野村「FF7R開発は順調。KH3開発が終わってからなんて一言も言ってない。ウソに騙されないで」★2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
・11月10日に開催された“ディシディアFF 3周年イベント”終了後、開発陣にミニインタビューを行った
以下、気になった部分だけ抜粋して要約
(イベントの最後で野村さんが言いかけたことがあったが)
野村「一部ネット上で『FFVII リメイク』に関する誤情報が出ているようなので、そのことについて少し触れようかと。」
(「KH3後にFF7リメイクの展開が本格的になる」という記事を「FF7リメイクの開発はこれからで、進んでいない」と曲解した記事ですね)
野村「E3の時にお話した通り、開発は順調に進行しています。現在PRの優先は『KHIII』ですが、その後は『FFVII リメイク』になるので安心してお待ち下さい、とお伝えしようと。」
※記事要約
野村「開発は順調であり進んでいないのは曲解。誤った情報を発信し続けるネット(ゲハ含む)クソ野郎どもはよく読んでおけ」
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542388088/ どういうスケジュールに対して順調と言ってるのか
コレガワカラナイ 野村の発言がもはや信じられない
いや、嘘を言ってるわけじゃないんだろうけど
会社の方針やなんやかんやの事情で余裕で覆ってるから >>4
2016FF15
2017DQ11
2018トゥームレイダー
2019KH3
だから2020かな? 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
4Gamer:
その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。
野村氏:
もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。
4Gamer:
細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが
野村氏:
中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。
4Gamer:
それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。
野村氏:
そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 野村は実はエルフみたいな長命種なのかもしれない…
何十年という時間が俺達の感覚でいう三日間とか FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。 FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調 https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 まずヴェルサスのことをきちんと謝ったのかこいつは
それ無しじゃ誰も信用せんぞ ほんまいらんことせんと2Dドットで作り直したやつでええんや ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>26
毎度情報乙です
野村の悪行はちゃんとネットにだけでも周知しないと □BRUTUS 2009年10月15日号
野村「プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。」
FFXIII Versus試作機映像の話とか
2009/09/24(Thu)
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ 順調ってことはスケジュール通りなんだろ?
てことは発売時期発表してもいいじゃん?
何年の春夏秋冬のどれかくらい発表しろよ 30名無しさん必死だな2018/11/17(土) 02:27:40.41ID:6jJdst1x0
KHのチームが野村さん居ても居なくても同じって言ってなかったっけ?
32名無しさん必死だな2018/11/17(土) 02:30:12.84ID:xmofbJZS0
>>30
実際に手足動かして作ってるのは野村じゃなくて開発ディレクターだからなw
開発ディレクターは野村の1000本ノックと開発現場に板挟みよ
FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年〜, 2012年〜2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年〜) →無職
KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年〜)
FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年〜) 開発素材の全面的な作り直し、あるいはハード移行を示唆
(FF7リメイクの進捗は?)
北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。
目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」
(連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?)
「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。
もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」
(FF6、リメイクして下さい!)
「今はFF7に取り掛かっているので…
社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」 スクエニ内で北瀬や野村の下でKHやFFナンバリング開発なんてのはエリートなんだろうけど、
最近はそこから外れてるいわゆる外様扱いされてるチームの方が楽しそうにやってるよな もう10年以内ならなんでもいいや
ぶっちゃけ期待してないし惰性で買うだけ んー、ヴェルサスの二の舞
しかも下手すると第1部すら怪しい FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした PVやコンセプトアートなんかでスタッフとイメージを供給するのと
仕様書が無いのは別の話だわな
なんでゲームの作り方知らないのにディレクターやってんだろこいつ 綺麗にストーリーを終わらせたら賞賛したいんだけど、
そもそもストーリーよくわからないから、賞賛できる人が少ない 和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!! >>34
橋本Pが株主に
「進捗は明らかにできないが安心して欲しい」
という旨を回答している
株主チョロすぎ 野村が悪いとは思わないが時代に合わせて変われないならディレクターはやめたほうがいい
絵に集中すべき
最近センス落ちてきてるし専念していいでしょ 何を言っても信じてもらえないだろう
結果をみせなくちゃな
まぁ来年1月にKH3が出るから、それを見ての判断ってことで KHもまだ続く、7Rも3部作
こいつはただ会社に残る理由を作りたいだけ なんでもいいよ
どうせ来年どころか再来年だって出るの信じてる奴いないだろ 2年後に次世代機出始めてそれでもまだFF7Rの発売の目処が立たず
次世代機出てさらに2年後に現世代での発売見送り、次世代機で出す方針に変更
次世代機が出て6年経った頃に発売(次の世代機の話が既にでてる)
こんな感じになる気しかしない FF15使いまわしたらいいのにね
ARPGにするんでしょ? >>6
定年まで完成させずに引き延ばすスケジュールでは…? 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。
2010年11月26日 そういうツイッターのつぶやきには絶対触れないよな、野村信者
さすがに薄々誰が原因か理解してるんだろうなw >>62 >>63
内部からの愚痴は他にも探せば出てきそうだ
どう考えても社会人…いや人間としておかしいだろ
なんでこいつクビにしないのかスクエニの社長と人事が無能すぎる
もうFFブランド力がどんどん落ちてるのに何やってんだよ
某氏の遅延タイトルのせいでスクエアの信用も失ってんのに
FFコラボのソシャゲ見りゃわかるじゃん
どんだけファンを悲しませて怒らせれば気が済むんだよ
日本を代表するゲーム会社だったはずが今や世界中からSNSやつべで馬鹿にされてんじゃん >>52
FF15を800万出荷という功績を残した田畑氏と比べるとね
まあ、でもKH3も楽しみではあるが >>53
まあ、田畑氏の仕事が早かった分だけ遅く見えるかもな >>54
まあ、どういう意図があるにせよゲームが面白ければ、それでいい >>57
さすがに2020くらいには出るのでは?
他にスクエニの大作もなさそうだし 10%でも20%でも進捗を数字で表現してくれるならいいんだけど
いつも順調しか言わないからな >>58
いや、PS4タイトルとして発表したのだから、PS4に出るでしょ >>59
開発が長期化したヴェルサス13FF15でさえ、10年くらいだったのだから、そんなに遅くはならないでしょ >>60
ルミナスエンジンを利用できていれば、もっと早く完成したのかな?
カプコンのREエンジンはバイオ2にも使われているようだけど >>76
出す予定なら、出すのが普通だろ
延期は良くあることだが、中止はめったにないしな >>53
KH3にせよ誰も野村が作ったなんて思ってないわけだが >>72
進行状況ついて
単純な数字では表現できないのだろう >>61
どんなプランであろうと、面白ければそれでいい >>79
表現できないじゃなくて把握できてなさそうなのがディレクター失格
どんな大規模開発であっても段階は必ずあってディレクターならだいたいの進捗ってのは分かってるもんだよ
まあ会社から口止めされてる可能性もあるが >>82
まあ、会社ごとにDの役割も違うんじゃないの 役割に多少の違いはあってもディレクターなら全体進捗は把握してないとダメ
進捗把握してない状態でダメ出しするから開発遅いんだと思うわ
進捗が10%、50%、80%なのかによってダメ出しの程度は変えるべきだしな どこの会社だろうが下っ端ならともかくディレクターが全体の進捗状況把握してないわけねえだろw ヴェルサスのDは野村なのに全く把握してないけど 宣伝部の人間の方が詳しいじゃん
FFXIII Versus試作機映像の話とか
2009/09/24(Thu)
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ >>85
具体的な数字を出すと、メディアにいろいろ言われそうだし、それが嫌なのかも 外注から内製に変更て時点でほぼ確実に
遅延は生じてるだろうからねえ
3部作構想も1作目が早く作れるようにと
考えての事だったとは思うのだが… >>87
もうそんなとことっくに過ぎてるだろ・・・ 実は、ここまで待たせたのには訳がありました。
我々は三部作として開発を始めましたが、
体験を引き延ばすことへの葛藤が常にあったのです。
本作はスクエニの最高傑作にできる自信があり、
発表から空白期間を作ってでも三作分の内容を1つにして出したい。
稟議書に自分の全てを注ぎ込みました。
かくして、最高のFFを作るプロジェクトがスタートしました。
社運をかけ、軌道に乗り始めていたFF15の開発スタッフも駆り出して、
あらゆる有能なスタッフ達に、こちらに比重を置いた二足の草鞋をお願いしました。
その価値はありました。
ブルーレイディスク3枚に及ぶ超大作
FINAL FANTASY 7 RE
発売します
……ってことになったら買うよ ワールドマップ規模のを今発表してる仕様でリメイクしようとしたらそうなるわ
必要なハイクオリティの無駄が山のようにいるからな 軌道に乗り始めていたFF15の開発スタッフって何? PS5と同時に発表なんてことにならなきゃいいんだが >>86
Dの仕事してねえどころか内容も把握してないとか……あきれた 好き勝手リソース注ぎ込んでいいなら
誰だってそこそこ面白いもんは作れるよなぁ >>96
別にFF9はPS2が発売されてから、PSに出たし、問題ないでしょ 社内プロレスを作品の不出来の原因にしてる時点でダメダメだな
他の国内メーカーは言い訳しないでコンスタントにいい作品出してるし、開発体制の強みをアピールしてるぜ? >>101
スクエニだって、そこそこ出しているでしょ >>96
元々 PS4発売予定がその有様でいいのか 口だけ順調で全く情報出す気ないし
同時発表されたソフトの中で全く動いてないし
オリンピック以降は確定的じゃないか
PS4版とPS5版同時発売だよ 556 : 無念 2018/11/16 22:05:08 No.599207781 2
ゲームバランスの千本ノックならいいんだけど
見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな
558 : 無念 2018/11/16 22:08:07 No.599208610 2
>見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな
KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
音でも千本ノックだぞ
562 : 無念 2018/11/16 22:10:12 No.599209186
>KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
現場からの評判悪そうだな…
571 : 無念 2018/11/16 22:14:53 No.599210481
>KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
野村をリーダーにした奴誰だよ?
無能なんてもんじゃない…… KHシリーズ売上
売上(全世界)
KH 640万本
KH2 430万本
KHbbs 210万本
KH358 190万本
KHcom 180万本
KH1.5 180万本
KH3D 160万本
KH1.5+2.5 130万本
KH2.5 120万本
KH2.8 110万本
その他 100万本以下 FFも大概だけど
KHも派生作品多いんだなぁ
本編以外をバラバラやってたら
一般人寄り付きにくくなると思うんだが 今回ディズニーの人気キャラ追加でテコ入れしたから
多少はディズニーファンも戻るのを期待するしかないな >>107
え?これマジ
KH3ってこれくらいしか売れてないの、世界で? ポルノステーションの規制に野村はなんか言わなくていいのか?このままではFF7でも硬乳になって光があふれる世界になるぞ >>107
意味わからんなこれ
BBSってやつが3でいいだろ >>107
ひさびさの本編だからある程度は盛り返せる…はず 妊娠自慢のゼノブレなんて全部合わせてもKHのHD版にさえかなわないというね
KHbbs 210万本 PSP
KH358 190万本 DS
KHcom 180万本 GBA
KH1.5 180万本 PS3
KH3D 160万本 3ds
外伝をみてもPSのほうが売れるゲームだと分かるな
HDだけで500万も利益生んでるから野村アンチが思ってるよりスクエニに貢献してる >>115
こんな風に野村のオナニーばかりやってるから、1作目からのファンは続々と離れていく。 >>105
野村をリーダー層にあげたのは坂口だな。
その後、野村の御守りをしているのは橋本名人であり、橋本の部下の間一朗であり・・ 田畑FF15
本編:9月30日→11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:4月→8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→17年9月30日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:2月→7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友: 10月31日(¥1,500)→ 11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:9月→11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:秋→冬→2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:年末から年始→3月
※アーデン編以外開発中止 絵もゴーストが描いてるんだろうし
どれもこれも遅延しまくり、売り上げは右肩下がり……
で、いつ責任取りやがるんだぞっとw >>115
1と2、あとクリアしてない358やったけど2の時点でさえ意味不だったのがますます奇怪になってるな
こんなの追える奴極一部だろw プレステ撤退してるやんw
てゆうかユフィ規制じゃね? 開発が遅延してる間に国内はSwitchを無視できなくなってるけど、どーすんだろ
植松がいってた2018 ロンチならPS4で良かったし多少なりとも牽引しただろうに ポリコレ規制だらけで原作破壊しまくりそう
1作出る毎に規制強化されていったら目も当てられない出来に 野村は無能だからこそユーザビリティ検証ができる
無能なのは野村のアイデアを形にできない野村の配下にいるプログラマーとかだよ 言った事がまともに実行された事ってあったっけ?おにぎりだけ:? おにぎり作ったのは田畑
野村の世界では食事とかに対するリアル性は重要ではない
もちろん汚れない
何よりイケメンで細いけど力持ちでクールだけど熱くて女が擦り寄ってくる系 >>127
そういうことはサードの大作がたしょうなりともスイッチで発表されてから言うことだな
今のところスイッチのサードの最高売り上げはマイクラの35万であとは20万が2本くらいしかない
これでよく偉そうに言えたものだな
KHのHD版にさえ勝てないゲームばっかのくせに >>131
オニギリはタバティスだったのか…
野村キャラはラノベ小説の勇者様な感じか >>123
それくらいなら、許容範囲内だな
そもそも、オフラインユーザーのためにFF15のクオリティを高めることと、オンラインユーザーのためにそこからさらなるサービス向上を目指すことは何ら矛盾しない いまさら野村前面に出しても何も魅力も感じないな
FFと同じで旬はとっくの昔に過ぎてる >>129
野村の思考回路ってこうなんだろうな
じゃなきゃたかがアスファルトの粒で1000本ノックなんて出来ない 今のままではパッチをあてなきゃいけないからオフラインユーザーにも極上の体験をさせるために延期する
からの発売直後にパッチだっけ
素直に開発難航して延期しますでいいだけなのにね 野村がDだと要件定義すらないだろうよ
というか定義してもD自らがぶち壊していくスタイル >>138
アスファルトの粒なんてサイズ感判るように靴と一緒に写った写真を渡すか、平均の粒径をmmで伝えれば済む話なのにな
それを千本ノックって事はダメ出しで「違う」「判ってない」としか言ってないパターンやな 血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから
脳出血、脳腫瘍は困るなぁ。でも吐き気があっても吐いた事は数年ありません。
吐きたくないから我慢しちゃいますね。とりあえず自宅なので涼しくして胃薬を飲んでみました。
みなさんのお返事を見ている間に少し楽になった気がします。ありがとうございました。
今日はたばちゃん書かないのかな?@野村 1:25 AM Sep 9th webから
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
体調不良は風呂に入れば回復する自分も薬を飲みます。
常備しているの鎮痛剤、胃薬、風邪薬の3種。大概この3つで何とかなるわけですが、
昨夜から目眩と頭痛と吐き気が併発。とりあえず鎮痛剤は飲んでみましたが吐き気は胃薬かなぁ?
みなさんはどう処置しますか?寝るのはNGです。@野村 12:32 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから >>135
でもFF15本スレの人達に野村氏の考えとは異なる方向性の意見を言うと、人格否定されるのだが もうps4の寿命来ててps5出なきゃおかしいのにps4でほんと出すんかな
ps4版はロー設定画質。ps5が完全版になりそうな >>146
あそこは信者の中でも精鋭の集まりだからな
殺害予告で警察のお世話になるくらい朝飯前よ >>146
吹き溜まりにいる人間のことは知らんが、FFが野村の作品かどうかは多くの人にとってはどうでもいいこと 言葉はもう不要。
早く発売する以外に信用される言葉は無い。 >>147
ラスアス続編以下のクオリティの絵造りしかできないのに新型機要求するとか頭が高すぎる >>146
あそこは、時間が止まっている人達数名が閉じこもっているから、そいつらが起きている時はそんな反応で埋め尽くされる感じだね 野村信者のくせにいまだにFF15スレに張り付いてるやつなんてそれだけでろくでもないってわかる KH3が発売されたら、FF15本スレに留まり続けている人もいなくなってくれるのかな リアルで抑圧されている底辺だから、あのスレでイキがる事で精神のバランスを取っているから居なくならないよ 2015年に発表して今までまったく情報ないのに順調とか頭おかしい事言うなコイツ。
すでに順調の範囲にないことに気づけ。
スクエニ的には発表後5年で開発できれば順調なのかもしれんけど。 スクエニの古株は、世間とズレ過ぎているのは確かだよ。 騙されるな、というのも野村らしい人のせいにする思考だよな
自分達が信頼を裏切り続けて信用されていないのが、真の原因だろうが ■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
↓
□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。 「騙されるな」
はぁ……?発表からもう『3年半』も、経過してんですが……? ハッキリ言ってこんな企画に開発リソースを投入し続けるって
スクエニそのものの存続に関わる愚行でしかないと思う
まあ野村も1日でも長く給料貰い続けるための方便として推してるだけの三部作企画なんだろうけど 【2017年5月】共同開発から内部開発へシフトを発表
↓
【2018年2月】野村哲也氏が「開発体制は整った」と発言
↓
【2018年3月】FF7スタッフ募集(募集スタッフの職種は多岐に渡る)
えっ????開発体制整は整ったとは?????????????????
日本語大丈夫ですか???????????? >>166
野村がやる気になったから整ってるんだろwww
気持ち次第なんだよ! FF7リメイクの歴史
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開
2016年04月 分作と判明
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
*順番が逆でも違和感がないと評判 この会社quick and dirtyって言葉知ってんのかな
大枠が出来上がってすらいないのに
いきなり細かいとこ指示して修正させて
結局本編には使われず無駄な作業と化す
開発スタッフが揃ってないところみると
リソースも不安定だし間違いなくWBSも書いてないだろ
もはやプロジェクトと呼ぶこととすらおこがましいわ >>171
野村はゴールを示せないからじゃね
だからquickは消えdirty部分をひたすらダメ出し
でもゴールが無いので本当にdartyだったのかも不明 何部作か知らないけど2作目からどういう作りにしてくるか気になるわ
腐ってもRPGだしただのアクションにでもするつもりなのか?dlcと言わないならパッケージだろうし途中から新規が入っていけないタイトルになる PS4とPS5のマルチになってPS5のロンチに合わせてFF7リメイクvol1発売 不健康アピしてるあたり面倒なこじらせ厨二学生かよ
体調管理も仕事のうち
それが不可能でプロジェクトに遅延や作業に支障を来すなら、一社会人として失格
社と社員に迷惑をかけぬよう、早々に退職すべき
それが世間一般における真っ当な成人の生き方
なぜそれがわからないんだろう…何歳だっけこの人?結構お爺さんだよね リメイクでここまでの時間かかってまだ途中なのが異常だよな
そういう意味ではKH3の方が健全 1000本ノックだとか上から目線でピロシを怒らせるから新たな留年生を生み出した >>182
初回契約時はまだ野村流をゴリ押せるけど、更新タイミングでCC2は撤退したのかな
大口契約を断る訳だから、無茶対応の工数で儲からない感じなのかな?
野村のちゃぶ台返しに付き合うとスケジュールも破綻して違約金ってなったらバカバカしいし
つーか発表して3年経って、ようやく初期の構想段階を脱してるとか異常だよね
普通は構想段階を超えて本格開発になってから公表だろうに
でないと発売の目処も立たないし、そもそも構想段階でキャンセルになる事もあるし 誰かさんに似てる…
17名無しさん必死だな2018/07/10(火) 23:29:59.62ID:SARwOiSp0
この人は昔rez作ってる時の密着をテレビで見たことあるけど
部下への指示とか要求がクッソ曖昧かつ無茶振りで
この人の下で働くのは相当しんどいだろうなと思った
76名無しさん必死だな2018/07/10(火) 23:52:12.76ID:oXSKo4vq0
ようするに自分のイメージを他人(部下)に実現してくれってだけで
自分でその工程は考えられないんだろ
ただの無能じゃん
154名無しさん必死だな2018/07/11(水) 01:01:39.80ID:57qm4yhz0
>>17
野村タイプか
203名無しさん必死だな2018/07/11(水) 01:54:20.90ID:V67GJ79C0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8
>>17で言われてる番組はこれね
水口哲也の無能っぷりがよくわかるよ
370名無しさん必死だな2018/07/11(水) 13:30:26.92ID:7OOKK+AO0
Rez、スペースチャンネル5、ルミネス、メテオス、テトリスなど名作の宝箱でしょ
業界3指に入るクリエイターだと思う
387名無しさん必死だな2018/07/11(水) 15:33:38.31ID:swBMU/bDD
>>370
全部、他人が作ったものだろ。
メテオスの時なんて、
桜井がブログでキレてたな。
たまにしか来ないし、
具体的な指示が全く無くて、役に立たないって。 たかがリメイクなのにトロトロやってる老害ジジイ共切って全員若手にして7R作らせたらええねん
既に終わったゲームなんだから余計な事すんなや KH2がメタスコア高くても500万超えれてないから500万は厳しそう
PC版出せばいくかもな 分作の一作目がオリンピック後とかさすがにネタだろと思ってけど本当にそうなりそうで草 >>183
どの道、E3であれだけ反響があって会社判断で
ナンバリングレベルまで予算規模が変わった時点で
CC2に任せられる仕事じゃなくなった。
どうせリメイクなんだから、スクエニ上層部は
外注で安く済ませるつもりだったんだと思う。 >>193
そもそもSONYがPS4本体売るために少しでも情報よこせってちょいちょいつついているはずだからな
150ドルで投げ売りするためになw >>191
FF15(に充てた開発3年)より短期間で出せるって
橋本だかが言ってなかったっけ?
既に開発は動いてると野村もどっかの記事に切れて反論してたし
今年を起点として2年なら五輪頃には出せるんだろ
まあそんなの一切信用してないけどさ 3部作というが立て続けに出せる訳でもないだろうし完結するのいつなんだろ
三作目を出すときはPS4自体の最後のソフトとかになったりして リメイクって事は戦闘なんかも
ターン式からアクションに為ってたりするんかねぇ? aibo
@aibo_ac7
野村氏「FFVIIリメイクは大きくシステムも変わっているので、
バトルについてどういうものか具体的に伝える必要があると考えている。
なのでバトル周りを製品レベルまで引き上げている最中
7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている。」
https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>178
常識だよなぁ…
学生でもわかるよこんなの 元々7をリメイクするのは本当にヤバイ時みたいなこと
スクエニの誰かが言ってなかったっけ
15で長いこと停滞させ尻ぬぐいさせた後のこれだから
さすがに反省しただろうし原作あるから余裕か…?とも一瞬思ったが
やっぱり何も変わらなかったよ
もうファイナル迎えていいよ 今はSNSで世界中と繋がってるからなぁ
昔と違い業者使って印象操作もできんから…遅れれば遅れるほど信用を失う
BBS、ツイッター、インスタ、youtube、ニコ、bilibili、FB
どこも批判まみれなんだが大丈夫か? KH3はディズニーのメンツを潰せないから、スクエニはどんな手を使ってでも見かけの高評価と売上本数は稼ぎにかかるでしょ
FF15の時に本スレでさんざん書かれていた手口はスクエニのやり方だからね D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 ゲームの企画者をどう育てるのか。
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、
>人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が
>私にとっては心地よいですね」
安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、 スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
KH3開発ディレクター安江インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
2014年6月11日(水)
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 実務に無能な人が長く会社にいるってだけで出世して管理役になりやすい〜とか林修が言ってったっけw
まさにそんな感じだな https://www.youtube.com/watch?v=mX1C5E5G5WA
384名前が無い@ただの名無しのようだ2016/12/21(水) 09:56:53.22ID:dE16buk70>>385
山田孝之のcm
「未来はあるのかね?」
「グランツーリスモスポーツ、ニューみんなのゴルフ、伝説のff7 リメイク、シリーズ最新作dq11がきます」
これ来年に発売するやつぽいね。ff7リメ一章も来年発売のリーク来てるし
386名前が無い@ただの名無しのようだ2016/12/21(水) 10:11:28.91ID:MW7BpqDb0
確かに他が来年なのにFF7だけ未定とかならCMとして不自然だな 野村は天才だから企画書書く時間すら惜しい
最悪喋る時間すら惜しい
極端に言えば野村の瞑想や願望を汲んでプログラムできる人間を用意すべきなんだよ
それ自体が野村とのインターフェースであって、あとは野村がイエスノーを返すだけ
で、イエスをほぼ確実に出せるように彼らは作ってくるべき
そうすれば開発期間はぐっと縮まる
そういうチームを構成できない会社が悪い ていうか今の時代クリエイティブな仕事でよくこんなゴミ大学出たやつについていけるな
ただちょっと絵が上手いチャラ男 漫画の編集とかゲームクリエイターとか
昔は高卒や専門上がりがバイトレベルでなる職業だったのが
今や高学歴が挙って入る会社になると
上が無能すぎて下は辛いだろうな >>221
脳みそにコードでもぶっ刺して情報共有させりゃいいんじゃね?
よそのメーカーはそんな事しなくてもゲーム作れるけど野村とスクエニスタッフには必要だなw 起きてるだけでツイートされる男が企画書書く時間がないとかギャグかな? キングダムハーツIIIって発表してから何年かかった?
それと同じぐらいかかるってこと? http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q3outlineJPN.pdf
Q. 「ディシディア ファイナルファンタジー NT」の売上が現時点では目標を下回っているということだが採算が取れるのか。
A. 初期販売については当初の期待に届いていないが、マルチプレイ中心のタイトルは販売後の施策が重要である。今後イベント等の施策でリピート販売を伸ばしていきたい。 2002/3/28 キングダムハーツ
2002/12/26 キングダムハーツ ファイナルミックス
2004/11/11 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
2005/12/22 キングダムハーツU
2007/3/29 キングダムハーツU ファイナルミックス
2009/5/30 キングダムハーツ 358/2Days
2009/6/3 キングダムハーツ コーデッド
2010/1/9 キングダムハーツ バースバイスリープ
2011/1/20 キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス
2012/3/29 キングダムハーツ3D
2013/7/18 キングダムハーツ キー
2019/1/25 キングダムハーツV
2013/3/14 キングダムハーツ HD1.5リミックス
2014/10/2 キングダムハーツ HD2.5リミックス
2017/1/12 キングダムハーツ HD2.8
2017/3/9 キングダムハーツ HD1.5+2.5
…コンプリートした猛者はどれ位おるんだろうか… キングダムハーツ3発表時のインタビュー (2013年)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
2018年6月のインタビュー
野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 小島秀夫「アクションゲームはプレイヤー=主人公なので、
一方そのころ◯◯は、みたいなのはテンポが悪くなり没入感がなくなるので全部排除しました」
野村哲也「一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、
高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。」 漫画もそうだけど、主人公以外の登場人物のモノログを挟むとテンポが悪くて鬱陶しい。
作家本人は心理戦とか高尚なものを描いてる気分っぽいけど。 >>235
すごくレベルの低い悩みに聞こえるが気のせい? >>234
いろいろなハードで出ているし、コンプリートの難易度は高いな 何年経っても発売日さえ発表されないんだからつくってないと同然 >>217
楽な所美味しい所だけで大変なことは全部他人任せだから
そりゃ楽しいだろうな 野村「順調に10年後にムービーだけ作って責任転嫁して逃亡します」
「…でもPS事業撤退っぽいから働かなくていいや」 ソニーはE3撤退するしPS5って本当に出るのか怪しくなってきたな
【悲報】ソニー公式がPS5を完全否定!「もし仮に発売されるとしても2021年以降になります」
http://forzaxbox.net/blo g-entry-13296.html 🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る
妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる
1:05 - 2018年6月15日 野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと 知らんけどこの人の作風古くね?
ACとかいうやつ途中まで見たけど話つまんないし大昔の厨二ゲのせいかイキってて痛い
爺婆世代に人気?っぽいけど
絵もデザインも古臭いしどこがいいいんだこれ? ティファが謎の光まみれになるんでしょ?
もっと早く出していればなあ FF15本スレはちょっと頭のおかしな野村信者で溢れてるな
会社に邪魔されたり現場に足を引っ張られたりしているにも関わらず作品を完成させてる野村はめちゃくちゃ凄いらしい
信者によればKH3の延期も開発が原因じゃなく販売の関係で遅らされただけらしいぞ >>249
信者にだけ人気だが一般的なゲーマーには「あ、野村の絵だ」っていう認知度はあるってくらいで
正直ワンパターンで引き出しが無い、センスも古いロートルだよ >>252
いつも思うんだがなんで野村擁護する奴って
野村以外に責任転嫁するのは当たり前なのはともかく
なぜか妙にスクエニの開発環境や事情に詳しいフリする奴が多いんだ?
でもスクエニ関係者っていう感じではないしマジでイミフ ぐらいと@ゲームアカ @g_light_game
仕様書も書かず空想だけ巡らせて概要とも言えない口頭レベルの要求をしてくる人をプランナーと呼べるのか?
空想を必死で「プログラマーが」具現化した実装から起こした仕様書なんてなんの役に立つ?
うちのプロジェクトのプランナーは無能だ。
いや、プランナーと呼ぶことすら本物に失礼だ。
かじめ焼き @kajime_yaki
プランナーが「やりたいこと」だけを仕様書に書いて実現方法は開発に丸投げする。
このような「プログラマーを魔法使いのように扱うプロジェクト」は、
単体での納品速度が早く、一見すると工数削減できているように見えるが、
往々にしてソースが仕様変更に弱くなり、後々いらん工数が発生する
🎄がくまこ 🎄 @gakukoma
ちゃんとした仕様書、丸投げクソディレクターに5万回読ませたい >>252
悲劇のヒーロー気取りかよw
他人のデザインパクったり他人の人生浪費させて1000本ノックしてる奴だぞ 野村がプロデュースのゲームの開発が無駄に伸びる理由ってさ
野村が仕様書書かずプログラマーに丸投げして
プログラマーが必死に実装するも1000本ノック()で無駄に修正させられて
どんどんプログラムソースがこんがらがって複雑になる中、そのプログラマーが辞めて
別のプログラマーが来ても前任のソースが読めなくてまた1から・・・の1000本ノック()
っていうパターンなんじゃねえの?これ □BRUTUS 2009年10月15日号
野村「プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。」
FFXIII Versus試作機映像の話とか
2009/09/24(Thu)
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ 15のライブラリ使い回せば15よりは早く出せるやろ ――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
安江 まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、
開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、
野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 D介 @Kyonoshin
仕様書とか、設計図とか、呼び名はいろいろあるけれど、図面なしに建物が建つことはない。ゆえに、開発も道理なり。
D介 @Kyonoshin
ゲーム開発で仕様書を作るスキルは、なぜにあれほど貴重なのだろうか。いろいろ疑問が湧いてくる。
D介 @Kyonoshin
各社がアジャイルに逃げる理由のうち、何分か一が仕様書の書けるプランナーが少なすぎるからという理由に思い当たった(苦笑) 野村信者「野村に責任はない」
FF15に関しては田畑と同等に野村にも責任あるんじゃね? Part.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541932728/
5名無しさん必死だな2018/11/11(日) 20:03:54.44ID:n2BAQg4F01111>>7
野村は人前に出て大言壮語しないから、ユーザーへの責任はあまり無いんよ。
単に仕事の失敗を社内で処理すれば良いだけで、そこは俺らがとやかく言うところではない
田端は、必要なことはやり尽くしたと言いつつアップデートしまくるとか、ユーザーに対してもFF病とか言いがかりつけるわ、挙げ句の果てには補完すると約束言っていたDLCキャンセルしてやりたいことあるから辞めまーすとか、そういうユーザーとの間の不誠実を叩かれてるのよ >>1
嘘ばっかりいってるから誰も信用しませんね。
これも嘘です。 ディズニー好きの女子供ならともかく
いい歳したおっさんがキンハー期待してるとか言ってるの見るとなんの冗談だよと思えてくる FF15関係で田畑が叩かれるのは分かるがそこで野村の評価も上げようとする奴らは意味わからんわ
そしてタチの悪いことにそいつらは野村擁護しない奴をなぜか田畑信者と認定し始める
FF15に関しては田畑も野村もクソだろうに >>265
クリエイターとしての実績残してる分、野村の方が功労者だからな
田畑はクリエイターセンス無い、プロデュースも失敗だからクビ とりあえず田畑は野村をぼろくそに叩いてスタッフ首にしまくって
自分だけのチーム作ったのに一本もゲーム発表できずにやめた
これでは田畑の発言すべてが疑われても仕方がないね
野村が関係なくなってからちゃんとしたゲーム一本でも作って世界から認められて辞めたのなら分かるが
結局何も作れず逃げたのは田畑のほうだったね
ゲーム作れない奴を持ち上げる意味ある? ってかそのスタッフ首にしまくってってなにがソース?
田端が田端のチームから外す権限はあったとしても首にする権限はないと思うが? >>268
>とりあえず田畑は野村をぼろくそに叩いてスタッフ首にしまくって
おまえ、小学生かw >>268
15本スレってこういう与太話を本気で信じちゃう知能が可哀想な子ばっかりだよね 田畑は15の尻拭い係でそれ以上でもそれ以下でもないだろ 野村はKHと7R作るのは許す
新作FFには関わるな 尻ぬぐいする人間がオープンワールドに挑戦しだすわけがないんだよなー
田畑のインタみてたらFF15をオープンワールドにするためにスタッフともめまくったことを自分から言ってる
FF15はオープンワールドに変更するために野村を下ろしスタッフを首切りまくったが正解な
しかし自分から1から作ることはできずにDLCを何年も続けようとして負債37億で首きられたと
野村なしには何もできなかったわけ
絶対失敗するからビビって作れなかったのかもしれないけどね 言ってることむちゃくちゃで笑う
さすがガガイのガイ野村信者w 要するに、野村信者の言ってる事は、ただの想像や曲解を元にしているから、側から見たらアホにしか見えないw ちょっと前に野村信者が、FFやKHがなかなか完成しないのは
野村様の作ったあんなこといいなできたらいいなというクソあやふやなPV見て
勝手に性能的に可能なところまで調整した仕様書ガン無視プログラムを作れない無能プログラマーが悪い的なこと言ってて愕然とした >野村をぼろくそに叩いて
田畑が言ってたことってちゃんと朝出社しろとか挨拶しろとか社会人にとって普通のことだったんだけど野村さんはこれが出来てなかったのかぁ >>278
そんなこと言うはずないだろ
KHは野村がはっきりと誰かのせいで開発エンジンを無理やり変えさせられたと言ってるし
人数を増やしてもくれなかったといってる
信者なのにそのことを知らないわけがないな
FFに関してはまずプログラマー以前にFF14の開発失敗でスタッフを取られまくった話
田畑を責めるのならわかるがプログラマーをピンポイントで叩くやつが野村信者だとは思えないね 曖昧な指示しか出さず部下から満足するものが出てきたら採用して手柄にするがそうじゃなければ延々とやり直させ遅れに遅れたらトンズラして尻拭いを他人にやらせる
本当に有能ならまず最初に的確な指示をするよね普通 >>281
これ読むと、野村と野村バカ信者は同じだとよく分かるよ
一言で言えば「人のせい」
www 何でも他人のせい会社のせい血液のせい()
考えなくていいし楽だからね
頭の弱い野村らしいわ FF15本スレ民って、何人くらいいるんだろうな
いい加減に卒業してもいい頃だろ
Epアーデンまでは留まるのかな? 野村信者は適当なソースを野村有利に解釈してるのが気持ち悪い 留まりし思念ってボスいたけどああいうのが具現化したと想像しやすい
つまり野村は天才 >そんなこと言うはずないだろ
野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
2015年12月の野村・北瀬インタビュー
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
aibo @aibo_ac7 2015年12月15日
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど >>290
何時の話かと思えば事情がわからない2015年じゃないか
今そんなこと言ってる奴はいない
ついでにヴェルサス遅れてるのにFF14をださないのは完全ににわかだろ
KH3Dが異常に開発早かったのは確かだしね
クリスタルツールズにも触れてるがこのエンジン作ったのはFF14のスタッフで
FF14のスタッフが開発エンジン難航させた上に微妙エンジン作ったのを言ってるのだろうけど
説明不足でヴェルサスのプログラマーが無能だといってるように見えただけじゃないか
3ds発売1年でふつうに出したスピードは田畑にはできないだろう
今ヴェルサスのスタッフやKHのスタッフ叩いてる野村信者いたら教えてくれよ
俺が説教してやるから
今はそんな無知がいないと信じたいけどね >>292
開発環境がまるで違う別ハードでわざと比較してる馬鹿
いっつも責任転嫁しかしない、性根腐ってるわ >>293
普通に考えてみれば分かるっしょ
田畑の発言とか真に受けたら野村は絶対ゲームなんて完成させられない
だからおろすしかなかった
これが真実なら野村は今後もゲームを一本も出せない
てか過去も一本もだせてないはず
そして首になる
それでいいじゃないか?でも実際は完成させてしまうから問題なんだろ?
じゃあ別の問題で完成させることができなかったと普通は考えるよな?
当然田畑の行動言動は疑われるスクエニの過去にやった失敗もな
これらを冷静に見た結果野村以外に問題がかなりあると普通は思うはずだ
まずはここが出発地点だここまで来れないやつはただの野村アンチ
野村信者だけじゃなくスクエニのやってることに疑問を抱いてる人間は全て野村が悪いなんて安易な答えには行きつかない http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html
583名無しさん必死だな2018/11/18(日) 10:57:55.35ID:GpSUUikG0
>>581
まんまそれ田畑じゃん
野村はキャラデザだけでも絶対的価値があるからな
597名無しさん必死だな2018/11/18(日) 12:51:42.41ID:GpSUUikG0
>>585
それも問題ではないけどね、必要ならCO置けば良いだけだし
問題があるとすれば予算とデザイナーの要求に応えられないプログラマーぐらいだ
いくらでも替えが効く雑用係とは違う
603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0
>>600
だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ
デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから
609名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:21:04.18ID:GpSUUikG0
>>604
そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない
612名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:26:31.99ID:GpSUUikG0
>>605
プランナーって単なる社内アンケートだよ?
導き手となるデザイナーに絶対的センスとヴィジョンがあれば別にいなくてもいい
それを採用するかはデザイナー、ディレクターの判断による
616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0
>>613
だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ
言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言
商品を作る気がないなら趣味でやってろって話
622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0
>>618
プログラマーを起因とした理由でね
後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」
プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」
こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない 626名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:51:53.24ID:GpSUUikG0
>>623
だからそれこそ「今の時代の開発」なんていう幻想は田畑やお前みたいな意識高い系が吹聴しているだけのことで
単に力のないプログラマーを甘やかしてるだけでしょ
その妥協の産物で面白くなるならいいけどならなかったのがFF15なんだから
結局ビルの設計者呼んできてビルを建てたところでアートとしては評価されない
野村のようなホンモノのデザイナーを持ってきて、その要求を満たせなきゃ傑作は生まれない
お荷物なのはそれを理解できない末端の無能集団だよ
660名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:16:54.29ID:GpSUUikG0
>>653
スクエニの優先度は野村などのアイコン的クリエイター(デザイナー)>田畑などのプロデューサー・ディレクター>プログラマーだよ?
スクエニの尻馬に乗ろうとしてる奴がスクエニの決定に文句つけて偉そうにマウント取ろうとしてきてんじゃねーよゴミ
勝ち馬にのりたいなら野村信者になるべきだ、わかったか?
675名無しさん必死だな2018/11/18(日) 14:58:06.58ID:GpSUUikG0
経験した上での感想だから幻想なんてないよ
実際に仕様書ガーというアスペ的なプログラマーは使い潰されるかずっと底辺で上流を逆恨みしてるってのも業界あるあるだし
743名無しさん必死だな2018/11/18(日) 19:15:12.89ID:8cqlC+P8M
ID:GpSUUikG0 はおそらく大規模なコンシューマゲームの開発したことないんだと思う
プログラマの仕事をかなり勘違いしてるし 俺は同一人物の無能信者だと思うが自分で言ってた事をすぐ忘れる脳の欠陥持ちなのか
まったくの別人で何故か内部情報に詳しい一般人の頭おかしい信者が複数いるのか
どっちにしても恐怖しかない アスファルトの粒直すのは最後の作業だよね
まじで全体を作ってから細部を直すっていう基本ができてないんじゃないかと疑いたくなるんだが
まさかそんなことはないよな >>299
リアルな岩を作るために見に行きましたとかキャッキャしてる連中だぞ >>296
俺からみたらコイツは野村信者じゃないね
まず野村が悪いと言われてるがとかいってるが田畑が悪いと言われてることに触れてない
そして田畑の言うことを信じてるつまり野村のゲームは全然再現できないことを前提で話してる
プログラマーが無能だから田畑のほうが楽だったと謎の発言
スカスカは確かに楽だがオープンワールドに途中変更でバグが多発しまくったこともしらないな
田畑はスカスカなこと以外野村より無茶な要求をしてる
野村を持ち上げてるようで貶してるね
スクエニ全体の技術力が低いだけといいたいスクエニアンチの可能性もあるね
コイツの意見だとFF15以外も野村のゲームデザインはスクエニでは再現できないことなるし
そんなこと言うやつが野村信者だと思うのかね? FF15の発売から大分経つのにFF16の情報が全く出てこないことが悲しい。 野村は無能←わかる
田畑は無能←わかる
野村も田畑も無能←わかる
野村は有能←まぁわからなくはない
田畑は有能←まぁわからなくはない
野村も田畑も有能←まぁわからなくはない
野村は有能、田畑は無能←?!
田畑は有能、野村は無能←?! >>303
主語が無いからおかしい
スクエニにとってか、SONYにとってか、ユーザーにとってか
また売上あげてもブランド殺したらアウト 誰が悪いなんてどうでもいいんだよなぁ
ヴェルサスは10年かけて頓挫、15はクソゲー、15追加開発は中止、KH3は13年経過
これがスクエニなんだよなぁ >俺からみたらコイツは野村信者じゃないね
581名無しさん必死だな2018/11/18(日) 10:49:39.41ID:kjECEbSZ0
そば屋の「今出ました」と変わらねえ
社内政治に全振りしたおかげでメディアもかばってくれるけど
こいつはクリエイターでもなんでもない
ただの寄生虫。
583名無しさん必死だな2018/11/18(日) 10:57:55.35ID:GpSUUikG0
>>581
まんまそれ田畑じゃん
野村はキャラデザだけでも絶対的価値があるからな
いくらでも替えが効く雑用係とは違う
完全にノムシンじゃん 田畑こそ寄生虫って言ってるし 野村は田畑がいなくても普通のゲームを完成させてる実績がある
むしろおかしなことになったのは田畑がかかわったFF15の時のみ
田畑はスクエニに入ってまともにCSで出したゲームは野村がいた時のみ
野村がかかわってたFF15以降改革をしてチームを一新したが何も発表できずに37億負債をつくってやめた
野村がKH3とFF7Rを完成させたらFF15が未完成だったのは田畑のせいだと確定する
これらが完成しなかったら野村は何も作れなくて田畑がしりぬぐいをしたと決定する
簡単な2択だ 野村が完成させたゲームって?
糞みたいな分割してるキングダムハーツ?w >>306
野村はキャラデザだけしかできないと言ってるようにしか見えないね
そして田畑は雑用係とつまり責任は重くないと言い逃れをしてるように感じる
雑用が野村降ろしてスタッフ首切りまくれるわけないし
根本的に田畑がやらかしたことを過小評価してるようにみえる
寄生虫は確かだけどね 田畑って野村降ろしとスタッフ解雇したの?
ワンマン社長でもこのご時世そんなことできそうにないのにすごい会社だな
しかも赤字出しまくれるほど自由に金使ってたんだろ?人事と経理と開発全部担えるんだなディレクターって >>306
これを野村信者じゃないとか必死すぎんだろw >>309
ノムシンって野村のためにここまで書いてある事実を捻じ曲げられるんだなぁ もうすぐ発売なのにキングダムハーツ3の情報全然でないけど延期するのか?w 野村はKHをこれまでに完成させてる!って言うけどあれもはや分作だろw
しかもKH3でもまだ完全に完結しないんだろ?
完成させてないじゃん そもそも2018年発売って大々的に発表しておきながら2019年1月だからな KH3はPS3で出してなきゃいけなかったろ
何のためにPS3リマスターしたんだって感じだし >>23
>発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん
4年かけて早く遊んでほしいって意味不
来年でも絶対できないだろうから多めにみて三年後の開発期間7年くらいで早く遊んでほしいってこと?
大体発表するのって大概その来年くらいにはできてるよな
頭悪いのが指揮するとこうなるんだろうな KHやFF15も野村が関わってるゲームに限って延期とか野村が余計なことしてるからだよな
で、手に負えなくて田端に任せたってとこ?
FF13だって延期なようなことあったよな
全部野村が原因なんでしょ よくまわっているほど
コマはしずかなんだな
べんかいのうまい人間
あやまりッぷりのいい人間
そのうち そのうち
べんかいしながら 日がくれる
あのねぇ
どんなに上手なべんかいをしてもね
べんかいは やっぱり べんかいなんだよなぁ
いまはなんにも いわないほうがいい
語らないほうがいい
つらいだろうが 黙っているほうがいい
いえばべんかいになるから
みつを。 ユッケ @Yukke69
ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が
のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな
ユッケ @Yukke69
この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。
デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな
https://pbs.twimg.com/media/DpwbzXeVsAETJoW.jpg
ユッケ @Yukke69
パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな
ユッケ @Yukke69
兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。 キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成 いつ開始かなんてどうでもいいんだよ
いつ出せんのか言えや >>323
松本零士が乗っ取った大ヤマトとかいうやつみたい 出どころ不明のコピペニュースしか見てないオッサンばっかりだから
知ってる技術の話や、開発手法の話が、的外れで古いw
あと決算書読めないから、黒字の会社なのに
潰れそうとか、
潰れそうなのに、好調とか騒いでる >>319
分作にしなかったら2030年発売くらいだったんだろきっと いやマジで完結するのは何年後なんだろな
発表から三年以上経過して第一部さえも情報が全然出てない状況で
「ネットに騙されないでください。開発は順調です」だもんな
このペースで順調だと言えるんだから、ちゃんと最後まで出る時を考えると気が遠くなる 当時KH2を楽しくプレイして次回作を楽しみにしていた子供達は、
すっかり社会人になりました。 成功したら野村の手柄、失敗したら野村は関係ない
野村擁護って基本これだからな
FF15がクソだったことで野村の評価が下がりこそすれ上がることなんてないのに何故か野村がやってたら良ゲーがもっと短期間で出せたという前提で野村アゲしてるおかしな奴ら >>298
ID:GpSUUikG0は俺だけど上のやつとは全くの別人だけど?
てかFF15本スレみたことないのか?
それが普通にFFファンの世論だよ
タバシン・野村アンチはゲハのIP無しスレで喚いてるだけ FF15本スレこそ野村信者の巣窟じゃんw
あれを世論と思っちゃうほど井の中の蛙なのか ムービーなんてスキップされるだけなんだから、そういうとこに容量使うならダンジョンなりボスなり一体でも増やすと喜ばれるのに
まだムービーにこだわってるんじゃ、この会社ダメだな 超過密板のFFDQ板で巣窟が形成できるってそれ自体が世論だよ
ここで負け犬の遠吠えしてるお前みたいなキチガイしかいない場合はスレを維持できないんだわ 15本スレってIP見ればわかるけど同じ奴がずーーーーっと粘着してるからね >>310
そうだ
松田は自分が社長になってから看板になる人材を探していた
そして田畑は野村より凄いことができると企画書を出してきた
今の時代オープンワールドじゃないと通用しないから内容を変えるべきという企画書
松田は田畑を気にいりFF15の全権を与えたスタッフも好きにしていいとな
オープンワールドに強制変更にあたってエンジニアは猛反対した
反対した奴を片っ端から粛清していったヴェルサスやKHで重要なバトルシステムを担当していた人間はモンスターのモーション担当に飛ばすとわざわざプレゼンで宣伝しその人間は退社していることも黙っていた
こういう陰湿ないじめで開発から下ろすだけじゃなく辞めるように持っていくことにより元ヴェルサスのスタッフつまりKHのスタッフは実質無くなった
松田は田畑を何としても顔にしたかったからほかのゲームに人を回さずFF15に田畑に全力を注ぐ
結果は削りまくって内容を映画などに分け何年もDLCをして完成させるつもりだった未完成品しか作れなかった
出荷だけはできたので成功ということにしたいがFF15のあと人を集めても田畑は新作を発表さえできない
下らないDLCを連発し負債だけが増えていく
このままでは田畑を選んで好きにさせた自分が責任を問われるために田畑を切った
ルミナスプロダクション(田畑のために作った子会社)は今だに一作も新作を発表できずに次世代機に向けて開発スタッフを募集を始めた
まあ簡単にいえばこんなとこだな >>335
それを監視し続けてる時点でお前が粘着なだけでしょ >>331
おまえ野村がFF15全く形にできなかったのはプログラマーが悪いとかいってたやつかい?
お前野村信者なのかい?そのうえで野村がFF15を作るのは不可能だったと認めてるのかどうかきかせろよ >>339
別に「野村がFF15全く形にできなかったのは」とはいってないが
開発が難航する理由はプログラマーの力不足・コミュ力不足・経営の無茶ぶりであって
「野村のようなデザイナーが現場をひっかき回すのが諸悪の根源」みたいな物言いに対する一般論だよ
ただのファンだよ
野村がFF15を作るのは不可能だったってどういう意味で? IPなんてわざわざ毎日見なくてもちょっと検索すればいいだけだと思うんだけど
世間と隔離されてて分からないか
ていうかもう今のKHと比較するスレタイからして気持ち悪いなw >>340
ちゃんと答えないと
お前はFF15を野村が形にできなかったこと前提で話をしてる
ホントにFF15スレではそれが一般的なのか?
開発難航したとか言葉を濁すな
お前は野村が作れなかったと広めてるだけだと理解しろ
お前の言い方では野村が何も作れなかったのはヴェルサスのスタッフが全て悪いと言ってるだけにしか聞こえない
これがファンのいうことか?
そら野村アンチに突っ込まれるわ
とりあえずどこまでインタ内容調べてるか知りたいからヴェルサスからの経緯お前の知ってるかぎりここで書いてみてくれ >>336
ここまで長文で頭の悪さを示せるレスもなかなかあるまい
どこのコピペかな 特定の荒らしを抽出するならともかく全体の話ならただのストーカー気質だし
ちょっと検索するっていうのがまず気持ち悪いけどまあ隔離病棟に入ってるならわかれなくて当然じゃね FF15本スレって気持ちの悪い人ばっかりだしレス漁られるのも仕方ないって言うか自業自得っていうか
確か殺害予告とか娘に恫喝とかしたんだっけね >>342
ヴェルサスの経緯はFF13・FF14・ヴェルサスなど複数プロジェクトで使い回す予定だった
ゲームエンジン「クリスタルツールズ」の開発がまず難航して
FF15でのルミナス同様にFF13の実装に必要な部分しか完成していなかった
だからまずFF13に注力してヴェルサスを後回し、FF14は外注でなんとかしようとした、なんとかならなかったので次はFF14を作り直すことになった
そこはヴェルサスやFF14の専属スタッフが悪いわけではない >>345
レス漁ろうとする気持ち悪さが正当化されるわけじゃないしなぁ
いい気味だわ
田畑はそれだけのことをしたんだから 野村が批判されるとすぐ田畑信者認定するのが害悪なんだよな
野村も田畑もクソという意見を認めない
というか野村が叩かれるのを阻止するために野村批判を田畑信者認定してる感さえある テメーの物言いが悪くて妖怪ドッチモドッチーと認識されてあしらわれてるだけなのに
野村批判を認めない!!!害悪!!とファビョってる馬鹿がいるだけじゃない? >>347
やっぱ本スレってお前みたいな犯罪予備軍だらけなんだな気持ち悪〜い >>350
犯罪者はお前でしょ
負け犬が未練がましく気に入らない書き込みのIP検索とかみっともないの極みで笑える >>338
>>344
お前はいつものことなんだろうがそうやって都合よくまとめるから異端扱いされるんだぞ
お前のように偏屈で一人で変わったことするから目立つんだろ
目につくゴミみたいなものだろ >>351
IP検索したら犯罪なの??ww
事実として殺害予告なんて警察にマークされてるんだけど、IP検索もそうなるのか〜w >>351
理屈になってねーぞw
「負け犬が未練がましく気に入らない書き込みのIP検索」これだけで犯罪者認定とか
だからお前そうやって偏屈言うから的になるんだろ
どうせ野村叩けば田端信者扱いすんのもお前だろww >>352
野村ファンが異端を恐れるとでも思ってるのか?
まとわりつくキチガイを恐れてたら5chなんてできねーよ
>>353
お前がやると気持ち悪すぎて犯罪
殺害予告が珍しいとか土人だろ?こんな殺し文句でも開示するからな無能パカポリは
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ff/1421663863/931 >>354
いやどうみても犯罪者じゃんw
知らんけどお前がタバシンと一蹴されるのは頭田畑なイチャモンつけてくるからじゃないの >>355
頭悪すぎて草
警察が無能なんじゃなくてお前が馬鹿なだけw >>355
だからその異端(自分の都合よく丸め込む言い方)がお前を基地扱いして的になってんだろw
その自覚もねーとかw
>>356
俺が信者扱いなんてされてねーよあほか
だから都合よく田端信者にしてんのお前だけなんだろ
その一人の検索されるほどの基地ってお前のその粘着性からしてどう見てもお前しか見えない 田畑がゴミなのは誰もが分かりきってる
そういう分かりやすい敵を利用して野村の評価をあげようとする姑息な野村信者
野村を批判してるのは田畑信者だということにして矛先を変えないとまずいと自覚してるんだろう
まともに批判に反論できないと認めてるようなもんだ 野村信者ってID:9hMjSGks0こいつみたいに偏屈言って自分の都合よく丸め込む糖質みたいな奴ばっかなん?
こんなのうようよいてた話にならないだろ
こいつ一人の自演やIDコロコロじゃねーのww >>357
お前の知能に合わせた物差しで俺は計れないがそれに関係なく警察は無能だぞw
>>359
なんで?
>>360
キチゲェにキチガイ扱いされても逆説的に正常でしかないしな
よくわからん妄想いわれてもお前がコンプを語り出したからお前に原因があるんじゃねえのといわれてるだけでしょ >>346
だいたいわかったお前FF14信者だね
旧FF14を批判しないのはあり得ないよ
まずゲームデザインから全然新生と違うから激重でPCでもかなり限られた作りになるのは必然
旧FF14が外注によってダメになったなど和田は説明してないはず外注の話はちらほら合ったがね
馬鳥とかが話題になって中国に丸投げしたとか話題になったよな
吉田の旧開発がなぜしっぱいしたか話してるのはここで見える
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/640645.html
まあ主にグラに拘りすぎで激重になったMMOの勉強不足だったことを言ってるが
マップもオープンワールド風でなにせゲームデザインが滅茶苦茶だった中国人が全て考えたのなら仕方ないが当然そうではない
吉田は単純に他のMMOからUIなどをパクリ
マップをエリアチェンジ式にしてせまくしできるだけ処理を軽くするように心がけた
はっきりいって大したことはしていないしね
当たり前の事さえできなかったのが旧FF14
そして作り直しに他のゲームに3年ダメージを与えたと和田は認めた
FF14のスタッフが悪くないならだれが悪いのってレベルだな
やはりヴェルサスを語る上でFF14を語りたがらないやつは信用ならないね
俺はあくまでオフゲが好きだからネトゲなんてしょーもないもんが勝手にこけて他のゲームに3年ダメージ与えただけで許せないよね >>363
法治国家なんだから犯罪は通報しなきゃいけないだろw
あ、むしろ殺害予告を肯定するような犯罪者だから無理かw >>363
都合悪くなると日本語も通じないのかw
IP検索するのが全部基地外になってんじゃん
意味不
妄想言ってんのお前だろ
何かしらブーメラン刺さること言うのなwだから馬鹿にされるわけか 野村信者ボッコボコで草
まああんなハリボテディレクターを擁護するのはこのくらいの馬鹿じゃないとやってられないよね >>364
違うけど?
吉田も負けず嫌いで色々駄目出ししてるけどあいつもwineでMAC版発売させたアホだからな
そこらへんの技術的課題がロンチ時点で残ってたのはまともに研究開発部・テクノロジー推進部からサポートを受けられなかった証左でもある
だれが悪いかなんてわかりやすい話ではないけど、元凶となる戦犯を探すならそもそもFF12の開発を「シナリオで」遅らせた松野
その失態を利用してPG側の発言力を高めてクリスタルツールズを推し進めた「研究開発部」関係者とそれを承認しそいつらを北瀬や河津から守ろうとした和田
そのあたりでしょ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm この野村信者ってFF7、8、13の厨二系一色の野村信者じゃね
頭逝かれてるからしっくりくる >>365
日本は人治国家だよ
なにいってんだこのアホは、安倍信者か
>>366
勝手に妄想喚いてきてるキチガイはお前でしょ
一通り喚き散らして気が済んだら粘着やめてね アホな野村信者の特徴
社内の人間を推測で下げて野村を上げる 左翼の犯罪予備軍野村信者とか救いようがなさすぎる…
>>369
13も擁護してたしそうだろうね >>370
あほかお前が偏屈言って丸め込んでんだぞ
妄想と言っても厨二系一色な基地とだけ言っただけだろ
お前が妄想言ってんじゃん
>知らんけどお前がタバシンと一蹴されるのは頭田畑なイチャモンつけてくるからじゃないの
自分でタバシンされた扱いしてんじゃん
お前を厨二系の信者とみてたがじゃあ何の信者だよ?それからそれ以外の妄想を具体的に言ってみ?
今のところお前が勝手によがって自己完結してるだけだぞw >>374
ファビョりすぎて日本語あやしくなってるぞ
お前が頭田畑なイチャモンつけてきたから「しらんけどお前がタバシン扱いされたんなら自業自得でしょ」と当たり前にいわれてるだけでしょ
お前が一方的に断じられているだけであってはなからお前と対等目線で話してないので >>355
>まとわりつくキチガイを恐れてたら5chなんてできねーよ
>
まとわりつくキチガイは、お前だ。 この信者は13系じゃね
>>375
頭田畑なイチャモンとかなんだよw基地の謎解釈すんな
日本語も読めないとか義務教育出てないのか
>「しらんけどお前がタバシン扱いされたんなら自業自得でしょ」と当たり前にいわれてるだけでしょ
まんま「ファビョりすぎて日本語あやしくなってるぞ」っお前じゃんw
で、何故に他人目線に言い換えてんだ
俺は田端信者なんて一言も言われてないと前にも言ったんだが?
そうじゃなくな、お前がしらみつぶしに反抗する相手に束信者扱いしてんだろ
自分で頭田畑なイチャモン言うてんじゃん
何を「断じられている」?具体的に言えよ基地外 野村信者でFF15本スレで田畑の名前を出して叩いてストレス発散していた連中も、今は随分減ったな
今は他スレまで出張して
他スレでイミフな喧嘩を吹っかけて、邪魔をして、野村の評価をさらに下げまくっている 田畑クビになったの知らないのか?
謝罪も無くDLC中止、Twitterのタバシンすら呆れてるぞ 15本スレ今見に行ったらスタッフ個人単位で粘着してる上自分がそこにいるわけでもないのに周りの部署にまで苛め期待してて吐き気した
陰湿すぎて本気で気持ち悪い、社会から淘汰された負け組の集まりだな
338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM47-DKHu [36.11.224.48]) [sage] :2018/11/27(火) 10:24:31.93 ID:8WqgH7e8M
>>302, >>303, >>309
BD2の長だった田畑が消えて無職に転落して
これを担いでた田畑派閥・15制作チーム共は今スクエニ内で相当肩の身が狭いだろうねー
自分的には野末武志だけじゃない
那須靖明, 志田健一らも勿論…
バディ&AIチームだった岩永真里絵, サン, 大江泰輔ほか
イベント制作に関わってた高木圭子, 加藤春菜などにもぜーんぶスクエニから消えて欲しいから
せいぜい社内で肩身狭く苛め抜かれて最後に自主退職に追い込まれるよう願ってるよ
田畑が消えたからって元BD2所属への苛めが終わるわけじゃないんだよ? それがナンバリングで寄せ書きウェイなんてやらかしたあの集団の罪だからな
自業自得だよ >>381
「自分がどうする」じゃなくて「他人にこうしてもらう」なのが根暗陰キャの典型すぎてキツい 野村信者ってほんと頭逝かれてるよな
個人名まで出してしらみつぶしに叩くとか
厨二ゲームが粘着力増強してんのか?あほすぎw >>381
そういうのって>>382みたいな犯罪者くらいしか同意しないけど、犯罪者しかいないのがあのスレだからなw スクエニは社内でイキりたいやつが上にのさばりすぎてて北瀬もウンザリしてるだろうな いつ開発を始めたかよりもいつ出るかが問題だ
いつでるんだのむはげ 【因果応報田畑追放】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1188【だけどこれまでの代償がデカ過ぎてつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1541678814/
784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b5c-0VkP [60.139.184.214])2018/11/09(金) 09:41:43.65ID:WfBJvhV/0
野末は何やってんだろ
786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM93-xcDd [36.11.224.133])2018/11/09(金) 09:45:29.43ID:iWJJdtW4M
実質半年で映画完成させた野末とかいう唯一の有能
789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe19-GPPb [153.142.101.90])2018/11/09(金) 09:46:35.12ID:J69ik1cg0
>>786
野末が有能は流石に草
790名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM93-xcDd [36.11.224.133])2018/11/09(金) 09:48:34.24ID:iWJJdtW4M
あぁ田畑が切られて後ろ楯が無くなったが野末が必死なんかwww
お前は野村裏切った時点で終わってるからwww
791名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd4a-Y09e [49.98.129.1])2018/11/09(金) 09:49:11.34ID:ulQCFKTCd
仕事早けりゃいいってもんじゃないからな
視聴者の理解力を考慮しないわけわからん自己満足バトルシーンはほんと見るにたえない
あれで野村を超えた気になってたとかほんと身の程知らずだよ
今まで何を勉強してたの野末?
814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM93-AA9h [36.11.225.141])2018/11/09(金) 10:09:44.74ID:H820XoM+M
野末w
あんなの旧・田畑(BD2 ルミプロ)体制の中で真っ先に粛清していく対象だろ
あぁいうわかりやすい田畑派を処分していくことで
新体制の力を社内外に示せるんじゃないか
処分甘やかして変に逆恨みの気持ちを燻らせたままにしておくのも新しい体制にとって面倒だ
この機に15デベロップメントマネージャー共と一緒にまずスクエニ出て行って貰おう
FF7AC ディレクター・野村哲也 COディレクター・野末武志 >>381
■村信者=ティファ厨なのがよくわかるな…
あいつら一般人と公人の見分けつかんのが特徴
例えばエアリスのコスや同人誌の奥付の本名住所の個人情報を
ネットで晒してあることないことでっち上げて誹謗中傷
同人活動やめさせるまでそれが続く
やめてもピクシブのタグ等で徹底的に叩くから酷いもんだった
したらばにエアリスアンチ「スレ」どころか「板」おっ立てて
未だに一般のファンの晒しと叩きやってて
FF7に嫌気がさした上手い二次作家さんが大勢去ってった
>>385
あそこの信者は一般人の個人名を出すことなんか屁とも思っとらんて
何しろ教祖が周囲に責任転嫁すんの得意中の得意
最近じゃ7Rの発表早めたのはファンのせい発言でネット中に大草原生やしてた
しかし7Rの延長芸も責任転嫁芸ももはや飽きられたというか呆れられて
炎上どころか話題にもならなくなってきたな >>382
寄せ書きがあるかどうかでゲームの価値は変わらないでしょ >>379
FF15とヴェルサスは異なるはずなのにな >>379
まあエピソードアーデンが配信し終えたら、流石にいなくなってくれるだろう >>380
エピソードアーデンのディレクターが謝罪していただろ
それに田畑氏は自主退社でしょ 野村信者の立場になって考えたことある?
ヴェルサス発表当初死ぬほど馬鹿にされて作れないと揶揄されていたよ
それでも必死に庇っていたよ
何年か月日が流れ野村からヴェルサスのことは忘れてくださいと告げられた
それでも順調だ、問題ないと待ち続けた
そして15になったことが発表されて逆転の歓喜に満ち溢れたのも束の間にディレクター交代がアナウンスされて田畑が登場した
田畑から告げられる仕様変更の数々
次々と野村の構想がスケールダウンしていく現実にも目を伏せてそれでも野村が関わっていたFFとして信じて待ち続けて気づけば10年の歳月が流れた
その結果があれ
気が狂っても仕方がないよ
一度きりの限りある人生の中で10年はあまりに大きい
公表情報をポジティブに曲解し、現実から目を逸らして野村を、田畑を、スクエニを信じた
そんな自分が愚か者だとは認めたくない
そもそも単純に野村の構想が実現されればよかったんだという虚無感
そうならなかった理由を探すとき、誰を敵にするのか、何が原因なのかを理想に当て込む必要がある
でないと保てないよ、精神を 野村信者ならKH2から13年経ってようやく発売されるKH3を一生遊んでればいいじゃない 時系列的に野村が作ったと思われていた2013年のE3PVの時点で田畑だろ
ハイスペックPCで作ってたんだからPS4では劣化するのは必然
というかちゃんとゲームに落とし込めてたかも怪しい
PV詐欺はスクエニの十八番だし田畑も結局その例に漏れずって事 テストで30点出した田畑とテストで100点取る宣言してさんざん転勤や急用で受けるの引き伸ばした末に受けなかった野村、どっちが悪い?って話でしょ。
野村じゃん。 野村が作ろうとしてたもの
等身大マップで都市が沢山あり見渡せる限りがプレイアブルなフィールド
その超広大な等身大フィールドで海を越え山を越え古き良きスケールの世界を冒険する、飛空艇も登場する
リアルタイムにイベントが発生し、攻略ルートも複数ある
好きな時に好きな武器、キャラに切り替え可能で好きなポイントにシフトアクションできる
立体を活かしたオブジォクト破壊や仲間との連携技を駆使したバトルで魔導アーマーも使える
グラフィックは世界最高峰でムービーとの見分けがつかないレベルで作りこむ
すごくね?これをPS3で作る気だったからな
田畑はなぜPS4を与えられて作れないのか だから待たされた原因は野村だろww
恨むのは野村なのに他に向けてるから基地扱いされるんだぞ >>399
技術力がないからPS3でどこまで実現できるのかが全く分かってないってこと >>399
野村信者によればそれは出来てたらしいが田畑が全て破棄して作り直したからあんなことになったらしいぜ!
なぜなら野村が出来てたって言ってたからな!
普通の人は「ああ、これは嘘でそもそも最初から出来てなかったんだな…」って思うけどな 野村もこれまでの作り方が全く通じないって言ってるしスタッフの証言もある
>野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
>踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 >>403
出来てたら発売するし田畑も和田に呼ばれてない 嘘も何もこの7からの世界観が既にもう飽きられてFF終わってんのに
過去の栄光を分割してしかも遅延してるとかとち狂いすぎ
爆死引き延ばして何がしたいのか >>399
それをしようとしてたが高速で移動する場合マップの処理がおいつかないなど問題が発生
旧世代の限界を感じつつできるだけのことをやって妥協したヴェルサスのα版を完成させた
それを和田に見せたら
旧世代のせいでやりたいことが出来ないんじゃないかと言われPS3を切ることを持ちかけられる
PS4でグラなどを一新して作るようになった時に入ってきたのが和田の推薦で田畑らのチーム
後にオープンワールドじゃないゲームデザインに田畑が不満をもち新しく社長になったマツダに企画書を提出
松田が気に入りいきなりオープンワールドに変更になる
エリアチェンジ式のゲームがいきなりオープンワールドに変わったことにより不具合が多発
アクションを制限し出来てたマップを制限しまくっていったらまともな町が無くなった
マップも制限したことによりストーリーをまともに進めなくなったのであらゆるシナリオを省き
映画などに分け未完成で発売しDLCで何年もかけて完成させる計画を立てるがこれも失敗 >>399
作ろうとしたけど、作れなかったんだから
それは無能 つか、黙って作って一日でも早く完成させ発売させればいいのに
イチイチ言い訳というか、ああだこうだ言わずにさ 野村がDを降り田畑が不用意な発言をしたためにFF15の内容が変えられるんじゃないかと炎上
田畑はいそいでプレゼンをしキャラ変更以外は前の要素もすべてありますと説明
そのうえで自分はオープンワールドに挑戦し話も一作にまとめて見せると豪語
最初はそう言っていたものの徐々に急開発の批判をはじめ前の開発では絶対完成できないなどと言い出す
キャラ変更以外は全てあると言っていたのに変える所は変えていかないといけないと発言を変更した
シームレスで飛空艇を飛ばすことに夢中でそれができなければ飛空艇を消す覚悟だった
アバランチのチームに協力要請をし飛空艇は発売直後は無理かもしれないがいつか入れるつもりと言い出す
結局飛空艇は消えファンとのコミュニケーションで急遽車が空を飛ぶことになった
これもシナリオなどなくクリア後のオマケの一つ ついでに旧FF15はフリーランもでき 大型のモンスターにはよじ登って攻撃もできた
これはKH3で入ってる要素だな
魔道アーマーみたいなのも普通にKH3にある
FF7RとKH3でヴェルサスがどういうゲームにするつもりだったのかがある程度わかる
ヴェルサスは松田が辞めた当たりで何があったか野村がいたら話すだろう 野村は、出来もしない事を言いまくってたという事だろ。
しかも途中で投げ出す始末。
会社と田畑に尻拭いさせた全ての原因は野村だろが。 >>413
>ついでに旧FF15はフリーランもでき 大型のモンスターにはよじ登って攻撃もできた
ゲームとして完成させてない以上、それは、できたとは言わない。 炎上後の質問の一つにフリーランはあるのかと聞かれ
フリーランも当然ありますと田畑は豪語
フリーランは障害物を超えるシステムですと土管をスート滑る映像を見せて説明する
ちなみにFF15はちょっと高い場所に手をかけて登ることさえ出来ない いや岩とかガードレールとかフリーランで飛び越えるが まさかKH1レベルのジャンプアクションもFF15でできないとは思わなかったね
2013年は普通によじ登ってるアクションがあったからモーションは合ったはずなんだけどね >>419
KH3は光ってる壁なら登れる
光ってない壁は無理 光ってない壁も蹴っ飛ばして移動するフリーフローはあるようだしね
このシステムしらないやつはKH3D見ればある程度わかる
壁以外もちょっとしたオブジェにもアクションを仕込んでるだろうね
FF15の土管すーを数倍すごくした感じのやつね だれかこのガイジ信者にかまってやれよw
>等身大マップで都市が沢山あり見渡せる限りがプレイアブルなフィールド
>その超広大な等身大フィールドで海を越え山を越え古き良きスケールの世界を冒険する、飛空艇も登場する
>リアルタイムにイベントが発生し、攻略ルートも複数ある
これって目指してたのはオープンワールドじゃないの?
田端がオープンワールドに変更って元々の構想が本当にこれだったらそこまで違和感なく素材も流用して作れると思うが
基地外「田端がエリアチェンジ方式だったのを勝手にオープンワールドにした!」
って言ってること矛盾しすぎだぞ外字 FF15スレの連中も基地ばっかだな
そもそも原案は野村だろ
ホモ臭いシナリオになったのも野村が原因なのにディレクターを叩いてるのがアホだわ
原案あってその上で引継ぎを任されたディレクションなんだから変えれるわけないのにさ
田端がやったことって野村の原案に沿って簡素にまとめたんだろ
その原案がなけりゃそんなシナリオになるわけないのによ >>424
田畑がやらかしたのはエリチェン方式のエリアを巨大にした事だと思う、ダスカとか
イメージ通りにするにはそうするしか無かったけど、スクエニはこの分野がクソ苦手でFF14でも同じ問題を抱えてる
インタビューでもフィールドのロード負担がデカ過ぎとか答えてたしな
だから後半は時間切れで狭いエリアを通路で繋ぐ、何時ものスタイルに戻ってる
オープンワールドは一本道のFFでは不可能
田畑の企画書でも「オープンワールド風」だしね
3Dアクションでシームレス戦闘なら、オープンワールドのスカイリムやウィッチャーっぽく見えるから >>426
そもそもOWは無理だよ!って言ったのに強行したのがそいつらだからね
言った以上おまえらが責任取れバカヤロー!って話だよ >>425
それは言いがかり
田畑がステラ削除して「仲間との旅」をコンセプトにすると言い出さなきゃ
FF13と設定を同じくしたエトロの光が見えるノクトとヒロインとの愛憎を主軸にしたシナリオになってたんだよ
https://www.famitsu.com/news/201506/05080131.html
>役どころを変えイメージも変えた新しいステラを作るのか、それとも新しいヒロインを作るのか議論を重ねた結果、ステラは『XV』には登場しないことになった
結果はごらんの有様で時間の単位とされる即死空気ヒロインとなった
それが田畑の判断でやった変更
ノクトたちのデザインは変更できなかったと言ってるけどルーナは田畑時代に作られたヒロイン
引き継いだからという言い訳は効かない
そこで書かれてるインソムニア市街地戦も生きてる新宿を歩き回れたのにその部分映画にするとか言いだして
つまらない廃墟の状態しか探索できなくなった
ホント田畑のセンスを疑うわ ステラが今のルナフレーナ以下の出番の可能性もあるわけで
パーティーメンバー男だけの決定を下したのも野村 ID:9hMjSGks0昨日の糞が居ててワロタw
449 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/27(火) 22:47:42.59 ID:IpRMT3Ata
>>445
野村アンチは妄想でしか語れないからな
論破してやれ
494 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/28(水) 09:19:00.43 ID:3reMMaCLa
>>489
お前、独り善がりな事しか喋らないし、指摘されても学ばないじゃん
ホント頭田畑だなお前 >>425
野村がD降りた時にベースストーリーから外れて野島になってる
そしてシナリオが野島だったのが女に変わった
野村の発案したベースストーリーを外して原案が野村とか擦り付けもいい所だな
そもそも野島を原案にもってきてシナリオ担当から外すのも謎
実質野島もかかわってないだろう
ベースストーリー田畑では炎上するから名前だけ使われたのがまるわかり そこはもう落ちるところまで落ちてたから大丈夫
13が決定打だった >>431
ホント頭田畑だなお前
自分にレス忘れるなんてアスペか? 野村も田畑も糞、ただ延々言い訳だけで何も仕事しない野村が一番糞
ってだけなのに何故か「田畑が悪い!野村は被害者」というわけのわからない擁護をする野村信者
頭おかしい >>435
お前が田畑のホモゲキメてラリってるだけじゃね?
アスペって別に記憶障害関係ないと思うけど馬鹿が雰囲気でおのれが理解してない言葉使うなよ余計ださいw
アウアウってAUだろ?末尾判定も知らないのか リヴァイアサン戦のしょぼさはすさまじかったね
E3のは全部あるといっていたのにQTEになってるとはね
発売直前で見せて再現できませんでしたーだからな >>436
野村自分一人でズブズブ泥沼にハマってくれるならまだいいけど巻き込まれる人たちが可哀想すぎる >>436
>>439
野村アンチの妄想では「野村は仕事してない」はずなのにKH3が出てしまうからな
おのれの妄想が壊れて焦るのはよくわかる
病院いったら?という感想しかないけどw >>437
ホント田畑のセンスを疑うわ
ホント頭田畑だなお前
完全一致にしてんだろ
494 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/28(水) 09:19:00.43 ID:3reMMaCLa
>>489
お前、独り善がりな事しか喋らないし、指摘されても学ばないじゃん
ホント頭田畑だなお前
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
ファビョっててバレバレww >>441
それと ID:9hMjSGks0のなにが一致してんの?
俺は末尾aになったこと一度もないけどホモアクメでもキメて幻覚でもみたか?w >>443
お前がこっちで書き込んでる時向こうでは書かない
馬鹿が無理すんなって
IPスレが怖いからスマホで書き込んでるんだろ
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
お前じゃないなら同類の基地外か?w頭束ったてんの? ディズニー側との調整もあるししてないわけがないんだが
キチガイの妄想って手が付けられないなw >>446
449 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/27(火) 22:47:42.59 ID:IpRMT3Ata
>>445
野村アンチは妄想でしか語れないからな
論破してやれ
煽りのパターンも一致してんぞ
じゃあ同一の基地外なのか? >>445
馬鹿が迷推理して失笑を買って後に引けなくなってるだけでしょw
スマホで書こうがPCで書こうがホスト丸出しなのは変わらんけど怖いってなにが?
お前が勝手に一般人の当たり前のレスを持ち出して集団ストーカーに襲われています!!!と妄想してるだけじゃん
キチガイはお前だ
さっさと病院いけカスw >>447
それのどこが煽り?お前のようなキチガイ以外には誰がどうみても明らかなただの事実でしょw 部下からでさえ直々に野村はいてもいなくても一緒って言われてるからなw
ディズニー側も元々取引持ちかけたのは坂口に対してだし別に野村じゃなくてもまともに出勤してちゃんと打合せできる窓口があればそれでいいんだろ >>446
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
この基地臭いのは何なんだよ?説明しろや
「ホント田端」ばっか言っててバレバレなんだけど?
こんな馬鹿ワード早々一致しねーだろ
「ホント田端」なんて言ってるのお前とAUしかいねーだろ >>450
向こうは野村がいないと打ち合わせもしてくれないみたいよ
>>451
だから基地くせーどころかお前がまんまキチガイってだけだろw
このスレで「ホント田端」連呼してんのはお前一人だが
だな、そんな馬鹿みたいに誤字連呼するのはお前ぐらいだ
俺もそのAUの奴も言ってない、お前だけ 野村とゲハのどっちが信用度高いって聞かれたら
まだゲハのほうが多少マシじゃね? >>448
>>449
ファビョって連レスしてるのが何よりの証拠
だからアウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]この基地誰だよ?
なんでお前と似てんの?野村信者で煽り口調まで似てるってよ
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]←こいつ基地外だよな?基地外かどうか言ってみ >>453
向こうは野村がいないと打ち合わせもしてくれないみたいよ
これよく聞くけどソースあんの?
信者の妄想? >>453
言ってないことにすんなよ糖質>>428ここで言ってんだろマジもんのアスペかよ
488 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/28(水) 08:43:53.16 ID:3reMMaCLa
ブーイモのにわか知識で偉そうに語るのホント田畑
ゲーム性ってものをまるでわかってない ワールドマップはダスカの20倍!
ていっていたけどこれがヴェルサスの広さだったんだろうね
そら一作で収まらないわな
田畑は本気でワールドマップを最初いってた広さで実装できると思ってたのか
これも意図的についた嘘だと思うけど この考え方
KH3作れた
=FF15作れたはずだった
=ヴェルサス作れたはずだった
→でも作れなかった
→会社や田畑や部下がよってたかって野村の邪魔をしたからだ、許せん 「ホント田畑」と「頭田端」が偶然にも一致してんのか?
>>356>>428ここでダボル田端出てんだろう
488 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/28(水) 08:43:53.16 ID:3reMMaCLa
ブーイモのにわか知識で偉そうに語るのホント田畑
ゲーム性ってものをまるでわかってない
494 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/28(水) 09:19:00.43 ID:3reMMaCLa
>>489
お前、独り善がりな事しか喋らないし、指摘されても学ばないじゃん
ホント頭田畑だなお前
嘘はいけねーだろなあ 田畑は野村がいたらゲームが完成しない
安江は野村が開発スピードに関係していないという
野村アンチはどっちが正しいか迷ってる
安江が言ってることが正しいなら別にDでいて何ら問題はないし遅い理由で叩かれるのもオカシイ
田畑がいってることがただしいのならKH3は完成していない ここ数日プログラマーがどうたら言ってたのがユダヤ君ね
ID:GpSUUikG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html
【悲報】バンナム「Switchは性能不足で移植するのがめんどい、しかも劣化させなくてはならない」
188 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 17:46:50.67 ID:GpSUUikG0
>>186
殺人アプリで荒稼ぎする殺人犯とそれを教祖とするカルト宗教天任教よりは泥棒の方がマシじゃね
【悲報】バンナム「Switchは性能不足で移植するのがめんどい、しかも劣化させなくてはならない」
197 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 18:41:00.95 ID:GpSUUikG0
>>196
全部糖質の言いがかりだけどそれが本当だとしてすら殺人アプリで利益100億以上という悪質下劣な反社会的企業よりかは遙かにマシだよね
616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0
>>613
だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ
言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言
商品を作る気がないなら趣味でやってろって話
622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0
>>618
プログラマーを起因とした理由でね
後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」
プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」
こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない
603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0
>>600
だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ
デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから 頭田畑君はこれ
356 :名無しさん必死だな :2018/11/27(火) 11:33:25.16 ID:9hMjSGks0
>>354
いやどうみても犯罪者じゃんw
知らんけどお前がタバシンと一蹴されるのは頭田畑なイチャモンつけてくるからじゃないの
500 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]) :2018/11/28(水) 09:52:53.06 ID:3reMMaCLa
>>498
学ぶつもりもないくせして学びたいとか口だけな所がホント田畑だな
失礼だと思うならとっとと消えろよ
どうせできないんだろ?
規制でもされなきゃ退場もできない頭田畑だからな 【悲報】ニダヤ君「天任教ガー天任教ガー」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535335175/
このスレでのユダヤ君のID
ID:XDjaRTOe0
1名無しさん必死だな2018/08/27(月) 10:59:35.54ID:ZcMLPqQ80
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180824/MGw5NmJidGgw.html
34 名無しさん必死だな[] 2018/08/24(金) 09:18:02.64 ID:0l96bbth0
酢飯くせえ流れと思って見てたけど案の定ロンダスレが立ったか
こうして天任教的歴史観が作られていくんだろうなw
これもう半分手遅れだろ・・・
2名無しさん必死だな2018/08/27(月) 11:03:35.79ID:gL8WQnSB0
こいつはマジモンだわ
ゲームに負けて銃乱射するようなのと同レベル
こいつがいるところでソニーとGTとスクエニとファルコムをバカにしては絶対にいけない (前振り)
3名無しさん必死だな2018/08/27(月) 11:06:22.73ID:cg+aUxAZ0
半分どころか全部だぞ
4名無しさん必死だな2018/08/27(月) 11:08:19.00ID:Dy9rh7EF0
思考も終わってるけど、起きてから寝るまでずっとなのなw
ニート丸わかりな生活
8名無しさん必死だな2018/08/27(月) 11:20:30.10ID:b9gZ5vm10
こいつは何と戦っているんだ?
9名無しさん必死だな2018/08/27(月) 11:22:34.60ID:XDjaRTOe0
別に戦ってないよ?豚が発狂してくるだけで戦っているという認識はない
16名無しさん必死だな2018/08/27(月) 12:01:54.24ID:XDjaRTOe0
カルトは殺人アプリで日本人を殺したテロ宗教天任教でしょ
なすりつけてこないでねw
19名無しさん必死だな2018/08/27(月) 12:08:18.66ID:XDjaRTOe0
精神異常者でもなければ天任教に帰依なんてしないわな
42名無しさん必死だな2018/08/28(火) 09:14:40.88ID:L9/8MF9t0
こいつって執拗にポケモンGOを敵視してるのが笑えるw
あと仲間のゴキブリがカイガイカイガイ言って挟み撃ちにされてるのも笑えるw 「野村が居たらゲームが完成しないというならKH3は完成してない!」
いや、6年も開発してたらそら完成するだろ・・・ 開発期間がハードウェアサイクル超えちゃうと
元々作ってたものが時代遅れで無駄になったりするし
色々大変よね 向こうの頭田畑君が出てこないぞどうなってんの?
フロムもあれだけのクオリティで速攻だしたからな
それに比べてスクエニは大企業レベルだろ
それなのにメインタイトルすら遅れるって誰かが足引っ張ってんだろ
そうなると弁解ばかりの野村が怪しいわな FF13
KH3
FF15(ヴェルサス)
FF7R
スクエニで野村が主導で関わってるタイトルは軒並み遅れてるからな
お察し 安江と言ってる事違うな
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
野村哲也氏(以下,野村氏):
初報後すぐ,「KH3」のゲームエンジンを「Unreal Engine 4」に変更したことをお知らせしましたが,
その時点でゲームをほぼ最初から作り直すことになって,リリースまで当初のスケジュールより時間が必要になりました。
http://www.ff-reunion.net/blog/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine/
Q:ルミナスで始められた開発だとすると、E3(2013)の 最初のティザーは全て破棄されたのでしょうか?
安江氏:「同じグラフィック素材を使っているので、破棄するものは何も無かった。
それにE3のティザーを作る事で多くの経験を得たと思う。
その経験が実際に私たちの開発に結びついている」 遅れてると言われてるタイトルばかりだなw
坂口さんがいる頃はパンパン出てたし田端もなんだかんだですぐ出したからね
バトンタッチされて田端の批判ばっかじゃ流石にやってられないよな
なんて言うかイメージ的に場違いの人間が指揮して困惑してそう PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 プロデューサーが仕様書を書けない
プロデューサーがまともな時間に出勤しない
1000本ノックという無駄
意味も無くエンジン変更
完成させたらなぜかエンジン破棄
スクエニの開発ってマジでどうなってるのか不思議
まともに作る気ねえだろw >>470
野村はキャラ描くしか脳がないからね
ゲームエンジンやプログラミング、ハードウェアに至るまで、全くの無知だよ
高卒だしな FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 >>475
岩田も内心「よくこんな糞みたいな事やっててゲーム開発できるな、あっできてねえかw」
って思ってそう 安江「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 >>432
散々製作遅れてんのにキャラクター以外全部作り直しとか
出来る訳ないだろバカかよ
せいぜいちょっとシーン付け足すかボイス録り直すくらいだろ
結局大筋は変わんねーよ >モデルを全て作り直している
やっぱりノック発動で遅れたんじゃねえの
野村氏「(KH3)開発は苦戦しているが進んでいる、新情報の発表タイミングは今練っている」2016年12月21日
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/12/21/kh-nomura-interview-2/
野村氏はインタビューで「KHIIIの開発は、モデルを全て作り直しているので苦戦しているが進んでいるので安心して欲しい、
新情報の発表タイミングは今練っているところ。KHシリーズ15周年のイベントに合わせて情報を絡めていきたいがまだ決まっていない」 >>470
口先だけの野村と現場にいる安江どっちを信頼するかって言ったら安江だな てかFF15をあんなザマにした野村の言うことを真に受ける馬鹿って
キチガイ信者だけだろw 929名無しさん必死だな2018/11/13(火) 14:57:47.26ID:cHAs3yYm0
野村描き下ろしのリノア
普通に下手だな
https://pbs.twimg.com/media/Dhve91FU0AEFeKr.jpg
940名無しさん必死だな2018/11/13(火) 18:14:31.52ID:+DqF1tXu0
>>929
https://i.imgur.com/0E5adCz.jpg
https://eiga.k-img.com/images/movie/56349/photo/77725845050cd1ee/640.jpg
野村リノアイラストはこのスクリームリノアしか思い出せない
942名無しさん必死だな2018/11/13(火) 18:19:26.67ID:+DqF1tXu0
>>929 >>940
つか比べたら、胸ひしゃげてるのに気付いたんだがナンダコレ?
服のしわ
手すら描けてない
人体も顔もそこかしこが歪んで見える
ホラーかよ ヴェルサスでやりたかったことが、KH3で実現できてるわけだが
KHチーム抜けるだけで、こうも変わるもんかね KH3
等身大マップで都市が沢山あり見渡せる限りがプレイアブルなフィールド
→できていない
その超広大な等身大フィールドで海を越え山を越え古き良きスケールの世界を冒険する、飛空艇も登場する
リアルタイムにイベントが発生し、攻略ルートも複数ある
→できていない
好きな時に好きな武器、キャラに切り替え可能で好きなポイントにシフトアクションできる
→できていない
立体を活かしたオブジォクト破壊や仲間との連携技を駆使したバトルで魔導アーマーも使える
→できた
フリーランもでき、大型のモンスターにはよじ登って攻撃もできた
→できた
グラフィックは世界最高峰でムービーとの見分けがつかないレベルで作りこむ
→できていない [インタビューより、作品概要]
【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト
【ワールドマップ、フィールド、街、敵】
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・フィールドには昼夜の概念がある
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
【乗り物】
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる 【性能】
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、
ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も >>455
それ同じレスに対する連レスじゃなくてお前の連レスに対する返しでしょ
つまりファビョってるのはお前w
俺に聞かれても知るかよ、普通のスレ住民じゃないのw
似てるように見えるならそれはお前が心の病気だからじゃね
普通の人だっつってんじゃんキチガイはお前だお前 >>457
おいキチガイ、お前は眼も腐ってるのか?
「ホント田畑」とはゆってんね、田端なる存在はお前しか言及してないけど >>460
お前というキチガイしかゆってない「頭田端」はしらんが
「頭田畑」ってあのスレで頭唐澤の派生語として普遍的に普及している単語だよ
お薬飲んだ方がいいわな「ホント」w >>470
当時から言われてるけどゲームエンジンを変更して影響「ないわけがない」
2014年時点では野村も「絵づくりの部分で苦労している部分はあるがEpicの協力で無事進行できている」
安江はマーケティングに響くことを言っていい立場じゃないからそう言っただけでしょ
その後結局アセット作り直したからそう言ってる >>493
当時の時点で読んでるよ
お前が今更時系列的に随分経ってからの記事を同時に読んで白痴面で妄想してるだけでしょ >>492
マーケティングを気にして安江に嘘をつかせたとか馬鹿かよw >>野村 その時点でゲームをほぼ最初から作り直すことになって
安江氏:「ルミナスエンジンには、何の問題もありませんでした、UE4が我々に適していた」
「移行は簡単だったが、最初はUE4上で行うには難しい KH特有のものが多くありました。
それでEpicの協力によって 多くの事を得て、更には私たちのニーズに合わせて、エンジンの多くのカスタマイズも行った」
「これらのカスタマイズによって、キングダムシェーダー(KH3独自の表現技術)を促進させた」
「多くの細密な部分、例えば影とか、より明細なカラー、そういった事。
それが最初は本当に困難だったので、リメイク・カスタマイズし、多くのパラメータを追加する必要があった」
Q:ルミナスで始められた開発だとすると、E3(2013)の 最初のティザーは全て破棄されたのでしょうか?
安江氏:「同じグラフィック素材を使っているので、破棄するものは何も無かった。
それにE3のティザーを作る事で多くの経験を得たと思う。
その経験が実際に私たちの開発に結びついている」「(E3時は)初期の製作段階でしたし、ルミナスエンジンを使っている間にも、多くを学んだと思う」 野村はゲームをほぼ最初から…ってうわっぺらな言い方してるけど安江は細かにどこがどうなったか、って説明が出来てるという時点でも安江の方が信頼に値する ディレクターなのに内容を把握しておらず他人事の野村
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ >>496
2014年10月 野村「絵づくりの部分で苦労している部分はあるが、epicの協力で無事進行出来ている」
2014年12月 平江「同じ素材を使っているので破棄していない、epicの協力でエンジンがカスタマイズされてKHらしくなってきた」
↓
2016年6月 野村「変更時点でゲームをほぼ最初から作り直すことになって,リリースまで当初のスケジュールより時間が必要になったから2.8を作った」
2016年12月 野村「モデルを全て一から作り直しという壮大なボリュームに苦戦しているが、進めてはいるのでご安心を」
状況が変わっただけ
アクティブに情報追ってなかったようなニワカが知ったかするなよ >>500
それはそれぞれがいってる進行のニュアンスが違うだけ
素材をほぼ流用できると言ってもゲームのコードをそのまま移せるわけじゃないし
エンジン変えたらどうやったって手動での作業(最初から作り直し)になるよ
既に形になっていたものを別環境で再現するだけだから楽と言えば楽だねという話でしかない
その素材もモデル丸々作り直しになったことで結果的に安江の方が嘘になった KH3
等身大マップで都市が沢山あり見渡せる限りがプレイアブルなフィールド
→できていない
その超広大な等身大フィールドで海を越え山を越え古き良きスケールの世界を冒険する、飛空艇も登場する
→できていない
リアルタイムにイベントが発生し、攻略ルートも複数ある
→できていない
好きな時に好きな武器、キャラに切り替え可能で好きなポイントにシフトアクションできる
→できていない
立体を活かしたオブジォクト破壊や仲間との連携技を駆使したバトルで魔導アーマーも使える
→できた
フリーランもでき、大型のモンスターにはよじ登って攻撃もできた
→できた
グラフィックは世界最高峰でムービーとの見分けがつかないレベルで作りこむ
→できていない 仕事してる間ID:aYWT6Z/K0のニートの基地信者が発狂しててワロタww
キチガイキチガイって自己紹介好きなのな
何をさりげなく普及してるとか言ってんのおめーの言葉だろ
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
アウアウウー Sa27-Tw/W [106.133.56.172]
現実を見ろ >>501
ないわ
野村の嘘を誤魔化すには言い訳が下手すぎ 野村「発表早すぎるんだよ、糞が」って思ってそう
FF委員会は発表してドヤ顔したいだろうけど >>506
逆にFF委員会は「仕事おせーんだよ、糞無能が」って思ってそう そういやキングダムハーツ3も発売前の割にあんまり情報でないけどまた延期するのか?w >>511
もう延期した
2018年発売予定→ずっと発表待たせた挙句結局翌年1月発売 >>510
元のヴェルサスシナリオはヤクザ同士の喧嘩だったっけ
あんまり変わってない
ルナフレーナの元キャラもホステスみたいやった 野村と言えば
新宿歌舞伎町のキャバクラ通いで有名ですよ FF13のライトニングさんの嘘デモはすごかったな
実際のゲームはあれなんですけど >>515
新宿は新宿でも
オカマバーに通ってそう FF13はPVがプリレンダ詐欺で
これ以上はないだろうと思っていたら
まさかのFF15は
PVの内容がゲームに収録されていないという斜め上の詐欺やってきたからなあ >>518
FF15は
エピソードアーデンあるし
まだ分からんでしょ キングダムハーツ3はストーリーめちゃくちゃそうでついていけなさそう。 おまいら、議論のネタとして引っ張ってくる情報が古いよw
コピペじゃない、最新のニュース見ろ 野村がヴェルサスで、自分の趣味のキャバ嬢とホストみたいなデザインにした時点でFFは終わってたな DQ9じゃあるまいし
日本人の感性でフォトリアル系がああなるのは当然のことだろ いつ野村が日本人代表になったのか
主語をでかくするのは、根拠が脆弱な証拠だぞ いつ野村の感性が日本人の感性になったんだ?www
いくら野村信者の脳ミソが腐っているからといって、それはあまりにもお粗末な擁護だろwww ヴェルサスから15に引き継がれたもの
ホスト、キャバ嬢、ホモ、ロエン、新宿、車、ファントムソード、ワープシフト、鬱展開 ぶっちゃけ言うと、野村に限らずスクエニのFF関係者は歌舞伎町が大好き
業界や関係者はみんな知ってるよ >>531
まあスクエニが新宿だから行ってる人は多いんやろね 順調に10年後に責任転嫁して逃げようと思ってるので問題ない 順調というスクエニの嘘にはもう騙されない
どうせクオリティを上げるためとかいってプラットホームをPS4からPS5にかえるんでしょ 次はKH新シリーズに専念するってことでディレクター変更してくれないかな スクエニがっていうか、無茶苦茶な遅延してるのって野村が関わってるタイトルだけじゃね? 〉日本人の感性でフォトリアル造るとホストになる
今日イチ笑ったw
腹痛ぇwww >>538
KH3も当初PS3で出る予定だったからね
ヴェルサス PS3 → PS4
KH3 PS3 → PS4
FF7R PS4 → PS5?
開発素材の全面的な作り直し、あるいはハード移行を示唆
(FF7リメイクの進捗は?)
北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。
目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」
(連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?)
「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。
もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」
(FF6、リメイクして下さい!)
「今はFF7に取り掛かっているので…
社内のスタッフからも言われているが、保留し続けている。」 開発順調なら今年のE3で映像ぐらい出しとけよw
永遠にスパイダーマン特集でクッソつまらなかった あと5年は出ないと思うよ。
やっとKH出たのに、しばらくはその余韻を楽しみたいわな。 KHはまだディズニーモノだから売れるが
いまさらFF7リメイクしても、過去の栄光にドロを塗るだけになるぞ
まずストーリーがつまらない FF7Rの発売予想:2021年後半〜2022年内かな?
PS4で出るかは分からない。FF16になる可能性も有り得る。 FF15は金かけて海外でイベント開催して発売日発表したのに、延期するっていう実績があります。
スクエニは本当に発表だけは、やる気あるよな 15の会場発表してから延期はアホかと思ったけど延期の期間だけ見るとまあよくある延期なんだよな
野村の頃なんてズルズル伸ばすわ機種跨ぐわ普通はあり得んわ >>16
とりあえず日本語がおかしいので信用出来ない PS5のプロジェクトもあるって噂だし
正式発表されるまで言い訳で逃げて、発表来たらPS5に対応するために延期します
の言い訳使って数年稼ぐまで織り込み済みだろ。 >>547
それやったの田畑だしな
スクエニがいつもやってるよういうのおかしくないか
スクエニはいつも発売直前でいきなり延期してるのかい?
もしFF15だけだったらスクエニじゃなく田畑が悪いだけだろう
開発が遅れることは当然あるがそれを直前までだまってて広報がイベントなどを中止するのが間に合わなかったみたいなお粗末なこと
田畑がまともだったら起こってない 納期の鬼と言われた河津でもサガスカ延期したしスクエニはもう発表を信じてはいけない KH3だって、野村に専念させるためFF15から外したのに、何年かかったんだよw
FF7Rもやべぇだろw >>554
原作ですら、延期しているのだから、リメイクもスケジュールで批判される必要はないな >>553
田畑がやらかすと田畑のせい
野村がやらかしたら他人のせい
これが野村信者w >>557
ヴェルサスですら、延期して未完のままなのだから、FF15もスケジュールで批判される必要はないな >>559
ほんとこれ、そもそもなんで田畑が突貫しなきゃならなかったかって部分が抜けてる。
本人も引き継いじゃえば他人事ででかい顔してるし、ほんと何考えてんだ?
お前はでかいプロジェクト一つつぶしたんだぞ?ごめんなさいが先だろ? 野村ってただの開発遅延の言い訳の道具に使われてるだけじゃ?w a7って何?
人のデザインをパクるついでに強調してるんか?
そのミニキャラも野村の画風じゃないし色んな人のアイデアてんこ盛りなんだろうな >>562
FFに寄生して
FFをダメにした
それが野村哲也だよ >>567
たぶん、「@7(あと7日、という高度な野村ギャグ)」だよ。
スマブラの発売日カウントを祝うイラストだし…リンクとマリオとカービー。 >>566
そうだよ
所詮は指揮取れる奴が現れるまでの時間稼ぎ
野村はただの素材屋 7のリメイクほんとうにいつ出るんだろな。デマに騙されるなとかほざいてるみたいだけど
12HD版より先に発表されたんだぜこれ。12HDが発売されてから1年半経とうとしてるのに そもそもデザイン担当のはずの野村がディレクター業しなきゃならないほど、スクエニは人材不足
サラリーマンなピクミン社員しかいねーのかよ >>555
河津はクリスタルベアラーが年単位でスケジュール圧して責任とっていたけどな >>573
実際に現場を仕切ってるディレクターは他にいる
KHは安江、FF7Rは浜口、FF7ACは野末 >>573
泥船呼ばわりしてただの絵描き主張するなら他のスクエニ絵師みたいに独立したら?
あんな下手クソじゃ野垂れ死ぬだろうけど
だから出来もしないから結局他人にケツ拭かせるなんちゃらプロデューサーだのなんちゃらディレクターだのの役職にすがりついてんだろ産廃 >>572
流石にリマスターと比較するのはおかしいだろ 企業として必要なのはFF委員会じゃなくて
納期遅れ検証委員会なんじゃないの >>579
3部作で3年掛けて1作目も出せないんだから言い訳
リマスターとは比べ物にならんぐらい予算貰ってるだろうしね 『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。
https://entertainmentstation.jp/282292 http://hissi.org/read.php/ghard/20181202/M2pUQlM0WW0w.html
FF最古参メン「坂口さんという象徴がいなくなった途端に社内のムードっていうのがガラっと変わりました」
8 :名無しさん必死だな[]:2018/12/02(日) 02:57:51.43 ID:3jTBS4Ym0
開発の人間かとおもったらただの音楽の人間がなんでこんな制作のことかたってるんだ? つうかたかがリメイクにどんだけ時間かけてんだよ
嘘んこPVの時点でだいぶショボかったのに KH3もしょぼい売り上げなんだろな
ほんと野村崇拝とかなんだったんだろ リメイクの、しかも分作の一つもできてないから不信感が増すんだよ… 971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/17(水) 14:12:12.87 ID:anT3BhIZ.net
でも野村が深くかかわっているFFは売れてるしなあ
KHもミリオンだし優秀なのを認めざるを得ないのがアンチの苦しいところだね
能力が優秀だから人格で叩くしかない
984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/18(木) 03:46:01.99 ID:2MSsfZOr.net
>>971
武蔵伝2とバウンサーは何で売れてないの?
信者の普段の主張だと野村デザインな時点でヒット間違いなしなんでしょ
987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/18(木) 08:02:48.02 ID:PwxTqQdt.net
どこをどう読んで「深く関わった」が「野村デザインな時点で」に変換されるんだろうな
バウンサーのディレクターは時田だって知ってんのかな?
988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/18(木) 08:10:19.87 ID:PwxTqQdt.net
ちなみに武蔵伝2のプロデューサーも時田w >『武蔵伝II ブレイドマスター』(むさしでんツー BLADE MASTER)は、
>2005年7月7日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用アクションRPGゲームソフト。
>キャラクターデザインは前作に引き続き野村哲也が担当している。
>前作では野村はメインキャラクターのみのデザインだったが、
>ではメイン・サブキャラクター、敵キャラクター、舞台背景設定など、
>ほとんどのデザインを担当している。
>売上本数 約8万本 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/16(火) 17:05:38.68 ID:4H20Nmii
少なくとも野村の功績ではないだろ
FFやディズニーのネームバリューを無視すんなよ
バウンサーや武蔵伝はFF並に売れたのか?
858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/02/16(火) 17:25:52.82 ID:lpqT+L5I
>>855
ジャパメタみたいにどうやっても売れない「死に筋」みたいなものはゲームにもあって
そこらへんは集計不能レベルの微妙ゲーを野村ブランドでなんとか数万売り切ったってのが正しい見方でしょ こんなに時間かかるなら野村DのソシャゲFF7出せばいい
ガチャでマテリア搭載すれば野村好きならいくらでも課金してくれる まあ今までの野村自体の言ってることがいいかげんすぎたしなぁ >>600
来年はKH3があるから、来年はないのでは? こだわる所がおかしい仕事が糞遅い野村哲也みたいなアホはさっさと首にしろよ >>563
ティーダもだが短パン系のやつが凄くダサい
>>604
別に首まではなくね?
ディレクターとか余計な口出しさえしなけりゃそこまで気にしないんだけどな
PEとか関わってるから絵だけ専念すればいいかな?
でも坂口さんやら元FFスタッフや有能な人材が辞めた理由が野村なら許せんが
まあ野村がいなくてもガチプロが野村の絵程度なら再現できるかww
害悪なら居なけりゃいいな 野村って記事のインタビューは顔出しするくせに
放送や会場には顔出ししねーよな そういえば、KH3が野村氏の実質初めてのHDゲームになるのか? 高卒イラストレータとしてはトップクラスの成功者と思うけどな
大半が食っていけず水や不動産売ったり土方になるのに ところで本スレ見てるとキチガイの生み出される過程がよくわかる
本人の馬鹿が最大の原因ではあるが強い気持ちや思い込み、信心とそれに費やした膨大な時間が無碍にされた時に修復不能なまでに堕ちるんだなと
退職して起業した田畑にいまだに執着して情報を追っては不平不満を語る
元交際相手との事件みたいなのがよく報道されるが感覚的には同じものなのかな >>73
FF15(ヴェルサス13)はPS3で出ましたか? >>615
KH3もPS3だが?
なんぼ例外あんねん KH3のPVをPS3でだしたことあったか?
なんでPS3ででることになってんだ?
よくわからんからせつめいしてくんない?
KHのスタッフはヴェルサス開発していて物理的に不可能なはず
大阪チームはPSPでBBSをつくるまでCOMのリメイクを作ったことしかない
大阪チームのおかげでPS4で作れることになったんだぞ
もう東京のKHのオリジナルスタッフは田畑にきられまくっていない >>617
>もう東京のKHのオリジナルスタッフは田畑にきられまくっていない
それあんたの妄想だよ 「スクウェアエニックスの開発スタッフに変更がありました」
(世間一般常識人)ああ、人事異動ね
(野村信者)タバタケガー!!タバタケガー!!タバタケガー 野村氏の開発計画リストが見てみたい
順調というからには少しは進んでるんだよな マドウシ@madoushi_D
返信先: @Nekonary21さん
そうなんですよねぇ…
10年くらい前に野村さんが「KH3はPS3で出します」って言ってたのを信じてPS3買って待っていたら、まさかのPS4での発売ということがありましてね…
そのしくじりを胸に今回はソフト出てからハード買おうかと踏みとどまっていますw KH2FMは出しませんってインタビュー記事で言ってたのを信じたのに裏切られた子供時代 スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ
aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw くまぞう@kumzazou
KH3はPS3の販売が始まる時に発売予定のソフトのラインナップにあったって話が嘘みたい
もず@arimo1235
キングダムハーツ3は出る出る詐欺の最高峰にいると思ってるよ DMCはまだマシかな… だってPS3で4出たし
昔キンハ3はPS3で出す出す言ってたんだよ、もう時代はPS4なんですよ…
幾夜遊生@noisybeat
まって!スクエニの出す出す詐欺にもほどがある!!
キングダムハーツ3はPS3でっていう情報は地デジ化の時期に出てたのに、こともあろうに過去作品のリHDセットとかマジゆるせん。 >>621
でさー
KH3がPS3で正式に発表したことあるのかときいてんだけど
KH3をPS3でだしますと野村がいったならそのインタを持ってくるのが筋じゃないのか?
誰かわからんツイッターとかもってこられてもね
ヴェルサスはたしかにPV発表したけどKH3はPS3で一個もPVだしてないよな?
あとKH3がPS3で開発スタートしたならPS3での素材はヴェルサス同様破棄されたことになる
そういった特損の話があるならもってきてくれよ
KH3はPS3でどんなエンジンで開発してたか教えてくれないか?
KH3がヴェルサスと一緒の状況だったというのならちゃんとソースそろえてくれないと
これではアンチが何のソースもなく叩いてるだけといわれても仕方がないぞ? さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き どうした野村あんちよ
ヴェルサスとKH3は同じなんだろ?
早く情報もってこいよ
PS3でKH3の開発スタートしたソース持ってくるだけでいいんだぞ?
できないのか? 野村はスクエニとFFの癌だ
田畑がいなくなってもこいつがいるかぎり何の変わりもない 来年のE3はソニー撤退だし発売は早くても2021年だな 野村実績
ヴェルサス 2006年発表→7年かけて制作中止
KH3 2013年6月発表→2019年1月発売予定(5年半)
FF7R 2015年12月発表→3年かけて進捗ゼロ 分作はいいとして一本あたり8800円とかやめてくれよ
元はひとつなんだからよ 昔のたった1つの作品をフルプライス3本分のゲームにしちゃう厚かましさ 野村が全イベントをリメイクした上で追加要素もたくさん入れると言ってるし
間違いなくフルプライスだよ
ボリュームもやばいだろうな 追加要素ほしいです!なんて誰も言ってねえだろうが
ノムテツがオナニー願望で要素を追加するくらいなら、より少ない枚数でまとめろよ >>634
FF7RはPVが出ている時点で進捗ゼロではない >>642
PVって、初報の奴だろ??
それじゃ進展してる事にならんだろ >>635
8800円の価値があるものを作り上げることができるなら、問題ないのでは? どっちも買わないから大丈夫だよ、ごゆっくり、ノムラサン >>637
FF15のように、コンパクトに一つにまとめたら、説明不足だとか言って批判した人がいるからでしょ ゴミ映画作ったヒゲの後を野村が継ぐ日がやってくるのかな
さぁどうするクソエニ PVに実機プレイが含まれてるけど、お得意の詐欺動画だからな >>644
今の技術で再生することに価値はもちろんあると思うぜ
ただ余計な手間を増やしてプレイ時間を水増ししても、それは分作ではあるけどフルプライスに見合った作品でござい、てな方便としか解釈できん >>647
まあストーリーに関しては原作で
一本にまとめてやってたんだから
(ディスクは複数あったが)
出来なくはないはず
分作は開発側の都合やな 野村信者は野村が叩かれると憶測で叩くなというわりに野村を擁護する時は憶測ばかりなのであった >>624
これKH3に関しては月一回だけしかDの仕事はしてないって事?
もうただの平社員絵師やんけ。 >>623-624
ネタがガチでアカンやつじゃんw >>624
これ昔からいるごり押ししてる野村信者だろ前にも見たわ >>660
それは普通の続編
7Rのオリジナルを分作販売とは全く違う >>662
でも、FF15 のように1本にまとめて、DLC補完だと、批判する人がいるでしょ あいだに外伝的なの出してるとはいえ2から3まで14年も空いてるのは頂けない
風呂敷広げすぎやん
リメイクも風呂敷広げすぎてないことを祈る あいだに外伝的なの出してるとはいえ2から3まで14年も空いてるのは頂けない
風呂敷広げすぎやん
リメイクも風呂敷広げすぎてないことを祈る >>642
野村って要件定義ができないからPV作成してこんな感じのゲームって言って
開発にコスト算出させてるんだよ。だから最初のPV作成時点じゃ企画書さえ
できてねー状態なんよ。 PV作成してんのもビジュアルワークスだけどね
野村も口出しはしてるだろうけど 戦闘シーンのカットもあったけど、スマホーゲーかよって感じのクオリティだよなw
あれからもう三年か… 野村って結局は金魚のフン、コバンザメ程度の能力なんだよ
FFは坂口のおかげ
KHはディズニーのおかげ それ未満の田畑や他の雑魚スタッフはどうなるっていうんだよ・・・
そういうのもひっくるめて実力でしょ なぜか田畑比較
野村ってそんなザコと比較される程度なんだよな
所詮はヒラのD スクエニみたいな上場会社組織の社員の立場にいて
自分の固定部署も部下も与えられない役職のみの立場は
はっきり言って下っ端の窓際だよ なぜかってヴェルサスを横取りして立て直した()野村アンチの希望の星だったはずだろう
特損と同時に退社してなかったことにしたいのはわかるけど可哀想すぎない? 野村アンチは叩かれて論破されると田畑にタゲ逸らしする 野村信者の特徴だな
野村を叩く奴がなぜか田畑信者に見えるらしい
かなり頭弱い >>673
社会出たことないんだろうけどお抱えデザイナーの特例扱いに上場企業とかあんま関係ないよ
野村は契約社員で専用室あるらしいし色んな意味で特別待遇でしょ >>677
そして、やれることはいつもの憶測・思い込み、希望的観測によるアホな援護w 野村信者は、本スレに篭って馴れ合っていれば恥かかないのにね。
一歩外に出ら通用しないガイジなんだから。 1ユーザーが野村信者になるきっかけや動機がわからん
特に代表作もなく直絵も下手寄りだし
妙に内部事情に詳しい奴もいるし本人かその取り巻きなんじゃないの むしろ本スレで野村アンチのブーイモがイジメられてるようにあれが社会の縮図だからな
キチガイはそれこそしたらばにでも籠もってた方が精神上いいんでない? >>681
坂口「僕は彼の絵のファン。面接で彼のスケッチブックは衝撃だった」
高橋「野村君をはじめ数名のデザイナーの希少な才能に間近に触れて憧憬が捨てきれない」
素人の病人「特に代表作もなく直絵も下手寄りだし!!」
プッw ヴェルサスパリーンの後にも野村に同じ環境で仕事させてたとしたらスクエニFF委員会周りはもう救いようがないだろう
田畑はFF15という糞をひり出したが環境を変えようともがいてはいた
KH3のムービー云々の話を聞いた限りは頭痛が痛いなw KZqwoh4A0を見てるとよく分かるが、野村信者というのは田畑という念仏を唱えないと生きていけないのよ
だからアホみたいにid真っ赤にして吠え続けてる 野村って中卒でしょ
ディレクターなんてできるわけないじゃん
堀井なんか見てると一貫性のある感じだもんな
やっぱ本物の頭脳は迷いがないよ
10億払っちゃうくらいだし KH3やFF7に悪評が立った時、誰のせいにするか見ものだなw できないんじゃなくて
誰もやりたがらないんたよ、FF7のリメイクをw
おかしい状況だよな、やりたがらないって 世間の声に騙されてはならない!
製作は順調である!
繰り返す、製作は順調である! ここのソシャゲはエニックス製は実績出してるがスクエア製は今一つだよな
FFRK以外なんかどっかのパクリみたいなゲームしか出してなくね?
最近出たまどマギっぽい奴とかアイドル音ゲとかほんまパクリばっかじゃん
人気なくてサービス終了も早いからスクエニのソシャゲはもう課金するの怖くてできんわ
★★ソシャゲ売り上げランキング★★
【スクエニ】ましろウィッチ
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=902497cef8
年月___売上予測_平均順位
2018/12_846万__297.3
【スクエニ】IDOL FANTASY - アイドルファンタジー
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=9da6530c0f
年月___売上予測_平均順位
2018/12_ランク圏外__ランク圏外計測不可能 高卒じゃ高学歴動かせないよね
少人数の尖った奴らだけで開発してた頃はともかく こいつの関わったタイトルだけだよな、製作にこんな無駄に時間かかってるの >>1
開発は順調でも発売はソニーからの要請でソフト不足の次世代機をブーストするために、さらなるクオリティを追求とかなんとか適当な理由つけて延期した上でPS5での発売になるんでしょ?
みんな知ってる >>692
サークライは普通に出来てるぽいので
別にそういう問題でもないような 野村アンチはアホなのかねKH3が発売したら本格的なPR開始といってるんだから
来年情報だしまくるだろう待ってればいい
最初外注に丸投げしてそんな早く大作が完成できるわけがないし5年ででれば及第点だろう
むしろ3年でできたらオクトパスと同じ期間で大作作ったことになるんだから天才ということになる >>697
何言ってんだこのアホはw
KH3も延期しての完成だぞ
田畑と同レベルだな 大々的に発表するにしても分作の一作目でしかないっていう 予算が全然違うのにオクトパスと比べてる奴は馬鹿なの? >>697
君みたいな頭の悪い野村信者は、自分の巣にお帰り
同レベルのお仲間と複数回線転がして馴れ合いやってなさい >>635
何言ってるんだ、元からディスク三枚分だろ 野村Dとしての実績
ヴェルサス 2006年発表→7年かけて制作中止
KH3 2013年6月発表→2019年1月発売予定(5年半)
FF7R 2015年12月発表→3年かけて進捗ゼロ >>705
当然だろ
ディズニーに迷惑かけたら野村のクビだけじゃ済まないからな なにが順調だよアホか。
ヴェルサスを放り出してKH3に専念してやっとだぞ。
野村の無能は底知れない。 さすがスクエニの技術力
この調子でディズニーも餌食にすべし
スクエニ、アーケードゲームでストリップショーしてしまう ・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544086402/ マヨシ@Uχややネタバレ@yossthan
「よく海外に行かれてディズニーと打ち合わせされてるのですか?」
(ヤマサキさんが安江さんと顔を見合わせながら)「世界観を共有するためにちょくちょく行きます。各セクションのリーダーが代表で行ってます。」
https://twitter.com/yossthan/status/918781771700830210
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>687
田端退社が発覚した直後に「坂口さんに帰ってきてもらおう」ってスレが立っててワロタ
身代わりになる盾が欲しいだけだろw 世間の声に騙されてはならない!
製作は順調である!
繰り返す、製作は順調である! >>691
K瀬になってから二番煎じ商法になってるような気がする
オリジナリティ()とは… 北瀬野村なんかは特にだが、坂口がFFで使ってやって今も残っているスタッフは
坂口が辞めてからもずっーと坂口の遺産で食いつないでいるだけだからな
無能なぶら下がりサラリーマンの象徴みたいな連中だよ >>709
ほんと、野村はKH3でいったい何の仕事をしていたんだろうか・・? アスファルトの粒が分かりやすいエピソードで見た目にダメだししてるだけ 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクウェアって随分と落ちぶれたな
昔は割りと硬派なゲームばかりだったのに
野村が口出すようになってから色々と変わってきた気がする
FF16も野村や在籍メンバーが作る気なのか?
坂口さんにFC、SFC、PSと再現できなかったことをやらせたらいいのによ
昔の地位から落ちたから昔ほど思い切りはないんだろうけど野村にやらすより増しなんだが ディレクター達には一度社外のプロマネの研修受けさせた方がいいわ
はっきり言ってやってる仕事が3流以下 野村にはキャラデザ以外の能力は無いよ
スクウェア残党は、坂口が去って本当に何も生み出せなかったな
その意味では坂口について行かず会社にしがみついた北瀬が一番の無能でガンだったのかもしれん キャラデザ以外の能力は無いけど本人が色々やりたがってる
色々やるといってもふわっとした案を出して上がってきた物に千本ノックするだけだが >>721
マジでそれは思う
プロマネもだし簡単な組み込みプログラムの研修も受けさせるべき >>727
KH3はディズニー作品だから違うな
評価するならFF7リメイクだな KH3って安江と現場が頑張ってるだけでしょ
安江から野村さん現場にいないしいなくても開発的に問題ないって言われてるし マヨシ@Uχややネタバレ@yossthan
「よく海外に行かれてディズニーと打ち合わせされてるのですか?」
(ヤマサキさんが安江さんと顔を見合わせながら)「世界観を共有するためにちょくちょく行きます。各セクションのリーダーが代表で行ってます。」
https://twitter.com/yossthan/status/918781771700830210
http://sep.jp.square-enix.com/e3-2016/
>英語放送
>Discussion with KH Co-Director Tai Yasue
安江さんは通訳無しで流暢な英語を話す為、日本のユーザーにとっては大変都合が悪くなる可能性が大。
https://twitter.com/bKvEBVAvUq/status/740793095814565888
トラ寅 2回でA賞GETだぜ!!! @tora_tora_2
ってか!
安江さんの英語ネイティブ過ぎてビビる!!!(;゚ロ゚)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>728
ディズニーってキャラクター監修が綿密なんだっけ。
上にあるツイートにも、各セクションのリーダーがディズニー本社に打ち合わせに行くと書いてあったし。
ところで、野村ディレクターってKH3のキャラクターセクションのリーダーも兼ねてるのかね? ――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
安江 まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、
開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、
野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>733
そうかあ。キャラデザ名義になっているけど、セクションリーダーみたいな実働じゃないんだな。
不満があるときアートディレクターの山崎透氏に全責任押し付けるの、性格がにじみ出ている? たしか50近い
それでキャバ嬢大好きなんだから終わってるわな
ひたすらキモい KH3が評価高ければ野村のおかげ
低ければ安江のせいにするんだな >>734
キャラデザじゃなくてキャラ原案だよな
言い草がマジでクズ過ぎる
野村の思い通りのモデルになってないんだろうけど、これだけ開発が長期になってディズニーの承認も必要なタイトルなんだから
自分が矢面に立たないとダメな立場なのに、責任転嫁かよ >>738
野村と野村信者の一貫して揺るぎのない性質
都合の悪い事は他人のせいw 実際に作ってるの安江ですし
現場にいなくても困らない人だよ? こうやってみると野村って雑用係でしかないな
その雑用が上に居座ってんだからそりゃスクエニも衰退するわw 延々ノックにしてもそうだがむしろ開発現場を乱す存在で雑用ですらないぞ
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 >>744
これ最後にテキスト、UI、チュートリアル、ヘルプ入れ替えたの?
馬鹿なの まあ開発初期から野村が最後に名前は俺が決めんぞって言ってあったとしても序盤かせめて中期には決めといてやれって事だな
現場にしたら迷惑この上ない >>732
彼らが、野村からぼんやりイメージを投げつけられて苦労してる人達か >>744
トゥームレイダーの開発だと、終盤はわかり易さプレイしやすさのチューニングやってるとか
[GDC 2013]名作はいかにして生まれ変わったか。「TOMB RAIDER」の開発者が舞台裏を語る
http://www.4gamer.net/games/125/G012544/20130401008/
>ストーリー理解度のテストでは,当初,後半部分の数値が低かったが(水色のライン)
>その後の修正作業により,再度行われたテストでは大幅に改善した(黄緑のライン)
>もちろん,プレイヤーがどこでミスをしたか,といった細かな情報もレベルデザインの参考にされている
丸投げ→ダメ出しのスクエニとは真逆というか、今後サブスクリプション化が進むと期間と予算を守って作れないスタジオは死ぬしかないと思う 野村の仕事ってそれぞれいくらぐらいの価値あるんだろ?
何して食ってるのか今一わからん
ディレクターにダメ出ししたり妄想投げかけたり元絵(天野氏など)を野村風に変えてるだけ?
マジで不思議スクエニだから食えてるとしか思えない 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ 野村のスタッフいびり
aibo @aibo_ac7 20:59 - 2017年6月7日
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」
「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
「担当に今電話したが(usは今午前4時)出ないので直接言いに行く」
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村には人望も統率力も無いから、部下なし役職なのに
信者脳って完全に逝ってるよなw 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:20:01.32 ID:aaSx75e7
野村、仕事してた
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの?
:名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:58:19.66 ID:sdD23f/a
>>413
なんかイラッとしたわ
416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 11:12:10.96 ID:2gyQd5+n
>>413
仕事遅いくせにたまに絵を描いたら何様だよこのデブ
427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 12:13:01.54 ID:m1zuAfcp
>>413
こいつアタマ大丈夫か?
458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 16:00:01.99 ID:Rj00nh6+
>>413
忙しいアピールは無能の印 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。 野村は発想が逆だな
だから映像だけで中身薄いんだろ
こんな奴向いてないな なんだかんだ言っても、FF15は800万以上だしなあ 800万人をがっかりさせたとか、相当罪深い。
スクエニ一社というより日本製ゲームの信頼に関わる事態。 レビュー見る限りがっかりしたのは世界の2割くらいだろ
国内は4割くらいになりそうだが 800万人が自分と同じ評価って考えられるのが凄い。もはや脳と精神の病気のだな。哀れなやつ。 >>761
擁護ではなくて
おまえがバカにされているんだよ
おまえ本当に病院に行った方がいいぞw >>762
怒ってんの?なに病院行けって。
ガチガチに煽ってきてんじゃん笑
半分冗談で言ってんだから俺も。
300万人ががっかりしたに訂正するわ。 >>763
>300万人ががっかりしたに訂正するわ。
根拠のない妄想だな
やはりアホだw なにをそんなにピリピリするのか
クソゲーなのは事実だろ。エアプ勢か? >>765
糞ゲーと思わない人をエアプ認定かよ。
完全に病気だな。病人スレに篭って出てくんな。 野村が追い出されたタイトルだから糞ゲーでいてほしいんだろ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。 > しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
Dなのになんも統率出来てねえ 早くFF7リメイク出さないと当時FF7やってた人達がおっさんになるぞ >>771
やっぱおかしいよなこいつ
他の開発者のインタビューなんかだと「ここがこうで、こうなって・・・」とか
「一番気を使ったのはこの部分で・・・」とか拘った部分やこうなった意図なんかを話すけど
こいつの場合、自分こんだけ駄目出ししましたアピールと
「テストプレイしたらこうなってて驚いた!」っていう製作者、それもディレクターの発言とは思えないのばっか
しかもそれを凄い事のようにふわっと語ってるから薄っぺらい
マジでディレクターやプロデューサーの才能、っていうか器がないよ完全に役者不足 野村氏:
そうですね。ほかのデザイナーさんと一緒に仕事をする機会もありますが,皆さんデザインに対して凄く真面目なんです。
アーティストとしてデザインと真摯に向き合って,一つの画を完成させることを目指していますね。
僕の場合,極端に言ってしまうと,自分の画を完成させること自体はどうでもいいんです。
ゲームの中で動いてナンボ,という気持ちが強いので,作っていく段階でモデルをチェックしつつ詳細を詰めていく感じですね。
4Gamer:
それは作っていく過程でデザインを仕上げていくイメージでしょうか。
野村氏:
いえ,デザイン自体は既に僕の中で完成しているんですが,それを“1枚の画として完成させるのではなく,
モデル制作のアタリ程度にして”モデルへ反映させていくということです。現在のゲーム機に合わせたグラフィックスになると,
服の柄や縫い目といったところまで細かく再現できて,イラストには描き込めないくらい情報が多くなりますから,
自分の画としての精度を上げるより,モデルの精度を上げるために時間を使った方がいいと思っているんです。
だから最初に用意する画はある程度適当で,ゲームのモデルを作るときに適宜指示を入れて完成させているという具合です。
4Gamer:
その作り方が,野村さんのデザインの特徴につながっていると。
野村氏:
どうなんでしょうね(笑)。ともかく,平面上のデザインだけではキャラクターは完成しないという思いははあります。
4Gamer:
とはいえ,ゲームの公式サイトなどで見られるイラストなどは当然,完成したものになるわけですよね。
野村氏:
一応そういうことにはなりますね。ゲーム制作がある程度落ち着いた段階で,宣伝に使用するために,最終的に1枚の画として仕上げる形になります。
ほかのデザイナーさんの場合は,最初にデザインした時点で完成しているんですけど,僕は完成してませんから,最後に苦労することになります(笑)。 4Gamer:
しかし,“適当”というのは予想とまったく逆で驚きました(笑)。もっとしっかり完成させた画をモデルに反映させているのかと思っていました。
野村氏:
これもまたチームで作っているということと関係するんですが,モデルを作るときも最初に密な指示はしないんですよ。
モデラーにも感性はあるし,個々の特徴もあるので,そのモデラーの解釈で一度作ってもらって刷り合わせていく。
いろいろな人のアイデアが入ったほうが絶対に面白くなりますし,チームのメンバーも指示した以上のものを作って,常に僕を驚かそうと思っていますから。
4Gamer:
その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。
野村氏:
もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村氏に対して何となく持っていた「自分の考えを簡単に曲げない,職人気質のデザイナー」といったイメージが見事にひっくり返されたインタビューだった。
氏から強く伝わってきたのは,イメージとはまったく逆の「ゲームはみんなで作るもの」という一貫した姿勢だ。
「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
また,「上がってくるマップの出来がいい」「開発メンバーに驚かされる」と話す野村氏から,ゲーム作りを楽しんでいる雰囲気が感じられたのも印象的だった。
>「ゲームはみんなで作るもの」
>「適当」「密な指示はしない」
>「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村) こういうゲームメディアの記事を見ると
クリエイターを駄目にしてる原因の一つは、確実にこいつらだと思うわ
記事のネタ欲しさに、たかだかサラリーマンをチヤホヤと持ち上げるから、野村みたいな頭の弱い脳なしほど、勘違いをする羽目になる なんでまだディレクターさせてるんだろう
キャラデだけでいいよ
場合よってはそれすらいらない
きったほうがスクエニにとってもいいんじゃないか 次のFFは坂口の会社に企画外出しして、制作も坂口の選んだ会社にして、スクエニはプロデューサーだけ付けて金集めと宣伝広告と販売だけに徹すればいい
ニーアオートマタ方式 上のレスからして、
実質関わってないんだからいいだろ別に
全てのゲームにやんわり関わらせて
つまらなかったときは表に出さない
面白かったら表に出す
これで面白いゲームを作る天才ディレクターに仕立て上げる
広告塔としての効果抜群 それこそ勘違いの結果だ
野村の名前で売れてるんじゃないぞ
野村じゃ宣伝広告になんてなりはしない
FFブランドだから、インタビューもあるし注目もされる
KHもディズニーだから注目される
FFとKHは日本以外の売上がデカイマーケットなのを忘れちゃいかんよ 野村信者とスクエニは気づいてないかもしれないが野村含む第一開発が関わってるだけでもう買う気失せるレベルだぞ大半 野村はスクエニ社員だから仕事がある。
サラリーマン絵描きとか、絵描き世界では底辺やろ。 肩書きだけのDだから
会社で一番の役立たずの所謂、ご意見番、な 全体を見てるのは安江みたいですね
>第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
>本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
>野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
>野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。 ヴェルサス試作機映像の話とか TGS2009
http://marshallalloc.blog90.f c2.com/bl og-entry-755.html
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 順調に10年ペテン動画だけ作ったあげく責任転嫁して逃亡するんだろw
KH3にしても途中で他のことやっててほぼ関わってないっぽいし ルイージマンション以下の作品
KH2(世界433万)<<<ルイマン2 (世界545万) 順調といってもさ、2年以内に出るなんて思ってる奴は居ないでしょ。
絶対にPS5で出る。途中からPS4は切り捨てて、PS5を基準に作り変える。
すでにPS5の設計思想を聞いていたら、そうしてるかもしれない。
最速でも3年後、PS5の1年目。でもどうせ遅れる。必ず遅れる。
出るのは4〜5年後。しかそそれは3部作の1作なので、さらに2作。
2年に1本程度のペースでも、全て揃うのは約10年後。PS6が出てる。 PS5と同時発売すればそこそこ売れるんじゃないかな。このままじゃ間に合わんと思うがw PS1時代のFF7のこれしかない需要でもないしな、そんなに売れないだろうな 今のスクエニがプラットホームのスペックだけの情報で先行開発なんてできないでしょ。
PS4になってから発売した作品見てみればほとんどが洋ゲのローカライズとリマスターでびっくりすると思うぞ
ソシャゲも外部委託多いみたいだし、この会社はゲーム開発会社じゃなくてゲーム商社なんだよ。
完全オリジナルって多分ビルダーズが一発目くらいじゃないっけ?内製かどうかはしらんが。 たしかにスクエニ自体もSIEの下請け商社みたいなもんだからな ドラッグオンドラグーンは面白いと思ったし今でも新作出ても売れてるけど
野村が関わってるゲームにそういうのないな 野村は古株ってだけで横から口出しするだけの人だからね
上層部も野村には組織上の権限を与えないのが、野村の評価を表しているよ >>798
ソニーはもうスクエニ株保有していなかったような >>795
ハード普及していない状況で、出せないでしょ 株関係無くSIEの下請け商社やってるなら、地に落ちたようなもんだな
情けない ローカライズ、HD、リメイク、FF、ドラクエ、KH関連
これ除いたら殆どゲーム無くなるんじゃね。 ttp://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/26/gamega_nomura_interview_2009-2010
?「ヴェルサス」はすごそうですね。
野村氏:海外でも無視は出来ないタイトルになると思いますので、期待して待っていてください。
?将来作ってみたい、夢のゲームは?
野村氏:突拍子もない非現実的なことは、あまり考えていないですね。
自分にとっては「ヴェルサス」こそが夢のゲームですね。「こんなことができたらスゴイ!」っていうゲームを作ろうとしているので。そのためには毎日がイバラの道です。正直、しんどいですよ。 ゲーム開発者って不思議なもんでクリエイティブなやつは時間がかかりすぎてクリエイティブさがないやつほど完成させる能力は高いのよ
小島みたいにどっちも持ち合わせてるやつはかなり稀 まあ小島も派閥争いで追い出されたけど
宮本とかも野村と同じタイプで短らディレクターやったらかなり遅いはず 北瀬「ヴェルサスの開発期間は13より短いよ。安心して」
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の開発期間はFF13よりも比較的早い
2009年08月25日 11:30:42 / by riot_兄
ttp://gs.inside-games.jp/news/199/19970.html
先週開催されたgamescomでは、ファイナルファンタジーXIII(FF13)やXIVの情報をお伝えしましたが、
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIの開発状況に関するニュースも届いています。
プロデューサーの北瀬氏が海外サイトに伝えた内容によれば、ヴェルサスXIIIの開発期間はFF13よりも
比較的早くなるとのこと。
ヴェルサスXIIIの開発メンバーの一部がFF13の制作に移っていたそうですが、キャラクターやモンスターの
モデリングを行う時間がおよそ3分の1に短縮され、それによりチームが経験や知識を得て、結果的に
ヴェルサスXIIIの完成を早める助けになるのだとか。
既に開発期間が5年以上経過しているという同作ですが、もしこの話が本当なら2011年頃には
発売できるのではないかと言われています。
北瀬氏「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIは2011年の発売を約束できない(キリッ」
E3 2006での発表から既に4年以上が経過し、依然発売日は未定とされているファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。
海外サイトのGaming Unionがスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏に本作の発売時期に関して質問したところ、
「リリース時期の新しい情報はまだない、一切コメントできない、2011年中の発売も自分達に約束できない」とする旨の回答があったそうです。
来月の東京ゲームショウでの映像展示も予想される本作ですが、発売まではもう少し時間がかかるのかもしれません。
http://gs.inside-games.jp/news/246/24660.html 35 : 非国民(宮城県)[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 20:41:25.59 ID:rfiUw5vD0
いまのところヴェルサスはこうなるという発言まとめ
・武器のあるところならどこでもワープ可能
・指から出る光線で武器を自在に操れる
・見えているところにはどこまでも歩いて行ける
・リムジンにはいつでも乗れる
・飛空挺で飛び回れる
・古き良きFFのような作品
2011年に間に合わないのに
もう実機で動いてるようにしゃべるのがすごい
36 : 検察官(catv?)[] 投稿日:2010/08/26(木) 20:42:16.45 ID:nP7Pf1apP
>>29
もしかしたら発売する頃にはFF15にタイトル変わってるかもしれんね さすがに宮本と対象にならんでしょw
野村みたいなペテンにもならないよ >>809
>・見えているところにはどこまでも歩いて行ける
田中が技術者の反対をゴリ押しした事になってる広いフィールド、野村ヴェルサスの時点で実機で動いてる事になってるんだなぁ
ディレクターが公言した仕様が嘘だとすると優良誤認になるから、田中としては作らざるを得なかったのかも ファイナルファンタジーには、もう致命的に時代遅れな点があるんだよね。
それは、美男美女が主人公として活躍するRPG、という基本骨格部分。
RPGに限らずここ10年くらいで大成功したゲームを挙げれば明らかすぎる。
fallout、TES、GTA、RDR、ウィッチャー。
もうFFで野村がデザインするようなキャラは魅力が無い。
ニーアぐらいぶっ飛んで、ようやく海外で支持されるのがやっとの時代。
野村キャラはFFの時代遅れの象徴みたいなものだよ。 >>813
FFはテーマがモラトリアム的ってのも有るかな
そういうのは超絶平和な時代でしか通用しないと思う
なんせリアル世界ではデカいガチイベント起きまくりで、そういうのをテーマにした映画とかバンバン作られてる
FFがどれだけ厨二テイストで世界を救おうとしても、毎日TVで泥臭く血塗れの現実が垂れ流されてるもんな FF10のストーリーとかキャラクターや台詞なんて、もはや気持ち悪くて見てられないしな >>815
世界観も配置されてる人々も全部ユウナを中心に回ってたのが凄い不自然だったわ
結局8の時と話づくりが変わってなかった >>813
個人的に野村キャラは美男美女って言ってもあまり正統派の美形じゃなくて
顔こそ整ってるけど髪型と服装が奇抜なだけで
その辺りに何処でもいそうなチャラいかオタクな雰囲気の兄ちゃん姉ちゃんばかりなイメージ
美形好きだけど7以降はあまり美しいと感じたキャラいないわ >>819
>顔こそ整ってるけど髪型と服装が奇抜なだけで
>その辺りに何処でもいそうなチャラいかオタクな雰囲気の兄ちゃん姉ちゃんばかりなイメージ
それ、さらに酷いやんけw
落ち目になるはずやな まさに狼少年そのものだからな
KHはディズニーの品質管理があるだろうとは言え、スクエニと野村のタッグってだけで信頼感ないからな。 スクエニはケイオスリングみたいな新規で良心的な新IPを
古参の連中が叩き潰したけど
あの頃から既に終わってる
やる事といえば過去の遺産の食いつぶしと
古参の既得権を守る社内政治屋しかいない KHだってレベルデザインとはか、ちゃんとしてるけど、
ストーリーとかは厨二全開のムッチャクチャで意味不明じゃん。
KHでストーリー期待してるやついる? 野村信者って基地やな
609 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 13:21:04.18 ID:GpSUUikG0
>>604
そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない >>813
いやそれはそもそも洋ゲーと和ゲーの違いに過ぎないだろ
FF15だって和ゲーの中では海外でかなり売れてるわけだし >>827
海外でかなり売れていると言いつつ、洋ゲー和ゲーを使い分けるんだね
まったく頭の悪い擁護だなw >>829
何言ってんの?
外人もFFや和ゲーに洋ゲーみたいなもんはわざわざ求めないだろ 少なくとも海外で売れる和ゲーとしては任天堂ゲーム、モンハンの次にFFがいる >>827
和ゲーだから美男美女主人公とは限らないけど。
自分の趣味が2次元だからっておしつけてはいかんな。
それにそもそも、FF15はそれらとくらべて全然売れてないし、成功もしてないだろ。
責任者が会社辞めて逃げ出すぐらいの失敗作。 >>827
813はFFの話だよなあ
なんでそれが「和ゲー」といきなり主語をでかくしてすり替えるのかな?
他のゲームからしたらいい迷惑だろうよ FalloutもSKYRIMも美形MODが人気だし結局外国のユーザーも日本人とは方向性は違うかもしれんが
美男?美女のが良いと思ってるよ いつものアホな野村信者の発想だな
野村は悪くない
悪いのは野村以外w 出しゃ売れるは売れるだろうけど、分作でようやく出た一作目からコケたらいよいよ悲惨だし
ここまで来たらもうps5で一本にまとめて出すしかない 少なくとも野村体制の15を買わなかった奴は、これ買わないだろう。
そうなると、国内数十万本が関の山と言った所か ぶっちゃけ前評判が全て
キンハーもだが
固いのは30万本〜50万本
前評判良ければ+30万本
ゲームが面白ければ2週目以降+100万本
つまんなければ+30万本止まり >>826
こんなこというけどさ、もしも有名なディレクターがやってたとして野村がそれに従うとも思えんよな
ここをこうしろなどと口を挟むだろ
それが問題だと言うのに なんかのゲームがオープンワールドで地球儀作ってたぞ、なんなら宇宙空間まで作り込んでる
7Rも当然そうなるよね
アスファルトのテクスチャに拘ったりキャラを作り直してる場合じゃないのでは? ff7って今さらリメイクしてもウケないかもなと思ってる
主人公サイドが思いっきり大量殺人犯なのはヘビーだわ FF7で喜ぶのは、思い出美化しているおっさん達が、後付けされたキャライメージでのキャラ萌え変態オタクと、野村バカ信者w >>844
広さ的にはノーマンズスカイにはどんなゲームも叶わないし目指すべき方向ではないよ 千本ノックでチンタラやってたらFF7R全部出る前に潰れるか外資に吸収されるぞ メッセージは日本語だけ?
だったらお笑い草なんだがw これ買う側からしたら出回ってることなんかどうでもよくてエピローグ等が後日配信なんて言われたことの方が御心配なんじゃね
その辺いつ配信か有料なのかはっきり言わないとますます御心配になるだろうに もったいぶるほどのストーリーじゃねークセに何言ってんだか。
そんなに新規のネタバレ嫌うなら、発売後のゲーム実況、配信を禁止しておくべきだな。 KHも終わらせる気ないくせにずるずる引っ張ってまた7Rの言い訳に使うんだろ知ってる 13機関とか真13機関とかダークシーカー編とか後付だらけでわけわからん 50近いおっさんの野村の中二病っぷりがハンパないw ティファってあんなブスだったっけ?ガセの画像見てるんだろうか
ACの時は普通にかわいかったのにな >>854
そりゃ悪いのは日本人だけだし呼びかけも日本語だけでもおかしくないやろ 時差を気にせず相手が早朝の時間に鬼電する野村様だぞ これから先、発売後にバグが出たり低評価要素が出たりしたら、野村はフェードアウト、安江あたりになすりつけだよ オメーはなんでFF15外されたかわかってんのかコラ >>853の野村コメントに対する本スレの反応の一部
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a92d-eCHT [60.95.166.167])2018/12/16(日) 15:48:13.43ID:Bmp3O44r0
おれたちの野村
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp79-D4Rh [126.233.81.5])2018/12/16(日) 15:51:27.18ID:EYxZ9hAJp
流石野村としか言いようがない…ネタバレ配慮ほんとありがてぇ
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12b1-vSuW [125.198.87.183])2018/12/16(日) 15:52:39.98ID:NSqhgNm90
一番やばいネタバレはちゃんと配慮してくれてるのが嬉しい
885名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-Plyg [49.98.147.65])2018/12/16(日) 15:53:02.28ID:uzNesA7ad
既に手は打たれていたと
887名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-mTCp [182.251.34.91])2018/12/16(日) 15:53:28.89ID:YPcABexca
野村やるじゃん……ここまでは予想していた?
888名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-8WjB [182.249.246.15])2018/12/16(日) 15:53:42.00ID:O5OIVD0va
やだ、かっこいい……
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b230-PEMj [115.177.72.56])2018/12/16(日) 16:00:28.42ID:HmjTrSkX0
「ハハッ ディズニーに喧嘩売った罪は高くつくよ? 楽に死ねると思うな」
って感じでフラゲしたヤツは生きたまま拷問されながら苦しんで死んでほしい
908名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-sazq [106.129.0.111])2018/12/16(日) 16:07:21.51ID:C73cApk8a
こんな事態なのにFF15アカウントが呑気にツイートしてるのがイラつくw 920名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hd5-SI6h [210.154.96.106])2018/12/16(日) 16:24:30.42ID:kSveqQTYH
ネット環境ない人はクリアしてもエピローグやシークレット見れないの?
951名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-IvNN [111.239.155.100])2018/12/16(日) 16:45:08.44ID:w/OS75qza
平成も終わるのに今時家にネット環境無しとか超少数派だろ
そろそろ切り捨てていい
959名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-jc6l [106.130.43.217])2018/12/16(日) 16:51:56.45ID:TtbpRr+4a
今時ネット環境ないとか時代に合わせる力も意思もないやつは置いてけよ
それより普通のファンを守る方がよほど大事だろう
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f642-3flP [119.244.142.143])2018/12/16(日) 16:57:59.87ID:vlZAyr8a0
実際オフラインユーザー切り捨てだのなんだのと文句言ってる人の中に
マジでネット環境ない奴いるの?
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f642-3flP [119.244.142.143])2018/12/16(日) 17:01:51.68ID:vlZAyr8a0
いるの?って言ってから気付いたけど
どうあがいてもアプデできないような層はそもそも文句言える環境すらないか FF15本スレ野村信者って、マジで池沼の巣窟だぞ
すげぇ・・.
439 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e48-g8EJ [153.191.181.83]) [sage] :2018/12/18(火) 21:15:09.46 ID:bQsvMH810
>>437
もう野村が社長で良くね?
割と面倒見も良いしサポート出来る人間が居たら何とかなるだろ 気持ち悪すぎるw
しかし野村の社長業は見たいわ
速攻で潰れるのが想像つく 本スレ野村信者は全員無職だから一部上場企業の社長選出プロセスなんか知らないのさ 一応言っとくと>>871と>>872はキングダムハーツの本スレね キングダムハーツの本スレでFF15のツイッターアカウントの話するとか15大好きなんだな >>873
社長はともかくさっさと役員にでもなって制作に口出さないようになってほしいわ FF15よりも売れなかったらどうしようかと、今から心配で情緒不安定なんだよ >>879
FF15って、800万だぞ
ハードル高くないか? 狂信的ノムシンのユダヤ君は1000万超えるって言ってるぞ ネット環境なくてもPS4のアプデはできるだろう
ゲームソフトの中にその時期の最新のOS入れてあるんだから
つかそう言うことしてる時点でネット環境が無い人は沢山いる証拠だよね
FF15のディレクター曰く日本でも2割強、
ヨーロッパは更にいる
南米は接続率も回線状況も悪い
野村はこう言う人たちみんな切り捨てようって性格なんだろうな
何がキングダムハーツだ、心はゴミ屋敷じゃん 野村は今は真面目に会社に来てるかもしれんが
和田だけじゃなく坂口や植松にも会社にちゃんと来いと言われてるくらいだった
ニコニコで13の召喚が乗り物になることを言い当てた社員にも野村さんねえ。。。ヴァンパイアみたいな生活なんとかしてくれって言われたりツイッターで宮古島移住した元社員にも例の会社に来ない大物Dなんとかしろ言われたり問題があったのは間違いないよ 野村が出社するほど仕事が遅れそう
坂口がいる頃なら野村を制御して絵だけ書かせてそうだけど 分作も難しいところで
仮に3部作にするとして、2作目3作目の売り上げが1作目を上回ることはまぁない
ポジティブに考えれば2作目以降がリリースされる毎に1作目も売れるんじゃ、という向きもあろうが
性質上、その頃の1作目は二足三文になっているはずで売上的にはほぼ無価値だろう
そもそも完結するのはいつだよ!っていう… PS5を理由に2作目以降は延期〜からの無期限延期だよ。
野村みたいな下っ端は関係なくて、スクエニとSIEによる予定調和。 その下っ端が延々千本ノックするからいつまでも出ないんじゃないかな 続編て予測できないから盛り上がるわけで
リメイクで分割されても
話題なくなっていく 野村はKH1やFF7、8といいデザインもする時もあったが今は完全に枯れてる
KH3のリクの衣装とか酷すぎでしょ。WOFFもDDFFのマーテリアといいセンスがズレすぎ
野村にデザイン発注する奴の気がしれん 今の表現力なら吉田明彦の方が合うしデザインセンスも遥かに上 そだね、センスの無い人しか野村を好まないってことです。 1番売れた初代なら世界累計600万本もいってるわけで
そういう偉人と自分、どっちのセンスを疑うべきかというと、自分だろう ディズニーとFFの二枚看板使っときながら
600万止まりってのがもうね 600万本売れたゲームを見下せるってそうそう無いぞ
ペルソナ5は1年かけて世界累計200万本しか売れなかったし、ゲーム性も乏しかったと言われるけど、それでもスマブラに出れるレベル >>901
野村デザインで売れたわけじゃないぞ
ディズニーありきで、野村はオマケ
そもそもディズニーからの話自体は坂口に来たわけよ
野村を好む奴って頭も悪いな >>901
600万人のうち野村キャラだから買った人何人? 野村信者は馬鹿だから、何でも野村の功績
宗教洗脳者のような思考停止の典型 ディズニーとFFで、ていう部分が見えなかったのか
この子の中ではペルソナがディズニー+FFに匹敵するブランドなのか
どっちだろう >>907
野村の絵がダサい件と関係ないな
さっそくタゲ逸らしかさすが つまり野村の絵なんてどうでもいい結果だという事
KHはディズニーキャラとディズニー作品ありき >『武蔵伝II ブレイドマスター』(むさしでんツー BLADE MASTER)は、
>2005年7月7日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用アクションRPGゲームソフト。
>キャラクターデザインは前作に引き続き野村哲也が担当している。
>前作では野村はメインキャラクターのみのデザインだったが、
>ではメイン・サブキャラクター、敵キャラクター、舞台背景設定など、
>ほとんどのデザインを担当している。
>売上本数 約8万本 FF15本スレの宗教法人野村会の信者は、田畑って念仏を唱えていれば自分達の哀れな世界で成仏できる優しい世界 >>914
仮想敵を作り出しそれをストレス発散に使ってあとは教祖マンセーって完全にディストピア FF15がクソだったので15本スレで田畑が叩かれるのは分かる
だがそこでなぜか野村の評価を上げようとするのが意味不明 野村の評価を上げるどころか被害者に仕立て上げようとしてる基地外ばっかりよ >>919
そんなことしてないだろこれだからアンチは あんなにインタビュー出てたFF13から逃げるわキャラクターに不満があればこいつに言えと部下を矢面に立たせるわ
都合が悪いといつも逃げてばかり FF13から逃げるも何もキャラデザだけだぞ何言ってんの? ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
■概要
・ラテン語で『新しいクリスタルの物語』という意味
・一つの共通する神話を元に、複数の作品が独自に展開
・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
・タイトルロゴのイラストは全て天野喜孝氏がデザイン
・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
■クリスタル神話
・「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の作品群に共通した設定
・複数のクリスタルの神々が、とある目的にもとづいて誕生し、とある法則にもとづいて行動している
・ギリシャ神話の世界にも近い壮大なストーリー(要約)
・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏) >・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏) 野村:FF8ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした。
99 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/07/22(日) 01:58
そういえば、野村の馬鹿さ加減丸出しのインタヴュー読んだぞ。
FF?発売記念の増刊Vジャンプを立ち読みした所・・・
野村
「FF8はやりたい事全部やりました。
魔女、学園モノ、恋愛、これって僕達が子供の頃に
憧れていた物ばかりじゃないですか」 野村「FF8ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした」
FF8 インタビュー
北瀬 スコールとラグナの2つの世界で物語が同時進行するっていうのも今回のキーポイントですよね。これは
野村が最初に2つの世界のオチを思いついたことがきっかけなんですよ。「こんな2つの世界がこんな関係に
なってて、最後はこうなるんだよ」と。でもそのオチのアイデアは、作業をやっていくどこかの段階でボツに
なって、消えちゃったんですけどね(笑)
キャラクター設定も野村がやってるんですが、最初はメインのキャラクターがみんな同世代で、ガーデンの
同じクラスにいて、最初からみんな揃ってて…っていう設定を出してきたんですよ。でもそれじゃあRPGらしく
ないですよね。RPGの面白いところは新しい伸間に出会って、こいつはどんなキャラクターなんだろう、
どんな過去を持っているんだろうと思いながら、徐々に仲間を増やして、心を通わせていくっていうところだと
思うんですよ。だからそれはシナリオ段階で直しました。
ゲームを通してポイントになるシーンは、やっぱり魔女のパレードのシーンとダンスパーティのシーンです
かね。ダンスのシーンは野村の方から2人をこんなふうに出会わせたらどうか…ということでアイデアを持って
きたんです。
野村 前作『FFVII』の製作が終了した直後から、もう『FFVIII』はどうしようかと相談してたんですよ。北瀬とかと。
野村 そして、ちょうどその頃ロサンゼルスにいたんで、野島とのメールでのやりとりの中から、学園モノがいいんじゃ
ないかっていうのが出てきたんです。『VII』は世界観が暗いって言われたんで、今度は明るくしようと思って。
だったら学園生活から物語を始めよう、ってみんなの意見がまとまったんです。 召喚の長さは全てリヴァイアサンを元にして、基本的にその時間を超えちゃいけないって制約をつけて
作りました。実際に作ったのは僕じゃないですけど。僕はあいかわらず無茶言ってただけなんで(笑)
無茶といえば、オープニングムービーは波打ち際から始まってますけど、あれは僕が榊原に頼んだんです。
海の表現はCGでは難しいって知ってたもんで(笑)。波打ち際なんか、絶対難しいと知ってた。でも凄い出来
映えでしょ。波をあそこまで表現できるCGスタジオは、世界でも、そう無いんじゃないかな。海に始まって、
自然の風景、花畑、花びらが散る、羽根が飛ぶ…そういうCG的に難しいのをオープニングでガンガン入れて
ます。ほとんど僕の我が儘(笑)。でも実は、その全てに意味があるんですよ。オープニングの中に『FFVIII』の
キーワードが全て隠されてるんです。英語のメッセージにも全て意味があります。
ムービーでは、ダンスパーティの場面もコンテを切ったんですが、スコールとリノアの出会いのシーンという
こともあって気合いが入りました。まぁ見たこともない題材じゃないんで、いくぶん楽でしたね。そのぶん、
カメラのカット割りに凝ったり位置に凝ったりして。でも僕はそんな細かくは指示してないんですよ。現場の
榊原とかが、きちんとやってくれますからね。 野村「FF8はクリアーしたら手放したくなくなる位の一生物のソフト」
この間、植松と話をしていて、『FFVIII』は最強スタッフで作ってるんじゃないか、って話になったんです。
それぞれのパートを担当する最強のチーフ、スタッフがいて、その間にものすごくコミュニケーションがあって、
お互いにいい刺激を与えあって、無茶を言って。まぁ、逆に最強のスタッフだと思ってるからこそ無茶なことを
言えるんですけどね。
プレイしてくれる皆さんには、ぜひともエンディングまで見て欲しいですね。エンディングは、もう凄いです
から。それにエンディングを見てからオープニングを見ると、なるほど…と「FFVIII」の全てがよくわかると思い
ますよ。謎解きってわけじゃないですけど、エンディングを見てから、ぜひオープニング見てください。
そうすると「FFVIII」を手放したくなくなるでしょう。もう、一生もんのソフトだと思います。 野村 スコールのデザインは結構悩みましたね。最初に描いたやつなんか、全然違いましたから。もっと長髪で、
もつとミュージシャンっぽい感じでした。顔も女の子っぽい、中性的な感じでした。北瀬から、何かが違うって
言われて描きなおして、最終的に今のスコールになりました。額の傷は…よく憶えてないんですけど、
なんか勢いでつけちゃったんじゃなかったかな。顔に特徴が欲しかったんですよ、『FFVII』の主人公、クラウド
みたいに。クラウドは髪の毛がとんがってるっていう凄い特徴があったから、わかりやすかったですよね。
スコールの額の傷は、設定より先なんです。そういうのが企画に想像力を与えたりするんですね。
スコールの私服についてるボア(羽毛)は、ムービーで再現するの難しいだろうなと思ってのムービーを見た
ときは、よくぞやってくれたという感じでしたね。武器も僕が大体考えるんですよ。スコールは、ちょうど作業を
してた頃、シルバーのアクセサリに凝ってたんで、シルバーの武器を持たせたいという気持ちが個人的に
あったんです。もう1つはシステム的なところで、戦闘中に何らかの操作ができるようにしたかったんですよね。
それでガンブレードができた。よく考えると、かなりおかしいですよね、形状的には(笑) キャラクターの性格も
イラストを描くときに大体考えるんですよ。大体こんなキャラクターだっていうのを描いて、シナリオの野島に
渡すっていう感じですかね。 リノアは、かなり気にいってますね。そのぶん、描くのに苦労したのもリノアかなぁ。イラストとしても、『VII』と
比べてリアルになったぶん、美形のキャラクターを描くのは楽なんですよね。だけどあんまり綺麗過ぎちゃうと
クセが無いっていうか、見た人の印象に残らなくなっちゃう。ああ綺麗だね、というだけで。見た人の心に引っ
かかるようなキャラにしたかったんです。美形じゃないんだけど、かわいいという。その味つけがすごく難しか
った。まあ、個人的な女の子の好みも入ってないとは言えませんけど(笑)
そうそう、リノアだけは"リノア用語集"っていうのを作って、野島に渡したんですよ。喋り方のクセとか、こういう
喋り方はしないとか…。最終的には企画にお任せなんですけどね。 野村 サイファーは、スコールとリノアとの三角関係がやりたくて生まれてきたキャラクターですね。まあ、スコールの
ライバルなんですけど。『VII』の時に、セフィロスっていうかなりインパクトの強いライバルがいましたよね。
だから同じようなパターンはもうできない。で、どうしようってことになって、サイファーはかなり人間くさいキャラ
クターになりました。セフィロスはあまり人間っぽくなかったから。見た目もそうですけど、性格的にも、作って
いく中でかなり変わっていきましたね、サイファーは。最初はもっとマトモなちゃんとした奴だったんですけど。
男らしい、格好いい奴だったんですよ。最終的に、ちょっと壊れてる奴になっちゃったかな?
主人公が2人ってことは最初から決まってたんで、スコールとラグナは、ほぽ同時に描きました。ラグナは
スコールと違って、FFとしてはこれまでいなかった変わった主人公にしたかったんですよ。だからスコールとは
正反対の主人公にしました。悩まずにとにかく突き進むみたいな。ラグナとスコールの関係とか、2つの世界が
どう関係してるかとかは、実際にプレイして体験して欲しいですけど、デザイン的には2つの世界の違いを、
特に意識して描いてはいないですね。顔はだいぶ前から決まってたんですけど、服装がなかなか決まらな
かった。服装で悩んだキャラクターですね。ラグナを軍人にして欲しいっていうのは、僕の方から最初に希望を
出したんですよ。スコールサイドは全員10代で、学校の仲間達じゃないですか。みんな若くて、まだ信頼とか
友情とかは最初はあんまり無い。仲間の大事さっていうのを、まだわかってない。それに対して、ラグナサイドの
3人は共に戦火をくぐってきて、信頼関係もできあがっている。いつもはふざけたことばっかり言ってるんです
けど、いざというときには頼りになる。スコールサイドが学園モノなら、ラグナサイドは戦場モノという感じかな。 伊藤 前作まで召喚獣だったのが、今回G.F.と名前を
変えた理由は、世界観が変わったためで、何か気のきいた名前が欲しかったんです。同時に、『VII』から
いなくなった習喚獣がいるんですよね。それはラムウ。野村さんから「G.F.は生き物だから、服を着ている
召喚獣はなくしたい」というリクエストがあったんです。
野村『FFVIII』はたくさんのユーザーに見てもらえるソフトだと思うんですけど、正直言ってキャラクターデザインを
する際にターゲットとかってあんまり考えてないんですよね。自分の描きたいように描いていただけですね。
キャラクターを設計段階から考えていくのがキャラクターデザインかな。キャラクターイラストを描くだけじゃ
なく、性格なんかも考えるんです。僕は自分をイラストレーターだとは思ってないんですよ。ゲーム屋なんです
よね、自分は。今までに描きためていたキャラクターをシナリオ担当者の依頼に当てはめて使用したり、
シナリオ担当者の要求に応えて新たにキャラクターを描いたりしました。あと、キャラクターのセリフについては
シナリオを担当してる人からよく相談を受けてましたね。こういうことを言わせてもいいか、とか。特にリノアに
限っては、リノア用語集みたいなものを作って自分から渡したりしました。普通の人ならこう言うであろうところも
リノアならこう言うようにしてくれというものですね。まあ、それを作ったのはリノアだけだったので、例えば
アーヴァインはもっと格好いいキャラクターだと思ってたんですが、三の線になっちゃってますし、セルフィも
あんなにボケたキャラクターになるとは(笑 スコールがムービーで初めて動いたときは、その格好良さに驚きました。自分としては納得のいく出来でした
よ。でも自分は意地悪なんで、わざとスコールの上着にボアを付けたり、ペンダントを付けてみたりして、
動かしてくれって言うんです。モデルを作る場合、ムービーでもリアルタイムでもそうなんですが、イラストを
そのまま作るというのは無茶な話なんです。でも無茶とわかっていても、やってくれと言っちゃう。
あと、コンテ上でもまた無茶を色々言いましたね。オープニングは波打ち際のシーンから始まるんですが、
波打ち際のCGなんて今まで見たことないのでやってくれ、とか(笑)。で、開発する人間から波を合成しちゃ
ダメかと言われても、波が引くところをCGにするのはすごく難しくて合成使いたいんだけどと言われても、
全部CGでやってくれと言う。それから、羽が散ったり花びらが散ったりするところも難しいだろうな、と思い
ながらもわざと入れたりしましたね(笑) FF8が好きなやついたら、このレスの意味も変わってくるな >>925
>FF13から逃げるも何もキャラデザだけだぞ何言ってんの?
無知にも程があるw
荒らしかよ 609 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 13:21:04.18 ID:GpSUUikG0
>>604
そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない 925名無しさん必死だな2018/12/21(金) 03:10:33.06ID:IfrLGQ0e0
FF13から逃げるも何もキャラデザだけだぞ何言ってんの?
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作 >>926
また辛気臭せー説教臭せー話になるんだろうな
基本だけ西洋ファンタジーであとは緩いのがJRPGの特色であり
それが日本人の感性に心地良かったのに20年経ってまだ解らんのか 野村いい加減絵描くの辞めろ無能が
他に上手いのいくらでも居るんだよ 世界観、世界背景などの構築、緻密さは、海外ゲーの方が遥かに遥かに隔絶して上なんだよなあ。
fallout、TES、ウィッチャーを挙げるまでもなく。
ファブラなんちゃらとか、ガキのお絵かきかよというレベル。北瀬鳥谷野村みたいな学の無いアホには無理。 KHといい、とりあえずラテン語入れればカッコイイと思ってるだろこの厨二病 とりあえず、野村はダイエットしたほうがいい
中年太りしすぎ >>943
思いっきり関わってるよなw
これで本人もキャラデザだけとか言っちゃってる
責任逃れだけは一丁前 今まで何人に失敗押し付けて来てんだよ。
謝罪の一つもしねーでよ。 ユダヤ君、またもやプログラマーに責任転嫁する
元スクエ二社員「例の会社にちゃんと来ない大物のD(野村哲也?)をなんとかしろ。あいつが元凶なんです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545364155/
63名無しさん必死だな2018/12/21(金) 20:51:37.59ID:Hzb78i4s0
まともにコミュニケーション能力のない無能プログラマーの怨嗟の声 >>956
13の攻略本見直したらキャラデザ意外にもPVやCMの監修もしてたわ
キャラデザだけじゃなかったすまんな ( ´・ω・)ダサすぎる髪型の顔面テラフォーマーズ馬面奇形妖怪aoiさん、あれだけ修正してあのザマって…( ´・ω・)現物は相当酷い粗末な妖怪なんだろうなあ〜〜〜(ヽ´ω`)
銀魂腐BBAoiさん、馬面過ぎてネロになっちゃうよ…(ヽ´ω`)(ヽ´ω`)(ヽ´ω`)
WWWWWWWWW
( ´・ω・)馬面団子鼻アデノイド草生える >>853
こんなことしてまで票を稼ごうなどと信じられんほどのペテンだな・・・ >>873
頭沸きすぎ
こんなのにやらせたら潰れるよなw
大企業の社長なんて高学歴だらけなのに信者にはそんなこともわからないのか? 人に伝わらない単語ばかり出したりその時その時で言う事がコロコロ変わるあたり
造語症と虚言癖をナチュラルに患ってんじゃね野村って レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。