こういう見方が始まったのって、だいたいPS1の中期からPS2半ばなんだよな…
ちょうどN64発売頃とGC発売の頃っていうのがなんとも
あぁ、それとDS発売の辺りでも強くなってた記憶がある
仕掛人は誰なのやら?
PS1後期とPS2初期はハイクオリティを強調してたか、出力ポリゴン数とか
PS1初期は予定タイトル数の多さだったっけ
それと他ハードに出たソフトの後発移植で追加要素の豊富さを強調および先行してた他ハード版の扱き下ろしとか