ゼルダbotwが神ゲーなのは認める。でも音楽は時オカのが上だよね
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ファミコンの初代ゼルダ(のロムカセット復刻版)以来久々にプレイしたのが
Switchのブレワイなので知らんがな 近藤浩治が全曲書いてた神話時代のなかの集大成だな
超えられないゲームサウンドだよ BotWのサントラも割と凄いと思うな
あそこまでガッツリ従来のテイストと変えておきながら
ちゃんとゼルダの曲として印象に残ったのって相当な仕事じゃね ゼルダってぶっちゃっけ曲微妙だろ
あんだけ作品出ててゲームの人気超あるのに人気な曲少なすぎる 俺の中ではBotWは外伝としてなら認めるという感じ
スカウォは序盤やりにくいだけでゲームとしてはこれより上 正直、どんな曲覚えてる?って聞かれても思い出せんが、
ゲームしてると、あ、これゼルダだ、ってなるわ
そりゃわかりやすいのは、
ちゃっちゃー、ちゃららららららーん、ちゃららららーん、ちゃん、ちゃっちゃー、なんだけども >>5
あの曲凄いんだぞ。誰にも真似できない
12秒ずつバラバラに作られたフレーズをプログラム側でランダムに繋げて
毎回違うメロディが楽しめるという究極の実験だった
まあ結果としてはファンはお馴染みなメインテーマベースのを聴きたかったが 子供の頃オカリナでふける
ちゃちゃちゃーちゃちゃちゃーたらたらたーたらたらたーたたたー
って曲が好きだった 正直強く印象に残ってるのはハイラル平原の音楽くらいしかない
しかし、その曲が非常に大好きだ 基本は環境音みたいなのが多いおかげでハイラル城からラスボスまでの音楽はとても印象に残った ブレワイの音楽は普通にレベル高いんだけどね
俺はピアノとギターずっとやってるからバッチリハマった
キョシア戦、四神獣(ダンジョン内BGM)、モルドラジーク戦なんかはクオリティ高いし音楽的だと思う
2ndトレーラーの序盤に流れる高台の祠のBGMなんかも秀逸
あと水際の祠のも良い
近藤さんは民族音楽な響きを大事にする人だからゼルダと親和性があるし耳に残るよな 自分はブレワイの方がいいかな
ハテノ村、リト、ゾーラ、南国風の村(名前忘れた)、どれもハズレがない ブレワイの音楽はいいけど印象に残りにくいからね
でもぶっちゃけフィールドbgmで神トラの音楽とか流れたらうるさすぎて長時間プレイできなさそう リズムの概念が環境音に適さないってのが大きいね
任天堂で言えばスプラトゥーンと対極の位置に来るのがブレワイのフィールドやな 発生条件よくわからんけど山登り切った後とかにちょうど流れる曲好きだわ
イントロがピアノのやつ >>9
ゲームの方向性の話なら、ゼルダって全部変わってね?
好みなのでは?と思うけど。 好みは置いといてBGM批評的には環境音や足音含めてブレワイが最強
単に曲として個人の好みで言えばは風タクが一番 botwはpv3のbgmがゲーム本編でうまく使われてたらより一層良かった サリアの歌や嵐の歌は当時から人気あったけど自分は短くて余り好きじゃなかったな。個人的には森の神殿が好き
でもゲーム音楽ならBotWの方が好きというか時オカのゲーム音楽を順調に発展させた意義がめちゃくちゃ大きい
オープンワールドの音楽の使い方として一つの提案と解答を出してもいるし サントラ聞くとブレスもいいんだけどな
ゲーム中は物足りないかなと思ったけど シーカータワー周辺とか祠周辺でかかる静かな曲が最高なんだよブレワイは
夜の襲歩でしっとりメインテーマが鳴るのもアツい >>29
時の神殿跡とかラネール参道とかね
タワー自体の音楽も良いし起動する音楽も良いね オープンワールドのゲームって音楽つまんないの多いよね
たまにしか本気の曲流れない ブレワイの音楽はゼルダ史上どころかゲーム史上最高だよ botwはボス戦とメインダンジョンがクソだった
なにかアクションするたびにいちいちながながとしゃべりかけるなや
最近の任天堂ゲーこういうの多すぎる >>34
英傑のボイスやろ?
しかも任天堂ってそういうのそもそも慣れてないから入れどころ下手なんよな
ちょっとうるさすぎた ブレワイは昼も夜もフィールドは部分的にしか鳴らなくて物足りない
お城の曲は飽きたというかあまり好きではないのでもう行きたくない
スマブラでも聞かされたのでもうトラウマ
砂漠だろうと雪山だろうと寒いときの曲が同じで萎える
時オカとかの
ほぼ無音の夜からチャララ〜♪とイントロが流れて太陽が昇る
あの感じを超えて欲しかった >>31
ドラクエ11やればわかるけど、フィールドでのんびりしてるときにBGM主張されてもやかましい >>31
やはりゼノシリーズは他のオープンワールドとは違って良いゲームだわ 環境音的アプローチが基本なのよなOWは
今回のゼルダは長時間でも聴き疲れないコンセプトか
モノリスはゼノサーガEp1で1回インゲームに環境入れたけど不十分で×だった
その後は劇伴アプローチで嵌め込みにしている
今ならインゲームに環境アプローチもありだろうけど
その前に5,1chにしたいって話を高橋がしてたな 音楽が凄いって、そりゃオカリナが主題アイテムなんだし
ハンパない注力でしょうよ
呪文じゃなくてメロディで謎を解くとか、そしてそこからのオーケストラ繋げ
最高だね オカリナがキーアイテムというのもあるが、時オカの時代は音楽で雰囲気や世界観を補完する意味合いが今より強かっただろうな
ビジュアル的に成熟してきたりヴォイスが入るとBGMはもう少し控え目になる、曲調も音量も
だからBotWは音楽好きで注意して聴く人以外には、プレイ中の印象が薄くなりがちなんだろう
サントラで聴くとまた印象が変わるって人も少なくないし、時オカとは単純に比較できないな 時オカに名曲が多いイメージはないな
音楽なら神トラとか夢島のが印象深い >>11
そういう意味では
ムジュラのフィールド音楽は最高だった >>42
むしろ注意して聞けば聞くほどBotWのサウンドクオリティはヤバイ
祠とか山とか遺跡とか、そういうスポットでさり気なく入る音楽が凄くいい
逆に、神獣ダンジョンはこれまでのシリーズのダンジョンと違って凄くメロディアスだよね ハテノ村初めて着いた時のハテノ曲と高地の村の気持ち良さは本当に感動した
クロノのジュール着いた時のさらに上に突き抜けたような感動だった 普段BGMのこと意識してないからガーディアンに見つかったときの緊迫感追加がやばい >>46
神獣内は進行に従って曲が変化して凄くドラマチックだね、
それと神獣戦もアツくてドラマチックな曲が多いんだが、
当然これらの場面もヴォイスを立たせるためにBGM音量は絞り気味なんだよね
アクションや謎解きで集中するシーンだから、人によっては余計BGMが入りにくいんだろう botwの音楽もかなり良いけど時岡の音楽も異常に良いから泣く泣く時岡の勝ちと言わざるを得ない BOTWは自然の音を重視してBGMは控えめにしているからでは
音センサーもあるからBGMガンガン流すのは不自然
物音で背後から敵が近づいて来るのがわかるな BotWの音楽も素晴らしかったが近藤浩治の音楽も素晴らしかった
ああいうレジェンドと比較されること自体、後進が育ってるってことだ >>50
最後の魔獣戦はもっとBGMの音量上げてほしかった ただ音楽だけでいうとスカイウォードソードは実は時オカより上かなと思わんでもない >>25
風タクの曲いいよな モルドゲイラ戦とか
自分の印象だと風タク以降曲とかSE自体に遊びを入れ始めたような気が する
ファントムガノンのラリーとか打ち返すたびに音が高くなってくし スカイウォードの逆再生とかもそう
BOTWの通常戦闘曲はモンスターの数が増えるほど豪華になっていく仕様で凄い遊んでる
>>46
神獣もそうだな 起動するたびに派手になってく
こういう遊びが好きだわ ゼルダの音楽と言えばスカイウォードソードの女神の詩が衝撃的だったな
それまでのシリーズのテーマ曲は全部ゼルダのメインテーマの使い回しだったのに
それを壊していったのが凄いと思うわ
シリーズの中でも指折りの名曲だと思う 音楽ならリン冒もかなりガチだと思う
特に神殿の曲がカッコよすぎ ブレワイも悪くは無いんだけどあまり印象に残るBGMが無かったな >>61
ゼルダコンサートでスネアドラムがバキバキに効いたリン冒神殿のアレンジがあって
これはスマブラが育てたのかもしれないが、もっと聞きたいんだけどなあw >>62
極力BGMが邪魔しないように作られてるししゃーない 近藤氏はもうゼルダでは曲作らないのかな
マリオでは今でも良曲生み出してるしゼルダでも聴いてみたいものだが 個人的に時オカ、ムジュラ、風タク、BotWの音楽が好き
トワプリはハイラル平原だけ、スカウォは女神の詩、ファイのテーマ、ダ・イルオーマだけ
初代、リン冒、神トラ、夢島はレジェンド ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています