【悲報】スクエニさんスマホゲーム大幅減収によりスマホの新規タイトルを絞ると発表【選択と集中】
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基本的にちょっと空いた時間で遊ぶのがスマホゲーなのに凝ったゲームが流行るわけないわな
あとスマホで本格的なゲームやろうとすると操作性が問題になるんだよな
画面のどこかが常に指で隠れるしコントローラー着けて遊ぶくらいならやっぱCSかPCやるしで 選択と集中ビジネスなんて5,6年前から言われてるだろ
何してたんだよ 終わる終わる言われてたスマホゲーバブルもついに弾けたんだなと実感する かといってCSでは食っていかないしMMOにシフトするしかないね >>110
集中した分野でコケたシャープを見て誰も使わなくなった死語だよな スマホが終わったというか明らかにパイに群がりすぎ
そんな中でキャンペーンも過激化してて無料10連くらいは今や普通に
全然金使わないで遊べる様になってきてる >>113
MMOなんてとっくにはじけきってるだろ >>116
スクエニゲーム 分野別
HDゲーム事業 2018/3 売上656億円 利益90億円
MMO事業 2018/3 売上313億円 利益135億円
スマホゲー事業 2018/3 売上938億円 利益200億円
そうは言ってもMMOがスマホの2倍CSの3倍利益出してるからな
今後はMMOが出す利益を取り崩してCSの大作を出すみたいな
昔のff11時代に戻るんじゃないか
スクエニがもう1 2発MMOで当ててくれないと
しばらくドラクエの新作とか作れないんじゃね >>109
売上ランキングで目立つのは時間掛けた奴が勝つ廃人向けなのも多いね
勢いランキングだと広告のみの隙間で遊ぶタイプが多いけど >>117
HDゲーの売り上げに対する利益やばくねw >>119
そんでもCSやスマホゲよりずいぶんマシじゃん
つかmmo部門の前年は拡張が2つ(14とドラクエ)出てたけど
今年度はでてないから数字は下がって見えるけどMMOの運営自体は堅調
ただmmoの新作発表は今のところ無いからあと5年10年とかは続かないだろうけどね
mmoは10年も運営すればガクっと落ちる今ff14が7年目ドラクエが6年目 テリワンが有料1位、セルラン5位になってるな
買い切りだから継続的な売上は見込めないだろうけど 課金しても一年でサービス終了するソシャゲばっか
スクエニのゴミゲーは地雷 スマホゲは瞬間はともかく年単位で見れば上位が何年も固定されてて
重課金層が今まで投資した分を失うのが怖くて新しいゲームに移動しないから
市場としてはオワコン
数人で回してるような小企業や昔の超有名ゲームを切り売りして小遣い稼ぐのには
いいかもしれないけど本格的な大型企業が今から新規IPで稼ぐとかはもう無理じゃね >>117
HDゲーム開発遅延によるコスト増を何とかしないとどうにもならんよな
ヴェルサスの特損が100億、FF7RでもCC2によるフル開発2年分、更にLuminousProductions移管分のキャンセルで特損37億
ここまでやらかしてもHD開発担当は聖域ってのが凄い >>96
バグ隠蔽、謝罪・詫びなしで悪名高いBE運営より何倍も糞運営
今まで北瀬パワーで続いてたんだろうけどもう何やってもセルラン糞だからそろそろサ終すると思う イヤホン必須の音ゲー
電車の2、3駅で決着しない長い戦闘
両手必須の操作
オート操作非対応
この辺は嫌われる要素だよな
それをあえてさせるガチゲーならよっぽど他より面白くないと MMOは少なくとも14は来年拡張が出るからまた上がるだろ >>53
半減しても、そこまで落ちてないとか
ドラクエ10は配信問題で運営がやらかしたんでもうダメだよ 1年でサ終するソシャゲに誰が課金するの?って話なんですよね
松田はそろそろ責任取ったら? しかしあのチープなスマゴミの山が1000億近く売り上げて利益200億しかないってどんな収益構造なんだ? ちょっと前に斎藤陽介のアイドル育成ゲームあったけど、あれも中止になったの? >>131
証券会社から派遣された奴がまだ育ってないのでは? ガチャ熱心にやってんの20代後半と30代前半だけだろ
その上の世代は基本無料mmoで痛い目見て衰退経験してるから手を出さんし
その下の世代は金もないのもあるだろうがパチンカスレベルで馬鹿にする対象にしてるし
課金人口は減る一方だろ
中華がガチャのないソシャゲ売りこみはじめてるし
ガチャなんてボーナスにしがみついてる老害の所は
近いうちに中華企業に乗っ取られるぞ ああ、スマホサガは生まれる前にシメて欲しいな、できればスタッフごと
見なかったことにする すぐサービス終了するのがバレて誰も課金しなくなった >>134
スマホゲーは大抵の場合、利益の大半を広告に回してる
TVや雑誌などで広告打つ → 客が来る → 客が金を落とすって流れ
なので、運営が変なことやらかして客が逃げると一気に収益性が悪化する
広告に余り回さないゲームは大体売れずに沈没する
IPが強力だとそこまで広告しなくても済む(その分ゲーム内やリアルイベントでユーザーに還元出来る)けど、そういうIPは数が僅少 FFも駄目、ドラクエも駄目、ソシャゲも駄目
完全に詰んだwwwwww 浮き沈みが激しい、日進月歩のごとく技術が進むゲーム業界において生き残れる
条件は、経営者が常に失意泰然、得意冷然で経営する事ができること。そして、
コンテンツを大事に育成できる企業が長く生き残れる。スクエニはコンテンツを
大事にしているのか。目先の利益に一喜一憂しすぎるのも駄目である。長期的な
ビジョンを持って経営しない限り、スクエニは生き残れないだろう。実は、スマホ
ゲームに特化した経営しているゲーム会社の大半は減収減益で、例外なのはサイバー
エージェントゲームスグループ(Cygames、サムザップ、アプリボット、クラフトエッグ等)
である。特に、Cygamesは先を見据えて勢いがあるうちに次から次へと投資をし、良い開発
環境を整えている 。また、コンテンツを大事に育成をしている。 スマホゲーは客の奪いあいなのに
サービスをおろそかにする糞ガチャゲーは廃れるわ >>144
パズドラ、モンストがリリースした時代ではないからな。今のスマホゲームはハイリスク
ハイリターンで、今の新作はドラガリアロストレベルのクオリティでないと売れないから
な。パズドラ、モンストがヒットしたのは運が良かったと考えて良いだろう。 ライバルズもロトの勇者だしちゃったし次弾で2と3のキャラ出て終わりかなw >>142
人気のスマホゲームは結構金掛けて宣伝しているという印象がある。それが、例え
家庭用ゲーム機向けのゲームソフトであっても人気タイトルは結構金掛けて宣伝し
ている。結局、宣伝を疎かにしてはいけないという事だな。
>>137
中華のゲームは横画面で両手で操作するから気軽に遊べない。おまけに仮想パッドだから
たとえ面白いゲームでも操作性が悪いから結局続けられずにアンストした。個人的に横画面、
仮想パッド方式のゲームには馴染めないし、それならゲーム専用機で遊んだ方が良いと判断
してしまう。何が言いたいかというと、スマホゲームはスマホに最適な遊び方を提案しろと
言いたいのである。交響性ミリオンアーサーは横画面、仮想パッド方式だったから遊ぶ気にも
なれなかった。 CSでブランド価値を高めてMMOスマホで稼ぐって建前のはず
出来てるかどうかは置いといて すぐサービス終了するスクエニのガチャゲーに誰が課金しようと思うんだ >>150
CSが一番手堅いよ
ソシャゲ屋は一部を除いて減収減益
このままヒット作がでないと
既存タイトル減衰でランニングコストばかり
かかってしまう。 >>147
ドラガリアロストなんかダウンロードランキングで123位、売上でも38位のタイトルだから売れてるとは言えないだろ
メタスコア74点でクオリティ的にも評価されてないし >>154
ドラガリは今イベント最終盤のほんとの谷間で運営も初のメンテとかやってる時期
他のランク入りゲームでも100位とかに落ちる時なのにそれで38位はすげーよ
ドラガリは1位にはならないけど大幅に落ち込みもしないという変なゲームなんだよな ブランドに胡坐をかき、客を雑に扱ってきたツケ
新作はすぐに切り捨て、長期タイトルは集金イベントだけ熱心 長く遊んで貰えるように作って運営しようとしてても上がねえ、、、 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています