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発売前は「こんなの売れるわけねーだろ!」と思っていたが発売されたら大ヒットしてビックリしたゲーム
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 00:15:09.94ID:tdlsu/PK0
これはスプラトゥーン
まさかこんなにうけるとは・・・
0168名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 10:21:52.00ID:glHfu9lL0
rdr2だろ
あんだけネガキャン頑張って報われないの初めて見たわw
0169名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 10:28:18.86ID:6ytgzTFG0
>>162
何となくじゃなくて
海外版がアマで半値で長期間売られたりしてたからね
まあ来年になりゃハッキリするよ
海外でねじ込みやればPPでマイナス食らうから
0172名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 10:57:44.31ID:rbKGlzFh0
イカは50万くらい予想したけど、さすがに300万は予想つかないわ
0173名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 11:00:52.09ID:717ey3/4a
ドラクエ9
たしかに戦闘はいいけど他は…なゲームだったから売れたのは意外だった
0174名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 11:02:32.91ID:Z7WE6hhd0
俺は普通にすげーおもしろそーと新品で買ったけど
世間的にはGPMがそれらしい
0175名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 11:04:30.69ID:iaXZQwuIM
モンハンは折角売れて儲かったんだから
次は他の世界の大作並みのクオリティに追いついてほしいな
儲けを開発費に回せ
0176名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 11:34:04.29ID:BRxZhw1b0
TOKYO JUNGLE
いかにも低予算な奇抜発想のみで発売に至ったゲームなのに
0177名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 13:17:21.11ID:Eaz9PwOaM
モンハンで儲けた分はちゃんとバイオ旧作っぽい続編と
ドグマ本編らしい大作につかえよリメイクとかいらん
0179名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 13:59:55.53ID:I7+H43uD0
逆ならPSに腐るほどあるんだけどな
出るまでは神ゲー、出たらなかった物行きで
0182名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 20:09:11.92ID:EuV52aFoa
メイドインワリオも挙げておく
正直、最初に知った時は「これ売れるか…?」を通り越して、冗談なしで「脳みそが理解することを拒否する」ような代物だった
0183名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 20:22:48.76ID:M67H3zJu0
これはマリカ8DX
0185名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 20:44:05.39ID:EpcUAv9B0
DSバブルの時のマジック大全は
DSを使う時点で種と仕掛けしかない感じなのに
ジワジワと20万位売れて驚いたわ
0186名無しさん必死だな
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2018/11/15(木) 21:23:06.42ID:QzYA2OU+0
脳トレは上手く売ったなあ
つまんないミニゲーム集?が入っているだけだからな
0191名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 14:50:01.12ID:iJ29QHAXd
マリオカート8DXかな
コインばっか出るクソゲーの完全版なんか誰が欲しがるんだかと思ったね
しかもWiiUスルーしたにわか以外にも人気だし
0192名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 15:05:18.64ID:/ThOHt7Ka
売れるわけないと思ってた、というより今でも「なんで流行ってるのかわからん」ものだがアイカツとプリパラ
0193名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 15:14:10.62ID:A1LNVyD7a
スプラに関しては初報の時点で叩いてるゴキもいたし、そこまで意外って訳では無かったろ
むしろあのタイミングで期待したり叩いてる奴は、ちゃんとゲームしてる感じ
0194名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 15:23:57.21ID:IKb82uAid
ドラガリアロスト
ダイレクトあたりまでの冷めっぷりは何だったんだろう
0195名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 17:23:31.64ID:BX1Pi+/eM
スーファミのスーパードンキーコングかなぁ。ドンキーのゲームだし…と思ってたら
200万本突破とかドンキーコングシェーキとかドンキーコング列車とか
あれよあれよと展開してた
0196名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 17:26:57.73ID:IjAXWgGr0
イカは暴力と血が無い子供用FPSってだけで覇権になりえたんだよな
0199名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 17:33:01.56ID:Uuxsg3qZ0
覇権かどうかは別として国内の対人シューターでそこその売れたのは凄いな
0202名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 07:37:08.00ID:a73l9rEX0
俺もFPSやるし確かに「TPSとFPSは別だろ」と文句言いたくなるけど

そういう製作者やユーザーがずっと日本をシューター不毛地帯のままにして、
逆に「FPSもTPSも要は撃ってるんやろ」程度にまとめた任天堂がうまく翻訳して大ヒット飛ばしたのも納得かも
いつの時代も、需要や文化を切り開くのは「重要な部分を抽出して市場に合わせる」奴等だからな

F-ZEROとマリカは要は同じ!とか、マリオとゼルダは自分の中では同じ!とか普通に言い切るし>任天堂
0203名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 08:27:35.26ID:YJvRdpbh0
任天堂はスプラをTPSとすら言ってなくてアクションシューティングって命名なんだけどな

RPG以外の英語3文字略称は日本人には説明しても通じないとか考えてんじゃね
まあそのRPGも「RPGゲーム」とか平然と書かれる国だし通じてないんだろうが
0205名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 12:44:15.82ID:m/ouIqdTa
>>203
地球防衛軍も「地球を守る"アクションシューティング"」と言ってた辺り、任天堂というより日本のゲームメーカー全般がそう表現してるんじゃないか?
0208名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 14:03:48.33ID:W4yDP0bzd
>>203
どう見てもオープンワールドのブレワイをオープンエアーって言うし、呼び方なんて心底どーでも良いんだろうな
0209名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 15:03:09.22ID:m/ouIqdTa
>>207
あれは自分ですら今で言う寿司ストライカー的な一発ネタの存在としか思ってなかった
0212名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 16:00:20.60ID:ntlsegNf0
スプラトゥーンとポケモンと
ポケモンも最初はそこまでヒットしないだろうと思われてたからな
0213名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 16:01:46.76ID:PtaKsBv00
>>196
FPSだとキャラがよくわからん → じゃあTPSで
暴力とか戦争とか銃撃とか → イカです 水鉄砲です
弾が見にくい いつ撃たれたかわからんまま死ぬ→ じゃあカラフルなインクで 射程も短めで
一戦が長い → 短くして密度濃くした
下手だと復活待って移動してる方が長かったりする → すぐ復活してジャンプで飛べ
下手だとただ死ぬだけつまんない → 塗ってりゃ貢献できるぞ
芋がうざい → 前で手塗らないと負けるぞ

シューター系の文句言われるポイントをとことん潰してるんだよな
完全に理詰めでデザインしてるゲーム
0215名無しさん必死だな
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2018/11/18(日) 03:40:27.21ID:vXN3HgWV0
なるほど。同じ事をやって覇権とれそうなジャンルとかまだありそうだな
0216名無しさん必死だな
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2018/11/18(日) 08:07:55.31ID:QUntRSMF0
>>213
銃打っても当たらん→ローラー用意した
敵にすぐやられる→どこでも隠れられるようにした
も追加で
0217名無しさん必死だな
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2018/11/18(日) 17:34:15.99ID:8r0cphOAd
そう考えると、格闘ゲームは「自分の攻撃が相手に当たる」というところがミソなんだ、と分析して
それを極限まで強調したスマブラを出したのも同じような話なんだろうな

初代のスマブラはOPムービーでわざわざぬいぐるみが動き出すシーンとか入れて
「ほーら生きてる人間が殴り合ってるんじゃないんですよー」って強調してたし
0218名無しさん必死だな
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2018/11/18(日) 18:12:47.24ID:pBaTkME70
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/index2.html
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/index.html
似てはいるけど明確に違う経緯

ぬいぐるみやフィギュア動かすのは「こいつら本人じゃないですよー、こっちから原典に格差設定はしませんよー」だと思う
誰もそれを理解してないで星の火灯ガーみたいな流れ作ってやがるのはさておき
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