⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3616
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニンジャナンデ
ttps://www.youtube.com/watch?v=OnC47o7eZjo あともう少しで終わる
ttps://www.youtube.com/watch?v=TTj3pgzNkhQ o 。 _____o O 。 。 °
。 ○ o ○ / ィ ○ o ○
o /ニニニ)⌒ヽ o
o (・ x ・ )在庫) シャンシャン
○ 。 ○ /○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /∩ ̄ ̄/∩ o 。
。 ノ / o O
o o ψ ψ _ ノ)ψ ψ___ノ) 。 o ○
o (・(▼)・ ) (・(▼)・ ) つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"〜 ∪-∪'"〜 。 。 o °o 。
__ _ 。 __ _ o o__ _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ モンハン新スクショ
ttps://i.imgur.com/lK7Ev1I.jpg 武器は結構モンハンっぽくて悪くないんじゃないでしょうか 今年はこの日に何も発売なかったな。
スーファミオメ^ ^v ポケモン合算30万くらいだと勝手に思ってるけどどこまでいくんだろ おはようございます
まともなゲームがやりたくて手が震えてきました
禁断症状でしょうか?
絶望の一日スタートです >>36
アンジェリーナジョリーとミラジョヴォヴィッチどちらが上かって話になってくる 今日はピカブイとスイッチ本体の数字がでるのか
ピカブイ60万
スイッチ本体18万と予想 根拠のない予想はマジでどうでもいい
初週60万はないだろ ガキゲーが何本売れようとどうでもいい
心の底からどうでもいい 【公式】ポケモン情報局@poke_times
/ ̄\
| イ |
| | |
| ブ |
| イ |
\_/
なんと......?
イーブイ版......? たまごっちが......? 登場......?
お世話を続けると進化もするようです??
(画像はブラッシング中の #イーブイ )
#イーブイの日
#たまごっち
https://pbs.twimg.com/media/Dsf38z7XoAAz_rc.jpg
以前のリーク本物だった 20年前ですらポケットピカチュウのカラー版あったのにモノクロかい >>42
さすがにそんなに行かない気がというかそんなに出荷してないんじゃね?
一応2回目のリメイクだしポケモンは長く売れるしな
初週は10〜20万の間じゃないかな
気がついたら100越えてたパターン 本数の予想難しいですよね。
流石にクリスマスの需要は入ってきてないでしょうから40万から60万ぐらいだと思います。
モンスターボールPlusは単体でGOに使えるので個人的にはこちらの数字のほうが気になります。
ソフト単体とボールセットは別カウントみたいなので最低限の個数はわかるかな? 石原がスイッチの苦戦の可能性を考慮して本体牽引するように作ったらしいが
これでどう本体引っ張るつもりだったのか日経辺りがネチネチ聞いて欲しい 実際本体売れてるしなー
まあホリデー時期ってのもあるだろうけど海外でも牽引してるらしい情報来てるし どんな数字でも〇〇より売れてない、普及台数は関係ないとか俺ルールで爆死アピールするよ 周りからみたらなん意味があるのかしらんけど虚しい行為ですな 人がやってるのを見てる分には面白そうなんだけどなレツゴ 『ポケモン ピカ・ブイ』発売3日間で66.4万本を販売。Switch本体の週販台数は18万台越えでハードのセールスを大きく牽引
https://www.famitsu.com/news/201811/21167998.html ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア
初週153.5万本
↓
ポケモン ピカチュウ/イーブイ
初週66.4万本
前作リメイク比較
リメイクでもミリオン余裕で超えてたポケモンがミリオン割れwww ポケモン66万でスイッチ18万
わいの予想どおりの数字じゃねえか ポケットモンスターシリーズ国内売上本数(ファミ通)
初週 累計
*14万本 793万本 赤・緑・青
*85万本 229万本 ピカチュウ
142万本 608万本 金・銀
*70万本 187万本 クリスタル
124万本 533万本 ルビー・サファイア
*95万本 307万本 ファイアレッド・リーフグリーン
*64万本 219万本 エメラルド
158万本 582万本 ダイヤモンド・パール
*96万本 260万本 プラチナ
140万本 394万本 ハートゴールド・ソウルシルバー
263万本 549万本 ブラック・ホワイト
161万本 301万本 ブラック2・ホワイト2
209万本 455万本 X・Y
153万本 319万本 オメガルビー・アルファサファイア
190万本 391万本 サン・ムーン
119万本 242万本 ウルトラサン・ウルトラムーン
*66万本 *66万本 Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 2回目のリメイク、新機軸、初の据え置き本編と特殊すぎるので単純に比較できない 12月に入ってすらないのにもう本体18万とか
年末どんだけ売れるんだってばよ!
やっぱりピカ様いずごっど 頑張って150万ってところだろ
3万円の本体と散々出た初代ということを考えればこんなもんだ いやしょぼいよ
ハード一発目のポケモンがリメイクって初のケースだし旧作と比較できないが
しょぼい事はしょぼい ハード2年目でポケモンって出したことあるのかな。
余り売れないであろうSwitch普及のために出した(石原さん談)っていうのはポケモンの歴史から見てもかなり特殊なのでは。
今までは普及しきるかなりギリギリまで待って投入していたイメージがあったんですが。 さすポケ
なんかポケモンだけ年末商戦きちゃってる感あるね
これで完全新作へ向けて弾みがついたことだろう
一年を通して最大の商戦期である年末年始でどこまで伸びるのかが注目ですな でもたかがリメイクだしなぁ
乱発でブランドが興ざめになることだけは避けてくれよ Switchもドラガリもポケモンも爆死株も大暴落
任天堂ヤバイね 今までのシリーズと違うから様子見も多いだろ
来年の本編がどんだけ行くかだ >>91,92
ありがとうございます、期間はルビサファ、売上とパージョンがエメラルドと一緒って感じなんですね。 >>101
これでハードの売り上げがGBAと同じだったら色々推測しやすそうですね。 ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! GBAはお手頃価格だったからまたちょっと違うような気もするよね 18マン台ってマジかよ
溜めてからの一気にドバドバかよ 任天堂やゲーフリが調子乗れずにある程度反省できそうかつ、俺らの予想よりはかなり売れたという絶妙な塩梅 消化率ほぼmaxだろうから
ほぼ出荷量とイコールだろうね ---,--- 607,269 N64 ポケモンスタジアム
---,--- 664,427 N64 ポケモンスタジアム 2
121,933 627,871 GC ポケモンコロシアム
103,080 221,648 GC ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア
*67,607 454,905 Wii ポケモンバトルレボリューション
664,198 664,198 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ そうそうこっちの路線だよなピカブイって
引き継ぎできないし
ジーニアスは息してるのかな ジニアスは電波人間のスマホ版とかでなんとか生きているハズ 大人のお姉さんやエリートトーレナー(女)の負け顔すこ https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181121083/
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ(同梱版含む) 18/11/16 661,240
Switch 200,850
20万www 2018 累計
PS4 1,376,944 7,269,343
Switch 2,289,338 5,601,957
差 -912,394 1,667,386
https://i.imgur.com/8XhnSNV.png
PS4に今年だけで100万の差が >>132
ここに登り心地よさそうな崖があるじゃろ? うーん、スマブラ同梱版もあるから25万台くらいは行くと思ってたんだが
常緑樹タイトルもあんま伸びてないしちょっと期待外れ まあでもスマブラの初週ミリオンはほぼ確定かな
あとはほかの任天堂ソフトがどれだけ動いてくれるか 今日はもう何言っても負け惜しみにしか見えないから諦めロン トータルではPS4に追いつけそうもないけど
国内限定なら追い越すことすら可能かもしれないんだな
とはいえそもそも世代的にSwitchの相手はPS5だけど 去年の11月4周目は145,200か
同じくらいの数字を来週期待したいところ
あと定番タイトルがもっと伸びてほしい! トータルで越せなくても国内で越せてれば
流石に国内サードは無視できまい 国内でPS4超えるのを疑うやつなんて流石にいないだろ
推移的には来年には超えるぞ そういや今日トイザらス行ったらスイッチ品切れてた上にスマブラのチラシも置いてなかった
スマブラ同梱版はあったけど 国内向けの国産ソフトならメインハードになれそう
世界展開してるタイトルは来ないものもあるだろうけど スマブラミリオンは無理でしょう
あの3DSで越えなかったからな
外れたら鼻からサラスパすすりますよ PS5に関してはMSというかフィルスペおじさんがScarlettの投入時期を被せる気満々だしSwitchより余程そっちの心配をするべきでは?
購買層丸被りしてるわけだし >>140
国内に関しては奇跡でも起きなきゃ
生まれる前に勝負付いてるな スマブラミリオンはもう確定ですよ
主要ゲームショップのランキングを予約開始日から毎日チェックしてる俺が言ってるんだから間違いない あらかじめDLの段階なのにもう上位3位に食い込んでるからなw もはやパッケージ売上(笑)って何の意味もないよ
本体の売上だけみろ マイニンストアで空パッケージ+DL番号買ったけど多分売り上げ本数にカウントされないよね >>132
これ2018年内にPS4との差が100万切るのは確実かね
年が明けたらKH3とか有るのでまた少し膠着するんだろうけど マジでこの勢い凄いな
たった1年ちょいでここまで勢力ひっくり返るとは思わなかったわ
まあ国内ソニーのやる気がなさすぎるしこんなもんか 量販店のためには100GBクラスのパッケージソフトを出すしかない
スマブラも16GBなのにDLが売れるなんておかしいけどさ >>113
ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! 128ギガのメモカがパンパンになってきて
パッケ派にならざる得ない Wiiみたいなオリジナルの123コレクションがいいです 新作ツクールでドラクエを作れば解決だよ(ニッコリ) ファミコン版でだせればいいだが
コスト逆にかかりそう スクエニがDQメーカーだせばいいんだよ
サンプルに123つけてさ Switchも完全に軌道に乗ったように見えるし
Wii Uのオンライン打ちきりと3DSの店じまいの時期を任天堂も窺ってるだろう WiiUでDQ10できなくなったらもう完全にやめるわ
今はバージョンアップのたびに1,2か月はやってる
もうMMOに手を出すこともないだろう Switchのオンライン利用券、コンビニで見かけた
コンビニでも売られるようになったんだねぇ〜 >>186
スプラとどっちが中毒性あるんだろう
オンゲーはそういう良いタイミングストップした方がいいのかもな MMOは他のプレイヤーとワイワイするのが楽しいのと
毎日やる事での報酬での積み重ねだから
むしろイベント参加しそびれたり他の人と会えなくなると
案外インする足がどんどん重くなるからな
そういう意味では対戦ゲーのある面ドライな関係の方が
途切れにくい中毒だと思う まあでも日本60米120他120と考えればそんなもんか
こっからの伸びに期待 もうSwitch終わりだわ
あのポケモンがたったの300万て… にしこり「ニンテンドースイッチだけど、いまポケモンに凄くハマっている。ゲーム好きなのでゲー
ムは持っていく」
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181122-00000104-spnannex-spo
任スレ公認○ニスプレイヤーに追加だクソ https://twitter.com/expo2025_japan/status/1065444192623648768
2025日本万博誘致委員会【公式】@expo2025_japan
<よく頂くご質問6:なぜポケモンに協力してもらってるの?>
800種類以上が共存するポケモンの多様性に満ちた世界観は、日本が万博を通じて目指す未来社会の姿と親和性が高いためです。
↓ このようなイメージです
言葉や文化の壁を越えて共有できる世界観は今後ますます重要なものになると思います
https://pbs.twimg.com/media/Dsk1m3gVAAIiHWr.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ポケモンレビュー
Twitter・・・クソゲー評価
ブログ・・・クソゲー評価
メタスコア(ユーザー)・・・クソゲー評価
Amazon・・・クソゲー評価
歴代全部やってるポケモンマスター・・・クソゲー評価
ゲハ・・・クソゲー評価は工作ブヒッ 『BLADE ARCUS Rebellion from Shining』ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=INl0KUVsxko 『ポケモンGO』でRTA(リアル登山アタック)が流行中。剱岳や八甲田山にあるポケストップへの挑戦をRTA風の動画に仕上げる
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181122g ビックカメラの「スマブラ同梱版+ピカブイで1000円引き!」キャンペーン、11月18日までだったのに、今見たらちゃっかり30日までになっててワロチ 『ポケットモンスター Let's Go!』は静かな立ち上がりに
https://www.m-create.com/ranking/
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『〜 ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『〜 Let's Go! ピカチュウ』が62.96%、『〜 Let's Go! イーブイ』が51.80%となっており、
シリーズ過去作が概ね7割後半〜8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、
新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。 12球団対抗「スプラトゥーン2」大会が5月に開催
https://www.nikkansports.com/m/baseball/news/201811220000659_m.html
日本野球機構(NPB)が主催し、プロ野球12球団が参加する「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」の大会事務局は22日、大会の開催概要を発表した。
日程は19年5月18、19日。会場は東京ビッグサイト(東京都江東区)TFTホールで、観戦は無料。
大会は「スプラトゥーン2」を使用し、12球団が対抗する。
各球団の代表12チームはNPBが後援する「第4回スプラトゥーン甲子園」の出場チームのうち、参加を希望するチームの中から、NPB及び各球団により選考が行われる。 > 新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
どんだけバカなんだ 来年予定の新作はちゃんとピカブイと比較するんですよねメディクリさん? >>236
クリスマス前に売り切れるかもの出荷にしろとな? 消化率悪いというか、予約の割にかなり出荷したなという感想です >>237
今までが8割近くあったって比較の話だぞ 買った人の口コミでやっぱ買うかーな人が増えてるらしいからね 電撃とメディアクリエイトの週販記事担当者がセレクトバグ並のバグり方してて笑った クリスマスと年末年始あるから
今消化率低くてもまぁ・・・って感じ ピカブイの狙う新規ってGOユーザーのことだと思うんだが
それほど引っ張ってこれてないのは確かだろう
まさかGOユーザーがクリスマスに買うわけでもないしな サンムーンもUSUMもピカブイとほぼ同じ日の発売だったのに
今回だけ年末商戦が近いのが消化率の差になったなんて理由になるわけねーだろ 「Call of Duty: Black Ops 4」がデジタルゲームの販売記録を更新、
“Red Dead Redemption 2”の初週デジタル販売は400万本に到達
https://doope.jp/2018/1183008.html ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! いつになったらマリパホームページの"COMING SOON"は来るんですかね… ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! ファミコンウォーズDSのページ1日150回リロード >>252
ID消しの失敗が恥ずかしかったからワッチョイ変わってから元気になったんだよ
821 名前:!id:none (スプッッ Sd9f-Rhd0 [49.98.17.139]) 投稿日:2018/11/19(月) 18:57:08.01 ID:+tYCh+/Ld 貼れと言われた気がしたので
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 12:28:02 ID:b36YZjQe
一日、150回以上リロードしてたけどいい加減にキレた。
何で同日発売のち○ロボは三回も更新してるのに
ウォーズDSは更新してくれないのか?と。
思いの丈を全て窓口の○○さんにぶつけた。
どれだけこのシリーズが好きか。どうして、嫌がらせのように
いつまでもこの作品のページだけ更新しないのかなど。30分以上かけて
熱い想いをぶつけた。いい加減にしてくれないと、●●を▼△して、
☆□しますよ?って感じで。
さすがに驚いたのか上役の人が出てきて、今日中に対処してくれるということになった。
俺も感極まって、半泣き状態で、彼の誠意に涙したよ。
と、いうわけで、予定より前倒しして、更新の可能性が出てきました。
はぁ、疲れました。というわけで、急いで更新してください。マジきれそうです。 ウォーズDSサイトにあったダウンロードのデッドリンクが消えてそろそろ5年か ヒューマンフォールフラットだかのDL数気になるわ
あれずっとランクインしてるよな ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! スイッチスマブラ買ったら4万円って冷静になって考えるとクソ高いな
親も大変だな… 未だに引き換えたヲーズDS2積んだままで吸いません 「Call of Duty: Black Ops 4」がデジタルゲームの販売記録を更新、
“Red Dead Redemption 2”の初週デジタル販売は400万本に到達
https://doope.jp/2018/1183008.html VCスーパーマリオブラザーズDXはいつ配信されるのか http://dengekionline.com/elem/000/001/839/1839355/
1 - Switch ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ ポケモン 18/11/16 332,193
2 - Switch ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ ポケモン 18/11/16 270,929 ニンテンドーライブ終わらないとダイレクト来なさそう
となると来週か 一日、150回以上リロードしてたけどいい加減にキレた ゼルダコンサート行ってきたーめちゃよかったですよー
ゼルダ好きな人はニコニコで配信する奴見ると良いと思う >>274
メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は95.9万本。
「ポケモン」シリーズ最新作の発売に伴い、前週比370.70%と著しい増加を見せている。
また、「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『〜 ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『〜 Let's Go! ピカチュウ』が62.96%、『〜 Let's Go! イーブイ』が51.80%となっており、シリーズ過去作が概ね7割後半〜8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。 >>275
この後も公演有るから色々書きたいけどネタバレになってしまう… >>277
メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は95.9万本。
「ポケモン」シリーズ最新作の発売に伴い、前週比370.70%と著しい増加を見せている。
また、「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『〜 ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『〜 Let's Go! ピカチュウ』が62.96%、『〜 Let's Go! イーブイ』が51.80%となっており、シリーズ過去作が概ね7割後半〜8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。 >>277
これから行く人もいるだろうから
ダメよ (今日もアマゾンで1点したんだろ? 申告しろよお前ら) >>279
一つだけ言っておきたいのは、物販のパンフレットは高いけど良いからなるべく買った方が良いです。
ただ他のグッズと同じ扱いで売るので滅茶苦茶混んで並ぶので覚悟が必要。
私は出口に近い席だったので休憩入ってすぐ並んだらなんとか買えました。 >>281
メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は95.9万本。
「ポケモン」シリーズ最新作の発売に伴い、前週比370.70%と著しい増加を見せている。
また、「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『〜 ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『〜 Let's Go! ピカチュウ』が62.96%、『〜 Let's Go! イーブイ』が51.80%となっており、シリーズ過去作が概ね7割後半〜8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。 Lynn (りん)
?
その他
びっくりなお知らせです。
来年1/23リリースの蓮花さんのアルバムになんと!
『if~ひとり思う~ feat.Lynn [respect for ファイアーエムブレムif] 』がボーナストラックとして収録されます。
まさかこんな日が来るなんて。
喜んでいただけますように。 なんか人殺す勢いでイライラ発狂してるねコイツ
ポケモンにどんだけ怯えてんのよ >>281
メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は95.9万本。
「ポケモン」シリーズ最新作の発売に伴い、前週比370.70%と著しい増加を見せている。
また、「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『〜 ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『〜 Let's Go! ピカチュウ』が62.96%、『〜 Let's Go! イーブイ』が51.80%となっており、シリーズ過去作が概ね7割後半〜8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。 あんまりいじるとまじでなんかやりかねないから無視しとけよー スッップ のNGの仕方
JaneStyle(NGEX):Ngname タイプ=「正規(含む)」、キーワード=(.*(Sd).*(aU/i).*) ピカブイバトル中にポケモンの笛使えないとか初代では出来た細かいネタが使えなくて残念 ドライブキットのゲーム画面見ると
64DDポリゴンスタジオのじっけんワールド思い出す Warframe面白いな
こんなんタダで遊べるのか DestinyとかWarframeとか、探索要素を途中で追加してるから
FPS/TPSにも探索の需要はあって
そこにメトロイドプライムが付け入る隙があると思うんだよなあ
下手に対戦とか強力に手を出すと大火傷しそう マルチ要素は他で賄えるから
シングル特化こそがメトロイドの生きる道 ぶっちゃけメトロイド新作も対戦でバトロワ要素入れてきそうな気配が 個人的にはプライム1路線に回帰していただきたい
あとプライムはスキャンバイザーであれこれ調べるの楽しかったのでこちらも頑張ってほしい 探索はシューター以外にもTESやFalloutみたいなRPGでもカバーできるから
一点突破で探索に特化して突き抜けるのがいいとは思う そういえば、スマブラプロコンってどうなのかな?
白いところが汚れちゃいそう感あるけども Amazonサイバーマンデー今年はスイッチ値引き期待してるぞ(`・ω・´) WiiとかWiiUのツルツルしたコントローラーは手垢が付きやすくて参ったけどswitchの奴はサラサラで助かる 買うならスプラトゥーンのプロコンだろ
スマブラは無駄に周辺機器が多い Nintendo Switch 冬 CM
https://you tu.be/184TtzyhhCs >>310
パンツw
その発想はなかったw
マリパジョイコンセット買うから、スマブラプロコンちょっと欲しいけど、自分はスルーかなあ
確かにスマブラは周辺機器多いよね(アミーボ含む) 大波乱!好きなゲーム機メーカー調査 最下位は任天堂、首位はなんと...
https://j-town.net/tokyo/research/results/268376.html
まさかの結果に編集部も驚き
https://j-town.net/images/2018/town/town20181121185003.jpg
上の図表は、全体の得票数を表した円グラフと、都道府県別のトップをメーカー別に色分けした日本地図だ。正直、Jタウンネット編集部のメンバーも驚きを隠せなかった。
まずは全体の結果から見ていこう。
圧倒的な票差で総合トップに輝いたのは「Xbox」シリーズで知られるマイクロソフト。全1914票中912票を獲得、過半数に近い47.6%を占める結果となった。
2位は「プレイステーション」シリーズのソニーで、558票(29.2%)を獲得。
ちょっと意外かもしれないが、「ファミコン」「Nintendo Switch」などでお馴染みの任天堂は372票(19.4%)どまりで、3メーカーの中では最下位という結果だった。 こういう幸せに満ちたリア充家族のCMを見てると黒いものが湧き出てくる 結果的にもろ競合の箱を持ち上げてるの面白過ぎる
あとそのアンケート母集団の属性、規模、有効回答率等一切明記してないうえにアンケート方法すら書いてないけどそんな馬鹿にされるの分かりきった記事をよく持ってくる気になったな
週販で頭バグったか? PSゴキ•••人生終わってるゴミクズヒキニートのちよん 頭おかしいのは元からだろ
日本に難癖つけてくるちよんと同じ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 【悲報】ポケモン最新作 前作から50万本売上ダウンの大爆死!ポケGOブームとはなんだったのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542947192/
売上半減ってオワコンじゃんもう /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 風船パレードはジョーカーが毒ガス散布してるイメージが もこニー君はプレイ中もずっと顔というか首をクネクネさせてるけどジストニアなんかね ピカブイのキャラモーションがショボいのは初代オマージュだと思いたい
来年の完全新作がゲーフリの技術力確認の試金石になるか ゲーフリのオリジナルRPG出るでしょ?
あれで大体わかるんじゃない? ちょっとしたモーションすら作る手間かけずに暗転連発はまずいですよ ポケモンは、登場するモンスターが多すぎるんだよな
全部が全部作ってたら、開発費上がってソフト代も上がちゃうんじゃね ポケモンのモデリング全国図鑑3DからポケモンGO含めてずっと流用してるんだよな
フォルムチェンジとか含めると1000種類くらいいるし簡単じゃないんのは分かるけどそろそろ一新して欲しい
無理ならせめて待機モーションくらい変えてくれ ポケモンのグラフィックは既に完成されてるからね
1から作り直す必要はないからちょっとずつモーションとか増やして行って欲しい ちょっと待ってちょっと待って!
あれ?俺が間違えたかな?
ここってゲハで合ってるよね?
育児板じゃないよね?
なんか幼稚園児向けの話題で埋め尽くされてるんだけど
どういうこと? 新手の荒らしかよ
無関係のスレに幼稚園児が大量に押し寄せて、無関係の話題で埋め尽くす
幼稚園児が荒らす時代か
将来が恐ろしいぜまったく いい歳の女がディズニーすきーいってても
違和感ないやろ あれ70年以上まえのキャラだからなネズミ いい歳の男がアンパンマン好きー言ってても違和感ないしな 歳だけくって自分で何も築き上げなかった人間は自分の趣向ではなく
「大人向け」というレッテルに固執し自分の気に入らないモノを「子供っぽい」と見下すという 子供でいた〜い
ずっとニンテンドーキッズ
大好きなポケモンに囲まれて〜
精神年齢なんか〜上げたくない
僕らはニンテンドーキッズ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((・ x ・\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \・ x・) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ やったー火炎放射の技マシンゲット
これでリザードンのひのこともオサラバ >>353
こないだまで100万円だったのにな
もう遊ぶ環境なんてないだろうに、経典みたいになってる まだ98辺りなら稼働品持ってるマニア余裕でいるだろ win95搭載の98が新品倉庫から出てきたのがツイッターにあった
高値になりそう これに大金を払う層はそういうコレクターじゃねえから 2000万台行くなんて誰も思ってないっしょ(-_-)
去年の1505万台超えられればいいよ(_ _) スマブラは本体 しか でてないんだよ
本命ソフトがまだという 最近任天堂はスポンサーやってる番組多いよ
TVが下火だから広告料下がったのかな ヒカキンに100万にぎらしたほうが効果倍増
なんてお得 大阪って最近再開発とかで景気いいんじゃなかったっけ? >>315
京都がマイクロソフトでありますか、花札屋をこけするとは ポケモンの力で大阪に決定になったら面白いけど、まずないよ。
ロシアとアゼルバイジャンはお金ないアフリカとかに投票権の肩替わりしてしてるらしいぞwww
日本だけクリーンにやって選ばれると思ってんのが笑えるwww オリンピックにピカ様居ないと思ったら
万博側に就いてたのね オリンピックで裏金が問題になったのに日本だけクリーンなんてないでしょ 万博は建前でカジノ誘致に必死だからな
そうなったら任天堂もトランプ製造で参加しろ 何百回も言われてるけどピカチュウはテレ東のオリンピックマスコットだからオリンピック全体には出ないよ オリンピックは新キャラクター作らないとあかんから
既存IPはつかえない規約がある >>414
投資開発決定(カジノセットで)だから、
万博終わった跡地にUSJの任天堂施設を増設できる
ものすごく関係ある話し >>386
ポケモンパークが万博後か万博までに建設されるから待ってろ
>>397
京都市には海も埋立地もない
こんなうるさいものやカジノは隔離された海の上じゃないと駄目。 オリンピックおわったらテレビ安くなるな
50くらい買えるかなw 夢洲で万博開催して、USJに任天堂ランド作ってたのは、天運かもしれんな これで京都、出町柳発の京阪電車が中之島から延伸で海の上の舞洲までつながるようになる
関空から舞洲まで1本で繋がってそこから京阪に繋がる
京都経済や海外旅行客にとっても大事なこと もう電車路線大阪京都間は計画せんとね
どっちもWINだし >>423
中之島線の赤字が、夢洲まで伸びるとはな 万博後にカジノか任ランドどっちかならまだいけそうだな 2020年 マリオ 東京オリンピック
2025年 ピカチュウ 大阪万博
2030年 リンク 札幌オリンピック(予定) おお大阪決まってたんか
この手の戦略はお偉いさんの孫に効いて・・・みたいな記事をどこかで見た記憶があるが
少なからずお役に立てたなら良かった イメージ映像凄いけどどうせ予算も工期も足りなくて変更になるんでしょ スマブラすでにフラゲされて、諸々動画が出回ってるのでみなさん注意しましょう( ´Д`) レウス戦の動画のことならいつもの海外メディア先行のやつだが >>439
曲は全部解析済みですでにボス動画も出回ってますん^_^ この前アプデされたファームウェア6.2.0ももう完全解析されたしスイッチボロボロ(u_u) この絵はSwitchにピクミン出すよってメッセージだろうか ??「ピクミン4はもうほとんど完成してる」(2015年) >>386
大阪に決まりましたが一言お願いしまーす WiiUで30万本売ったピクミン3の頑張りはもっと評価されていい Game Informerの記者であるイムラン・カーン氏が
ゼルダの伝説の新作は我々が考えているよりかなり早い時期に
発売されるだろうとの見通しを明らかにした。
これはSwitchの現状と今後についてポッドキャスト上で語り合っていた時に
飛び出した発言で、やはりGame Informerの記者であるベン・ハンソン氏が
次のゼルダの伝説は
「――トライフォース3銃士」の開発チームが制作を担いCOOP系のソフトに
なるのではないかと予測していたところ
イムラン・カーンが以下のような興味深い発言を残していたのだ。
「私はちょうどその件について、君に言わなければならない事があるね。
それは次のゼルダは多分、我々が考えてるよりかなり早くに発売されるだろうという事だよ。
ただ、これは出来れば配信以外の場所で語りたい。
それと君は次のゼルダをCOOPになると予想しているけど、私は多分それは違うと思う」
https://mynintendonews.com/2018/11/23/game-informer-editor-next-zelda-game-coming-sooner-than-we-think/ キャラアニは、2019年2月7日に発売予定のPS4/Nintendo Switch用ソフト『ラングリッ
サーI&II』のオリジナル版のイラストレーター・うるし原智志さんの描きおろし“シェリ
ー”イラストを公開しました。
セクシーな“シェリー”のイラストを使って、新作抱き枕カバーが製作されます。
また、“うるし原智志 描きおろし シェリー抱き枕カバー”と、キャラアニ.com・エビテン
・電撃屋でのみ取り扱いされている『ラングリッサーI&II 豪華限定版』がセットになっ
たスペシャルエディションが登場します。
http://dengekionline.com/elem/000/001/839/1839330/
https://i.imgur.com/bIp7NZ9.jpg
https://i.imgur.com/rSR0nzA.jpg Botwエンジン基礎にしたムジュラ的ポジションの作品かな?
まぁそれでいいよな 特典とはいえ18禁てアリなのか?
エロゲの移植でもこんなの記憶にないけど keepout取れてもニップレスとかなんじゃないの 邪神や泥人形 皿とスプーンとフォーク 風呂桶とか付けられるよりましだろう 予約特典はCEROの適用外だよ
バンナムもお風呂カーテンとかやりたい放題だった ゲーム外特典なら兎も角DLC適用外だったら18禁タイトル出しまくりだろ マリカも他のシリーズキャラ参戦させてるんだしテニスもそうすりゃええのに
リンクとかインクリングとか出しゃええ ポリーーンのマリオファミリー合流始まったか
DLCは無理でも次のスマブラに参戦するだろうな ニュードンクシティのステージ背景にもう出演してますし スマブラはせいぜいアシストまでな
女キャラ多すぎだし狂ってる >>469
高橋ブラザーズも相当なお年ですよね。
こうやって出てこれる機会ができてよかったねえ 「負けそう」しか言わない
JSファイターいいね持ちで決勝
好感度しかない >>469
ついに新たな女性キャラを送り込むことに成功したか マリオテニスは毎度毎度プレイアブルキャラ選別基準がいいところ突いてる レディストーカーでアリーナ姫を使えればワンチャンあった内藤さん ランドストーカーでかなり注目を浴びたんだけどな
そこまでだったな 任天堂離れてカプコンとゴルフゲーム作って失敗した出戻りの高橋兄弟 ドラクエ開発者はどいつも大成しなかったな
中村光一もフジゲルも終わった
堀井の呪いか 女キャラはテニス、男はスマブラ、獣はマリカがバランス良い 3連休はガキゲー話に花を咲かせて、その合間にガキゲーでもやりますかー
あーーーーー、たーーーーーーーのしーーーーーーーーーーいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー カプコンてREエンジンに対応出来るか検証中て言ってたけど
結局新作が悉くスイッチに来ないのを見ると性能的に不可能だったてことだろな
メモリは多分4GBなら、てことだったんだろうけど流石に他の部分のスペックはカバー出来なかったか レディストーカーはゲハで制作陣を告発するような怪文書が書き込まれてたのを見たきがする >>353
でも魅魔様の搾乳ならちょっとみたいかも スマブラAmazonで品切れしとる_(┐「ε:)_ 『スマブラSP』読者の「DLCで参戦してほしいファイター」1位は“かわいいアイツ”!【読者アンケート
https://www.inside-games.jp/article/2018/11/24/118908.html
5位:クラッシュ・バンディクー 30票
4位:ジーノ 35票
3位:ソラ 50票
2位:レックス 71票
1位:バンダナワドルディ 92票
結局ネットの受け売り過ぎてつまんねー結果だな ジーノで毎回笑うわ外伝の一作しか出てないキャラがスマブラに出れるわけないよね >>504
海外とかだと発売前に急にマルチになることあるけど
国内じゃ珍しいね そもそもジーノとレックスはシールとかで出ない示唆食らってんじゃなかったか amiiboも売りたいだろうしソラール参戦もある気もするけど誰も言わなくなったね radions.comでランドストーカー25周年記念本作って今年のコミケで売ってたよ
そのサイトで内藤寛の現在の姿も見れる >>521
俺はMV2年前に買ってすごい満足してるけどそれはpcだから
所詮はcsで出すものじゃなかったんだよ
ツクールをパッドって自体ありえないのにクソロードだろうし 29日に一応修正内容発表しますから年末までに直しますから
許して下さい土下座
ってやってるから29日次第だな >>504
キチャー!11
ドラゴボといいブレイブルーといい
アークまじ頑張ってくれ 新ブキマキガ統合メイン性能アップギアパワーきちゃあああああああああ イワッチのいたハル研と石原さん時代のクリーチャーズだっけ?ポケモンスタジアム
そりゃ劣るやろ > 709 名前:なまえをいれてください (スッップ Sd1f-8Db0 [49.98.130.80])[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 20:15:18.65 ID:8YRtV5xkd
> ゲオにいるんだなとんでもねぇ現場に出くわしちまった
> ゲームをよく分かってない親が子供のためにスイッチやWiiUに関して店員に質問→WiiUならWiiのソフトも遊べるし安いから良い
> スイッチは最新作だがまだソフトは少ないと説明→親子「それならWiiUかなぁ〜。また来ます。ご丁寧にありがとうございます」
> 店員誇らしげ→子供たち親に合流し去る。
> これクリスマスプレゼントWiiUで子供泣くパターンやろ…さすがに子供にプレゼントするって気づけや… wiiuを売り場から撤収させろ
これ以上悲劇を増やすな REエンジン使ってるのなんてバイオの二本だけだし他の出せるタイトル出さないどころか
逆裁をマルチ化してイベントに出す試遊台は全てPS4版にする徹底っぷりからするに
エンジンの問題じゃなくてカプコンという企業のスイッチに対する姿勢の問題だろう 出せるところで出せるものを出すというのがカプコンのスタンスだろ >>534
それに加えてアニメーション全般を小田部さんが監修してるからねー
もう少しなんとかできないのかとは思えどもさすがに小田部さんと比較するのは担当社員が気の毒だわ
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index5.html スマブラはアイテムなしじゃないと参加者が限られてしまうし任天堂主導の大会だしな
ガチのほうはEVOでやればいい この前のパルキアの能力知らずに自滅したガチ勢は滑稽でしたわ ステージやアイテム効果知り尽くして、臨機応変に動ける人が強いスマブラー >>547
錦織はポケモンやイカなどやる任天堂ゲーム好きだからそりゃあ笑うよね >>540
小田部さん監修なら尚更やね
しかしアニメーションのプロが携わるとこんなにも変わるもんなんやね〜 国内はマルチ増えてきたな
時期的に1年目の好況を見たサードタイトルが動き出すのが丁度今頃なんだろな これの前に総集編的なアトリエもでるよな?
詰め込みすぎじゃね アトリエってじっくりやり込むタイプのタイトルなのになんでこんな短期間に出しまくるんだろう… バンダナがトレードマークだった桜井を
ザコモブのワドルディ扱いする
それも桜井が生み出したカービィで
なんていうハルケンの底意地の悪い意趣を
桜井が肯定的に扱う訳がないんだよなぁ 9月20日 アーランドの錬金術士1・2・3
1月31日 ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (ジャンル:街づくり×RPG)
3月20日 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜 無双もだけど下手したら1ハード中で1本買ったらそのままずっと遊べるタイプを乱発するのは本当に良くない ゼルダ無双が既に100時間以上プレイしててまだ終わりが見えてこない
OROCHI無双もいいけど個人的にはそろそろ戦国無双4をスイッチに出してほしい 無双って同じフィールドでちょっとクリア条件弄っただけの水増しじゃん・・・ 最初はオールスター感で面白いけど途中でワンパターン過ぎて飽きる
雑草狩りと言ったどっかのおっさんの気持ちもわかる マンネリ打破のために真・三國8でオープンワールド導入してみたら大不評買ったし・・・ >>572
あれは三国無双の続編じゃ無くて新規IPか新規無双で出せば良かったんじゃないかと
新規無双ってなんだよって自分で書いてても思うけどw スマブラは駅広告やらないんかね?
スプラ2とかマリオデは2週間前くらいからやってた気がするんだけども 駅広告は月曜はじまりが多いから明後日くらいから貼られるんじゃない? レイMKVとボンバーマンプレイアブルにして欲しかったが
まあ世界の知名度的に厳しいか \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 日付は12月7日
|l | :| | | ''"´ |l:::: 漬物石を片付けて、
|l \\[]:| | | |l:::: スマブラSPを買いに行って、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: みんなとおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: eスポーツでゲームの需要は終わらないよ
更に任天堂はスマホゲームに力いれはじめたから今後が楽しみ こういうネタにイラっと来る奴はプライド高いんだろうな 俺もニンテンドースイッチにガキゲー新作情報が来ても、…で?としか思えねえ 今月スマダイとは別にニンダイあるとかいうリークははずれそうだなー 597に対してのレスなら昨日のゴブリンスレイヤーがその回だったからじゃないの
名前を呼んではいけないってのはビボルダーという名前がD&Dに著作権があって問題になるため もう日本では適当な名前つけちゃえばいいのに
なんなら目目連とか百目とか百々目鬼とかすでにある日本のやつの名前使っちゃうとか 昨日のゴブスレは話数タイトルからしてパロディだからわざとでしょ
一般的な呼び名ならゲイザーとかいくらでもある 囁き祈り詠唱はカント寺院、往きて還りしはトールキンの書名
ゴブスレはアニメ観るまで知らんかったけどパロディ満載なんだな >>602
あのリーク通常後にスマダイがあるとかそんなんだったやろ
最初から外れとるわ 来年序盤の発表しないんか
前のダイレクト以上にないってことか
ソフト不足すぎるな PS4とマルチなら
PS4選んじまうよ フレとボイチャしやすいし >>616
それは書き込んだ奴が誤訳してただけで
スマダイとニンダイで今月2回あるとしか書かれてないよ >>618
PS4とのマルチなら、謎の光が少ないSwitch版を選ぶ リーク信じてる糞バカって頭が中学生のままおっさんになっちゃったのかな 今月中にある可能性は高いのかな
デモンエクスマキナとニンジャラの続報きてほしい 毎年この時期になると「任天堂は来年何も無い、ピークアウトだ、予定が白紙だ」とか言われますね。
本当に毎年笑っちゃうくらい同じこと言われてるんですよ。
でも何も出なかった年が一度でもあったかどうか。 約束されたヒット作よりデモンエクスマキナやTOWNみたいな新規が売れるほうが嬉しいけど カスタムロボの精神的続編がどうにもならなそうなのがつらい ぶつ森も100%メガヒットするかわかんなくね
携帯機の流れとして売れる要素はあっても
据置機としてはどうなのか
この辺のバランスが心配 >>630
お前が心配したところでなんにもならないぞきもちわる ぶつ森は万が一日本で伸びなくても海外で伸びるようになってきたから ずっと携帯機でやってきたポケモンでさえ世界的に好調みたいだし
携帯機と据え置き両方でやってきたぶつ森なら特に問題ないと思うけどな
switchの購買層も小中学生と成人がメインらしいしぶつ森との相性もいい 以下11体
・マスターハンド
・クレイジーハンド
・ガレオム
・ギガクッパ
・魔王ガノン
・マルク
・リオレウス
・ドラキュラ伯爵
・キーラ(英語名:Galeem)
・アドベンチャーモードの裏ボス(英語名:Dharkon)
・キーラ(Galeem)とDharkonの合体 以下11体
・マスターハンド
・クレイジーハンド
・ガレオム
・ギガクッパ
・魔王ガノン
・マルク
・リオレウス
・ドラキュラ伯爵
・キーラ(英語名:Galeem)
・アドベンチャーモードの裏ボス(英語名:Dharkon)
・キーラ(Galeem)とDharkonの合体 ニンテンドーライブKYOTOめっちゃ楽しかった
任天堂こういうイベントの運営上手くなってきてない? 来年はパズル部門でパネポン、レース部門でエフゼロを開催出来るように新作を出すんだ 巨人・坂本勇、最新機能のすごさを熱弁「オフになって電器屋でニンテンドースイッチを買いました」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181125-00000572-sanspo-base
巨人・坂本勇人内野手(29)が25日、球団による社会貢献活動「G hands」の一環として、東京都内の障害者野球チーム「東京ジャイアンツ」の練習場所をサプライズ訪問した。
チームメートの田中俊太内野手(25)とともにユニホーム姿で練習に参加。紅白戦では左越えへの同点3ランで試合を締めくくり、会場を沸かせたを喜ばせた。
質問タイムでは、「東京ジャイアンツ」メンバーによる質問攻めに遭い、「最近、自分に買ったご褒美は」と聞かれ、「オフになって電器屋でニンテンドースイッチを買いました」と明かし、最新機能のすごさを熱弁する一幕も。
2009年に神奈川県のリハビリテーション病院に訪問して以来、交流があるメンバーの和田尚哉君(17)らとの軽妙なやり取りも多く、笑いの絶えない交流となった。
訪問を終えた主将は「すごい楽しそうに野球をやっているのを見て、あらためて野球がいいスポーツだと感じました。自分からも、もっと協力できることを球団と話しながらやっていきたい」と話した。 カープは岡田君がswitchやってると聞いております >>609
それこそゼルダは徹底して従来の呼び方避けてたな
ゴブリン→モリブリン
リザードマン→リザルフォス
ナイト→タートナック
スケルトン→スタルフォス
ウィザード→ウィズロープ
マミー→ギブド
ドラゴン→アクオメンタス 二十年以上経ってようやくポケモンファイトレディーゴーの元ネタがわかるようになってしまった 今月2回ダイレクトあるとか言うの嘘だったのかよと思ったら11月は後1週間も残ってた >>642
スイッチって有名人に大人気だな
PSなんて見向きもされない 以下11体
・マスターハンド
・クレイジーハンド
・ガレオム
・ギガクッパ
・魔王ガノン
・マルク
・リオレウス
・ドラキュラ伯爵
・キーラ(英語名:Galeem)
・アドベンチャーモードの裏ボス(英語名:Dharkon)
・キーラ(Galeem)とDharkonの合体
>>652 青沼「スカイウォードソードSwitch版が欲しいというのは良いんですか?」
嶋村「スカイウォードソードのSwitch版が欲しいな、なんて♪」 レベルファイブの「スナックワールド」が,韓国でスマホ向けアクションゲームとして登場。NFCチップ内蔵玩具も発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20181124004/ >>657
貼ろうと思ってたら貼ってくれてた。
これアプリは出来てるけど日本ではリリースしないって判断ですよね…。 >>655
今のゼルダのウケてる訳で もう過去作はいらないです スカイウォードソード仕様でマリオカートに参戦したリンクが
アップデートでデフォルトの姿を英傑に上書きされたのは緑の服がかわいそうだと思った タクトでも緑の服は時代遅れ感だされてたししゃーない スカウォはSwitchでモーション操作が良くなったとしても内容が酷すぎるだろ… 2dの頃はよかったけど、今回みたいに草木が豊富に描ける3dになると緑服は絵的に埋もれてしまうんやね
いつもの服を標準仕様にしなくなったのはその辺もあるんだろうと思うけどもうインタビューで言及してたりするのかもしれない トワプリの時オカ再生産感より好きだけどなぁスカウォ 最初のアイデアが塔から飛び降りたらそれぞれの地域にワープ出来るテンポの良さを目指す
ことだったのになぜか空マップを作って面倒くさくなってしまった謎の経緯 スカソは大好きだけどボリュームの多さ自慢して公式サイトで情報出しすぎたの今でも許してません スカソがなかったらBoWが形になってなかっただろうし、賛否有るけど私は好きでした。 スカウォのゼルダもブレスゼルダも同じ声優さんなんだよね コンサートのMCされてましたが初回だったこともあってか間の取り方とか微妙な感じでしたね…
お客さんが拍手してる間に喋っても聞こえないし、あれはあれでノウハウがあるんだろうなあ ゼルダもキュアフローラもアイーダ姉さんも全員タイプ違うのになぜ姫役が多いのか スカウォは名作
モーション+も良かったし、何よりゼルダで一番ストーリーが良かった
ゼルダで一番好きかもしれない 明確にリンクとゼルダが幸せに暮らしましたってラストが良かった
ゼルダがヒロインらしいヒロインだったし 戦闘が楽しくてダンジョンの作り込みがすごかったのは覚えてるんだけどオトダマとか空はもう何も覚えてない スカウォは秀麿さん初の本編ゼルダディレクション&ゼルダで濃密なストーリーものをやりたいという願望が重なってちょっと暴走したんだろうなと
チャンバラシステムはシリーズで一番好き
あと正統派カワイイ路線のゼルダの基盤になってたりするのでスカウォがなかったら神トラ2やBotWのゼルダもなかったと思います スカウォはやったこと無いからSwitchで出して欲しいな
数年前と割と最近になってWii手に入れたからやろうと思えば出来るんだけど
Switchでも出しそうな気がして買うの躊躇してる。グラとかブラッシュアップしてくるかもしれないし スカウォは異常なほどガードしてくる雑魚を
もう少し判定緩くしてくれれば楽しいと思う ポリーンはスピード
ピーチはテクニック
なんかいやらしいな/// ついにファミコン探偵倶楽部のキャラが参戦するかと思うと スマブラを早くやりたくてフラゲすんのはまだわかるよ
それをYouTubeに投稿するのはなんでだ?メリット無いだろ 近所のゲームショップのカードゲームコーナーにあったスマブラの使用キャラ人気投票
ttps://pbs.twimg.com/media/Ds2TtEKU0AE4IlG.jpg UE4で作ってるらしいが色々危険なかほりがする
ttps://www.youtube.com/watch?v=8RbKn6laICk 11月も今週で終わりだが
噂にあった、11月中にダイレクトやるなら
今日23時告知だろうな
取りあえずチェックチェック レディー・ガガは、アクションゲーム『ベヨネッタ』にはまり、先週少なくとも2日間はプレイしっ放しだったようだ。
ttps://www.barks.jp/news/?id=1000162148 >>713
見に行ったけど遅かった・・・
完全に転売屋に狙われてるわ
生産絞りすぎやで GCコンとか無理にこだわる必要あいのにな
Z押しにくい十字硬いLRシャコシャコの遊びが大きいっておまえら叩いてたじゃん ジョイコンがすぐぶっ壊れる糞なのが悪い、使い潰すぐらいプレイするつもりなら使い込んだGCコンの方が良いということ 丈夫にするにはそれなりにサイズを大きくしなくちゃならないから GCと旧クラコンの頃にアナログLRを叩かれたせいなのか以降採用されない
お陰でマリサンVCやリメイクの出せる体制が一向に整わない GCコンSwitchでスマブラ以外も使えるようになったのでワンチャン >>735
ttps://www.yodobashi.com/category/140007/140008/269036/269013/ranking/ adobe調べのホリデーシーズン全ジャンルオンライン売上
11日 3位Switch
22日 1位Switch
23日 4位ピカブイ
http://exploreadobe.com/retail-shopping-insights/ まあadobeのコレはオンラインしか追跡してないし、去年もこのランキングと実際の小売含む全体売上はかなり乖離してたから参考程度にね オンラインでもSwitchは頻繁に品切れしてんのか。よくわからないなそれ >>718
ではガガが3に登場する可能性が少しはある? スマブラは駅広告やらないのかなー
期待してたんだけど残念 任天堂の場合だいたい一週間前じゃねえの
駅の広告費めっちゃ高いからな >>745
マリオデスプラ2は3週間前からやってた スマブラの初動はピカブイをこえるかな?
据え置きソフトの初動記録は
来年ポケモンかどう森が抜くと思ってる スマブラは3DSと同じくらい売れるなら
クリスマス商戦だしピカブイ越えは余裕じゃないかな?
そのためにswitch買う奴も結構居るよ 同梱本体の出具合というか売れ方はピカブイのほうが良かったように見えたんですが、
スマブラはソフトの発売日とずれてたからその辺を加味しないといけないですよね。 海外のアマゾンでまだ未発表のカービィ新作のポロリがあったらしい Nintendo
Kirby - Nintendo Switch [Digital Code]
https://www.amazon.com/dp/B07215QMXY/
Description
Kirby
System Requirements:
Supported Platforms: Nintendo - Switch
Nintendo account required for game activation and installation
Product Details
Release date: December 31, 2019
ASIN: B07215QMXY
https://imgur.com/Asy5cWd.jpg ピカブイのジョイコンは限定カラーで魅力的ですからね そりゃ今月辺りしないと任天堂の2月3月発売ソフト発表できないしね >>759
今年2月3月のタイトルは
12月TGAでベヨ12発表(2月発売)
1月ミニニンダイでカービィ発売日発表(3月発売)
だったから別にダイレクトが絶対必要ではない 年末商戦突入中にダイレクトなんてするわけないじゃーん つってもまぁブラックフライデーさえ終われば惰性で売れるから来年の仕込みのためにもなくはないけどね Nintendo Direct 2011.12.27
Nintendo Direct 2012.12.5
Nintendo Direct 2013.12.18
これ以降は12月にダイレクトしてないね TGAで告知するなら3月ぐらいに売れる状況じゃないとあかんよな プライム4じゃなくてリブートで1からでいいよ間あいてるし 決算資料には毎回載ってるけどカレンダーには発表時からない レトロの底力が試されるのか他社製なのかハッキリして >>778
発表から1年以上経ってまた1年ぐらい引っ張る発表しますかね? メトプラはロゴ見せただけでFF7以上に何も作ってなかっただろうしな
もう2年は余裕 サムスリターンズは3DS全盛期に出ていればな
遅すぎ
気持ちはSwitchでしたよ サムリタの立体視良かったけどね
switch版も欲しかったのはたしか あのロボットはゲームで久々に倒し方がわからなくて攻略情報探してしまった ミニSFCで幻のSF2が遊べたんだからミニGCでは幻のデッドフェニックスが遊べますよ ミニGCは幻の開発難航カービィちゃん試作品3品遊ばせて >>753
海女丼の中の人インサイダーでやられんかな >>753
19年12月?
そんな先かよ
しかも1年も先の情報がアマゾンにあるのならガチでインサイダー取引できちゃうだろ とりあえずサムリタDX出してよマーキュリーなんたらさん
ドラキュラ3DSもHD版出たんやし サムスリターンズはメレーカウンター撤廃して作り直したら出してもいいよ ついでにリドリー戦も排除してOK
なんでオリジナルに出ないリドリーを無理やりねじ込むのか オリジナル版の要素しか盛り込んだらいかんのだったらVCやってろとしか
リメイクのリメイクなんてポケモンでもないと売れないだろうし
出しなおすとしてもスーパーかフュージョンリメイクか2D完全新作が先やろ >>705
これ、キャラが元々Paragonてゲームの素材だったのをUE4で無料公開された奴そのままとかって話が >>802
そんなでも任天堂は普通に通すのか
たいしたチェックはしてないみたいだな WiiUでも何かのエンジンに付いてるデモゲームみたいのをまんま出してるとかあったよな >>801
別に追加要素は否定してないけどさ
オリジナルはクイーンで綺麗に終わったのに
原作無関係の坂本が無理やりリドリーとの因縁()をねじ込むから嫌い
マリオランド2リメイクでワリオ倒したらクッパ出てきたようなもんだし メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は95.9万本。
「ポケモン」シリーズ最新作の発売に伴い、前週比370.70%と著しい増加を見せている。
また、「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。
『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『〜 ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『〜 Let's Go! ピカチュウ』が62.96%、『〜 Let's Go! イーブイ』が51.80%となっており、シリーズ過去作が概ね7割後半〜8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。 あたしが暗黒記者なら3DSとwiiu版を合算して比較するわ ミストギア運営が低スペックのお客様の環境の不具合についてみたいなの書いて炎上して速攻書き直したらしいぞ
ちなみにジャンププラスでミストギアの漫画やってるけどソシャゲ漫画アニメ三つでブーム起こそうとして失敗するパターンだな
絵に描いた餅は高すぎて10連5千円やぞ もしジャッジアイズがswitchでも発売されてたらスマブラにキムタクが登場してたかも知れないんだよね
気持ち悪いね 版権料が余分にかかりそうだから出ないような気もする
キムタクに限らず他の版権ゲーキャラにも言えるけど インティのDragon marked deathはベーシックとエキスパート2バージョンで各2キャラが使用可能。各1,960円だそうです。
Coop系は好みの差が大きいから合わなかった場合を考えると一度にフルプライス払うよりはいいのかもしれないですね。 本体+ソフトで1000円引き
いたるところでやってるけど任天堂主導なんかな スマブラにスイッチが4000円安く買えるクーポンをつけよう まだswitchにそこまでのセールは必要ないからね ピカチュウと一緒に大阪万博紹介してたのに、怖いですね うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ 先出しファミ通の縮小画像より
https://www.famitsu.com/images/000/168/192/5bfb7cb40f6f1.jpg
右下
ついに発売!次号では168ページの発売記念特集です!
週刊ファミ通 2018年12月20・27日合併号
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321803000234/
発売日:2018年12月06日
JAN コード : 4910218841288
サイズ : A4判 変形
総ページ数: 320ページ
半分スマブラってなんだよ うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ 桜井のインタビューが10ページくらい載ってるなら買うわ うわあああああああああああああああああああああ
【脱任】スイッチ独占ゲームが発売1ヶ月の世界最速で脱任でPS4版発売wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543309994/ スマブラ同梱版、ヨドバシとかにまだ在庫あるのに、Amazonで転売品を転売品と知らずに買ってる人がちらほらいてモヤモヤ 様子見してたピカブイ買ったんですけど
ニビシティクリアした後にグリーンが出てくるの酷くないですか
情報追ってた人は知ってたのかもしれないですけど
グリーンが二人になりましたよ シゲル派なのでグリーン派は愚かだなぁという感想しかないでーす >>Pq3Hsh2ud
良かったな お前絶対買えよ! >>848
俺もやったわ
同じ事やった人多数の罠だからしゃーない グリーンかシゲルにしようとも思ったけど見た目が全然違うからあえて変えたなあ
ミヤホンにしました ブルーが出るって断片的な情報は聞いてたんですよ
それに合わせてシゲル却下グリーン採用したらkonozamaっていう >>844
逆転裁判1話並みに今までの発言との
矛盾点が見つかりそう 100ページくらいクラウドさん特集だったらどうしよう >>848
顔も性格も違うからグリーンと名付けようとは思わなかったな ガンプラ新作発表会とか言うから見たのにネオジオング使い回しで草 カープはデュアルスイーパーカスタム、スワローズはカサ! “NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2”12球団のブキ選定理由や意気込みが公開
https://s.famitsu.com/news/201811/27168280.html スマブラはこれで最後にしてほしい
追加キャラが増えるだけでマンネリ
ストーリーとか どうでもいい
桜井さんはスマブラの開発から降りて、独自でゲーム開発してほしいわ 新パルテナみたいな異常な作り込みのゲームまた作って欲しい 偏執狂なまでのシステムキチガイだから(いい意味)
前、OSとか作ると便利なモノ作りそうとかレスしたんだけど
その関係で、新しいハードの統括とかやったらどうなるだろう 今のスマブラメニュー画面見る限り便利とは縁遠い物を作りそう もしスマブラ降りたらバンナムからワルキューレ作りませんか言われそう スマブラ奴隷の期間が長すぎだから1本好きなの作らせてやって欲しい ・村雨リメイク
・鬼ヶ島リメイク
・銀河の三人リメイク
好きなのを選べ 桜井の良さは面白い要素をシンプルに抽出するとこにある気もするが
本人はデラックスな方向大好きだからな
まあそのボリュームを実現出来る実行力も十分凄いわな >>869
そこまで言うんだったらちゃんとメテオス買ったんだよな? チェリ井さんがなにか作るとすれば
アクション
パズル
レース
シューティング
亜空
以外のジャンルになる まぁ別にずっとスマブラやっててくれていいと思う。これからは新しい人に任せないと 桜井はパルテナの作り込みとクオリティーで天才だと感じた まさにずっと新作作り続けてほしい
ニンテンドーの社員になるか ニンテンドーが金出して作らせてほしい 桜井は理論的だけどファンタジーにぶっ飛んでたり
だけどスプラやぶつ森のような物は作れないだろうからな 【悲報】大乱闘スマッシュブラザーズをプレイするために必要な金額がヤバい【Switch】
Switch本体 32,000円
スマブラソフト 7,000円
ゲームキューブコントローラー 2,200円×4
ゲームキューブコントローラー接続タップ 5000円
ゲーミングモニター 20,000円
合計72,800円
これキッズには出来ないだろ... チェリ井は一回亜空みたいな小二全開の何かを作らせないとぶっ倒れそう 銀河の三人は原作通り地球戦士ライーザにもどして
ついでに会社同じなんだからクルーズチェイサーブラスティも出して http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/c/a/ca406_759_accea38f_f5509fd4.jpg
「人間に生まれる前の私? かみさま…空の上で、かみさまをやってました」
にこやかに落ち着いてそう話すのは、すみれちゃん(11才)。
「宇宙にはかみさまや天使さん、魂や見えない存在たちがいる。魂は、たくさんの経験をするために地球に来ているんだよ」
「位の上のかみさまは他のかみさまにいろいろ教えたりするんだよ」
「かみさまは人の形をしていて、金色の服を着ることが多い。かみさまって、みんな優しくって、おもしろいんだよ」
なんとも荒唐無稽な空想のように聞こえるが、「かみさまの仕事」の話に至ると、グイッと引き込まれる。
「かみさまのいちばんの仕事は、魂からの『このお母さんのところに行きたい』っていうリクエストを聞いてあげること。それはいちばん上のかみさまにしかできない」
「私の場合は、最終的にママを選んで、この世に生まれてきたんだよ」
http://news.livedoor.com/article/detail/15647930/ 桜井さんには
スマブラが片付いたら
任天堂の社長になって貰おうぜ
受け継がれるHAL研の遺伝子
知名度、人気、ゲーマー目線、文句無しや
レジーに比べて最近の国内任天堂は
存在感が薄くていかんよ 古川社長の、コロプラ、割れサイト、マリカーと任天堂に牙を剥く奴は徹底的に潰す姿勢は好き じゃあスマブラ割ったユーザーのスイッチをさっさとBANしてくれませんかね >>894
社会の仕組みを知らない無職は
平気でこんなこと言えるんだなーと 桜井は管理職じゃなくて現場でブイブイ言わせて欲しいクリエイターだしな
まあスマブラ奴隷から一瞬解き放ってあげたいが
DLC約束したからしばらくはスマブラ係で頑張れ! そういえばドラガリは結局白猫に惨敗らしいな。
裁判はよ。 応援してるんだったらドラキュラシリーズなんか出せやぁ GBAとDSのキャッスルバニラコレクションでも買うぞ モンハン部
@CAPCOM_MHB
その他
【あと9日】リオレウス狩猟解禁!?まであと9日!
「モンスターハンター」からリオレウスが"ボス"や"アシストフィギュア"として登場するNintendo Switch『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が12月7日(金)発売!『スマブラSP』でも一狩りいこうぜ!
#スマブラカウントダウン
はよスイッチに新作だせ モンハンってワールドが4年弱、3DSのMH4でも3年かかったんだから
新作が出るには3年以上かかるんじゃ 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 一年目からXX出てくれたからモンハンSwitchでやりながら待てるのはマシよ 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 やっぱり経済のプロの目はごまかせないな
スイッチは想定を下回る不振だ ブルームバーグ「このままだと今期目標未達かも」
アナリスト「2年目が鍵だけど5年で9000万台のアナリスト予想は無理っぽい」
パクター「値下げしろ」
クレディ・スイス証券「来年の新型Switchとポケモンとメトロイドが焦点」
内容的にはいつものことしか言ってない 最初から2000万台の目標が高すぎると言われていたし 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 https://twitter.com/ShogakukanComic/status/1067554914191253504
【新着NEWS】
コミックス累計120万部突破記念!
本日発売の『#Splatoon』(#ひのでや参吉 @hinodeya3)最新7巻の帯に「#エンペラーギア」のシリアルコードが付いてくる!!
4コマギャグ漫画『Splatoon イカすキッズ4コマフェス』(後藤英貴)最新2巻も同時発売!
#コロコロコミック
10月に100万部突破記念に7巻特典とか言ってたら120万部になった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 マリオくんとかレジェンドクラスになるんじゃない?
月刊だからコミック出るペースはどうしても遅いしな 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 「メインテーマの歌は新人の古賀英里奈さん。当時17歳。
作曲の坂本英城さんが薦めてくれたのがきっかけ。」
「私がカービィをつくったからえこひいき!なんて勘ぐられるのは想定内。だけど企画の観点から消去法で考えればカービィしかいないのは明白」
「キーラから逃れるには絵で見せられる相応の理由が必要。果ての星星まで巻き込むので物理的速度が速くてもムダ。ちょっとしたテレポートも不可」
「忘れられがちだがカービィには1作目からあるワープスターはワープできるという事実。これが強みに」
「ベヨネッタはブルガトリオ内の敵もスピリッツ化しているので逃げられない」
「パルテナの奇跡は都合よく奇跡を発揮できない。カルドラ、ハデスなど神に該当するキャラもみんなスピリッツになっているので絶対的」
「そもそもベヨネッタやパルテナが最初のキャラというのはいかにも難しい。最初のキャラは基本的に誰でもやさしいものでなければなりません」
「灯火の星を逆に読むと星のカービィになるのはじつは偶然。気がついてはいたがカービィの物語を書きたいわけではない。あくまで最初の一人であるだけ」
「発売日に最初のアップデートがある。DL版はそのままでいい。リプレイのずれも防げる」
「今回のリプレイは動画に変換すれば永久保存できる。ファイル容量は大きいので注意」
「スピリッツを立ち上げると最初にホープ級のスピリッツが1体もらえる。何がもらえるかはささやかな楽しみになると思う」 メインテーマの人はDX発売年に生まれたと思うとモヤモヤしてくる 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 >>930
コロコロ垢とかにキッズがコロコロ完全限定じゃないのかよとキレててわろす 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵−2度目の年末商戦
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-11-27/PISBKD6KLVR501
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。
>人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。
>しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。
>新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
>ウィリアム・オニール・アンド・カンパニーのアナリスト、コルネリオ・アッシュ氏は優秀なゲーム機となれるかどうかは2年目を成功裏に収められるかが鍵と指摘。
>その上で、「投資家は任天堂が5年かけて9000万台は売れると思っていたが、ここにきて、かなり不可能になってきた」と話す。
>ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏は
>「高かった期待の現実性が試されるときだ。価格が200ドル(約2万2700円)を下回らない限り、売り上げは伸びないだろう」と予想した。
>スイッチ本体の価格は3万2378円(税込み)。
>クレディ・スイス証券では、販売のてこ入れに向け、任天堂がスイッチの新たなモデルを来年中頃に発売する可能性が強いとみている。
>来年に発売が予定されている人気のポケモンやメトロイドなどの新タイトルが、新たな顧客層の開拓につながるかも焦点になる。 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1155595.html
Elgato、USBスティック型の4K対応HDMIキャプチャ
レンズが交換可能なデジタルカメラで利用すれば、マクロ撮影、広角撮影、被写界深度効果などを容易に得られるとしている。
現在、ストリーミング配信はゲームプレイのみならず、製品レビューや“
開封の儀 ”といった用途もあり、Cam Link 4Kはこうしたニーズに応えられる。 マイニンの30%割引が追加されたけど年末だからか
今のラインナップ名作揃いや
マイニンストアはポチ袋もいいけど卓上カレンダー出してくれ
プラチナでもゴールドでも有料でもいいから毎年卓上カレンダー作ってほしい >>970
カウボーイビバップになんか似たような話があったな 「良い夢見てね」か
攻殻にも似たような話あった気がする >>969
サムネでピカブイのネタバレされてワロタ... >>967
クラニンのポイントランクでもらえたカレンダー結構良かったですよね。 【悲報】今月に2つのダイレクトがあると漏らしたリーカー、後の1つはNintendo Liveだったと謝罪する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543387206/ そんなにいってるかなあ
ポケモンって毎回2週目の下落凄いから10万いってればいい方じゃない? ポケモンって年々初動率上がってきてた記憶があるんですが、レッツゴーは今までの流れから外れてるので予測が難しい ポケモン16.2万で累計82万て
本体は10.8万台…予想よりずっと多かった https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181128057/
1 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ(同梱版含む)18/11/16 162,467 823,707
Switch 108,375 18 なりキッズパーク HUGっと!プリキュア 18/11/21 3,301 3,301 ちょうどスマブラ発売週にピカブイミリオンとswitch600万台突破いけそうだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 22時間 44分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。