X



【悲報】海外メーカー「今はAA(ダブルエー)タイトルの開発に15〜20億かかる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0003名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 21:59:47.84ID:pHHg2YvP0
ダブルエーってどれぐらいのタイトルだ
100万前後を見込むぐらいか
0004名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:03:21.09ID:BGD5OYjVM
割に合わない仕事になったな
0005名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:03:23.26ID:fwwmMWbx0
ふわふわしてるな
予算規模でAの数が決まるのかと思いきや
今度はAの数はそのままに予算規模が変わってる
0006名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:06:39.72ID:gUwGCGOg0
AAってどれくらいのゲーム?
龍が如くくらいか?
0007名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:07:16.32ID:GJp46Krdd
で、採算とれないからマイクロトランザクションに走るわけだな
アホみたいな性能競争がゲーム業界衰退させてることがよくわかる
0008名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:08:40.66ID:3swcS3jW0
バンナムのコードヴェインとかスクエニのニーアとか
任天堂のベヨネッタとかあの辺りかな
0009名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:09:10.54ID:XHx+2RC10
任天堂ですらWiiU世代のソフトを満足に供給できてないから
AAAは相当無理しているよな
0010名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:09:46.54ID:d2g7uRiv0
ならDLゲームとして出せばいいのに
わざわざ手抜きゲームを出すな
0011名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:10:56.37ID:TgX9G6Nh0
こないだ1万本で爆死したヒットマン2なんかはAA級だな
0013名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:14:29.74ID:wlibH80Z0
ニーアベヨゼノとかそこら辺ぽいな
0014名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:14:38.74ID:DIhWRh6y0
ハリウッド映画と同じだな
映像にアホみたいに金かけても興行収入はいまいち
0015名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:15:19.18ID:BGD5OYjVM
ハイリスクローリターン
中堅はガチで厳しくなる
0017名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:16:12.15ID:1MHerUCd0
それはオープンワールドを作るからじゃないの?
まあ俺もオープワールドは大好きですが
0019名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:16:31.42ID:TgX9G6Nh0
メーカーに入る利益が定価の3割だと仮定して
6000円なら1800円だな
100万本で18億円

でもそんなペイライン高いとは思えないんだけど
0020名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:17:10.55ID:Z2gsQ3e2d
ニーアはAAだろうけどベヨやゼノはAくらいじゃないかな

というか任天堂はコスパ良すぎて例外だわ
過去最大規模のゼルダで平均100人
終盤300人って正直狂ってる
0021名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:17:10.95ID:eqiryncn0
もうちょっと下げたA級ゲームで勝負してくれや
ていうか広告費がかかりすぎ
0023名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:18:36.55ID:UTmvBnXj0
>>12
それAすら違う
0024名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:19:27.11ID:ElTQ9GI60
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0025名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:19:39.69ID:vPf3+L6r0
キムが如くはセガの社運をかけたタイトルだもの
0027名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:19:45.51ID:Z2gsQ3e2d
>>19
AAって目標が100万〜200万くらいの規模のゲームのことでは?
この話だと近年はもう少しハードル上かもだが
0029名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:19:56.33ID:uOyZO0O20
>>1
やる気がないなら止めちまえッ!!!
0032名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:22:33.61ID:TgX9G6Nh0
>>27
いや、ペイラインと目標は同じじゃないだろ
ペイラインはこれ以上売れなきゃ赤字だぞってラインなんだから
にしても、金かけすぎだわ
人件費に無駄がありすぎるんじゃないの?
もっと効率よく開発できると思うんだけどなぁ
0033名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:24:01.46ID:Jog4XZvVd
そもそもAAとかAAAの基準ってなんなんだよ。
0034名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:25:42.27ID:Z2gsQ3e2d
>>32
だから数年前は100万〜200万で近年は上かもってこと
昔はAAAが300万と言われてたけど
近年だと700〜1000万くらいのイメージある
0035名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:25:51.19ID:yn/LGtIz0
>>32
物量が増えて人件費に金が掛かってる
それを無駄だというなら龍が如くをキムが如くのようにスピンオフで使い回して回収するしかない

わかりる?
0036名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:27:11.11ID:1MHerUCd0
>>35
オープンワールドという物量がかかるゲームを作るからそうなるんでないの?
0037名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:28:29.45ID:MNw8RSYS0
この業界はピカブイの成功からもっと学ぶべき
ただ盛ればいいってもんじゃない引き算ができないと
0038名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:28:29.94ID:MwQ49KV8p
今はそこそこの規模でも数年単位でかかるもんな
とりあえずペイしたとしても更に次を出すまでの運転資金の目処が立たないとかなり厳しい
昔のファミコン時代なんか、ドラクエでも1が出てから3が出るまで2年かかってないくらい短期間で出来てたから資金回収のサイクルも速くて動きやすかったんだろうけど
0039名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:28:56.80ID:fPijA0Xy0
PS3の時にバンナムの鵜之澤が今はテイルズとか50万売れないと次がだせないですよとか言ってたから
あれくらいが当時の50万ラインかな
0042名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:31:06.34ID:BWeQYlaz0
>>37
何を成功とするかの話じゃなくて業界全体がそんな事したら終わりの始まりです
0043名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:32:10.81ID:b8XPQcsQd
洋サードのリソースを10としたら
和サードは5
任天堂は1くらいで作るイメージあるわ
海外は人海戦術し過ぎやねん
だからグラだけのクソゲ量産する
0045名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:32:53.49ID:MNw8RSYS0
>>42
違うよ
今のこの状態が終わりの始まりだよ
0046名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:33:00.51ID:yn/LGtIz0
>>36
その物量自体が例えば今は2kアセットだけど次の世代では4kになる
これを平面に直すと物量的には4倍という事だ
前世代720pから1080pでもほぼ4倍

つまり全ては3Dグラフィックの品質というものに起因した問題

それを前世代で、「開発エンジンを統一します!」「インドやベトナムにアウトソーシングします!」
「各部署でプログラム、アセット、マテリアルを共有します!」「製作環境を一新します!」ってやってんのに、
「あのさ〜、まだ無駄があるんじゃないの?」ってアホかな?って話
0047名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:33:23.28ID:Bg1hmsqIK
世界で300万本以上売れていても、ルートボックス(ガチャ)でさらに稼ぎたくなる気持ちも分かる
開発費は上がっているのに、ソフトの価格はアメリカの60ドル制限もあって、60ドルに据え置きせざるを得ないから

アメリカの60ドル制限が、もう時代に合わないかもしれない
0048名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:33:34.85ID:1pYEET+30
昔も開発期間が長いゲームってあったと思うんだけど今の時代と何が違うんだろ
0050名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:34:39.87ID:BWeQYlaz0
>>45
論点が違う何を成功とするかは別と言っているのに分からないならお話にならない
0051名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:35:59.33ID:J75UDuNq0
>>1
RDR2やBFVの出来の悪さ見るとAAA作るのは投資というよりもはやギャンブルだね
0052名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:36:51.81ID:S620u0wP0
>>1
AAとかAAAって予算規模の話なのに
なんで定義変えてるんだよ
0053名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:36:56.29ID:OgmH684P0
>>48
昔の(〜PS1の頃)の開発期間が長いものは、長くても2年くらいだっただろ
それもスタッフの数はせいぜい数十人

これが今では数百人規模のスタッフで軽く4,5年はかかるもの
0054名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:37:28.68ID:TgX9G6Nh0
いやだから、ロックスターとか有名ブランドは何年もかけてオープンワールド作ればいいさ
問題は殆どの会社(有名じゃないところも含めて)がそれに追従するようにして、実力不足のくせに人員ばっかかけて血反吐吐いて中途半端なゲーム生み出して

そんな無駄な話があるかって話
0055名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:37:33.42ID:QShnbV970
昔は国内50万で採算取れてたゲームが海外含めて200万になってるような感じか
0056名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:38:14.77ID:40mKV6qA0
任天堂の呼びかけを無視して各々が自ら決めたこと
1本に500億かかろうと泣き言なしに死ぬまで走ってこそだ
0057名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:38:39.06ID:d2g7uRiv0
話ずれるけど海外のインディーズで和ゲー以上なものあるけどそれってどうなの?
日本の会社は手抜いてるだけ?
0058名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:38:39.17ID:s9FJCnjC0
フルHDですら開発費既にヤバいのに2K4Kは狂気の沙汰
任天堂がグラで遅れているのは確かだが生存戦略としては正しい
0059名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:39:08.40ID:b8XPQcsQd
前世代は5本出してたR☆が今世代は1本
前世代は6本出してたBiowareが今世代は2本
AAA開発はハイリスクローリターン
0060名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:40:01.83ID:Bg1hmsqIK
>>29
そういうわけにはいかない
ユーザーは技術の進歩が発達したゲームを求めているし

レベル100とレベル50のポケモン
勝つために戦わせたいのどっち?という話
0061名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:41:40.08ID:OgmH684P0
開発に8年とかほんと異常だわな
正直4年とかでもありえんわ
発表から2年とかでも長過ぎると思う

子供の時間感覚でいったら4年なんてとてつもなく長いぞ…2年でも相当だ
新作ゲームの発表みて
0063名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:42:25.33ID:tmWa44Bra
日本でPS4でAAAなんて一本しかないやん。。
他は全部有象無象だろ?
0064名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:42:31.42ID:DMEBdoH30
>>58
ファルコムですらsteam版は8k対応とかしてるのに狂気の沙汰とかw
なんか妄想で性能上がれば自動的に開発費上がると思ってない?
0065名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:42:48.69ID:OgmH684P0
途中で送信されちったw

(61の続き)
新作ゲームの発表みてwktkしたとして、そこから子供の時間間隔で2年も開いたら興味なんか完全に失せるだろ
0066名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:42:49.15ID:d2g7uRiv0
無理なら開発してなくていいのに
2、3000円で遊べるようなもの量産しろよ
アホなのかな
0067名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:43:07.63ID:m0/bzBZNa
800万本出荷したFF15が赤字で終わったからな
ま、スクエニの今はカプコンの来年だよw
RDR2も開発期間考えたら1700万本でも赤字だろ
0068名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:44:05.43ID:/2vUpwD8p
任天堂「ゼルダbotwは200万でペイライン、次回作が作れる数字」

宮本「終盤はこんなにいて大丈夫かと(人件費用を眺めながら)冷や冷やした」

ベセスダ「任天堂にブレワイの予算を聞いたらあまりの低さに驚いた」

もうこういう時代なんだよな任天堂以外
0069名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:44:06.29ID:PyoeVXlhp
ポケモンが子供世代に支持され続けてるのは色々なメディア戦略もあるにしても、
短めのスパンでゲームを出し続けられてる事も大きいよね
0070名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:44:38.93ID:Bg1hmsqIK
>>43
任天堂も5程度でしょ
4ほど開発した地点で公開するだけで

洋ゲーは2程度で公開して、10の予定がどんどん上積みして発売日が伸びていく印象
0072名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:45:58.05ID:Jog4XZvVd
>>49
逆に何も学べないならゲーム開発なんか辞めた方がいいよ。
0073名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:46:30.85ID:b8XPQcsQd
>>68
任天堂なめすぎ
ゼルダbotw 300人

ニノ国2 400人
バイオ6 600人
バイオ2r 800人
0074名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:47:16.41ID:b8XPQcsQd
安価ミスった

>>73>>70
0076名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:48:11.15ID:/2vUpwD8p
>>73
任天堂って要するに100万くらい売れれば大体ペイできるってことだよな
引き算がうまいわ任天堂は
0077名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:48:57.61ID:d2g7uRiv0
任天堂は開発の効率の良さもあるんじゃないか
FFの場合は時間も金も無駄にしてたし
0079名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:50:16.36ID:ZHt7sdOM0
任天堂と同じことしたけりゃ、任天堂並にブランド維持に気を使わないといけないがな。
0080名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:51:20.45ID:992n4h3D0
>>68
洋ゲー社員は皆任天堂に作り方教えてもらわないとだな
0081名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:52:01.51ID:QShnbV970
10年は小学生が大学生、社会人になってるからな
世代が断絶する
0083名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:53:30.42ID:a5OToR5c0
ベヨネッタってクオリティ的にはAAAクラスだろ
AAは牧場物語とかルーンファクトリーとかその辺だろ
Aはインディーズとかスマホゲー
0086名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:55:24.37ID:xXoIb1gT0
しかも一作目がヒットしても前作以上に予算も広告費もかけないといけないというインフレ地獄
0087名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:55:29.94ID:gUwGCGOg0
システムソフトアルファーのようになるか、ロックスターのようになるか、選択の時が来ているのか
0088名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:55:34.89ID:yn/LGtIz0
まあ、でも任天堂と他のファーストじゃその作ってるIPの持つ意味合いが違う

・任天堂はまずソフトを売って稼ぎたい(黒字になることが大前提)
・他のファーストはハードの魅力を訴求出来るタイトルを作ってハードも売りたい(極論赤字でもいい)

その結果がスパイダーマン込み込みPS4が199ドルだし

インストールベースを拡大して他社からのコミッションやロイヤリティの入るビジネスモデルを形成したいわけで、
他社(一番は任天堂)との差別化にも繋がるが任天堂もその恩恵を受けてるんだしいいんじゃないのって感じか
0089名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:56:03.88ID:TgX9G6Nh0
とりあえずガチの大手以外は身の程をわきまえるべきだわ
例えばコーエーレベルの企業は無理して大作作ってはいけない
レベル5級の企業も二ノ国程度で大コケしたんだから

しかしスクエニ、テメーはマジで社内体制入れ換えてくれいい加減にしてくれ
0091名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:56:46.01ID:HU38UeuN0
>>68
この温度差なんか好きだわ
Skyrimみたいにコストがプレイ体験に変換されるゲームも好きだから
高コストを一概に否定したくはないけど
0092名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:57:06.00ID:QShnbV970
インディーズも金掛けたのが増えた
CSと違うのはリアル路線ではないこと
0093名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:57:13.96ID:zg+dTb/Y0
中間は日本で売られてないんじゃないかな
費用が回収できないだろうし
PCでJPパッチを有志が作ってるようなのが中間かと
0094名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:57:29.83ID:fwxORBwy0
>>13
ベヨもゼノもAクラス
0095名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:57:44.47ID:xXoIb1gT0
そこそこ成功すればインディーズの作者の方が儲かってるんじゃないの
0097名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:58:57.41ID:TkfsjmFk0
ちょっと金かかってるインディくらいがちょうどいい
AAAは年に1本もやればお腹いっぱい
0098名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 22:59:46.00ID:rylWMMA2r
単に広告費がメチャ上がっただけなんじゃないの
「こんな金のかかる広告展開するなんて、よほど自信があるに違いない」みたいな
勝手な勘違いを誘発させる以外に、
他のゲームとの見た目の違いがほとんど無いゲームを目立たせる方法が無いじゃんね
0100名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:00:36.06ID:aKdLwnOH0
>>64
未だにPS2.5レベルを解像度上げただけのゲームがAAAに見えるなら、もうグラの向上なんて要らないな
0101名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:01:04.95ID:KNaY4TmC0
>>73
任天堂やばすぎw
平均ステータスどうなってんだろ
0102名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:01:06.61ID:vPf3+L6r0
>>88
任天堂だって黒字になるのは2割程度で
他のタイトルでペイするって言ってるし
和サードがSONY忖度してるから、弾数を作らなければならないので、そうなってる

ハードを売るためにソフトが必要、ジャンルも多様に迫られる

他社はそんなことやる気は無い
サードにやらせる
0103名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:01:18.38ID:5eje1Zyf0
映画と違って勝ったゲームが時間も総取りしようとするからな
0104名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:01:21.39ID:/2vUpwD8p
海外はインディーズが今規模が大きくなってきて
中間くらいのソフト作り出してるよね
0105名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:01:22.25ID:xHn08uZn0
ゲームを作ること自体が盛大なバクチになりつつあるのは良くないね
0106名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:01:53.35ID:b8XPQcsQd
洋サードはインディーでも和サードの中以上の規模の企業だったりするな
0108名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:02:53.41ID:Jog4XZvVd
GTA5がペイできてない話ってマジなん?
0109名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:04:35.82ID:MNw8RSYS0
>>91
スカイリムもあの手のタイトルの中では格段に開発費が低い
MacBookでも動くくらい軽いゲームだったし当時のインタビューでスタッフは100人程度と言っていた

FO4くらいからだな跳ね上がったの
ついでに内容も劣化
0111名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:05:48.05ID:xHn08uZn0
AAAタイトルはまさしくチキンレースの様相
肥えた客の舌を満足させる為に各社投資を緩めず突き進んで、体力のない会社は置いていかれ、開発費の皺寄せをガチャで補うハメになってる
0113名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:06:22.73ID:NZyh3nkUM
フォトナみたいなバトルパスシステムは結構儲かってるよな
0114名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:07:23.75ID:GOyPww0Ud
そんで金かけた分だけ必ずしもゲームが面白くなるわけでもないし
ほんとアホ
0115名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:07:27.22ID:DMEBdoH30
>>108
どこ情報だよ、初日で既に達成してるわ
0116名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:07:50.14ID:moFuBv7m0
開発費でランク決めてると思ってたが違うのか
どういう基準なんだ
0117名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:07:58.73ID:jB/NJzYDd
降りたことで馬鹿にされてた時代は結構長かったけど
今現在だけ見れば開発費チキンレースから早めに降りた任天堂は上手くやった感あるよなあ
0118名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:09:10.28ID:jAX+OQsB0
次世代でまだ上がるだろ
インフレもある
ドンドン上がる
けど売上増えねーwってなったらガチャ課金するしかないな
0120名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:10:16.64ID:33k2HKfSd
>>64
ファルコムの8Kは解像度上げただけじゃん
次世代機で4Kが標準になっても解像度上げただけのグラで満足すんの?
その解像度に相応しい画を作るのにお金がかかるよねって話だと思うんだけど
0121名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:10:22.94ID:d3iqdh110
1700万本売れた
RDR2を開発するのに8年
宣伝費だけで100億円

そのコロ
任天堂
ポケモンBW 1500万本
ポケモンBW2 800万本
ポケモンXY 1600万本
ポケモンORAS 1400万本
ポケモンSM 1600万本
ポケモンUSM 800万本
0123名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:12:24.82ID:Jog4XZvVd
>>115
>>119
ゲハでチラ見した。
0124名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:13:07.75ID:lK2s4GF60
>>108
GTA5はオンラインの課金だけで500億売り上げてるから儲かりまくり
0126名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:13:29.88ID:GJF6+sSlp
フルHD以上への高解像度化ってなんかメリットあるのかね
スクショ拡大して比較するのが楽しみな人以外に誰が求めてるんだ?
0127名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:14:44.28ID:jB/NJzYDd
金掛けて良くすれば良くしただけ売れるならそれでいいんだけど、
別にユーザーは「値段据え置きで良くなっていくのが当たり前」位にしか思ってもんな

どこかで上手く切り替えて、現状維持やもっと緩やかな推移で
「これが当たり前」という認識を持たせる選択肢もあった筈
0128名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:15:19.19ID:cEbT5NKN0
>>49
信者は多少裏切られても次があるけど、ライトユーザーは離れていくもんだよ。
0129名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:16:05.56ID:DMEBdoH30
>>120
中小がこぞってPS2をHDにしたようなの出してるけど
それでユーザーが満足して成り立ってるから企業が続いてるって発想にはならないんだな
解像度に相応しいグラの意味も分からんわ、4k解像度で動くインディータイトルだって上手くいってるとこあるのに
0130名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:16:14.02ID:ni1btmPCd
>>114
現にクソゲー多いからな
フォールアウトもマスエフェも死んだ
アンチャもトゥームもバットマンもイマイチ
FF15やRDR2は開発期間考えるとゴミ
全体的に前の世代のほうがクオリティ高い
0131名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:16:17.78ID:5BdnBAnz0
AAAとかのランクは販売数(販売目標本数)じゃないのか
昔は300万本でAAAとか言ってた気がするけど
0132名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:17:22.13ID:s9FJCnjC0
解像度なんてフルHD100歩譲って2K以上は意味ないだろ
活かせるモニター買えないっつーの
0133名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:18:54.59ID:/zcBhGZR0
>>131
今もそれで正解
開発規模がでかいゲームという意味で使ってる人もいるけどそちらは正式ではない
0134名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:19:06.39ID:33k2HKfSd
グラフィックや性能では任天堂は一歩後ろにいるけど、その部分はいつかは頭打ちになるから任天堂が追いついてくる時が来るよね
0135名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:20:25.60ID:5BdnBAnz0
海外では経済規模が拡大して順当にインフレして
昔と同じ人数で開発しても人件費が上がってることはないのかな
ソフトの値段は変わってないらしいし
0136名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:20:58.89ID:/zcBhGZR0
つかAAで150億以上ってメーカー取り分5000円200万本の単純計算で赤字だよな
そりゃ手を変え品を変え集金するわ
0140名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:21:49.66ID:ZQsAOl3G0
すり減ってないから何十年と変わらずファンが付いてきてるんじゃないですかね…
0141名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:21:49.69ID:QShnbV970
8kになると5chの文字がドットでなくてテクスチャ使った書道のような達筆にできる
0143名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:22:22.61ID:s9FJCnjC0
ほぼ移植で1000万売ったマリカは他から見るとズルイとまで思われてそう
0144名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:23:05.62ID:jB/NJzYDd
AAAから言わせりゃ一貫して超低予算クソグラのクソゲーであるポケモンが
逆になぜ今現在までブランド維持してるのか
0145名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:23:06.94ID:4oRoFOrq0
>>37
ピカブイは十分盛ってる
150体もの個性豊かなキャラがメインのHDゲームなんて存在しない
0146名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:23:19.07ID:ReFVip6ma
>>137
むしろ500万は赤字ラインだよ
本当にハリウッドのパワーゲームだわ
日本市場だけではとてもじゃないが戦えない
0148名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:24:10.63ID:ZQsAOl3G0
ゲーフリはともかく任天堂のゲーム作りは他とは一線を画してるわな
非常に合理的
プロの集団
0149名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:25:04.54ID:PLq8rqV40
海外のAAのタイトルとか何があるの
0150名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:25:17.73ID:NVdy8yfEM
>>147
その辺はそれこそメリケンの物量がモノを言う部分だろ
ムジュラ見るに技術的にやれないことはない筈
0152名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:26:07.25ID:MCDtUCzM0
>>20
予算を抑えて尚且つ効率よく従業員への負担少なく作るノウハウ
モノリス以外にもみっちり教えてやってほしいくらい
特にフロムあたり
0153名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:27:56.99ID:xHn08uZn0
最近のバトルパス系システムはAAA作ってるようなトコは無理だろうなとは思う
あれってゲーム本編が余程面白くて魅力的じゃないと商売にならないから、グラフィックや宣伝にかまけて面白さを二の次にしてしまうスタジオには難しい
0154名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:28:31.83ID:DRz+mVJw0
AAA AAA連呼していったら
間違いなく焼け野原になっていくな

いや、もう遅いか PSWはもう駄目
サードは無闇矢鱈にグラフィックばかり求められて
ろくなゲーム性を作れず
クソゲー グラも中途半端で出して大赤字 ってパターンばかりだな
自分の首を締めまくった末路がこれか…
0155名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:28:45.76ID:s9FJCnjC0
>>151
桜井ゲーは基本的に金に糸目をつけないぞ
パルテナとか多分とんでもなく開発費かかってる
0157名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:29:36.58ID:4oRoFOrq0
キャラのバラエティという物量では世界でも任天堂のゲームが群を抜いてる。
洋AAAソフトは基本10種類程度のメインキャラ
10種類のモブキャラをベースデザインから自動生成とかでちょっと見た目を変えてを使いまわしてるのが殆どだろ。
0158名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:29:48.47ID:DUGRExhx0
>>135
むしろ海外は小売との兼ね合いでソフトを60ドルから上げられないんだよ
同じソフトでも日本でだけ販売価格が上がってる
0159名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:30:47.64ID:BvIGz9vO0
>>154
バカでしょ君、例えPSがなくなってもAAAの製作はなくならないぞ
0161名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:32:04.86ID:DUGRExhx0
>>144
初代からしてあの時代でモノクロのゲームボーイのソフトなので…
0163名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:34:03.13ID:nsXXpslo0
ソシャゲも黎明期は数千万程度だった開発費が今じゃ平均数億レベルで10億超えているものも珍しくないくらいになったからな
0164名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:34:31.17ID:vOlDkD9z0
>>129
ただ、解像度上げるだけで性能使わないんだったらPS5向けにソフト出す必要無いんだよな。
PS5はPS4と互換性持たせるだろうし。
あと、性能使うタイトルも暫くはPS4向けにも出すだろうし…
となると、PS5は「凄いPS4Pro」のポジションになりそうな予感。
0165名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:34:41.55ID:fqUwHmIY0
レアブレイド50体全員にサブイベ盛り盛り(ムービーとボイスあり)
NPC会話たくさん
クロスでもサブイベ盛り盛りでサブイベやらないと世界観が掴めない

モノリスって任天堂でも異質だよな
んでもってちゃんとペイラインも低めでこなせるんだもん
超優秀だな
0166名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:34:58.24ID:DRz+mVJw0
>>159
少なくともPSがなくなれば
ハードのグラガグラガ進化が消滅して
無駄にグラフィックチキンレースしなくなるんだよなぁ 
自覚持てよ PS5もグラフィックしか見てないんだろw
0167名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:35:21.54ID:deMdfRW80
>>164
NV様がグラボを売るためにゲーム会社に援助してるって話だぞ
だから高性能化は止まらん
0168名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:35:47.16ID:na8L8wJVd
はっきりと開発費が上がってるというソースがあるのに性能が上がっても開発費は増えないって言ってるやつアホなん?
0169名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:36:18.33ID:/zcBhGZR0
任天堂の場合アイディアをどうゲームに変えるかのデザイン部分で年月を費やすからな
かなり特殊な部類
結果大量に人員をつぎ込む機関が減るから安く作れる
スクエニのスクみたいに走りながら考えてるところだとどうやっても金がかかる
0170名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:36:30.78ID:Vh6VnbLUd
>>144
ドット時代からブランド力を確保できた下地とキャラゲー(アニメゲー)だからグラフィックが不足してても大丈夫な二点
飽きられなかったのは流石だか今更他社にはポケモンの真似事なんかできんよ
0171名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:37:01.56ID:QzExBWzV0
任天堂にはこういう未来が見えてたから
力勝負から降りた

それを馬鹿にしたサードは今、スマホゲーで飯を食っているというコント
0172名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:37:13.23ID:fqUwHmIY0
ゲームというアイデアとインタラクティブが重要な業界だから
物量盛り盛りでなんとかなるハリウッド映画と違って
ゲーム性で勝負できるから任天堂がトップ走ってられるんだよな
WiiUの時は流石に格差出来すぎててやばかったけど
0173名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:37:46.46ID:+++rQIve0
開発期間が長いのはだめ
叔母がドラクエ間に合わずに死んだわ
0174名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:38:10.00ID:AISSOT9Td
>>52
昔のAAやAAA基準が今では上がった話だろ
アスペかよ
0177名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:39:53.07ID:cEbT5NKN0
>>166
結論を決めてから語るのやめた方がいいよ。ゲハならいいが癖がつくと仕事に差し障るぞ。
0178名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:40:01.08ID:+KM6MMwX0
>>169
そもそも人件費が圧倒的に占めてる業界だからな
スクエニがそもそもおかしい
0179名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:40:05.74ID:DRz+mVJw0
PSWのAAA以外のタイトルカスほどもうれてねーじゃんw
ソニーを接待して手厚い歓迎をしてもらって宣伝してもらって
AAだろうがAだろうがBだろうが、何億って金を「グラフィックに」(ゲームではない)費やして
やっとスタートラインに立てるんだろ

え?PSWのインディー?
任天堂にズタボロに売上で敗北したから
もう完全に終わってますよ?
0181名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:40:46.03ID:na8L8wJVd
>>171
ほんまこれ草生える
高スペック機で見栄はってたやつらがスマホでポチポチお金稼いでるんだもんな
0182名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:41:34.40ID:LFtiWhnh0
>>171
FF7の時代から言ってたからな
それから20年後、FFはダッサイ糞ゲーの代名詞と化した
0183名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:41:54.60ID:yNrwPpuB0
任天堂は研究したものはコストと相談して製品化する
他のところはそのままぶちこむ
そんなイメージ
0184名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:43:05.33ID:PLq8rqV40
>>166
おいおい真性くんかw
0185名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:43:54.62ID:DRz+mVJw0
まぁグラガグラガ大暴走はAAAでもそうで
その最たるがRDR2だよね

馬の金玉にまでグラフィックに力を入れました!
でもそれ以外のゲーム性は糞です!!


こういうタイトルが今後も増え続けるよ PSWではねw
0186名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:44:04.04ID:BvIGz9vO0
>>166
ねーよwwwwwwww
0187名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:44:14.36ID:+KM6MMwX0
>>180
あくまで制作のみにかかった費用かな
100億くらいかかるAAAタイトルじゃ半分以上は広告費で消えるんだっけか
0188名無しさん必死だな (ワッチョイW)垢版2018/11/23(金) 23:44:18.17ID:sE7EqSpb0
>>180
海外ももう広告費が多いのは過去の時代やで
トゥームレイダーとかは広告費に50億かけたけど、開発費は100億
AAA作品は既にマーケティング費用に回す余裕がなくなってきてる
0189名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:44:54.86ID:OgmH684P0
>>164
ゲームの内容(出来ること)的にはPS4の時点で「凄いPS3」でしかなくなってるでしょ、もう
0190名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:45:06.70ID:T53nF1J0d
>>180
いつの時代の人間だよ
脳がPS3時代じゃねえか
0191名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:45:57.70ID:deMdfRW80
>>188
トンボみたいなしょぼいタイトルじゃ話にならなくね?
確実に1000万売れるCodFIFAってどのくらいかけてるんかね
0195名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:48:37.23ID:DRz+mVJw0
>>177 >>184 >>186
こいつら、「ねーよ」とか「お前アホか」とか言うくせに
「なんで具体的にないのか」を説明していない(できない)辺り
将来的にそうなることを心の中でうすうす気づいちゃってるんだね…
グラフィックに金をかけ続けても利益は伸びない
アタリマエのことだよね
0197名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:50:15.95ID:c8ySr4020
>>196
それ任天堂も同じじゃん

なら任天堂も今すぐ金かけた大作の開発をやめるべきだろ
0199名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:51:39.82ID:/zcBhGZR0
セガも鈴Q時代に危惧してたんだけどな
中途半端にバスから降り損ねた
その後売れたものが龍以外低予算モノというのが皮肉ではある
0201名無しさん必死だな (ワッチョイW)垢版2018/11/23(金) 23:52:05.15ID:sE7EqSpb0
>>193
海外も同じだよ
2016年頃にカプコンがこのままじゃ海外のスタイルはどこかで破綻すると警鐘鳴らしまくってた
それが現実になってきてる
0204名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:53:19.59ID:g8ntkHpHM
>>197
そのとおりだな
でもそれやると売れなくなるジレンマ
どこの国でも製造業が停滞していくのと同じ構図だね
0205名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:53:22.04ID:nsXXpslo0
>>202
オーバーウォッチがトゥーン?
0206名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:53:45.25ID:na8L8wJVd
>>197
だから性能競争から降りたという事実があるわけだが
0207名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:54:08.48ID:DRz+mVJw0
まぁゴキブリの仮説「ゲームはグラフィック」という理論を潰されると
パーフェクトバルサンになるから、
ゴキブリ自身も無理矢理「グラガグラガ」してるだけなんだよなぁ
ゴキブリも自覚してんだよ グラフィックばかりに金をかけ続けることで
ゲーム業界全体を崩壊させることに。


え?気づいてないの?
0208名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:54:40.62ID:iWCYUN3b0
>>112
そりゃ和ゲーの制作思考からすれば
今の一般的な構成だとグラ性能が足りてもメモリが足りんからな
0209名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:55:42.72ID:g8ntkHpHM
ほんとはどこもテトリスやたまごっちみたいなの作って成功したいんだろうな
0210名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:56:32.65ID:RutsMF540
インディ界隈みたいなんが盛り上がりゃいいが
PS5の上限になったら大手サードばたばた死ぬんじゃねーの?という疑問
クラウド化に伴って一世代で収束してくのか?
0211名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:57:34.13ID:c8ySr4020
>>210
前世代でもPS4サードがバタバタ死んでいくって豚が言ってたけど全然違ったじゃん
0212名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:58:37.60ID:AM1sSJSO0
グラフィックに金かけても内容がクソだったりすることは普通にあるしな
最近出た幾つかの洋ゲーとか…そうすると金かけたのに
内容は駄目でもちろん売れないという悲しいことに
0215名無しさん必死だな垢版2018/11/23(金) 23:59:09.21ID:ERsTbZdx0
コンコルドとかハリウッドの二の舞になるとはだいぶ前から言われてたな
0216名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:03:02.87ID:z65PvgAI0
>>68
あれは分かり辛いけどゼルダ単独のペイラインなんて語ってない
任天堂のソフト作りの目標みたいなもん
0218名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:05:03.83ID:9EZW4g8f0
開発費上がってるのに昔よりソフトうれてないんだよなぁサードは
本当に極一部だけ前作上回ったのは
0220名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:06:09.62ID:pRjVSMX00
製作に関わる人数の多いPSWのソフトだけど
一体どんな賃金で働かされているかはさておき
開発人数が雪だるま式になるのは本来は避けたいところだよね

だって、ほら、
PSWのソフトは開発者の賃金も低く、ろくな人材もいないから
アホみたいにソフトのお漏らししまくってんだよw

任天堂はその辺りはきっちりしてるね。
スマブラも結局、有名リーカー(笑)が偶然当たったのを持ち上げた結果
マッハライダーだったわけだし…
0221名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:08:00.90ID:3XzU9fZ00
>>218
スマホがなかったら世界中でサードの倒産が相次いでただろうな
まあそのスマホもレッドオーシャン化したから気は抜けないが
0222名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:13:17.20ID:+TkK6blx0
AAAでも未完成だったりゲームバランス失敗してるの最近多いしな
0223名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:13:18.38ID:ZXodbmJmM
>>198
アイデアを頑張っても売れないタイトルなんて山ほどあるでだから安定して売りたいからグラを頑張るんやで
0225名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:14:30.19ID:4dqls0a70
>>211
現実は撤退やん
サード頼みじゃキツイって毎回言ってただろ
0226名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:14:54.21ID:EKmX4fqLM
ガイジはグラフィックがいいやつ=金がかかってるとか思ってるんだな
0227名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:14:57.99ID:pRjVSMX00
>>223
で、未熟で成熟されていない中途半端で面白くないアイデアのゲームを
うん億って資金で作らされて、後戻りできなくなるんですね わかります
0228名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:16:44.10ID:WCMrO7A50
グラブルは武器を強化するDLCだけで5000円儲けてるw
海外は商売下手やのうw
0229名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:17:39.26ID:PFplwf8uM
やっぱりガチャ手法が最強やで
0230名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:20:15.71ID:ZXodbmJmM
>>227
まぁゲーム性微妙でもグラいいならある程度売れるしなゲーム性微妙グラ酷いゲームなんて絶対売れんけど
ブランド力や宣伝がんばれば一応いけるか
0231名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:20:38.36ID:UmFwePyb0
ダクソとかも予算・規模はAAだろ

そもそも日本のゲーム会社でAAA作ってんのは任天堂、スクエニ、カプコンくらいだろ
あとはA〜AAのショボいゴミ
0232名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:21:38.42ID:pEzsMdDW0
カプコンはよくやってる方では。スマホはすべからく爆死してるけど
0234名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:22:25.83ID:Dsp8WpBSd
>>198
別にフォートナイトって
アイデアが凄いゲームじゃないじゃん
二番煎じのバトロワゲーだし
特に目新しい要素もない
0235名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:23:30.46ID:MpdMNMO30
日本のゲームメーカーもAAAや世界に拘り始めてるけどリスク高すぎじゃね
0236名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:26:38.98ID:PppTbgL+0
AAAってそんなにいいかなあ
とにかく売らないといけないから万人受けるする大味なバランスになるじゃん
0237名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:27:43.88ID:FzKDbPtN0
>>230
宣伝に力入れてヒット作出そうと思うなら結局側を大事にしないとダメだから今の時代にグラ酷いは論外だね
0238名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:30:25.51ID:PFplwf8uM
>>236
AAA関係なく万人受けに作るのは当たり前だろw

STGなんて二世代くらい前のグラで作っても赤字なんだから
0240名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:31:17.33ID:cxRcIWee0
今世代になって割と開発会社の倒産も増え始めてるしなあ
まるで日本のゲーム業界の歴史そのまま辿ってるの見てる気分になる
0241名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:33:22.45ID:k4iVvXB20
開発規模がでかくなるほど
見直し、変更にもやたら金かかるだろうなあ
0242名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:35:10.00ID:1ZtmXzE10
AAAが15〜20億で出来る物なのか?
と、俺は思ったけどね
年間500万与えて100人体制でも3年で15億
FFとかどうなってるんだよ
0243名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:35:28.02ID:cxRcIWee0
まあでも任天堂参考にするのは無理だろ、「300人で一週間遊ぶのに専念したらコストカット出来た」とか訳分からん事言っちゃう会社だし…
0244名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:36:24.98ID:fFwPiTAzM
いつも思うけどこれ単純に上の開発陣がちゃんとマネジメントできてないだけなんだと思うんだけどな
0246名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:37:09.99ID:CFhz/CMP0
>>242
AAAじゃなくてAAな
0247名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:37:30.47ID:FzKDbPtN0
>>235
成功した時のロマンがあるからね
万人受けできる要素が高グラフィックと分かってる以上、土台は用意されてる訳だから将来の為にも名は売っときたいだろうし
0250名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:38:47.31ID:Tsdpjj7n0
映画みたいなゲームを作ったらみんな見るだけで満足するようになっちまった
0252名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:44:24.46ID:OhvR01Ki0
まさかこんなゲームが出なくなるとは思わなかったな・・・
E3で発表されたと思ったら数年待たされたりするし
0253名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:46:41.06ID:b6bepqpb0
Switchから任天堂の手抜きゲーが目立つけど
今世代のゲームで一番の手抜きはDestinyだったな
0254名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:50:38.54ID:XEa54hUQa
外人も日本人も買うものは固定されてるからな
日本人ならモンハン、ドラクエ
外人ならCOD、FIFA
そんな中で新規なんてとてもじゃないけど出せないんだよ
0255名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:52:55.83ID:l8qG0nyy0
任天堂にはゼルダマリオと並ぶ大作3DACTの新規IPを作って欲しいな

去年のゼルダとマリオはド肝抜かれた
ゼルダなんて初めて記憶消してやり直したいって思ったし
0256名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 00:56:54.45ID:EW93yQm30
ゼルダは64以来と言われる任天堂の歴史に残るゲームだろ
それと比較するゲームなんてそうそうできん
0260名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:01:13.56ID:de9vT3CWd
>>259
2路線辞めてほしいわ
0261名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:05:08.50ID:ysP+FNiw0
>>260
あえて擁護すると2は3DSだからああいう形式になったんだと思ってる
3はなんかデカイ建物探索するっぽいから1路線に戻るだろ…多分…
0262名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:11:44.64ID:yLoQ15ord
マリオゼルダも最近はかなり一本道に寄ってたところを最新作で自由度上げてきたし
ルイマンも3はもう少し自由な探索に寄せてくると思いたい
0265名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:15:45.85ID:FzKDbPtN0
>>263
あれもブランド力だけで売り捌いた典型だからセーフ
ブランドが崩壊したしてないの違いがあるけど
0266名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:18:54.72ID:UZQ96oPPd
まずはAAタイトルが何かというなw
0271名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:26:34.87ID:xD/Lv42A0
ムービーとかフィールドグラフィックは5年前くらいのレベルでも充分だったと思うけどね。
アサクリとかGOWとか凄かったけど、儲からなくて次がないんじゃ意味ないしな。
0272名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:26:42.65ID:FdEzBDKFp
で、だが買わぬ豚ポルノスイッチは売れないからスイッチングハブ加速しとるってのがねwww
0273名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:29:09.04ID:0H/rijeO0
「ギジュツリョクガー」って発狂してるやついなくて安心したよ
つーかもっとかかってるだろ
rdrとかどーせ利益取れないし
0274名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:29:48.35ID:xD/Lv42A0
>>67
社長がFF15は充分利益が出たけどDQ11には不満があるって発言してたから赤字はない。
0275名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:30:21.22ID:vwGZGbgN0
同じ8000円のソフトで面白さも同じくらいだとしたら、豪華な方を選ぶモンなあ
わざわざ安っぽい方は選ばない
メーカーは血反吐吐いて超絶グラのゲームを作ってくれ
0276名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:33:37.23ID:IIVxEz7F0
>>275
今は確かに値段のが大きいかも
クオリティ低いならインディーやスマホで十分とか
長年のブランドソフトのみ何とか許されてる感じ
0279名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:37:57.28ID:WCMrO7A50
16はFF10とかSAOみたいな泣ける恋愛ドラマで頼むでw
0281名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:40:06.29ID:ysP+FNiw0
>>270
携帯機だとミッションとかステージ形式で区切りつけた方が合ってるってこと
heyピクミンとかトライフォース三銃士とかそんな感じ
0283名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:45:16.65ID:xD/Lv42A0
FF10好きだったな。
ゲームシステムも面白かったし。
久々にsteamで買ってみるか。
0284名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:46:35.10ID:CQjulsFPd
ユーザーの声を聞きすぎてグラフィック至上主義にした結果がこのチキンレースだろ
妥協したくてもできない環境にしたのはどこの誰なのって
0285名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:46:36.23ID:xoHo6at0M
>>57
小規模な開発だとクリエイター個人のセンスが思いっきり出る
任天堂の有名クリエイターだって昔の小規模な時代に成り上がった人達が中心でしょ
0286名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:50:02.57ID:IIVxEz7F0
まぁ実際は映画みたいなとか金かけたゲームのが圧倒的に少ないし
むしろ和ゲーはアニメとかキャラに頼りすぎたんじゃない
0287名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:50:57.83ID:8mxLu7/O0
>>65
10歳(ゲーム歴5年)の子供を4年待たせるのは
オッサン(ゲーム歴30年)に24年待てと言うようなもんだな

そこに危機感を覚えない某野村さんマジかっけーわ
0288名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:52:39.97ID:ceKzGEnF0
>>284
とりあえず不気味の谷を越えてハリウッド映画のように実写と区別が付かないようになれば終わりやん?
ゼログラビティのように中身ゼロでもリアリティだけで訴求出来るようなタイトルが山ほどある
ハリウッドがそうなんだからそうなるのが必然だったんやろ
0289名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:52:49.99ID:80q3RBT30
トップグループが強すぎるから
RDR2が260億円つっても初週だけで800億円以上の売上
そんなレベルでやってる
中途半端に無理して競っても厳しい
0290名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:54:54.23ID:XEa54hUQa
ゲームは子供が遊ぶものという認識は日本だけで
海外はゲームは大人が遊ぶものだからな
だからz指定の18禁がアホみたいに売れるんだよ
0292名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:56:38.97ID:8mxLu7/O0
>>288
現実に届いてない状態ではなくて
届いた状態で起きる違和感を「不気味の谷」って言うんじゃないの?
0293名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 01:58:29.66ID:ceKzGEnF0
>>292
届く前に急激に違和感を覚える事を不気味の谷と言うんじゃね?
届いてしまったらもう実写と区別が付かないんだから
0295名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:03:37.71ID:8mxLu7/O0
ぎりぎり足りない歪みにいる状態だね

今最先端なグラフィック表現してるあたりが
ちょうどそこにいるだろうな

見た目は実写と変わらない感じになったけど
やっぱり動きが変で違和感になる
0296名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:09:04.23ID:+Xjo0AgWM
>>14
ハリウッド映画は保険入ってるから
苦労してるのは保険会社なんだけどねぇ…
ゲームはそうもいかないからリスキー過ぎるよなぁ
0297名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:12:27.24ID:ceKzGEnF0
>>296
ちょっと前にそれテレビ特捜部のたけしが得意げに言ってたけど、
あれはロイズとかの保険だから受けてくれる人がいなきゃ成立せんで(ゼロサムと一緒)

だから受けられずに赤字になった作品もごまんとある
0298名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:14:34.03ID:LeXppVzE0
ぶっちゃけ開発期間が問題なんだと思うが
任天堂が比較的安くすんでるのはそのおかげじゃねえの?
0299名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:19:14.42ID:wMfsh5tS0
次世代のゲームを大ヒットさせるなら桁一つ足らないかな
0300名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:24:12.97ID:aXZC8UssM
もう限界か
これ以上の高性能化はまた業界再編成が必要になるかもな
Switchでサードが売れてくれりゃ問題ないんだが売れねーしな
どーすんだ今後
0301名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:25:28.69ID:ceKzGEnF0
どーもこーも日本は凋落してるからトップラインを引き上げるのは海外勢やん
0302名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:26:05.01ID:HjjrBEs9d
結果としてスパロボとかギャルゲーで商売できる会社が残るのかもしれないね
イラスト変えたりキャラ変えで商売になるんだから
0303名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:27:25.66ID:HjjrBEs9d
>>299
今の開発予算でも続編ばかりなのにそんなことしたらそのタイトルだけ売れて後は死ぬしかない
0304名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:29:29.63ID:FcHCKL9q0
HDリマスターが救世主
同じゲームなのに何百万も売れるからな
KHはこれだけで500万以上稼いでる
箱にリマスターを出したがらないのは互換があるからかもね
新ハード出すたびにリマスター商法で稼げるのは大きい
0306名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:29:36.38ID:+yEEI57D0
>>300
アイディアで作るより、見た目をよくする方が楽だからな
だからスペックの高い方へ行ってしまう
0307名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:31:42.70ID:FcHCKL9q0
任天堂ハードの場合アイディアあってもうれないっしょ
任天堂専用ハードなんだから
0309名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:36:55.80ID:HjjrBEs9d
インド人の人件費とゲームの開発費用は比例してるんだよ
デジタル土方として海外AAAタイトルもAAタイトルもインドの会社に丸投げしてる部分が大きい
フロストバイトとかアンリアルエンジンが有効なのは機密扱い無しに海外の人件費の安い会社に投げれるところ
そしてインドの人件費が上がっている
0310名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:41:57.17ID:d/kTCTSQ0
このスレにも業界人いるんだろ?
高グラフィックじゃないと売れないという凝り固まった頭のやつ
面白いゲームをつくれば2Dでもドットでも声無しでもムービーなしでも売れるんだよ
そんでそういうゲームでも自信もって大規模CMうつ
開発費おさえたぶん広告費に回す
そうやって新ブランド作っていかないとマジで終わるぞ
0311名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:42:34.86ID:tI0zh0cR0
>>1
なのに2020年には次世代機来るみたいね
メーカー頃しにかかってる?
0312名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:44:07.65ID:3xI/N2E70
国内のサードが何を考えてPS4の普及のために尽力したか理解不能だなあ

中堅タイトルでさえ数十億かかるような高コスト市場になるなんて予想できただろうに

AAAクラスのメーカーだけがまともに商売できるような市場にゲームをリリースしていたら
自然とAAAクラスの技術が身につくとでも思っていたのかねえ
0313名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:44:15.35ID:wMfsh5tS0
>>303
映画並みを鵜呑みにすると妥当かなと
映画のトイストーリー辺りで今100億の桁でそれをプレイ
できるようにするとなると拘ればもう一つ桁を増やせるかも
現行の箱Xで表現できない程でないと意味がない訳で
むしろそこがスタートラインと言えてしまう
0314名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:47:53.55ID:BtkUQ3RL0
まあこのまま4K時代にいくとソフトの本数は減るだろうな
AAAに人員も開発費もかけるから、他のソフト作れなくなる
スクエニがつい最近そんな動きしてたよね
売れればいいけどコケたらとてつもない損害になる
0316名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:48:57.00ID:IIVxEz7F0
まぁもはやソシャゲに力入れてるイメージしかないメーカーがほとんどだけど
山内組長とか久多も携帯電話で十分になるとは言ってたし
作ってるジャンルにもちょっと限界が来てる感じかな
0317名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:49:45.44ID:16KlyaNO0
和ゲーメーカーだとスクエニがすごい物量戦やるみたいだけどな
FF15の開発環境を見学したバンナムの原田が、自分がスクエニのオーナーだったら絶対に首を縦に振らないっていうぐらいの大規模開発
よくあの規模の軍隊を動かすことを会社が許可したなと言ってた
0318名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:50:01.98ID:ceKzGEnF0
>>316
サラッと山内組長混ぜてるけど山内言ってたっけ?携帯に飲まれるって
0319名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:51:37.09ID:BtkUQ3RL0
クタはクラウドで端末は携帯機みたいなものになるって言ってたな
0321名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:52:49.07ID:FcHCKL9q0
面白いゲームっていうのは簡単だよな売れなかったら面白くないゲームだってきめつけるだけなんだから
2Dゲームが開発が簡単と思ってるのもどうかとおもうね
オクトパストラベラーみたいなモーションがほぼない手抜きゲーで3年も開発かかってる
3年で18万しか売れない
あんなクオリティなら毎年新作出すくらいじゃないと意味がないね
0323名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:54:35.24ID:ceKzGEnF0
>>320
そうなん

何だかんだで山内組長は先見性あったんやな〜
ゲームという産業の立ち位置もしっかり理解しとったし
0324名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 02:58:49.51ID:9Lce4/4g0
>>323
あの人は化け物
見えすぎてて気持ち悪かったレベル
0325名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:00:17.17ID:HjjrBEs9d
リメイク商売は続かざる得ないでしょうね
FF10 4K FF12 4K バイオハザード4 4K バイオハザード0 4K メタルギアソリッド4 4k メタルギアソリッド5 4K

過去に売れたタイトルの4K化 8K化がゲーム業界の重要な商売のひとつになることは見え透いてる 悲しいけどメーカーがやっていくには仕方ない
0326名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:04:30.95ID:16KlyaNO0
>>324
外した予見もけっこうあるよ
PSとSSは売れるわけないと言っていたし
MMORPGのビジネススタイルが全く理解できてなくて、FF11の初週売上を大失敗と言った
FF11の時は岩田も揃ってね
0327名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:06:55.72ID:dW74+igV0
携帯電話が脅威になるってのは久夛良木、組長に宮本茂も言ってたな
だから任天堂は差別化が必要だと考えてるんだろうし
0328名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:09:06.85ID:uS9WbPgk0
その分売上も増えてるからな
はずれた場合のリスクが上がったってことかな
0329名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:11:14.79ID:vAL8WQQU0
フォトリアルの実現を人海戦術でやってるのが問題
そのうちAIで高品質なアセットができる
0330名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:12:42.84ID:IIVxEz7F0
まぁちょっとは需要が見えてればまだいいけどね
売れるジャンルだったり世界観だったり
今の日本市場はそういうのも全く見えない状態だもんなぁ
だからその範囲で面白いもの作っても大して売れないっていう
0331名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:14:36.47ID:9Lce4/4g0
>>326
PS外れ言ってたのか
3DOディスしか知らなかった
0333名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:20:41.25ID:SD9mlqGjd
アサクリって毎回スケールはすごいしめっちゃ金掛かってんな!って風だけどそんな売れてないよね?
大丈夫なのかな
0335名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:23:47.72ID:FcHCKL9q0
>>329
できるのが先かゲーム会社が音を上げるのが先か

AAAなどは、過去のゲームを物量による拡大し再生産してるのが現状なのかもな
拡大することを否定する気はないが、拡大の規模が割に合わなくなってるのでは
どこかで止まるか、そのまま突っ走って崖から転げ落ちるか

>>332
海外だと、そういうわけにもいかないのでしょ
日本はいつの間にかじわじわ値上げしてきてるけどw
0336名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:35:13.71ID:h/+twXFkM
糞だけど物量だけ投入するゲームのことだか

糞に糞を積んでも臭いだけなんで低予算で作ればいいのに
0337名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:40:16.66ID:N4OW/pWB0
AAAタイトルとやらも売れてるんか知らんけど大味で微妙なゲームが多い
0338名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:47:12.84ID:0Y2hmJdur
吉田直樹が今のハードだとキャラ1体作るのに半年かかるようになったって話してたな
0339名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:47:37.35ID:Hha6G1u00
これ世代が進めばさらに増えるって事だろ
もうチキンレース始まってるんだろうな
0340名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:47:54.94ID:GmrUQAR60
>>49じゃないけど今日のAAAのGames as a ServiceはゲームというよりIPを売ってると言った方がしっくりくる
LoL、CSGO、WoT、GTA Online、R6S、PUBG、Fortnite、Overwatchなど

買い切り型の場合、ほぼ初動の売り上げだけで何百人ものスタッフを何年も食い繋ぐことになるし
続編までまた何年も待つことになるしゲーム業界は水物だしシングルは開発に金がかかるし
ハードのインストールベースと同じで新作の買い直しだとユーザーベースをリセットすることになるし
ユーザーもまた60ドル負担することになるからな
だから一度作ったアセットを使い続けてIPを育てた方がリスクが少なく効率的
長くやれば新規ユーザーも入ってくるしeスポーツはそれこそIPだし

とは言えGaaSも競合タイトルが出るたびにユーザーは移ってくし
開発費や鯖代が負担になるからそれはそれで大変だろうけど
まずヒットしないと話にならないし(シージやストVのように持ち直した例もあるけど)

逆にHitman 2が90%減ってニュースがあったけどああいうゲームは買うにしてもセールでいっかってなるし
GaaSはマルチで人を集めなきゃならないから和ゲーや中小インディはそうそうマネできないから難しい時代になったと思う

↓Twitch視聴者数の上位はほとんどGaaS
https://www.twitch.tv/directory
0341名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:55:27.19ID:ceKzGEnF0
>>338
ff14の人やん
今なんかしてんの、他に😥
0342名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:56:28.61ID:4Q5y1sgD0
>>317
実際FFシリーズは昔っからハンパねぇじゃん
FF13なんて10年近くも前なのに洋ゲーぶち抜いてたからね
FF15もグラだけならウィッチャー3超えてるし
0343名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 03:59:28.21ID:9Lce4/4g0
残念だけど、物量が正義という価値観が無くなることはないね
0344名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:15:22.67ID:96waUTCG0
今時もうお金じゃないんだみたいな価値観日本人だけなんだよな
0345名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:21:10.04ID:aAbXffGG0
膨大な物量をわずかな作業で作り出せるようになればいいのでは?
0346名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:22:44.30ID:ceKzGEnF0
>>345
そこでレイトレーシングの出番です😃
0348名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:28:03.01ID:5u4UNVBq0
月給1人30〜40万として100人で3年かけるとそれだけで10億超えるからな
しかも最近は人海戦術で200人300人平気で使うから更に増える
0349名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:35:02.82ID:DFO50LEw0
グラだけ異常に綺麗になってるけど人のモーションとか
ほとんど進歩してないんだよな
まず主人公が歩いたり走ったりする動作だけでも不自然極まりない
0350名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:37:05.28ID:96waUTCG0
でも無駄に感じるけどこういう積み重ねが技術の進歩繋がるからなあ
CGとかも二十年くらい前はもろにポリゴンだったのが実写に近いくらいまで進化したり
0351名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:37:26.55ID:Nr8hMewkM
>>347
64とキューブでさっさと高性能路線に見切りを付けたのが
今になって功を奏してる感
0352名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:43:44.73ID:US8IK5+v0
>>312
ps4が意外と性能が出ないことでむしろ抑え気味にはなったし、switchが出て普及すると確信できた段階で皆ころっとマルチにしてるでしょ
0353名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:47:06.36ID:Nr8hMewkM
warflameの移植はすごいな
DOOM2も楽しみだわ
0355名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 04:57:40.03ID:zWXIXk6f0
カプコン本社の開発ビルが凄いんだってね
ハリウッド映画並みの環境らしいけど主力のハイエンドゲームを作るために揃えたんだろうね
0356名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:03:58.67ID:ceKzGEnF0
>>355
ps3っていうか箱○時代に先駆けたのがカプコンだからね
あの当時から日本じやカプコンだけは別格って言われてたね
0357名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:09:25.78ID:lLfb9pgk0
カプコンは海外の外注中心にしようとして
クソゲー乱発して傾きかけたけど、自社中心で担う方向にシフトチェンジしたのが成功だったな
MHWがコケてたら大ピンチだったけどうまく売れた
0358名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:10:02.23ID:S2LMLUpW0
金かけて高精細なおっさん作っても売り上げにつながるわけないだろ
0359名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:10:49.29ID:F3uE9sCz0
>>323
「ゲームハードは仕方なく買うもの」
「次世代トランプは無い」
って言う、当たり前かつ強固な信念を持ってた人だからな。

