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任豚「UE4ならワンボタンで簡単移植できる」←これ結局どうなったの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:39:19.88ID:UZK/IRLTM
未だにドラクエ11すら移植されないけど
0002名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:40:44.11ID:hsUQw9Jka
元のゲームがSwitchの低性能に耐えられるくらい十分にショボければ…
0003名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:41:21.61ID:xWF7p//y0
>>1
UE4のバージョンが違う
PS4は旧バージョン、switchのは最新版
互換してない部分が多いんで作り直しに近い

と、スクエニの方が言ってましたね
0004名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:43:30.17ID:cyxZSAUJ0
移植は期待しない方が良い
任天堂のゲームが充実してるなら問題ない
0005名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:44:05.56ID:QCIb0y9+0
へえソース元が豚なんだ?
そんなもん信じたんだバカじゃねーのw
お前らスレ立て運営業者が引用してくるものは鵜呑みにするものがない
ボタンつってもパニックボタンじゃねえのw
0006名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:45:06.03ID:5/ILpTNt0
そもそも移植したゲームが売れないんだから
ボタン押すだけ無駄
0007名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:45:07.00ID:2k8A5y8Sa
実際XboxONEとPS4は簡単なんだろ比較的だけど
スイッチは大体モバイル専用のCPUアーキテクチャだから何とも
0008名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:45:33.61ID:xsUcQ4DV0
移植が早かったナルティメットとかドラゴンボールファイターズとかはUE4じゃないんだっけ?
0009名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:48:48.98ID:xWF7p//y0
>>6
きっついよなぁ・・・
そう思ってたらドラゴンボールがまさかのPS4版より売れちゃって糞馬鹿にされたもんなぁ・・・
0010名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:50:57.61ID:mEIJqr6ga
>>9
300万も売れたの?スイッチ版
0013名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 15:57:07.91ID:TIm/EbwT0
>>9
PS4版が、まさか廉価版とも知らずに勝ったと思ってるのが滑稽でさw
0014名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:04:12.58ID:JlkovbPY0
Fortniteとかファイターズなんかあっという間に移植されたんだからあながち嘘じゃなかろう
0015名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:05:51.93ID:coH3s86/a
リソースが全く足りぬという現実をワンボタンで解決出来るほど技術が進んではいないというだけの事
0016名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:06:39.15ID:mEIJqr6ga
>>12
自分で調べる努力くらいしろよ
だからお前は怠け者のゴミ豚なんだよ
0017名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:11:54.43ID:xWF7p//y0
>>16
都合悪いから貼れないよな
知ってて書き込んでるんだわ
ってか君らドMなの?また煽り倒されたいの?
0018名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:21:12.29ID:3I9QcplQ0
WiiUと比べたら移植が来てるんだからかなり作りやすいのは確かなはず
WiiUが作り難かっただけかもしれないがな
0019名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:25:56.19ID:mEIJqr6ga
>>17
俺を倒すつもりなのに自分で貼らないのは草

どんだけカスなのw
0021名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 16:38:17.00ID:+20oysRj0
>>18
あれあれおかしいな
タブコンオンリープレイにするだけで優位性になるとか自慢してたのは無かったことになったのかな
0023名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 17:13:27.98ID:kCTmJsr80
これ開発ツール使ってりゃ分かるけどワンボタンはそれ用に出力するってだけだぞ
微調整とか最適化の作業は必要になる、もちろん他機種も同じだよ
0024名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 17:41:35.20ID:xWF7p//y0
>>19
倒す?
勘違いすんなよw
君らいっつも都合悪いと数字貼れないよね
毎回そうなんだよね

毎回
0025名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 17:54:34.62ID:mEIJqr6ga
>>24
嫌だからお前が貼れば?w
0027名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 17:58:32.30ID:ZI7nb2bua
>>8
ドラゴボはUE4

カリギュラがPS4にするときにUE4化してて
割と早く移植されるな
0028名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 19:05:23.18ID:pHysEm4t0
>>18
WiiUの場合は移植の作りやすさ以前にGPUがDX10.1世代だった関係上
UE4含めDX11世代への開発環境刷新に対応出来なかったのが痛い

当初予想されていたよりもDX11世代への完全移行が早かったからね
複数の要因が相当上手く噛み合った結果なんで、運が悪いだけとも言えるが
0030名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 20:03:18.17ID:Rw0/O7AY0
>>18
WiiUはPS3と同じくPowerPC系でマイナーの部類。
総合的な仕様はふた昔前なくらいの旧式。
Switchはスマホ 3DSでも利用されてるARM系。
比較的新しい部類の構成でもあり、スタート時点で
対応可能な開発環境をほぼ全て網羅する。
その為、開発者を選ばない利点がある一方モバイル系に
属するので、相応のテクニックを必要とする。
0031名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 20:10:20.49ID:USGE+0ar0
まあ今週末の22日にわかるよ
単に生産農家との密約で釘刺されてただけなのか技術的に困難に直面してたのか
0032名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 20:11:45.10ID:xWF7p//y0
>>25
また逃げるんだねゴキくん

マジでいっつもこのパターンよ
都合悪いと数字出さん
まるでSIEのようにね
0034名無しさん必死だな
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2018/12/16(日) 21:18:01.99ID:pHysEm4t0
>>33
WiiUの場合、Wii互換の為にGPUをフルカスタムしてるんで
発注時にベースとして利用可能な最新GPUコアがHD4000シリーズだったんでね
AMDが短期間設計可能なセミカスタムに対応したのは
PS4/OneのAPUが初なんで、コレも任天堂にとってタイミングが悪いと言えば悪いが

今から見ればWiiの互換にそこまでかける意味はない、と思えるだろうけど
HD4000シリーズが現役だった時期だとWiiは歴史的なバカ売れ状態だったしな
0035名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 09:08:44.29ID:3WYWeyzv0
>>3
ゲームエンジンで作り直しってのは馬鹿が開発やってる証拠。
普通はビルド゜しなおすだけで済む。
まあ、スクエニは素人多いからな。
0037名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 15:52:02.72ID:uKlRD5U6M
vitaのPS3移植はコードを二行書き加えるだけとかなかったっけか
それと同じでそれだけで全て上手くいくわけではあるまい
実際は色々調整しなきゃならん事があるわな
0038名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 16:01:54.09ID:9UOkFWhB0
ソニーハードファン「VITAならワンボタンで簡単移植できる」←これ結局どうなったの?
0041名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 16:13:03.98ID:5EEkWz970
もう実現してるだろ 沢山の作品が移植されてる そしてこれからもドンドン出るぞ
0042名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 20:51:45.04ID:6qATKp/j0
クラウドバージョンのことやろ
0043名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 07:40:45.72ID:49J+5+v2H
クラウドバージョンでゲームのエンジンが関係あるなんて初めて聞いた
0044名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:21:02.45ID:jgqBefi30
パニックボタンならスペック通りの劣化で済む
それ以外だとスペック以下に劣化する
地獄みたいなハードだな
0045名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 10:29:08.23ID:AfrAH7Dlp
>>9
UE4の話だからFighterzだろ
PS4 日本12万本 世界130万本
Switch 日本4万本 世界20万本

ゼノバース2のことだと勘違いしていたとして
PS4 日本14万本 世界119万本
Switch 日本19万本 世界51万本

まさかこのピンポイントのこと?
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