億円 61億円
2014/3 1480億円 ▲61億円 ▲137億円

和田クビ

2015/3 1550億円 105億円 66億円
2016/3 2141億円 260億円 199億円
2017/3 2568億円 313億円 200億円
2018/3 2504億円 382億円 258億円
2019/3 2700億円 300億円 210億円(予想) 
0316名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 07:52:33.32ID:hjuVLdz10
>>297
ただ最終的な作品の価値は逆転したんだけどな
田畑のとった方針が賢かった
1.将来すぐにPCで出せるようにハイスペックな環境で開発する
2.続編で補完せず、一つの作品の価値を高める

だから後からPC版で出た時に「一本の作品」としての価値で大逆転がおこった

以下は全てPC版

Final Fantasy XV: Windows Edition 85点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition

fallout4 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

Assassin's Creed Origins 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins

Far Cry5 78点

http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5

Final Fantasy XIII 65点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiii 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0317名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 08:16:41.59ID:2p0UguzU0
野村は責任者の立場であっても上手くいかなかったら全部他人のせいにするからな
そういう図太い性格だから上に立てるんだろうが
0318名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 08:23:32.20ID:UwXBhXi2p
>>299
オープンとしてはスカスカで高さもなくて十年くらい前の初代アサクリにも劣るんですが?
まあオープンではなくオープンワールド風とか逃げ打ってたし直前ATRでキレ気味にどこまでもはいけません!とか言ってたけどな
0319名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 08:25:13.46ID:DTJpNmOE0
ムシロPS3時点の田畑荒らす前の奴見たいわ
そっちのが広い可能性すらある
0321名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 08:33:11.07ID:QX5yqi6R0
野村が遺した負債を田畑が背負った結果?
0324名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 08:54:32.02ID:KaN3mvTNp
α版が広い可能性!!!とか言っちゃってるヴァカに言われましても
0326名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 09:12:59.50ID:KaN3mvTNp
ここの業者は田畑下げて野村上げとけばまだ7Rとか買ってもらえるって思ってるのかもしれないけど手遅れだから
0327名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 09:15:58.84ID:fsUtFWdk0
野村より田畑のほうが百倍マシ
野村は完成させることすら出来ないから
理想を描いたゲームプレイ風ムービーを作り、信者が神ゲー認定して持ち上げる
このループ
0328名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 09:17:44.60ID:PKOK6sBL0
>>316

よおガイジ

こういう時は15本スレで流れを動かそうとおちょくったりできねぇんだなwww
まぁーなぁー…
あの流れには逆らえねぇよなぁー

今こそ1番
いつもの得意の妄想をデカイ声(長文)で書きまわるガッツみせる時だろうに
コソコソこんなところでコピペかぁー?
ここで潜っちゃうんだぁ…??

やっぱ人が少ない時じゃないとできないかー

ぷぷぷぷっwwwww
0330名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 09:22:31.82ID:pvtzc0xfM
>>327
今回の損失は、もう野村とか関係ないから
田畑が代表してる会社で、新しい何かを作ろうとして、田畑自身が出した損失
0333名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 10:00:05.91ID:OVqRMjLlp
FF15にだけ関して言えば、
凄いものを作ってます!と大口叩いて何も出せなかった野村と
凄いものを作りました!と大口叩いて欠陥品を出してきた田畑
結果だけ見てどっちがマシかといえば田畑だけど、どっちも褒められたもんじゃあない
0334名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 10:15:18.90ID:b2yosbTF0
KH3は田畑がルミナス使えなくしてエンジン変えさせたが完成したのは凄いことだと思う
おまけにKH3は人手不足ともいっていた
FF7リメイクにしてもあんな大作がCC2みたいな弱小が開発できるはずがないし
FF15が人集めまくってほかに開発者集める余裕がなかったのがよくわかる
田畑はただ糞げーを作っただけじゃなくスクエニのゲーム開発を大幅に遅らせた戦犯でもある
0336名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 10:20:53.36ID:HeIDM0JT0
>>269
一理ある
まともな会社なら企画段階で却下される奴らが上にいる
頭野村の会社がスクエニ
0337名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 10:28:05.44ID:b7CHdju10
>>334
全部田畑云々より会社判断じゃん
それにルミナスが使えるものになってたとしてもなかなか進まない、人材の集まらないKHに至っては自社エンジンよりUE4の方が経験者を募りやすいという多大なメリットがある
0338名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 10:38:53.05ID:b2yosbTF0
良くFF13となぜか関係ない野村はPV詐欺をしたというけど
KH3がPV詐欺といわれはしないんだよねー
野村の作ってるゲームでは詐欺といわずに他のDがやらかしたことを擦り付ける
もっと言えばFF15とかはFF13とはくらべものにならないくらいPV詐欺量が多い
FF13はホントに最初に見せたPVだけが別物であとはちゃんと製品版にある内容
体験版も製品版に沿ってる
FF15は田畑になってから見せたデモはモーション魔法の仕様すべて製品版で違うものに変えられてる
そのあと出したダスカも製品版とシステムが全く違うダスカがアップデートして入れてきた餅つき連携もたたかれまくって消した
PVやインタで自慢してた障害物を自由に乗り越えれるフリーランシステムはなんの説明もなく製品版で消される
FF15のほうが悪質なことをしたのは明白だよな
0339名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 10:49:24.32ID:b7CHdju10
15の内容が変わるだろうなんてことは普通の神経してればDが変更になった時点で大多数の人間が察せられるから
悪質さで言ったら13マルチやKH2FMを「出ない」としっかり断言した誰かさんの方がやばいよ
あとエアプだから知らないみたいだけど一応フリーランシステムは実装されてる
0340名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:00:17.77ID:b2yosbTF0
>>339
DLCでの一部で実装されてる要素じゃないだろうな?
オープンワールド部分でフリーランしてるのなんて見たことないが?
そもそもものにつかまることさえできないだろ
0341名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:03:09.97ID:qqFD6sKRa
経常損失じゃないからセーフ
0342名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:10:18.85ID:b7CHdju10
>>340
お前がどういう想像してるのか知らないけど岩やガードレール飛び越えてるのもフリーランだぞ
0343名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:10:29.24ID:b2yosbTF0
>>339
しかもなんだそのテンプレ返しは
俺は野村のFF15と全く内容が違うといってるわけじゃなく
Dがかわってから田畑がPVで出してきた内容が全く違うといってるわけだが
Dがかわったんだから内容が変わるのは当然?
田畑になってからDは変わってないだろ?DLCはDから逃げたか知らんが
0344名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:14:11.98ID:b7CHdju10
>>343
8年かけても完成できなかったものを3年ちょっとですんなり出来ると思う?って話
0345名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:18:26.30ID:CavysQGp0
Amazonレビュー

ドラゴンクエストXI
☆5:64%
☆4:14%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 7%

ペルソナ5
☆5:66%
☆4:13%
☆3:10%
☆2: 6%
☆1: 5%

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
☆5:82%
☆4: 6%
☆3: 4%
☆2: 3%
☆1: 5%

ファイナルファンタジー XV
☆5:22%
☆4:14%
☆3:13%
☆2:15%
☆1:36% ←wwwww
0346名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:23:07.25ID:n0ix/MRM0
ヴェルサス13は諸般の事情で
年単位でほぼ休眠してた期間もあるのに
なぜか都合が良い時だけ8年とか休眠なしで開発期間をカウントすんだよな
0347名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:25:56.97ID:b7CHdju10
年単位で休眠してたのに>>22みたいにあたかも凄いものを作ってますって嘘ついてたのか
0348名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:32:54.53ID:TprplHUn0
仕方ないよ野村さんは仕様を考えず妄想を語るのがお仕事なんだから
0349名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:38:57.94ID:Nn1JBWPWM
>>348
プランナーはそれでいいんだけど
エンジニアができるできないをちゃんと教えて
仕様としてフィードバックさせて
それから発表しないとな
0350名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:47:48.09ID:q/kAFtFp0
諸般の事情で休眠してたなんてユーザーにとっちゃどうでもいい事だ
だったら完成の目処がたってから発表しろよ
0351名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 11:52:32.96ID:nLaO+c9Mp
遅刻が凄いとか真夜中に電話するとか聞いてるとエンジニアとのコミュニケーションなんて到底出来ないだろうなぁ
0352名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 12:24:28.73ID:EcsN9Z1nr
新スタジオに借金押し付けたかなあ
田畑これは名実共に左遷だわ
0354名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 12:32:23.77ID:lshxyNQs0
13と14連続でやらかしたから派生タイトルまで予算と人員回ってこなかったのに
野村のせいにされてんだな
0355名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 12:32:53.53ID:b2yosbTF0
>>337
FF15の開発が難航したせいでルミナスはFF15用に特化したエンジンにしなければならなかった
FF15がダスカの時点でメモリかつかつなのは開発者もいってたしな
マルチエンジンにするのは少なくともFF15が完成してからになる
汎用性がなくなったんだからKH3の開発ができるわけもなく会社命令でアンリアルエンジンに変えた
今現在もルミナスで開発してるゲームは発表されてもない
ルミナスを唯一押してる田畑のところは37億の損失をだした
田畑がルミナスをダメにしたといわれても仕方ないよな
0357名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 12:36:52.98ID:1tR4TF5e0
                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
TABATA PRODUCTIONS(ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)


僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
マスコミ宣伝を大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行っています。
0360名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:10:05.08ID:djG28PNT0
>>358
これ言ってる奴って大体業者よね
それ違うって本スレ行けばソース付きで解る
そもそも田畑がタイトル横から奪い取った経緯もあるんだわ
0361名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:14:05.20ID:yuYmpx0j0
アニメーションキター
0362名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:19:19.61ID:5z2fv+MP0
>>360
あんなぞんざいなこじつけをソースだと信じてるのか…
スマイリー菊池事件の加害者と同じ思考だな
0363名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:21:26.20ID:0eIlTh/N0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言


野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
0364名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:21:36.51ID:b2yosbTF0
田畑退職
37億捨てて会社も辞めておわり
田畑かばってたやつはどこにいくのだろう
野村がすべて悪いとずっと叩き続けるかな
0365名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:23:09.34ID:0eIlTh/N0
FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる

詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
0367名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:35:31.38ID:b7CHdju10
>>355
ルミナスでの開発も元々は野村がやっていた
でも旧14でさえそれをそのまま使えるわけもなく結局別のエンジンに
田端はエンジン含め野村の作った泥舟に乗ってたにすぎない
0368名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:48:50.59ID:WH60+COc0
>>367
最後にルミナスを基本設計に入ってないオープンワールド仕様にしろと言い出したのは
田畑じゃないの、それでぶちきれて橋本は辞めて、そのためにルミナスの開発リソースを
集中させたのでKH3含め他所はルミナスはキャンセルさせられた
泥舟というなら泥舟にしたのも田畑じゃ
0369名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:49:23.04ID:RGsEhgsm0
>>367
野村時代はブラックエンジン(クリスタルツールズのカスタム)で開発されてたと田畑が明言してるよ
そもそも田畑になってからもエボニーという仮環境でルミナスに完全移行したのはかなり後
エンジン開発はクリスタルツールズの時代から独立してて責任者は退社した橋本
0370名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:50:25.17ID:b7CHdju10
>>368
当時ルミナスに準じて開発できるはずの旧14がそうはならなかった
つまり田畑のオープンワールド仕様とは別に問題がある
0372名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:52:38.86ID:+KtQFXVO0
で、ルミナスも解散?
0373名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:52:58.70ID:RGsEhgsm0
>>364
まるで呪いだな
0375名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 13:55:55.83ID:RGsEhgsm0
>>370
旧FF14はFF13やDQ10と同じクリスタルツールズだぞ
言ってること滅茶苦茶
0376名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 14:07:48.46ID:mMunBfvE0
FF15のDLC開発中止
0377名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 14:09:38.47ID:RAQb3d6Y0
大型タイトルに集中って言ってるけどアーデン終わったら解散かね
0378名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 14:17:28.61ID:K+mOj9d00
野村 スタッフはわかりやすいと言ってくれます。(言ってない)
0380名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 14:51:23.36ID:trJF1dRF0
大金持ちのサイゲームに天才田畑ヘッドハンティング間違いないなw
お金さえあれば神ゲー作れる奴は天才だw
0381名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 15:03:00.37ID:xyDiMuggC
>>375
FF14はルミナスも使ってる、大規模むけに導入したのは最初だったはず
その頃は橋本が居て吉田と仲が良かったからな
0383名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 15:46:20.27ID:g0cVPQQEC
>>368
RPGの開発を行う為のゲームエンジンで基本設計にオープンワールド対応を
含めていないのであれば、それはルミナスの基本設計が糞なのが問題だろう。
そんな時代遅れエンジンじゃ破棄されて当然だよ。
0384名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 16:07:01.45ID:4V+H9a7B0
DLC開発中止に田畑退社のコンボが強烈すぎて草
0385名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 16:11:51.27ID:RGsEhgsm0
>>383
FF15をルミナスでっていうのは経営側が課した制約なわけだから
Dはそれに合ったゲーム性で作るしかない

本来ルミナスはKH的なコース制のゲーム性で使うのがよく
オープンワールド(FF15)こそUE4を採用すべきだったのに自社エンジンとFFナンバリングというブランドから真逆の決定をしてしまった

OWで作る、作れると言ってDになったのは田畑なのだから田畑の問題でしかないよ
0386名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 16:14:04.58ID:QAKq/eBB0
>>381
FF14はルミナスじゃないぞ

FF14専用の完全新規エンジンを橋本主導で作った
とても贅沢な事と吉田が生放送で言ってたぞ
0387名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 16:15:38.91ID:QAKq/eBB0
>>362
田畑が自分で言ってたぞ?

企画書書いて社長に直訴したって
インタビューで田畑が答えてる
0388名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 16:18:06.22ID:xHu8oPDS0
>>330
田端はCOO兼スタジオヘッド
株Luminous Productionsの代表は松田
0389名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 16:50:19.92ID:g0cVPQQEC
>>385
UE4は本来エリア型FPS向けに開発されたエンジンでオープンワールド向けのエンジンじゃない。
開発環境的にもOpen World ツールというアドオンでサポートしてるにすぎない。
田畑もまさかUE4でもサポートできるオープンワールドの開発が、サポートできないほど
ルミナスがガチ糞だとは思わなかっただろうね。
0394名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 17:26:27.24ID:RGsEhgsm0
>>389
OWツールで対応・・・?
まあ分かってないんだろうけどそれは単なるマップエディタであって○○向け云々は関係ないけど
社外提供できるオールインワンとしてリリースしてることが重要なんだよ
ルミナスはライティングの品質を重視した、未完成の描画エンジンでしかない
その他のミドルウェアは当然クリスタルツールズ・DirectX9世代のノウハウと社外ツールの寄せ集め
ガチ糞()も何も社内エンジンなんだから実装は1からだよ、当たり前でしょ
田畑がオールインワンレベルで提供してもらえると思ってたとしたら自社の開発環境の水準すら把握してない素人って話だから
0395名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 17:27:40.76ID:WH60+COc0
>>383
破棄はされてないからへんな事いうなぁ
なんでもできるゲームエンジンを目指すのは
ホワイトエンジンと同じ失敗することだよ、で見事に同じ失敗をした

その着地点がホワイトエンジンがクリスタルツールズで
ルミナスがFF15専用エンジン、オープンワールド対応したから何か
成功したかのように言うのは印象操作でしかないわ
0397名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 17:49:05.29ID:PKOK6sBL0
元のルミナススタジオ作ってた橋本さんはスゴイ優秀な経歴持ちな人だったんだけど
なんかエンジンもその作者もダメみたいに言ってる人いるね

この人以前にセガでヘッジホッグエンジンちゃんと完成させてて
並行的にゲームディレクターも務めて画期的で超面白いアクションゲーム作ってるくらいの人なんだがなー
0400名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 18:43:10.71ID:m7/gDPvA0
あれぇ?
FF15って大成功したんちゃうの?
なんで後々37億特損でて
田畑退社するはめになってるんかなぁ
0403名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 19:30:55.55ID:0WIfWPODd
>>397
橋本さんはマジ凄いと思うよ
ヘッドハンティングして役員待遇で呼んだ和田が引責辞任しちゃって、社内に後ろ盾が居なくなったのがスクエニ辞める原因かと
他に味方はFF14の吉田くらいしか居なかったのでどうにもならない

なんせ未経験でも使い易くムービー的な高グラ実現はスクエニのタイトルに最適なうえ、金食い虫のヴィジュアルワークスをゲーム開発に就かせるのも目的だったから
ムービー大好きな野村を始めとした老害連中が全部敵になったw
0404名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 20:39:32.62ID:PKOK6sBL0
>>403

確かに橋本さんの「テクノロジー推進部」
vs 「ヴィジュアルワークス部(野末とかあの辺)」みたいなイメージはあったけど

野村さんも対立してたのかなぁ…? だって元々は代表作のKH3開発もルミナスで行く計画だったのよ?
KHはどっちかと言ったらムービーよりゲーム性(アクション)重視のデザインで
SONIC(アクションゲーム)を今まで見てきた橋本さんとの相性はあまり悪くないハズだと思うし

自分の印象では
vs 野村さん(2013年E3版FF15・KH3)より
橋本さん(元のルミナススタジオ) vs BD2(田畑・現FF15開発勢)
こう見えてたな

橋本さんは失うには本当に惜しい人材だから
今でもスクエニ戻ってきてくれないかなぁーってずっと思ってるよ
0405名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 22:26:46.68ID:trJF1dRF0
イメエポの御影みたいに行方不明になったりしないだけマシだなw
生きてさえいればまたチャンスはくるだろうw
0406名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 23:22:20.17ID:o3rrfJV+0
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド  】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中

まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。

             .----ー-,,_
            l"      ">  ,   ´` ヽ
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i   アッー!
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /   ■
     {∴     V  {∴     V  {∴     V  ■
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }

    オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
0407名無しさん必死だな垢版2018/11/08(木) 23:28:48.55ID:trJF1dRF0
天才は変人扱いされて死んで何年もたってから評価されるものw
0409名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 00:26:56.21ID:VZFROVVa0
複数キャンセルかよ!
0410名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 00:28:35.92ID:A+aO5Zpt0
DLCに37億もかかるの?
0413名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 02:29:12.77ID:JG6iIaQT0
会社名:株式会社Luminous Productions
(よみ:ルミナスプロダクションズ)
発足日:2018年3月
COO兼スタジオヘッド:田畑 端(たばた ばた)
URL:www.luminous-productions.com
0415名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 03:55:03.66ID:A+aO5Zpt0
>>414
じゃあ田畑氏の責任ではないな
0416名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 07:13:30.34ID:JB8vO1Hq0
>>203
0417名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 07:24:09.22ID:q8l8fa880
田端クビでメシがウマいwwwww
0418名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 07:24:55.88ID:Mj4P4DG20
中国に乗っ取られるって前社長が言ってたけど現実味を帯びてきた
0419名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 11:01:00.98ID:CMJREOqXa
>>418
いくらなんでもこの短期間でスクエニにとって都合悪い事実がドバッと押し寄せてきてるのが不自然すぎるんだよな
一つ一つが事実であるのは確かなんだけど、まるで示し合わせたかのようにほぼ同一タイミングで明らかになってるのはおかしい
0420名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 13:23:21.38ID:A+aO5Zpt0
まあ面白ければ問題ない
0421名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 13:25:46.15ID:OY+F6znB0
>>415
COOなんだから全責任でしょ
0423名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 13:47:16.05ID:OY+F6znB0
>>422
松田は法人としての代表取締役でしょ
CEO・COOは社内統制でトップって意味で田畑がスタジオヘッドCOOだった以上は営業における全責任だよ
0424名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 14:14:47.10ID:qdZrd475d
>>423
頭悪いな
スクエニ子会社としてルミナス作って、人とコンテンツ移管して田畑をCOOとして据えたのは松田
松田本人もCEOとしてルミナスに籍がある

これで田畑の責任とか言い出すのはアンチくらいだろら
0425名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 14:27:08.24ID:OY+F6znB0
>>424
お前が頭田畑なだけでしょw
松田が社長なんだからそりゃ松田が作るよ
田畑に代表権なんて持たせられない、当たり前の話
籍があるって??代表取締役≠CEOだけど
0427名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 14:54:27.87ID:OY+F6znB0
野村はお前みたいな知恵遅れと遊ぶほど暇じゃないでしょw
0428名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 15:06:01.64ID:UVIcjMgf0
FF15発売直前に社長呼んで接待してたのにこうもあっけなく切られるんだなと
0429名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 16:02:45.41ID:o5bJLhMZ0
松田と田畑は目線が近いから切られたというより何らかの取引の結果こうなったと思う方が自然かな
0430名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 16:11:58.34ID:SK8FnUdr0
>>418>>419
中国企業は共産党の紐付きにならないとやってけないのが中国の社会制度だ
最近だとドイツ企業の乗っ取りが強引らしい、ドイツは世界でも屈指の親中国のに
スパイ防止法がない日本だとやりたい放題だろうな、ましてやスクエニはチャライ雰囲気の会社だし
0431名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 18:00:07.16ID:OV3R5FmqM
>>429
にしても2周年記念で公開処刑までされても
許容できる取引ってなんだ?
退職金を数億貰うとかか?
0432名無しさん必死だな垢版2018/11/09(金) 20:58:16.21ID:XGKjGjlz0
   _      }            ┐ !  次  お
  〃   `ヽ  |   好  お 退    l.  の  ま
  !  と   l |    き   ま 職    !  セ  え
 j        ! |    だ   え .で .    !  リ   の
 !   言   | |   わ  ら す       ! フ
 !       l ヽ.  !   の       ゝ は
 !   う    l } └    こ       `ー' ̄)_,. 、_
 l        ヽ|     と            j j
  ヽ  !    lヽ                ノ/1/イ
   !       j }                  //〃 〃
   `ー- 、 r-'`  7ヽ_   __    _, -- 彡ノ / /!
      ヽ!  、_j 彡イ 彡ィ  `F Tヽトヘく三ィ7_, /1
          rY彡彡<彡ノ ノリ リ彳!ヽヽゝ' > ノィ
          ヽ-彡`‐, 、` くノノハ リ リゝ'∠ヽ l  ヽ
           ヽ- 斤i ィ'F_テ、ヽ、_ク_ィ_ケゝl jハll!ヽ!
            Yl ト|ハ ヽ- ',ィ  |ヽ、ー´ !リ {ノ
           トヽヽ.ヘ |  彡'  ; | 三  |jノヽ_ ,
          ト ミ ヘ ヽゝ-、    !,ー'j −  | | (_,´
            ヽヽレ'´   }   _, _==_‐ィ   l !  ト
_ ..  -┬--,_ _ ノ´`´ト、_  ノ、  ´二_-,   /  | リ
 ィニ /  / ヽ、ヽ 、ー_ rィ1  l\   彡   / !  |_´
 彡/r ーノ、    ヽ- ' | {  ヽ ヽ、_  ィ   !  |ハ
  // ヽ  ヽ    li,  ィ`ヽ、, _ヽ 三三    l  jハ、
0433名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 00:10:54.47ID:fHwZ7b340
37億なんて田畑氏のこれまでの功績に比べたら微々たるもの
0434名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 00:13:57.76ID:nq7Q5Elo0
元を辿れば野村が元凶じゃん
0435名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 01:21:53.18ID:nWh/FgPT0
ルミナススタジオって今年の春立ち上がってるんでしょ
活動期間が半年ちょっと、これで37億食いつぶすって
単にAAAにしても普通のゲーム開発じゃ無理でしょ
スタジオが立ち上がる前のなんやかやが含まれてるんだろうが
なんかわけわからんなぁ
0436名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 07:15:23.18ID:TD5FcYgMd
>>435
春にルミナス設立時にスクエニから移管して開発してたモノ
@FF15 DLC
A↑用のルミナススタジオ
B新規タイトル(開発効率からおそらくルミナススタジオ使用)

スクエニ本体の方針変更によりルミナスが開発するモノ
@FF15 DLC→廃棄
Aルミナススタジオ→廃棄
B新規タイトル→廃棄
Cルミナススタジオを使わないAAAタイトル←New!

CC2に逃げられてUE4で作られてるFF7Rなんじゃないかなぁ
田畑が辞めたのは野村がディレクターのままだからなのかも(15みたく交代ならまだ許容範囲)
0437名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 07:19:43.15ID:WWuqJAx30
>>436
FF7R以外は考えられないと思ってるけどどうなんかね
別のAAA新作を出したところでFF15打ち切りなんつうひどい目にあった国内のスクエニ顧客が買うとは思えない
FF7くらいだろまあ妥協して買おうかなって思えるのは
0439名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 11:10:05.57ID:fG9V+XWM0
>>437
そもそも現時点でルミナスのプログラマーを募集してて
FF7はUE4で開発してるのでそいつの言ってるのは完全な妄想だよ
あるとすればFF7Rをルミナスで更に作り直すというプランだけ
0441名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 18:19:57.41ID:qfurg+Sk0
ルミナスプロダクションが作るAAAタイトルとやらがルミナスエンジンを続けて使ってたら単純にDLCの開発費が37億だったって事になる
もしもアンリアルエンジンやハヴォックみたいな別のエンジンを使ってたらルミナスエンジンの開発費分の負債を押し付けられた可能性が高い
0442名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 20:25:50.91ID:W6sk5cWj0
人件費がメインの出費だろうに、こんな短期間でどうやって37億もの負債を作ったんだ?
0443名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 20:44:59.72ID:W6sk5cWj0
>>435
開発費だけじゃ1年未満で37億も行かないよな
殆ど無価値な不良資産を買い取ってない限り、短期間でこれだけの負債を作るのは無理じゃね
0444名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 21:49:25.21ID:15ivfXBr0
\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
  r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf"    lミ::::::::く TBTは退職して
   |        〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}   ̄'互.ヾ  }:j んL 無職になってしまった!
   l/   """"´`    )ノ∧
=-- /           l  (ノ |
== `弋"__,....._     !  !   Y⌒Y⌒Y⌒
     ゙、`ー‐'     ,'       \
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/     ヽ__/::;' ,' ノ       `ヽ
  //      ヾ_,'∠..,,__
// //   /´
0445名無しさん必死だな垢版2018/11/10(土) 23:28:05.81ID:gUPs+ichK
FF7Rも開発中止にするべき
0446名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 00:01:47.36ID:LtKE9UQn0
ルミナススタジオは破棄してないので
特損37億にルミナススタジオ関連は含まれない
0447名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 01:17:47.76ID:BxIb6Gz70
モノリスみたいにルミネスチームは任天堂に買収されたらいい
エンジンも無駄に終わらないし、新しいアイデアゲームが生まれそう
0448名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 12:58:58.28ID:K56QzuRXM1111
金ドブ
0449名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 13:00:33.71ID:FPGOaB7P01111
>>447
金ドブ
0450名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 14:27:11.28ID:ljEuEJKC01111
             , -──‐- 、
                //⌒ニ二ニ´`\
            l L_ ─-、  ,.-‐:!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |r‐、!. ‐- ,  、-- |    |  田畑……
              |!.__l|. _,ノ !._,ハ._ |    |  あんた
           /| /| ヾ三三三ヲ |   <  クビっ……!
    , _-─===/ .|/ ヽ、.___,.イ、._  \_______
   /     `ヽ,.-'ーー(⌒)  :::::::::::/l |   `'''-、
    ! 二ニ=,゙イ i l F='(_、__/ l  |    |ヽ
.   ト、   / ししL.j⊂二)\ / '´\.|.     |. l
.   !:::\./ ,.ヘ. ̄`7´ヘ「」「」    /~7   :| /l
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   !::::::::::::: ` ー>  /    │  / ,.'-、o__,|///l /二二.ヽ
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  |::       ` ー-----‐┘.|  '─'    `ー1´ .| ○ O o
0451名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 15:16:09.07ID:Cl5FTOTf01111
>>447
このチームの使ってるエンジンは任天堂のハードに対応してないというのに
そもそもだね開発エンジンはスクエニのものだから社員全員引き取ってもエンジンは無理といいう
0453名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 20:23:21.31ID:ljEuEJKC01111
• 田畑端ディレクター&板室紗織リードシナリオデザイナー
https://i.imgur.com/P9Unidc.jpg
0454名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 22:36:19.55ID:uGa9HSbg0
>>219
こういうのを事実と思ってしたり顔で書き込む馬鹿がいまだにいるんだなあ
0455名無しさん必死だな垢版2018/11/11(日) 22:38:57.18ID:TSnr6IKN0
早めに膿を出してよかったってとこだな、このままボロボロ経費使いこむのは確実
0458名無しさん必死だな垢版2018/11/12(月) 13:35:24.21ID:I2/lRn3r0
今回の判断を下した松田はもちろん、FF15を他人に押し付けてFF7R作ってますアピールしながら実は最近ようやく制作に取り掛かってる北瀬野村一派も
もうスクエニは吉田齋藤くらいしか「普通に」仕事の出来るやつがいない
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