はるか遠い昔は大作ゲームでも数人位で作れて、時間も半年位で作れたって
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ほんと?
それで100万本とか売れてたって。
昔に生まれてたらゲーム会社作って
ウハウハぱふぱふだったなぁ。 時間はともかく少数精鋭のが面白いのは
今のインディ見ててもわかる ぐだぐだになったら終わりってのが最近のAAAとかFFとか見ててよく思う スーファミのスーパーマリオカートが8人で半年ぐらいかな 昔に生まれてたら
300万本売れるゲーム作る
自信あるよ >>1
大作じゃなくて大ヒットゲームな
そもそも大作やAAAみたいな定義があやふやな言葉使うのって頭悪いと思う コーエーの社長も最初は一人でゲーム作ってたって聞いたことあるな 今の大作ゲーは工場の大量生産品と変わらんからな
>>3 みたいなアホは工匠の作品と工場の消耗品の違いも分からないからそれで正解なんだろうけどなw
豚に真珠だからな 豚は残飯だけで満足するw 昔って いい時代だったんだね
ぱふぱふしほうだいだね
今自分の構想のゲーム作ろうとしたら
50億くらいいりそう スタデューバレーは一人で作って一体何本売れたというのか >8
そこに当てはまるのは、パリティビットの薗部氏かと
長者番付にも載った >>9
宣伝にカネかけて低能を釣るビジネスで作ったやつだよw
今の大作ってのはw ドラクエ1〜4って4年ぐらいの間に出てるんだよなあ >>13
でも昔レベルのゲームでいいならもっと安価に作れる訳だし
今の最新技術に捉われる必要はないんじゃね? 今でもシステム部分はそんなに人はいないんじゃないの
いるのはグラとかそういうとこ >>18
安価に作れるとかほんまアホやな
金かけて作るってのは資源(人材や宣伝)を多く使うってこと それだけ
作れる人そのもの自体がいなけりゃどうしようもない いくら金あろうとな
それが低能にはわからんだけ メモリとか処理速度の制限厳しくて、今みたいに処理速度を徹底的に追求するより
プログラムの可読性を上げたりする余裕はないからそれはそれで大変よ ファミコンの頃は開発期間平均3ヶ月だぞ
マリオ1でも半年 そのうちAIが発達してゲーム開発も人員の必要性はどんどん減ってくよ
今でも勝手に着色する技術とかあるんだからね
言っても数十年は後のことになるだろうが 今はインディで当てた奴らは死ぬほど儲けてんだろうな
大作主義は夢が無いよな作り手にとっては >>18
説明足らんだろうからもうちょい言ってやろうか?
ゲームばっかやっててもゲームを作れる人材が育つわけじゃないんだよ
教養が必要なわけ
文学や漢文や詩や歴史や宗教などなど
技術でつくるもんじゃないんだよゲームは あればもちろんそれに越したことはないがな
技術つったってシミュレータ方向にしか進化してないしな FFとか昔のレジェンド集めて低予算で作ったら面白そうなのにな
まぁ、散り散りだし現実的には厳しいのかな インディーゲームやってるとさ
ゲーム制作に必要なのは愛だと痛感してしまうわね PC88版スナッチャーは小島入れて6人ぐらいだったっけか? >>25
ゲームばっかりやっててもゲームを作れる人材が育つわけじゃない
っていうけど今ゲーム作ってる奴らにそんな奴いくらでもいるってのw
彼らが作るものはゲームでは無いとでも?だとするとお前の言うゲームの定義についてまず説明してほしいね 今は人を集めてゲーム作ってるんじゃなくて、
集めた人を使ってアスファルトの粒を作ってるんでしょ? >>19
高解像度になるにつれて、グラにかける時間と費用が倍増だよなぁ
それにムービーが加わってくるしな 昔
エロロリショタに緩い
のびのび表現
今
正当性もなく犯罪扱いで弾圧www
ちなみにゆるゆる時代のエロロリショタ消費者は大量に居てまだまだ生きてるはず
某エロロリショタが犯罪・悪という認識ならかなりの数の親や大人が当てはまるだろうなwww
規制派はアホだわ 今ならユーチューバーで一発当ててるようなもんだろ
その時代その時代にパイオニアが先行者利益取れるブルーオーシャンがあるんだよ >>17
FF1からFF7が出るまでが9年半。
FF15の開発期間より短い。 >>30
おいおいw無教養指摘されたからってキレるなよwww アンダーテールも一人だし、能力あればウハウハとまでは行かなくともインディーでかなり稼げるだろうに アンテってどこまで1人なんだ?話と音楽はトビー1人らしいが
エンディング見たら山ほどスタッフロールみたいに名前流れてたけどあれ全部Kickstarterの支援者ってわけでもあるまい ロックマン2は数人のスタッフで1完成後に3ヶ月で作ったって話だな 昔は開発スピードも速いけど技術の進歩もすさまじかった
今は開発スピードも遅いわ、見た目は進歩してないわで色々魅力がない いいな、自分もゲームで一発当てて
そのあとはシリーズ10作くらいつくっていって毎日キャバクラでぱふぱふしたい 今インディーゲーム出す方がはるかに簡単だろ
ネットにゲーム制作の情報は溢れてるし
ハード性能はレトロなグラフィックのゲームを動かすなら有り余る程あるし
なによりパッケージを作って沢山の店に置いてもらわなくてもDL版を売れる >>26
昔のレジェンド1人オファーするだけで
末端スタッフ4人月分くらいかかるうえに
レジェンド故に開発への口出しハンパないだろうし
黄金期以下のものにも満足しないだろうから
どう足掻いても「低予算」は無理だよ
過去10年でも開発延期からの中止とか特損とか結構話題になったし
まともにリリースにこぎつけたの坂口のブルドラロスオデくらい
それでさえ予算潤沢にして作ってたんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています