X



格ゲーが流行らない理由に 「勝てないから」 「難しいから」 がよく挙がるけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 15:58:56.53ID:1YJe7ANn0
仮に勝てるとしても格ゲーってあんまやろうと思わなくね?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:00:02.07ID:chxYcI660
>>1
スカルガールズですら一通り技見たらアンインストールしたから格ゲーの遊ばれ方なんてそんなもんだろうな
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:03:20.11ID:RJ1qDUkwa
だいたいアーケードが流行らなくなったからな
PS2までの家庭用はアーケードのゲームは不完全移植ばっかだったし
アケはガチでゲームやらないと勝てないから皆必死だった
今はネットでマッチングだからな
実際に負けてもクレジットの100円とか50円とか消えないし
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:05:11.99ID:38tzn03cH
勝っても負けても格ゲーはストレス溜まる部分があるからな
そのストレスになるところが複雑になりすぎて楽しめない人が増えた
コンボとか練習するのは楽しいけど対戦はつまらんみたいな人結構いるんじゃないかな
0007鈴木U I love you
垢版 |
2018/11/27(火) 16:10:21.84ID:/ShMnkGjM
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
腐苦死魔 腐苦死魔 もう言いなりにはならない!
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:10:43.00ID:4U9xZb9Qd
ストーリーがあってラスボスがいて
キャラが良かったら一人で遊ぶよ
対戦はストレスたまるだけだからしない
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:14:13.10ID:TAZfG0I+0
魅力的なキャラが居ない
魅力的なキャラを使っても、魅力的じゃないキャラに挑まれる
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:14:42.59ID:+aiPhznN0
格ゲー界がスティックゲーから脱却しないと無理
あんなのわざわざ買うのはよほどの物好きだけ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:14:45.68ID:5Y5Qday90
TPSのバトルロイヤル形式の格闘ゲーム出たら面白そうだな
数十人規模の乱闘でGTAのオンラインみたいな世界観
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:14:55.51ID:6m6zgdnY0
ハードコアゲーマー様達は高齢化してるしな
お金が発生するプロならともかく、苦労して対戦に勝っても素人レベルでは何やってんだこれと冷静になる
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:14:56.74ID:Wi8vOISk0
今時の格ゲーなんてコンボを暗記してチンパン!チンパン!って
ボタンを順番に押していくだけの作業だからな

見た目が戦ってるように見えてるだけで操作してるのはパターンの繰り返しだけ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:17:26.07ID:Wi8vOISk0
>>11
マックスアナーキーと言うゲームがあっての…
ttps://www.youtube.com/watch?v=XKJ_HVmGjHY
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:19:36.71ID:ZD9J7aJPM
まあ勝ってもつまらんわな

・上でジャンプ後ろでガードなど操作が古臭い
・攻撃の種類が少ない
・フィールドが狭い
・一方的な試合になる(実力が近くないと面白くない)
・技を覚えるのがめんどくさい
・立ち回りを覚えるのがめんどくさい
・基本戦術を覚えた上でキャンセル、バグなどわかりづらい要素でハードルがさらに上がる
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:30:39.38ID:4Jk33CQd0
ネットの発達でゲーセンまで行く必要なくなったしな
んで行かなくなったら単純に醒めたという
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:32:13.99ID:VIu7BbRAM
1vs1がつまらん
64人同時に対戦とかやらせろよ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:37:08.51ID:mgB3day20
集団戦なら負けた原因を他人のせいに出来る逃げ道があるからな
負けても精神的負担少ないから連続で繰り返し遊べる
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:40:22.35ID:CPr0nDwor
カッコ良くないからだよ
「アレやりたい、どうすればあのカッコいいのが出来るのか」
と思わせられないからダメ
攻撃を当てるのはカッコいい、喰らうのはダサい、
防ぐのはまあまあカッコいい、かわすのは超カッコいい
ここら辺は本能レベルでの感覚なので、これを刺激できてないゲームはポンコツ
キャラのモデリングとか技のエフェクトとか考えるのはその先の話
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:42:24.23ID:LLnRXPqk0
オン主流になってギャラリーがいないと盛り上れないって人もいるんじゃね
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:42:30.50ID:9ta9hnsS0
コンボゲーになってストレスが溜まるようになったから
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:47:40.14ID:2eOcz3EX0
>>10
世界の若いプレイヤーはパッドも多いから脱却できてないのは日本の老害だけやろ
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:49:46.18ID:fsRkmJGc0
対戦ゲームってのは基本的にプレイヤーの半分が負けるわけだからな。
「負けたら悔しい」「負けたら嫌になる」というメカニズムだとそりゃ人口が減っていくのは当たり前だ。
「負けても楽しい」というメカニズムを組み込まないと駄目だよ。
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:51:57.43ID:SUzGsmC40
>>23
あれそんな単純でもないだろ
キャラも増えたしそれだけ敷居は上がる
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:53:17.14ID:Wi8vOISk0
てか進化しようがないんだよな格ゲーって

戦えばキャラが強くなる:公平さが無くなるから×
見た目をカスタマイズ:コスDLCが出来なくなるからメーカー的に×

やり込み要素が全くない
結局アークシステムワークスみたいなストーリーで誤魔化したりするしかない
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:54:39.07ID:ZVuw6InM0
勝ち負けとか排除したモードを主軸に出来ないのかなとは思う
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:54:57.32ID:3OCAU1VIM
ネット対戦の為にラグ前提のゲーム性になった結果作業感が増してしまったのでつまらなくなった。
いっそのこと対戦も自分で操作するのではなく戦い方覚えさせたゴースト同士のCPU対戦モードなんか
つけてくれれば面白いのではないかとさえ思う
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:56:09.23ID:sGub+DWN0
バーチャファイター2はめっちゃ流行ってたけどね
ゲーム性、操作性、センスの問題でしょ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:57:36.37ID:dZwcSN7T0
格ゲーアーケードゲーム文化とリンクしてるからな
そっちが廃れてるから
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:58:25.04ID:nTXa7cyF0
昔はそれが最先端でいかにも楽しそうに見えたのかもしれないが
2018年現在それは全然面白そうに見えぬ
パックマンやインベーダーゲームだって今更やろうとする人は殆ど居ない
それと何が違うというか
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 16:59:44.63ID:Wi8vOISk0
あと、無駄にプライドが糞高いよね格闘ゲーマー自称してる奴らって
結局俺たちが認めないものは格ゲーじゃない!的な下から目線でマウントできてないザマとか

マックスアナーキーやスマブラみたいな、暗記チンパンが通用しないものを普通に敵視するし
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:00:20.70ID:jTx+hKtlp
仲間うちでせーのっで始めるからおもろいのであって
格ゲーマーって呼ばれる人も仲間うちだけやろ
そら広がりはないわ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:05:11.03ID:oH63N3RI0
>>1
実際勝てるの?ならそれでいいよ
勝てないのに想像だけじゃ雑魚じゃんって言われて終わり
これはどんな対人ゲームでも同じよ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:10:45.68ID:VjvR0B320
時代性だと思うよ
元々万人受けするジャンルでもなかったから他の選択肢が豊富になった時点でストレスゲー認定されて人離れしただけかと
GGや月華みたいに途中からキャラ人気と二次創作ブームで火がついたパターンもあるけど長続きしなかったしな
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:16:39.04ID:Z+iK61jp0
初心者が楽しめないからだろうな
どうやって遊べばいいかわからないままボコボコにされるんじゃもう一度遊ぶ気になるわけない
ただ、これ解決する手段を入れると既存格ゲーマーからは文句でるだろうな
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:25:28.32ID:Ig2bmKO70
言い方悪いけど個人的にはSTGとか格ゲーは昔から進歩してるように見えなくてなんか古臭く感じるからあんまりやろうとは思わないな
まさに>>33の言ってる感じ
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:30:26.94ID:rknAEyF30
負け続けると経験値があがって
レベル上がればいいんだよ
経験者はコンボ繋がるんだから
攻撃力少なくて丁度いい
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:35:22.44ID:qCCYSbRh0
格ゲーみたいなの作るぐらいなら
fps tpsゲーの対戦もの作ったほうがいい
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:36:40.64ID:Ytb5btE80
1本楽しく感じるのは勝率八割ってどっかで見た
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:40:31.90ID:ZCQeOAZ20
鉄拳プロのたぬかなですらストX初めて延々ボコられ続けて速攻辞めたからな
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:42:53.54ID:X7+Jl5+60
鉄拳の投げ抜けすら理解できんからなワンボタンにしない限り誰もやらん
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:45:19.07ID:ogw0aNC20
今の格ゲー、爽快感全く無いからな
チマチマチマチマチマチマ攻撃し続けてやっと勝てるとかそりゃ初心者どころか普通にヤツもプレイしないわって感じ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:46:42.93ID:V0Jg9kjb0
フリープレイに格ゲーが来た時に試しにやってみたけどチュートリアルすらクリア出来なかった
CPU戦も一番始めに出てくる奴にすら勝てなくて辞めた
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:47:23.70ID:dUxS2+C10
今の格闘ゲームはバランスが良すぎるからじゃないかな?
バランスが良すぎる=うまい人だけがうまいってことでしょ
スプラ2も1の大雑把さの方が好きな人多いと思う
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:49:35.73ID:GoyOEYH/0
スト5の初心者スレってあるんだけどね
もうねここ初心者じゃなくなってるの
察して
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:49:57.82ID:f1M4anjqM
今の格ゲーに必要なのはモグラ叩き感だな
シンプルでガチャガチャ叩いてるだけだけど
たまにやると意外と面白い

もうさ、ガードなんてなくした方がいいんじゃねって思う
その方がガンガン攻めるでしょ
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 17:50:26.84ID:QPLIRFeoa
操作してて楽しくないゲームが増えた
それはなぜか
一つの要因に、オンライン対応があると思う
ラグるの前提で作るとどうしてもアクションゲームとしての気持ち良さは損なわれるんだよね
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:00:32.85ID:SEBlwRVgp
勝てないから、難しいから以前につまらんのよね、特に攻められてる時は
起き攻めだけでも無くせばだいぶマシになると思う
ダウンしたら起き上がって0.5秒くらい完全無敵にしよう
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:08:14.78ID:rmaCc2sT0
これは俺の偏見かもしれんが
技出すのが難しいからだろ
しかもキャラごとにコマンド違うっしょ?
スマブラみたいに全キャラ操作方法が一緒ならいいのに
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:27:23.15ID:lpOf3qMLa
昔すごくハマってた時期あるんだけどある日突然冷めちゃった
試合時間が短くて回転率高いから物凄い試合数してるうちにだから何なの?って気分になってしまった
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:27:49.08ID:CPr0nDwor
スマブラが普通に大人気である以上、大抵の流行らん理由は言い訳にすぎない
ハッキリ言って「別に流行らなくて構わない」と考えてるとしか思えないね
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:31:47.47ID:1oMfUmfBd
他にたくさんやりたくて楽しそうなゲームある時代に
わざわざ平面横ゲームに貴重な時間消費したくない
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:37:38.34ID:EEeklZ2I0
全盛期並の盛り上がりはもう無理だろうがなんだかんだ新作は出続けてるしその度に新規プレイヤーも入ってきてるからな
オワコンオワコン言われながらもずっと続いていきそう
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:46:03.90ID:g+4H7SN7a
フレームフレーム何するにも全部フレーム覚えなきゃ何もさせてもらえん
ゲーム内で教えてくれる親切設計ならまだいいけど基本自分で調べろだから
調べたところで全キャラの技の発生と硬直の数値覚えるとか無理
昔はもっと手軽に遊べてたはずなんだがなんでこうなった
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:49:09.38ID:1V9Z6hww0
>>54
新作なら兎も角、スピンオフとか続編などで必殺技コマンドを全キャラ同じにすると格ゲーマー様に叩かれる(まあこれは当たり前だが)
で、簡単操作で必殺技コマンドも全キャラ同じという格ゲーは格ゲーマー様はほぼ買わない(SNKヒロインズ、Blade Strangersなどなど)
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:49:42.97ID:mtuCMgVc0
マッチング次第やぞ。
ウル2はやってもやっても勝率50%前後に落ち着くから下手くその俺でもいまだに楽しめてる。
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:52:01.45ID:rwaFKB/qa
格ゲーに限らずオンライン対戦ゲーはのめり込む前にあきてしまう
勝てないだもん
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 18:58:42.09ID:V6OCQxan0
アーバンチャンピオン
カラテチャンプ
天下一武士ケルナグール
イーアルカンフー
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 19:25:03.84ID:cB/aKQTs0
>>60
キャラ毎にコマンドや動きが違うのも格ゲーの魅力だからなぁ…1キャラ飽きてもキャラ変えれば攻略知識そのまま新鮮な気分で遊べる
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 20:02:05.18ID:y/6cKUO20
小技一発入ったらそのまま15Hitくらいして体力3割もってかれるのを
是としている内は駄目だろうな
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 20:16:33.41ID:QG9GQjRJ0
こう入力すると打撃はガード、投げはジャンプで逃げられる!
ボタン同時押しで投げに失敗してもパンチが出る!

…とかいう見えないシステムルール聞くとげんなりする
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 20:32:35.53ID:N7K8tU7K0
やってりゃ上手くなるじゃなくて絶対座学が必要になるのが辛い
格ゲーって勉強嫌い風なヤンキーが結構やってたと思うけど
よくまぁ続けられるなと思った
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 20:51:25.73ID:e+D93j/Op
家ゲーでちんまいキャラがちょこちょこアクションしてるときに
アケで家ゲーでは到底無理な大きいキャラが豪快アクションしてるところが
爽快感あって受けたのが要因で
家で同じようなことできるようになりつつあったPSSS時代に終わってた
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 21:08:59.07ID:1pOiYXomd
>>56
そりゃスマブラは取説に
格闘ゲームではありませんってわざわざ書くくらい
格ゲーとは別物として作ってあるからな

何が何でもスマブラを格ゲー扱いしたがる奴がいるけど
格ゲーを否定してるからこその人気だし
スマブラが人気あるからといって格ゲーの引き合いに出すのは違う
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 22:25:55.95ID:9WTwkxa5d
ダクソの対人の方がよっぽど熱いからなぁ
面白さがさっぱりわからん
ジャンル自体がノスタルジーな感じがおっさん達に好まれてるのか?
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 22:49:05.57ID:kI4EYu2Y0
シューターが格闘より人気なのは、チーム戦で個人の責任が曖昧だったり、何か暗記したり、コンボを練習したりしなくても、なんとなく楽しめてしまう面があるから。

格闘ゲームの場合、負けは圧倒的に自分の責任だし、覚えることもたくさん、コンボ練習は当然。

まあ、「難しく、頑張った者だけが楽しめる」のは時代に合ってないよ。

今は「簡単で皆で楽しめるけど奥は深い」のがウケる。
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 23:00:38.67ID:CPr0nDwor
>>72
スマブラは
「人気キャラクターを吹っ飛ばして遊ぶ、愉快なアクションゲーム」
だからな
色々細かい仕様特徴はあっても、基本はこれだ
格ゲーにもこのぐらいの「要するにここが楽しいゲーム」と言える核が欲しい
そういう「期待できる・予測できる楽しさ」がわかりやすくないとゲームは流行らん
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 23:35:18.52ID:s5ZpVCVx0
イーショップのスマブラに格闘って書いてあるけど?
スマブラが格闘だと全ジャンルで敗北しちゃうゴキ必死すぎでしょ
スマブラが格ゲーじゃなけりゃ格闘ジャンルの一位は
ストか鉄拳だもんなw
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 00:19:06.10ID:ryl9WWIOr
現状格ゲー(っぽいの)の規模は
先週の国内ハード週販ぐらいにスマブラだけドカーンと大きくて
他のはあっても無くても変わらん程度の存在感しかない
もしスマブラを格ゲーに混ぜたとしても「特殊」「例外」であり
何か語るには結局スマブラとそれ以外で分けざるを得ないから
スマブラを格ゲーに混ぜる意味は業界(板)的には無い
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:29:08.46ID:Cw3JvQwwM
>>33
格ゲーが流行ってた時は他にあんな派手なアクションゲームはなかったし
対戦できるアクションゲームもあんまりなかったんだよね

今やアクションでもどういうジャンルでも派手になったし
バトロワでもシューティングでも対戦できるゲームがあふれてる

背景が違いすぎる
あのような格ゲーブームなんてもう来るわけもない
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:31:45.86ID:x8PSi5zO0
俺みたいに格ゲーからシューターに移った勢がそれなりにいるだろうね
格ゲーと比べると操作も簡単だし駆け引きも分かりやすい
反射神経が衰えても立ち回りでかなりカバーできる
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:32:07.61ID:zoGy6vDN0
そんなもん些細なことだよ、一番は動作がいちいちもっさりしてることだろ
操作不可の時間が長過ぎるわ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:33:17.14ID:0yn7S9/w0
結局格ゲーなんていっしょになっていっしょのレベルで楽しめる相手がいるかどうかだからな
ブームのころは下手でも同レベルで熱く対戦出来たけど今はちゃうやろ

プロゲーマー様とその一党の選ばれた戦士様のものだからな
一般人には恐れ多くて手を出せませんわ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:37:05.69ID:W5crQnKfd
>>80
格ゲーに反射神経なんていらんやん
入力にキャラのフレーム考慮しないといけない読み合いゲーじゃん
純粋な反射神経競うならシューターに敵わないわ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:39:25.06ID:vmHtHFv7M
>>51
盾を持ってるわけでもないのにガードするとダメージ激減
でも投げはできて、投げのダメージはパンチキックよりもでかいとか色々いびつだよな

格ゲーの文化って特殊
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:42:29.80ID:vmHtHFv7M
>>58
新規なんて入ってきてねえよアホ

ポッ拳ドラゴンボールファイターズなんてキャラゲーだから次のキャラゲーが出ればすぐ離れる
アームズを格ゲーとするなら新規と言えるがな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:42:45.56ID:gmEiB2N10
投げのダメージはギースの当身ぐらいていいよな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:43:09.76ID:q44W64qg0
勝っても相手が不快になる
負けてもイラつく
どうしようもないコンテンツ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:48:13.90ID:W5crQnKfd
格闘ゲーを純粋な反射神経ゲーにするなら任意のタイミングで攻撃出せて避けも何時でもだせる様にしてってそれスマブラがあったわ
やっぱり従来の格ゲーは時代遅れだわ…
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 01:56:11.77ID:XY/8Xo810
バーチャのリングアウト
ヴァイパーズのアーマー剥がし

体力削る以外の勝敗左右する要素を棄てた格ゲー
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 02:02:14.80ID:Ltz9FiyS0
格ゲーってパーティゲームみたいなもんで
楽しく遊ぶだけなら友達がいれば良いんだけど
ボッチで遊ぶならネット対戦になるからかなりの強さにならんと初心者はついていけないのよね

ゲーセンが盛り上がってた時は最悪でも対面に対戦相手がいたけど
家でやるだけで強くないならそりゃつまらんだろうなと思う
面白くする案はけっこうあるけど、ただ現役の格ゲーマーが嫌がるだろうなと感じる
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 02:17:04.36ID:bYqsectWx
>>9
ヴァンパイアハンターやセイヴァー辺りが頂点だったな
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 02:23:41.97ID:2sX/2jB20
格ゲーにはまるとっかかり、きっかけが無くなっちゃったからだろうね
当時の体験を思い出してもらいたいんだけど
格ゲーファンの大半はこんな感じだったはず

親にファミコンを買ってもらえない
けどどうしてもゲームがしたい
そんな時どうしてたか?
友達ん家でやるかゲーセンに行くか2択あり
後者の場合、、カプコンやsnkなどの格ゲーをプレイしたり
誰かがプレイしているのを眺めていた

子供にとって100円は今の感覚からすると千円程度に相当する
少ない小遣いを大事に使おうと1プレイ1プレイ必死になってプレイしていたはず
当然思い入れも桁違いに大きくなってくる

今でいうガチャみたいなもの
いい加減な気持ちで課金する人なんていないでしょ
それなりに情熱が無いとできないこと

今はどうか
実況動画やスマフォなどでゲームプレイ欲求がある程度満たされるようになってしまった
内容的にもrpgやactで一定量解消されてしまっている

コアなファンが消える事は無いにしても
復権する事は二度と無いでしょうね
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 02:35:14.11ID:rbvdeGFh0
飛龍の拳の心眼システムが何気に簡単でいいかもしれない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 02:37:03.90ID:a+UAVFuw0
日本産のはもうダメ。
海外の格ゲーおもしろいよ。
スト2ぐらいからの格ゲー好きにはいい感じ。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 03:03:04.85ID:Ptq9Amsw0
どうして死・負たのかわかりにくいゲームは今後は流行らないだろう
死に覚えゲーでもそういうシステムのゲームはライトに売れてないし
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 03:08:21.02ID:0yn7S9/w0
スト2派生の2D格闘まではね、よかったんだ
ボタン6個で通常技が6個 まあレバーいれたりとかで変化もするけど基本6個 あと必殺技
馬鹿でもなんとか覚えられる

でもバーチャからの3D格闘はあかん
技が多すぎる 相手の攻撃がいつ切れたかもよくわからん
自然下手糞はレバガチャですわ わからんもの
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 08:09:51.79ID:xM7/ORuvH
まあでも見て学ぶ機会が減ったというのはあるだろうね
ゲーセンメインだった時代はただ見てるだけなんてのも楽しみの1つだったわけだし

動画投稿やネット対戦の普及により最上位の対戦が目立つようになって腕の差がより出るようになった
最適な行動以外はネタ扱いとなるような評価を受けやすくなった
あとネット対戦に関しては対戦しないと相手の強さがわからないのでボコられる事が増えたのも楽しくないという感情を増やす要因ではないかな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 08:35:07.11ID:5LOFGGWz0
>>24
それが一番いけない
その老害が格ゲーの宣伝塔やってるんだから

それに攻略もスティック前提で書かれている事が多い
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 08:45:15.30ID:FJrNUQLhd
俺、オマエボコって泣かせて一人だけ楽しむわwwww
これが格ゲー
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 10:55:30.46ID:uWfw2vasM
eスポーツはいいけどプロってのはやめたほうがいいのでは
少なくとも40代のオッサンを全面に出すのは広告効果としてマイナスだと思う
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 11:31:29.80ID:rMOL67tCM
将棋とか囲碁とか麻雀なんかもプロはみんなおっさんだし
服装髪型見た目に気を付ければいいんじゃないかな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 21:20:18.55ID:xi405vxU0
格闘ゲームは作り手、遊び手ともにスト2世代が老眼と老衰で去っていくまで復興しないよ。

忘れた頃に格闘ゲームの遺伝子を持つ子供向きオモチャとかで人気復活するかもしれない。
ベーゴマ→ベイブレードみたいな流れで。
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 21:34:04.64ID:4BT/b/hs0
ベーゴマ→ベイブレード:
・コマを楽々カスタマイズできる
・紐巻く手間や技術が要らない
・子供向け他メディアとの宣伝コンボ

格ゲー→○○:
・キャラのカスタマイズ……はほぼ制限されてるが、勝利条件や前提状況は楽々カスタマイズできる
・コマンド入力やコンボ修練の手間や技術が削減されている
・子供向けゲームおよびそれを利用したメディアとの宣伝コンボ

∴格闘ゲームの遺伝子を持つ子供向きオモチャ≒スマブラ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 22:05:04.56ID:zFzH5YZdd
俺ら勝手に感傷的に浸ってはいるが
格ゲーマー達当人にとってみれば遊ぶ事自体そんな人数幅必要とされてないし寂しさみたいなのは感じてないんじゃないの

乗り鉄撮り鉄みたいなもんで人口増えたら逆に嫌がられる領域かと
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 22:42:34.62ID:NVMjpGUT0
>>105
P4Uの時だっけ?新規プレイヤーをにわかとして蹴散らして誇ってたのって
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/28(水) 23:04:02.94ID:zFzH5YZdd
ヴァンパイアセイバー辺りの時代で止まってるから
それ以降の歴史は知らないけど
実際寄せつけない流れになってるのなら予想は当たってるな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 00:43:49.44ID:POciFbhVr
一応「格ゲー」とひとくくりにして語ってはいるが
かつて実際に流行ったゲームと現在流行ってないゲームは
本当に同じくくりにしていいものなのだろうか?
実は別物だから現在の「格ゲー」とされてるゲームは流行ってないのではないか
そう思うのは、くどいようだがやっぱり「スマブラは流行ってる」からだ
何て言うか、「面白い事につまらないヤツが群がった結果」みたいな話の
成れの果てが現在の流行らない格ゲーもどきなんじゃないか
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 01:08:57.29ID:kheA8sSv0
>>1
いや実際勝てると気持ちいいからそれはない
俺も強ければプロゲーマーなってるわ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 01:24:20.84ID:mx+HyJ2hd
マーブル辺りでやりすぎてから歯止めが効かなくなった感じだな
空中コンボや2桁ヒット当たり前のコンボ
そこに対抗するための攻撃、防御のシステムがドンドン追加されて行った
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 05:13:29.19ID:NkgDW0lo0
>>110
あー俺もそこで脱落したわ
そんでも家庭用ではボチボチやってたんよ

でもスト3の時に久々にゲーセン行って後輩と対戦したら
攻撃ことごとくカキーンされてなんじゃこりゃもうええわと
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:05:37.55ID:5SsXzziXM
勝てないからじゃなくて初心者には負けた理由が見えないからだよ
あとできることが極端に少なく(古臭く)感じる
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:06:50.21ID:5SsXzziXM
>>102
将棋とか囲碁とか麻雀…10代はほとんどやってないよね
ゲーム売ったら爆死するのも当たり前
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:08:34.01ID:5SsXzziXM
>>105
オンライン人口が少ないから寂しいって普通に言われてるぞ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:34:41.16ID:Sy7Tq1+hd
格ゲーの面白さって自分の成長を感じる時だからそれがより多くの時に体感出来るようにするのが大事ってどないやったらそんなん出来るねーん!っていう
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:34:52.61ID:8xo0LjRx0
大昔のVTRで達人たちが語ってたように
格ゲーはコミュニケーションツールなんだよ

人がいて、集まる場所があって、そしてゲームがある
その3つがあって初めて成り立つモノだから
今の格ゲーは人も場所もない
だから大会を開いたり動画で人や場所を増やそうとする
それも限られた人、敷居が高いんだ
だから流行らないんだよ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:35:34.80ID:Sy7Tq1+hd
格ゲーにハマった事ない奴は向上心が全くないか、格ゲープレイヤーとして成長した事がない奴だろう…
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:43:18.33ID:CkK2iocId
何やってるのか解らないのが問題
あんなスピードで高速ジャンケンやられても
普通の人がわかるわけない
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:46:31.11ID:EZzaFpZQ0
オレがスーファミ時代スト2にハマったのはやっぱり思惑通りに立ち回って綺麗にフィニッシュしたときの爽快感だったと思うんだよな
わかりやすい例だと波動拳撃って相手を飛ばせたところで昇竜拳でフィニッシュみたいなやつ
でも今のストリートファイターは必殺技大杉で覚えるのが面倒、しかもややこしすぎてなかなか入らない
で、奇跡的にコマンドが入ったとしても最後のフィニッシュほぼムービーじゃん
何が面白いのか一切わからない
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:48:30.80ID:yBO3aqhp0
古参が資産を生かせてしまうってのが一番新規が入りにくい理由だわな
ギルティのイグザードでディズィが使えるとなったとき古参の人が
「10年前の立ち回りそのまま使えるわ」とか言ってたのを聞いて
格ゲーってホント終わってんなと思ったわ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:49:24.17ID:VH7Dt+QpH
頑張って努力して覚えても数年で流行が終わって遊べる同行の志が激減するだろ
シングルプレイで難しいゲームなら勝手に一人で遊んだり懐かしむこともできるが
当時を一緒に楽しんだ友まで用意しないといけないゲームは今の時代難しいんじゃね
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:52:52.62ID:367bUi5BM
>>84
ボクサーも盾持ってないからガードすんの無駄だよなwwwww
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:54:33.92ID:VH7Dt+QpH
相手が転んだらもうそのまま踏みつぶせば死ぬだろうに
なぜかそこから起き上がるまでは蹴ってもすり抜けるからな
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:54:53.90ID:VH7Dt+QpH
相手が転んだらもうそのまま踏みつぶせば死ぬだろうに
なぜかそこから起き上がるまでは蹴ってもすり抜けるからな
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 08:55:25.27ID:VH7Dt+QpH
ごめんリロードで二回書いちゃった
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 09:00:16.65ID:uiDDewpM0
>>120
最新作のスト5でも”必殺技”は殆ど増えてないぞ
リュウなら波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚だけだ
(その後、アプデでスト3時代の新技が1つ追加されたが)

しかも、コマンド受け付けが緩くなってるからスト2より簡単に出せる
スト5の超必殺技より、スト2の昇竜拳の方が出すの難しいレベル
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 09:07:16.65ID:1A6a/coM0
顔殴られても足払いされてもダメージが同じ
どうみても武器が身体を貫通してるのにジャブと変わらぬダメージ
地面に叩き付けられても技じゃなきゃノーダメージ
2mを超える大ジャンプを助走なしで無限に飛べる
相手に攻撃が当たっても当たらなくても慣性運動に変化がない
口から火を吹いて当たると一瞬で全身発火(なお数秒後には一瞬で消化して火傷を負わない)

格ゲーなんか最高にファンタジーなんだから突っ込み始めたらキリがない
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 09:12:29.27ID:zfBonhdtM
レベルが同程度の友達と集まって遊ぶと今でも面白いんだがその友達と熱帯すると変な空気になる
ラグとか考慮しての立ち回りしてフラストレーション溜まるならFPSでもしてた方が面白い
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 09:43:02.45ID:nrc+pToo0
>>83
にわか乙
飛び落とせる落とせないは大きいけどな
シューターはクラスによってはあまり関係ないけどな
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 12:23:09.10ID:d67FV2utdNIKU
>>127
むしろ今の超必は入力緩和しすぎて昇龍ミスっただけで暴発しちゃう
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 16:36:15.55ID:LPl/iXA60NIKU
格ゲー自体、元々つまらないジャンルなんだよ。
たまたま黎明期に物珍しさからブームになっただけで。
その熱が冷めた事で、妥当な評価に落ち着いただけ。

格ゲーマーの人は格ゲーを過大評価し過ぎなんだと思う。
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 16:59:29.63ID:hZcBUNnu0NIKU
トバルNo1以来一切やってなかったけど
ARMSは面白そうだったので買ってみたけど2時間やって売り飛ばした
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 17:27:29.47ID:uiDDewpM0NIKU
>>135
つまらないジャンルなら格ゲーマーもやってないわ

「人を選ぶ」と、それに付随して「人気が得られない」というのは感じる
1vs1で必ず敗者が生まれるシステムは
自分の負けを受け入れられない人達には厳しい
(複数人対戦ならマグレ勝ちもマグレ負けもあるから精神的負担が少ない)
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 17:49:17.73ID:Je4QYXYb0NIKU
>>119
わかったらわかったで、知っておいたほうがいい事・練習したほうがいい事が大量に降ってきてゲンナリするっていう
少なくとも今の俺が格ゲーやらないのはそれが原因
まぁ「わかってる」の範囲は狭いんだけどね
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 17:55:09.73ID:tLHrf7P00NIKU
格ゲーが流行った年数より対戦シューターが流行ってる年数の方がすでに長い気がする
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 17:56:47.57ID:B9fqH8Jd0NIKU
一発当てただけでゴッソリHPが減る時代の格ゲーは好き
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 18:08:35.92ID:cPl0gEQ6pNIKU
怒り大斬りで体力半分くらい持ってくサムスピは面白い
100コンボとかして1ドットずつ削っていくアークゲーはやってらんねぇ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 18:23:10.31ID:NkgDW0lo0NIKU
アーケードのスト2が1991年でブームが続いたのは
まあマヴカプ2の2000年あたりまで?

だいたい10年くらいかな すごいブームだったのは
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 18:26:53.83ID:YdAuw1QrdNIKU
俺も格ゲー続かない人間だけど、格ゲーは最初のとっかかりが致命的に弱いと思うな

負けても負けたなりに楽しみを見出だせないと初心者はすぐ離れる
楽しければ「強くなりたければ練習しろ!」なんて言わずともどんどん遊んで強くなるだろ
まあ練習しようとしたらしたで覚えること多すぎ・ややこしすぎで手に負えないんだが
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 18:30:09.42ID:NkgDW0lo0NIKU
ブームが終わって、全盛期は端にも引っかからなかったメーカーが幅効かすようになって
ゲームとして駄目なゲームが増えた印象

しかもそういうとこに限って信者がうるさい
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 18:51:41.52ID:tYAI8tQL0NIKU
自分の腕を上げる様な終わりの見えない練習期間を延々とこなしてるより
キャラ育成とシナリオやり尽くして完結する短期集中型ゲームで新作どんどんハシゴしていった方が個人的に楽しさが凝縮されてる感じはするしな
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 19:34:15.09ID:Je4QYXYb0NIKU
>>144
下手なりに楽しめる要素は薄い気がする
チーム戦だとリスクの低い行動ってのがある程度許容されるけど、格ゲーでそんなのやったらただのワンパだし
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 20:03:35.64ID:++oEcf2T0NIKU
cpu戦が恐ろしくつまらないゲームなので
マジで対戦で挫折したユーザーには糞の塊にしかみえない
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 20:06:15.04ID:NkgDW0lo0NIKU
CPU戦やっても対人戦の練習にもならないというか
確率で忖度されて攻撃を当てさせてもらってるのが見え見えだから萎える作業でしかないというか
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/29(木) 22:21:03.22ID:uiDDewpM0NIKU
CPU戦だとソウルキャリバーBroken Destinyが面白かったな
100人以上居るクリエイトキャラに特徴的なCPUが付いてて、
やたら攻めて来る奴とか、防御が固い奴みたいなのはまだ普通だが、
特定の技ばかり狙ってくる奴とか、突然脱ぎだすネタキャラも居る

やたら攻めて来る奴にはカウンター狙う、
防御が固い奴には投げを狙う、みたいな
対戦相手がこういう動きをしてきたらこう返す、という状況毎の練習にもなった

キャラクリのあるゲームだったので見た目も個性的で飽きないし、
CPU自体にキャラ付けするって方向性は新鮮で感心したな
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 00:49:25.90ID:4M/0kXPv0
普段売り上げでマウント取ってる奴がゲームで努力するの嫌ですぅとか笑ってしまう
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 01:25:00.26ID:OC660L/rd
>>152
売れてない理由として挙げてるわけだから
そこに矛盾は無さそうだけどな
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 01:26:07.08ID:fsDnNoye0
別に努力する対象を格ゲーにする必要はまったくないし…
わざわざ不親切なゲームを選ぶ人間が多くはないというだけ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 01:29:22.55ID:4M/0kXPv0
にわかがマウント取る?って話なんだが
まあゲハがにわかの集まりなんて今更かな
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 02:53:40.07ID:t3opuD+Pd
↓タメ↑+P、みたいなのが全く出せないんだがなんでだ
↓タメはまだ分かる、←タメってキャラが後ろに下がっていっちゃうし
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 05:30:59.58ID:0+VbxMCxa
そろそろさ、パンチボタンの押し方の強弱で必殺技出たりしないのか?
ポチっと押すとパンチ、バンっ!と押したら波動拳とかさ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 07:57:21.49ID:C/nUsYu70
キネクトみたいのでシャドーで操作できるタイプのが出るまで現状のままだろうな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 07:58:41.44ID:8VQzU+RK0
>>154
日々つまらない努力を続けて成功を掴めば楽しいからやれ

うむ勉強でもした方がはるかにマシだな
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 08:12:00.60ID:9WDYd31Od
>>157
いや、そろそろも何も元祖大本のスト1がその仕様でゲーセンの筐体がボコボコになってやめたんだが
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 08:12:18.04ID:C/nUsYu70
>>162
疲れるなら勝負を短くするとか
確かにもういくつか出てたろうがキネクトの低性能と設定の難しさや普及率などみるとまだ出すのは早すぎたな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 08:13:54.68ID:2GPFgcI5H
>>160
その手の物はPCVRにならいくつかあるからそっちでしか発展しない気がするな
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 08:20:52.80ID:C/nUsYu70
>>165
VRであるのは知らなかったな
そっちも装着品が邪魔とか初期投資でまだ問題はありそうだけど
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:01:06.80ID:2LusfZunp
1on1は負けた理由がハッキリするから初心者向けじゃない
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:03:51.85ID:4nooh9Wy0
アケコンに1万払いたくないと考えるようなメンタルになったから
多分ゲームの幅が広がったのが原因かなと考えてる
あと単純に弱い ロクに大会も無かった田舎勢は辛い
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:09:16.24ID:Lp661oE3a
基本的にゃ簡単に気持ちよくなれなきゃダメなんだよジャップは
一本道!自由度!とか言う割に自由度の高すぎるゲーム前にすると「何をしたらいいかわからない」とか言い始めるからな
だからお金入れてガチャ回すだけで脳汁溢れるガチャゲーが流行るんだ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:17:19.74ID:8HNT8Le50
本来勝つのは目標であって目的ではないからな
はき違えてたら楽しめるはずがない

勝つのを目的とするなら上達する事を楽しめないと
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:21:05.89ID:WJFEZuj00
単純に面白い格ゲーがないからでしょ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:25:15.04ID:bHgcw7HI0
格ゲー以前に一対一の対戦ゲーがもう流行らんわ
今流行ってるの多対多かバトロワばっかり
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:36:29.73ID:6e5XRJQHd
格ゲーマーのキモいところは
俺たちは向上心の塊、お前らはゴミ
こう言うスタンスなところ
実際は別ゲームで向上心持って練習してる人なんていくらでもいるから
mobaにしろfpsにしろ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 10:47:09.71ID:8HNT8Le50
ないわー
今の格ゲーマーなんてどっかで聞いてきたコンボ出来るようになって満足してるのばっかりじゃん
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 11:12:23.94ID:dEA2GNFI0
どんな対人ゲームでも勝てるようになろうと思えば
思考にしろ技術にしろ結局修練が必要だからな
それをやろうって思うだけの魅力があるかどうかが重要
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 11:30:57.30ID:0ZDBKd6HM
>>169
まあこれだな
だからFPSやガンダムみたいな簡単かつ負けても味方のせいに出来るゲームが流行る
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 11:35:26.30ID:WJFEZuj00
スト2にはじまってバーチャ2がピークだったからな
オワコンなんでしょ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 11:36:52.01ID:qGj6mQZ00
そりゃあ研究して読みあい差し合いを制してコンボミスを減らせばそれなりに勝てるけどそこまでして勝っても……ていう
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 11:38:03.07ID:yW2isqdU0
初代スト2は負けても結構楽しいゲームだったと思うよ。だからこそあれだけ普及したんじゃないかな?

今の格ゲーって初心者はいきなりコンボで浮かされて碌に動けもしない内に体力をどんどん削られていく作業だから
面白い訳がない
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 11:44:45.83ID:fCfn+DFPM
格ゲーは覚えなきゃいけない事が増え過ぎた
そりゃ廃れるわ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 12:15:37.44ID:4M/0kXPv0
レインボーシックスとかガンダムの方が覚えること多いと思うけど
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 12:16:04.72ID:9WDYd31Od
>>160
昔アケで北斗の拳のパンチングマシンから発展したみたいなやつがあったな
凄い疲れるけど
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 12:23:34.34ID:LlQcHrLO0
チーム戦なら足引っ張って負けても味方に強いやつがいれば勝つときあるし
やりながら覚えていけばいいんだよ

タイマン格闘ゲームにはその余地が無いって話だわ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 12:32:50.68ID:38RiRpfF0
技の見た目と性能のギャップに納得出来なくなって醒めた
結局バグだったらしいがオルバスのカニパンだ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 12:53:02.38ID:vyDaAwmB0
格ゲーは何もできない時間や行動を強要される時間があまりに多すぎてすごく窮屈だと感じる
ワンパンで瞬殺されるゲームでも拠点orリスポンから接敵ぐらいまでは自由に動けるのに格ゲーはそれすら許されない
たとえ負けてもいいからもっと「何かをできる」時間をくれ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 13:10:49.78ID:N1/0rZWEd
>>174
別ゲーで向上心もって練習してる奴はいると思うが、
ここで話してるのは「覚えることが多い」とか「難しい」と泣き言もらす奴らのことだろ?

他のゲームでも同じなら、殊更言われることもないはずなのに
格ゲー固有の問題かのように言われるのは
格ゲーが他のゲームより「覚えることが多い」くて「難しい」か、
あるいは他の問題があるということだろう
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 13:12:04.55ID:4M/0kXPv0
セオリー覚えてないとエクバでは煽り、ファンメ、最悪晒しまであるしレインボーシックスだと容赦ない除外投票食らうけどな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 13:50:17.29ID:6e5XRJQHd
>>187
そんな難しい話か?
つまらないから誰も買わない
つまらないから誰も練習しない
これだけのことだろ?
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 14:24:38.68ID:R+x6FdYP0
2D格ゲーが廃れてきたのはスト2〜ヴァンパイアあたりの時代に

ゲーセン「中級者以上のプレイヤーが初心者を一瞬で殺してくれて儲かる」
メーカー「対戦重視のほうがインカム率がいいらしく基盤が売れる」
プレイヤー「雑魚狩りで何ゲームもできてウマい」

っつって業界全体が初心者を食い物にし続けた結果なんで自業自得
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 15:25:12.39ID:6e5XRJQHd
???
なぜつまらないか、とか考える必要そもそもある?
別に将来を危惧してるわけでもないのに
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 15:28:18.07ID:4M/0kXPv0
いやそれが趣旨のスレタイだからでしょ
なにいってんだこいつ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 16:11:18.25ID:86OZRul+0
ADVなんかと同じでジャンルとして行き詰ってるから昔からプレイしてる側からすれば色々細かな変化があっても
外から見ると「昔から変わらず同じ事してるな。何が面白いんだろう」みたいな感じなんだと思う
だからADV(ノベル)、STG、SLG他のように一度もプレイしてなくても飽きたって感情を持たれがち
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 20:23:55.46ID:uYJeVGCRd
難しいからじゃなくて、新規プレイヤーに「難しいけど面白い!」と思わせるつくりじゃないから流行らない
そして、格ゲーが「タイマン形式で、コマンド入力で必殺技を出し、コンボレシピを覚えて繋げていくゲーム」と定義されてる限り
どうやったって新規には面白くない

こうだろ
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 21:06:14.28ID:MfxpOxAo0
こうだろも何も「タイマン形式で、コマンド入力で必殺技を出し、コンボレシピを覚えて繋げていくゲーム」だと
何故、新規には面白くないのか、根拠が全く示されてない

タイマン形式じゃない格ゲーや、必殺技がコマンド入力じゃない格ゲー、コンボがない格ゲーもあるが、
それで新規が増えたという話は聞いたことがない
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 21:24:05.17ID:LlQcHrLO0
>>198
それが理解できない君はもう向こう側の人間で
一般的な感性が無いってことだろ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 22:00:33.57ID:MfxpOxAo0
>>199
理解できるできないじゃなく、根拠を出せと言っている
定義だ何だと言うなら証明しろ、考えを持っているなら言語化しろって話

例えるなら、1+1=2の証明をするのに
「定義としてペアノの公理を使う、ゆえに1+1=2である」と言ったのが>197
証明になっていないと言ったのが俺
1+1=2なんて誰でも分かるだろ、と言ったのがアホがお前だ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 23:29:05.91ID:8c93mQ6Ra
>>191>>192
つまり新規プレイヤーが食い物にされてもまあいいやと思ってある程度は食われにくるようなゲームを作れてないってことだな
ソシャゲなんかはできてる
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/30(金) 23:38:47.39ID:oIcwh2+kd
えぇ…
スレ内に根拠なんていくらでも出てると思うけど…

格ゲーの格ゲーたるアイデンティティが遊びづらさに直結してるから
遊びやすくすると格ゲーというジャンルじゃなくなってしまうので
「遊びやすい格ゲー」を作るのは事実上不可能じゃないか?と言っただけ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 00:01:57.96ID:acE4jIn9d
単純にコンボ覚えるだけで無理な人には無理
どのタイミングでキャンセル出来るとかわかんねーもん
仮に覚えても動いてる相手に当てるなんて到底無理
CPUがランダムに動いてるならまだしも同じ人間が当てさせないように考えて動いてるんだから
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 00:57:40.28ID:WrjbPcD50
でもスマブラSPは大会とかやりまくるみたいだしゲームスピードも速そうだし格ゲー寄りではないの?
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 12:06:41.46ID:D/2Ak7h50
あの上から下までズラッと並んでる技表と
わけわからんシステムとゲージ満載で
あっこれ俺がやるやつじゃないなと悟る
ギルティ、キャリバー、鉄拳
全部それ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 14:32:45.82ID:DQ4mgUG00
>>203
まぁスマブラとかまさに
「遊びやすくしたら格ゲーじゃなくなった」のそれだしね
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 15:49:10.06ID:yWb3BowL0
スマブラもタイマンオンリーだったら間違いなくここまで人口多くないだろう
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 20:01:09.08ID:LWGJP6KLd
MDの幽白やSSのガーヒーとかくにお君の運動会とか直接集まって友達とワイワイやれるのはやっぱ強い
宮ほんですらWiiのスーマリ出した時に多人数プレイに逃げたって言っちゃったからな

それでも糞になったイスカはある意味凄い
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 20:39:05.18ID:WrjbPcD50
横スクマリオで協力プレイさせるのは宮本の昔からの夢で
桜井にスパデラ作らせた時も実験的にお題として出させたほどだが
知ったかすんなハゲ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/01(土) 20:57:50.26ID:yWb3BowL0
イスカはまずプレイヤー層が多人数対戦なんて求めてなかったのと
あれをゲーセンで出したのが売れる要素無さすぎる
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 08:36:53.36ID:EdQLI9ep0
>>216
やっぱりこのタイプでプレイヤーの動作から入力できる選択肢をものすごく多岐にしてレスポンスよくしたものが
今後の格ゲーというか格闘対戦ものとして一般人も覚えることなくすぐ出来ていいと思うけどな
疲れるのは体力が無いからで鍛えられると思えばそれも売りになるしな
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 09:16:44.45ID:9vVWF8tQ0
リアル格闘技学ばなきゃダメじゃん
せめて空前のスポーツジムブームが来てから言ってくれ
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 09:30:01.53ID:lgoPIkD30
>>217
日本の住宅事情じゃ厳しいと思う
そもそも>216のゲームがなんぼ売れたんだって話
今の格ゲー以上に求められてない
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 18:09:43.27ID:ufTW044NM
>>198
タイマンは絶対ダメではないとは思う
それ以外の部分はポッ拳とARMSは格ゲーの常識を壊して売れたよね
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 18:33:45.12ID:MzN/VbAeM
>>17
なんかわかる
娯楽って信仰みたいな所あるから
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 18:35:32.74ID:MzN/VbAeM
>>182
ガンダムは覚えること多すぎて衰退した
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 19:10:36.12ID:jt19czjQ0
そもそも流行る要素が無い
他のゲームで良い
他のゲームより疲れる割に別段他のゲームより楽しいわけじゃないし
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 20:29:28.69ID:vTiQIWai0
今時ひたすらペチペチ目押しコンボの繰り返し作業は辛い
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 20:47:49.39ID:jt19czjQ0
ポケモンも常々言われてることだが、色々準備したり練習したり知識を入れてやることは結局派手なジャンケンだからね
その準備部分を楽しめる修行僧以外は楽しめない
それでもポケモンはキャラパワーと対戦以外の要素があるけど格ゲーはCPU戦がゴミだからマゾしか残らん
オマケにやる気があっても指の器用さや反射神経もある程度要求されるからさらにジジイやアクション下手が消える
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:05:55.72ID:lgoPIkD30
>>222
ポッ拳とARMSは任天堂のネームバリューで売れただけだと思う
ポケモン使わないポッ拳、任天堂以外の会社から出るARMSだったら売れてなかった
他の会社からフォロワーが出ないのが何よりの理由

スマブラはフォロワー出てるけど、マイナー止まりな辺り、
システム等のゲーム内容で評価されたわけでなく、
任天堂のゲームとして評価されているだけだろう
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:20:39.78ID:C7VA2G+y0
MHフォロワーが鳴かず飛ばずなのと同様、基本的なアクションの楽しさが真似できてないだけだと思うわ
なんだかんだでアクション分野で任天堂とカプコンは桁違いに強い
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:26:59.67ID:ufTW044NM
>>228
ネームバリューの意味をはき違えてるよね

フォロワー以前にポッ拳を作ったのはバンナムだから
お前が言うような方向に進むかはだいぶ怪しいと思うよ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:35:59.39ID:UBPckpgZ0
>>110
独自のシステムはあれど防御システムは全盛期よりショボくなってる印象だけど
セイヴァーレベルに防御システム充実してる格ゲーって今あるか?

個人的な意見だけどかなり格上にようやく勝っても実力で勝ったというより択が通ったから勝てただけとしか思えなくて
実力の上達感がまるで湧かないゲームだったのが辛かった
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:40:03.90ID:d6CRLnMR0
昔は個別に複雑なルールを覚えなくても誰でもすぐにはじめられる対戦ゲームっていう部分で需要があったわけでな
今はその需要に対して格ゲーよりも良いものが代わりにでてきてしまっただけのことよ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:47:59.24ID:i306xZrl0
格ゲーマーの主張をまとめると
金を特別出す気もないが過去の格ゲーに精通した俺を一番優遇するシステムにしろ!
ネット対戦に出てこい!フルボッコにしてやるから覚悟しろ!
実際に一瞬で過疎るの繰り返し
新作発売一週間が格ゲーマーの無双狩りタイムだからな
無双中たまにガチ同士がぶつかる程よいカオスが最も楽しい時間
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:54:35.62ID:lgoPIkD30
>>230
ポケモン使わないポッ拳って言ってるだろ
世間一般じゃ開発会社なんて見てないよ
バンナムの格ゲーじゃなく、ポケモンの格ゲーとして見てるってこと

例えばバンナムの作ったソウルキャリバーレジェンズは
格ゲーの常識を壊して作られたけど売れなかった

また、魔法少女リリカルなのはA's PORTABLEはポッ拳とシステムが殆ど一緒だ
(攻撃タイプの3すくみや、遠近でのバトルシステム切り替わり)
にも拘らずポッ拳ほど売れなかったのは何故か?
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 22:11:58.99ID:lgoPIkD30
>>236
そう、ポケモンとの違いだな
「格ゲーの常識を壊した」か否かで評価されるなら、こうはならない
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 22:55:01.22ID:ufTW044NM
>>235
ポッ拳だってまだ出たばかりなんだから、出ないとは言えないということ
そしてポッ拳の後に出た格ゲーは総じて爆死してる

会社とか言い出したのは俺じゃない
開発云々と言い訳するのなら会社とか言わないこと
任天堂なら何でも売れるなんて傾向はないのだから

ソウルキャリバーが常識を脱したのは何十年前だ
少し操作系を変えたのも当時基準であって、格ゲーモデルに拘って
続編が出るたびに脱レトロ格ゲーを進めなかったから古い格ゲーとしか認識されずに爆死した
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 23:25:31.21ID:udRLdIf70
ライト層を呼び込める題材と、初心者にもわかりやすいシステムが両方備わってないと意味ないわな…
「システムが優れてたけど流行らなかった作品」をいくら挙げられても、その作品は他に問題点があったんだろとしか
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:16:55.29ID:dZTeVzdo0
グラブルFGOみたいなソシャゲ(笑)モンハンみたいなお手て繋いで仲良くゴールのゲームが流行る国だからね仕方ないね
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:30:18.37ID:eBaLVjBP0
言葉悪いけどレバガチャボタン連打レベルのプレイヤーでも勝利条件満たせるし楽しいと思わせないと流行らない

見た目も影響あるだろうけど
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:32:21.68ID:/RZ8bAOM0
勝つ ←楽しくない
負ける ←楽しくない
キャラデザ ←オタク
続ける意味 ←無い


流行るわけない!w
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:38:50.52ID:UMBMwDrjx
なのはってなんやねん
ポータブルってまさかPSPみたいなクソハードでクソジャンル格ゲー出してしかもクソオタアニメゲーとかクソ三拍子揃えたらそんなの内容見る前に爆死して当たり前やん
てかせめてアーケードでも出てるやつを反例として選べよ格闘ゲームなら
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:43:54.16ID:OpOpP6jD0
コマンドほぼ無しのファントムブレイカーは操作が簡単で面白かった
初心者の望みは勝たせろじゃ無いんだよ
簡単にカッコ良く戦わせろなんだよ
そういう意味では電撃は良い線いってた
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:02:48.02ID:zPKz+1140
初心者がやったとしても
格ゲーをやりこんで来た人は空気を読むこともしないし
遠慮も容赦ないからね
そんなんすぐ心折れてやめるわな
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:05:37.61ID:opwO6+fV0
ついにコマンド必殺技すらなくなったSNKヒロインズが売れなかったじゃん
難しいなんてのはただの言い訳
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:08:14.16ID:9eKV1nYe0
>>247
グラとセンスが壊滅的
トゥーンシェーダー使ったJRPG風スマホゲーの方が格段にきれいだわ
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:18:05.95ID:jJ+4aYFy0
対戦プレイが今のゆとり日本に合わないし
同じ対戦ゲームなら難しいコマンド覚えず、まぐれ勝ちもあり、責任も分散するシューターの方がいい
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:32:31.08ID:WpREEk5/0
みんな真剣にゲームに取り組むのに疲れたんだろ
ゲームなんて予習や練習なんかせずに気軽に遊べてなんぼだって気付いたんだよ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:51:30.06ID:qq+HXbBg0
というか初見排除の期間があまりにも長すぎて、今更どう取り繕っても手遅れってだけなんだけどね
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:56:53.96ID:+KPbgsY4M
>>251
流行ってた当時はライトも初心者も下手糞もわんさかいたから初心者なら初心者同士で楽しめたんだよ
今は狭い世界に歴ウン十年のマニアが跋扈して初心者同士でプレイできないからお断りタイムが何十時間も続く
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 01:59:28.79ID:+KPbgsY4M
>>247
キャラが既存格ゲーキャラだからよほどアナウンスしないとそんなこと誰も知らない
そういうアナウンスをろくにしてもないから見た目とメーカー名だけで避けられる
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 03:18:32.60ID:ceYQs4Es0
初心者ボコっても練習にもなんねぇしボコられた側は萎えるだけ
勝負するゲームで「勝てない」「難しい」なんて言ってやめるようじゃもう対戦ゲーム向いてないから一生オフゲーに籠ってそのまま死んでくれ
あとエンジョイ勢を言い訳にして勝ちを放棄する奴も死んでくれ

対人ゲーはじめたての頃の自分がそうだったからまじでこういう奴ら嫌い
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 03:31:02.75ID:nPU6hJUS0
ランクマが正常に機能すれば格ゲーは基本的に同レベルと当たるけどね
あとエンジョイ勢の方がむしろ勝ちにこだわる
極端な話初心者狩りしてるのはエンジョイ勢だな
勝てば相手が何だろうと構わないんだから
むしろガチ勢ってのはそれこそストのリュウみたいに
「俺より強い奴に会いにいく」って精神だから
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 03:35:08.84ID:cGR0eDL20
>>6
リアルで殴り合ったら通報されるだろ....
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 03:50:57.33ID:OdoRvU+SK
初心者と変わらないエンジョイ勢に初心者狩りなんて出来るのか?(困惑)
ああ初心者狩りしてる奴がエンジョイ勢に擦り付けてるだけか
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:02:09.43ID:AEU19FH60
ゴルフのようにハンデつければどんな人入室してもキックしないですむのに
勝敗をつけないプラクティスモードもオンだとできない
回線切断と初心者狩りでギスりすぎ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:08:04.88ID:BP2NiQ5T0
公平な条件じゃないとプロ(笑)が文句言うんじゃないの?
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:11:33.14ID:gTZbwlJra
>>262
囲碁将棋だと上級者が明らかな下の奴にガチで勝つとみっともない扱いされる上に指導碁とかもあるからな
戦うと問答無用で100円取られるアーケードではもちろんオンライン対戦でもそういうことができるシステムもなければ
初心者に実地で教えようとするシステム的な支援もない
シングルプレイやチュートリアルに気を使ったゲームが出るくらいか
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:20:37.63ID:O0LE59+y0
友達を家に呼んで格ゲーやったら
初心者の友達は当然複雑な技を出せるわけもなく
パンチキックを出すだけで微妙な空気になり
30分も経つと何か別のゲームやらね?と言われ
ボンバーマンで盛り上がった高校時代の思い出
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:27:21.52ID:j5wb9Km00
まず初期投資に2万くらいするスティックがほぼ必須だからな
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:35:27.50ID:o5Le15LF0
スプラやフォトナ、CODのようなシューティングが根付いたしな
ああいうのはコマンド覚えなくて良いし接敵してない時間もかなりあるから
程よい緊張感で楽しめるし多人数で閉鎖感がないのが良いんだよね
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:39:26.44ID:BP2NiQ5T0
あのスティック2万てのも謎だよな
そんなしないだろどう考えても
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:44:48.02ID:gTZbwlJra
>>267
売れないからこそ単価上がるんだろ

昔はシューティングもあれでなきゃって奴が多くなかったか?
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:47:15.96ID:BP2NiQ5T0
単価上げ過ぎだから売れないし流行らないんじゃないの?
原価考えたらもっともっと安くできんだろ よく知らんけど

ゲームの周辺機器って基本ボッタくりだけど格ゲーレバーは特に酷い
しかもそれを上級者気取りたい各ゲーマー様が喜んじゃってるからもう救いようがない
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:24:01.72ID:nPU6hJUS0
>>259
一行目から既に読んでなくて草

>>262
ダイヤありきの格ゲーで公平てアホかよ
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:45:04.62ID:8F3bkRFt0
ドット絵の方がよかった。背景画像も面白かったし、ストーリーとかキャラの個性も
なんとなく想像で補える
一人用で普通のコントローラでやってても、面白かったし、世界観も楽しめた

3Dになって、なんかそういう漫画感が消えて、興味失せた
スト5とかやたらぴかぴか光るし、ゴム人形が派手に動いてるの見るだけで面倒くさい
背景画像もつまんねーし
3rdは結構やったけど、スト4でもういいやってなった
アークのはアニメ過ぎてやる気しない
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 08:00:59.65ID:OuEiB+Vud
>>265
このスレでも何度も出てるが、今はスティック使う方が少数派だ
コントローラーで大会優勝する人もいる
全然、必須じゃない
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 08:20:49.32ID:btoqlv050
それはコントローラでもプレイできる指キチガイがいるだけ
アケコンの方がやり易いに決まってるだろ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 08:45:58.50ID:f40ZQoQKd
だよなぁ
ヒカキンは儲かってる=ユーツーバーになれば大金持ち
くらいアホな思考回路
格ゲーマーだから仕方ないのかも
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 09:02:20.61ID:eOleTekG0
ボタン同時押しはやっはアケコンの方がやりやすいとは思うが他にパッドよりアケコンの方が優れてる点ってある?
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 09:04:21.10ID:opwO6+fV0
パッド勢がでかい大会で優勝したのって一回や二回じゃないからな
動画勢未満のおっさんがアケコン必須とか言ってるだけ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:08:51.68ID:+QMfczHK0
SNKヒロインズがたびたびスレが立つゲハの格ゲスレ見て作られたんじゃないか?
ってくらい独自のシステム採用してんだけどな
覚えられない、って文句を鵜呑みにして技少なくした
アケコン買わせんな、って文句を鵜呑みにしてパッドに最適化した
その結果どうよ?

ギャル格ゲってだけで人選ぶし、ましてSNKの女キャラしかいないし、
さらにあのキャラ選やコスでやりたいとは思わんってそもそものハードルが高いのは確かな上、
ゲームやってみると既存ゲー以上に難しい(ゲージやアイテムの把握が大変)
これなら他ゲーでコンボ練習してる方がまだ簡単で楽しいとさえ思うんだが、スレ民の感想を聞きたいところだ
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:13:56.92ID:k2szQb7z0
>>276
つかキャリバー6もパッドで十分な感じだったし
パッドプレイに支障がないってのは
最早格ゲーでも当然になりつつあるな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:14:50.60ID:jCIMCwRD0
ファイナルファイト風なバトルロワイアル、フォートナイトにすれば楽しそう
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:16:59.90ID:m9TGdb7I0
パッドかアケコンかはまあその格ゲーのシステムにもよるところはあるだろうが
そいつが使うキャラの主要コマンドが入力しやすいかってとこじゃないのか
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 11:05:27.10ID:CD64Em/30
>>245
バーストゲージの他にテンションゲージがあって、ゲージ管理は多少面倒だったけど
必殺技がレバー入力(右向き時、右、右右、下の3種)+必殺技ボタンと簡単で
攻撃が相殺出来るお陰で、初心者でも闘えてる気分になれて
(テンションゲージMAX時に読み勝てば)一発逆転要素のカウンターバーストもあって、案外遊べたよね
中割少なかったり、モーション微妙だったりで見た目は馬鹿にされてたけどw

Extraの方はまだネット対戦やってる人居たりする……あすか120%勢の人だけど
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:11:43.19ID:OuEiB+Vud
実際にコントローラー使ってる人の方が多いんだから
それはアケコンなくてもいいや、って人の方が多いってことだろ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:13:38.67ID:6XegMUfx0
それなんかカンケーあんの?
例え格ゲーマーがコントローラでも格ゲーはできるよ!
って布教しても誰も格ゲーなんて買わないけど
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:24:16.97ID:bntPXYvVd
>>267
昔は5000円位だったもんなぁ
業務用パーツ使ってるったってバラ売りしてるの見るとそこまで単価高くないし
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:41:53.73ID:OuEiB+Vud
>>286
なら「アケコン必須だから売れない」って言ってる奴らに
「そんなのカンケーねぇ!」って言ってやれよ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:43:15.05ID:f40ZQoQKd
なんかオバカクゲーマーはコントローラーでもゲームできるんだぞぉ!!
って必死になってるけど
そもそも他のゲーム最初からコントローラーでできるからね?w
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 13:10:08.95ID:opwO6+fV0
>>289
反論できないからって論点ずらすなよw
アケコン必須は間違いだったと認めるか?
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 14:33:46.02ID:f40ZQoQKd
間違いとかなんだとかどうでもいいんだってわからない?
格ゲーというジャンルが全ジャンル最下位の売り上げで
バカにしても必ず勝てる相手だから
よく知らないけどテキトーに イメージで 話ししてるだけなんだから
論点も何も最初から論じるつもりとかないっつーね
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 14:59:19.95ID:dZTeVzdo0
お前らの意見取り入れても面白くなりそうとは一個も思えないわ
やっぱ開発者は優秀なんだな
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:53:47.10ID:/RZ8bAOM0
こういうゲームってもはやありきたりで同じことを繰り返し何十年もやらせてるマンネリクソゲーなわけじゃん
そんな時代遅れなゲームやるやつって自意識が無駄に高くて格ゲーという陰キャコミュに居場所を求めちゃう寂しいやつしか居ないわけじゃん
じゃあ流行るわけねぇよwwwwwwwwww
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:56:24.93ID:/RZ8bAOM0
「格ゲーなら俺はやれる」じゃねぇよwwwwwwwwwwwwww人生でリアルファイトしてこいwwwwwwwwww
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:58:51.25ID:/RZ8bAOM0
エクストリームビーチバレー並にキモいゲームという自覚を持つべき
JKが見ても恥ずかしくないゲームじゃないと無理!w
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 16:03:12.43ID:v6yt2cbG0
爽快感がないから遊ぶ気しないな初代バーチャのカウンター鉄山靠
くらい一発のダメージあるならやる
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 16:40:16.93ID:btoqlv050
ブレイブルー最新作のBBTAGがパッドでやりやすいのを売りにしてるのは一般的な格ゲーはパッドでできない前提に基づいてるわけで
パッドでできるようになってるんじゃなくパッドでできないやつが淘汰されたと考えるのが自然なんだよなあ
パッドで格ゲーなんて指が頑丈か指使いが器用な人間以外は親指の付け根痛めるわ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 17:09:09.07ID:pBhHhM1R0
ぶっちゃけパッドでやり易いかどうかは同時押しをどれだけ使わせるかって点だけ
コマンド入力はレバーでもパッドでも変わらん
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 17:31:28.77ID:IEmXaq/f0
>>277
「ギャル格ゲ」辺りの時点でもうイラッてなったなあ

金も時間も有限であるが故に、売れる理由は必要条件に似て、売れない理由は十分条件に似るもの
極端に誇張して言えば、スマブラは「売れる理由をすべて揃え、かつ、売れない理由がないから」売れる、
格ゲーやスマブラフォロワーがパッド向け簡単操作だの爽快な決定打だの一部を模倣しても「売れない理由があるから」だけで売れないという
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 17:51:14.79ID:+KPbgsY4M
マンネリするというのは大半の約98%のゲーマーのこと
つまりは約2%にウン十年同じことを繰り返しても飽きない特殊な性質を持つ者もいる
格ゲーはそういった特殊な性質を持つ選ばれし者=オタクによって占められた

そいつらがハードルと言われる基準を作り上げるから
一般人が寄り付かないお断りジャンルになった
キャラだけで売ったドラゴンボールファイターズも中身が格ゲーまんまとバレて過疎化
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 17:53:32.34ID:HBvhOyrB0
>>277
あれ全然初心者向けじゃねーよな
まあグラが駄目過ぎてまずそこで躓いてるけども
ギャルゲー的な側面が強いのに肝心の見た目がうんこってのがもうねw
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 17:56:40.46ID:OuEiB+Vud
弱小ジャンルを殴りに来たら殴り返されて
「俺、本気じゃねーし」とか、理解出来んわ

掲示板でそんなこと書くことでしか
鬱憤晴らせない人生送ってんのかね
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:02:38.93ID:+QMfczHK0
>「売れない理由があるから」だけで売れない
スレチになるけど格ゲに限った話じゃないよね、これ。娯楽産業が抱える問題と言っていいのかも
どんなに良いゲームでも「要らない理由」を探して買わないってまさに今のゲーム業界やゲハそのもの
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:06:40.50ID:+z+HR6oka
というかな、1vs1の対人対戦全般がつまらん

そろそろ業界は気付くべき
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:11:29.21ID:IEmXaq/f0
>>304
そりゃまあどんな商品だろうが(極論、娯楽に限らなくてさえ)少なくとも時間が有限という現実の壁は破れねえからな
更に大抵は有限の金にも負荷かけてくるから、衣食住のような必須モノでさえ代替・妥協・取捨選択といった要らない理由を叩きつけられる

>>306
TCGは割と日本人気高いと思う
個々のタイトルがバカやらかして落ちぶれるとかそういうのはさておいて
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:17:23.27ID:+QMfczHK0
>>302
グラはあんなもんじゃね?って思うけどなw 14の素材流用らしいからなおさら
Switch版はfpsガクガクなのにエフェクトそのままだから遊んでて目が疲れるまである

一応カスタムでシェルミーをオロチ仕様にしたり、ナコルルが紫ナコ(というか初代?)イメージしたセリフにしたり
DLCでミスX持ってきたり、コアなファンを意識してるあたり決して手抜きではないんだろうけど
それならキングやマリーあたりの常連を削った判断が謎っていうね
新規を釣るにもクーラでギリ、アテナ舞じゃちと古い、14の新キャラ群じゃ「誰それ?」にしかならない…
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:31:33.93ID:CD64Em/30
>>307
対人戦って、手も足も出ない状態で、成長に繋がる反省点も見いだせない物が一番つまらないと思うんだよ

TCGはターン制だから、プレイングスキルやデッキに差があっても、手札事故発生しなきゃ自身が何も出来ないって事はほぼないからねえ
(一時期の遊戯王は除く)
各種ミスでの反省点とかも解りやすいし、事故は事故で仕方ないとすっぱり諦められるのは大きい
事故減らすためにデッキ弄るのも楽しいしね
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:43:37.04ID:BxpzrnqKa
パックマンの例が出てたが新作でてもそこまでは流行ってないよね、でも昔からのファンはいるし新作から始めて好きな人もいる
格ゲーも同じでもうどうやっても全盛期ほどのブームにはならんのだから現状維持程度で続けていけばいい
タイマンの対戦ゲームが爆発的にヒットする時がきたとしてもそれは何か新しい別のゲームだと思うわ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:50:48.17ID:BP2NiQ5T0
そうね、もう絶対無理なんだけど
なぜかあの頃の大流行よもう一度、なんて夢を見ちゃう夢遊病みたいな人が出るのが格ゲーなんだよね

それだけ当時の楽しかった思い出に囚われた人が多いのか
それとも流行ってくれれば飯の種が増えるプロ(笑)が蠢動してるのか
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:54:57.20ID:zYmQRXFK0
誰も台に座ってない事を確認したビギナーが楽しそうにCPU戦始めると中級者っぽいのが颯爽と乱入
乱入アラートが表示されたのを見て溜息つきながら席を立つビギナー
対戦始まって相手が動かない事に気付いた中級者が相手の様子を見に移動
誰もいないのを確認するとゲームを放置して喫煙コーナーから次の獲物を物色

こんな光景が日常茶飯事の格ゲー、対戦ゲーなんて流行りようがないと思う
最近はオン専で強制的にマッチングさせるタイトルまであるし
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 18:58:11.62ID:j5wb9Km00
>>312
それ乱入する方は何のために金使ってんだ?
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 19:01:32.46ID:+KPbgsY4M
>>303
本気じゃねーとか誰も言ってねえから現実を見ろ

同じことをウン十年ウン百、ウン千時間続けるには
一般人にはない特殊能力が必要と言っているわけだ
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 19:04:41.61ID:ZMU321LV0
>>277
実際にそれやってないが、木偶相手のコンボ練習よりは実践でリソース管理を意識しながら戦う方がマシに思える
今やってるmobaでそんな感じ
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 19:08:02.96ID:q9JSvzica
格ゲーもそうだがガンダムのvsシリーズ延々続けてるやつは
脳みその病気だと思う
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 19:08:30.03ID:wf9iuIvgx
>>313
CPU戦はどうでもいいけど対人だけやりたがる奴が今は知らんが昔はいた
自分でも勝てそうって思える奴がプレイしてる時ほど乱入率高かった記憶ある
自分は弱かったから上級者のフレに釣り餌としてよくCPU戦はやらせてくれたわ
ただでプレイできて対人だけフレがやるから練習として丁度良かった
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 19:38:33.30ID:aoMY6eRId
タイマンが流行らん言うけどTCGとか結構人気あるんじゃないの?
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 19:45:23.82ID:Hfglz0BY0
>>309
梅原も「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」って言ってたな

スト4はセットプレイが強くて、対処法を知らないと
それだけで試合が決まりかねないほどだったが、
覚えるだけで強くなれて、成長を実感出来たところが受けてたふしはある

スト5は大分緩和されて分からんうちに殺されることは減ったけど、
スト4が好きだった人には不評だったな
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 21:09:40.62ID:F+tbDF/t0
鉄拳だかの開発者が言っていたが、格ゲー買ってオンライン対戦やってる奴は全体の2〜3割程度しかいない
なのに対戦ツールとしてガン振りして1人プレイはオマケみたいな作り方してんだからそりゃ先細るに決まってる
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 21:30:03.94ID:9eKV1nYe0
他ゲーガチ勢はパッドを月1〜2で買い換えるらしいな
格ゲーもガチならそのくらい必要だろう
初期投資がでかいアケコンのほうが耐久性はあって安上がりなのでは
ただ騒音がね
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 21:56:31.83ID:UP0dRSy50
終わりが見えないからじゃないかな

ガチな人ってそれ以外やらないよね
実績がそのゲームだけだったりするし
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:02:09.28ID:9eKV1nYe0
>>323
そういう持続プレーヤーがこぞってそのゲームに金を落としてくれるシステムを考えないとな
ガチ勢って身内ウェーイで周りを狩るだけだし
ほっとくと金出さない上に声は一番でかく他の客をなぐって追い出す最悪の客になるからな
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:03:55.95ID:+QMfczHK0
>>323
今でもXストが現役で遊ばれて大会まで開かれてるからなぁ…
新作出し続けるには向いてないジャンルだとは思う
新作やパッチ出る毎にいろいろ覚えなおしって大変だし

そういう意味では廃れるべくして廃れたとも言えるか
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:05:55.41ID:aYwn7q400
技覚えるのだるいっていうの奴は多そうだろうな
対戦ゲームが格闘以外パズルぐらいしかなかった昔ならまだしも
今はシューティングが腐るほどあるし
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:06:43.65ID:QDT7HjrO0
MOBAも先鋭化し過ぎて同じ運命だと思う
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:12:46.33ID:gVdHyoCy0
共闘ゲーって発明だったよな
コンピューターが負け役やってくれるから
人間はみんな勝てる
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:14:08.01ID:XDsuOUFq0
>>324
家庭用なら強さでマッチングするから狩りなんて出来ないだろ
ゲーセンなら出来るけど、そっちは継続して金を落としてくれるし

>>326
俺はFPSはマップ覚えるのがダルくてやめちゃったわ
MOBAはLoLのキャラが100人以上いるとか聞いて
「無理、覚えられんわ」ってなってプレイする気が起きない
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:15:44.92ID:8NcYdl9g0
大昔から共闘ゲーはあるし
それが近年掘り起こされただけだろ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 22:15:58.96ID:gVdHyoCy0
○○○△△みたいなのを大量に覚えるってすさまじいハードルだよな
誰か止めろよ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 23:00:34.24ID:IEmXaq/f0
たぶん>>328的な共闘需要の原初を辿ればミヤホンが桜井に2人同時進行アクション要求してカービィSDXで返した辺り
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 23:23:29.83ID:8NcYdl9g0
ファミコンのデビルワールドなりマリオブラザーズなりで
共闘してるやろ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 23:23:37.29ID:YSiIPG4r0
素人がプロゲーマーの対戦みても面白そうには見えない、どういう駆け引きが裏で展開されてるのか全く分からん
25年前なら細かく描かれたキャラクターが殴り合ってるだけでもグラフィック的な面白みがあったんだろうが、
今だにその古臭い平面横アングルから脱却できてないのがなぁ
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 23:28:58.32ID:elBz4Ifc0
>>334
そして素人に状況をわかりやすく伝えるために過剰な演出が多用されるようになる
結果テンポが悪くなると
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 00:51:08.86ID:mQjWmVxE0
>>334
それは今はやってる他の対戦ゲームでも同じだろ
実際にやったことがなければ勿論のこと、なおかつそこそこやりこんで戦略の定石とかを知ってないとプロゲーマーとかの対戦みたって駆け引きだなんだなんかわからんよ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 00:57:15.35ID:p7uzJraa0
スト4はなぜか知らない人が興味をもつくらい動画が面白かった
逆にアークゲーはマジでつまらん
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 02:34:36.02ID:nRTdfKWy0
シンプルな人気ルールに追加ルール満載すると慣れてきた層の一部にウケるんだよね
そしてウケた為に更なる追加ルールで巨大化煩雑化していくルール

こうやって新規やライトを切り捨てて滅んだルールのなんと多いことか
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 02:40:21.59ID:dhiG+jR/D
>>338
まさに

元のシンプルのままでいいんだけどね
今の格ゲーってゲージたくさんで萎える
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 02:41:44.72ID:pUzJ0jY10
スマブラもわけわからん操作が増えてきて困る
忍者ポケモンのカウンターぽい必殺技やら
メタナイトのカウンターぽい必殺技なんて
操作がよくわからなくてやめた
どうやればどうなるのか確認するのも面倒くさい
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 02:41:51.66ID:DPHJoYaK0
SNKの格ゲーのアーカイブスとか買っても
一人用がアーケードモードしか無くて楽しみかたわからない
てかあれ買った人って永遠アーケードモードやってるの?
それともオフで対戦してるのか?
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 02:43:06.82ID:8MO6W4wV0
>>334
プロが凄いプレイをしてるって素人にはさっぱりわからないんだよな
スポーツみたいにこれは絶対マネできないって言うのが見えにくい
もっと素人ができない難しいコマンド作るとか、波動拳コマンドをわずか3fで繰り出したら派手なモーションになるとか工夫が欲しいな
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 04:58:48.98ID:JgbROHB40
>>342
プロのプレイが簡単に見えるなら、スレタイの「難しいから」はクリアしてるってことか
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 05:31:52.60ID:B6dQwxAU0
ペルソナとかスト4とか広く売れる格ゲーは時々出てくるけど
それを買ったユーザーが格ゲーマーとして定着してくれないのはやはり
プロモーションよりゲームの内容そのものに問題があるってことじゃないかな
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 06:37:18.73ID:99bcKFbQ0
>>322
アケコンの場合は調子が悪くなったらボタンやレバーだけを買ってきて付け替えたりはするよ
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 08:22:23.90ID:F8XSE3Gd0
>>340
流石に初期キャラで説明書にあるその2体が分からないのは説明書を読めないガイジと言わざるを得ない
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 10:01:16.73ID:KQlUN4ml0
コンボが繋がりすぎなんじゃね
ヒット確定したら攻撃当ててキャンセルしてコンボ叩き込むみたいな
何が入るのか知識の差も出るしもっと昔みたいなシンプルな方が良かったのかもな
でも新作出すとしたら新要素も入れないといけないしでもう既に完成してるジャンルなのに蛇足になってるのかも
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 10:16:06.57ID:YDzuKeT6M
>>343
クリアしてるんちゃう?

でも一度でも格ゲーに触れた奴は、わけのわからない一方的なボコられ方をするから二度を手を出さない
もうそういう奴が蔓延しただけ
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 10:46:57.29ID:0eTY2fYS0
メーカーとしても新しいシステムで勝負したいんだけど
革新的なゲームはプロ様が許さないんだよな
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 11:04:57.55ID:eOUmDEBb0
「昔はシンプルで良かった」言ってるけど
ストUの時点でわかってる奴にわかってない奴が勝つ可能性なんてなかったから

スタートラインでは皆ほぼ横並びだったから大部分がワチャワチャ混ざって遊べたけど
時間の経過によりボス猿の台頭が目立ち始めて
相手を見て選べないオンライン化で格差がより浮き彫りになっただけ
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 11:42:34.19ID:99bcKFbQ0
基本的なシステムが大きく変化してない時点で格ゲー経験者とそうでない人との差は最初から出ててその差を埋めるのは難しいと思う
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 11:43:45.67ID:0wJmHQUS0
ゲームで難しいことを覚えたりプレイヤースキルを磨く努力をしたくない奴が多いから
対戦ゲーは廃れ、金を払うだけで結果がついてくるスマホゲーが流行った
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 11:47:03.86ID:cpO4ODcF0
ってのも時代遅れで今のスマホは周回イベ消化でひたすらかけた時間がものを言う
んで古参タイトルしか残らない死海になった
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 11:55:06.55ID:YjNER8mMM
>>328
バトロワゲーも発明だと思う
殆ど負けだから一周回って
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 11:58:05.32ID:YDzuKeT6M
共闘ゲーは古くはくにおくんとかがんばれゴエモン、ファイナルファイト、聖剣伝説2
人気だったのにプレステが流行ったあたりでなぜか枯渇したよな
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 12:01:27.18ID:0eTY2fYS0
ネット全盛の世の中なのに共闘ゲー減ったな
共闘と言えばモンハンみたいになってるけどファミコン時代から普通にあったのにな
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 12:46:15.40ID:YjNER8mMM
>>338
そして下手にシンプルにしても上級者に批判されてコケル
下手に成功すると独立した別系統扱いで既存のipやルールと分離される上に売り厨もくわわって空中分解する

この手のスレはスマブラ好きだが
個人的にスマブラを任天堂から64で出された段階で格ゲーは終わったと思う
これが格ゲーメーカーから出てたら格ゲーキャラ加えたり簡易的な格ゲーっぽくもってったり
新時代の格ゲーって方向にゲーマー世論をもってけた可能性もあった
アケでの稼働やらいろいろできたと思う
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 12:51:05.49ID:YDzuKeT6M
スマブラがあろうがなかろうが今の格ゲーなんてこうなってたけどな
なぜならつまらないから

>>358の流れがありえたのなら今からでもポッ拳とARMSにフォロワーが付くよ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 12:54:03.24ID:0eTY2fYS0
ARMSはゲームとして魅力がないからね
おそらくゲームが好きな人が作ったんだろうが
キャラとか必殺技とかもうちょっとこだわりどころはあったんじゃないだろうか
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 12:57:30.15ID:aN/keKTKd
シンプルなルールは初心者に優しい
だが、初心者はいつまでも初心者ではない
プレイし続ければ中級者や上級者になっていくということが分かってない

じゃんけんはシンプルなルールだが、
じゃんけんをやりこむ人間はいないだろう
上で出ていた梅原の言葉のように、
成長しないことに飽きてしまうからだ
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 13:24:05.33ID:rS/Vh9mj0
>>358
ジャンルとして格ゲーの枠を広げてたらって話は無意味じゃないかな
格ゲーから離れた対戦ゲームなら今でも全然廃れてないし
PvPって意味ではゲーセン全盛期のビデオゲームより今の方がよっぽど流行ってるんじゃないかな
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 13:33:37.89ID:rS/Vh9mj0
2行目以降おかしかったな
別に格ゲーの楽しさを構成する要素を持つゲームは他にも一杯あって、それは今でも現役
なら格ゲーの枠を広げて「格ゲーは廃れてない」と言うifは、レッテルの範囲以外何も変わっていないのでは
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 13:55:46.45ID:pUzJ0jY10
>>347
あんな読み込みに時間がかかるものを
いちいちキャラを選ぶごとに見てられるか
何キャラいると思ってんだよどアホ
だいたい説明されたものはすべて理解しろって理屈が混たり通るなら格ゲーは廃れてねーよ
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 14:03:18.57ID:PNGjnWiH0
スマブラのフォロワー
ジャンル: Platform Fighter

Rivals of Aether
開発元: Dan Fornace

Brawlhalla
開発元: Blue Mammoth Games

Brawlout
開発元: Angry Mob Games

Icons: Combat Arena
開発元: Wavedash Games

Roof Rage
開発元: Early Melon
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 14:31:44.06ID:99bcKFbQ0
>>364
説明されたもの理解しろってお前は説明されてるのに見ようともしてないだけじゃん
それに格ゲーが廃れた理由はそこじゃねーだろ
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 14:35:36.26ID:pUzJ0jY10
あのレスポンスの悪さじゃいちいち見るのは無理って言ってるだろ
つーかこんなに簡単な俺の説明すら理解できてないお前が何言ってるん
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 15:22:59.32ID:MvsieGTs0
20代の金銭に関する意識調査―やってみたいeスポーツ1位は「シューティングゲーム(FPS)」、上達にかけられる金額は平均5,163円 | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2018/12/04/119102.html
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/854380.png
ソース元:http://www.smbc-cf.com/news/news_20181204_942.html

シューティングの1/2…
言い換えればTier 1、Tier 2帯のポテンシャルがあるといえるか
https://www.smartcast.ninja/wp-content/uploads/2018/06/esports_games_tiers_v07-1024x576.png
https://www.smartcast.ninja/en/2018/06/11/esports-games-tiers-2018/
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 15:34:50.47ID:ZHFAdZpXH
やっぱりガイジで草
どうぞ契約書読まずにサインして破滅してくれ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 16:18:27.63ID:yLHoAdaW0
まあ初心者がお手軽に勝てる対戦ゲームが面白いかというと面白くはないと思うわ
マリオカートでもやってろ
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 17:31:19.22ID:J87/MWkD0
「格ゲーで努力したくない」を「ゲームで努力したくない」に勝手にすり替えるんじゃねえっての

自分が触ったことない対戦ゲームに初めて触るときのこと考えてみろよ
普通「このゲーム楽しい!」から始まって、次第に「練習してもっと勝てるようになりたい」って思うようになるんじゃないのか
触ってて楽しくないゲームに対して練習の時間費やす気になるか?
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 17:59:08.21ID:RaL3MDHnM
いやすり替えるも何も勝てないからって散々上で書かれてますやん
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 19:37:39.90ID:XPUh1KH9d
勝てるかどうかよりメモリーカード無くなって全キャラ出したデータとソフト持ち運んで友達とワイワイっての出来なくなってから一気に廃れた気がする
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 19:44:01.07ID:0wJmHQUS0
最近はそういう隠しキャラ的だったものは有料DLCになったからな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 19:52:27.39ID:klAW/WKtH
というか対戦だけじゃなくてミニゲーム的なのはあまりやらない人を誘う理由になるしあって欲しいなと思うわ
ストゼロ2や3にあったこっちが圧倒的に有利なドラマチックモードとか
鉄拳ボウルみたいなくだらないのでもいいし
ARMSにあったパーティーマッチでボスを3人で協力するのとかね
スマブラはチーム組んで無双したりも慣れてない人いるとそっちの方が受けがいいし
基礎操作を覚えるのに対戦しかないってのは今から参戦しようとするのにハードルが高すぎる
もっともこの辺のミニゲーム要素は既存格ゲープレイヤーからしたらこんなの作ってる暇あったらバランスどうにかしろよとか基本的に反対意見ばかりに見かける気がする
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 19:56:22.30ID:p7uzJraa0
別スレで誰かが言ってた格ゲーの対戦はロックマンでノーダメできる奴ら前提ってのがしっくりきたわ
基本的な連携をノーダメでやり過ごせるから駆け引きが成立するってことだな
この条件だけで何%が弾かれただろうか?95%は消えたと思うけど
格ゲーマーが楽しいと思えるバランスがこのくらいは必要だからな
難しいゲームだな

>>377
発売前にネットで全バレでしょ
意味ないから隠さなくなった
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 20:01:50.44ID:iRr4qRncd
まぁテレビやマンガ見るのに苦労や努力したがる人間いないだろうな
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 22:19:20.73ID:JgbROHB40
>>378
>基礎操作を覚えるのに対戦しかない

チュートリアルとかチャレンジモードとかあるでしょ
キャラごとの特徴や戦い方を実際の画面を見せながら説明するようなモードもある
ドラマチックモード、鉄拳ボウル、パーティマッチなんかでいいなら、CPU戦でもいいし
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 22:21:27.71ID:JgbROHB40
>>379
俺はロックマンでノーダメどころかクリアも厳しいけど格ゲーやってるよ
やる前から完璧求めすぎなんじゃないの?

連携でやられるなら連携に持ち込まされないように動いたり、
逆にこっちから連携しかけたりすればいい
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 22:31:05.89ID:F8XSE3Gd0
年季入った経験者相手にそんなのできたら誰も苦労してないしボコられてやめたなんて意見も出ないんだがね
まあ格ゲープレイヤーも開発者もそういう考えなんだろうな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 23:09:36.19ID:h2PRB2IJa
他の対戦ゲームは初心者がいきなり最強になれちゃうの?そんなことはなさそうだけど
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 23:34:30.06ID:npDrGFNAa
スマブラは何故売れてるか?
多人数バトルだから
ポッケンはなぜそれほどでも無いか
一対一だから
スマブラのパクリゲーが売れないのは何故か?
所詮パクリゲーだから本気でやる価値無し
スマブラのパクリゲーじゃ無い多人数バトルの完成度高いの出そうぜ
(FPSじゃね?それ)
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 23:42:01.08ID:p7uzJraa0
いくつか格ゲー買ってたけど
デフォのコンボチャレンジを1キャラ分も完走したことないわ
カエルの歌(通常必殺技)を弾けるようになったら
いきなり革命のエチュードみたいな操作(ジャンプ攻撃低め当て→すばやく通常攻撃→2F猶予通常→2F猶予通常→キャンセル必殺→即座にボタン同時押し→即座にダッシュ→タイミング良く即座に超必殺)を要求してくるからな
こういうのがキャラを使いこなす基本コンボらしい
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 00:09:22.79ID:g9GBGlR4a
スマブラもガチな人には簡単には勝てないんじゃないかなと思うけどね
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 00:58:18.24ID:M/I4TbESM
>>360
魅力がないと言ってもどの格ゲーより売れたけどね
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 00:59:39.40ID:M/I4TbESM
>>375
勝てないからなんて書かれてないよ
一方的にやられるから
そしてなぜやられるのか目に見えず、攻略法もわかりづらいから
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 02:26:09.12ID:q1+b/WVE0
少なくともコマンド技覚える必要はないよね
全員共通なんだから
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 04:31:58.76ID:V/+PlrYba
同じ事書いてる人いるけど初心者に勝たせなくても良いけど戦ってる感を与えないから続かない
何も出来ずに殺されるから面白くない
攻撃したけど反撃されて殺されたらまだ納得させられる
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 04:43:39.22ID:V/+PlrYba
勝てないと面白くないという前提がまず間違ってる
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 04:54:28.15ID:QRCFR4U40
>>395
オンライン対戦で負けても面白いって言える人って普段から大幅に勝ち越してる少数派なんだよ
あるいは他のジャンルのガチ勢が成功体験を引っさげて強くなるビジョンを持って計算ずくで負けているか
いずれにせよ余裕のなせる言葉だ
一般人は負け越し〜50%がいっぱいいっぱいで引きつった笑いを浮かべることになる
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 05:07:09.08ID:V/+PlrYba
>>396
格ゲーじゃないけどUTでk/d 0.5とかでもラウンド中で何回かは殺せれば楽しいけどな
格ゲーでも1、2回クリーンヒットできればストレート負けしてもまだ楽しいけど固められて手も足も出ないとやめたくなる
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 05:13:46.16ID:k4Mb0J1J0
簡単に言えば、やるゲームから観るゲームに変わったんだよ
格ゲーは新作が出てた瞬間から既に極まってる
みんなでワイワイやる期間なんてゼロだよ
初心者がオン繋いで瞬殺、デビューどころかそこで引導だ

観てる方が楽しい、格ゲーはスポーツ観戦に近いんだよ
楽しくなるまでやるには時間と修業が相当必要だ
それが流行るというのは、0%無いんだよ
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 06:11:28.01ID:DfSvKOL10
多分、どうせやらんだろうが、もしやったとして、今時の子供って波動拳とか「なんでこんなコマンド入れないと出ないの?」ってなると思うw
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 06:30:07.55ID:Zntm1f2J0
操作感が魔界村のアーサーで止まっててそれにコマンド技とかいう更に面倒くさい要素を足した感じ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 06:30:40.19ID:HOPO8cOU0
ギリギリでカービィ経験者キッズが速攻メガ波動ショットコマンドから勘違い連想してくれる可能性が微レ存……
する訳ねーだろ昇龍拳もといライジンブレイクは単純入力で出るわ!

通常攻撃に入力枠使い過ぎてるのと、波動拳の腕の動きを模したコマンドだって理由はあるんだけど、
前者は「だったらそんな大して面白くもない通常技減らせ」だし、後者は説明しなきゃ伝わらん時点で負けなんだよなあ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 07:19:07.62ID:4boTiCNF0
>>384
いきなり年季の入ったプレイヤーとガチで戦うことになるのはまた別の問題だからなぁ
低レベルなところでも駆け引きはあるよ
上手い人から見たら駆け引きになってなかったりするけど
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 08:34:37.33ID:2gg8vrhR0
古来からシステムに存在する〇〇式みたいなのが何の注釈もなくそのまま使えちゃうのがね
本来ならバグみたいなものも修正しないのはプロ様のテクニックになっちゃってるから
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 08:51:42.56ID:eX2SZ/6g0
ノルマ・アクション・クリア・リワードで循環させるデザインのゲームがこれだけ世に溢れまくってると
勝ち数の優越感強め要素あったところで
今の時代周回プレイする上での原動力にもならないんじゃないかって思うけど

格ゲーファンと一般ゲーマーじゃそこの価値観からもう違うよな
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 09:15:31.24ID:6QaNWzzb0
結局時間さえ費やせば誰でも確実に何かがゲーム内に蓄積されていくゲームが人気なんだよなー
格闘はそのご褒美というかニンジンを用意しにくい
せいぜい衣装とかカラーとか
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 09:44:57.02ID:dMEtBwuj0
カイジか何かであったよね
平等である必要は無いが平等感は与えなければならないみたいなやつ
格ゲーは平等感というか>>405の言うようなご褒美の用意が下手くそ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 10:01:04.00ID:xfqsA2tR0
格ゲーは最低限動かせるまでの基準が他の対戦ゲーより高いんだよな
あとは1対1っていうのが人気じゃないのか
チーム戦だと自分が上手くできても仲間のせいで負けるとかあるし、1対1の方が気楽だと思うんだけど
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 10:13:37.07ID:6QaNWzzb0
>>407
上下段のガードの違いがわかってゲーム側で用意してくれてる基本(簡単)コンボできたら
とりあえず遊ぶ分には十分と思うんだけど
現実的にはオンの下層の水準が高すぎるのが問題かね

自分もタイマンのほうが気楽だな
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 10:37:25.23ID:dMEtBwuj0
こういうスレを見てると一般人と格ゲーマーの感性の違いがよく分かる
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 10:40:45.22ID:ewz0Qbcw0
スプラトゥーンでよく、他の奴に足引っ張られて負けた!
って言ってる奴居るだろ?実はだからこそスプラって流行るんじゃないかとね
そう。負けても他の奴のせいで通るんですよ。一騎討ちだと全くその辺の言い訳が通じないだろ?
だからライト層にとっては集団戦の方がプレイしやすいし、逆にガチ勢にとってはその辺が足かせとなる
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 10:43:39.91ID:5rL5Svoz0
あの人たちは格ゲーが人生の最優先事項だからなあ

一般人だとたまに遊ぶゲームの1ジャンル
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 10:59:35.55ID:qPRU/ggS0
そうだね。
俺はクルマ、バイク、アニメ、読書、ゲームが趣味なんだけど
最近ゲームは積みゲー増やすのが趣味みたいになってる。
格ゲーはCPU相手にさくっとやる程度だね。オンなんかとても
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 12:12:16.06ID:DOAZiQ4J0
>>395
お前の言うことはド正論なんだけど今のゆとりには厳しいんだよ
負けたら味方のせい、勝ったら俺のお陰、もしくはポケモンみたいな運ゲーしか合わない
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 12:17:36.80ID:ztN274imd
>>410
マイナー格ゲーは人自体が少なくてオン下層のレベルも高くなりがちだけど、
大手格ゲーならオン下層のレベルも低いと思うけどな

格ゲー初心者の動画配信とかたまに見るけど、
連続技なんてジャンプキック足払いくらいしか出来ない人が
同じレベルの相手とランクマッチやったり、
リスナーと対戦してる
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 12:25:33.94ID:g9GBGlR4a
同レベルがいないくらいに下手だと全ての対戦相手が初心者狩りになるな
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 16:50:37.49ID:YYaHrXo40
初心者がお前らなんでやらないの?もっとやろうぜ対戦!っていうジャンルなら健全だけど
年季の入った上級者がお前らなんでやらないの?もっとやろうぜ対戦!だとハードルエベレスト級な感じがする
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 16:58:57.66ID:GlAOb5ZxM
>>395
でも君も2Dシューティングや戦略シミュレーションをなぜやらないのか
なぜ逃げるのかと言われたら困るよね?
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:03:25.85ID:GlAOb5ZxM
>>399
もうそうなるべきだしそうなっていいわ
ドラゴンボールやポッ拳なんて飛び道具がボタン一つ押すだけだし

>>401
カービィの必殺技、ああいうの参考にしないとあかんね
もういいかげんアクションから取り入れないとダメ
カービィも昔のくにおくんの必殺技とかと同じ方式で新しいわけじゃないけど
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:07:26.69ID:RzlZKA++0
めんどくさいねえ。
しかも、オンに力入れてあるからハードゲーマーじゃない層にとっては、
ゲームと言うより何かの訓練シュミレーターの様相を呈している。
トレーニングモードも、遊びというよりガチの玄人向けのツールみたいでしょ。
コンボ覚えないとAIのボスにすら勝つことは覚束ないし。
もう大勢の人向きには開発も作る気がない印象がある。
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:08:15.87ID:RzlZKA++0
やっちまったシミュレーター。
どうせ突っ込まれるから自分で突っ込んでおこう。
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:18:48.16ID:UPwrkLhL0
CPU戦って相手の隙とか裏をかくとか関係ないもんね
適当に技だして難易度に応じた確率で攻撃が当たるようになってるだけ
なーんにも面白くない

じゃあ対人はっつーと上級者様のマウント劇場
なーんにも面白くない

あとはもうエロと着せ替えで釣るしかないジャンル
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:36:58.77ID:lBpM5Lny0
未だに必殺技をA,B,Cで性能分けてるやつもなあ

性能厳選して一つにすれば波動コマンドだけで技3つ充てられるのにって思う
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:40:39.69ID:IvEOomCS0
>>426
それブレイブルークロスタッグでやってたけど逆に対空とかわかりづらくなるんだよな
俺が昇竜コマンドに慣れすぎてるせいかもしれないけど
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 17:51:58.03ID:Z1wKuja9d
>>425
今は人のいないマイナー格ゲーでもなければ強さに合わせてマッチングされるのに
何で上級者にボコられる前提なんだ?

俺もギリギリ中級者に入るかどうかくらいの強さだけど、
上級者とはマッチングしたことないぞ
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:19:00.12ID:n5m66mKX0
コマンドも簡単にしたらしたで暴発多くなって入力が雑になりがちな初心者ほど暴発が多くなるし上級者でも今より多発するようになってそれはそれで不評が出そう
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:33:49.16ID:n5m66mKX0
スマブラってダッシュはレバーはじき入力だったと思うけど前に少しだけダッシュしたあとにニュートラル攻撃とかだそうとして誤爆したりしないの?
格ゲーだと微ダ後にニュートラル攻撃出そうとするとレバー入れ攻撃が出ちゃうことがあるけど……
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:40:29.36ID:DOAZiQ4J0
>>428
すぐ上級者持ち出して比較しようとするよな
俺に勝つ奴は皆上級者なんだろう
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:49:37.69ID:QRCFR4U40
格ゲーの要求するコマ精度と素早さは上位数%以外には酷な内容
普通は挑発的に負けたらイライラして冷静に敗因分析と改善どころじゃなくなるしな
上級者と動画で自意識の肥大したエア上級のためだけのゲーム
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:53:08.01ID:QRCFR4U40
キャンセルはもとよりフレームジャンケンや不利フレ逆択、投げ抜け仕込みのシステムはゲーム内のどこにも書いてないしな
書かれていない仕様に気づけるぐらいのセンスがないと中級者どころか初級者にもなれない
オンに出たら初級者に舐めプで延々と負け続ける
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:53:19.70ID:eX2SZ/6g0
勝てないとかいう理由で経験者が躊躇してるとかじゃなく中級クラスそれ以上の人間ですらも興味無くしてるレベルなんじゃないかって思うけどな

負け組が離れるだけの理由なら逆にみれば勝ち組だけで格ゲーの世界構築出来てるはずでしょ
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:53:47.02ID:ecjoRccXa
コマンドを簡単にしようとした場合波動や竜巻より簡単なコマンドってどんな入力になるんだ?
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 18:57:45.39ID:ecjoRccXa
>>436
フレーム管理とか投げ抜け仕込みとかって初心者というよりも中級者が上級者になるための壁じゃないか?
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:05:46.73ID:dMEtBwuj0
格ゲーがめちゃくちゃ栄えてるならわかるんだけど、現実縮小しまくってるのに何を言われても絶対に非を認めない格ゲーマーほんと草
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:05:53.04ID:QRCFR4U40
>>438
コマンドを簡単にしても3Dのコンボみたいな難しいタイミングゲーになる
実際3D格ゲーは一部の技を除いて遥かに出すのが簡単だけど簡単なゲームとは言われないしな

>>439
フレーム知ってないと超必ブッパやコマ投げ摺り食らって初級者帯でずっと負けるよ
一見大丈夫そうでも振っちゃいけない技があるからな
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:10:15.72ID:DOAZiQ4J0
いや非を認めろって言われてもww
すいませんでした初心者様
こうですか?分かりません><
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:14:39.30ID:bN4G8Hewa
>>441
具体的に何フレーム有利or不利かを理解した上での技の差し合いとか上級者の世界じゃないか?
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:16:17.32ID:dMEtBwuj0
別に認めろとは言ってないよ
草生やしてるだけだよ
よくこれだけ衰退してる状況で強気に「俺らは絶対間違ってない!新規がゆとりメンタルだからやめるだけ!」なんて言っていられるなって思ってニヤニヤしてるだけ
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:22:01.92ID:QRCFR4U40
>>443
不利フレーム背負った技を出すと普通に無敵技やコマ投げを食らう
これを安全処理できるようにならないと初級者じゃないよ

差し合いは上級者の世界
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:23:46.65ID:xj6DM3+xM
メーカー側が言ってるならまだしも2chのレスに非を認めろとか認めないから草だとか性格アレ過ぎるから別に来てもらわなくて構わんよ?
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:35:11.48ID:dMEtBwuj0
>>447
格ゲーって仮に勝ててもやりたくなくね?っていうスレに出張してきて「勝てない雑魚の言い分!」って言い続けてる性格がアレ過ぎる集団になんて頼まれても参加しないよ
来てもらわなくても構わんよってw
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:38:03.74ID:4boTiCNF0
>>407
一人かチームかってのは完全に好みじゃないかなぁ
俺は1vs1は対応できない相手が来たら本当に何も出来ないから嫌い
チーム戦なら処理を他人に投げられる
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:46:53.24ID:Z1wKuja9d
>>446
youtubeとかで初心者の動画配信見れば分かるけど、
不利フレ逆択どころか無敵技スカりの確反すら出来てないレベル同士で戦ってるぞ

そもそも不利フレ逆択は完全に読み合いで、安全処理とか無理(だから戦法として通用する)だし、
出来なきゃ初級者じゃないってならプロでも初級者になれないわ
格ゲーは上級者が存在しないジャンルになるな
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:54:23.91ID:ewz0Qbcw0
そもそもキャラ間の相性なんてもんがある時点で平等も糞も無い気がするw
ガチで腕を競い合いたいと言うのなら同キャラでやるしかないと思う
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:56:55.06ID:xj6DM3+xM
んなこと言い出したらぷよぷよくらいしか平等なゲームないんだが
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 19:57:17.49ID:2g+nHzcD0
時間無くても10分トレモで動かないCPUボコれば満足できる
時間あったら数時間ダラダラとネットにある「基本コンボ(レシピ長すぎ)」を頑張って練習して「ゲーセンでこんな感じの見た!」ってハッピーになれる

自分はこんな感じの楽しみ方が多かったかなー。あと前世代機の時代ってロクな和ゲーが無くて、
気軽に遊べそうなゲームが格ゲーくらいしか無かったってのもあってな
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:05:59.79ID:4boTiCNF0
>>451
昇竜の着地を足払いしようとして二回目の昇竜に殴られたりなw
懐かしい
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:14:00.35ID:GlAOb5ZxM
>>438
ワンボタン
十字キー(いづれか)+ボタン一つ
ジャンプ中に十字キー(いづれか)+ボタン一つ
ダッシュ中に十字キー(いづれか)+ボタン一つ
特定の攻撃(技or動きor着地のタイミング)の後に十字キー(いづれか)+ボタン一つ
連打

みたいなね
今のボタン数ならこれだけで地味に百種類近くのコマンドができて
逆にこういったほうがバリエーション多くできるくらいなのに
スト2フォロワーって手抜きでバリエーションも縛ってんだよ
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:18:54.02ID:GlAOb5ZxM
>>441
スマブラとかポッ拳とか受けてるんだから
決まりきったボタンを順番に押してコンボで戦うセンスない3D格ゲーなんか挙げてもしゃーないべ
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:24:00.76ID:j2wU2EY00
>仮に勝てるとしても格ゲーってあんまやろうと思わなくね?

分かる。勝っても1円にもならないし
こんな事やってる間に他の奴は女とセックスしてるのかと思うと空しくなる
ゲーム所詮ガキの遊び
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:27:40.68ID:4boTiCNF0
コマンド技ってのはそれを出すための難易度も技の一部だからなぁ
技が少ないから格ゲーやらないってのは多数派ではないだろうし
時代にあってないだけで手抜きじゃないよ
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:48:31.93ID:aENpzL+v0
>>429
こういうエアプガイジってイメージだけで延々と格ゲー貶めるの好きだよなぁ
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:52:16.48ID:2g+nHzcD0
>>457
…逆にすげーわかりづらくなってない?
上から3つはスマブラのそれでイメージできるんだけど
最後の奴は出したい技が瞬時に出せないってだけでストレス溜まりそう
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:52:34.13ID:4boTiCNF0
>>461
最新はわからんけど、スト4なんかだと波動見てからスパイラルアローは上手い人でも出来たりできなかったりだったような
俺ぐらいだとジャンプを昇竜で落とすのも練習が必要だった
単発だと勘違いさせたならすまん
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 20:54:50.79ID:2g+nHzcD0
>>461
こういうスレで言う「難しいコマンド」ってのは
波動や昇竜みたいなコマンドも含まれるんだぜ

下、前下、前+P って書かれて格ゲ触ったこと無い人間がすぐ理解できるかどうかは確かに疑問
自分もスト2初めてプレイしたときは意味がわからなかった
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:02:05.17ID:DOAZiQ4J0
波動昇竜コマンドがむずいは流石に言い過ぎだろ
そりゃゆとりってバカにされるわw
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:10:51.85ID:aENpzL+v0
>>466
初心者限定の話をするならば昇竜は難しいんじゃないか?
最初は誰でも苦労して最初の壁だったはず
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:12:58.37ID:4boTiCNF0
トレモでは出せる→実戦ではコマンドが汚くて真空波動コマンドが暴発する
なんて斜め上の難しさもありました
というかこれが原因でスト4やめたわ
他の入力の仕方を知るのはやめた後でした
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:14:51.57ID:0AciZc/Jd
>>451
今はネットで情報過多なせいか5連勝くらいしたら上がれるランクでも自分の使うキャラのフレームくらいは覚えてたりする
まぁ知ってても反応できるかは別だし単純にどの技にどの技で反撃出来るかさえ知ってるだけでもっと上までいってる人もゴロゴロいるけど
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:19:34.28ID:DOAZiQ4J0
いや触ってからすぐに出せとは言わないがちょこっと練習したら出せるようにはなるだろ流石に盛りすぎ
今の入力判定なんて本当に甘々だぞ?
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:20:46.97ID:n5m66mKX0
>>457
レバー入れ攻撃はすでに通常技が割り当てられてることが多いからいわゆる必殺技がダッシュ中攻撃になると思うけどダッシュできない状況では出せないしダッシュ中にレバー入れ攻撃できないしで不便としか思えないんだが
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:25:43.55ID:aENpzL+v0
>>470
結局そのちょこっと練習も嫌がるユーザーが多いって事なんだろう
俺個人としては操作の一体感も格ゲーの醍醐味だと思うので
波動竜巻昇竜程度のコマンドは残すべきって持論だけど
簡易コマンドを簡易モードで設けるのでは無く
デフォ状態でも使えるようにすべきかもねアリカの新作みたいに
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:34:01.23ID:PBWc2u0O0
対空技に関しては、とっさに出せないことで
飛び込み攻撃が成功しやすくなるっていう、
初心者も恩恵受けられる効果があるからなぁ
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 21:55:56.82ID:GlAOb5ZxM
>>463
最後の奴カービィにもあるし子供でも出せてるよ
波動拳のあとに昇竜拳を出すよりも遥かに簡単だ
中高生なら一度出せば覚えられる
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 22:01:41.13ID:GlAOb5ZxM
>>471
もはや弱中強なんて3つも揃ってる必要ないし
割り当てられてるけど実際使われなくて死んでる基本攻撃が多くある
しゃがんでパンチ、空中でパンチなんて存在しなくても問題ない不自然なものは消してもいい
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 22:05:34.38ID:GlAOb5ZxM
>>470
ちょこっと練習して5回に1回くらい出せるようになりましたじゃ
完封されるレベルで役に立たないからね

コンボや連続攻撃の中で10回中10回成功するレベルにまで達しても中級者にすらほど遠いのが現状なんだから
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 22:09:57.52ID:DOAZiQ4J0
ちょこっと練習して五回に一回しか出せないってお前らの想定する初心者ってもうゆとり超越してるわ
もうアクションゲー全部だめだろ
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 22:22:06.32ID:cMQRtYfPa
>>477
お前の想定してる格ゲーがどんなものなのかは分からんが今の格ゲーでボタン減らしても問題ないほど通常技が死んでるキャラなんかいるのか?
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 22:31:24.02ID:PBWc2u0O0
Rising Thunderっていう必殺技がワンボタンのゲームあったけど、
確かに出すのは簡単なんだけど、かえって技を覚えるに苦労したな

試合中に「あれ?あの技は←+ボタンだっけ?→+ボタンだっけ?」って混同したり、
無敵技をとっさに出せなかったり、コンボ途中で分からなくなったりした
波動拳コマンドとか、特徴あったほうが覚えやすいんじゃないかね
Rising Thunder自体がコンボゲーで忙しいってのもあったかもしれんけど

まぁ、今は無料公開されてるんで試しにやってみたらいいよ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 23:26:27.41ID:HOPO8cOU0
カービィやスマブラは基本的に方向入力と同じ向きに攻撃が飛ぶから「←+攻だっけ→+攻だっけ」で困る事って殆どない筈なんだが
カービィの場合は「道中進みながらザコ払い攻撃」と「ボスに近付いて進まずに攻撃」を両立するためか横入力複合自体がクソ少なかったり

ゲイザースパイラル(↓↑+攻)は矢印数が少ない&角度のズレを疑わなくていい(失敗原因を絞りやすい)、
かつインパクトがデカいから割と有能コマンドな気がする
乱れ花吹雪(↑↓+攻)が混ざると許さないけど
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 01:03:32.33ID:LU64Kt6I0
>>440
現実縮小してない産業なんてソシャゲくらい
と言ってもそれももう昔の事だな
国レベルで縮小してるのに今時拡大している路線なんてあるんですかねぇ
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 01:05:02.41ID:dC9Rcx8x0
豪華キャラがいないからだぞ
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 01:30:50.48ID:BhNCYSop0
まあいくら理由を論じたところでもう流行はしないよ

ミニファミコンみたいに格ゲー自体が懐かしいものとなったところでリバイバル的に、とか思ったけど
それでプチはやったのがスト4だもんね
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 01:37:03.29ID:beQGlgzC0
結局スト4もわかってる人しか勝てないいつもの格ゲーだった
オン対戦に出る前に1時間くらいの解説動画を観て説明されてない中核のシステムを理解し
10時間から20時間は複数日をまたいで操作を体に叩き込んで
全部実践できるようにならないと勝ち筋がない
大半はここまでで挫折する
ゲーム一本クリアできるくらいの時間練習に費やしてようやく熱帯でナメプされるだけの木偶人形が一匹完成する
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 01:52:35.03ID:HWNXHWbY0
俺が最後にハマったのってDSのブリーチだわ、もう10年以上も前か
操作は簡単だしCOM相手でワチャワチャ温く暇つぶしするのも楽しかったな
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 01:54:13.44ID:M6x8zquhM
コンボがバンバン入るなら面白いけど
覚えるのめんどくせ
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 02:07:22.92ID:guW5KZEm0
スマブラにリュウがいたけどあっちだと波動拳とかどういうコマンドだったんだろう
原作と同じ?
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 02:08:35.88ID:Fov6OmWZd
この手の話になると入力難易度とか対戦バランスとか
その概念知ってる前提から入っちゃうけどさ

先ずは知識ゼロの客層に興味持ってもらうにはというステップからだろ
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 02:11:55.71ID:BhNCYSop0
>>490
誰でも知ってる有名キャラクター(格ゲー界でという意味ではなく一般的に)が多数登場する
ってのはどうだろう

たとえばマリオとかピカチュウとか
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 02:30:21.99ID:I9+HKqIzd
>>470
ただ単に出せるのと対戦中に咄嗟に出すのとは話が別だ
コンボになれば尚更
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 02:30:36.17ID:beQGlgzC0
>>490
DBFが興味持ってもらえて売れたけど
そんな新規は普段の格ゲー勢のおもちゃにされたろ
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 06:02:31.30ID:PQRp9C6L0
>>489
スマブラ式(B)と格ゲー式(↓\→+A/B)のどっちでも出る
確か格ゲー式の方が1.25倍程度高威力(波動拳の場合は1%程度の差)
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 06:29:30.79ID:c9Cpeh0xd
>>486
なんでそんな嘘つくんだ?
練習なんかしなくてもザンギで近づいて(近づかれて殴られてる時も)、
レバーグルグル、ボタン連打で発生2Fのスクリューが出て勝てるぞ
さらにEX版は打撃無敵がつく
ゲージ溜まれば発生1Fで当たれば体力半分奪える超必殺投げも出る

また、連射ボタンで24時間放置してる(ある意味)有名人が居て、
そいつは豪鬼で大キックをひたすら連打(連射ボタンなんで)するんだが
中級者入りたて位のポイントを稼いでた
それはつまり、大キック連打するだけの豪鬼に勝てないレベルの人が
相当数居たということ
オン対戦がお前の言うような修羅の国なら、その人はポイント0だったろう
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 06:51:59.19ID:jooaL8Q2M
スト4はプレイした時期にもよるんじゃないかな
初代やスパ4の頃は新規も含め下のプレイヤー多かったからセビキャンいらないスパ2Xみたいな戦い方が普通にあったし成立してた
流石にウル4辺りになると技術も知れ渡っててなかなかそういうわけにもいかなかったが。
それでも比較的適正マッチがあるのは快適なオンラインで人が多かったからだろう
人数は正義だよ本当に
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 06:52:52.68ID:beQGlgzC0
>>496
ぐるザンで勝つこととシステムを理解して勝ち筋がわかるってちがわね?
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 06:57:32.55ID:8H6Kmwpx0
スト4は今じゃ考えられないくらい初心者多かったよな
俺がやってた頃の箱1000以下はマジでぬるくてノンビリ遊べた
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 07:45:00.24ID:c9Cpeh0xd
>>498
分かってる人しか勝てない、って言ってるから
分かってなくても勝てる例を挙げた

他のキャラでもウルコンの出し方覚えて、ブッパが当たれば体力半分近く奪える
これが一番簡単に覚えられる勝ち筋だな
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 07:53:19.73ID:8H6Kmwpx0
システムを理解して勝ち筋を把握するのに時間がかかるってだけならイカも同じだな
操作の習得に時間がかかるのも同じ
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 08:02:40.23ID:mBwKJ3qJ0
過剰な空中コンボや長時間の必殺技とかで操作できず自分キャラがやられているのを眺めているだけで終わってしまうのが一番の問題な気がする
ライト層は勝ちよりもよくわからなくても操作できて楽しければいいんじゃね
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:27:45.04ID:RBqnS/o4a
>>420
むしろ2DSTGがメインで格ゲーが気分転換にコイン入れてジャムのパンツ見る程度です
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:29:46.53ID:+C7WCRNgM
>>501
なんでこんなに差がつくのかね
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:36:16.56ID:Y/OpMVred
>>1
うまくなるまで遊ばせる魅力がない
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:43:02.90ID:VEEbjmq30
>>504
そら当然1対1と複数の違いだろ
PUBGが流行ったのもそういう路線の延長にある視点で作ったからで
個人に責任がある1対1は遊びが殆どない真剣な状態が維持されてしんどい
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:43:18.65ID:8H6Kmwpx0
>>504
502もいってるけど、やっぱり勝ち負け以外の部分の楽しさじゃないかな
カプコンもアクションに強いけど、格ゲーに限っては上手くいってないと思う
動き自体は格好良くて気持ちよくても、下手に出すとスカったり反撃食らうんだよね
イカの「塗り・泳ぎ」のハードルの低さは本当に凄い
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:44:43.91ID:RBqnS/o4a
あまりやらない身からするとCPU戦にはレオパルドンとかギルとかギャラクティカとかの見た目からして特別なボスやボーナスステージがないとしょぼく感じる
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:50:08.42ID:7juz/PdO0
格ゲー好きだし時々買うけど
トレーニングモードをもっと充実してくれんとついていけんわ
目標をもって少しづつ上達するって楽しいんだから、それをアシストする機能を頑張ってくれ
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 11:03:25.15ID:uA1TWQK10
>>504
イカの場合は、エイムや立ち回りが上手くなくても、人の居ないところを狙って突撃して地面塗ってたらチームに貢献できてるってのも大きいかと思う
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 11:25:40.46ID:LaaB6Slz0
>>428
わざわざ興味のない格ゲーの為にID購入する初心者なんていないと思うが
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 11:47:06.67ID:v83ZzKUr0
>>496
それ逆に豪鬼の遠Dぶんぶんするだけの木偶にすら勝てないガイジが大量にいるってことじゃね?
このスレ格ゲアンチ多いなーとは思ってたけど、この程度のことに対策思いつかないレベルのプレイヤーが大半ってことだろ?
流行らねーし、難しいって言うわそりゃ…根本的にゲームを理解できていない
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 11:51:53.96ID:v83ZzKUr0
って思ったけど、スト4シリーズの遠強Kってくるっと回る2段蹴りだったっけか
あれなら強いからしょうがないか。リュウのコピペだと思い込んでた
俺もガイジでしたわ
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 12:29:35.16ID:H32I91wDd
実際の格闘技でもガードの上からガンガン叩かれて身動きも取らせて貰えないなんて状況はあるけど大衆が求めてるのはお互い殴られても引かずに足とめてガンガン殴り合うような奴だろうからな

JOJOの格ゲーで承太郎とDIOで似たような演出はあるけど
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 12:59:34.15ID:c9Cpeh0xd
>>513
連打する技としては強いけど、所詮は大攻撃なんで、中攻撃で発生勝ち出来るし、
ダウンする技でこかして起き上がりに重ね続けるだけでも勝てる
ウルコン当てるのも簡単
あれに負けるって相当な初心者だよ


>>514
餓狼伝の格ゲーがそんな感じだよ
攻撃途中に殴られてもキャンセルされない
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 13:49:15.38ID:0A1tJtTf0
>>492
誰がただ単になんて話してるよw
普通に咄嗟に出せるし簡単なコンボなら組み込めるだろ(それで勝てるかは別だが)
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 13:53:49.67ID:8PtjYdyYM
エクバも相当初心者に厳しいと思うけどあっちはあんまり新規ガーって言われてないの何でだろ
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 14:24:17.25ID:8GBNZ1Ria
負けた奴が馬鹿笑いするようなゲームじゃないとダメだろ
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 14:24:45.91ID:uA1TWQK10
ゲーセンでギャーギャー騒いでたり、CS版のオンで遊んだら暴言メッセージ飛んでくるわで
ガンダム動物園って10年以上言われてるタイトルに飛び込む初心者はそれこそ居ないと思う
下手したら格ゲーより先鋭化してるんでないのあのタイトルのプレイヤー
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 14:36:56.65ID:LU64Kt6I0
>>517
ガノタにまとも日本語が通じるわけないし誰もしようと思わんだろw
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 14:58:20.43ID:LaaB6Slz0
>>517
連ジから連ザあたりまで新規を増やし続けたのにガンガンから新規を振り落とす方向に切り替えたからもはや期待されてないだけだと思う
田舎のゲーセンですらオフ専機が無いとかそんなレベルだったし
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 15:29:32.69ID:hQOwB+y30
まあ、マッチング次第だろうね。
流石に負け続けてたら10人中ほとんどがもういいや、今後は買わないって思うよw
オフラインの方はどんどん、演出がしょぼくなっていってて、オンありきなデザインだし。
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 15:58:40.49ID:BhNCYSop0
単純に考えて4VS4のイカの4倍ほど1タイトルが売れれば
タイマン格ゲーでも同程度の快適さでマッチングが成立するな

どんどん売っていこう
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 17:55:58.46ID:c9Cpeh0xd
>>524
逆だろ?
イカは8人居て1マッチだが、タイマンなら8人居れば4マッチ成立する
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 18:09:10.17ID:8H6Kmwpx0
イカの1/4売れ続ける格闘ゲームがあったら過疎知らずだろうなぁ
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 18:09:55.14ID:LquqmuVr0
昔だったらスコアアタックみたいな単純なのでもゲーマーは燃えたんだろうけど
今でもそんな感じで目標値も最小限でステージループさせてるだけなんかな

そんなバリエーションレベルならファミコン初期と同等のクラシックなイメージ持たれても仕方ないなって気がする
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 19:02:26.34ID:9akHryQSa
ガンダムはまだ上級者の動きがキモいだけで何されたか分かりやすいし当たらなくても攻撃はできるから気分的にはかなりマシ
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 21:18:09.77ID:CxQuq35wa
ミニファミコンにジョイメカファイト入ってたら良かったのにねぇ
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 21:42:48.00ID:PEVlC/f1K
ジョイメカは本気で対戦するとハメ殺しが横行する殺伐ゲーと化す
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況