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UBIのゲームを数本プレイしたワイ 2度と手を出さないと心に誓う
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 00:05:54.32ID:CVLuqELVM
ウォッチドッグス2
ファークライ4
アサシンクリードオデッセイ
クルー2(体験版)

どれもグラはすごかった
ただそれだけ
プレイしても全てが軽い
二番煎じな場面や設定の印象が強く個性がどこにあるのか解らず
0037名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 08:37:50.23ID:5iWWJ/L3K
レイマンは面白い
ソニックは糞のままなのにレイマンは化けたよな
0038名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 08:48:51.00ID:5EEkWz970
たった数本 そして自分が面白くないだけで 全否定の自己チューゴッキーか ゲーム向いてないよイランな
0039名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 09:37:10.02ID:ZhMm+Q4Qp
UBIゲー批判はエアプかつ、ゲハでのイメージだけで話してそう。
マリラビやスプセル、>>30>>6>>8みたいなのもあるのに。
0040名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 09:52:58.54ID:9cdLtriKM
どこの会社でも同じ系統のゲームはどうしても似通ってしまうものだけど、UBIは何しろリリースする数が圧倒的に多いからw
同じようなゲーム毎年出してるなという印象になってしまう
0041名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 10:07:46.49ID:o5K1m2yX0
UBIは2作目だけ神ゲーを作る
だからディビジョン2を信じろ
0043名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 12:27:02.92ID:5PlxvgMw0
以前より安定してきたものの使い回し多すぎてイマイチってとこか
0045名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 15:10:32.25ID:FP5wiJSy0
ウォッチドッグスは面白いだろ
ストーリーがイマイチで超短かったのが不満だけど、システムはいいよ
0048名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 16:34:28.28ID:WbZrE0btp
仮に日本のメーカーが5年に1本出せば奇跡のオープンワールドとして後世に語り継がれるレベルのを毎年出してマンネリだとか日本人に言われるちょっと不憫なゲーム会社
0049名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 16:36:11.83ID:R2XeCyzJM
スタートレックVRも微妙だったな
0051名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 16:41:57.31ID:EA3NIIYx0
>>39
フォーオナーは始まって最初の1週間はマッチングが遅いくらいでかなり楽しかったけど
すぐ糞装備ガチャの糞ゲーになって辞めたわ
0052名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 18:13:54.62ID:Nm+lYQRup
UBIはコケてもかなり執念深くアプデ繰り返すのは凄いと思うよ
division2やフォーオナーのシーズン2なんてやってた当時は出るなんて夢にも思わなかった
0053名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:06:55.89ID:CxgjG7kpK
初代crewやdivisionはアプデでほんと良くなったよね
アプデが丁寧なので俺にとってはますますセール狙いメーカーになってしまった気も
FC5フォトモード実装されてからセールで買えば良かったなあ
0054名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:09:44.75ID:m+NA4VWY0
解放要素が下手くそだなとは思う
色々アップグレードされてもあんまり変わったなーって感じがしない
よく最初から最後までやること変わらんって言われるけどヤツ

まぁ個人的には序盤能力制限されまくってるタイプの好きじゃないが
0055名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:10:14.35ID:UXEP6KzB0
>>8
動きもっさり+3択の攻防が面白いってwww
糞ゲーすぎて誰も買わないからPC版を無料配布してたよねwww

剣戟アクション「フォーオナー」期間限定無料配布
https://game30.hateblo.jp/entry/news/pc/20180823

俺ももらったけど糞すぎてそっこーやめたわ
0057名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:13:39.94ID:qxK/lihi0
万年B級パブリッシャー
視線入力システムへの対応に積極的なとこだけは評価する
0058名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:14:15.48ID:HT7yPh2j0
UBIマニアな訳じゃないけど結構ソフト買ってるな
レベルデザインは好き
0059名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:25:38.29ID:Drf3zqAJ0
MODメーカー
0061名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 21:38:36.15ID:YUwc4Wuw0
初代アサクリ以降30個ぐらいオープンワールド作ってるからな
年に2-3本ペースだから完全にキチガイですわ
0063名無しさん必死だな
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2018/12/17(月) 23:07:06.14ID:WHCAMsx00
UBIは発売してすぐにセールで半額とかしやがるからそのうち買えばいいやとなって結局買わない事が多い
0064名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:00:54.83ID:8hMtWjW50
気付けば結構な数のUBIソフト持ってるんだけど数本しか無いパターン
0066名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:46:42.90ID:vxPkjCNKp
>>41
⊃ The Crew
0067名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:48:01.73ID:vxPkjCNKp
>>46
わかる
無双みたいな大量生産品って感じが強すぎる
0068名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 01:49:25.76ID:vxPkjCNKp
>>55
戦闘面倒くさすぎておれもすぐ止めちゃったわ
慣れたら駆け引きが面白くなるのかもしれないが
0070名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:06:18.32ID:LEsEbh16M
オデッセイはなかなか面白い
ロケのギリシャが良いのかな
0071名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:27:58.55ID:5nnEAA37F
未だにちまちまワイルドランズをプレイしてるわ
擬似ボリビア観光ゲーとしてはイケてる
0072名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:29:16.34ID:l1ncwghp0
ファークライ3は楽しかった
0073名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 09:40:29.00ID:M+gPtuSE0
酔う奴には無理なメーカー
0075名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:42:41.84ID:d7EIiQfEd
この開発スピードとボリューム感は他社も見習って欲しいけどな
0076名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:49:35.86ID:efZndlIz0
UBIってフランス版コーエーみたいなもんだぞ
それもしっかりクリエイティブに新しい事を次々やるタイプのコーエー
だからガワは新しいが中身は無い
近年買ったUBIタイトルで個人的に正解だったのはSTEEPとオデッセイくらい
0078名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 20:59:51.16ID:so+iHDXiK
俺STEEPは心底ガッカリしたなあ
てか求めていたものと食い違いすぎた…ストークトみたいなものを期待してはいなかった
0079名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 22:44:40.36ID:efZndlIz0
>>78
あれはまぁ半分雰囲気ゲーだと思えばマシ
極寒の高山での曲と相まったあの爽やかな雰囲気はたまらない
多分ストークトを見たレッドブルかUBIが持ちかけたんだろう

結果失敗だったらしいけど
世界累計でやっと100万いったくらいじゃないかな
0080名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 22:49:02.32ID:bJDppmkMM
UBIのゲーム底浅いよな
途中までやるとある程度の繰り返しだし
0082名無しさん必死だな
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2018/12/18(火) 23:31:32.43ID:bWP8UbMH0
昔から65〜79点ぐらいのゲームしか作ってない印象なんだけど。
0083名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 00:10:46.29ID:pdwE4DVg0
指ゲーを発売日に買うのは馬鹿
すぐに半額
0085名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 05:07:41.85ID:h5iua6I10
>>82
スプリンターセルは初代からカオスまでがメタスコア90超えで、二重スパイとコンヴィクションが85
ブラックリストが70点代に落ちてしまったけどUBIの中ではかなり安定した人気シリーズだよ
イベントでアサクリとかの新作が発表されても「おいおいスプリンターセルはどうしたんだよ!?」みたいなコメントばかりだし
色々言われてるけどスプリンターセルを生み出しただけでもUBIの功績は凄く大きいと思う
0086名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 12:13:28.34ID:IPHZRzXca
>>81
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