カプコンのREエンジンって世界最強エンジンになりつつあるよな!!バイオ2REもDMC5も革命だわwww
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カプコンのREエンジン世界最強エンジンになりつつある(´・ω・`)
海外AAA(トリプルエー)作品→全ての小物類を手書き
一つの小物に1ヶ月を要する
カプコンREエンジン 写真を撮ると自動的にcgで取り込めるため3日で手書き以上のクオリティが完成
人間も同様に撮影可能
ちなみにバイオ7は実制作期間はわずか一年10ヶ月
カプコン自体が世界最速でAAA作品作れるエンジンと自慢にしてるくらい早い
マジで革命だよ カプコンのREエンジンは(´・ω・`) これで鬼武者とかディノクラとか過去のゲームをリメイクして欲しいな
ルミナスとかフォックスみたいに1度きりなエンジンじゃなくガンガンゲーム作っていくべき スイッチハブだから凄さがブーちゃんには伝わらないね んなすごい技術持った会社なら今頃世界で覇権取ってるわ 自動モデリング機能だけか
エンジンに関係無くできるだろ
技術力無くてもNVIDIAとか動画とか写真から3Dモデル作成やってる所に協力してもらうだけで終わる バイオRE2でチェッカーボードとAAかなんかが干渉して
ps4proとxboxonexよりノーマルのps4のほうがくっきりしてるクソエンジンだけどなw まあカプコンはMTフレームワークっていう優秀な汎用エンジンを作った前例があるからな
パンタレイは失敗したけど コナミのフォックスエンジンもすごかったぞ?
今の扱い不明だけど >>11
フォックスエンジンはウィイレエンジンと名前を変えて活躍しているらしい >>7
> MTフレームワークの方が好きだった
なんで?w REエンジンのすごいところは写真モデリングだけじゃないだろ
リアルタイムコーディングと拡張性とグラ表現とかいろいろあるぞ まあREエンジンも万能ではないらしいからな。
アクションアドベンチャーのようなジャンルなら最強みたいだけど。
まあ休眠中のIPにそういうタイプが多いから材料には困らないだろうけど。
鬼武者シリーズ、ディノクライシスシリーズ、それとリメイクも含めたバイオシリーズ。
これらをコンスタントに出せるというのはかなりの強みだろうな。 REエンジンはMTフレームワークと同じ開発者の真の後継エンジンだぞ レビューでも2019年のゲームって言われてるからな Havokとフロストバイトの頃が衝撃的だった
Reも凄いんだろうけどフォトリアルは現段階で結構な表現力だし不気味の谷を超えるくらいじゃないと次世代感はしないな クソゲー量産機やんけw
ゴキブリから金取ってスイッチにモンハンだな! >>23
MTフレームワークを他社に使わせたことがあったか? 確かにゾンビの顔がリアルすぎると思った
内臓見えない規制版だけど >>23
基本的にエンジンというのは強力なアドバンテージだから。
UNITYとかUNREAL ENGINEのような一部の汎用エンジンを除けば他社に貸すという事はまずないと思う。 2が売れたらバイオ6までや外伝も
リメイクしまくれるのか どんだけ綺麗で実写に近かろうが、ゲーム内容とのバランスが大事だからなぁ
チョロチョロしか敵が出てこないゲームだけじゃ意味がない
だからドグマ2はよ REエンジン最初はフォトリアルに寄りすぎだと思ったけどデビルメイクライ5で見る目変わったわ REエンジンてMTフレームワークをカリカリにチューンナップした奴でしょ
大本命のパンタレイが頓挫してなけりゃもっと凄い汎用エンジンになってたんだけどな
予定では Reエンジンは一から書き直しとる
UE4に近いモダンなエンジン >>32
パンタレイよりもREエンジンの方が汎用性も高いし技術的にも上 まもなくフロストバイトエンジン最強ってことが判明するから待ってろ 数年前たぶんアメリカのコンピューターのゲーム関連の記事でたぶん数年後、
同盟国のゲームはフォトグラメトリーだらけになるだろうと書かれているのじゃないかなという記事が、あった。
フォトグラメトリーは実社会にないものは撮影できないので作れないそうだ。
次世代機が近づいて次世代機の技術が使われる今頃、色んなゲーム会社にフォトグラメトリの
グラフィックが使われ始めた。
これが、もう次世代機のグラフィックじゃないかな。
次世代機ではフルCGムービーのような映像が、そのまま動いていかに実際の人物にフォトグラメトリーが
近づけられるかじゃないかな。
モータルコンバット11は現世代機なのにフルCGムービーのような映像が動いていて驚いた。
なんとなく思ったけど1年半で作れたとか言っているから任天堂にはスペックの低いうちは、もう戻らないのじゃないかな。
あのDQ11を現世代機のゲームを10年前の現世代機で作れというのもまずいじゃないのかな。
なんとなく思った。 どうでもいいから、操縦桿付の鉄騎の新作出してくださいよ?
鉄騎に拘る気は無いけど、コクピット視点の作品が少なすぎる。 >>37
300キロ出せるエンジンは50キロも出せるんだぜ? >>32
ちゃうちゃう
今世代と次世代に対応できるよう、根底から違う思想で作ったのがreエンジン
機能的にはパンタレイも引き継いでるけど、中身としてはリテレーションの速さが売り
エンジンのメイン開発者はMTフレームワークと同じ天才石田 ちなみにフォトグラメトリはエンジンとは関係ない3Dデータ取得の技術であって、別にMTフレームワークでも使える REエンジンってMTFと同じ人が作ってたのか
パンタレイはなんか日和ってたのかしらんが変なことになってたな
当初はPS4用(PS4世代とかじゃなく)エンジンとか言ってたし
PS4とONEとPCが世界で爆発的に普及したのをみて金かけてエンジン開発したのかもな
結果的に出遅れたが大正解だったわけだ ただカプコンには面白いゲーム作る力が亡くなったからです宝の持ち腐れではある エンジン信仰もなぁ。モンハンに流行のクラフト要素足したいとかなっても足せないとかあるんじゃないの
UE4もDQとかのRPGで苦労したとか >>48
そういうことをするために自社エンジン作るんだよ
開発が新作ゲームでこういうことがしたいなー→オーケーエンジンに新機能追加していこうってスタイルだよカプコンは
これがUE4とかだと自分たちで魔改造するか、UE4に要望出してそれが実装されるまで待たなきゃならない >>49
前者はアーク、後者はドラクエだな
でもUE4もUE4で現在進行形でパワーアップしていってるからね UE4はすでに退化する一方だ
出てくるゲームすべてが劣化品 >>37
DQ11のスイッチ版はPS4版より大幅に新しいUE4のバージョンで作られてるんだけど
そもそも10年前ってお前のPS3また性能上がったの? パンタレイ頓挫でこの世代は出遅れたがよく立て直したもんだな 新しいバージョンになればハード性能飛び越えてグラ綺麗になるわけではないからね
DQ11はポリゴン数減らして涙ぐましい調整をしてるよ
バイオ2もグラしょぼいけどね
バイオ7もショボいとおもったし
テクスチャがどっちもショボいんだよあとライティングもショボい
今世代のフォトリアルなゲームではかなり下の方だと思うけどね
バイオのプリレンダ部分見れば差がはっきりわかるここまでリアルタイムとプリレンダの差があるゲーム結構珍しいよ FF15のハリボテCGを10年かけた傑作と評価してたゴキブリの目なんてな あんな低ポリの岩山に10年かけてるのがUE4を信仰してる総本山なんだから エンジンの話じゃねーの?
褒め称えられてるモータルコンバット11もスイッチマルチだけど
ポリゴン数減らす努力ってなんだよ?何時の時代の話だ?
んなもん自働でやってるよ、最適化頑張るなら主要キャラは手を加えるだろうけどね >>1
の出してる例はフォトスタジオの話でreエンジンとは全然関係ない
フォトスタジオはどの会社にも最近はあるし
カプコンのフォトスタジオを作った人はサイゲに行きました ああいつものボタン一つで移植完了ってやつか
最近は全てボタン一つで最適化するようだな
ずっと妊娠はボタン一つで移植できる説となえてるよな バイオの人数と開発期間みていてもさ
別に速いとは思わないんだよね
日本の会社では人数を増やしてる会社だけど
バイオ2はかなり狭い旧世代なつくり
別にオブジェが干渉できるゲームでもないし
技術的に凄い事なんてほぼしてない
別にグラも良くないし
バイオ2が少人数で3年でつくれば凄いとはおもうけど結構な人数らしいからね
DMCも基本PS2時代と同じくらいの広さしかないぽいしね
早く大作作れるならドラゴンズドグマ2つくれば?
今んとこ狭いゲームしかないよね Reエンジンは確かに凄いけど
結局CAPCOM開発のグラ班のセンスが良いのがデカい
DMC新作の女キャラが生々しいのはキャラの性格によって
化粧の仕方まで想像し手を加えるコダワリが為せる技 エンジンはレベル低いでしょ、海外AAAどころか国内サードも出来る
高解像度対応クソみたいだし。 ポリ数削減を未だに手作業でやってると思ってる爺さんが来るようなスレじゃないよ グラ向上しても暗いゲームばっかりでな
カプコンの作品と相性が悪いのは草 有機物を馬鹿みたいな頂点数で再現してるのに
いまだにそこへ2次元画像貼り付けてるようだから
無駄な処理でしかない
いまでもテクスチャ自慢するときはだいたい岩か壁だしな
アサクリでさえ当時の岩を再現とか自慢してたよな
こんなバカバカしいエンジン続けてるくらいなら
REみたいにフォトグラメトリーをそのまま取り込めた方がマシだわな ちなみにFF15も最初の自慢は岩だったよな、おまえら覚えてるか その次は街だったがあれは商用データだったしな
最適化なんて言ってもエリアを省くしかない
FF15は街ごと消えてたよな、前時代エンジンなんて最適化できやしない 壁はわかりやすいからな
バイオの壁糞しょぼい
>>62
DMCは対応するっぽいから
バイオスタッフがショボいだけかもしれない
とにかくバイオのグラはしょぼい UEなんてLODといった誤魔化しで遠景表現やるもんだから
いまだに対象物へ近づくと突然建物や木がポップアップする
10年以上前からなんの進化もない、対象物をまるごと省くのが最適化か?
最適化できない証拠だろそれが 最初はDMC5やバイオ2のキャラ見たとき凄い違和感あったのに
見慣れたらそこまで気にならなくなったな・・・
不思議なもんだ ハードファンをやっているとどうしても正しい評価が出来なくなるんだな。
まあそういう自分もハードファンではあるけどその前提にあるのがゲームファン。
ハードファンとしてならいくらでも嘘を並べられるけどゲームファンの自分がそれを許さない。
バイオRE2にはそれぐらい圧倒された。 >>46
そのためのRE(リメイク)エンジンってことかね。 >>73
モンハンもバイオも10年以上も前のゲームだしカプコン自体新しいタイトル作る気ないんだろうね まともなエンジン作れるのは国内にカプコンしかない
無双エンジンやらルミナスエンジンやらゴミみたいなのばかり
対抗馬だったFOXエンジンもメタルギアサバイブ見る限り時代遅れ REエンジンで大作作るのはいいケド
良くも悪くも全年齢向けじゃないからスクエニみたいな方向進んでるなぁ。
今だと逆転裁判くらいか?
全年齢向け SwitchはREエンジンには非対応だわ、MTフレームワークも動くのは古いバージョンのモバイル版だけだわで……
そりゃカプコンもSwitchなんてハブるわなw Switchハブの影響で国内での存在感はどんどん薄くなる。までは想像できる。ソシャゲでも利益出しとらんし。
正直今Switchでモンハン出しても以前(3DS)のようには売れないだろう。
思い切ってSwitch全ハブも有りだな。 > ソシャゲでも利益出しとらんし
カプはエンジンがどうだこうだしてるよりも一度真剣にギャルゲーを作って見ろ
スト2の春麗は今年でいくつになった クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡
こんなものもあったんじゃよ。 カプコンはそういう会社じゃないから
春麗の胸は絶対に揺らさないことは決まってたらしいし >>77
FOXエンジンは小島監督騒動で一緒にコナミ辞めたからなぁ
コジプロと小島監督が残ってたらバージョンアップ重ねて今頃は3作目くらい何かが出てたと思うんだが
PTとかあの当時にしては破格に綺麗だったな >>70
LODはREエンジンでも使ってるよ
使わないと簡単に描画計算量が100倍とかになったりするから
水平視点とか高所カメラでLOD無しに安定して動くリッチな3Dゲームは無いと思うよ
その上で
バイオ7とかリメイク2が非常に綺麗なのは
重い遠景(広範囲・遠距離)を描画しなくても済むように
ゲームデザイン&レベルデザインをして
閉鎖的環境にリッチなモデルを配置するっていう方針が効いてる 3dスキャンで取り込んでゲームに利用なんてエンジン関係なくどこでもできるだろ
UEのvanishing of ethan carterなんて背景とか3dスキャンでとりこんでるからめっちゃ繊細だし テクスチャとかポリゴンとかそういうの無しで
マジでマジの3D空間を作ろうぜ
天才プログラマーならできる! >>81
ギャルゲやエロゲ大好きなやつって、何かにつけてすぐ
エロゲやギャル下を判断の基準値にもってきて話しはじめるけど
これってどんな感覚なんだ?
マジでそいつの人生経験がエロゲとギャル下だけで完結して閉じてる
安っぽいステレオタイプヲタ像そのものから抜け出してきたかのように見えるが REエンジンでフォトリアルなフルハウスキス3つくれや オブジェクトには物理干渉させずに見た目特化のエンジンかぁ
難しいんだろうけど物理干渉を取り入れてデッドスペースを越えてほしいわ
あれはドッタンバッタンと置いてあるモノが飛び交って面白かった サードって最後までスイッチングハブを貫けば成功して、マルチにすると失敗するよな >>96
プライドだけは人一倍の旧スクエア陣は意地でも使いませんw スクエニは自社エンジンどころかポンコツのコエテクに作らせたりするからなw >>98
コエテクのパクリゲー作ってる恥知らずな会社がよく言うわ しかしバイオ2でこの圧倒的評価なら
神ゲーのバイオ4のリメイクとかとんでもねえことになるな…
神超えてしまうやろ 光より重さが欲しい
レイ飛ばすより風とばして欲しい 汎用性あるのはたいしたもんだ
意外とエンジン作っても単発で終わるの多いからな >>103
…DLCじゃね?
話的にも1番外伝臭ぇし
まぁコスチェンジDLC付きなら
ガッツリ買うとは思うけどw バイオ2リメも実際やってみるとバイオ6とほとんどグラの印象変わらねーな バイオ3とか2ベースで作れるからめちゃくちゃ効率よさそう
最新作もベース同じにしてTPSでやりたいな >>93
石村もそこまで干渉できたわけじゃないけどな
鑑賞できてもダメージとして利用できるのはガスボンベくらいであとはふにゃふにゃ念力で使いみちなかった
で、2はその念力が強化されたのもあってそこら変に落ちてるもんでもダメージ与えることできるようになったけど
爽快感ましてたぶんただのアイザックつえーゲーになってたし
3は体験版の時点で微妙だでやってないからしらん なんでもいいから、ゲーム開発のスピードを上げてほしいな。若い頃は常に未プレーの
おもしろゲームがたくさんあって、今みたいに待ってること無かった気がする。当時のほうが
たくさんゲームやってたのに。リアルになってから遅くなったもんな。FFの発売ペースひとつ
見ても明らかだけど。 カプコンのREエンジン世界最強エンジンになりつつある(´・ω・`) >>116
これは本当に思うわ
まあsteamでインディーズ漁りが面白いことに気付いたからいいや 外販してない社内エンジンだったらFrostbiteが一番優れてると思う
>>70
LoDは使うのが当たり前でLoDを使わない=使う必要がないか、何らかの目的か事情があるだけ
メジャーなゲーム(負荷の高いゲーム)で使わないケースなんて今でもほぼないでしょ
LoD使わないってことはテッセで動的に変化させるか常にフルポリ使うってことだし描画負荷でかすぎ
あと君が話してるのLoDじゃなくて描画距離の問題
LoDは描画してるモデルの変化のことでオブジェクトが現れる消えるは別問題 起動ロゴに出てくるsimplygonってポリゴン数減らすツールみたいだけど
リアルタイムで減らしてるんだろうか
ポリゴン数はレオンやクレアは12万ポリゴン使ってるみたいだし
LODしなきゃやってられんレベル >>120
リアルタイムで増減させるのはテッセレーション >>122
だから大本を一番少ないポリゴンにしておいて、ある一定以上の大きさで描画するときにテッセレーションできめ細かくするんだろ?w
だから増減なんだよ テッセレーション前提のキャラモデルはなかなかないな
クリース(辺をどのくらい曲げるか)の設定がめんどいとか
特許問題で長い間使えなかったとか色々理由があるけど そういやアンブラコアってなんでunityで作ったの? 鬼武者、デッドラ、ロスプラ、ディノクラもREエンジンで復活させて欲しい
バイオやモンハンまではいかないけど2番手としていけるポテンシャルはあると思う どうでもいいけどタイラントがウザすぎる
こんなのどないせいちゅーねん まあ、日本のゲームメーカー中
カプコンは一番技術力がある
PS360時代の対応は一番早かった
PS4初期はなんかやばかったけど
今はもう復調だな
どこかのRPGメーカーとは全然違う カプコンはスマホゲームで大失敗したから
CSとPCで本気で大作出して生き残るしかなくなって今に至る
>>118
いや、インディーズは一部を覗いて過去の名作の劣化パクリだらけでもある
カプコンで言うところの「デッドフォックス」レベルの駄作がゴロゴロある
昔と違ってパケ買い狙いの売り逃げじゃなくて安いのが救いではあるがな >>132
>いや、インディーズは一部を覗いて過去の名作の劣化パクリだらけでもある
その「一部」の面白いインディーズがあるだけで十分なんだっつーの
なにが”いや”だよw
インディーズは母数が多いし、多ければ多いほどその”一部”の絶対数は増えるしな
今でもSTEAMの競争を生き残りスイッチのe-Shopに登場するインディーズは質、量ともに十分すぎるほど >>116
REエンジンの1番優れてるとこって開発の高速化だよ バイオとDMC以外でREエンジンの恩恵受けそうなカプコンタイトルって鬼武者くらいじゃない?
ディノクラは完全に忘れ去られてるしデッドラもフォトリアル路線じゃないからねー EAのゲームのほうがリアルだしディテールも細かいけど どうもこのREエンジンの絵作りは、空気が透き通ってる感じでCG臭い
これだけ場が荒らされてるなら、もっと埃っぽくなってるはずなんだが
カプコンは前々から空気の表現が苦手で、見えすぎなくらいカメラからの視界がクリア
これはリベレーションのPS3リマスター版やリベレーション2の頃からずっと一緒
洋ゲーの方がもっとリアルな汚さがある
(実際にカメラを通して見た時の見え方に近い) >>70
使い方が上手なら滑らかにLODが変わっていくから気づかない
インディースタジオが使うといきなり消えたり現れたりする >>139
カメラを通したときの表現にちかいけどなバイオ2は
リアル=肉眼ならむしろ空気透き通ってるほうが正しいだろ このエンジングラしょぼいやん
コナミのなんとかエンジンみたいにグラしょぼい 和ゲーではダントツ
海外と張り合えるのはカプコンだけだな >>136
ディノクライシスのリブートはアリだと思うなぁ >>144
そこはソニーやアクティビティジョンに寄生してるだけ 今のカプコンは昔のスクウェアに似てる
時代の最先端切り開こうという意欲がある
スクエニは和田時代にこういう意欲削ぎ落とされたから >>148
そんなにしょぼいか?普通にかなり綺麗な方だと思うけど
まあreエンジンの1番の利点が開発の高速化らしいから万能型なんだろう グラがグラが言うけどPS4ももう4年前のゲーム機なんだしグラにこだわって予算と時間潰すくらいなら今くらいのグラで年に1か2本くらいゲーム出してくれれば充分
もう何年もかけてAAAをつくるスタイルは終わった
実際洋ゲーもそこら辺辛くなってたし PS4の事じゃなくPCで凄いって言ってるんでしょ PS4は超絶劣化版だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています