最近の任天堂ゲーム、難易度が上がってきてないか?
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スマブラも難しいと評判だし、ARMSのCPU戦のときも思ったけど
ライト層向けみたいな顔して難易度がコアゲーマー向けになってきてる
女子供が多いハードでこれはええんか? んなことない
昔から難しいゲームは難しい
キャッチ! タッチ! ヨッシー!とか女子供が泣くレベル 任天堂のゲームはコンプ目指したり意図的な救済使わないと昔からムズいよ
むしろ女子供みんなクリアできる簡単なタイトルを知りたいわ 子供はバンバンソフト買えないからやり込む。熱量がお前らとは違うんだよ 大昔はアーケードに出してたしな
難易度が低いタイトルがあったとしても
難易度が低いタイトルばかり出してた時期なんてねぇよ 上がってるんじゃなくてもとから低くない
煽りゴキブリが事実を無視して
難易度低いとネガキャンしてたってだけの話だろ 任天堂の開発者は昔から難易度の感覚がどうかしてるからな
マリオとかでも激ムズ ポケモンとか本気でやり込むと凄まじい知識と計算が必須になるからな 正直、子供の頃の方がゲーム上手かったし、
1本のソフトに熱中し続けられたと思う
今は反応速度が衰えて来てるし、
何より1本のソフトを延々と出来なくなった。 カービィスターアライズの真アルティメットチョイス
2Dゲームでもトップクラスの難易度じゃねーの
動画検索しても案の定ストーンと三魔官の無敵ゴリ押しかカワサキの回復ごり押ししかねえw 大人になったらやり込む前に飽きて他のゲームいくからな
マリカーも昔は延々遊んでたけど今は全コース軽く触ってもう遊んでないわ Wiiの頃にヌルいヌルいネガキャンされてた反動だな
実際は別にヌルなかったけど 元々ソフトメーカーの中でも難しい方だぞ任天堂ソフトは ドンキーコングリターンズがどう考えてもスパドンの数倍難しい
その前のぶらぶらドンキー二作も鬼畜ゲーだった
ポリーンで知られるマリオVSドンキーもトライ&エラーゲーだし
ドンキー関連はとりあえず5機しねっていう作り まずファミコンのマリオを普通にクリアできる奴どれだけいるんだよって話 見た目とのギャップで難しく感じるんじゃないか
暗い雰囲気のグラだったらちょうどよく感じそう やり込み要素までやるとむずいだけで普通にクリアだけならほとんどが丁度いいよ 小学生のスプラトゥーンの上達ぶりからしておかしくはない >>1
たいていは難易度下げるゆとりモードあるだろ 昔から任天堂のタイトルは難しいから嫌いだった
プレステは操作も簡単で分かりやすいタイトルが多い
そもそもマリオレベルでも歩きながらジャンプボタン押すの難しいだろ >>25
尚「この面では救済モード使いました〜www」とはっきり残る模様 昔から難しいゲーム多いのにソニーによるステマでエアプのアホはイメージに引きづられてるわな >>27
ドラクエとかAボタン連打するだけでクリアできるだろ
同時にボタンを押すって操作がゲーマー以外の人間にとっては既にハードル高いんだよ
Bダッシュしながらジャンプとかゲームやったことない人には1時間やらせても出来ない スマブラは元から難易度高くすると難しいよ
難易度低いのなら簡単だけどね ていうか反射神経ゼロのボタン連打でクリアできるPSゴミゲーに慣れすぎじゃないか
任天堂のゲームは昔から難しい 任天堂ゲームは昔から難しいのだが
勝手にやりもしないでガキ向けライト向けのイージーゲームだと思い込んでただけだろ ダークソウルなんて難しそうな雰囲気だけのヌルゲーだからな ってことなんだろうなあ
というか世界的にアクションゲームの大家とずっと言われているのにエアプだろうがその時点で難しいんだろうなくらいは思わないものなのか そもそもマリオもゼルダもスパルタスタイルについていけなかった人が結構いたから
DSWiiあたりから救済し出したって順序やんな >>1
そもそも任天堂のゲームが難易度が低いという認識がおかしい
プレステのゲームみたいにアホでもクリアできるようなのに慣れ切ってるタイプか? 初代スーマリも正規ルートを1プレイでクリア出来るのそんなに居ないだろ 初心者向けのスターアライズもアプデで難易度ぶっ壊れたしな 最近のはスーマリ3でW567を飛ばさず遊ぶと妙に難しい的なバランス取りを
全体に組み込んでるって感じに思う 元から低くないけどどこでそんな勘違いしてたんだ?
Wiiスポーツのテニスやボクシングでも最後はかなり強いぞ。 温いってマリオブラザーズ3やワールドの影響か?
パンチアウトやってみろ 難しさはソウルシリーズ以上だから ファミコンのエキサイトバイクで難しいっちゃ難しいしw 任天堂のイメージがNEWマリオ・Wiiスポーツで固定化されてるヤツ多すぎない?
むしろあの時代が異様にぬる過ぎただけだが
スマブラにしても基本64から変えてる部分が無いのだし
なんで今になって脳弱層がスマブラとかに手を出したのか?
スマブラはかなりシンプルに設計されてるはずなのに、アレでさえまともにできないとか脳弱舐めてたわ >>50
NEWマリオDSだけだよな
NEWマリオWiiはかなりバランスが取れてて良かった
NEWマリオ2はDLCがハードだったなあ >任天堂のイメージがNEWマリオ・Wiiスポーツで固定化されてるヤツ多すぎない?
そりゃゲハ豚がゲームらしいゲーム死ね死ね
フェザー層(ライトより軽いという豚語)に媚びろ
とさんざん暴れまわってたしな
自業自得 >>52
うるせえよ馬鹿
あることない事を
日本から退場するハードの信者は気楽だな ゲームらしいゲームって主張が二次絵美少女登場ゲーの正当化するために使われていたからな
PSPで動画携帯とPS3で円盤が流行りだしてPSの客と開発がサターン化してきた証拠にしか見えなかった
で結局、規制で元に戻そうとしているしソニーってどの業界でも何がしたいんだが分からない行動ばかりする ファミコン、64時代の任天堂ゲームなんてかなり高難易度ゲームばかりだったろ…wiiくらいから難易度下げる方向になってきたけど
基本的に経験値貯めれば誰でもクリア出来るってタイプのゲームじゃないから下手な奴はどうやってもクリア出来ない 昔からそこそこ難易度は高かった気が…
近年は救済措置が搭載されてることが多いけど >>52
ゴキブリってあんなのがゲームらしいゲームだと思ってんだな
任天堂ハードユーザーは任天堂ゲームの方がゲームらしいゲームで、お前のハードはグラフィックとムービー依存の映像作品だと思ってるよ 他は知らんがスマブラSPは難しいってより理不尽が大きくなってるわ
救済も無くてスピリットモードがリンチモード状態 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています