ただキネクト2って相当ゲーム作りにくくて、ある意味PS3の初期開発環境とかの再現だったらしい
これには洋AAAゲー会社も軒並み参ってしまってPS4にリードプラットフォームに切り替えた原因のひとつに
キネクト1は360後半に出してライト客に売ってハード市場維持の粘りを作ったから標準搭載したんだが真逆の結果

この流れをみるとカジュアル客向けはハード後半期にしたほうがいいのかもしれない
ライト主体のドラクエもハード後半で発売してブランド維持してるし