この辺の事を良く考えずに、おそらく金融主導で
ニンテンドーオンラインに手を出したから、コケてしまってる。
0360名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:19:08.33ID:GVtXJdx1r
>>28
んなもんとっくの昔に皆知ってたじゃん
ゲーム業界で馬鹿じゃないのは世界で任天堂ただ一社のみって
0363名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:24:16.53ID:F3uE9sCz0
>>360
エンタメ業界は多少馬鹿じゃないと一位は取れんからな。
0364名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:29:09.70ID:uV8euVTB0
洋ゲーの中堅ゲーってピンとこねえわ
例えばなんなんだ
日本に来るの大作AAAばっかじゃん
0366名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:32:11.81ID:GVtXJdx1r
>>105
良くないでなくそれは本質的に不可避な事象

天才以外は一切お断りって世界
音楽のクラシックに準ずるんだから
そういう寝言は映画とかアニメとかで言ってくれ
0367名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:34:45.06ID:F3uE9sCz0
Darksidersとか欧州でも北米でも10万前後でも続編出し続けてるな。

固定ファンいたら小規模でも作り続けられるのは日本と一緒。
0369名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:35:38.70ID:wIO1RK5n0
今後さらに開発費は上がっていくのは間違いないだろうから厳しいよなぁ。
0371名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 05:51:51.34ID:wxFCPbiA0
>>360
任天堂はクソゲー乱発しまくってたじゃん
DS時代に知育とかで

基本的に自分の会社のことしか考えてないよね
0372名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 06:48:00.93ID:JX+WrK7C0
大半の人にとってはグラなんてマインクラフト程度で問題ないんだよな〜
0373名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 06:58:28.56ID:1bANRs+f0
>>349
モーションもだがAIもバカなままで
システムやデザインなんかも360時代から何の変化もない
0374名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 06:59:16.31ID:vRj0MmUbr
海外のフォトリアル信仰も制作者が思い込んでるだけで実はユーザーはそこまで気にしてないとかだったりな
じゃなきゃ任天堂がテンミリオン連発したり今年一番売れたのがフォートナイトだったりしないよな
0375名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:03:32.75ID:5DhHZC210
これまではハードの性能の制約がきつくて表現にも限界があったから
開発費の上限的なものがが出来てたがそれが取っ払われつつあるんだよな
ゲーム業界だけ特殊だったともいえる
0376名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:08:12.27ID:7zRHlmbqp
元々の定義では
AAで200万本、AAAで300万本だけど
今のAAAは400万本売っても赤字らしいな
0377名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:09:25.47ID:sBNVAUYG0
ギネス記録持ちだったGTA5の信頼貯金をRDR2というゴミで使い果たしたロックスターは今後大変そう
開発期間8年、声優700人、NPCを演じるのは1000人の役者にそれよりさらに多くの開発者

で、あの出来っていう
なんでウィッチャー出たあとにあれでいけると思ったの
0378名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:12:35.04ID:sBNVAUYG0
>>349
リアルな世界観でやたら渋く決めたリアルな人間グラのやつが壁に埋まったり飛んだりすると興ざめ
不気味の谷は越えられない 適度な嘘が大事
0379名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:27:43.30ID:8na5xM8AM
グラの進化を一旦止めよう
10年踊り場で
0380名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:29:45.64ID:l8qG0nyy0
>>260
個人的には2の方が好き
明らかにACTゲーとしての完成度上がってるし
色んな物吸い込めて楽しかった

1はネームドキャラが多いだけで結局倒し方はそこまで変わらんし
0385名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:43:04.00ID:oNeYrTQt0
金かかるのはわかったからバルゲー3作ってるスタジオ明かしてくれ
0386名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 07:50:55.17ID:8idFdwDk0
これで金かけない方が良いってなっちゃうから
日本のゲーム業界はダメなんだよな
0387名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:02:13.45ID:mzvuUcpD0
ここまで金かけちゃうと失敗は許されないから大手のような体力がないと挑戦的なタイトル出せないね
過去にヒットしたものばかりになるわ
0388名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:07:37.72ID:q/CxrvBna
メインに金かけるのはいいが無駄なところにこだわり過ぎてる印象しかないわ
水の表現、影の位置、馬の金玉、おにぎり、マップ、動物とかメインが面白ければどうでもいい
0390名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:19:56.32ID:IIVxEz7F0
まぁ言ってもハード性能引き出すくらい金かけてるソフトなんて全体の1〜2割くらいでしょ
0393名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:39:58.03ID:vo+6xL5h0
グラの話ばかりになってるけどレベルデザインや品質管理にも金かかるようになってるっていうのが本題だろ
金かけないとショボいゲームしかできないのは一緒

インディーがどうこういうかもしれないけど話題になるのはセンスいい人が作った一部の成功例だけだからな
大手がそんなギャンブルみたいなことできるわけない
0394名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:42:57.13ID:rMcROwWVa
だからPC箱PSというマルチ兄弟市場が出来たんだろ
任天堂は本物ゲーム馬鹿でちょっとイカれてるから斜め方向に突き進んでるがw
0396名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:47:46.59ID:vo+6xL5h0
>>395
オープンワールドになったらそれだけでバグチェックの労力が何倍にもなる
それに限らずゲーム内の要素が増えれば見るべき項目も増えるのは当たり前の話
0397名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:48:46.82ID:ta+NfZTA0
>>386
金をかけるだけでアイデアを出さずにグラ良くしただけの続編になるぐらいなら
金に頼らないでアイデアで売る方法を考えろってことだよ
その結果がガチャ回す集金方法だけ思いつくガッカリだけどな
0398名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:50:17.54ID:Sz74kK5i0
>>395
品質管理にかける金が増えてるのは事実だと思うよ
昔よりも開発が大規模化したぶん、レベルデザインする箇所もバグの量も組み合わせ爆発で増えてる
10個新要素を入れると、調整する箇所が50箇所増えたりするんだよ
0399名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 08:51:04.62ID:zk3uwrbl0
>>386
ジャップゲーなんざどれもこれもスマホ落ちだろw
ポケモンですら据置機()のブヒッチに移行してんだから
0400名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 09:08:56.23ID:GCAL2V2Cr
もうグラは進化しなくていいよ
性能上がった分はロード時間短縮に使って
0401名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 09:13:16.37ID:rU3A18JD0
ゼルダBotWの講演見て頭ブン殴られたように感じた開発者も多いんじゃないの
もう根本からレベルが違うもの
0403名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 09:16:54.98ID:vDTAd/mq0
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0404名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 09:45:57.40ID:FYfP5giI0
もうAAAゲーは1万円超えるの必至だな
0405名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 09:51:34.51ID:6lY8QvhHp
>>321
こういうオクトラを手抜きとかやりもせずにけなしてるような奴らがいらないねん
任天堂ガー!してる時点で丸わかりだけどただのキチガイ
0406名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:07:22.03ID:b60V10EF0
ゼルダの開発話は参考になるだろうが他の会社がすぐ導入できるかとなぁ
根本から変えるのとんでもない労力だろうし
まあ少しずつ効率良く改善していければいいんだろうけど

なあスクエニ
0409名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:11:58.75ID:g3cFI6Hfr
無理でしょ
任天堂みたいに真面目にゲーム作るくらいなら止めるよだから

ゲーム業界ならうぇーい!のノリでもクリエイター面できて大学時代の馴れ合いサークルの延長で生きていけるからってのが理由なのに
だからサードのクリエイターに任天堂を学んで真面目にゲーム開発しろ
って言うのは死ねと言われるのに等しい事
0410名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:12:32.92ID:wxFCPbiA0
>>401
30年前にドラクエがやってたこと、言ってたことをやっと始めて公演で語っちゃうくらいだもんな
いかにRPGのことに対して無知だったかびっくりするよな
今頃、気付いたのかよ っていう

ドラクエ8とか1番最初に町を出た時、無理やり滝の洞窟にカメラが合うようになってるのに
0411名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:23:27.65ID:xYJ7snmS0
Assassin's Creed Odyssey - PlayStation 4
$ 27 00

Shadow of the Tomb Raider - PlayStation 4
$ 25 00

Fallout 76 - PlayStation 4
$ 34 99


アメリカだと有名どころが発売から2ヶ月もたたずに3千円前後で購入できるから
フルプライスAAタイトル市場て将来的には消滅するんじゃね
あんなに評価高かったWalking Deadとか開発してたところも会社消えてしまったし
0412名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:24:25.02ID:bu6HGyf8a
無理矢理進む先にカメラ向くなんて任天堂だって前からやってるでしょ
無知すぎるw

ゼルダBotWは自然と誘導されるようにいろんなものを配置したりしてるんだよ
まぁ未プレイで文句しか言わないようなやつにはわからないだろうけど
0415名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:31:56.24ID:l8qG0nyy0
>>410
無理矢理カメラ向けて半強制みたいなのはオープンワールドでやっちゃアカンやろ

そもそも任天堂はそんなこと前からやってるし

ゼルダBotWにおいてはより高度なユーザーの自由に遊びたいって気持ちを阻害しない程度に
誘導するオブジェクト配置をしてるから凄いんやで
0416名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:38:31.94ID:wxFCPbiA0
>>412
だから、馬鹿だって言われるんだなw
ドラクエ8は無理やり進む先にカメラが向いてるんじゃなくて
滝の洞窟に行きたいって思わせるために最初に町を出た時に見えるようにしてあんの

ドラクエ3でも最初から湖に囲まれた塔とか見えるようにして自由に探索してマップを埋めて行く仕組みなのにアホすぎるなw
0417名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:41:00.54ID:g3cFI6Hfr
そら堀井は宮本が世界で只一人自分と同格と認めてるクリエイターなんだし
堀井の方が先に上手くやっていた事が色々あるのは当たり前の事
0419名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:45:07.27ID:/kghv9+/0
DQ8は最初の街ですでに探索かったるかったな
意図的だったらしいけど
0420名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:46:38.13ID:wxFCPbiA0
つーか、脳ミソ30年遅れは知性がなさすぎるんだよな

ドラクエ3は自由なマップ探索と町の人々の会話から考えてゲームを進めていく仕組みなわけ
プレイヤーに課せられた使命はバラモスを倒して来い、それだけ

単にオブジェクトを配置するだけで会話から世界観を感じたり、ヒントにしないとか
単調すぎる上に知性のかけらもない

ドラクエ3では最初から湖に囲まれた塔を見せて「どうしたら行けるんだろう?」と思わせて
さらに最初の町に鍵がないと入れない場所を設置
これも当然、そっちに行きたいと思わせる

自由にマップを移動してると新しい町と洞窟や祠を見つけて
そこを潜っていくと塔に着いたり鍵が手に入る仕組み
これで進めていくといつの間にかどんどん大冒険してるわけ

オブジェクトだけ見てマップを探索とか幼稚園児じゃねえんだから
マップ探索と会話のヒントで半々で作らんといかんと分からんのかw
0421名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:48:01.84ID:wxFCPbiA0
413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 10:26:36.43 ID:hc4f2PI7p
>>410
お前はとてつもないバカだなw

