【悲報】TOKYO RPG FACTORY 解体
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全然結果出てないから潰されてもおかしくないけど潰されたの? Redditより
Q, TGFに望むことなんかある?
A, 何もない。こいつらが消えても少しも悲しくない。2流の作品なのに定価が高かった。
俺はまだ奴らに夢見てる。でも狂った価格設定は治すべき。セツナの25ドルは良い。
ロストスフィアが50ドルで売られてたのが今でも信じられない。
ねーよ。わりぃな。
UIすらまともに作れてなかった。CSに移植されたスマホゲーかと思った。
今遊んでるけどロストスフィアは前作からの改善が見られた。でもスクエニがAAAタイトルと同じ価格で売るならもう要らない
>>1
このスレタイはよろしくないねぇ
スクエニの子会社だから連結決算で影響でるから株価への影響もあるんじゃない
風説のなんたらってやつ
やっちゃったね >>1みたいな声だけはでかいくせに自分の言いたいことを伝える為の最低限の知能も持ち合わせない無能のゴミが一番鬱陶しいわ オクトパストラベラーに存在価値を完全に潰されたな
知らんけど セツナもロストもボス戦の難易度と自爆する雑魚敵に耐えられなくて途中で辞めた
あの頃のRPGを取り戻すって言うわりに、かなり尖った作りにしてるよな ディレクターがみるからオタクなキモデブで
ロストスフィアがキモオタ風味な理由を一発で察したのが最後の思い出だった 求人履歴ググっても1年以上ないしスクエニもやる気ないな
最初は期待してたのになぁ… もうスクエニ、スクエニ風、元スクエニってだけでスルー対象だからどうでもいい まあ正直、この会社がやりたかったこと全部アクワイアが実現した上にあっちはちゃんと成功したから、TRFに存在価値なんてもう無いんだよね >>10
ほんとそれ
わざわざ昔のJRPGへの憧れ謳ってスタジオ作る必要がそもそもないなって心の底から思った クロノの名を借りてセツナ、ロストスフィアの体たらくだったからな
オクトパスチームを恨んでそう >>17
一度しか結果出せてないのを持ち上げると
BDFFみたいなことになるから多少はね?
オクトラやったあとにアキバズビート遊んでみたら酷い出来だったゾ
ゼスティリアがマシに思えるお粗末さ 一度成功すると調子に乗る癖はどうにかならんものかね ディレクターのツイ見るとユーザーから辛辣な質問箱の投稿きててウケた
「セツナ遊んで自分が好きなもの、価値があると感じているものだけではだめだと痛感した。」
wwwwwwww >>10
あれも体験版でユーザーの声を聞く前は何度もRPG作ってたとは思えないくらい酷い出来だったけどな
突っ込まれてようやくインディー並みになった 東京と名のつくもので成功したものなんて見たことない ブレイブリーデフォルトとオクトパストラベラーは賛否両論だけどな。 おっさんゲーマーの俺からすると、
クロノトリガーという名作を宣伝文句にして
セツナとかいうクソゲーを売り出した罪は万死に値する あの頃のRPGって開発にお金をかけなくても今よりも売れてたRPGって事でしょ
そんなの取り戻せるわけないじゃん馬鹿だなあ たしか三作作るまでやめない事言ってたよな
スクも様子見するようになった SO5セツナFF15と連続でスクエニのクソゲー摑まされたのは本当に酷かった ああいったゲームは大手メーカーが求人して企画して作るようなもんじゃないね
どうせやるならほんとにマニアなゲーム製作コミュニティから上がってくるものをピックアップでもするもんだろうけど
そのコミュニティの形成する土壌がここ日本にはほぼ無いからな
PCでゲームしてインディーズやmod作る中でコミュニティを形成するユーザー文化が育たなかったのが要因だね 老害ゴキが回顧ゲームクレクレの果てにだが買わぬだろ
過去ゲー再起動しても誰も買わないからどんなゲームかすら知らんだろ
クソオヤジゴキフリプ専用スタジオでいいんじゃね ロストスフィア新品680円で売られてたわ
それでも買わないけど >>46
そこまで値崩れしたのか
押し付け出荷しないとそこまでいかないよな なぜクロノトリガーのシステムにマテリアのようなシステムを混ぜてしまったのか
セットできる技が少なすぎてまともに連携が使えないとかいうクソみたいな状況テストプレイしてたら気付くだろ
しかもどの技とどの技で連携できるのかマテリアセット画面では確認できないとかいうゴミUI
まぁ雑魚戦は最序盤から使える連携でラスダンまでワンパンで終わるクソバランスだったからマテリア付け替えも途中から面倒になってやらなくなるんだが ロストスフィアの体験版は出さなかった方が良かったな
クソなの体験させただけで黙って騙し売りしてた方が幸せだっただろう 「ロストスフィア」の体験版をプレイしたけど、「LR ZRボタン」だったか?
画面に操作ボタンが表示されてるのに興醒めしたわ。(スマホゆとりに配慮しすぎや)
昨日「Nintendo Switch 情報ブログ」で初めて目にしたんやけど、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (DL専売)ってどうなん?
「オクトラ」購入層に目に留まったら、安いからクチコミでヒットしそうな予感♪
ファミ通で31点らしいけど、「WORK×WORK」の前例から信用できへんな〜。
スイッチ版だけ遅れて、2月7日に配信予定らしいわ。スマホ版が無料やと厳しいんかな。
アルバスティアの動画を見ても好印象。チビキャラの動きが「これや!」って感じ。
「スイッチの奇跡=ヒット」も起こり得そう。開発元のエグゼクリエイトに注目や!
まさか、まさかのジワ売れ→大ヒットで「アルバスティア戦記2」が出たら最高や。
春発売の「ショベルナイト」も、フライハイ販売のパッケ版で買うつもりやで。
ハッピーミール開発の「偽りの黒真珠」も気になるけど、SDカード版で出て欲しいな〜。
今年は和ゲーのインディが充実してきたから、下克上が起きそうや。大手に反撃パンチや! このチームはケムコの低予算RPG見習ったほうがいい
>>39
そこにFF15並べるのは流石におかしい。SO5の方が圧倒的に酷すぎたから…。 こいつらの取り戻そうとしていたのが
黄金期じゃなくて2000年以降のゴミRPGスタイルの模倣だった時点で
誰か止めろよと思ってた なにか海外のインディーズのドットゲームやった方がまだ懐古なあの頃の懐かしさを少し取り戻せたりもする
こんな大手メーカーのしかもスクエニの企画モノでは無理に決まってる 開発者足りてないっぽい馬場のところにでも吸収されたんじゃね これによる営業利益、 経常利益及び税金等調整前四半期純利益に与える影響 は 軽微 で あ ります。
とかなったりして undertaleやゴルフストーリーに売り上げでも負ける JRPGの進化系だとゼノブレイド2とかオクトパストラベラーがあるからな
これらより熱意のあるもの作れるところ無いだろ ここのゴミRPGより洋JRPGのバトルチェイサーズの方が数段面白いわ こんなのやるならANGIN(インドネシア語で風の意)のシコれるRPGで十分 あの頃のRPGなんて印象に残ってるの
当時の大作なんだから低予算で見た目だけマネても魂が足りない それでも!それでも懐古厨が雰囲気で買ってくれる!
そんな淡い期待をしてたスクエニ とりあえず3作出させるって話が松田社長からあったはずだが そもそもクロノの戦闘に関してもガバガバのシームレスとただのATBでとりわけ優れた所でもないのにな
そんなのを継承してもピンとこない
精神的続編のつもりなら大人しく鳥山明や光田康典を呼べ イェイイェイイェイイェイイェイ
ウォゥウォゥウォゥウォゥ 「古き良きRPG」を全く実現出来てないんだよなここのゲーム
昔のRPGって当時の最先端の物だったから基本的に豪華で作りがしっかりしてた
一方ここのゲームはすげーショボい
スッカスカ
そのくせ開発室なんてものを作ってるのはユーザーを馬鹿にしてるとしか言いようがないw スクエニの手抜きゲー見てあれなら俺にもできると思ったのが発足理由だろ オクトラはスーファミ期の皮を被った黎明期(ファミコン以前)のRPGなのが良かった
今度国内のSwitchで火吹山の魔法使いも出るし
アニメだけどゴブスレは和マンチパロディで面白かったし
ああいう古典が商売になるのはいいことだ TRFは松田が外部からかき集めたんじゃなかったっけ?
掲げたものは大層な事なんだけど実際は低予算でRPG作るとなるとレトロテイストしかないねみたいな会社の事情が見え隠れして
ユーザーもしらけちゃったんだよね
TRF以外でもスクエニがやってる過去のIPを掘り起こしは泥アプリのバグ放置してそのままだったり
聖剣伝説2の件もあったりで取り戻すどころかぶち壊してる感が強いね >>28
ブレイブリーもそんな感じじゃなかったっけ ゲーム画面見ても全く興味そそられなかったのは致命的
ゲームデザイン根本から間違ってる >>79
セツナクリアしたでw
ほんとにスッカスカだった 古めかしいJRPGならケムコとファルコムが定期的に出してるしな >>86
短かったけどシナリオはそこそこよかったろ 数メガバイトでできていたことを
数十ギガバイトを使ってもできなかった無能集団 古き良きじゃなくただの手抜きだもんな
そりゃ売れんわ eshopで正月セールしてたからロストスフィア買ったが、評判ほど酷くはない
ただクリア後に思い返すとほとんど印象に残ってない
ウユニ塩湖の綺麗さとBGMだけは印象に残ってる
同じ人は多そう だって当時はハードスペックを限界まで使って試行錯誤して作った物だろ
それがこんなもんだろうって作るのとはわけが違う >>95
クオリティうんぬんより情熱だろ
商売より先ずその作品を作りたい一心でやってるインディーズには
似たようなレベルのステージに立って相手になる訳がない ロストスフィア買ったクリアもした
今キャラの名前誰も思い出せないし、街の名前やロボモードの名前も思い出せない
一応switch買って最初のソフトだったんだが 懐古向けは浅野の第12ビジネスディビジョンの仕事になったんじゃないの
2つもいらないだろう セツナは良かったと思うんだが
久しぶりに最後モヤモヤすると言うかこんな展開になりそうだなぁがストレートにきた セツナの良さがわからん
1000円のインディーズだったらまぁこんなもんと納得出来たかもしれんがフルプライスで摑まされたから不満しかないわ これをインディー並みと言うのインディーに失礼だろ
ツクール並み セツナは処理落ちしか印書に残らないソフトだった
本当に酷かったな あの程度のRPGをフルプライスで売って成立すると思ってたスクエニはバカw
スクエニは今すぐ社長を吉田に代えた方がいい
今のやり方だとどんどん没落していくぞ >>88
一応自分から表舞台に出ないだけで作詞作曲編曲とか裏方として仕事依頼来たら時期見てやるらしい
人に気楽に曲作ったやつとかPandoraとか良かったのになぁ セツナはスーファミ時代のRPGに例えれば「ライトファンタジー」とかあのへんのレベルの作品
だが初期の作りにくいスーファミの開発環境であれを作ったことを考慮すると、unityで作ったセツナのスタッフの技術はそれよりも数段劣る
>>106
日本一ソフトかよって話だよな。コンパイルハートの「ガラパゴスRPG」チームの作品ですらもう少し尖るものあったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています