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エミリー「何度でも言うが"2019年はプラチナ"に注目してください」
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:02:27.18ID:1DZiumvyp
個人的には、私はビジネスとしてのPlatinumについて何も知りません。
しかし、2018年11月下旬以来、私は一貫してSwitchの所有者に
「2019年にPlatinumGamesに注目するべきである」と言っています。
私がBayonetta 3がPlatinumの唯一のSwitchによって開発されたプロジェクトではないと言うとき
私を信じてください。

https://arcadegirl64.wordpress.com/2019/02/10/sunday-thoughts-2-10-19/
0037名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:32:52.05ID:w5csYKiCd
>>5,7
発売済み → ベヨネッタ、ニーア → 中規模
開発中止 → スケイルバウンド、グラブル → 大規模

やっぱ開発体制に問題があるんじゃね
0038名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:33:25.04ID:qp/k8aa3F
ベヨネッタはまぁ面白いっちゃ面白いけどそんな万人ウケする面白さじゃないよ。あれだけ金掛けて1の時点で合算ギリミリオンなんて体たらくなのも無理はないと思う
キャラがBBAだからビジュアルの時点で振るい落とされるしビジュアル満点だったニーアが倍売れた事で余計その問題が浮き彫りになってしまった
0040名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:33:55.65ID:FVFFZ0ud0
潜むパワー〜
0042名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:36:55.66ID:j3YhQPIsd
バイオとデビルメイクライ話題になってるから神谷ムクムクしてて草生える
0043名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:37:26.28ID:5S6T57tt0
>>25
任天堂専用ソフト作ってるの多いけどほとんどが駄作というwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0044名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:37:52.77ID:69pxgkfEd
とりあえずベヨネッタ3を早く出せよ
任天堂にも切れられるで
0046名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:46:44.86ID:k/sdqM9nM
グラブル中止を当ててたリークらしき書き込みだと任天堂向けに3本開発してるらしいがはたして
0047名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:48:06.95ID:nb6ux2xIM
>>37
まぁ、大規模な開発こなせる会社じゃないのは端から見てても思う
それは会社の大きさとしてもそうだけど、何より個々の人間が向いてない
大規模になればなるほど、自分を押し殺さんといけないから
0049名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 10:54:08.05ID:XEgHBGuya
今のプラチナが仕事増やしてもなんの期待も増えんわ

>>37
グラブルって大規模だったのか?
どの映像も狭いエリアばかりで大作感なかったけど
0051名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:02:56.18ID:mApHgsWh0
>>46
それが本当でも全体で何本も抱えてて出来は大丈夫なのか不安になるんだが
0053名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:13:41.47ID:qyYoeL+W0
昆虫にキレまくってるからな
0054名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:14:25.40ID:3rR9rRxj0
101をもう少しシンプルにして任天堂キャラで作ってくれないかな
いいゲームなんだから取っ掛かりを良くしたい
0056名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:16:51.19ID:NWjRplNG0
>>34
違うのか?
0057名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:31:36.72ID:0N6q9qMJa
>>37
グラブルって、キャラゲーでエリア制のレールプレイングゲームやろ?

大作ではないんじゃないか??
0058名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:36:26.46ID:aYa2Pmki0
>>41
このレベルのグラフィックで発売されたら神だわ
0061名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:45:03.01ID:VE0sAZ93a
>>28
4年の開発期間なんて、AAAを作らせたいなら今や普通だろ…
初代ポケモンの開発期間(6年)ぐらい待ってから言えよ

後半が事実なら大問題だが、ソースを見たこと無いので提示してくれ
0062名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 11:53:59.57ID:WjPnKWXc0
101は見た目、バランス、ノリと重要なとこが全部ダメだったな
売れない要素を全部詰め込んだかのようなゲーム
0065名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 12:44:00.19ID:qyYoeL+W0
悔しいのう、悔しいのう〜
0066名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 12:47:45.84ID:w5csYKiCd
>>47
大規模開発だから自分を押し殺す必要なんてないよ、現場スタッフはやる事変わらんからな
小規模だと予算も期間も無い=スタッフ1人の負担が大きかったりするしね

大規模で問題が起きやすいのは上層部に明確なゴール設定と課題への迅速な対応が無い場合で
なんせ規模が大きくスタッフ多いから、ちょっとした上の気紛れで変更や作り直し=数ヶ月の延期=何億って開発費増大になっちゃう
遅れるほど他のタイトルが先に出る=作ってるタイトルのゲームデザインが時代遅れになる=誤魔化す為に変更かけると更に時間と予算が消える

例えばCyberpunkの後にFF7Rを出して、ミッドガルを「凄い」と言って貰えるのか?みたいな感じ
0067名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 12:50:29.31ID:zrnRd7JM0
たしかswitch用でプロジェクトが3つ動いてると言われてたやつか
0068名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 12:56:48.23ID:6W3o1MOd0
スタフォ零がクソなのは宮本によるところが大きいからプラチナ叩くのはかわいそう
0069名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 13:01:34.21ID:B5VNXKEL0
灯火の星でフォックスがまず最初にしゃべったから
いつかスターフォックス出すんだなと思ったわ
0070名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 13:05:39.50ID:QcXm/lyK0
新規のSFものとベヨ3とやっとジャンルが決まったやつだっけ
0071名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 13:24:24.67ID:SYHBE6wEd
プラチナ3ライン最高すぎる
0072名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 13:34:49.19ID:ozmmuYv00
101DX発売するのか
0074名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 14:07:10.04ID:9lPwYA0g0
任天堂はプラチナやコエテクみたいな動かして気持ち良いのが第一優先で
開発陣がいる会社とはウマが合うんだろうな
0076名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 14:20:02.96ID:9BRkP0pA0
プラチナはまだいいとしてコエテク(笑)
バグ満載の糞ゲーしか作れないのに
0077名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 14:30:55.34ID:sUqBjgsMp
そういやロストオーダーも難航してるな
開発力皆無なのでは
0079名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 14:43:15.17ID:adWuogbO0
アクションゲームのメーカーではあるけど
無限航路みたいなのをまた出してくれないかねえ
あれ今のハードスペックだったら見栄えもいいし面白いと思うんだけどな
0082名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 16:28:37.90ID:4nBgxrCaa
>>74
プラチナはなんとなくわかるとしてコエテクって何よ
仁王は動かしてるだけじゃ楽しくなかったぞ
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