418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 10:43:51.09 ID:w0cLNmJA0
>>410
君は 実に 馬鹿だなぁ


アホは言い返せなくなると同じ反応をしだすからおもしれえわw
もっと同じ反応を集めてやるよw
0423名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:52:01.34ID:gh723k8q0
>>420
ってかお前が言ってることはゲームの基礎の話だぞ
それこそマリオのコインで誘導と同じレベル

それでBotwがどう凄かったのか理解できてないからアホって言われてるんだぞw
0424名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:52:43.55ID:prsLmKYU0
>>154
PS3時代にそうやって海外でAAAで勝負しようとした和ゲーは開発費の割りに失敗したしな
バイナリードメインとかドラゴンズドグマとか
あとGoWパクリのやつとか
0425名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 10:55:13.71ID:g3cFI6Hfr
洋ゲーまで含めてオープンワールドつってもドラクエ初期三作とゼルダ初期三作で既に全部のアイディアと理論は出尽くしてい
ゲームというものはこの時点で既に完成至っている

それ以降新しい物は出てきていないというかもうゴールへたどり着いているので神がゲーム作っても同じ答えしか出せない
0427名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:01:25.07ID:j8rRqTexK
>>425
こんなこと言ってるとこにマイクラとか出てきてビックリするのがゲームなんだよな
0428名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:01:53.61ID:LEhBWuuNd
>>415
そこら辺よりも
そういうモヤッとした部分までノウハウをきっちり明文化して社内で継承していってる辺りのがすげぇと思う
0429名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:02:35.53ID:SMUKXq9+0
そんなに宣伝する必要あるんか
自分で発売日とか調べない一般層にも広く知られるようにって事か?
0430名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:02:41.94ID:prsLmKYU0
>>420
平面マップと3Dマップでの工夫の難易度の差や
そのコンテンツ量の差を無視してるのもないし
また目標設定から到達のための選択の豊富さ(=ゲーム性)も考えてないよね

あとBotWでも会話から察したり暗号解いたり
言葉から探す系もたくさんあったからそこも筋違い
村とかたくさんあって人がいっぱいいてそれらが本当に一切無意味な会話しかないと思うか?
0432名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:07:43.54ID:wxFCPbiA0
>>423
だから、馬鹿だって言われんだよ、お前はw
なんにも理解できてないのな

https://img.atwikiimg.com/www11.atwiki.jp/dqff1st/attach/25/5/DQ3%20Map.PNG

↑これ見て気付かねーのかよw
たった、これだけのマップの中に見ただけで分かるオブジェクトが
城、町、塔、洞窟、祠と5つ
この時点でもう全く被ってないのが分かるな

自由に探索してるだけでこれだけ勝手に目に入るようになっている
それに加えてレーべの右下と祠の上に実際に行ってみないと分からない怪しい場所ってのがあるだろ

こうやってドラクエ3の頃から視線誘導なんてものはやってるわけ
レーべを目指して歩いてるだけで怪しい場所が目に入るようになってんだよ

こんな程度のことを今頃になって話し始めてる時点で頭が悪すぎるw
0433名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:07:59.78ID:TpdTCzXK0
>>431
たしかそんな話を聞いたことがあるな
0435名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:15:11.82ID:6BdLctKs0
いくらなんでも「見下ろし型2D」と「オープンワールド3D」のゲームデザインを一緒くたにしてるのはどうかと
0436名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:20:57.20ID:5SGqLxQM0
>>432
いちいちアリアハンマップ貼らんでもアレフガルドでやってるし皆知ってるような話をドヤ顔で言うがダサいw
ゼルダは3D空間攻略探索におけるマップ構成ノウハウの話だからDQだったら8になるんかな?
0437名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:23:58.29ID:xmOMvASkd
>>419
DQ8の頃は見通しのよい街を作るとポリゴン数足りなくなるので、あんな迷いやすい町になった。

DQ10のセレドの町でようやく全体を見渡せる構造の町が作れた。
0438名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:44:04.89ID:hlbFZvp4p
このアホは回りくどいゼルダとドラクエの対立煽りなの?
それとも単に頭悪いの?
0439名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:45:52.41ID:yzoKp5yMd
ブリザードは凄いと思う
デバッグに年単位かけるんだろ?
他の開発には考えられないんじゃない?
0440名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:46:45.34ID:bCifGxPu0
>>426
RDR2は屋外の看板とかたくさん見るけどそれ以外の洋ゲーのAAAタイトルの宣伝なんて日本ではあまり見ない気がするけど
0444名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 11:57:13.95ID:ob0STPiK0
>>415
やっちゃいけないもなにもはじまりの台地でハイラル王にカメラが合うようになってるんだがBOTWエアプか?
0448名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:18:46.49ID:l8mGjss3d
>>447
そもそもあれは分からなければ参考にしてねという救済措置であって、別にじいさんに会う必要はないからな
自分もそうだが、わざと違うルート探したくなるし
それでも進める作り

ゼルダで強制されてるのは塔の登り方とシーカーストーンの4機能、パラセール獲得だけだ
その後もカカリコ村とか紹介はされるが従いたくなければ一切無視できる
0451名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:28:27.65ID:wxFCPbiA0
>>436
みんな知ってるのに3Dになると別物になるって時点で馬鹿すぎるなw
そんなものは共通のテーマでそれを意識して作るかそうでないかの違いでしかない

こんな低レベルの話を公演で語るとかさあ
0453名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:36:27.55ID:ob0STPiK0
>>448
プレイヤーの能動性を最大限に尊重しつつそれでいて迷わないための誘導も用意した非常にバランス感覚に優れたゲームだよな
カカリコ村なんて無視したよとなればそこでまたプレイヤー同士の会話に花が咲くし
0454名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:45:27.55ID:vr0L/G7op
>>451
お前実際に任天堂のCEDECのセッション聞いてもいなきゃ内容を理解してもいないだろ?
なんで単にちょこっと聞きかじった部分を「今頃気付いて今更始めた事」だと思ってんの?
そんなバカな捉え方をしてる人間お前だけだぞ
ドラクエももちろん1の段階からしっかりレベルデザインして作られてるし、ゼルダも同じ頃から同じような作品群から影響を受けてそれぞれに違う形で発展させてるどちらも優れたシリーズだ
どっちが何を先にやったからどっちが上だ!とか言うような単純なポコチン競争してるんじゃないんだよ
0455名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:48:29.05ID:wxFCPbiA0
>>454
あのさあ、こんなこと常識なんだよ
2Dだろうが3Dだろうが同じ

内容を理解できてないのはお前の頭が悪すぎるから
こんな程度のことは昔のドラクエやってりゃ誰でも分かるわけ

どっちが上とか以前に脳みそのレベルが30年遅れてるから馬鹿にされてんの
0457名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:51:06.16ID:acqfjwakM
ゼルダ公演を過剰に持ち上げてる奴と過剰に貶してる奴がレスバトルすると、そりゃそうなるわw
0458名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:52:03.88ID:Yh1tSRU50
あくまでもデベロッパーの開発予算の事で
スポンサー集めや開発費はパブリッシャーが担当するんでしょ
こういう話は世間体の範囲内なんだよな
0459名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 12:55:49.19ID:gh723k8q0
>>457
そんなレベルの話ですら無い
>>455は例えば、あの凄いビルはどうやって建てたのかをみんなが話してるところに
建物は遥か昔から建てられるじゃないか!みんなレベル低いなぁwってアホ語ってるだけ
0460名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:05:37.37ID:wxFCPbiA0
>>459
じゃあ、具体的にお前が語ってくれやw

冒険するのに詳細な地図も持たないことになにも疑問を感じないお前の脳ミソでなw
0461名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:09:06.57ID:l8mGjss3d
マップでの視線誘導は2Dと3Dでは難易度も労力も跳ね上がる
だからオープンワールドのゲームは自由度を犠牲にしてマーカー誘導や見えない壁を配置せざるをえなかった

ドラクエ、ゼルダともに初代では出来てたことが
今はゼルダしかできていない
0462名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:20:29.61ID:wxFCPbiA0
まずね、馬鹿はゲームの歴史ってものを全く知らないんだよね

ドラクエ3では、プレイヤーが地図も持たずに自由に探索するゲームだった
そんなゲームを何作も繰り返したら飽きるからどんどん作りが変わっていった

だいたい、「あっちになにがあるのか?」こんなもんだけを目的にしてたら飽きるに決まってんだろ
馬鹿はゼルダの世界に神獣と祠とコログしかないの知らないからそんなもんでも探索する気になったかもしれないが
これを何作もやったらどうなんの?

プレイする前から村や町はほとんどなくて面白い話もなくて、また祠とコログ探しかよってうんざりすんだろ
仲間もいないソロゲーなんだからよ
0464名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:24:58.68ID:njVX68m+M
>>462
お前がバカだってことはよくわかった
0466名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:28:45.28ID:ob0STPiK0
>>462
BOTWは蓋を開けてみれば祠とコログが探索のご褒美の大部分であったことは確かだがそれでもあっちに言ってみたいあそこの山の奥にはどんな世界が広がっているんだろうと興味を掻き立てるには十分なマップづくりだった
次回作は当然それじゃがっかりといわれるわけでどういう遊びを盛り込んでくれるか楽しみだね
0468名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:30:57.66ID:vMZVzTLHp
ドラクエの話が3から始まってるだけでも笑うなw
ゼルダはブレワイの聞きかじりしか知らないしw
せめてドラクエは初代の話しろよ、なんでひたすら3ガーなんだよ
0470名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:48:00.26ID:wxFCPbiA0
463 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 13:23:06.53 ID:w0cLNmJA0 [4/4]
頭があれなやつって発狂するとすぐ長文になるな

464 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/24(土) 13:24:58.68 ID:njVX68m+M
>>462
お前がバカだってことはよくわかった

465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 13:25:05.44 ID:9EZW4g8f0 [2/2]
めっちゃ早口で言ってそうで笑えるw

469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 13:44:13.42 ID:faCo9IDv0
口呼吸してそうw


きっちりおもしれえ反応が届いてんなwww
だから、頭の悪い豚をいじると面白いんだよなwww
0471名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:49:01.80ID:wxFCPbiA0
ユーザーがどこに行き何をするか自由なゲームにしたい
進行方向をできる限り強要しない


しかしゲームの進行においては、ときどきのポイントでその行動をコントロールしたい
“塔”は本作でも大きな目標到達地点の一つ。
「しかし、これはダメでした」

カッチリ道に沿って歩く8割のプレイヤー
街道沿いに歩いた人たちからは“やらされている感が強い”とか、“一本道感が否めない”
運よくゲームイベントに遭遇した人は“面白かった”という意見になり、
運悪くイベント類にまったく遭遇しない人からは“何もなくて退屈だった”

まぶしい光に引っ張られるように、プレイヤーが能動的につい惹かれてしまう“お得な場所”で誘導をデザイン

“祠”は、昼間でも目立つ色やサイズをもたせ
プレイヤー自ら盗賊のように乗り込みアイテムを奪える“敵基地”や、下に人がいることを予感させる“狼煙”、
遠目にはただの岩に見えても近づくことで何かの形をしているのがわかるという特殊なロケーションなど

またこれらは、ちゃんと目に入るよう“塔”の周りを囲うように配置されていたというのも注目。
“塔”に着けば、周囲を見下ろして何があるかを探り、気になるポイントまで自由に滑空していけます。
ゲームの中で昼や夜と時間が経過すると、ものの見え方に差が出

森にはキノコや薬草などの食材アイテムがあり、崖には宝石などが手に入る鉱石を予感
0472名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:49:21.04ID:wxFCPbiA0
オープンワールド型のゲームですので、全方向からの侵入ルートを考えないといけません。

フィールドは、三角形の構造をベース
1.左右に迂回する、登坂するといった分岐ルートとしての役割

2.遮蔽物を徐々に視界に入れる

3.先端への視線誘導

「何があるかな」と思って登ってみると、宝箱があった、コログが隠れていたなどの発見をプレイヤーに与えます。
目的地が突然現れるのではなく、徐々に見えていくことでワクワク感が高まります。

フィールド散策中、「引力」をもつものがどのように見え隠れするのか。その調整が面白さを引き出した
「“塔”がずっと見え続けていてつまらない」などの問題点を浮き彫りにします。
完成後の映像では、画面の手前へ新たに崖などが追加され、 “塔”がうまく見え隠れするような映像に変わっていました。

1.距離感
2.密度感
3.尺感
0473名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 13:56:02.71ID:wxFCPbiA0
馬鹿向けにまとめてやるとこれだけなw

馬鹿はこれを導線だの引力だの言われて騙されてただけ
ま、典型的な池沼いじりだわな


馬鹿でも分かるように説明すると

プレイヤーが得をすることを作ってそこを目立たせるだけ
得をするから行きたくなる
これを「ちゃんと目に入るよう“塔”の周りを囲うように配置」
うまく見え隠れするように設置

やってることはこれだけだからなw

つまり、塔に登る、そこから滑空、ちょっとだけ探さないといけない
これを繰り返してたわけ


得をするものを目に入れさせて目立たせてちょっとだけ探させる
それだけの話
0474名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:00:56.41ID:njVX68m+M
>>473
お前がバカだってことはよくわかった
0475名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:02:01.59ID:w0cLNmJA0
馬鹿にもわかるじゃなくて馬鹿にしかわからないの間違いだろw
0476名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:04:29.76ID:Ry1EPoyA0
連投する時点で負けていると気付け

泥縄だ
0477名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:07:41.35ID:wxFCPbiA0
474 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/24(土) 14:00:56.41 ID:njVX68m+M [2/2]
>>473
お前がバカだってことはよくわかった

475 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 14:02:01.59 ID:w0cLNmJA0 [5/5]
馬鹿にもわかるじゃなくて馬鹿にしかわからないの間違いだろw

476 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/24(土) 14:04:29.76 ID:Ry1EPoyA0
連投する時点で負けていると気付け

泥縄だ


中身ねえなあw
池沼文しか書けねえのかよ、池沼www
0478名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:07:49.12ID:ob0STPiK0
言葉にすれば当たり前のことを大規模開発、3D化の中で実践してることが素晴らしいんだよ
0479名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:52:15.68ID:QJozD2PQ0
必死なやつ居て草
switchは持ってるけどゼルダはなんかやる気みならんかったわ
探索とかそういうマップで良かったのはダークソウルかな色んな所繋がってて楽しかったわ
0480名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:52:45.14ID:1bANRs+f0
ゼルダブレワイなんか30人で始めて最高でも300人がかりなんだよな
0481名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 14:54:59.22ID:su776gd80
4K、8Kと映像技術が進化するのに合わせて
フォトリアルばかり追求して行けば
そりゃ開発費は青天井だわな
0483名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:02:02.57ID:wxFCPbiA0
>>479
池沼豚をいじるのは面白いからなw

なんせ、本人がどれほど頭が悪いのか気付かないんだからw
0484名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:03:14.10ID:QJozD2PQ0
>>481
その点今回のポケモンはリターンが凄そうだわ
0485名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:06:22.58ID:wxFCPbiA0
>>478
引力=ご褒美なのにメインストーリーはつまらない、仲間はどこまでいってもできない、
武器は壊れる、ハートとスタミナを伸ばすだけというクソシステム、つまらない謎解き、

次はご褒美ってなんなのかってことを真剣に考えられるようになるといいねw
正直、ポケモンのほうがまだご褒美について真剣に考えてるんじゃないのw

なんで、日本で売れないのかってことを全然分かってないよな
0486名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:13:28.88ID:TApu6Joa0
元岡並みに必死な奴が沸いてて笑える
0488名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:37:57.27ID:EdG3QpzV0
ゼルダはマーカー追いかけるゲームを過去にしたけど
未だにマーカー追いかける段階にすら届いてないゲームはどうでもいいです
0489名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:38:42.50ID:AgalJmFAp
日本で売れない → Switch版パッケージだけで国内ミリオンオーバー
つまらない → 発売から1年半以上経ってまだトップ20圏内

ミエナイキコエナイ!!!
0491名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 15:56:42.96ID:q6sfhqDp0
AAて世界で100万〜200万くらいって考えなの?
0493名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 16:37:27.75ID:bCifGxPu0
スレ内容がAAの話からゼルダの話に変わってて草

それはともかくAAA級の大作ゲームもなくなって欲しくないから個人的には厳しいルートボックス規制はしないで欲しかった
金を払いたい奴が払う仕組みがあれば予算の問題をかなりカバー出来るだろうし

課金だけを煽るスマホガチャゲーみたいなのだけを規制すれば良い
0494名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 16:45:05.78ID:q6sfhqDp0
じゅあAAは開発費20億でペイライン300万〜でOK?宣伝込みで
0495名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 16:51:15.60ID:wxFCPbiA0
>>488
池沼と幼児向けだもんなあ

だいたい、地図も持たないで歩き回るって時点で池沼くせえし
現実で地図も見ずに歩いてうろうろしてる馬鹿いんのかよw

こういう池沼用のゲームをありがたがってるから馬鹿にされるんだよなあ
0496名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 16:53:29.50ID:dbNvFURSa
日本じゃあ
ff15も任天堂もカプコンもAAタイトルだからな??

AAAのps4タイトルは一本だけだぞ?
0497名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 17:10:26.11ID:/NC+bfhh0
なんかよくわからんけど地図の話なら勝手に豆知識を披露しておこう
実は割と近年まで地図ってえらくいい加減なものだった
適当な形と大まかな距離が描いてあるだけ
海岸線に関しては羅針盤と角度計の発達で13〜14世紀以降にはある程度正確なものができ始めたけど
内陸まで三角測量で地図に反映するようになったのは17世紀から
ゲームにあるような立派なマップは中世準拠の世界で旅人の手元になんて存在しえないんだなこれが
だから行商は案内人をつけてたんだわ
0498名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 17:15:11.26ID:q6sfhqDp0
5億〜15億までがAで
15億〜50億までがAAで
50億〜300億がAAAて感じかざっくり言って
でPS3時代の3倍と
ニーアはAレベルの開発費でAAレベルの出荷
0501名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 17:28:27.13ID:bOxkSvWr0
100万売れてボーナスが出たニーアとかいうB級の星
0502名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 17:31:58.60ID:j3vhzUyI0
カプコンはたかだかリメイクに800人もつぎ込んで大丈夫なのかね
リメイクが元より売れた例なんて殆ど聞いたことないし500万以下で終わる未来しか見えないんだが
80人体制で新作10本作ってくれた方がありがたいんだがね
0504名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 17:36:56.97ID:w0cLNmJA0
そりゃあモンハンwと一緒で小売りに押し付けて出荷稼ぐから平気平気
0505名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 17:37:15.95ID:ibKKA4nVa
>>20
任天堂はどんな大作でも、
200万本売れれば利益が出るような体制で作ってるって
宮本さんが言ってるからな

つまり、ゼルダBOtW辺りでも開発・広告費が総額で、
50〜60憶円くらいで作ってることになる

洋ゲーAAAより開発・広告費が一桁少ない
0506名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 18:18:00.27ID:rDr6jnrJM
ゼルダbotwの開発初期はマジで十数人の人数で製作してたらしいな
リソースの大量生産が必要になってから300人体制になったとか
ホント理想の開発環境やなぁ
マジで羨ましい
0507名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 18:18:26.03ID:ixMenQvjM
とりあえずAAAとかAAの基準がいまだにわからんので教えろください
0508名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 18:38:16.26ID:q6sfhqDp0
AAAとAAの基準は人それぞれっぽい
0511名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 19:13:21.69ID:q6sfhqDp0
マリオデは開発費より宣伝費用が凄そう
両方合わせたらどうだろうか
0513名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 21:54:49.11ID:emSjPWcS0
>>505
あくまで目安であってスイッチのロンチで重要な役割のゼルダもその範囲だとは思えんけどね
0514名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 22:36:12.54ID:zF8nxwwl0
青沼がとりあえず200万いったんで次を作れるって言ってなかったか
0515名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 22:58:19.38ID:10HZ01060
ゼルダみたいなのは逆に何千人もスタッフがいたら作れない
アートスタイルが独自な時点で共有が大変なのに
0516名無しさん必死だな垢版2018/11/24(土) 23:55:39.42ID:794pRFjh0
>>506
少人数の職人で骨組み作って大人数で肉付けっていうのは割と理想的だな
最初から大人数だとPやDが全体を把握しきれない
0517名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 11:36:41.10ID:A9OGtSw8d
>>506,516
ゲーム開発では普通の作り方やで
ただ日本ではいきなり本格開発→ちゃぶ台返しするスタイルがまだ残ってるだけ
0519名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 12:33:56.59ID:TbHURG9XM
>>8
今作ニーアはギリAA
ベヨがA-AA
今作ヴェインはA
ぐらいじゃない
0520名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 12:38:12.11ID:T0A2w+Hga
プロトタイプ作ってから量産って普通なんだけどな
いきなり大人数ってリスクでか過ぎ
よほどの自信家か代わり映えしない続編でないと無理
0521名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 12:48:26.11ID:rT61rHe90
ノーティって週7勤務が10年以上続いてた
人海戦術+長時間勤務の海外メーカーはそりゃいい物が出来るよな
0522名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 12:50:48.77ID:Jn8sSNzt0
>>520
金と人員を投入してる営利活動でそんなアホなことをしてるのおまえの脳内以外にどこに存在するん?
0523名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 12:55:44.96ID:NV/tZHKJ0
>>517
>>520
残念ながらプロトタイプ少数で作成→大人数で大量生産は大企業しか出来てないのだよ
中小は金と時間がないからいきなり本製作がデフォだったりする
だからクソゲーしか出てこない
0526名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 14:50:53.16ID:LVdidm/c0
山内溥氏はNHKのあの人に会いたいでこう言ってる
16であろうと32ビット64ビットであろうとユーザーは関係がないんです
ゲームというのは対話ができて遊んで楽しい面白いものなんです
映像がすごい音声がすごいと言ったって遊んで全然おもしろくも楽しくもなかったら
ユーザーはどうするんですか買いませんユーザーは絶対に

グラフィックでなく遊んで楽しい面白いもので任天堂は勝負すると言った
たとえ任天堂でもSwitchでHDMI出力1080Pになったからゲームの高性能化には抗えないけど
骨子は山内溥氏の発言のそのままだろう
0528名無しさん必死だな垢版2018/11/25(日) 17:01:10.18ID:fpupBWd50
もう国家規模で作ってワールド選択させたらいいんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況