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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新DLC制作発表がいらなかっただけで普通にアーデンで終わらしてれば綺麗に終わってた
完全に泥かけて逃げただけ(´・ω・`) こんな真っ昼間からまたFFで喧嘩してんのか(´・ω・`) ファブラノヴァクリスタリスとか気持ち悪いことやろうとしたことがそもそもの間違い やっぱりソフトはPS独占でさっさと出さないとブランドが死ぬわ(´・ω・`) なんで田畑信者って被害者ヅラしてんだ?
野村の尻ぬぐい云々とかそんなのは本編作発売して黒字確定させた時点で終わってる話しでしょ
そこから赤字垂れ流しとFFのIP価値の毀損にしかならんDLC展開ダラダラと引っ張ったのは誰だよって話し
野村全然関係ないでしょ
100%と田畑の判断と責任だよ(´・ω・`) FF15はGTA5とか意識しすぎたのかな?
FFとは根本的に違うし、そもそもスクエニの技術や財力じゃ作れないだろ 溢れるファンへの感謝って何がだよwwwwwwwwwwwwwwwwww(´・ω・`) FF15褒めてシコルーナエピソード楽しみにしてた人もいるだろうに(´・ω・`) こんなゲームのためにIP表示するようになったスレがあるらしい(´・ω・`) 久々にゲハらしい流れ( ˘ •ω• ˘ )血が滾る イエモンなんて
日本のしかもおっさんしかもう知らんやろ でも田畑がやめることにより
スクエニは確実に良くなると思うわ(´・ω・`) 15をいくら擁護したって末路は田端クビなんだ・・・・(´・ω・`) 37億赤字って15の最盛期のスタジオそのまま維持して作り続けてたんじゃないか
そのことで経営陣と衝突して田端が切れたのかもな IP無くしてクレクレマンが来るぞおおおおお(´・ω・`) >>15
無能集団に更に無能追加しないで(´・ω・`) 田畑はゲハに闘争を思い出させてくれた(´・ω・`)ボクたちの忘れていた闘争を… あれだよな、最低限田端が出てきて謝罪すべきだろうに逃げてるんだからな凄いわ プレイヤーに日本人はいませんでしたいませんでした(´・ω・`) >>23
君ff14アク禁食らったってホントなの(´・ω・`)? FF15はディスク起動したときや付属冊子のメッセージが大嫌いでした(´・ω・`) >>16
マルチだろ池沼
箱みてーな客のいねー爆死クズハードにマルチしたソフトの末路(´・ω・`) >>8
一方的な袋叩きで喧嘩の体にすらなってないと思うんですがそれは(´・ω・`) 別に田畑がどうなろうがどうでもいいけどこれでずっと田畑ガーでスレ荒すやつが居座ると思うとうんざり(´・ω・`) DQ10に関わって首になったPDは謝罪の場もあったし堀井さんから労いの言葉もあったのに
手紙だけで本人は出してももらえないって公開処刑だな 終わるぞー葬式進行にしかなんらんなーもう数日は(´・ω・`) ロイヤルエディションとか本気の集金版だったんだな(´・ω・`)
相当ヤバかったのか >>16
FF15は箱とPCでも出てるけど?
田畑が無能なだけ(´・ω・`) >>33
IPの重要性を再認識させてくれるNPCだよ感謝しな(`;ω;´) FF15はロイヤルで終了!やってない人はそっちでやるように!
そして吉田のFF16に期待しとこ(´・ω・`) ここでやめときゃいいのにまだアーデン編なんでゴミ作ろうとするからな
そりゃクビだし松田も無能すぎ(´・ω・`) 今日発表したPVやコンテンツ全部中止したDLCにリソース回してたら普通に完成できてそう(´・ω・`) ねぇにぃに胸が苦しい
ラブRのモデリングよりフォトカノのほうが良くて・・・(´・ω・`) >>43
14ちゃんだいぶ前からしてないよ(´-ω-`) FF15DLCって手が空いてる人で細々作ってると思ったらFF15作った全員で全力だったみたいね(´・ω・`) >>8
喧嘩じゃなくてアンチ側がマウントとって死ぬまでボコボコにしてるような状態になってしまった(´・ω・`) >>36
FF15の論争はゲハ的要素無かったのに無理矢理ゲハって事にしてる感しかなかったわ(´・ω・`) FF15の本スレに行ってまでアンチと戦ってた俺の立場は? >>53
今日配信のDEXってやつのレビューください(´・ω・`) FF15大成功ひっさげて田畑ドラクエ12って話はどうなるんですか!(´・ω・`) 大赤字でワロタ
PSW向けにすると無駄に開発費かかってこんな結末になるw >>61
エニ側も後発追加要素やるから独占の時は発売日には買えねえ ひとつの時代が終わった感あるな
15とかとっくの昔にクリアして終わったゲームなのになんでこんな気持ちにならないといけないのか ファブラノヴァやろうとしたこと自体はわかるだろハイファンタジーを作るにあたって世界観の考証を一作ごとにリセットするより共有できるものを模索したほうがコストもかけられるし説得力も得られるんだから(´・ω・`) FF15本編まで叩く気はねーけどさ、流石にこの中止だけは何があっても許せんわ >>63
ぼくにはラブRの方が可愛く見えるし流石に好みの問題としか思えない(´・ω・`) >>22
そういえばそうだったなwww
懐かしいwwww(´・ω・`) >>15
は?
ガチで?
俺が前に速報で田端は責任負わされてかわいそうつったら田端はむしろ栄転で子会社行ったとかお花畑なこと書いてる人多くてびっくりした
業界のこと知ってたら明らかに田端は潰されたと分かるのに
田端じゃなきゃ15はまとまらないんだしスクエニはもっと田端を称えるべきだったよ クワイエットマンもクソゲーだしどうするの??クソエニ(´・ω・`) DLCを喜んでプレイしてもらえるような魅力なゲームだと勘違いしちゃったんだな… 世間はスパイダーだのRDR2だの言ってるときに
FF15のDLCなんて笑っちゃうぜえ?(´・ω・`) >>64
いや速報民が前にアク禁食らったって言ってたからホントかなって(´・ω・`) FF14 吉田
FF7R 北瀬、野村
FF16 もう坂口でよくね?(´・ω・`) まあFF15でエンディング迎えた時より何らかの終わった感はあったな・・・ 日本人ゲーマーは何だかんだ言ってグラフィックよりシナリオ重視するじゃん
その点、シナリオ脚本に同人作家を据えるとか完全に勘違いしとった スクエニってもういらないよね
カス会社だし潰れてほしい(´・ω・`) そもそも体制が糞なんだからクリエーターの首だけ切っても何も変わらんでしょ
もう今は1人でどうこうよりは総合的な組織力の時代だし >>63
フォトカノはイグイグしてるからちょっと(´・ω・`) >>69
キチガイさんもう正気に戻れるね(´・ω・`) 戦友とか2回ぐらいやってやめましたね(´・ω・`) FF16はミコッタ参戦か
胸が熱くなるな(´・ω・`) 最近のスクエニマジヤバイ
主にスクエア部分
このままだと取り返しのつかないことになる(´・ω・`) なんかスクエニむかついたのでKH3とバイオ2リメどっち買おうか迷ってたけどバイオから買っとくわ
KH3は中古でいい >>92
それにはまず僕のキャラがバレてる事が前提になりますね(´-ω-`) >>88
バーカ
FF14が黒字でスクエニの収益にも貢献してるのは決算短信にも明記されてることじゃねえか(´・ω・`) この放送を真昼間にやっちゃうなんて勿体無い
いわっち人形劇の下にランクインさせてもいいくらいの面白さだった(´・ω・`) ニシくん久々の朗報(´・ω・`)
喜びにうち震える だからPS独占で素早く出さないとブランドが死ぬんだよアホだな(´・ω・`) おにぎりに並々ならぬ情熱を注いでる暇があったらその分客に楽しんでもらえる努力をしていれば未来は変わっていたかもしれない(´・ω・`) FF14こそ1番FFブランドに傷を付けてFF16の売り上げに影響すると思うんだけどね
オタッキーしかやってないし >>95
テラバトル2を何とかしてからにしてください(´・ω・`) 結局あの程度の規模のゲームに何年かかってんだって話だわな そもそも何で一旦はルーナアーデン編等のDLC第二弾にGOサインが出たのかの方が謎なんですが
パーティメンバーDLC+戦友ぐらいで普通のゲームなら打ち止めでしょうに(´・ω・`) 吉田は14から離れんだろ(´・ω・`)
任されそうになっても新納辺りのよく知ってるやつに丸投げして終わりだと思うわ てかウンコはいくら取り繕ってもウンコからは変わらないのになんでこんなにDLC出してたんだよ
元が原石ならともかくウンコじゃん(´・ω・`) スクエニは体制見直して
何回も見直してこれなんだけどさ(´・ω・`) スクエニはPSだけでテンポよく発売すればよいんだよ よくわからんけど
田畑が売れないDLCに金使い続けるから
松田がキレたのこれ? で田畑退社とアーデンで打ち止め、吉田が助け船だしたはわかったが他の発表なくおわりなん?(´・ω・`) 辞めるにしてもさ
なんで最後ぐらい顔だしてくれなかったん?(´・ω・`)
突然ですがスクエニ辞めました、あとはよろしくーみたいなコメントだけって酷いよ・・・ >>105
つまり田畑が率いてたルミナスプロダクションごと消せということか?(´・ω・`) 15を叩くやつはチカニシなんだ・・・!
PSブランドに泥塗ったけど叩くやつはチカニシ!(´・ω・`) >>95
坂口はスマホゲーすらまともに作れないほど落ちこぼれたよ。テラバトル2の失敗のせいで開発のシリコンスタジオはソシャゲ作るのやめるぐらいにね >>80
神話が共有してるだけで他は全然使いまわしてなさそう(´・ω・`) >>91
多分無双ゲーやで?
拠点でクエスト引き受けて古戦場で戦うだけの(´・ω・`) ニシくんというよりFF14信者が暴れてるんだと思うよ(´・ω・`) なんで37億使ってオートマタのDLCとニーアのスピンオフ作ろうと思わないのか(´・ω・`)
スクエニの金の使い方の下手さはある意味見事だな
タバティスは事実上の引責退職か オクトパストラベラーも続編でない可能性が上がってよかったな(´・ω・`) >>91
そもそもサイゲームスはCSにまともなソフト出してねえしな お前ら本当にこんなもんの肩持ってたの?????????(´・ω・`) >>120
それ、担当のスタッフが頑張ったって話だろ いくら発売が遅くても野村のFF15がやりたかったよ(´・ω・`) モンハンも任天堂の産廃ハードゴミ箱に捨ててPS4に持ってきて大成功だろ
日本では独占だったしな(´・ω・`) >>80
あれそんな設定じゃないだろ
神話だけが同じで別の世界だからむしろ世界作った上で神話の新解釈しなきゃいけない分面倒(´・ω・`) スクエニの良心って松田社長と吉田直樹さんだけ(´・ω・`) >>95
サーファーじじいにできるかどうか知らんが、坂口復帰くらいの話題性は欲しいなあ >>91
任天堂とアプリ作り出したサイゲかスイッチマルチで劣化するんじゃね? 制作決定したFF15の真エンディングにニシクンぶるってるらしいね(´・ω・`)
これ言ってた僕の立場(´・ω・`) >>95
最近ちょっろとした動画でて持ち上げられて天狗になってる坂口にはむりやろ…(´・ω・`) 田端いまヒゲと一緒にswitch向けにラストストーリー2造ってるらしいね(´・ω・`) これ、余計にスクエニにダメージあるだろ
看板タイトルだぞ FFといいRDRといい
何故か独占のように扱われる
痴漢が一番切れていいんじゃないんでしょうか ゴキがマルチガーとか責任転嫁しだしてワロタ
発売前はあれだけ持ち上げてたのにw タバティスまじかよ
大ニュースじゃねーか(´・ω・`) 潰すには早すぎるしぶっちゃけなんか不祥事あったと見た方がいいんじゃね >>88
FF14が成功って念仏のように唱えてるのもFF15エアプ擁護ガイジと同じ連中だよ(´・ω・`) きましたわー(´・ω・`)
2chMate 0.8.10.40 dev/Sony/SO-01J/8.0.0/LR やっぱFF全盛期の体制の
プロデューサー:坂口
ディレクター:北瀬
キャラデザ:野村
シナリオ脚本:野島
これに戻すべき スクは上層部が良くないんだとは思うんだけどねぇ(´・ω・`) グラブルはグラフェスで発表あると思うから(´・ω・`)
そこで発売日まで言えればいいけど(´・ω・`) これでFF関連の負債片付いたかっていうとまだ7R数部作というクソ厄介なラスボスが残ってるというね おにぎりと岩に拘りまくって、料理のCGが召喚獣の容量超えた結果 >>15
ジャパンスタジオ入ってゲームガンガン作ってほしい(´・ω・`) >>146
いずれにしても急にFF15よりここを叩きだしてるのが大量に湧いてすごいな(´・ω・`) >>91
スイッチマルチにするとかいう地雷要素が怖い(´・ω・`) WDとMD どっちが無能?速報の総意をたのむ(´・ω・`) スクエニがどーしたん?みんなどこ見てんの?(´・ω・`)
誰か産業(´;ω;`) ニシ君はこれのポケットエディションだけだから
この葬式動画にはまるで関係ない(´・ω・`) >>88
FF14は大成功じゃないすか(´・ω・`) >>114
内容と利益は別問題だろ
ネトゲな時点で11から稼いでるんだから 事業立ち上げだバトンタッチだ言ってるけど、誰がどう見ても下手こいた責任の首切りなんじゃ(´・ω・`) UBIに経営のやり方学んだほうがいいよ(´・ω・`) みんな我慢してたものが噴出してるようだね(´・ω・`) >>157
ヴェルサスがあのままだったらまだ出てないだろうな、今の時点でも しょぼさんから伝言届いたよ
田端はホラッチョ
だって だから過去の名無し速報民と戦いだしたらネットやめたほうがいいって昨日も言ったじゃん(´・ω・`) >>121
まだアクティブ50万人超えてる稼ぎ頭なのに? FF16は伊藤さんが作ってるとか自称元社員が海外で言ってましたね >>175
なんでもう37億損してるのにこれ以上傷口広げんの?経営者としてバカすぎでしょ(´・ω・`) >>91
これ無双じゃなかった?
この世界で遊びたいとは思うけど(´・ω・`) 中止&退職って明らかにおかしいですな(´・ω・`) きたあああああああああああああ(´・ω・`)
MMORPG『TERA』PS4版の正式サービス開始日が11月29日に決定。先行プレイは11月15日よりスタート
http://dengekionline.com/elem/000/001/831/1831423/ MODツールも多分取り止めだし
なんかマイナスイメージだけつけて終わったな
やりきったらまだ評価のしようがあったのに >>176
いや念仏も何もFF14が収益上げるのは決算短信にも書いることでしょ
何適当なこと言ってんの?(´・ω・`) >>91
申し訳ないが糞周回ゲーのグラブルはNG(´・ω・`) >>129
少なくとも帝国編完結するまで(残り拡張ふたつ)はなにがなんでも離れないだろうしな(´・ω・`) 14はps4が爆売れしてそのps4で出来るまともなMMOとして勢力を広げたんだよ(´・ω・`) >>211
次の本編に影響するぞ・・・ (´・ω・`) >>193
WD(´・ω・`)
MDはまだWDの域に到達していない。 >>224
アーデン編は出る。残りのアラネア/ルーナ/ノクトが潰れた これでWDの負の遺産が幕を閉じた感じですかね(´・ω・`) いなくなった人達のこと、時々でいいから思い出してください(´・ω・`) FF15をなんだかんだ応援してた奴もいたはずだけど今回のでまあ離れたよね流石に(´・ω・`) 『機動戦士ガンダム』ザクの頭部が伝統工芸“南部鉄器”の鉄瓶に! ハロとアッガイの鉄魂も同時発売
https://www.famitsu.com/news/201811/08167215.html
https://www.famitsu.com/images/000/167/215/l_5be3a05532ec7.jpg
プレミアムバンダイは、アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するモビルスーツ・ザクの頭部を
モチーフにした岩手県の伝統工芸品“南部鉄器”の鉄瓶などコラボ商品全3種を発売する。
https://www.famitsu.com/images/000/167/215/l_5be3a05517942.jpg
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡 >>138
チカニシレッテルとかいう速報民思考停止の魔法の呪文(´・ω・`) 16吉田とか無理やろ吉田がいないと14回らんだろうし
拡張あと2つくらい出すとして4年は新作には着手出来んぞ(´・ω・`) >>198
さすがに14をゴミっていうのは無知過ぎるんじゃね
お前が嫌いだからゴミとか言い出したらそんなんお話にならん 国内で半減だからなw
国内のPS4にとっては痛手すぎるww >>80
当初は2作でアセット使いまわして制作費回収しやすくする計画だったんだろうなとは思う >>230
でもPCでツール全開にしないと迫害されるんでしょう?(´・ω・`) これすらソニーのせい(´・ω・`)
383 名無しさん必死だな sage 2018/11/08(木) 13:46:15.11 ID:s5SXbihT0
ゲームよりも内部事情の方が
面白く感じられるようになっちゃっているんだから
もう終わりだ
ソニーが絡んで来た時点でグッチャグチャだよ 坂口はFF15の時と同じで、発表会にちょろっと出して懐古厨を黙らせる役割ぐらいにしか使えないよ(´・ω・`) 7R分作もヤベェ臭いがする
売り方って難しいな(´・ω・`) アーデンDLCでアーデンが田畑になってスクエニに復讐する(´・ω・`) アーデン過去の話とか
ほんとどうでもいい話じゃないか
他の3つのほうが重要やろ・・・(´・ω・`) >>175
37億損失で早すぎとかお前金脈でも持ってんのか(´・ω・`) >>147
新たな目標のために事業を立ち上げとか言ってたからまあ多分独立だね
どこかの会社でやってんのかも知らんが(´・ω・`) >>231
>>234
>>236
なるほどね…
残念ですな(´・ω・`) >>230
それを吉田がすごいと信者は勘違いしてるから厄介 真相を誰か暴露してくれませんかね
DLCの問題だけなら計画段階でチェック出来てないのがおかしい話で FFはもう商売になってない
FF14も初期からの作り直し考えるとアカだろ そうだな 池沼のWDが残した負の遺産が全て消えたか(´・ω・`) 記事きてる(´・ω・`)
『FF15』ディレクター田端氏が10月31日をもってスクエニを退社へ。アーデン編以外の追加エピソードが制作中止に
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181108e
スクウェア・エニックスは、11月8日に配信した「FINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Program」にて、
『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)に関して一部の追加エピソードを制作中止、変更にすると発表した。
ディレクターの田畑端氏が、同社を10月いっぱいで退社することも明らかにされている。
『FF15』グローバルブランドディレクターの大藤昭夫氏は、会社が重要な変更をおこなった結果、
プロジェクトの見直しをかけることになったと報告。アラネア編、ルナフレーナ編、ノクティス編が開発中止になり、
一方でアーデン編の制作は2019年3月を目指し開発が続行されることが明らかにされた。
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/11/0011.png
会社の方針変更について大藤氏は、『FF15』の現在の開発はスクエニの開発会社ルミナスプロダクションズが続けているとコメント。
同社の設立コンセプトでもある「トリプルAタイトル」をいち早く届けるため、会社のリソースの再編成が行われたという。
4つのうち3つのDLCが開発中止となったことについて、「非常に残念なこと」と大藤氏は言葉を重ねた。
また大藤氏は、同作のディレクターである田端氏が10月31日付けでスクエニおよびルミナスプロダクションズを退社すると発表した。
田端氏本人は生放送には登壇せず手紙での報告となった。
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/11/0021.png
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/11/003.png >>91
正直これレベルファイブが作ってたローグギャラクシーみたいな立ち位置で終わる未来しか見えない
雰囲気が似てる 箱の存在をナチュラルに忘れるニシ君…(´;ω;`) このどさくさに紛れてスタオーもどうにかして?(´・ω・`) >>194
田畑退職
FF15終了
FF16はたぶん吉田 >>80
そんな設定はどうでもよくて結局開発が遅れてたのがどうにもならなかったんだろ >>237
♪チャン、チャチャチャチャン、チャン、チャン、チャン、チャチャチャチャン♪(´・ω・`) 普通に楽しみにしてたんだがなぁ
一番いらないアーデンだけ残るなんてな ルーナ編は最低限出しといた方がよかったと思うな
ルーナってなんだよあいつ勝手に刺されて死んでるし(´・ω・`) スクエニのアベンジャーズ全く続報ないけどひでー事になってそう
スパイダーマンは絶対に超えられないだろうし ま、KH3で信仰心あっさり戻るでしょ(´・ω・`) >>230
それはさすがに酷い言い分だな
PCプレイヤーの方が明らかに多いぞ ルーナとアラネア編がみたかったんですけどねえ(´・ω・`) スクエニがioi捨てたこと赦さないよ(´・ω・`) 正直言ってアラネアの竜騎士ムーブ以外は興味なかったよ(´・ω・`) 16兼任されるとか吉田過労でぶっ倒れるだろ(´・ω・`)
14PD兼16Pやるのかもしかして そもそも北瀬にPやらせてる時点でもったいなさすぎる(´・ω・`) FF15ケチ付きまくりでしょ
なんだかなぁ(´・ω・`) 37億特損なのに全部出せって身勝手なこと言わないで 全然止まる気配がないよ
みんな叩きたかったんだねぇ(´・ω・`) >>269
そもそもポケットエディションも出てるからニシくんも関係あるんだが(´・ω・`) FF13からだけど、シナリオペラッペラのクソ仕様なんとかしよ?
なんか洋ゲーに憧れてんのか知らんけど、序盤からクライマックスというか途中から始まるようなのやめろ
そうやった結果シナリオ描く部分極端に削られるだろが ノムティスのケツ拭いて悪者になって首切られるって…ノムティスはどう思ってんの?(´・ω・`) ヴェルサス元々PS独占だった訳だからせめてPS4独占で出さなければならなかったな(´・ω・`)
疫病なチカニシハードに出すからブランドが死ぬ 坂口のテラバトル2のせいで下方修正したからな(理由はこれ以外にもあるけど)
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3907/tdnet/1540120/00.pdf
A 新規タイトルの売上見込修正額
当期中にリリースした『テラバトル2』につきましては、開発過程における仕様変更等により、リリース時
期が当初の予定日から5ヶ月間遅延したこと、タイトルリリース後にバグの発生、サーバー不具合、システム
エラーが生じたこと等により、期初計画を 268 百万円下回る見通しです。 FF15って公式ツイッターもめっちゃ臭くて滑ってたよな(´・ω・`) >>245
14はまあ好みの問題だからそうだな
ただ利益どうこう言うなら新生で他ライン止めてまで全力で14作ったんだからその損失分は計り知れないよな >>271
でもこの人シナリオ関係一切触らせなければ仕事はしそうじゃない?(´・ω・`) >>277
ちょっと興味あるけどそのレスと同意見だから愛着が無いのも事実です(´・ω・`) ps4のキンハー1.52.5ってトロコン大変(´・ω・`)? >>161
テンセントと事業提携してるあたりわりとなにも考えてないイエスマンぽいだよなぁ ああ、誰もが望んだ未来とかってアレもご破算なのか
あんなもん見せといて無責任だなぁ FF14は初期のウンコ時代があるのは忘れてはイカンで(´・ω・`) ディレクターの退社なんてもんを一々配信で伝える必要があるのかと
馬鹿正直というか勘違いしてるわ15スタッフは(´・ω・`) MDはそろそろソシャゲの投資を絞らないと
WDコースもあり得るから気をつけた方がいい(´・ω・`) しょぼさんから伝言届いたよ
田端のコメントのどこにも謝罪の言葉がないのがサイコだよ
だって 7Rもどう作っても失敗するから
はよだしてしまえ(´・ω・`) あの夜プロンプトとアラネアの間に何があったのかは語られることはもうないんですね(´・ω・`) >>293
報ステで喋ってるからもう戻ってるよ(´・ω・`) >>306
難しくはないけどめんどくさいの多いよ(´・ω・`) >>278
トンボやって期待できなくなった(´・ω・`) 長期にプロジェクトってどうしても会社の方針転換の煽り食うね(´・ω・`) 田畑の後任は大藤の後に仕切ってた金髪の人なのかな(´・ω・`) >>304
リターンズはシナリオもう一人つけてて結構面白かったね(´・ω・`) タバティス全部の責任押し付けられたんか(´・ω・`) >>283
やっぱりこの二人は本編のメインパーティーキャラにすべきだったよね >>272
マジかよ…(´・ω・`)
でもFF15より新規大作に注力してくれた方がいいよね >>309
それも池沼無能WDなんだよな・・・・(´・ω・`) 退職経験者は分かると思うけど会社やめようって考えが一度でも頭よぎると全ての仕事が適当になるよね
いつから考えてたのか知らんけどつまりはそういうことだったのかな… >>298
結果的に終わってみれば田端のオナニーゲーで終わったなw(´・ω・`) 久しぶりにゲハに最高のネタを提供してくれた(´・ω・`) 37億が高い出費だと思ってる時点でスクエニ経営者無能だわ
FF15のDLCは普通の市販エンジンのDLCとは話が違う
ルミナスエンジンを研磨する大切なものなのに なんでこんな終わらせ方する必要があったのか?とは思うね
ふつうにアーデン編で終わってればよかったじゃん(´・ω・`) スクエニマジでFGO以下の運営だよこれ(´・ω・`) ドラクエは体面整ってるのにな
FFはどうしてこんなメチャクチャになってしまったんだろうねぇ…(´・ω・`) >>253
これがゴキの民度の低さよ
呆れるばかりだね >>314
お前さんは潔く速報とボダブレ引退なさい(´・ω・`) 田畑氏:
(反発は)そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。 >>312
伝えるどころか
田畑が出てきてDLC中止きっちり謝るべきだろ
逃げてんじゃねー(´・ω・`) >>259
37億がなにかわかってるか?
競馬で37億すったわけじゃないぞ?
作りかけのゲームが37億だ
それ出さずに中止って相当だぞ? スクエニを責任と取って辞めた人はアンチソニーに成るん? >>318
ps3よりは楽になったと聞きました時間かかるかな(´・ω・`)? 藤澤と田畑がスクエニ辞めるなんて凄いな(´・ω・`) >>312
ソシャゲじゃ普通なんよ
ディレクターが交代しただの退社しただのをユーザーに報告するのは まあなあDLC出し続けても
そんな売れないしなあ(´・ω・`) DLC中止発表するぐらいならそもそも企画段階で承認しなきゃ良かったのでは?
売上の見積もりだって既に第一弾DLC発売してるんだから予測ついただろうに(´・ω・`) FF14最新のアクティブは54万人らしい
5年目で毎月8億6千万稼いでくるコンテンツを失敗か >>332
FGOどころかグラブルのサイゲ以下じゃね?(´・ω・`) 求めないさんはソシャゲに回されたけどニーアくらいの中規模タイトルならいい仕事しそうだと思ってた(´・ω・`) >>312
いやなんでディレクターがこの場にいないのかは説明しないとでしょ(´・ω・`) PS4版「TERA」の正式サービスが11月29日より開始!先行プレイは11月15日よりスタート
https://www.gamer.ne.jp/news/201811080030/
En Masse EntertainmentとBlueholeは、PS4版「TERA」の正式サービスを、
2018年11月29日より開始すると発表した。
待ちきれないプレイヤーの皆様の為に、PS4版「TERA」のファウンダーパックをご購入いただいた方
のみ、正式リリース前に11月15日(木)より2週間の間、先行リリースを致します。
思ったより早かったね(´・ω・`) アーデン編よりルーナ編の方が遊びたかった(´・ω・`) >>302
一般人のやつをかってにネタにしてたのはほんときもくてはずしたわ(´・ω・`) スクエニ「もうDLCアーデン以外の作らせねぇぞ」(´・ω・`) 看板タイトルがこんな終わり方はまぁよろしくないわね(´・ω・`) 影も形も見えてこないAAAタイトルはいつ出るんだよ(´・ω・`) ニシくんこれをネタに延々と荒らしそう(´・ω・`) >>267
ルミナスとこの大東って人が次世代機向けにFF16作っていく感じなんかねえ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 15はまだ発売前
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらFF15を買に行って、
|l \\[]:| | | |l:::: ニックスの様な仲間と冒険して、帝国の憎くも魅力的な敵と対峙して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: そんなゲームをおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: >>338
そこまでやったら出すべきだよねぇ(´・ω・`) これが全て鳥山求復活の為のルミナスプロダクションの計画通りだとしたら?(´・ω・`) >>303
ぶっちゃけCSのパケ販売なんかよりも稼ぎまくってるよ
だからこそ全部とめてでも作ったんだし >>314
いやあの場ではそら言えませんよこれから独立して事業立ち上げる身ですし(´・ω・`) しょぼさんから伝言届いたよ
いつまでもあると思うな、親と開発資金
だって MMOなんか関わると身体おかしくなるぞ
前任も辞めてフロム行っちゃったし
https://i.imgur.com/mobNTDG.jpg
↓
https://i.imgur.com/AvteQEK.jpg
2015年9月
↓
2年後くらいにディレクター解任され黄色いバラを渡される(花言葉は愛情の薄らぎ) MODツールの話もしなかったし
こっちはなにも言わずに中止なんだろうな タバティス、ブルボンでアルフォート2を作るらしいね(´・ω・`) >>349
そっかーありがとうございます(´・ω・`) というかDLC3つ潰しただけで37億の損って考えてみたらヤバイよな
半年でそれだけ使ってまだ影も形も無いわけでしょ?
アーデンも出るの3月って言うし
どんな開発体制だったらそんなことになんのよ(´・ω・`) >>354
以外と早いね
まあやるかはわからんが…(´・ω・`) >>354
クライアントは北米版と同じだから接続テストさえ出来ればすぐリリース出来る状態だからね(´・ω・`) 億ものお金を失う・損が出るってどんな気分になるんだろう 1番どうでも良いアーデン編だけというのが悲しいところ >>345
失敗だとは思わないけどかなりスマホと違って開発費もかかってるからな >>363
終わりましたもうMODとかでがんばれ(´・ω・`) >>302
てかFF15チームって大学のサークルの寒い内輪ノリを公開しちゃってるような感じがずっと続いてて痛々しい(´・ω・`) タバティス退社したんか
まぁそれはどうでも良いけど、久々にゲハゲハしてて面白いな DLC数本から完全版の流れはスムーズにやらなきゃ駄目だな
いつまでやってんだよって思われたら色んな問題が出る(´・ω・`) >>359
単純にもう出来上がり寸前だったからだそうってなっただけじゃないの
他の3つは手付かずで タバティスやめようが個人の判断なんだから別にどうでも良いけど発表してたDLC中止とか、スクエニの管理体制どないなっとんねん
スクエニ社内にすげえ闇感じるわ
スクエニ大丈夫か? >>333
ドラクエはPSハードに最高品質のもの出して注力して
FFはPS独占蹴って産廃のチカニシハードに出した違い(´・ω・`) >>366
常に変化した結果がこれでしょ(´・ω・`) しょぼさんの伝言係どんだけいるんですかね(´・ω・`) 15はもう永遠に未完で今後PS6とか出てたとしてもリメイクもリマスターもないんだろうなぁ… >>316
そりゃセックスしたでしょ(´・ω・`)
アラネアちょろそうだし 「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/SS/010.jpg
田畑氏:
ここからは,今の予想できる範囲に着地するのではなく,予想を超える結果を目指して最後まで物作りを進めていきます。
確かに予想を越えてきたね(´・ω・`) FF15チームをAAAタイトル開発へ移行させる為に予定していたDLCを全て中止←これが特損の内訳
じゃあAAAタイトルってどれ?って言ったらFF7Rな訳で(´・ω・`) 長期シリーズの和ゲーモンハンとドラクエだけ順調な感じですね(´・ω・`) スクエニはSwitchのソフトもかなり出してたのにニシ君は叩いてていいんか(´・ω・`) PS4に突撃して未完に終わったタイトルFF15
www >>390
2年こんなことに制作チーム取られたらさすがにおこだよな(´・ω・`) ロイヤル出してコンテンツ作り続ける経営判断も正直逝ってるわ >>365
FF15擁護してた子たちってマジで今こうなってそう(´・ω・`) まあリソース集中するってんなら7R急いでくれよな
せめて五輪始まる前にミッドガル出たいわ(´・ω・`) FF15擁護してたガイジ共これで消えてくれっかなー ここで嬉しい報せがあります
竜ヴァルトロコンしました!(´・ω・`) >>373
そいつ堀井が11に夢中になってる間に10に美少女学園なんか入れて無茶苦茶にしたんでしょ
体おかしくなるどころかゲームぶち壊してるじゃないの >>345
その点FGOってすげえよな
だって一ヵ月で100億だもん(´・ω・`) 発売日に買ってすぐクリアした俺としては、それが評価の全てやから
だけど、DLCたのしみにしてた奴はさすがに怒ってもいいと思う >>333
ドラクエは堀井がいることがかなり大きそう(´・ω・`) ゲンティアナ大仏ハートさんもこれで成仏出来るね(´・ω・`) マジで田畑が辞めてくれ最高だヴェルサス潰した奴は絶対に許せんわ
あーあとは鈴木さんが持ってるヴェルサスの小説さえ公開してくれれば…成仏できるんやけどね
しれっと鈴木さん公開しないかな田畑消えたからいけるやろ 擁護でNGいれるといいんじゃないかな(´・ω・`) >>386
正直ノクトもルーナもアラネアも印象薄すぎて欲しいと思えないもんね(´・ω・`) >>283
なんでアーデンは残して女キャラは立ち消えになるのか
FFのファンがみんな腐女子なわけねーだろと(´・ω・`) 簿記2級の知識しかないんだけど特損ってのは
・DLC作る→仕掛品(資産)として計上する
・DLC中止する→仕掛品消して反対側に特損書く って事? シリーズとして打撃受けそうだがなぁ
無双8すら意地でも続けてるぞ スクエニスタッフがRDR2やアサシンクリード級の規模のゲーム作るとなったら何百年かかるんだ シェンムーは70億やぞ
それに比べたら雑魚も雑魚よ(´・ω・`) >>391
いや、恐らく一緒だとは言われてるけど(´・ω・`)
まぁそもそもプロジェクト進行してるのかわからんが 2年あれば求ちゃんなら15-2出せてただろうし
売上半減としてもDLCよりそっちのがちゃんと利益出てたろうな 新作バンバン出るREエンジン作ったカプコンが日本で一番有能メーカーかな(´・ω・`) この流れに便乗してるニシくんいるなら言っとくけどな、元々ゴミだクソだと思ってたFF15をいくら叩かれてもノーダメなんですよ正直な話(´・ω・`) キングスグレイブ←うおおおおおおお!!
ジャッジメントディスク←うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
(´・ω・`) >>296
下手だから描けないだけだよ
最初から丁寧に描写してもそんなレベルのクソライターならクソしか書けない(´・ω・`) FFに限らずスクエニは抜本的な改革必要だろ(´・ω・`) スクエニから失敗の烙印押された感じなんか?(´・ω・`) >>424
今までのキャラは一応プレイアブルキャラだし
アーデンはラスボスだぞ?(´・ω・`) FF15はナンバリングから消した方がいい(´・ω・`) 「NEOGEO mini」でPS4/PS3のコントローラーが使用可能になるコンバーターが11月15日に発売!
アーケードスティックでのプレイも可能に
https://www.gamer.ne.jp/news/201811080020/
https://image.gamer.ne.jp/news/2018/20181108/002008a133d7c55dbb5f989bec632e0b74a6/o/1.jpg
https://image.gamer.ne.jp/news/2018/20181108/002008a133d7c55dbb5f989bec632e0b74a6/o/2.jpg
コロンバスサークルは、NEOGEO mini用のコンバーター「スーパーコンバーター(PS4/PS3用
コントローラ対応)」を、11月15日に発売する。
商品名:【NEOGEO mini用】スーパーコンバーター(PS4/PS3用コントローラ対応)
発売日:2018年11月15日(木)
参考上代:6,998円(税込価格)
(´・ω・`) >>421
売れるかもわからんのに確実に売れる過去の遺産使った方がマシ(´・ω・`) 中止になった分はせめて小説とかで出したらいいのにな
真面目に待ってたファンが惨いわ まぁFF15でリソース使うなら
FF7RとかFF16に注力してくれた方が
俺は嬉しいけどね(´・ω・`) >>400
新たなAAAって言ってるしFF16では?(´・ω・`) 未完で終わるFFの数字タイトルて前代未聞ってレベルじゃねえぞw >>417
あの人色々な部分で若々しいしね…
まだまだ一線でやれそう(´・ω・`) >>433
カプは背伸びしすぎないのはいいところだろうね(´・ω・`)
モンハンもバイオもそこそこのクオリティで抑えていい感じ モンハンもゴキブタの馬鹿どもが持ち上げてた3DSの黒歴史にしてPS4注力で成功したし(´・ω・`)
あれだけ3DSのクソゲー版ではしゃいでたゴキブタは惨めだがw >>423
アラネアはともかく
他3つで神への反逆描くみたいなあらすじだったし
それでアーデンだけ出されても >>412
安西来る前に辞めたけどあのゲーム面白くするのって誰がやっても無理だと思うわ >>433
タバちゃんはそのエンジン開発でも失敗してるからね…(´・ω・`) プロデューサー:馬場
ディレクター:田畑
キャラデザ:コザキ
これでゲーム1本作ろうぜ(´・ω・`) >>444
FF16出したところでFF15の悪名が足引っ張って買い控えされるけどな(´・ω・`) >>423
ほんと描写少なすぎんねんクソがよぉ・・・ >>427
アレも多分やばい
ただDLCの価格が高いから付いて来てくれる信者が残るなら生き残る可能性はあると思う(´・ω・`) >>400
ルミナス使うための子会社なんだからFF7Rにはならんだろ(´・ω・`)
なにかしら別タイトル作ってるんだろ DLCってそもそもアンケート取ってなかったっけ?(´・ω・`)
そいつらに対してどうすんのよ こうなってしまうと昨日の夜明日のff15のリークが〜とか言ってたのも虚しく感じてしまう(´・ω・`) FF作れる人もうスクエニにいなくない?
どうすんのよ(´・ω・`) >>433
割とマジで世界的に見ても有数の有能エンジンだと思う(´・ω・`) 全部出すとあと50億くらいかかりそうだったんかねー
DLCとしてはスタジオの規模がおかしいんじゃないか
田端早く暴露本出せよ >>133
多分、田端がFF15の開発規模を維持したままDLCと新プロジェクトを田端自身で開発しようと
しての新スタジオだと思うんだけど
新プロジェクトも出来てないし
FF15新DLCも出来ない、で中止
要は田端にプロジェクト管理が出来てないから
スクエニ〜パージされたんでしょう!(´・ω・`) >>444
分割じゃもう売れないだろ
それだって完結するかの信用が無くなってんだから 正直さっさと次に移って欲しかったから中止で満足してます(´・ω・`) 田畑はコエテクに行ってFF15無双を担当します(´・ω・`) ルーナはシコルーナが一番インパクトあった(´・ω・`) >>454
その神への反逆に殆どが興味を持ってないから(´・ω・`) >>446
別媒体で出したいっては言ってた(´・ω・`) >>434
元々ゴミだクソだと思ってたなら一緒に叩こうよ
もう君のことをチカニシと思う人はいない(´・ω・`) >>429
良い方のコンパゲーでした!(´・ω・`)
>>442
全エンドクリアしてから放置して、アプデを機にキャラエンド制覇して来たの(´・ω・`) >>359
未来への夜明け開発中止ってマジで笑わせにきてる(´・ω・`) >>446
なにかしらの形で出すとは言ったけど何になるかともいつとも言ってないし本当に出るのかももう信用できない このニュースが吹き飛んじゃったじゃないか(´・ω・`)
『センチメンタルグラフティ』クラウドファンディング、1900人強の出資で合計額3000万を突破。ストレッチゴールはすべて達成
https://www.famitsu.com/news/201811/08167210.html >>401
ドラクエ順調かな
新規ファンなんかいないし更にPS4ユーザー舐めた商売してたりもろ衰退コースだと思う(´・ω・`) >>450
不倫で叩かれてるとは言えDQ11の開発でも的確に言ってたしまだまだできると思う(´・ω・`) >>400
零式hdのおまけ映像のやつじゃない?(´・ω・`) >>433
その通り
パパボンのお陰です(´・ω・`) >>448
注力しないと発売出来るかすら怪しい状況だし16作ってる場合なのかな(´・ω・`) >>461
自社エンジン習熟のために割りきってるところもあるだろうし
ルミナス捨てるスクエニとは意識は大分違うかと アンチ乙(´・ω・`)
既に必要なことはやり尽くしてたというのに
https://i.imgur.com/V4RhfLA.jpg 俺たちはHDゲーをもう余裕になったとか言ってたのにな(´・ω・`) ff15dlcトロコンしてポケットエディションもトロコンしたけどさすがに怒っていい(´・ω・`)? 関係ないけど、俺のdeep downはどうなってますか?(´・ω・`) タバティスってディレクターだよね?普通責任取るのプロデューサーじゃない?
プロデューサーの橋本名人出てこいよ(´・ω・`)オラアアア >>433
カプコンは路線変更の形が運もあるけど完璧すぎたね
バイオ7→モンハンワールドの流れが上手くいきすぎ(´・ω・`) >>459
それ言うならもっと前の作品から不評やぞ そもそもアップデートやDLCで延々と引き伸ばしていくスタイルは俺は間違ってると思うぞ
だいたいイグニスが失明したところとか重要な場面ちゃんと本編でやれよ、クソやろう >>400
つーか未だに情報無いのに15のDLCやってる場合かよ無能(´・ω・`) >>393
まぁなんか損失度外視での嫌がらせみたいな雰囲気はあるよね
日本人てそういうの良くやるんだ
追い出し部屋とかね スクエニのヤバさはFF13以降の9年間で新作FFのにおいがしないこと
FF14はMMO、FF15は元はFF13外伝、FF7はリメイク・・
FF新作の情報が出てればこんなお葬式モードになることもなかった
FFの未来が見えないのがツライ(´・ω・`) >>298
男しか操作できないのは良いんだけど
全員ホストみたいなのばっかで腐女子しか得しないメンツだったな
男ならスネークとかゲラルトさんとかクレイトスみたいなのが操作したいんだわ(´・ω・`) >>485
元々当日で終わらせてたやろ(´・ω・`) >>496
ポケットエディションってすぐトロコンできるの? 無双8もズンパス2の売り上げ次第じゃ3の中止もありえそう(´・ω・`) (´・ω・`) ここぞとばかりにFF15叩いてるけど、言うほどじゃないだろ。
追加シナリオDLCは一年以内に揃えろよとは思うけど。 >>449
元々未完成で発売した作品やん(´・ω・`) >>502
公式で未完成撤退宣言したのはレベルが違うだろ(´・ω・`) なんかもうgdgdだな
スクエニ大丈夫かよ(´・ω・`) パパボンが完全引退してたらカプもどうなってたか(´・ω・`) お前ら…少し落ち着けよ…(´・ω・`)
たかがFFじゃねーかよ… MMOなんてやりはじめたのがすべての元凶だろ(´・ω・`)ただでさえ開発遅いのに >>455
ちなみに吉田はDQ10を任されたけど所謂今の14みたいなwowクローンに仕立ててそれからまた外されたんだぞ >>338
逆に考えろよ
たかがDLCに半年で37億使ったんだぞ
どんなAAAタイトルだよ(´・ω・`) 控え目に見てもFF16は4〜5年掛かるんだから
今からPS5向けに準備すればそれなりの時期に出せるだろう(´・ω・`) 何というかFF周りで数ライン同時進行って暴挙だと思うんですよね(´・ω・`) 15やら田畑うんぬんじゃなくてこれもう会社の体質だよね7rも16もアベンジャーズも期待できませんわ(´・ω・`) そもそもヴェルサスを形に出来なかったのが悪い(´・ω・`)
さらにはそれを改修してナンバリングにしたこと(´・ω・`) >>500
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1669
002年スクウェア入社。2003年から、スクウェア・エニックス所属。
FF13/DQ10のゲームエンジンCrystal Toolsでは、物理エンジンの実装を担当。現在はFINAL FANTASY XVおよびゲームエンジン
Luminous Studio Proのリードプログラマとして、主にシステム・グラフィックスの開発を担当。
だって FF15は結局DLCが多すぎたのが問題だったな(´・ω・`) 匂わせてやらないとかじゃなくて
発表した上でやめますだからな FF15を総評する時が来たようだね(´・ω・`)
そしてFF16はどうなるのか(´・ω・`) まあソシャゲがちょっと雲行き怪しくなってきてたし会社として切り替えるには今のタイミングだったのかもね
田畑は副業始めたとか若い人に任せてるとか言ってたし今考えると元々辞めるつもりだったんだろうけど(´・ω・`) >>527
ユーキャンが勝手に決めるんだから仕方がない
ゲハ流行語大賞をニシ君が決めるようなもん FF16はメンタル強そうな吉田とドラクエ10信仰で金玉民が攻撃できない齊藤のDPコンビどう?
吉田D
齊藤P そりゃ岩を見に行くのにロケハンしゃうくらいだからお金はかかるのでしょう(´・ω・`) もうFFの開発グループ解体してKHとDQに絞ったほうがいいだろ(´・ω・`) でもまぁ15のDLCてのは最悪の選択だったと思う
さっさと16作っていかないと
7RだとかDLCだとか過去のものに縛られていつまでも先に進めない >>493
必要なことは、放り投げた
に変えて(´・ω・`) FF16はこれでスッキリすると思ってるのがいるのが笑える
FF15田畑とか全く関係ないから…PlayStationで出る限り永遠に標的 FF15はクソだしその責任はタバティスにあると思ってるけど
タバティスは嫌いじゃなかった(´・ω・`) >>492
まぁうまく生き残って発展して面白いものになっていってほしいとは思ってる(´・ω・`) 『ファイナルファンタジー15』現在制作中のDLC4本のうち3本が開発中止、ディレクターである田畑端氏は退社
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181108-79332/
(´・ω・`) 一度FFから離れて取り敢えずスタッフが作りたい凄いゲームを作ってそれにFFってつければいい(´・ω・`)
FFの定義みたいな速報の話題レベルのことを会社の人が考えてそうだもの >>488
めっちゃキャンプ好きそうな名前で草(´・ω・`) >>527
GAFAってなんだよ(´・ω・`)
グローバルアーマメンツ社フォーアンサーかよ >>455
安西になってから開発体制を見直して全盛期のVer2よりアップデート間隔が早くなってる(´・ω・`) 相変わらずPV作りが下手すぎる
全部野村に任せろ(´・ω・`) FF7Rも去年、ちゃぶ台返して内製への開発体制見直しをやってたけど
ルミナスも会社立ち上げて、半年後に事業見直し…
ホントどうなってんの(´・ω・`) コケたクリスタルツールズの人がルミナスのトップとか…(´・ω・`) >>524
ぜんぜん違うよ
吉田版もコマンドのだし 明らかにクソなのにクソって言うと豚扱いされてつれぇかったわ(´・ω・`)
戦友の最初の一週間は楽しかったけどね(´・ω・`) FFを作りたいのか腐女子に媚びたいのか分からなくなってた(´・ω・`) FF16長いことでなさそうなヤバさだね
5年後出てるのかしら(´・ω・`) 得損出したってことは会社としてはこれ以上投資しても利益見込めないって判断したんやで
わかりやすく言うとWiiUみたいなもんやな(´・ω・`) ほんとFF15はもうどうでもいいし田畑が辞めたから興味なくなった
後はヴェルサスの小説か鈴木さんの持つヴェルサスの台本だけでも公開さてくれれば GAFAって言うほど今年か?FANGが2016年ぐらいだぞ >>527
eスポーツは流石にわかるやろ(´・ω・`) どれだけ覚えてるかな?(´・ω・`)
2006年5月 E3でヴェルサスXIII発表
2008年9月 東京ゲームショウで映像発表
2011年1月 ヴェルサスXIIIの新映像発表
2012年3月 当時のDの野村や和田社長が開発続いてると発表
2013年6月 ヴェルサスXIIIからFF15に変更発表 機種もPS4世代に変更
2014年9月 制作体制見直しで田畑端がディレクターに就任
2015年3月 初の体験版を配信
2015年6月 FF15は連作ではなく1本で完結すると発表
2016年3月 9月30日発売発表 引き継ぎ要素のある体験版を発表
2016年8月 発売日を11月29日に延期すると発表
2016年11月 発売初日で出荷本数が500万本を突破発表
2017年1月 発売初日で出荷本数が600万本を突破発表
2017年3月 エピソード グラディオラス配信
2017年6月 エピソード プロンプト配信
2017年11月 オンライン拡張パック:戦友配信
2017年12月 エピソード イグニス配信
2018年1月 出荷本数が700万本を突破発表
2018年9月 出荷本数が810万本を突破発表
2018年11月 ディレクターだった田畑端がスクエニを退社 2019年配信予定DLC3本の開発中止を発表 >>532
そうしなきゃいけなくなった程、本編のシナリオが酷かったんでしょ(´・ω・`) >>433
数百億かけてビルと開発数百人新規に増やして作った最新設計のエンジンだしね(´・ω・`)
そういうでかい判断下したパパボン最高 金さえかければ面白いゲームは作れる訳じゃないって事を教えてくれた(´・ω・`) >>480
本当ですか?(´・ω・`)聞き逃してましたけど嬉しいですね (´・ω・`)
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」AIRCRAFT TREEで機体・パーツを集めていくカスタマイズ要素を紹介
AIRCRAFT TREEではキャンペーンモード、マルチプレイモードで獲得できる戦果ポイント/Military Result Point(MRP)を消費して、新たな「機体」や「カスタムパーツ」、「特殊兵装」を入手できる。
また、それらの入手を通じて、さらにその先に繋がる「機体」や「パーツ」を入手できるようになる。
入手ルートは分岐し、複数に分かれるため、入手したい機体やパーツをよく検討し、計画的に入手を進める必要がある。
もちろん、ゲームを進めればすべての機体・パーツ・特殊兵装を入手可能。マルチプレイモードで階級を上げることで、マルチプレイ専用のパーツも入手できるようになる。
https://pbs.twimg.com/media/DrdJAUEUwAEKnxG.jpg
https://www.gamer.ne.jp/news/201811080002/ >>559
FF7Rが外注メインだったのはほんと謎だわ(´・ω・`) >>400
いやそれならこの前CC2切ったときにやってるはずだろ
また開発体制変えんのかよ
と思ったけどあそこから何も進めてなくてKH3発売待ちならあり得る……か?(´・ω・`) KH3は完成したし野村にもう一度やってもらお(´・ω・`)
ネズミーに睨まれてたからかもしれんけど 後始末を元セガAMのスマホ関連プロデューサーに任せるんか(´・ω・`)>FF15
チェンクロは開発を率いる相方がいたから長く続いていたけど、それ以降は
アケ版の客まで散らした大コケアプリを出し続けて居場所を失った人物
新小田裕二
株式会社セガ・インタラクティブ
「CODE OF JOKER Pocket」「StarHorsePocket」「さんぽけ」プロデューサー
「チェインクロニクル」,「百鬼大戦絵巻」他のプロデューサー、「源平大戦絵巻
テーマソング」虚無僧の中の人などを経て、ゲームセンターに恩返しをすべく
アーケード連動アプリに全力の所存です。 >>525
逆に本当に開発費なのかなって気もするよね(´・ω・`)
普通に考えて開発費で37億は使えねえぜ スクエニはスマホゲーもどんどん終了してるし
上層部が「とりあえず作らせてダメだったら畳め!」って思考なんじゃないか?(´・ω・`) しょぼさんから伝言届いたよ
田端のやりたいことって多分、パン屋とかゲーム業界とは一切関係ないことだろw
だって >>552
元々FFの定義ってめっちゃ緩いから
縛りなんて有って無いようなものじゃないか(´・ω・`) タバティスばっかり責めるけどじゃあ君たち
FF15がノムティスのままだったら大成功してたと思うの?(´・ω・`) あの屈強なタバティスでさえ壊れちゃったの見たらもう誰もFFのディレクターなんてやりたがらないでしょ
どうすんのこれ(´・ω・`) 一応形としてはFF15出せたんだしエンジンとか素材使い回して16作れないの?
FF15だけにしか使えないエンジンってわけじゃないでしょ…(´・ω・`) >>566
FF15を大成功させた田畑にFF16作らせろとか連呼してた連中がいるらしいよ(´・ω・`) E3 TGSカンファすら吹き飛ばす今年最大のゲハニュースだな(´・ω・`) >>539
吉田pでDが新納でもいいな
矢面に立たないだけで橋本名人が一番無能そうだし >>571
この間に彼女出来てケコーンしますた(´・ω・`)b タバティス、もしかしてDLの研究開発費で37億使ったんじゃないか?
研究開発系の別会社作って赤字垂れ流すなんてのはペッパーくんの会社みたいによくやる手ではあるけど
ピンチをチャンスに変える大胆な発想:「FFXV」の開発を巡る物語――GDC 2017
現在BD2ではNVIDIAの開発技術支援ブランド「GameWorks」と技術を融合し、「プロシージャル・AI・破壊」技術について重点的に取り組んでいるそうだ。その一環としてモンスターの戦闘アルゴリズムをディープラーニングで改善する実験を行っていると田畑は明かす。
「我々は新たなゴールを定めている。それはとても新しい挑戦になる」。そして、一緒に挑戦してくれる仲間を募集していると呼びかけ、講演を締めくくった。
https://www.jp.ign.com/hajime-tabata/11957/feature/ffxvgdc-2017%3famp=1 何故野村が責任を取らなくてヘルプのタバティスが(´・ω・`) あんだけ速報で叩かれてたカプコンは発表から発売まで一年でくるようになったよ
しかもクオリティもそこそこ高いし
スクエニはいつまでこの体たらくなの(´・ω・`) >>591
ノムティスのままだったらまだ出てないよ
出なかった方がよかったかな おにぎり屋行ったら田端がおにぎり握ってたよ
FF15みたいなこだわりのあるおにぎりだった >>591
田端のおもんないクソゲーよりは楽しめたでしょうね(´・ω・`) 田畑とFF15切りは本当に英断だけど
真エンドとか言い出す前にやるべきだったな遅すぎた(´・ω・`) でもやっぱお前らがDLC遊ばなかったせいだろ
なんでFF15から逃げたんだ?(´・ω・`) (´・ω・`) ノムティスはノムティスでプロデュースしたゲームが遅々として進まないから、スクエアの体質だと思うわ。
管理部門が取捨選択が出来ないんでしょ。これいいわー。とかこうしたいわー。をどんどん盛り込んじゃう系の。 >>584
えぇ…なんでそんな人に任せるのさ…(´・ω・`) FF15は儲かってるとか寝ぼけたこと言ってたやつ息してる?(´・ω・`) 15はシステムは別に問題なかった
シナリオが決定的にクソだっただけだ >>488
しょぼさんからレスが届いたよ
毒にも薬にもならんような人材やなw
だって 同じリメイクでもカプコンはバイオ2をスッと出してるもんなぁ
7Rとはえらい違い >>591
今やっとep1が完成してるね(´・ω・`) スクエニは半端にスマホゲー当てちゃったから…(´・ω・`)
運良く(?)スマホゲー外しまくったカプコンは早期に大作に注力する体制にしたのが功を奏したね 7R未だにUE4で作ってんのかな
完結まで下手すりゃ10年掛かかるんだから
開発体制見直しとか言った時にルミナスに切り替えておくべきとこなんだが FF16は新納で良いよね
多分スクエニの身の丈にあった面白いゲーム出してくれるよ(´・ω・`) そういえば予約したら割引クーポンくれるやつってもうめーるみんなのとこきてるの?(´・ω・`)
ゴットイーターと、ドラクエビルダーズ2を予約したのに来ない、、、 >>583
KH続編確定してるで(´・ω・`)
ソラ編が一区切りつくだけでストーリーはまだまだ続くと公言してる >>586
ff15本編の開発規模でDLCつくってたんですよ
それぐらい行きますよ人件費はんぱないよ FFって割と今が正念場なんじゃないのか(´・ω・`)
7RでやらかしたらマジでIPの終焉に繋がり得るのでは >>613
プロデュースではないやろ(´・ω・`) >>612
速報でアンチとレスバトルするのに忙しかったからじゃね(´・ω・`) いやホントスッキリしたよね(´・ω・`)
今まで正直な感想を謎の勢力に封じられてたからさぁ >>582
野村がまだ新開発体制に合流してないみたいだから…(´・ω・`) >>602
やる気なくなって辞めたんじゃないの
野村はまだKHとかあるから残る動機あるけど
田端って何もないしな ていうか、え?ネルケ延期しとるやん!(´・ω・`)アーランドに話題持っていかれてるし何してるん… >>571
こんなに長かったんだな
平成終わる前に決着ついて良かったじゃない(´・ω・`) >>612
知らねーよ
クリアしてやっただけでも感謝しろ >>612
戦友含めてトロコンしとりますが(´・ω・`) いよいよFF16鳥山求Dが現実味を帯びてきたね(´・ω・`) >>591
間違いなく世に出てないよ(´・ω・`) スクエニの社内政治はだいぶエグそうなのは容易に想像がつくんだけどさ悪い方向にしか向かってないのは問題だろ
色々と派閥とかあんだろうけど、これは一度会社組織を抜本的に改革しないと駄目かもな
ナンバリングを未完にしないといけない判断を下さざるを得ない状況になるってかなり凄いことのはずだよ?
スクエニは一度政治抜きに組織の見直しをするべきだわ(´・ω・`) FF15は細かくいじれるMODツールの予定もあったけど
この感じじゃ中止なんだろうな >>603
REエンジンつよい
使いなれてるMTフレームワークも改良して今世代でも見れるようになったし(´・ω・`) そもそもあんなだらだらとやることになったのも当初のエリア制から無理してオープンワールドにしたのがはじまりだしなぁ(´・ω・`) タバティスの責任
糞を何とかしようとしても糞何だから
何年もDLCやらずに捨てるべきだった(´・ω・`) FF15が超黒字なら田端の給料に反映されてるはずだよなぁ 僕としては14が無事ならそれでいいです(´・ω・`) ただ、FF15が全世界700万本売れたのは確かだろ?DQ11が400万本なのに
その辺を実績を公平に見れないと結局同じ間違いを繰り返すよ >>567
おいおい田畑は人間のWiiUかよ(´・ω・`) タバティス コンパイルハートへ(´・ω・`)
タバティス「まだ契約も交わしていないのにゲームエンジンのソースコードが入ったメモリーを渡してくれたんです」 >>599
ありがとうございます!
ひと月以上経ってるのに言うのはアレかもですが、トロコンはかなり簡単な方ですね(´・ω・`) (´・ω・`)
『FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN』ティザートレーラー
https://youtu.be/Dh8_anIQcJA クソって今まで言えなくてーっていうけど
毎日毎日うざいくらい言ってたじゃん…(´・ω・`) 戦ヴァル1リマスター買おうか悩んでるんだけどおもろい? >>612
トロコン済みなんだよなぁ(´・ω・`) >>626
その手の割引クーポンはだいたい夕方頃じゃないかな(´・ω・`) あの本編でDLCもやるぞおおおおおおおおってならんわな
うっかりズンパスを先に買った人はいるかもしれないけど 最近のスクエニ
・ソシャゲ 前年同期比で464億→393億に落ちる(新作が失敗続き)
・トゥーム 前作を最初箱で独占したせいでブランド終了
・FF DLC作るのやめます スクエニはいいかげん野村に
納期って言葉を覚えさせろや。 KH3ってほんとディズニー好きには夢のようなソフトだよね
ジャックスパロウとか特にビビったわ(´・ω・`) ドラクエ11 400万
FF15 800万
なぜかゲハいるとFFはブランド終わりに感じてくる不思議 スクエニもうまともなDほとんど居ないじゃん(´・ω・`) FF15で暴れてたのは最初から最後までアンチでしたよ
どこが我慢してたの?(´・ω・`) 見てよこのやる気に満ち溢れた目
この人ディレクターやりたいって
https://i.imgur.com/kDKK4Mg.jpg >>591
ノムリッシユでも連作やめて一本にまとめろ締め切りまでに作れって言われたら
中途半端な出来になると思う(´・ω・`) >>682
沈む泥船に関わりたいクリエイターなんておらんやろ(´・ω・`) 2018年2月のインタビュー
4Gamer:
現在のFFXVは,開発チームが当初想定していたものとは,やはり大きく違うものなのでしょうか。
田畑氏:
質量ともに,圧倒的に想定を超えたものになっています。最初の構想だと,DLCは本編に少しだけエピソードを追加するだけの計画でしたし。
荒牧氏:
エピソードDLC3本と,それをまとめたシーズンパスだけでしたよね。
田畑氏:
それが無茶な内容になってしまって(笑)。そこには作り手としてのこだわりや「喜んでもらいたい」という思いがあって,計画以上のものになってしまいました。
でもまあ,そもそも最初から無茶な計画だったら,会社が承認しませんよね。ビジネスとしては,可能なかぎりコストを抑えて,
価格に見合う最小限の内容にするのが正解でもありますし。でも僕らは,そうはできなかったんです。
喜んでもらいたいとか言って出てきた結果が制作中止&退社は笑う FF15は嫌いじゃないけど、DLC作らずにさっさと7Rや16に注力して欲しかったから中止はエエと思うわ
タバティスは正直どうでも… >>631
DLCなんだから素材流用しないとダメでしょ
バカみたいに金使う上に前DLCの売上が大したことなかったとかじゃないかな
半年でこれなんだから全部出来上がるまであと一年くらいかかる訳で
そりゃ早めに切り上げるわ(´・ω・`) うーんこの(´・ω・`)
田畑端の実績
ギャロップレーサー:メインプランナー
ギャロップレーサー2:ディレクター
モンスターファーム2:企画・プランナー
蒼魔灯:イベントディレクター
幸福操作官:ディレクター
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター
クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター
MONOTONE:ディレクター
キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター
ファイナルファンタジー 零式:ディレクター
ザ・サード バースデイ:ディレクター
ファイナルファンタジーXV:ディレクター DMM、43型で47,800円の4Kディスプレイ。HDCP 2.2対応HDMI×3入力
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1152266.html
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1152/266/dmm_o.jpg
DMM.comは、 DMM.make 4Kディスプレイシリーズの新製品として43型の「DKS-4K43D」を
11月8日に発売する。価格は47,800円。テレビチューナーは搭載していない。
(´・ω・`) FF15の全盛期は結局パリーンまでだった感(´・ω・`) >>681
いや、変わるとも変わらないとも決まってはいない >>678
コストどれだけかけたかって話では
イレブンは15より開発期間短いんじゃね? 分割商法じゃなくてDLCに逃げたけど失敗したんだろ(´・ω・`)
二度とやるなよ 個人的な発売時のシナリオ以外の不満点は
・パーティ固定(女っ気皆無)
・仲間操作出来ない
・サブクエつまらん
・街少ない
・後半明らかに力尽きてる
こんな感じでしたね(´・ω・`) >>643
今日は中間選挙の影響で日経平均全面高だろ FF15は根っこのストーリーがうんちだから
いくらDLC追加してもうんちのままだってなんで理解できなかったのか
理解に苦しむね >>701
イレブンは2013年頃から開発してたみたい(´・ω・`) クーポン使ったあとに20%offくらいのセールくるんだろうなってわかってても限度までいろいろ買うよね >>694
携帯機の方が向いてたんじゃないですかね(´・ω・`) 根本的な問題解決しないとFF16も同じことになるだけ(´・ω・`) >>643
うわあああああああああああああ(´・ω・`) 2018年3月 ルミネスプロ設立
2018年10月31日 タバティス退職
うーん(´・ω・`) (´・ω・`)
スクエニ
16年11月 FF15
19年01月 KH3
?年?月 FF7R
カプコン
17年01月 バイオ7
18年01月 MHW
19年01月 バイオRE2
19年03月 DMC5 人によって田畑の評価が違いすぎるからなんとまあカオスな流れだな(´・ω・`) >>628
ん?ソラ編じゃなくてダークシーカー編が終わるんでしょ(´・ω・`) FF自体は次でまともなもん作ってプロモーション出来るならまだ大丈夫だとは思うから、まず開発体制をちゃんと整えてクリ(´・ω・`) 戦ヴァルは体験版転がってなかったけ
やってみればいい >>702
7Rは開発期間的にまた未完成欠陥品出して逃げるよ(´・ω・`) >>600
あー…(´・ω・`)
そういえばこんなこともやってたね
レイトレとDLSSにも対応するみたいだしフットワーク軽かったけど相応に金もかかってたんか まぁだらだらDLC作ってる場合じゃないでしょと思ってたけどやっぱり切られたか >>701
実質3本作ってるからあれも大分金かかってると思うけどね(´・ω・`) Horizonだって構想段階から発表してたら
無能扱いされてたでしょ(´・ω・`)
足掛け6〜7年ぐらいのプロジェクトだったはずだし >>705
その辺の判断がここまで遅くなったのはガチでスクエニが無能すぎ
結局損害出ちゃったし(´・ω・`) 人気シリーズDLCが打ち切りになって有名クリエイターが退社して株が上がるとかどうなってんだよ >>714
半年の間に何があったんだよ(´・ω・`) >>699
BbS的な外伝が出る可能性は有るけどKHはソラが主人公なのは変わらないって言ってるでしょ 田畑のお陰でFF病患者が激減したというのに(´・ω・`) >>711
すでに7Rで同じ道辿ってると思う(´・ω・`) (´・ω・`) スクエニ、発表はプロジェクトがちゃんと安定して動いて物を作ってる段階でやってほしい。
これからプロジェクト動かします!くらいで発表するからめちゃくちゃ長く感じる。 >>694
言うて零式は好きだったんだよなあ(´・ω・`) >>665
アーデンと会ってたのかよレギス無能だなぁ(´・ω・`) >>716
ピンからキリまでいてさらに只の煽り屋までいるみたいだしな(´・ω・`) 結局最後は「やっぱつれぇわ」に集約されましたね(´・ω・`) そういやFF7Rって3部作なんだよな
はーばかなかしい 魔法もクソ
全体的に現実に基づいた幻想とかいう設定に足引っ張りまくられてる印象だわff15 DLCなんかより少しいい感じのED追加するだけで良かったんだよなぁ(´・ω・`) 同じ異端児でも吉田直樹は今や幹部役員
タバティスは傍流の関連会社に左遷
どこで差がついた
って前に書いたら速報民たちに
「傍流じゃないだろ(´・ω・`)」
「左遷じゃないだろ(´・ω・`)」
「対立煽りかよ(´・ω・`)」
「まーた15叩きか(´・ω・`)」
って一斉に叩かれたんですけど僕の見解の方が正しかったってことですか?(´・ω・`) 発売日0:00にやりたかったからってDL版買ってつれぇ思いしたのがぼくです(´・ω・`) >>729
FFが人気シリーズなんてもう過去の話だよ(´・ω・`) そもそもルミナススタジオは発起人の橋本が速攻辞めた時点で中止するべきだったんじゃらない?(´・ω・`) 普通に考えたら即ワゴン価格で儲かってるわけないのに
売り上げ本数だけ見て擁護してた速報民は反省して >>711
根本的な問題の一つの田畑はいなくなったし善処してる(´・ω・`) まぁこれからのFFを支えていくのは北瀬と吉田と野村と我らが求さんということね
FF開発四天王だから PV番長体質な これはもうみんな嫌だろ普通に(´・ω・`) FF7Rって植松によると当初の発売予定は今年だったらしいけど
発売の遅れとか以前に、2018年発売予定のゲームを2015年に発表してる時点で割と頭おかしいからね このすば最新刊読み終えました!(´・ω・`)
段々ストーリーが陳腐になっていく中で残っていたギャグのキレさえなくなってました!
しつこかっためぐみんとのラブコメも控えめでクソほどつまらない巻でした!! >>746
対立煽りの人がやっぱり正しいみたいだね(´・ω・`) 2011PVと2013E3PVあたりがピークだったよね
FF13と一緒に発表されたときから追いかけてきたけどやっとゴールが決まったんだね
疲れちゃったよ (´・ω・`)
FINAL FANTASY XV@FFXVJP
ご視聴ありがとうございました。
「FFXVエピソードアーデン」は開発陣一同、皆様に楽しんでいただける作品を誠心誠意開発しておりますので、引き続きFINAL FANTASY XVをどうぞ宜しくお願いいたします。 あの…
しょぼさんからレス貰ってしまったんですがどうしたら(´・ω・`) >>694
モンファー好きの僕に喧嘩売った?(´・ω・`) ドラクエ部署の3番手くらいの市村は入社した翌年既にドラクエ4のPSリメのプロデューサーやってたし新人でも仕事もらえるんだよな >>751
スクエニには金入っただろうけどブランドは死んだな >>643
どういう事?田畑が辞める→FF15が終わる→新作FFを出すから売れる→先物買いってこと?(´・ω・`) ここぞとばかりににしくんが「任天堂ハードで出てればこんなことにはならなかった」みたいに言ってて笑う(´・ω・`) FF15初版はSO5よりはちゃんとゲームとして面白かったよ(´・ω・`)
これは声を大にして言えます FF14はそろそろヒロシとかHQとかマエヒロとかベテラン勢解放してくれない?(´・ω・`)
あいつらだけで1本ゲーム作れるだろうにもったいない >>729
米中の経済摩擦と中国のゲーム鎖国でここ2ヶ月くらいで1000円くらい下がってたのが
アメリカ中間選挙で全面的にあがってるだけ
田端は関係ない >>751
?ワゴンで売ったのはスクエニじゃなくて小売りでしょ?(´・ω・`) >>731
数年前の発言やそれ
最近は少し濁してたで(´・ω・`)
といっても次のナンバーリングなんて遥か先出し関係ないけどな >>720
未完成以前に分割商法やぞ(´・ω・`)
たぶんep1はミッドガル脱出あたりで終わり >>744
現実に基づいた幻想なんて全然表現されてなかったじゃん(´・ω・`) >>737
あーあ
もうおかしなことになっちゃったな(´・ω・`) >>761
誰が応援してくれるんだこの生放送と惨状で(´・ω・`) >>746
今もやってることは対立煽りでしょ(´・ω・`) あー、たしかに魔法クソだった
打とうとすると仲間のバカが突っ込んで行って被弾するという… FF15は儲かってるから!っていう信者の言い訳ももうできんようになったな >>761
ぶっちゃけエピソードアーデンが一番どうでもいいのに
何でよりによってそれを残したの…(´・ω・`) 誠意があんなら赤字出してもDLC完走させろハゲ(´・ω・`) テレビ自体がヤラセで出来てるというのに(´・ω・`) ノクト少年編はアニメで少し触れてたけど
本編でも体験版みたいに操作してお城や街中を探索して住民と触れ合いたいし
ロリルーナとイチャコラしたかった(´・ω・`) >>694
正直あんまり大したこと無い人じゃない?
なんであんな持ち上げられてたの(´・ω・`) >>732
ユーザーの大半はFF病患者だったことに何故気づけなかったのか(´・ω・`) >>699
KHはソラの物語って野村が昔から言ってるっつーの(´・ω・`) 堀井不倫で慰謝料10億円
田畑クビでFF15未完決定
ドラクエもFFもなんで急にこんな…(´・ω・`) >>731
TGSのイベントでソラの物語を続けたいけどまだ決まってはいないみたいなこと言ってたし
過去のインタビューでもダークシーカー編以降の主人公はまだ決まってないみたいなこと言ってたと思うよ FF16よりDQ12の方が先にでそう(´・ω・`) >>773
叩くやつは減ったろうけど売上は下がったろうにね(´・ω・`) >>783
ベースになってんじゃん
モーションもそれに縛られまくってひーこら言ってたし 正直7R中断してでも、全部のリソース使って16出さなきゃならんと思う 15のストーリってイジればイジるほどおかしくなってません?(´・ω・`) >>768
エニはむしろドラクエで育てるって方針みたいだから(´・ω・`) この中途半端な終わり方はきついね
先がないのわかっててアーデン編なんて買う奴いるのかね(´・ω・`) >>746
こっちから見ると急だけど普通リーマンはいきなり辞めないしいつ頃辞めるかは伝えてただろうね
会社立ち上げが最後の仕事だったんじゃないの(´・ω・`) >>811
そもそもベースとなるFF15のメインストーリーがゴミすぎるからどういじったところで(´・ω・`) あんだけだらだら続けてりゃ儲かってはいるんだろうと思うじゃん
まさか上が無能なだけとはね(´・ω・`) 結局タバティスも広げた風呂敷畳み切れなかったな
野村と一緒とまでは言わんけど PC版が期待ほど延びなかったってところかねぇ
で、DLCの売り上げも危うくなった >>756
今田畑のはなししてるから黙ってて(´・ω・`) >>785
正直アレはニシ君でもガチでほしい人はいなかったのでは…(´・ω・`) >>665
レギス無能になるやんけこれ(´・ω・`)
てか新宿いけるんだな >>802
堀井の慰謝料はドラクエに関係ないでしょ!(´・ω・`) 田端はドイツでビール飲んでた時が一番輝いてた(´・ω・`) FF7Rも開発中止になるんじゃね(´・ω・`)
あるいはスマホゲーに切り替えるか バイオ7 2016年6月13日、初報トレイラー → 2017年1月26日発売
MHW 2017年6月13日、初報トレイラー → 2018年1月26日発売
バイオ2:RE 2018年6月12日、初報トレイラー → 2019年1月25日発売予定
DMC5 2018年6月11日、初報トレイラー → 2019年3月8日発売予定
これが有能企業ね(´・ω・`) >>776
>>799
現実に基づいた幻想から目覚めて(´・ω・`) まぁでもED変更とかいうクソダサい行為が阻止されただけでも良しとしよう
造り手がプライド持ってないのが見てて一番苛つくんだよね FF7Rポケットエディションにしない?(´・ω・`) >>827
例のgif久しぶりに見たい(´・ω・`) クラウド「世界は常に変化する。16番目だ」パリーン 昨日FF15完成したら最初からやるって書いたけど
もう二度とFF15に触ることはなさそうだ(´・ω・`) 田畑は徹底的にこだわったおにぎり屋・リヴァイアサンを開くんだよね… >>756
ダクネスを脱がすしかねえな(´・ω・`) うんこで出来た皿に上等な料理を盛り付けたところで(´・ω・`) >>773
そのときスイッチとか発売されてないのにね
3DSとWiiUでどうしろと(´・ω・`) >>773
任天堂ハードで出したら全世界二百万で即死だぞ(´・ω・`) 2084年とかになってもノムリッシュはFF7作ってそう(´・ω・`) DQもFFも終わった今
RPG界を支えるのはネプしかいなくなったわけだ(´・ω・`) >>819
帝国自滅してるのはまあわかるな(´・ω・`)
ヤバい技術にはデメリットがあるもんよ 金使って岩とか取材に行ってる時点でズレてんだよ(´・ω・`) >>827
印象悪くなったのってあの辺からだったような(´・ω・`) やっぱいくら大型タイトルでもDLCを長々とって言うのが失敗だったと思いますね
他の大型タイトルと違って未完成感ありすぎた(´・ω・`) >>845
あれは出した理由が意味不明(´・ω・`) 田畑さんアリーヴェ帰ルチ!(さよナランチャ)(´・ω・`) >>843
まだカプウンコの時代なのでノーカン!ノーカン!(´・ω・`) >>840
アサオデアプデ(´・ω・`)
MHWアーロイγクエ配信 >>840
RDR2たった8日で全世界1800万本!PS4すごい!(´・ω・`) >>829
スト鉄、スト5、MVCIの糞格ゲー3連チャンしてる企業でもある >>828
現実的に損切りするならそれでいいと思うけどね
クオリティ下げてスマホに3作出せば 順番に移植していけるだろうし(´・ω・`) >>755
まぁ内部情報もれてばればれだっから上からもう発表しろっていわれたやつやし >>829
なんでこんなに有能になっちゃったの?
頭おかしくなったのカプコン?(´・ω・`) スクエニはもっとシナリオ書くやつの採用に本気だした方がいいと思うの >>837
うっちーがDQ12を早めに出したいっていってたしもう動いてそう(´・ω・`)
>>802
不倫は関係ないのに(´・ω・`) >>851
FF15にお似合いのCMじゃん
ただ叩き売りみたいに言ってる割に高いけど(´・ω・`) >>853
テクスチャ用に写真取るのは当たり前なんだが…(´・ω・`) >>811
追加しても元を直せなけりゃね(´・ω・`)
やらないよりはいいけど 発売の遅れは誰のせいか論争をする前に速報民はこれをしっかり読むように
中野氏:
ディレクターとプロデューサーの違いは、ちょいちょい話題になりますよね。
会社にとっても定義が違ったりしますし。
横田氏:
ディレクターとプロデューサーの違いをざっくり言うと、
ウチだとプロデューサーは「枠組み」や「予算」、「スケジュール」に責任を持つ人で、
ディレクターは「ゲームの中身」に責任を持つ人、って言えるのかな。
岡本氏:
大まかにそうだよね。
『XI』だと違ったけど。
一般的には、お金持ってきて、商品売って、売り上げを上げてというのがプロデューサーで、
ディレクターはその予算内ですごい面白いゲームを作る人。
でも『XI』は、まずゲームを作る人がいて、僕らは「ゲームを作る人が出来ないこと」を全部やる。
『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119 >>840
FF15の作り直しエンド無くなった(´・ω・`) >>847
買い取り保証で永久に生き続けられるんだが?(´・ω・`) 日本ファルコム
平成30年9月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120181101428414.pdf
売上高:23.57億円
営業利益:12.90億円
経常利益:12.94億円
純利益:8.36億円
次期計画
売上高:20億円
営業利益:10億円
経常利益:10億円
純利益:6.70億円 >>791
残したというか未来への夜明け?第一弾がアーデンで開発中に中止決まったんやろ(´・ω・`) >>865
有能じゃなくて会社として当然のことをやってるだけでは? 前スレ(、´・ω・)▄︻┻┳═一 ( ゚д゚)・∵. ターン921 927 970 898 929 934 946 972 >>854
スクエニはまだ開発すら始めてないのに発表するからね
それは良くないと思う(´・ω・`) >>665
これやっぱレギス王だよな
なんかアーデンが目覚めた数世代前みたいなこと
言ってた気がするから違うのかと思ったけど
アーデンの正体知ってたならキングレのレギス王無能なだけやんけ >>842
ダグネスはもう完堕ちしてるしなぁ(´・ω・`) >>852
自滅するにしても段階が欲しい
殆ど戦ってないし >>840
デラシネは面白くてさらにブラボ2開発を思わせるイースターが複数用意されてました >>865
パパボンが恫喝するために戻ったからねください(´・ω・`) 赤字と特損は結構違うので気をつけよう(´・ω・`) >>876
相変わらず無敵やな
スイッチという屍に出しても無傷か(´・ω・`) 田畑返してって奴はスクエニに残してあいつに何作らせたいんだよ
さらに損失を膨らませたいんか?(´・ω・`) FF15のみで止めとけば被害少なかったのにな
DLC、ポケットで傷が広がった(´・ω・`) スクエニってほんと
一流を名乗ってる3流企業だな
KH3も買わないほうがいい 正直FF7Rは脳内FF7超えるの無理でしょ(´・ω・`) >>866
ゲーム開発って脚本が先に来ないから難しいぞ
開発の都合でコロコロ変わるみたいだし >>886
帝国との戦いも何年もやってるしね(´・ω・`)
その辺は切り捨てられてたね >>856
ゆうてもこれからはポストローンチ施策が重要になるっていってるし(´・ω・`)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2slidesJPN.pdf
デジタルエンタテインメント事業−HD事業
ポストローンチ施策とサブスクリプションモデルへの対応
?デジタル販売の進展により新作タイトルのライフサイクルが伸?。
→ポストローンチ施策が今まで以上に重要になる。
?新規タイトルの定期的なローンチによるカタログタイトルの充実。
?サブスクリプションモデルへの対応により収益機会の拡?を
図る。 海外のAAAはことごとく成功してるのにスクエニときたら 田畑さんが不倫でクビになって慰謝料10億?(´・ω・`) 結局みんなオンラインゲーかスマホのソシャゲーしかやらないんだよ(´・ω・`)
買い切りのRPGなんて時代遅れなんだよ >>829
バイオ2って発表は15年あたりにしてなかったっけ? にぃに脚本とかシナリオ書くにはどういう訓練すればいいの?(´・ω・`) そして次期は、「イース」シリーズの完全新作タイトルを発売するとともに、複数タイトルを家庭用ゲーム機向
けに発売する予定です。
「イース」シリーズは1987年にその第1作が発売されて以来、アクションRPGの金字塔
として数多くのファンに愛され続けている代表作の1つで、口コミやゲームレビュー等で高い評価を頂いておりま
すので、ご期待ください。
明言来たな(´・ω・`) ・今世代有能和サード
カプコン
あとどこ(´・ω・`) スクはスイッチにポケットエディション出して法則発動したというのにファルコムすごいな(´・ω・`) >>845
作る予定だったDLC潰したのを計上したから関係ないだろ(´・ω・`) ほんとキン肉マンはどの世界もどうしようもない(´・ω・`) >>871
プロデューサーがディレクター兼任してるパターンもあるし一概には言えねえだろ
ノムティスがまさにそれなんだから >>913
ゲームやアニメから離れる(´・ω・`) >>840
エスコン7の機体武装カスタマイズ発表(´・ω・`) >>853
君みたいなののせいでアンチが馬鹿にされちゃうんだね(´・ω・`) 本編でトロコンしちゃうとDLCとかにお金払いたくないよ(´・ω・`) スクエニが三流ならファルコムは何流だよ クソが(´・ω・`) ただ閃4が一瞬でワゴンになったから次の軌跡は厳しそうだが >>914
さすがにダーナちゃんを超えるヒロインは生み出せないだろう(´・ω・`) >>914
イース新作きたあああああああああああ(´・ω・`) DLC一本しか作らんのならノクトのだけ作りゃよかったのに
作り始めてからお前ら死ねやされたんだろうけどもっと早く宣告したれや >>914
複数出すといっておきながらザナドゥしか出さなかったときがあってだな・・・ ジャッジアイズ 死神の遺言
2018年9月11日発表 → 2018年12月13日発売
この期間3ヶ月 名越にひれ伏せ(´・ω・`) >>913
古典の小説を読んで映画を観て観た映画を自分で脚本にしてみる(´・ω・`) バイオ7のときから急にどうしちゃったのってぐらいカプコンは有能(´・ω・`) アメリドラマの打ち切りだと
話を完結せずに終わらせちゃうよね >>829
バイオ2は映像見せたのはそのタイミングだけど
発表自体はかなり前からやってたんだよなぁ・・・(´・ω・`) 2006年5月 E3でヴェルサスXIII発表
2008年9月 東京ゲームショウで映像発表
2011年1月 ヴェルサスXIIIの新映像発表
2012年3月 当時のDの野村や和田社長が開発続いてると発表
2013年6月 ヴェルサスXIIIからFF15に変更発表 機種もPS4世代に変更
2014年9月 制作体制見直しで田畑端がディレクターに就任
2015年3月 初の体験版を配信
2015年6月 FF15は連作ではなく1本で完結すると発表
2016年3月 9月30日発売発表 引き継ぎ要素のある体験版を発表
2016年8月 発売日を11月29日に延期すると発表
2016年11月 発売初日で出荷本数が500万本を突破発表
2017年1月 発売初日で出荷本数が600万本を突破発表
2017年3月 エピソード グラディオラス配信
2017年6月 エピソード プロンプト配信
2017年11月 オンライン拡張パック:戦友配信
2017年12月 エピソード イグニス配信
2018年1月 出荷本数が700万本を突破発表
2018年9月 出荷本数が810万本を突破発表
2018年11月 ディレクターだった田畑端がスクエニを退社 2019年配信予定DLC3本の開発中止を発表
オチが最高にワラタ ワラタ…(´・ω・`) やっぱ外野からFFに関わると火傷するな(´・ω・`) さすがに田畑退社は笑えないな…スクエニ大丈夫か?(´・ω・`) >>928
じゃあ1個だけ、しかもブロンズのトロフィーをDLC用に置いとくね 来期イース9マジ!?
8は発表から発売まで結構かかった覚えがあるが 新年号早めに新FFを迎え入れたいですね
スクエニさん頑張って!(´・ω・`) >>922
ノムティスDゲーは基本橋本か北瀬がPでしょ(´・ω・`) >>755
PSXだかでFF7リマスター発表したら不評だったから本来まだ表に出す予定なかったけど急遽E3でリメイク発表しましたって言ってなかったか FFで田畑さん退職に追い込む据え置きすげlwええええwww
PS4疫病神もいいとこw >>913
専門学校行けば(´・ω・`)
ガンダムの脚本家の人もそうしてたよ ∩ ∩
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;| < 次スレの時間だぴょん
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/ ■■速報@ゲーハー板 ver.49480■■
\;;:: ::;;/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541654495/
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ なんかトンボがおもっくそコケたのが影響してそうな気がしないでもない(´・ω・`) >>929
スクエニがゴミだからってイライラしないで(´・ω・`) ザナザナ新作→イース新作
こうなりそう(´・ω・`) >>947
8からもう三年ですよ来年で(´・ω・`) 取材とか測量とか大手はどこもやってるから発表するとこでもない(´・ω・`)
FOなんかは測量開始してるから新作作ってるかもとかメディアが勝手に広めてくれてたレベル >>931
胸がえぐれてるヒロインとかどうだろうか(´・ω・`) >>907
協調なんて居心地良くするための方便に過ぎない
実際成長するために型破りな実力者が絶対必要 FF15通常版買って
映画の為に半額の限定版買って
ポケットエディション半額買って
DLCの為にダウンロード版FF15ロイヤル買い直したんだけど
ロイヤルのお金返してくれない?(´・ω・`) >>955
ああーそれだな(´・ω・`)すごい大赤字みたいじゃんあれ スクエニとファルコムじゃ期待値も期待してる人数も違うからまあ 次はザナドウの続編じゃなかったっけ?(´・ω・`) >>953
MMOは皆病んでくなぁと(´・ω・`) イース8おもしろかったけどVitaマルチであれだったから
9はPS4クォリティで仕上げてほしいね FF15で一番盛り上がったのって世界は変化するの時だよね(´・ω・`) >>955
毎回何が変わってるのかわかんないんだもんあのゲーム(´・ω・`) >>936
当日体験版配信って発表したのに無能ストアのせいで日跨いだのが可哀想だった(´・ω・`) いつだったかな
何かの配信で最後に田畑を見たとき、田畑が言ってたんだ
FF15の開発中自分たちの開発チームはレベル10ぐらいだったけど、FF15を通して今はレベル50ぐらいになったみたいなことを
それを聞いて思ったね
俺たちFF15ユーザーはレベリングのために狩られるアリアハンの周りのスライムなんだなって >>954
ぴょん吉も責任とる時期が来たんじゃないかい?(´・ω・`) >>950
そもそも発表会でリマスター出して来る所がすでにおかしい・・・ トゥームレイダーは意識高くしてエロいコスは出さんとか言ったのが間違いだったか >>866
FFに限らず日本はシナリオライター軽視してるとこ多いから難しいんじゃないかな >>974
でも正直みんなまだDLCやるのかよって思ってたよね(´・ω・`) 軌跡のライターはそろそろ本気でキツい(´・ω・`) ff15のやり込みやろうとおもてたのに
完全に萎えた(´・ω・`) >>982
上がったレベルでラスボス倒せなかったとなるとスライムの存在価値も・・・ スクエニの話題でなんか好材料になるの持ってこいよ
スダレはハゲ不倫で10億だしほんま(´・ω・`) >>910
FF15が世界1700万本らしい(´・ω・`) 藤澤ん退社はソシャゲ失敗したからでドラクエ関係ないわ >>922
ノムティスがPとD兼任してたパターンってあるか?
ディレクターじゃないゲームでクリエイティブプロデューサーとか言うよくわからない方が気がついてることはあるけど もう手遅れな状態で何をどう頑張ったところでボロクソ言われるだけのに、いつまでも顔色を伺いすぎな開発続ける意味なんてなかったよな(´・ω・`) >>951
君らはそのFFすら出してもらえなかったんだよね(´・ω・`) >>965
型破りな実力者なんて数いないし一人でなにかできるわけでもない(´・ω・`)
コミュ障の実力者がいたらそいつを支えられるのはコミュ力あるやつだ このスレッドは1000を超えました。
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