お前らがクリエイターだとして
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Switch版作りたいと思う?
開発するのがPS4やXBOXより難しそう 正直思わない
携帯できる?だからなんだよ
高性能ハードマルチでつくるわ 何を言ってるのか知らんけど利益につながるならやる
ごく普通の当たり前のことだ 対応規格(=開発環境の用意の安さ、簡単さ)で言えば
作りやすいのは古いのから最新まで対応してるXbOneかSwitch
難しいのは2011〜12年以降に誕生した新しい規格が軒並み非対応のPS4
性能(=何も考えなくても取り敢えず詰め込めばいい)で言えば
作りやすいのは性能バランスの良いXbOne
難しいのは携帯機でパワーの出ないSwitch
機能の単純さ(より簡単なシステムで、難しいことが必要ない)で言えば
作りやすいのは機能が少ないPS4
難しいのは多機能でかつジャイロやハプティックリアクタ、赤外線カメラなど複雑なものが多いSwitch 別にSwitch開発難しく無かったけどな
まぁ最初はセーブデータ周りが面倒だったが 軽めの登録させておいて
付与されたポイント使う段階になって
かなり大量の情報を要求してくるサービスとか
もう辞めにしません? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています