最初は十分の1の容量だとか言ってるし
バイトとビットを完全に間違えて覚えてるし
こんな基本的なことすら理解できていない時点で開発にも関わってなさそう

小田:当時、カプコンは“全家庭用ハードで『バイオハザード』を展開する”という方針だったので、
その流れで“ニンテンドー64”(以下N64)で、『バイオハザード』を開発することになりました。
N64はロムカセットだったので、最初はCD-ROMの10分の一の容量で、PS版にも比肩し得るバイオを作るのか、と絶望的な気分になりました(笑)。