>>49
でもゼルダは省力化するために祠を導入してるからね
(オープンワールドはマップが全部地続きだから全事象が相互影響するのでそこが大変な所、祠は分断されてるから外に影響しない)
あれは完全に世界とは完全に分断されてる上にゲーム内での比重が相当高い
そういう意味ではオープンワールドとしてはどうよ?って思うところがある