DAEMON X MACHINA体験版会場
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
感想や攻略情報などを書き込もう
取り敢えずピックアップの部分を下にスクロールすると幸せになれる お祭りなのに公式ツイッター非公開かよw
まだ出社してないってか 仕事疲れでダイレクト見逃したり色々
情報に追いつかないー 操作は慣れそうだけど視点の水平リセットほしい、これどうやるんだろ 出先なんでどんどん感想書き込んでくれよ
実際どうなのか気になる ちょっとやってみたけど、とりあえずジャイロ使いたいです… カメラ操作しながらブーストダッシュが難しいのでロックオンかジャイロ操作欲しいね
キー配置がえりゃ良いのかな?
細かいことは帰ってからだわ ああ、これLABでキャラクリ再エディット可能なのか
性別も変えられるし、途中で変更不可は名前だけかね
しかし人体改造で強化出来るっぽいが【※身体への大きな影響が見込まれます】ってなんぞ不安しかねぇw 体験版からペイント機能触れるの嬉しい
中の人のキャラクリはこれ製品版でパーツ増えても微妙そうだしメット被せられないかな…… ちゃんとアーセナルのコックピット開いて
プレイヤーキャラが座れるスケールの搭乗席あったのに感動した
コトブキヤ、立体化はよ! すごく・・・ACです・・・まじでジャイロがほしいわ オペAI「コレは実戦ですが、力を抜いて下さい。」
おい、適正テストで実戦かい 配信見てる感じだとアマコアがトゥーンになりましただけにしか感じないが
PCの1人で作ったACみたいなのは
NPC側のミサイルもゆっくり沢山誘導してくるの避けながら戦う見た目はマクロス的で満足だったがこれはどうなんだろう?もろACのままに感じる 基本面白いけどブレードは溜めがあるせいで使いづらいし爽快感も無いな
ここは意見しておくか ボスにやられて中身出たけどクリアになったわw
ロボはやっぱカッコいいな
空中戦楽しかった
キーコンフィグもできるね 体の影響云々は外見の変化か
白目のところ黒くなったわ アンセムと両方やってる人いる?
アンセムも空中で戦えるけど
これはACFAをゆっくりにした感じ? >>26
強化していくと強くなるが見た目は人から離れていく、とか開発が言ってたような希ガス
体験版いいなぁ
お前ら不満点あったらどしどし公式に伝えろよ
それで神ゲーになっていくんだから これ、ローカルやオンラインで4人ミッション楽しそうだな >>36
ゆっくりというか、PS2までのACに近いよ 人体改造で強化とかよくあるけど見た目にも反映されるしなかなかな世界観 ジャイロは欲しいんだけど、アーマードコアとして考えるならジャイロはなくていいな
機械的な自動AIMやロックオンの煩わしさこそがアーマードコアだと思うから 武器撃ってダメージ入るのが壊せる建物か
>>39
両方やる予定、アンセム先行プレイまでの良い繋ぎだわ 敵どこだ?って時にレーダー見て方向わかるんだけど
近づくと消えてどこ?ってなったな
まあ上か下かなんだけど最後の一体見つけるのちょっと苦労したわ
ブーストをLに割り当てたが慣れなかったw PS2のACだな
4系V系と機体の挙動の進化を体感した身だと古くさく感じる
悪くはないがここまでもてはやされるゲームではないと思うんだが うーむ、思ったようにターゲッティング出来ずにスムーズに敵倒せんくて機体が持たん >>46
早すぎてAC4で脱落した俺にとっては丁度よかった ロボット…
コックピットからパイロットが出る…
ガンダム…うっ…頭が… 被弾時のエフェクトや音をもう少し派手にして欲しいねえ
当たってるんだかいないんだかよくわかんないわ ライブラリィ保護クエで敵一体落としたらクソつえーアーム手に入れたわ
一気に5000くらいVPが上がった 空中は少し慣性が欲しい感じかな
安定しすぎて違和感を感じる
ローラーダッシュはいい感じ
ジャイロは欲しい 大型イモータル撃破クリアしたけど新しいミッション出なかったな
体験版は4ミッションンか つか発売半年前くらいってもう検証とバグ取りに入ってないといけないイメージあるんだけど
こんな時期に要望聞いてフィードバックなんてできるもん?
まあ聞いてるってことはできるってことなんだろうけど 人体改造の説明でキャラにどんな処置してどう変わるかまで書いてあって笑う >>37
なるほど、外見の変化か
しかしこれAC風ロボアクションにハクスラ合わさった感じで楽しいわw
敵の残骸漁って黄色パーツ見つけたら「おっ、持ってないの見っけ」ってちょっとテンション上がる やはりアニメみたいにかっこいいと思えたのは友軍機とデカイ敵連携して倒すムービー部が
ピークだったな、、、
ゲーム中は、トゥーンになったアマコ >>59
開発ソフトによるのかな。
unrealだろうけど、パラメーター設定は自分らでできるようにしてるだろうし。 >>59
マスターリリース6週間前のビルドでオープンベータやったら
山盛りのバグ出した超大作ゲームもありますので >>64
ただでさえ死にそうなAnthemの死体蹴りやめて 外人のコメントでもモーションコントロールくれっていってるしジャイロは入るな。
はよプレイして感想おくりたい。 https://youtube.com/watch?v=XGYr5KmE40E
日本のメーカーの悪いとこだよな
ムービーみたいに楽しめるように作ってくれよと格好良さのピークがムービーなんだよな
こんな戦闘出来ないトゥーンになったアマコア これかなりの力作だな
アーマードコアやってたやつならハマると思うよ
ただ戦闘ステージのFPSが低すぎないかこれ
30割ってるんじゃねーか
旋回した時ガギガギして見づらいのは致命的だと思う 部位ロックオンするとカメラが引いて巨大ロボの周りたり飛び回れる様にすれば良いのにね
そうすればムービーみたいなのゲームとして出来そうだけど 中身出てからも続くのがいいな
戦争みたいで臨場感あるわw
乗れる機体は見つからなかった >>69
それをちゃんと意見すれば採用してもらえるかもしれんぞ 基本的にロックオンシステムで射撃は自動追尾状態だから
そこまでモーションコントロールの必然性は感じないが、あったらまあ良いと思う
カスタマイズ性も豊富な感じかなりで遊べそう ブーストがYなのはやり辛いからショルダーウェポンと配置逆にした >>72無理でしょアマコア古参がファンが許さない
個人的にはAC過去作、FA,VDも好きだけど
カメラ引いてのミサイル避けまくりとか巨大ロボ戦とかして欲しいなと前から思ってたけど
頑固なファンが許さなそう むずっ!と思ったけど操作は慣れたらいけそう
中央のサークル内に的が入ってるうちは自動で照準合わせてくれるっぽいから銃は楽
ただ投擲はシビアな気がするw上手く当たらん
パラメーターの表示配置もボタンも結構カスタマイズ出来るからいいね あなたは貴重な消耗品呼ばわりとかちょくちょく闇が見える
操作やUIまわりの設定項目やけに力入ってるしジャイロ対応はやってくれそうな気はする 体験版ではわからないかも知れんが、道中やボスで入手した武器系はそのまま使い続けられるんかな? 敵が見辛い
味方が判別しにくい
被ダメエフェクトが分かりづらい
拾えるアイテムや機体はサークル内に入ったらオブジェクトに輪郭線出して欲しい
ジャイロくれ
こんくらいかなー今のところ てかスピード感はジャイロ採用したらそれだけで上がりそうな気がする
やっぱ今の時代スティックエイムはストレスの一種だわよ。と、個人的には思う これは楽しいわ
敵から装備奪うのってどうやってやんだ?
敵に近寄って選択画面が出てきたけどなんか奪えないw ジャイロ対応 空中の動きに慣性を乗せる ジャンプを少し早く
敵を視認しやすく ロックオンカーソルをもっと濃く
開始直後から敵が全て敵対的というのはどうなのか
くらいが思い付いた ジャイロエイムにするだけで10倍楽しくなりそうだった キャラエディットから抜けれないんだが…
決定行こうとすると性別選択まで戻っちまう 特定共同体を支援し続けると特別なサポートが受けられますってまんま企業だな アサルトライフル+20とかって敵を倒すと落ちるアイテムなのか
ちょっとわかりにくかったw >>97
Switchの性能考えたらむしろグラフィックは頑張るべきじゃないと思う
既にフレームレートちょっと怪しいし タイトルが違うんだから自称コアなファン()はお呼びじゃない 公式がアンケートやってるから書いてやってくれ
ゼノクロとコラボしてよって言ったら怒られるかなWels辺りをお願いしたいんだが >>86
オブジェクトに発光する輪郭線は欲しいな
オンオフでいいけど ここのレス見るとジャイロ対応してほしいって声が圧倒的に多いなぁ
多数から意見あればマジで変わるかもね >>89
赤い機体に乗ってる人の声と、弟子の声で笑った 目が痛いw
明るさじゃなくて輝度のコンフィグが欲しい… 体験版だから全部ってわけじゃないだろうけど
キャラメイクでもっと髪型とか色々増やしてほしいね >>74
ロックオンより状況把握にジャイロ使いたいと感じた 戦闘に関しては敵の攻撃を避ける方法があんまりないことが不満かな。
もっと盾を使わせて欲しいわ。 >>105
種類はE3Verと変わらないっぽいし、そこで髪型増やすとは言ってたから増えると思う シヴに普通に壊されたわ
どうやったら回避できるんだ >>9
カスタマイズだけじゃなくてキャラメイクも出来るのかよw がっかりゴミダイレクトだったけど
これの体験版だけは価値があったな 最後の大型ボス弾切れになるなぁ
生身もそこそこ強いからなんとかなるけど ジャイロ欲しさはあるけど現段階でないとなると対応するにしてもあまりしっかりとした検討や調整されなさそうな点は怖いかな これカラー変更もうちょっと細かいパーツごとにやらせてほしいな
レッグの色変えようとしたら下半身全体の色が変わっちゃうし 戦闘は流石に体験版範囲じゃあ回復フィールドちゃんと使ってれば苦戦は無いな
しかしシグは撃破できるがリーパーはいっつも逃げられる
あいつのパーツ何持ってるのか気になるんだがなぁ キャラかわいいのつくれるの?
コザキ使っといて、リブリアンみて一の
しかうつさねえとかどういうことだよ 帰ってやりたいんだが!
自動車でマスブレードごっこできるん?投げるだけ? >>119
左手攻撃武器と思ってZL押しまくって縦をフリフリしてたww
使い方難しい〜 これ慣れればロボアニメっぽい近接に持ち込めそう PVに出てた巨大ボス戦弾切れとの戦いだな
結構失敗したけど何とかクリアできたわ >>67
アマコアだって似たようなものだろう無印と2しかやってないけど近接武器が薙ぎ払いだけってのは解消されたのか?
あれ見てガッカリでそれ以降プレイしてないんだがw 最初のオーダーから時間切れになるんだけど…
敵の位置分かりづらすぎ >>118
ツインテールでネカマやってます ハヨ一緒に一狩りしたいね なんかエフェクト派手な割に効果音が地味で爽快感薄いなぁ。 俺の太くて黒いパイルバンカーちゃんはいますか?けつ穴にぶち込んでやりてぇ リーパーどうしても倒せねえなぁ
火力の問題なのか単純に倒せないようになってるのかどうか パイロンに装備する武器ってどうやって使うんだと思ってたけど十字で入れ替えれるんだな >>134
そういうのは意味でもオプションのボタンカスタムは見ておいた方が良いな 同じ装備でもアタッチメント数変わったりするのなぁ
トレハンはかどりますわ >>127
それはあるな音と振動はもっと派手にしてほしい とりあえず空中にいる時の慣性のない感じを何とかして 画面が基本ごちゃごちゃしてて敵味方分かりづらい。敵の弾と自分や味方の弾色も変えた方がより分かりやすいかもしれん リーパーさんWバズーカとWブレードで起きハメしてたけど普通に帰っていったな…
やっぱシグしか撃破出来ない感じかねぇ
あとブレード同士かち合うと鍔迫り合いのA連打始まってちょっと焦った 情報で出てたスクショやムービーではピンと来てなかったんだけど
遊んでみたら想像以上に良かった
操作もしやすいし、よく出来たアーマードコアだな 慣性ないのと地上のほうがブースト早いせいで地上のほうが楽しい うお、IDかぶってる
このスレに書きこんだのは初めてなのに ジャイロ操作ないのはワロタw
こりゃ他機種移植前提かな やってみたけどぶっちゃけ去年のE3のPVからかなり画質落ちてるよねw。
あれはムービーだったのかw。
あと、フレームレートがすごく低いと思うw。期待してたけどこれほ買わないかも。。 >>150
画質はずっとこんな感じだったような
フレームレートが低いから買わないってのも
アレだな。どのみち任天IPでマルチにはならんし
今後この手のロボゲーがバンバン出ることもない
ロボゲーは売れないから絶滅危惧種なんだよ >>92
そこの操作はひっかかる人多そうだな
タグ開いてる時はZLZRで切り替えってのがややこしい
それ閉じたら、プロコンだと十字キーの上下で切り替えになってた
ここは分かりやすいように、要修正だろう >>154
自己解決したけどありがとう。
あれはちと不親切だよね デカブツ戦楽しいな
これオンラインマルチできるとか楽しみだわ 音響とカーソル類が悪すぎ
他に要望はあれどこの二つは絶対に改善してくれないと困る とりあえず細かい点はあれど大きな不評はないみたいで安心した
早く帰ってやりてえ 身体改造が思ってた以上に改造されて笑っちゃった
どんどん人間離れしていく マシンガンいいね
地上でアーセナルの周り回ってるだけで倒せる >>88>>93>>95はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:o0aXAYA90
http://hissi.org/read.php/ghard/20190214/bzBhWEFZQTkw.html
ID:o0aXAYA90St.V
http://hissi.org/read.php/ghard/20190214/bzBhWEFZQTkwU3QuVg.html >>88>>93>>95は他スレで
スイッチ及びスイッチソフトは
国内売上でゴキを煽る道具として利用しているだけで
スイッチは持ってない発言している 携帯モードも試してみたけどあんまり変わらんね
こっちに合わせたのかな いやあったほうが良くないかやっぱ
エイムいらんけど やっぱり戦闘になるとfpsガクッと落ちるな
PC版だしてくれりゃ高fpsキーボマウスで快適操作なんが 左スティック押し込みで降下
Y押しっぱなしで空中ダッシュ
最初のシンプルな説明だけで大体自由に動き回れるようになるのがいいな
携帯モードでもなんら違和感なく遊べるというか、そこ基準で作られてるんだろうな 近接状態で敵にブーストされるとワケワカメになる
どうにかならんかな グラはかなりイマイチだが、これ以上上げると現時点でもダメなfpsがもっと落ちそう スイッチで3Dシューティングゲーなら、ジャイロ対応はまず最初に検討するよな?
プロトタイプに入ってないなら検討したけど導入できなかったって事なんじゃね
要望多かったらねじ込むかも知れんけど、仮に導入されたとしても精度はあんま期待しない方が良さそう オートロックで当たるからジャイロ有ると回避と移動に専念できていいと思うぞ あんまりスプラ以外でジャイロがいると思った事ないな てかこれ異様に右スティックが使いづらいんかな
体験版調整で荒いとかかもしれないし >>127
意見送ろうぜ
そういうのはきっと採用される 正確なエイムは必要無いからジャイロは良いかなロックオンゲーだし 必須というほどジャイロ必要でも良いけど
今時のゲームとしてあっても面白いなってぐらいの感じ
必要かどうかの議論にはあまり意味はないな >183 書き直して誤字ってたw
必要でも良いけど→必要でも無いけど リーパーは倒せないぽいな
ハクスラ要素いいねなんかスロット穴あるし これ左手に自動射撃機構ついた武器つけとくと雑魚処理かなり楽になるね 地上だとかなりクイクイ小回りきくからマシンガン強いね
飛んじゃうとあれだけど 敵が視認できない
灰色がかった都市に暗い色の敵兵器って、普通に迷彩が効いてる
イラスト調の絵作りはセンスが良いけど、それで見辛くなってたら本末転倒
どこに着弾してるのかすらよく見えない
ダメージ表示でなんとか「当たってるな」というのが分かるだけ
ゲームの駆け引き要素もよく分からない
現状、飛び回りながら撃ってるだけのシューティングゲーム
ロボの挙動は悪くないが、ビームサーベルによる近接戦もないし単調な遠距離戦が続く
このまま発売するのはマズイ
テスト版をだしたのは正解
問題点を直す必要がある ツイッターでデモンエクスマキナの動画検索したらみんなやたら面白そうなプレイ動画アップしてるな うーんやっぱジャイロ欲しいなぁ
撃墜したアーセナルは背景に埋もれるから輪郭線出して欲しいし味方も分かりにくいから反射的に撃っちゃうわ
これ面白くなりそうだから延期してでももっと詰めて欲しいなぁ 急にキャラメイクは始まってビビったんだが
その場限りの体験版にこれブチ込んだ意図が見えない >>194
AC自体駆け引き大味だからなぁ
そうそうACも敵の攻撃を横ブーストで避けてひたすら消極的に撃つか高火力でゴリ押すだけだったなぁって思い出したわ >>196
そういう意見を是非公式に言ってあげて
みんなの思いがたくさん届けばきっと伝わるはず >>197
キャラメイクでどんな種類が選べるか出来上がりがどんな感じになるか
これを体験版で確認できるのと発売後にとんでもない出来のを見せられるのと比べたらどっちがいい? オクトパスみたいに感想送ったら改善してくれるのかね >>197
改善してもらいたいところとか意見が欲しいからでは?
ダイレクトの動画内でもそう言ってたし >>197
キャラメイクはSNSで共有されやすいから宣伝効果はあると思う >>203
Direct中に全部は無理でも出来るだけ意見取り入れて改善したい言ってたよ
ジャイロとか視認問題とか空中での挙動とかドンドン送るだけ送っとけ >>84
>あなたは貴重な消耗品
こういう綺麗事じゃないセリフは萌える 瓦礫と敵の区別がしにくいので、敵は敵とわかるカラーリングにしてほしいわ 身体強化したら義手義足になるとか闇どころじゃないわw
突き詰めたら脳髄以外機械化しそう クソたのしいわ…
まず高速戦闘できるの最高だし、パーツ鹵獲がクッソ楽しいわ 難しいけどこれ操作やらUI慣れたら絶対面白いんだろうなってのはわかった こういう体験版だして意見を求めてくれるって、良いゲームにしたいんだなーってすごく熱が伝わってくるし
デクスマに期待しているユーザとしても出来る限りの協力したいって思うよね
すべての意見が反映されるわけがないのはみんな分かってるんだけど
きっと「次」につながる何かになるって思えるからね 一瞬でいいからレーダー波照射して索敵モードみたいになって
建物やオブジェクトは緑のワイヤーフレームになって敵だけ赤く映るみたいなのがあるといい気がした
距離感もつかめるし
図書館に進行した戦車やドローンが塀の裏で砲撃してるの全然気づかなくてレーダー見ても見つけづらくて探したからなぁ
まぁ帰宅したら感想送るわ とりあえずキーコンでブースターLR化が必須だけど、親指ABXY専念させるのにはやっぱりジャイロ欲しくなるわ まずまずだった、後は値段だなぁ
新作なんだしまずはオンも充実させて手軽な価格にした方が良いよ
直ぐ続編作り始めて良いお値段にしてシリーズ化定番目指した方が将来的にお得
まずは宣伝と認知度の為に多少お安く売るしかない ロボット壊れたんで生身で戦ったんだけどロックオン無いと大変だな
暗い所は敵が見えない ライトが欲しいな
あと生身の方が攻撃力高くて戦車を簡単に破壊出来る 足も速いし普通に強いな
でも死んだから戻って眼を改造してロックオン付けたら機械っぽくなってしまった エイム速度がデフォでかなり早くて合わせにくかったんだが慣れたらアレくらいが操作しやすいんだろうか?
すぐに設定下げて適性検査をしてる内にすぐ自分のプレイの改善ポインを見つけて操作が上手になるから続きを遊びたくなる
他のゲームでは自分の技能の改善ポイントを見つけられずただ流れるように淡々と作業をこなすものに溢れてるが
このゲームはこれから自分がどう上手くなっていくのかを想像させることが適性検査の時点出来ているからビギナーでも気分的に楽しめる
ただし実際にその未来が明るいかは未だ不明 軽量級は空中ブンブン飛べて
重量級は全く飛べない機動力の差もいいわ
地上移動は快適だから重量級でも楽しいし >>222
降下は降下スラスターってパーツがあるぞ
オーグジュアリってウェポンカテゴリに ボスむずい
味方起こさなきゃいけないし支援AI沸いてくるしぃぃぃ 携帯モードでしかやってないが結構画質荒いな
TVモードはまだ試してないからわからん なんか不便だと思うところはパーツであったりするのか
モンハンみたいにもんだな
てかそしたら意見も言いずらいな >>141
A連打させるって事はcoop戦だけじゃなくて対戦もありそうだね せっかくかわいく作ったのに
強化したら目ピカピカになって草
もうターミネーター不可避やんけ >>237
俺も目わ変わるわ血管は浮き出るわ足はロボだわ… そういう意見も言っておいた方がチュートリアルかゲーム内の説明不足で
説明されるようになる可能性があるからいいんじゃね?
開発者や気づいた人は当たり前だけど、知らない人は不便だと思ってたってよくある事だし 弾切れはどうすんだこれ
ボス50%のとこでなんもできなくなった
砲塔使おうとしても吹っ飛ばされるし 今のところ致命的な問題だと感じるのは敵味方の視認性だけだな
敵戦車が背景と同化してて瓦礫と見紛う
ゲームバランスの方は、パーツで挙動が変わるとなると評価しづらいな
動きは概ね悪くない 見た目に関してはいっそON/OFF出来るようにすればいいんじゃない ジョイコン分離持ちで片方移動片方視点移動とかやってくんねえかな…それだけで神ゲーになるんだが >>246
見た目だけスキンってクソ寒いと思う派
メリットをとるか見た目をとるかそう言う葛藤を楽しめよ所詮ゲームやられても死ぬわけじゃない
つかストーリーで最後までノー機械化したらニュータイプみたいな能力目覚めるとかの隠し要素あったりしてなw >>248
ツインスティック持ちorいいね持ちでもやりたい >>242
やってないからわからんが標識とか引っこ抜いて殴ればいいんじゃね? >>252
個人的にはそのイメージだったわ
縦方向に持って倒した方向にキャラ移動orカメラ移動みたいな感じで >>205
WORKWORKも爆死してPS4版出たしないとは言えない >>248
俺も思った
あんたも送ってくれ
creativesurvey.com/ng/answers/70f397dbd44e6177c88f4242989691/ >>222
ダウンブースターを装備したら下降しやすくなるよ
これ大型って装備ドロップするの? 個人的にボタン配置が慣れなくて自分なりに変更しないといけないのが面倒だったが
操作感は良好、楽しいわ
でも最後の巨大ロボ
25パーセントずつくらいで教えてくれるより
いっそHPを表示してもいいんじゃないかなって思った >>242
途中途中出てくる雑魚敵を蹴散らすと弾薬がドロップするぞ そのうちあの巨大ロボブレオンでやる猛者いそう あれかーちゃんに見えるなあ ボスはHPゲージを表示するか損耗が目に見えて分かるようにして欲しい
硬い金属をただ殴ってるような気分になる ボスは壊せるとこ壊してたら死ぬから見た目でだいたい分かるくない? >>251
以前出てた記事でも、強化すると強くなりますが見た目はどんどん人外になります、とか書かれてたしな
メリットは強くなること、デメリットは見た目が悪く(?)なることみたいだし
それで見た目を自由に弄れたら意味ないよな
ただ、クリア後にそういうのがある分には良いのかも知れないけど 3回目で倒せた
前動画で位置によって敵の攻撃変わるっていったけど
このボスは接近するとシールド張ってくるのかな? マルチでコイツつえー強化人間か?と思ったらニュータイプだった
みたいな事もありうるのか見た目変化で 個人的な不満は
・敵がどこにいるのかわかりずらい
・ダッシュがYでスティック使いながらだとおしずらい(ジャイロかボタン配置変えるだけで解決出来る)
・空中に居る時のスピード感がないというか爽快感がない(地上は楽しい)
・ダメージ表記とミサイルのロックの表記の違いがわかりずらい色でも変えればええのに
・生身の時の棒立ちが腕がふわふわしてて不自然だしダサいあと気持ち腕が長い気がする
・武器もペイントできるようにして欲しい
・敵から装備はぎ取る時に1個しか選べないぽいけど、全部取らせて欲しい
戦闘中に棒立ちして吟味するのはなんか違うあとから拾ったヤツから持ち帰るやつを選べる選択制にしてもええと思う >>269
Yダッシュなんか
Rスティックでの視点操作と同時にやるのは無理やな
ちなDXMってどんな操作方法になってるんや?
あとキーコンはどの程度まで弄れるのか気になる >>271
キーコンはかなり弄れるよ
プリセットが3つあってさらに全部のボタンカスタムできる >>271
キーコン弄れすぎるから逆に弄ってないわ
ゲームに慣れる前に全とっかえしたら絶対分からなくなる自信がある >>270
そのアンケはもう書いたけど
こんな長文かける場所なくないか?
どっかいい所あったら教えて
>>271
かなり自由にいじれるぞおそらく全ボタン変えれる 空中ブーストはもうちょいブースト性能あがってくればスピード感出てマシにはなるんだろうかね
ちょんおしブーストする癖ついてるせいで慣性がないと辛い 不満点も少しあるけどここからブラッシュアップされること考えたら購入以外ありえないレベル 全パーツフロストにしたら大型ボス回り込む速度無くてハードモードだったわ やっぱフレームレートがちょっとな…
ドロップアイテムって同じものでもアタッチメント数に違いがあるのかな? >>275
ライキリってパーツのボディ入手したら脳が追い付かないぐらいギュンギュン動けるぞ やっとボス倒したーこのボス戦の曲すごい好き
大きな損傷は一応目に見えるけどHPバーは欲しいかも
ボスの主砲持って帰れたのかな
使ってしまった プリセットは2か3の方が1よりやりやすいな
特に1と3はYとRの割り当てが逆になっただけだと思うが
ダッシュをRにするだけで視点変更との両立が楽になるから
1で始めて少し慣れちゃったよという人は3にするのもありかも
プリセット3と1を入れ替えろという要望はアンケートで送るわ 図書館防衛出来ねえ
いつの間にか攻撃受けて落とされるんだが >>274
アンケート形式なんだな。公式Twitterできたからそこに書いてみたら?
新仕様とかはこの時期難しいのかもしれんが。 面白いけどフレームレートが不安定
製品版でどこまで改善するかな 面白いけど難しい
ACやったことはないけど導入は親切にしてくれてると思う
でも照準合わせがスティックだけなのは全然おっつかん
ジャイロ入れて極端に難易度変わらんなら入れてほしい アンケ決め打ちで聞いてくるから全然書きたいこと書けなかった
最後に何でも意見かけるフリースペースぐらい用意しといて欲しかった フレームレート向上はswitchのスペック的に厳しいんじゃないの? ジョイコン分離モードで左右のSLSRボタンを使わせてほしいな
これでバドルの代替ができて実質箱エリコンと同数のボタンになる >>145
スタンバイにして家に本体置いとけばスマホからダウンロードできるぞ 2つ目のステージで撃墜された
レーダには反応あるけど敵が見つけられん >>256
workworkは任天堂パブリッシャーだったっけか? >>297
ハンガーのこと?ここに武器飾ったりマルチで遊ぶときにフレンドのアーセナルが表示される >>299
上か下や
空中戦の感覚に慣れないなら思い切って地上戦するのもいいぞ >>267
クローン技術なんじゃないか?
ファンタシースター2は死んでも復活出来るけどクローンだから実は本当の本人じゃないって設定あるくらいだしなw ブーストをRスティック押し込みにしたらかなりいい感じだわ
武器は気持ち的にトリガーで行きたいw >>205
ps4に出なきゃ客になること無いのになぜかこのスレに来て平然と言ってのける厚顔無恥さがマジで怖い シールドは対応ボタン押してる間だけ構えて欲しいな
あとシールドが破壊されたタイミングがようわからんかった
敵味方オブジェクトに輪郭付けるのはアタッチメントで良いから欲しい
残弾見づらい
こんな感じか ジャンプとブーストはいいが下降操作がいまいちわからん。
あとロックオン前にでる敵の白い数字とかも。 >>303
初心者用のオート射撃アサルト背負って
操作索敵に専念しても良いかもね やっぱり、ゼルダの時も思ったけど
ちょっとこういう本格的なスケールのゲームを出すと
スイッチのクソスペックが足を引っ張ってしまうというのはあるなぁ
旋回時のガクつきは如何ともし難い
戦闘の楽しさがかなりスポイルされる
任天堂はもうまともな高スペハード出してほしい
それか、このレベルのゲームを据え置きのときだけ60fpsで遊べる性能拡張ドックを出してほしい これジャイロの有無で売上大きく変わるんじゃないか?
無しじゃジワ売れコースを捨てるのに等しいと思う >>293
ここのお問い合わせフォームから好きなだけ書いて出すんだ
https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397 シヴは脳筋だから距離取りつつバズーカ撃ってるすぐ終わるな 確かにfpsは気になるな
ソロでこれだとマルチプレイ時エラー落ちするんじゃないかってぐらい不安になる
その辺りはブラッシュアップして欲しい
あとはやっぱジャイロ操作欲しいのと、地味だけど投擲物投げる時に止まるのが気になるな
拾うときは高速移動しながら拾えるのに投げる時にイチイチ止まるんじゃテンポが悪い
アンケにも書いたけど >>37
糞みたいな要望はおくらないで欲しいけどなw このままだとただのAC3の後継機になるし
特色出すならジャイロ必須だなあ そこまで考えてんのか? なんか赤い機体乗ってそうな声のきゃらが赤い機体乗ってたりライバルキャラが天然パーマっぽい声の声だったりスタッフ遊びすぎだろw joy-con操縦捍に見立てた操作モードも欲しいな 敵キャラの識別をわかりやすく
ボス等の敵のHPは表示してほしい
弾薬がからになった時に近接武器を
標準装備してほしい
まぁ、その時は車とかを使えとかだろうが
砂漠のボス戦だとどうしようもないから 地上静止状態でxボタン押したら機体降りてパニックになったわ。 >>283
でもYブーストって回避でも使ってるから押し込みだと壊れそう
あ!アサクリオデッセイやってY回避しまくりで癖ついてたのかな これエリア外に出た時って強制的に一方向に戻らされるのかな
エリア外に吹っ飛ばされる→勝手に敵の攻撃範囲へ戻ろうとする→吹っ飛ばされてまたエリア外へってなっちゃったが これステージ3行く前に1、2で武装集めした方が良いのかな フレームレート言うけどPS4のANTHEMは
60fpsですか? PS3や箱のAC4は60fpsだったね
スペックが上がっても制作サイドがそこに合わせて作り込むから意味がない
それこそマキナを60fpsにしたいならフィールドオブジェクトを減らすなりなんなりするだろうよ
そうじゃない部分に力を入れたいからこうなってる 初期のキー設定は絶対失敗だと思う
やりにくすぎてここで諦める人いるだろ >>324
デモンエクスマキナ体験版のフレームレートは知らないけど
それ程気にならない カクついたことは無いな
多分弾に当たったり地面に落ちたりしてストップしてんじゃね?
高速移動してみたら原因がわかると思うね >>330
時間制限付けても良いし
強制戻し中に多少方向変えられるだけでいいのさ >>330
アーマードコアは水に触れたら死ぬ河童の仕業だの高く飛びすぎたら死ぬ天狗の仕業だのか言われてたな
引き戻されるのも死亡するのも嫌です! 被弾してるのか分かりにくくってつい多めに避けてしまう 仲間のリングアウト死で復帰不可は1回あったな
スキャンできるグラフティが2つしか見つからない
もっとある? 帰って早くやりたいけど今月残業100時間レベルで死にそう これUE使ってなかったらもうちょっとグラフィック処理軽くなったのかな… (この手のゲーム好きじゃないから)全く面白くないな ボス硬えな
股下の弱点狙っても50パーまで削るのが限界
仲間がもうちょっと戦力になればな
せめて雑魚処理して弾薬くれよ 空中に浮いてる時のスピード感が全くないね。
これが無いとこの手のゲームは致命的だね。
あとやっぱガクつくね。向きを変えると。 >>342
部位破壊あるぞ
よく見ると装甲の耐久出てるから集中攻撃で壊したり デカブツは部位破壊でパーツが作れるようになるとかGamescomの時に言ってた気がする >>344
まじか
部位破壊してから本体行った方がいいのか >>347
アーマー剥がせたり特定行動で弱点露出もするからわりと削りやすいで
俺はむしろ殴るとこ無くなってから腹いった マルチ用ハンガー勿体無いな
階級上がれば複数持ち出来ればなあ
脇にガチタンク置いときたい キャラメイクでふざけ過ぎたせいで青髪ツインテのおっさんがロボに乗る
たちの悪い異世界転生物みたいなことになって若干反省
しかし操作慣れないわ元粗製レイヴンリンクズ的にはb操作が近いんだって? >>351
それで思ったけどマシンのセット登録は欲しいね 慣れてきたらとっても楽しいが、ロボゲー復権のために広く売るにはちょいちょい不親切だな
光って落ちてる[ライフルx23]とか自分の弾に使えるってわからんかったし、
真ん中のデカイ丸に入れてれば勝手に補正するってのも
もう少しわかるように説明いれようや
つか、オートロック武器のガンクロスは混乱するから表示すべきじゃないのでは?
いまんとこ生身の時以外、精密なエイムはいらん仕様になってるようだがたぶん気づいてないやつ多数 マルチ上位者の機体がハンガーに出てくるとか
そういうのあったらいいな
あとVP減ってるのかどうか全然わからん
あのバー上にある意味あるか?
あんな置き方するならロボットっぽく
警告表示出したり警告音出したほうがよっぽど雰囲気あるわ
機体限界を超える警告音が鳴る中ぶん回すとかやりたい
もっと警告表示とか警告音とか出してほしいわ
あとレーダーがクソすぎる
三次元戦闘でなんで平面表示やねん ACと比べてどう?
スイッチ買うか迷っててこいつに賭けてんだが >>355
上が嫌なら好きな位置にすればいいし
邪魔ならオフにすれば?
耐久値マークだけでも大体わかるから >>354
こまいことはこちらがやりますってフォーが言うてるやん 久しぶりにスマホから自動ダウンロード出来る機能の事を思い出した
意見募集って言うけど夏発売で反映する時間あるのかな ステージ3クリアできねー
面白いけどあのビュンビュン動くボスどうやって倒したらいいんや とりあえず体験版で思ったこと書きたいがサイトがどこなのか知らん >>357
俺は最初は旧ACのスピードで不満だったが軽量高速系胴脚にしたら4みたいな速度になったわ
体験版範囲じゃアーマーも一番多いけど説明文見るにアーマー犠牲にした高速タイプだから
重量系の胴脚なら旧ACスピードで遊べるし選択肢は多いな ジャイロの希望多いけど処理が増える分fps落ちるだろうから悩み所だな ライキリの速さに追い付けるプロセッサー無いとすぐロックオン行方不明になるな
とりあえず実剣もストライから拾えた プロセッサーの容量超えるとロックオン範囲激減するな
調子に乗って足も両腕も武装もとやってたら酷いことになったw 陸よりも空中の方が安定性高く感じるのはなんとかしてほしいね >>359
そのセリフだけでは伝わらないのではってことを言いたいのだ・・・
正しく伝わってたらエイムにジャイロ使わせろって意見がこんなにたくさん出ないだろうしさ
(エイムより位置取りが重要で敵が見つけにくいのは困るから、索敵にジャイロ使わせろ、ならよくわかる) FPSだけは最低30は維持できないとダメだな
もっと無駄なエフェクト減らせるはず
話の運びかたがまんまACで笑う >>362
引き撃ちすれば初期装備でも倒せるよ
危険なのは近接のブレードだけ エイム練習するなら自動射撃4丁持ってくといい
1面繰り返すだけで集まる
弾は拾いまくれ 近接武器持ってくとちょっと楽
雑魚倒して弾拾えるし ポエマー達の顔が見えるとこっちが恥ずかしくなるなw Yをアクセス、ブーストをAにカスタマイズしたが武器パーツ拾えない…orz おっさんとオカマと戦ってたら弾切れで逃げるしかなくなった、自動装填ないのか せっかくジョイコンが分離両手持ちできるスイッチなのに、それを活かしたジャイロエイムが無いとかスイッチで出す意味あんのか?と…
カメラ操作と照準のポインティングを別にしたものをやりたいんだがなぁ… イメージ的にはWii版バイオ4の改良というか なぁ?
今帰ってきてDLしようかと思ってたんだけど、もしかしてeショップ落ちてる? 体験版ちょっとやったけど動きもっさり過ぎだし銃の連射遅くて爽快感のかけらもなかった・・・
すすめて装備整えたら改善されるんかな やっとボス倒せたわ
最後ギリギリでミサイル撃ち込んでクリア
製品版はオンライン共闘あるから多少は楽になるのかな
まあ楽しみなゲームが増えたわ Twitterでコザキが動画をRTしてるけどスピードも上がるみたいだね 地味だけどガシャガシャ走っているところからスライドに移行する動作好きだ 体験版なんだしデフォセットの他に軽量一式と重量一式のパーツくらい置いといてくれてもとは思うがせこせこ稼ぐのも楽しいな(パーツを追い剥ぎしながら) >>389
装備武器と担いでるパイロンの切り替えは
十字ボタンの左右をカチカチって二回押せば瞬時に切り替えられるよ >>379
拾うをZL
右攻撃をAにした場合は
ZL+Aで拾えたわ 両肩装備出来るかと思ったら肩装備一枠だけなんだな
同じ武器両手持ちとかも数揃えないと出来ないのか分からん でかいやつの倒し方
まず下に潜り込んだら弱点が4つぐらいむき出しになってるからそれを攻撃
弾が減ってきたら雑魚を吐き出すまでセーブする
雑魚が出たらそれを殺して弾を回収
また弱点攻撃
これ繰り返せば倒せる
動きが止まって光るようなエフェクト出たらバリアが来るので急いで距離取る
バリアが当たると痛い あれバリアが痛いって言うか風圧でエリア外に吹き飛ばされてダメージ削られるのがでかい
レーダーの見にくさもあって何度あれで死んだか あと股下に潜り込んだままゴリ押しミサイルブッパしてると
突進に巻き込まれて体力半分くらい持ってかれるから注意 一通り弄くってみたけどだいたい俺が望んでたもので一安心 初見でクリア出来たから難易度はそんなに高くないな
ライフルがどこに当たってるか分かりづらいとか細かい所が気になるな ブレオンでかーちゃんもどき倒してきた 結構楽しかったぞ 赤い機体で池田とかそれをライバル視してる古谷とか、もうガノタ直撃じゃねーかw >>399
コツがあるのか 体験版だから諦め半分だった
モンハンみたいに足を引きずって逃げるとか無いのかな まあ荒い感じは否めないな。
感触はかなりいい。
後は武器等のカスタマイズ性とcoopが楽しいかどうかだなー。 アクシズ落とししそうな人と、阻止しそうな人がコンビでデカ物を撃破したのにはくそわらた 7月末FEで8月末がプラチナのやつだから夏って言ってもどのタイミングかによって売り上げ変わりそう まあサードの夏は四半期決算の9月のことだから
TGSに出展して発売が濃厚かな >>392
超わかる
あとスライドホバーしてるときに障害物にぶつかると、たまにクルッってターンするとこ 小話はじまる時に顔いらねぇからエンブレムとか機体のツラ置いておけって思って意見しようとしたけど
小山力也のやつの顔がムービーしたからもうそういう仕様なんだなってちょっと諦めた ダメージの数字表記は個人的に要らないかな
雑魚敵はもっとスカスカの手抜きっぽくしていいし、エフェクトもショボくしていいからもっと処理軽くして欲しい
その辺はAC見倣うべき
地球防衛軍じゃないんだから、とりあえず処理落ちする限界まで詰め込めばいいってもんじゃない ああ、あと戦闘中に会話アイコン出たとき一瞬止まることあるのも何とかして欲しいな グラフィックめちゃくちゃええやん
やっぱswitchに最適化したらPS4いらんくなるぞ >>356
装備外せば殴れるし、メイスみたいな武器持ってるアーセナルもいたから格闘方法の充実も期待したいね システムは良いんだけどフレームのコマ落ちが目立って萎える
キッチリ最適化してfpsは安定すべき、理想は60fpsだけど ロボアクションゲーってACEしかやったことないんだけど操作性全然違う? 最初微妙と思ったけど、これボタンのカスタム重要だな
思い通り操作できると楽しさが分かってきた
後はジャイロ必須だな、これだけは付けてほしい ジャイロとかまず最初に試しそうなのを実装してねえのって
なんか勘ぐっちゃうよ >>430
それな
てかこの手のゲームなら、まず60fps確保させてそこから余力で絵作りしていけっての…
ガックガクのフレームレートにしながら「見て!このグラフィック!かっこいいでしょ!」とかしてるなら馬鹿すぎるわ
そんなゲームづくりしか出来ないのか?って思う
スイッチ独占なのにジャイロエイムも無いし、スタッフはアホしかいないのか?これ >>434
ジャイロ必須程エイム要らなくね?
スナイパーウエポンあるなら欲しいけどさ >>437
この手のゲームって言う奴らばかり相手にしてられないからだろ?分かれよw >>419
いいよね、ああいう地味な動作の一つ一つが楽しさに繋がると思う
そういう意味ではジャンプ及び空飛ぶときに少し屈んでから飛んでほしいな
ACっぽいも4以降か以前かのユーザーでかなり好み別れるだろう まだPS3にあったヴァンキッシュだっけ?プラチナゲームズの
あれのほうがFPS安定していてプレイ感覚上だわ
画面もエフェクトも圧倒的にヴァンキッシュのほうが派手なのに オートロックオンのゲームでジャイロエイムは無駄だって
アーマードコアみたいにFCS変更でほぼ全画面ロックとかもあるだろうし 四脚相手にボコられては喜々としてリトライしてるけど
ホントに楽しいな >>442
古いゲームで満足できるなら金かからなくて良いなw >>438
ジャイロは必須とかじゃなくてスティックに手を置かなくていい快適性がデカイ >>443
単に好みの話なんだけどエイム目的でジャイロ使いたいんじゃない
どこだ!?に対して手元をバッバッと動かしたのと視点が連動するのが楽しいのよ 図書館守りきったとこだけど
武器の換装がちょっとわかりにくいな 体験版にジャイロ入れなかったのは様子見みたいな気もする 面白いけどこんだけ動かすゲームで60fpsないのはキツイわ
操作してて不快にならないのか?君ら アンケート送ったけど最後にフリースペースでその他総合意見を書いてください的な場所があるかと思ったらそんなもの無く選択肢ばっかでサラッと終わっちゃって焦ったわ
その前の小さな欄に書いた良かった点悪かった点の詳しい内容とか入りきらなかった要望とかもっと書きたかったのに 戦闘そっちのけでパーツ拾おうとして操作してたけど勝手に進んで操作イマイチわからんまま何も拾えず終了
操作カスタムにしたら拾えないの? ジャイロ必要かな
ロボゲーだからかスティックエイムのほうが操縦してる感でてて楽しい つーかデカいののバリアうぜーな
いちいち離れなきゃならんのこれ >>294
マルチじゃなくて専用タイトルならどうとでもなる >>454
自己解決。アクセスするボタンを押したままA押さないとダメ。改善意見出してくる 性能表で、性能名列の上下幅と性能数値列の上下幅が一致してないぽくて少しずつずれてるのは直してもらいたい 空が赤いのとか止めて欲しい
見づらい
あと、木とか意味のないオブジェは全部いらんから、FPSをもうちょっと頑張れ >>460
違うだろwwww そんな豪華な声優使わねーよw
シャア少佐とアムロ少尉な訳ないじゃん >>464
なんかサザビーっぽい機体に乗ってくる訳ねーよな! もともとアーマード・コア好きじゃないけどやっでみた
とにかくフレームレート上げないときついな
あと背景とか遠景が全部真っ赤ですげー世界が狭く感じる 開発者がここ見てたら参考になるだろうな
まだ遊んでないけど ここからリリースまでにフレームレートを上げることは無理なん? ジャイロは無くてもまあ何とかなるけど、こういうロックオンが重要なゲームだと
右ステカメラっていう操作系の限界がモロに出るから、出来るならあった方がいい
気に入らない奴はOFFにすればいいし >>472
最適化足りてなさそうだしまだイケるでしょ
switch版DOOMもアプデで発売時よりフレームレート上がってたし やっと大型4脚退治したわ、面白いわこれ
これでcoopとかあるんだろ?いいじゃないこれ まだ体験版とはいえ・・・この出来じゃ買えないなぁ・・・
もちっと爽快感がほしい 武器変えれば変わるんかも知れんが、チマチマ撃ってるだけではな ボスつえーな
バリア張らされてぬっころされる
弱点は体の下部分でいいのか? >>473
でもジャイロあるとどうやったってジャイロ得意なやつが有利になるよ >>478
そらゲームなんだから操作うまいヤツが有利になるだろ
アナステよりジャイロの方が有利だという根拠があれば話は違うが 一にも二にもFPSだなー。
空中の動きのぎこちなさ
キビキビ感の無さが際立ってキツイ。
攻撃も米粒が並んで飛んでいってってだけで、
破壊している感がない。
このままだと厳しいかも。 >>479
単純にジャイロ機能ないパッドだとキツイだろ ボスやたらとかてぇ
弾切れになって殴りかかるが仲間も倒されてジリ貧になる、装備強くせな無理か てかショップどこにあるんだ?
体験版はショップ無いのか? これは駄目な方の体験版だわ
かなりの奇跡が起こらないと駄目な予感 >>481
自分で選択肢を狭めてる時点で議論できることは無いよなぁ!?
ジャイロが有利だと思うのならなぜジャイロを使える環境を用意しない?なぜ練習してその有利な技術を会得しようとしない?そしてなぜアナステでジャイロを超えられる可能性を模索しない?
俺は楽してゲームなんかやりたくねーよ!それは自分自身でなんとかしな! レフトとライトマシンガンにすれば余裕だったぞ最後のボス >>478
ジャイロオフでもXなスプラ民もいればアケコン使わずにキャラランク上位の格ゲー勢もいるし、別にいいじゃん
個人の勝手よ やってみたけど面白いわ
戦闘の部分はほぼ仕上がってると言っていいんではないか
気になったのはやっぱキャラメイクだな
あれはBボタンで項目選択に戻る、って記述ないとわからないよ
ZLZR押して、なんで完了に行かねーんだ!と悩んだ
あとは人体改造したときに見た目変えるかそのままにするかの選択肢あってもいいかもな 降下ブーストについてはそういうバックパック装備すれば可能だって >>480
どうせアニメ調なんだからもっとエフェクト派手でいいよな確かに 取り合えず4脚までクリアしたわ
個人的には高度維持が微妙だな
エネ消費なしで押してる間だけ上昇、離すと下降で良かったんじゃないか
あと出力の関係かいまいちブーストが避けてる感じがしない
ACと似てるようで違うから戸惑ってるだけで、慣れれば問題ないかもしれないけど >>477
頭の上飛んでミサイルでチクチクしなさい
あのステージ味噌は馬鹿みたいに出るから 移動を補助するパーツみたいなのもあって慣れてくるとかなり動けそうだね >>488
ああ、ここしかないのか
ロボ用の装備とか売ってないのかなーって なんだろう、PS2の時のACみたいな感じ
こんなのを待ってたw >>491
それそれww
そうかBで戻ったのか
何で行けたか理解は出来てなかったわ スイッチ持ってる人じゃないと具体的にどこがダメか言えないね
まだ情報も錯綜してるし
とりあえず体験版のうちでもOWみたいなのはブッパさせて欲しかったなぁ >>464
>>467
だよな!
あんなあからさまな赤い機体で出てくるわけないよな! >>470
ここらで上がってるようなのはac乗りがガチな意見をツイッターで送ってるでしょ
ここ見るのはせいぜい反応見るくらいか アンケートはガチ勢に任せるわ
おれは敵の方向わかるようにさえしてくれればいい と言うか二足歩行のメカが闊歩する世界で
ヘッドトラッキング的な操作の物が無い方がおかしい
現代兵器ですら、ヘルメットとシンクロする時代なのに ACで慣れてるからそんなに難しいとは思わなかったな
はよアウターでガッツリ戦いたい 維持したい高度を少し下げたい時、下降→上昇とボタンを押すと上昇ボタンを押したタイミングで機体が微妙に上に上がるのが気になる
細かく維持したい高度が変えられない
>>495が言ってるように切り替えでも良いような気がする
個人的にはLRかZLZRの2ボタンで高度・ブーストを管理して4系の操作に近づけたいから、下降を削除して切り替えにしてほしいな でも久しぶりにわくわくするロボゲーなのは間違いないわ
時間ないかもしれんけど丁寧にブラッシュアップしていってほしいマジで >>509
地上の動きは凄くいいよね
空中の動きはもうちょっとかな >>511
ああー分かる、空中飛んで所詮こんなものかとがっかりしてたけど
地上走ったらすげーテンション上がったわ 回収とか面倒だから全部自動にしてくんねーかなぁ
マシンガンの弾拾いに行くのもめんどくさい >>511
つかあれエフェクトの差じゃないかね?
空中でも水蒸気の筋つけてSE派手にすればばそれだけでも疾走感上がると思うんだけど 初動8万本
ジワ売れ累計 50万本
来い!!
これはモンハンを超える狩ゲーになる >>476
弾食らった時の振動はあるけど撃ってる時の振動が無いのでイマイチ撃ってる感が無い
そこら辺が爽快感が今一つの一因だと思った まあこれっきりで終わらずGなり2なりで広がる可能性を感じる
モンハン今後出てもまたW2で二三年以上空き作るだろうし >>517
初動 8万本
ジワ売れ累計 10万本
オンライン到達者 1万人
煽りではなく、これがACのクオリティーだ 上昇下降をもっと爽快に出来たらいいなぁ
酔わないための配慮かもしれないけどムービーみたいに3次元的な動きをしたい 今回のデータ引き継いでオンラインテストもしないかな
これ絶対面白いわ 文字小さい。
他の不満点も初期のオクトパスと同じような感じだな。 最後のデカボスの主砲落としたら自分でつかえたわwww
うはwwwたのしいwwww やっとDL終わったぞ〜!からの盛り上がる音楽で止まってるわwww
day after day みたいにこの音楽流しながら戦えるんだろうな〜!
起動しただけで製品版欲しくなるわw レティクルっていうのかな?照準がいきなり小さくなるのは頭壊されたからから? >>521
こんなもんよな
好きな人が楽しみたいだけ楽しむのがacだし >>528,532
まじやぞ主砲に攻撃しまくってれば壊せるから後は近づいて持てば撃てる絶頂してきてどうぞ 思ったより軽快な操作感だな
慣れたらもっと楽しくなりそう 主砲撃った後に砲身に脇に出る6つのバーを潰すと落ちるっぽいね
ボスがひん死になるとバリア張まくるからとどめに使うのが吉か 初期装備の武器のせいか爽快感少ないな
オメガブーストとかACE位ドンパチさせてくれ >>533
部位破壊が出来るってことか
製品版はそういう大型ボスもっと出てきそうね パーツや武器拾うとやれること格段に増えていくし自分のプレイスタイルの機体になるからどんどん楽しくなってくわ早く製品版ほしい 上昇と下降がもっとキビキビできるようになったらかなり爽快になりそう 断言していいが 任天堂が作れない狩りゲーを金出して作らせていると思う
アーマードコアは捨てて中身モンハンだろうな
よろしくお願いします 拡散撃ちます 乗ります GJ! やれると思う
売り上げハーフは欲しいなぁ 過疎らないで寄生しても目立たないように あれ?いつもの事かもしれんがボタン足りなくね?
既に戦ってる超能力者はどんなボタン配置なのやら 適当に撃ってると簡単に弾切れするゲームだから発射間隔ながめのライフルをデフォルトにしたんだろうが
振動付きの3連バースト的なやつのが爽快感アピールできたかもな
バリバリ撃ちたいDPS派はサブマシンガン拾え
下降はブーストパーツ付けたら快速になるよ RボタンとYボタン入れ替えるだけで割とやりやすくなる 多分製品版ではラボの隣に普通のショップもできる感じなんかな
今の所しゅじゅちゅでしか金使うこともないし シャアとアムロ出てきて笑顔になったわ
最近だとワダツミとグレンでも掛け合いを聴いたし、ある意味定番のコンビだな >>546
超能力者来た!速い!ありがと!プリセット3か
オーグジュアリとかショルダーの必要性が解らんからお勧めでプレイしてみま ACとかと比べてフレームレートガーとか言ってんなよ。5は30fpsだったろが
スピード速いだけで海ばっかのショボ背景で許される時代じゃねーつーの おい、俺のアーセナルがなんかローリングバスターライフルみたいなことしたぞ
具体的な条件はわからんが、いまは両手にアサルトライフル持たせてる
で両腕トリガーを引いたまま空中でブースト吹かした状態で切り返しするとグルリンの代わりに回転うちになるときがある、 生身の状態で壁際で相手の機体の打撃攻撃を受けるとずっと硬直したままで行動不能になるバグがあるみたい アサルトライフルとハンドガンの組み合わせだと回転うちにはならんぽい 面白いけど最近RPGしかやってなかったせいもあって操作むずいわ
発売までにちょこちょこやってなれとかないとな 操作感はまんまACで良いと思うんだけどな
ブーストは有限なのにずっと飛び続けてるの何か違和感ある >>551
最悪30fpsでも安定してりゃいいんだがな…
これどう見ても下手したら頻繁に20fps切るような可変fps(最大30fps)っしょ
これはアカンわ 片手でアサルトライフル撃ちっぱ(ZR長押し)してるときにもう片方の手でバズーカ撃ったりすると
ZRから指離してなくても連射中断されるのが地味に不便 いやぁ今日色々触ってみたけど面白いな
操作慣れてきて脚パーツを高起動のにしたらスピード感出て楽しい
上の意見でもあったようにHD振動を活用したりまだまだ改善の余地はありやけどこれ以上のものになるなら買いやな
あと近接どうしだと鍔迫り合いのAボタン連打みたいなやつが起こるけどの条件が知りたい switchの機能を使うと好印象
任天堂がなんとかサポートしてやれないものか
お裾分けは無理としてもHD振動とジャイロ辺りはね >>562
鍔迫り合い俺もなった
ブレード装備中に敵と物理攻撃しあった時に発生したような気がする マベが真面目にHD振動に取り組むだけで3倍は良いゲームになると思う サブマシ同士の組み合わせでも回転うちできるな、タイミングがシビアな気がするけどなぜか弾消費しないw あー、これ縦横無尽に動けるようになると
敵が落とす弾薬を空中キャッチしながら延々射撃できるようになるのか HD振動ないんかい
あるだけで全然違うゲームになるのに けっこう振動激しいからな
電気のビリビリの疑似体験くらいできそうだ
まあそこまでは痛くはならんけどw 今回のセーブデータは引き継がれないのか、残念w
まあめっちゃ遊んじゃったからw キーコンフィグしたらモノが拾いにくいのは改善してもらいたいね
あと武器は売らないのかな?ショップあるよね? 拾った装備をよく見ると同じ装備でもスロット数が違う
ガチャというかマラソン要素があるっぽいから店売りなしじゃない 早速2話で何か盛大に歓迎してくれそうな人達とシルバーレイヴンの銅文字が出てワロタ
ハクスラしまくらないと…
世に平穏の有らんことをとか言ってる人達の顔が見れると全然雰囲気変わるな
ブーストした後両トリガーを押すと回転射撃見たいのしてるけど詳細条件はまだわからない >>573
スロ無しとかである程度店売りして欲しいがね
拾うだけだとイメージ通りの方向に組むのキツイ 普通に仲良く話してる僚機の全員が髑髏マーク付けてると、お仕事されるんじゃないかと心配になるなw サウンドがここまでダメなゲームも珍しい
セリフも聞き取りづらいしこのままだと大幅減点要素になりうるぞ 高機動系のボディ拾ってステージ3で追っかけっこするとかなり楽しいw
ネームド2機に追われてミサイルブッパされたのを
屋根付き地形に潜って回避とかニヤニヤする リンクス勢はプリセット2ベースでR押し込みに下降ブースト付けると快適
しかしこんなまともに遊べるとは思わなかった
本家ACのオープンベータはクソミソだったのに今回は丁寧に作ったんだな >>580
初期で全部MAX設定だからな…
台詞だけゲージ半分にしてアンプのボリュームかなり上げたわ
確かに音周りはアカン
曲はキモチイのにね これ以上スピードあげたら操作できねーよな
遅いとか言ってるのみかけるけどパーツ変えろって話 高機動パーツ取ったらACfAどころじゃないスピードになるな
ちょっと早すぎて脚だけ中量に戻した モンハンみたいにみんなで遊べるゲームになってくれると嬉しいな 下降ブーストは良くやったと思うというか、4の時点で付けて欲しかったと言うか
>>582
ACVは鍋島ACだったからな
4系とはまた違うよ 強化したり強い装備拾って1回負けた大ボスや手強かったシヴ?やリーパーも倒せるようになって楽しかった
最初ブーストのスタミナなくて微妙だったけどスタミナ増えてから結構長い時間ブーストできて機動力上がるのも楽しい
不満あるとすれば弾薬や装備回収にいちいち下降するのがテンポ悪くしてるなと思ったけどそれ言ったら多分ジャンル否定になりそうだし変えられんよな 音はヘッドホンのサラウンドだと銃声の効果音が小さいけど声も音楽も聴ける
警告音だけは臨場感に必要だから、他を警告-1にしてる
脳筋ぶんぶんお姉さんあんなイメージだったんだなw
サブマシンガンメモリくわねぇけど射程短いし一瞬で弾切れするでガン逃げ射撃用な気がす 雑魚倒して弾薬落ちたらそのままブーストで突っ込めば、空中で弾拾えるで ハクスラ感がたまらない
ACとはまた全然違うゲーム体験になってるよな
これでマルチ共闘できるとか最高だろ >>586
ここまで自在に3軸移動するゲームはフンター様には無理だよ
連中はトライの海中ですら音を上げて全否定してシリーズから抹殺したからね 初期パーツだから仕方ないかもしれないけど
最初のフレームって相当性能低いな
パーツ増えたときに完全な上位互換、下位互換だらけになるのは避けて欲しいなあ
ACでもテンプレはあったし難しいんだろうけど 面白いけど文字が小さいからきついな
かと言って大きくしたら見にくくなるだろうし Switchも発売する頃にはPS4の普及台数超えてるだろうし
超希望的観測で初週10万とか…行くわけ無いよな
行ったら続編の望みも出て嬉しいけど
行って7、8万ってところか ガチでHD振動だけはなんとしてもつけてほしいな
体験版の評価がここまで上々のゲームなんて稀なんだからHDつけて発売後の口コミ爆上げするだけで続編の売り上げ倍は違ってくるぞ フォントがもっさいな
人名と会話文も同じフォント使うなよ
せめて人名にライン引くなりしろよ 最後の大型イモータル戦、極太ビームぐらいしか撃ってこないから難易度的には緩いけど
足元潜り込んで弱点にマシンガンバラ撒くの滅茶苦茶気持ちいいな
今はそれで済んでるけど途中からは弾幕なりミサイルの中掻い潜らないといけないんだろうな
あとBGMがテンション上げてくれる グラはスペック不足ガッカリ系と思いきややってみると中々見やすくて良い キャラの声小さいし左下の会話に集中しようとするとボッコボコにやられる
普通に戦闘するには聞き流すしかない 何度も言われてるだろうけどマップくらいかな文句あるのは
ただそれもアーセナル相手じゃなきゃ動き鈍いから慣れれば上下軸に動いて即発見できるしあんまり問題じゃなかった
操作感は初期装備だともっさいけど奪ったパーツで足回り耐久ロックオン周りが良くなると劇的に楽しくなる
あと一つ注意があってカスタムコンフィグ使ってAボタン弄ると決定機能は移動先のボタンに反映されないようで
撃破したアーセナルからパーツ分捕る時決定キーが押せない状態で格納庫に送れなくなるからそれだけが罠 >>605
音量調整はBGM、音声、SE、警告SEで変えられるから試しては?
「デフォでは聞き取りにくかった」っていうのは伝えてもいいと思う
こういうアクションに慣れてない人用に、
敵アーセナルからパーツを奪うときとかパイロン入替時にウェイトがかかる設定があってもいいかも ACの人造人間がスキルツリー&視覚的デメリット携えて復活は面白いな ボスTUEEEEEEEEE羽みたいな砲身に体当たりの判定あって頭狙ってたら1乙
下に張り付いてたら後半バリア連発されて1乙
最後にフィールドにある回復アイテムと弾補給アイテムを拾わないようにしてたら勝てたぜ
ショルダー武器だけで戦うとかACV系統の相手と相性悪い武器持って行ったの思い出したぜ レーダー上の敵マーカー、自機より敵が下にいるときは
半透明表示になるのを覚えとけばある程度なんとかなる 体験版は3段階目までしか強化できないにも関わらず、もうその時点で人間やめてて笑う
最後には人間サイズのアーセナルになりそう 体験版の範囲ではお金って肉体改造にしか使えない?
弾薬消費とか耐久値でお金減らないし(拾えるからだろうけど)、
護衛対象の損害?で200ちょっと減ったぐらいしかなかった
同じ武器何個も拾えるし、今後素材にしたりとかパーツ購入とかあるのかね ハクスラで何度もステージ周回すれば敵の位置とかだいたいわかるんだけど
初見は確かにどこにいるか迷う
まあ今じゃ図書館に一機も寄せ付けずに殲滅可能になったけどw >>561
仕様だな
盾もアサルトなら防御解除されないけどバズーカだと解除される
たぶん頭か腕の改造段階上げると反動武器でも同時使用出来るようになる オペレーターが微妙に人間ぽいんだよなー
もう少し機械的な音声のが良い なんでこんなフレームレートがっくがくなんだよ…orz
スイッチなんだし超美麗グラフィックを売りにしたもんでもなんでもなかろう? そもそもフォトリアルじゃない絵作りなんだしいくらでも調整効くだろうが…
これでなんでこんなガックガクなフレームレートで仕上げてんだよ
プレイフィールをまず第一に考えてゲームつくれよ!
技術力なくて今より少々グラ表現落ちたって誰も文句いわんよ、そもそもがグラを売りにしたゲームでもねぇんだし >>570はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:7UsNqecB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190215/N1VzTnFlY0Iw.html フレームレートはむしろ昔のACと違って安定してるけどな
ミサイルでガクガクになったりしないし
>>613
スロットみたいなのが同じ武器でもランダムで数違うし、製品版ではハクスラ的な要素増えそう 買い物は流石に拾い物だとヤバいプロセッサーとか空いてるスロットに突っ込むチップ系統かね >>570-571は>>167で晒されてる人
スイッチ持ってない
何よりそういう疑いかかったスレで
じゃあ本体と今日のゲハの自分のID書いた紙UPしてみろという流れになり
逃走している ライキリ(軽量級)胴手に入れたら処理落ちやっべぇやっべぇwww
速すぎてMAPがせめぇわwww
右にブーストダッシュ>ブースト押したまま左(反対)で止まった後に急旋回する
急旋回中に両トリガー同時押しで回転射撃になる >>565
実績があるからな実績がwww
ゼノブレ2 と間違っておっぱいの為に1000円課金したわ ライキリは二面でないと揃わないのかな
明日休みだからずっとやってたけどもう5時間スクショ撮りながらやってた
体験版でこんな遊べてしまっていいのだろうか >>619
アタッチメントとかが購入制になるのかな
ラボの隣もテープ止めされてるし、フリーミッションも気になるし
やれることまだまだ多くて楽しみだ
今の時点でもう発売日買いってとこまで期待できた ライキリは二面でしか落ちないレアドロ、逆にレディアントグリームは三面でしか落ちないレアドロっぽいな
振り上げモーションのお陰で鍔迫り合い狙ってやれないわけじゃないから楽しい
あんまり成功率は高くないけど
鍔迫り合いとかの演出はガンダムにも通じてて楽しい ライキリ(軽量級)にすると索敵がガンガン下がっててくっさ生えるwww
そら棍棒ぶんぶんおばさん生まれますわ〜 ジャイロが今の所非搭載なのはあえてなのかね
俺も状況把握用としてジャイロは欲しい ワイちゃんの目がキラッキラで草
直すのに2万稼がんと
これ選択前にプレビューできへんの? 銅ネームライキリ集めしてたらエラー落ちしてワロタ
でもオートセーブ機能ONにしてたから何も失わなかったぜヒャッホイ! 3面でグレネード拾ってひゃっほいしてた棍棒おばさん到着のタイミングでエラー落ちして泣いた おばさんのメイスはドロップ無しっぽいのな
あれ使いたかった この画質で良いからPS4出してくれ
fps向上してよりたいお >>637
IPの権利は任天堂だから
まず任天堂アメリカへ突撃しないとな Switch本体貸し出しててやりたいのにやれない
ACはFAしかやったことないんだけど
似たような感じなのかな
ミッション中でも装備奪って変えられるのが良さそうで気になる >>639
昔のACの感じはあるけど
やっぱ改善点はいくつかあるなといった感じ
体験版出して正解だしやって意見を送ってあげて >>638
コピーライト見れば分かるけどマーベラスの作品だから任天堂に権利は全くないよ ゲーム部分は特に言うことないので
音響全部やり直し
弾発射&ヒット演出強化、エクストルーパーズをパクろう
文字小さい
オブジェクトアクセスをしやすく、爆速に
空中の上下ふわふわとか変なグローとか、技術やスペック足りてないところは頑張らずに切る
あと割とどうでもいいけどローディング時に流れるパターンはガクガク止まらないようにするか、いっそ無くす
このあたり文句垂れようかな ACで慣れてる勢はいいだろうが、いい加減、積載重量とか処理能力の上限わかりづらいの直すべきだと思うわ >>641
え?オクトラと同じパターンじゃなかったっけ? ガチな人の意見を素直に取り入れすぎると
遊んでくれるプレイヤーがいなくなった格ゲーみたいになるから
その層はほどほどにライトユーザー向けに緩くするべきって送った 去年のE3の佃と河森のインタビューにあるが
このゲーム自体、新ハードSwitchでゲーム作るってとこから企画が始まってて
ロボゲーになったり共闘ゲーになったのはそのあと
オクトパスみたいにローカライズやデバッグに欧米任天堂使ってる可能性が高い >>646
DXM、確か海外では任天堂販売なんだよな
ちなみにDQ11Sも海外任天堂販売 >>648
ゼノブレ2をローカライズしたトコには頼まない方がいいな
任天堂UKだっけ?評判がゴミやからなぁ この手のゲームが好きそうな人に合わせるのが手堅く商売する方法だけど、
任天堂ハードに多いライトユーザーを取り込むにはどうすればいいんだろね。
俺は子供の頃にアーマードコアやってカスタマイズした自分のロボットで
戦えるなんて最高だと感激したけど、周りまったく誰もやってなかったし、
買わせた同級生もあまりハマらなかった。
でもモンハンだってアイテムや属性で覚えることが山程あるし、べつに優しいゲームじゃ
ないのに売れまくってる。なぜロボットはああなれないんだろう。ロボット版モンハンみたいに
どんどんすれば売れるんだろうか??一緒にでっかいロボットや要塞沈めるっていう。 AC含むメカ物とモンハンと違うのは、メカ物は女が寄ってこない分どう考えても勝てない。 逆にスプラトゥーンとか、操作はまんまTPSなのに女プレイヤー沢山いるしな
見た目って大事よ イケボ声優にプレイヤーキャラやらせて顔やスタイルをカスタマイズでき、パワードスーツみたいに生身にパーツ着せるのならまだ女も寄ってくるかな。
でもそんなの求めてないだろ。 ロボゲーの時点で特定の層にしか需要ないからね特に海外
開発も一応それを分かってるからパワードスーツ扱いしてる
アウターメインに見せかけて
遊んでくうちにアーマードコア化していくようにした方が
プロモ的に正解だったかもな 妊娠の妄想は気持ち悪いなぁ
ロボットもんはどうやったらユーザー取り込めるかなぁ?w
あーしたらいいんじゃない
こーしたらいいんじゃない
まじきもい 買ってくれる顧客が四分の一まで減ろうが、
コアゲーマーに絶賛されるのが大事!
アホの極みのビジネス そういう状況で新作出してくれることに感謝
発売までにブラッシュアップして売れてくれればなお良いが 買おうと思ってたけど体験版やって様子見に変えたわ
あとこのグラならもうちょいフレームレート安定してくれよ… この間のイデオン上映会で富野監督も言ってたけど、ロボットアニメは受け入れられないからなあ。
もうロボは流行らない このゲーム今やってみたんだが
ただのTPSなんだな
何の工夫もない
画面がジャギジャギw これは酷い
EAの似たゲーム見たあとにこれはwww
TPSの大事なポイントの破壊の気持ちよさまったくないw
ヘッドショットしたときの パコーン!的なのがない
体験版で武器がしょぼいから仕方ないかもしれないが
俺は5歳くらいの時に遊んだおもちゃの鉄砲を思い出したよ
BB弾じゃなくて銀の弾がゆるーく出る銃のおもちゃ
あれで攻撃してる感じだな
こんなん買うならAnthem買うわw 360のTPSでこれだからなぁ
https://youtu.be/Ses5FzqyOVo
今どきこんな糞ゲーを大作です!って売ろうとしてるのって
馬鹿にされてると思った方がいいぞ
客を馬鹿にしてるんだよ >>663
クソゲーに構ってないでキンハー3とかバイオ2でも買って遊んどけどや ゼノブレ2
メガテン5
ベヨネッタ2・3
オクトラ
デモンエクスマキナ ←new
アストラルチェーン ←new
newタンクの誕生である
最低でも6本も欲しいソフトがあるのにswitchを買えないPS教徒www >>649
DQ11Sが任天堂ならやっぱ任天堂独占やんけ
PS4にS要素積んだDQ出ないし ソニー社員やゴキブリはクレクレするのかネガキャンするのかミーティングで決めとけよ 体験版やったけどこれ多分売れないな
俺がつまらないと思ったゲームはだいたい死んでる
期待値高かっただけに残念 >>593
そこはまあしゃあないんじゃない?ACの頃から初期パーツはエネルギー消費少ないって以外は弱かったしな >>671
どうせ デモンエクスマキナ7500本wwwww
とかいうスレが立って忘れられる存在だ 今はテトリス99とこのスレが熱いな
真逆のゲームなのに皆楽しそうでなによりw キャラクリから抜け出せなくて焦ったわw
同じような人がいて安心 アタッチメントでも色々いじれるだろうからまだなんとも 会話シーンがダサいな
特に3番目のミッション
あのシヴとルーパー?が乱入して来たシーン後の部分とかテキストじゃなくて無線で良かったかな
せっかくゲームしてるのにテンポ悪くなる
カスタマイズしてけばもっと動かすのが楽しくなるのはなんとなくわかったけど
できることなら最初からそういうヤバ目機体を4ミッションクリアした時点で贈呈するとかして
ゲーム進めていけばこんな爽快な動き出せますよってアピールしたほうがいい
あと攻撃が当たった時のエフェクトが弱い
もっと爆炎エフェクト派手にしていいと思う
敵のロックオンももう少し太い線にしないと認識しづらい テトリスもすごいやりたいけどライキリ集めを優先したわ >>437
気持ちは分かる オブラートに包んで報告しようぜ シャアとアムロ出て来たけどこれロボアニメのパロディとかもりもりやるゲームなんかね
マジンガーZとゲッターロボくれ >>674
みんな 買わない すぐ飽きるな って書いてて
楽しそうではないが? >>679
わかる
ACVよりはだいぶマシだけど
ぶっちゃけ4系も中二っぽい奴らばっかなんだが、何か絶妙に面白いんだよな >>680
この手のアンケートは、オブラートに包むより。ストレートに、ココがアカンと言った方がいい。
あと、誉める部分もストレートに。せっかくの良い部分までつぶしてしまいかねないからね。 発売前にアンケートに頼る時点で察しった方がいいw
もう答え出てるw >>673
じゃあ初週ハードルは7500本で決まりだな フィールド狭い上に範囲外に出たら勝手に戻ろうとして操作受け付けなくなるのやめろ
大型ボスが端の方でバリア技使ったのを避けたら範囲外に出てしまって勝手にバリアに突っ込んで大ダメージとか理不尽にも程がある
「作戦フィールド範囲外に一定時間留まると即死」とかにしてくれ頼むから >>662
anthemやFARCRYはPCだよね?
ttps://i.imgur.com/q7q3ANT.jpg
ttps://i.imgur.com/w26Hw1e.jpg 射程外の捕捉はもう少しレンジ欲しいな
レーダー見てても敵が行方不明になる ミニマップは敵が自機より高い場所に居るのか、低い場所に居るのか、見た瞬間に判別できるようにして欲しい
現状じゃ高度が近いか遠いかしか分からんから上と下をわざわざカメラで視認しなきゃならんのクソすぎる 生身状態の説明が欲しかったな。やられたのに終わらないから適当にポチポチしたら中身出てきてよくわからないうちにゲームオーバーだし。よく吹っ飛ぶのと爆弾投げれるくらいしか分からなかったよ
ただ生身の吹っ飛び方はすごくリアルで感動した。思わずおおって声でた なーんとなく面白いのかなぁ?と疑問符で
遊んでるけど製品版でもっと自分好みにカスタマイズすれば面白くなるのかな
ゲームの流れはロボット版モンハンって感じ?
もう少しやってみるかまだ10分程度しかやってないしw 思い出補正で美化されてるだけかもしれんが何年も前のACから退化してるとしか思えない
スプラトゥーンのほうがよっぽどシューティングしてる ボス戦が一番楽しいな
単純に広いだけのマップで
打って避けて武器切り替えて雑魚敵散らして弾集めて、のわかりやすい単純なルーティンのお陰で
どうやって飛ぶのかがよくわかったわ、
ただ下降が垂直に落ちるしかないのが残念、下降ボタン的なものが欲しかった
あとマップをゼノブレ2みたいにRスティック押し込みとかで大画面にできないんだろうかね シールドの意味が分かりづらいかなぁ
シールドをアームに装備してる時点で防御力上がるのか?
シールドを構えると防御力上がるのか?
シールド部分に当たった攻撃だけノーダメになるのか?
がちょっとわからないな個人的には3番の仕様にしてジャイロ操作つけてくれた方が自分でガードしてる感じがして面白いかも こうしたらいいのにー
こうしたら面白くなるのにー
つまりそうならないからクソゲーって事だからな?
君らの要望なんて何ひとつ通らないから 動作の早い遅いに関してはパーツ次第だからむしろ楽しみな点でもある
HIT音とかHD振動とかジャイロでの索敵とか細かい所で気持ちよさ向上して欲しいね 序盤の強化パーツでこんなズビズバ早くなっちゃってもっと強化したらトンでもないスピードになるんだろうか 週末やってみよう。朝ダウンロードだけでもすればよかった そうか体験版の時点で既にハクスラ強化できるんだな
3面がクリア出来なかったがこれで勝つる 3面はリーパー無視してゴリラおばさんにだけちょっかい出せば1対1の状況になれるからそんな難しくないぞ ロード中画面はオサレぶってるけど、ここガクガクしちゃいかんだろ
え、ゲーム中もこんなにガクガクするの?と思われても仕方ない
いっそのことそれはなくして画面真っ黒にしたほうがいいわ これからアンケ書く人はオンラインテストの実施も希望と書き添えてくれ >>712
処理的な事も含めてオンラインテストは確かにしてほしい
帰ったらもう一度アンケート応募しておくか HD振動は設定画面でノーマル、ハードって項目あったからしっかりつけてくれるんじゃね?
キャラカスタマイズは目の変更とかも欲しい。
セリフ文字表示でたまに背景ない時があるけどしっかり背景つけて読みやすくしてほしい。
というか、プリセットみたいに安っぽいフォントやらUIはもうちょっと頑張ってほしい。
キャラの歩き方が猫背というかカッコよくみえないのは着てるスーツのせいなのかな? 全くの初心者からしたら、なんとなく見にくいから、
もうちょっと見やすくして欲しいくらいしか思いつかなかった
後で考えてみると、操作も慣れてないのに、わりとステージがごちゃごちゃしてるから
もっとシンプルなチュートリアルが欲しいだけだった 降下が自由落下なのやりずらいわ、って要望送ったけどダウンブースターなるものがあるのね
それ標準装備でよくね?
あと文字が小さいとか漢字を文字通りに読まないのにルビがないとかが気になったな バズーカはまだしもブレードの硬直うざいな
もっとスタイリッシュに戦いたいわ ホームにいるときもジャンプしたい
この気持ち、わかる人いるだろうか >>702
オクトパストラベラーの要望はかなり通ったぞ イエス、マイロード!
はぁ…ストーリーとか単語とか会話が厨二臭い 弾切れとか撃つのを止める動作をした時、硬直が切れたら自動で撃ち直して欲しいな…
気付いたら撃ってないってことがよくある >>709
近くで戦ってると手出してないのにたまにヘイト向けてくるから
引き打ちして誘き寄せたほうがいいな >>682
すぐ分かる妄想書き込んで恥ずかしくないの? このゲームに限ったことじゃないんだが文字が小さすぎて目が疲れる 大きすぎてダサくならない程度に弾切れとかスタミナ切れ表示を赤で目立たせて欲しいな
あと2回目以降のオーダーは会話自体なくしてもいいと思った >>721
わかる
自機の周りをジャンプしてうひょーって駆け回りたいw
>>730
HDゲーの宿命だな
複数言語が当たり前の今、文字サイズを変えるとメモリ圧迫とか問題が出るらしい とりあえずキャラはツインテールで髭面アイライン口紅の全身ピンクのオッサンにしといた。 グラフィックが独特でまだ全貌がわからない現状を試行錯誤するのが楽しくて面白いんだけど、うーん…
不満を少しずつアンケで送るかな
ロボを動かせるだけじゃ魅力が薄いかな >>730
ゼノブレイド2くらいの文字の大きさがいいよな >>730
わかる
携帯モードとテレビモードで調整が難しいのか知らんけどデフォ小さすぎるよ >>730
オクトパスもテスト体験版をリリースされた時に同じ事いわれた。
ユーザーからの声で、製品では修正された。 良スレ
サクッとやったが面白いな^_^
すぐ弾薬無くなるなー
立ち回りとかぐちゃぐちゃだからだろうけど
補給アイテムもちっとほすぃ >>742
あまりバンバン撃ち過ぎずにやれば良い、非アーセナルの雑魚AIは初期ライフルでも数発で沈むのでそれから弾薬補給してればそんな弾切れは起こさない これ片手に持った盾は機能してる?
左手に持った盾で右側から被弾されてたりする?
弾を防いだり避けたりが苦手だ
画面の色が被ってて見辛い 初期機体がセルフネガキャンかってレベルで性能低いな
体験版なら最初から一通りアーマーと武器あってもよかったんじゃないか 確かにACに比べて画面の彩度が上がったからか弾が見辛いな
AC以上に撃たれてる方向が分からん
あの画面の暗さにも意味があったんだな マップ外の三角は見やすいけど、マップ内の丸は見にくかったな
てか、ゲームの根本的要望とは関係なく4面のバリア貼る行動って攻略法あんの?
連発されて鬱陶しかったんだが
下からグレネード投げてたら勝ったけど、腑に落ちない 盾は攻撃ボタンで構えるか構えないかを切り替えられる
構えてる時、盾周辺のダメージの一部を肩代わりしてくれる感じ、範囲攻撃によっては無傷にはならない
左で構えてたら右方向から来るダメージは防ぎにくいイメージ
一定以上のダメージを受けると壊れてミッション終了まで使えなくなる >>596
ARMSの初週超えちゃうのかw
CM次第かもな 文句や意見は多々あるけどなんだかんだでワクワクしてるよな?AC初めて触った時のようなもんが蘇ってきてない? >>750
機体構成にもよるっぽいけど、機体が怯むと盾が解除される
ダメージ受けて止まったと思ったら意識するといいかも
ボスはないんじゃないかな?
ガンダムヴァーチェと戦ったらあんな感じやろうし
通称2000模擬戦の大佐のハートはいただきだぁっ!!!ぐらいのノリで近接戦闘仕掛けるとか >>702
newガンブレ「お前よくわかってんな。買う権利をやろう」 >>751
まあまだ開発中とのことだしブラッシュアップ前の状態でテストプレイしてもらいたいって感じなんだろうな、オクトラの時みたいに
ワクワク感はそりゃもうって感じ、早く先に進んで色んな装備手に入れたい 高機動マンより重装備で盾構えてちまちま削る方が性に合ってるわ俺 剣って両手に持ったら乱舞できるかと思ったけどできなかった近接はパーツ変えれば楽しいのかな…? 着地硬直削除するだけで面白くなるだろうし要望送っとく ブレードとかバズーカとかブースト取って楽しくなってきた
こういうの慣れないからこのスレ見たり情報ないと自分みたいなライト勢は無理だわ
ヒットや撃墜のてごたえは確かにもっと欲しいね 敵倒した後に粒子みたいなの拾ったりしてるけど何だろうなアレ 夕方アニメのノリがあるから、深夜じゃなく6時枠のアニメやれば売れそうな気もする >>763
弾じゃなくてか?
ミサイル10とかアサルトライフル27みたいの 4面でエリア外に吹っ飛ばされて建物に引っ掛かって詰まった マシン壊されて降りた後ってどうすればいいの?
為すすべなく虐殺されたんだけど >>763
黄色いやつは弾薬
赤いのは味方を復活させるのに使うエネルギー 近接武器欲しいけど敵が落とさない味方って復活させれたんだ 操作とか見やすさわかりやすくすればあとはいいな
ちょっと難解すぎる >>775
あれ回復エネルギーなのか、体験版はまだマッチプレイ無理だよな こういうゲームには小山力也を出さなきゃいけないルールでもあるのか? UIめっちゃお洒落でいい感じだな
アーマードコアもこんなんだったの? 小山力也、大塚明夫、田中敦子あたりはちと食傷気味だな
客も同じタイプの芝居しか求めないし作り手も同じような役しかやらせない >>774
特殊装備枠
だけど下降ブースターが快適すぎて外せない >>774
オーグジュアリってやつだな
あれ敵から剥ぎ取る武器で装備できる
自分はナパーム弾みたいなの投げる 両手をグリムリーパーATにして自動射撃にしたら途端に遊びやすくなった
ライキリ集めてる最中だけど、ライキリ重複してもステータス同じでつまらない
多少の違いでたら集めるテンション上がるかも 下降ブースターはデフォ機能にして、なぜか何も割り振っていない右の押し込みでいいんじゃなかろうか >>789
一応スロットの数で差はあるけど、トレハン要素としては弱めかもね モンハン体験版みたいなモンだな、経験者向け
問題なのはモンハンと違って本編もAC同様に初っぱなから突き放されるという事か グリムリーパーはどこのストライからでも出るんじゃないかな
少なくとも3面のからは出てる 4本足の巨大兵器にやられた
っていうか弾切れで何もできなくなっちゃった
弾薬って定期的に拾うために雑魚も倒さなきゃだめって事かな? 体験版3面て事前に分岐あるんかね
一本道より共同体選択の自由が欲しいわ
ACfaの虐殺ルートほどぶっ飛ばなくてもいいから 腕装備なしだとパンチできた
貴重なマニュピレータで殴るとかアーセナル頑丈だな Bボタンに拾うを割り当てると敵機の残骸や壁のデカールを調べられないバグがあるね >>798
ACfaはどれ選んでも結局ぶっ飛んだからな なんかゲハっぽいバカな書き込み多いなと思ったらここゲハかよ
ふざけやがって、ゲームが面白きゃ別になんでも良いだろ グリムリーパーATは2面で拾ったな。
初めて拾った武器がこれだった。 そもそもスマホが一位の国ですし
据え置きハードごときでレベルの低い喧嘩してる奴らだからな FPS低いのだけはなんとかしたほうがいい
市街地に単なる景観でしかない木とかやたら植え付けてるが全部カットでいいだろ ぶっちゃけいろんな小物がありすぎるんだよね
もうちょっと簡素化しろよと
セーブデータ引き継ぎできないし、本編はもっとパーツ入手とか厳しめになってるんだろうな これぜってー勝てねーだろとか思ってたけど
きちんと順番把握して戦い方組み立てたらいけた
ライキリ装備にしたのも良かったのかも
あのデッケー放題ぶっ壊すの大事だな
あれこないってだけで背中晒しながら色々回収捗った 4つ足倒した方法
開幕ダッシュして下に潜り込んで コア8つを壊しながら
ドローンでてたら玉補給しながらしたのコア全破壊して
空飛びながら 主砲の横のコア6つをこわして
体力なかった楽一旦離脱して回復さがして
壊した主砲を上に上ると持てるから 本体を狙ってぶっばしたら 倒せた あと撃墜されてる仲間もきちんと救出するの大事だな
慣れてきたらおもしれーぞー
もう完成してんじゃねーの?って感じで普通に遊べちゃってて楽しい >>811
>開幕ダッシュして下に潜り込んで
それ相当大事だよね
50%行くまでにそれやっとかないとバリア貼られて削るの難しくなる 4面の巨大ロボは主砲の両脇にあるコンデンサーみたいなやつを破壊したら
主砲が外れて落ちる
それを調べたら撃てる
全部破壊したらなんか落とすのかな キャラクリのパーツもっと多い方がいいなMiiとかいじってるとこれは少なく感じる髪型と目の形だけでももっと多い方がいい
フォーて名前なんか嫌
オプション細かくいじれるの良い
アーセナルのガン射撃エフェクトしょぼい音が弱くて気持ちよくないもっと金属的な音が欲しい頻繁に見るもの聞くものだしも少し派手にして欲しいなんとなくスタフォアサルトの射撃感思い出す
盾みたいなのは押してる間構えがいいな >>817
公式に載ってるぞ
キャラクターメイキングでは、性別はもちろん、髪型や顔を選んで自分好みのキャラクターを作ることができます。
※今回の体験版では、選べるパーツが一部に制限されています。 キャラクリパーツってツリーハウスの時より少ないよな?
わざと少なくしてるんじゃないのか? キャラクリて手術みたいだから
どこかから拾ってくるのかも 買うかもしれんけど 人体改造したらすでにレベル2で人間捨ててるw
これ最終的にはエイリアンかなにかになるしかないw これロボパーツも軽中重揃えて使い勝手らくに比べれるようにならんかなぁ >>819
まじか体験版の中にも書いといた方がいい気がするなあ
人体改造したら目めっちゃ怖くなってああ元に戻そと思ったら金いるとかw
せっかく金髪の美人さんに作ったのにwあリセットしよと思ったらオートセーブwデータ1回消したわw >>765
夕方6時に脊髄に機械埋め込まれた少年兵が乗る民間軍事会社のガンダムと
ヒューマンデブリ呼ばわりされる使い捨ての少年兵が乗るMSが戦うアニメが
ちょっと前までやってたんだけどな…止まるんじゃねえぞネタしか知られてないよな 今やっと大型イモータル倒したわ
やってる内にエイム慣れるから後は弱点(腹、関節アーマー破壊して露出した部分)見つけてミサイルと両手アサルトライフル撃ちまくれば良いんだわ
主砲破壊して腹の弱点に大型ビーム発射し大幅に削って倒す
はー楽しかった 弾不足になるのは何とかならんのか
ドローン壊すのもいいけどボス戦とか
弾補給用の施設あったりした方がいい気がする
あとラインみたいなセリフ流れるシナリオシーンは
ゲーム画面止めるより自機操作してる画面の時に勝手に
流してほしい ガンダムユーザーに受けそうな気がした
ACより軽めでガンダムバーサスよりしっかり作ってる感じ
グラはゼノクロやWARFRAME見るにもっと頑張れたなセンスは良いけどね シャアとアムロのもろオマージュキャラを出してくるのはガンダム好きに喧嘩売ってんじゃねぇのかと思ったが フレームレートだけマジでなんとかしろよ…今日日なんでこんな作り方するかなぁ
見た目よりもプレイ感覚のほうを大事にしてくれよ… あとロボットのカスタマイズはドロップしたものを換装出来るのは楽しい
UIのデザインが少し大雑把な印象するな
パイロットのインナースーツとか髪型とかもっと豊富に用意して欲しい
女性はオッパイ揺らして欲しい 全身ライキリにするとメモリオーバーしない?
メモリ増やす方法あるの? >>838
お前は揺れないスーツ着せとけばいいだろ
てか白兵戦もあるらしいがパイロットの装備のカスタマイズは
体験版でないよな >>827
アレ2期のOP変わるまではそこそこ面白かったと思うわ アーティストってKATANA装備してんだな
寄越せよ ジャイロ操作やっぱ欲しくなるなぁ
あとアウター状態の浮遊ロボットみたいなやつの存在がなんか違和感ある化け物並みの身体能力してるのに戦うの自動ロボなのみたいな
でもまあ良ゲーそうな感はあるいきなりアムロみたいな声してびっくりしたガンダムあんま知らんのだけど >>842
>>845
とりあえず腕変えて
今から胴探してくるー 下降ブースター強すぎないか?
空中機動性が激変するな >>790
右押し込みに割り振るとカメラ操作しながら動きづらくならないかね? 索敵下手なんかしらんけど
最初の試験でギリギリだったわ UE4じゃなかったらもっとフレームレート稼げた気はする
ただそれでも使うメリットが多いんだろうな >>849
一時期ブーストを右押し込みにしてたけど特に問題無かったよ >>844
仲間潰したらパーツぶんどれるかと思ったが出来なかったな
製品版では可能かも このゲームで初めて右スティックの上下使ったんだけど、スティック反応がおかしい。。。常に下を向こうとする。何やってもなおらんわ。。。 すごい楽しめててもう6時間くらい遊んでるんだけど
なぜかアンケが厳しい感じになってしまった
スタッフはそれだけ期待してると受け取ってほしい >>856
一言添えると受け取り方が変わるのでその時に書いて出さないと バースト移動?駆使したら結構面白くなってきたんだが、ブレードが弾数なしの割にぶっ壊れて使えなくなるの知らなかったわ
弾なくてDのアーセナル戦勝てねえよw 四つ足さん弾切れするほどてどんだけ強いのか思ったが余裕の一発クリアだった
体験版はこれでラストなのかー 降下ブースターとか出てくんの?
武器のグリムリーパーとかシルバーレイブンばっかだわ ガトリングガンあると良いな
トロワみたいな戦い方したい 製品版でFPSがちゃんと上げられてたら発売日に買うレベル >>861
オーグジュアリウエポンの枠で正式名称は降下ブースターじゃなく
「HAW-DB01 ダウンブースター」 >>864
仲間を助けるための素材だよ
助けても礼は言われんがな 次回テストはオンラインでのマルチプレイやらせてほしいわ >>688
エリア外とバリアに挟まれて勝手に行ったり来たりみたいにバウンドしてエリア外のビルに引っかかって帰還できず詰んだ >>867
なるほ
レギンとかedfやると建物壊したくなるんだが壊せるようならんかなー >>866
オーグジュアリなんてドロップしたことねえから正式名称なんてわかんねえよw
とりあえずトリガーハッピーおばさん殴り続けるしかないかね アンケ以外のご意見は、こちらから
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397 あーステージのリトライ機能欲しいな新武装でなかった時は即リトライしたいんだよなあー >>873
デモンエクスマキナ用の専用フォーム用意してあるぞ
https://dxm.marv.jp/trial/index.html
絶対そっちじゃないほうが良い
なぜなら質問形式でボタンポチポチ押すように作られてるから 体験版始めてみたけど、操作が複雑だし画面見にくいしで
最初のオーダーからしてマトモにできない
これで落とされる者はまずいないなんて言われたけど
アクション音痴の自分には適性がないゲームだってことか? フォーちゃんのフォーの字見るたびレイザーラモンHGのフォーwwwwwwwwwwが浮かんで辛いのだがどうすればいいのだろうか >>876
うちも最初落とされたけど
4面全部おわれた から 慣れ >>876
最初は機体がまずクソだから妄想していたよりもかなり酷いプレイしか出来ない
機体と技術が合わさってやっと妄想に近づいていくから
そういう楽しい未来をゲームが見せてくれなかったとしたら悪いのはあんたじゃなくてゲーム >>876
だいたいのFPSとかゼルダの弓とかと同じような感じじゃね?
あーやっぱヒット音弱くて当たったんだか分かりにくい気がするなあー >>881
いや体験版プレイしてみてパーツの豊富さとか想像出来ないならもうやらなくていいだろ。 効果音、エフェクト、画面の色使いを調整するだけで相当マシになるとは思うがどうだろうな >>883
存在してないパーツの項目だってあるのにこれだけのわけないだろ
もうアホは黙ってろや・・・ >>884
最初のステージしか遊んでなくてショックウケてるやつに言う言葉じゃないわ
共感能力のなさは人格障害の中心核になる部分だぞ >>887
その先もプレイ出来るのに一通りやらないで文句言ってる奴の意見聞く意味あるの? >>888
文句が主体の文章じゃなくて疑念を晴らすための投稿だろ…
そのための前情報と自分の経験を語っているだけだぞ このfpsだとジャイロ実装されても酔いまくる未来しか見えん 製品版はキャラクリで少年少女にもできるようにしてほしいわ ジャイロにしろって意見の本質は「操作性が悪い」だろ スプラ2ジャイロ操作で気力搾り取られたからイラネ
そこにリソース割かれて他おざなりは簡便してほしい
開発がジャイロ操作に全力かけるようなら手のひら返してアンチ化するんでよろしく パーツを4、V並みに分けて欲しいな
ダウンブースタも常備するようにして
ジェネと合わせて、メインB、サイドB、バックB、ダウンB、OB位に細かく >>897
知らんけどswitchユーザーから一番の声がジャイロ操作なんで実装します!
と言い出したら怒るわ ここまで激しい3D空間の移動でジャイロ実装すると
スタフォゼロの悪夢のぐにゃぐにゃ操作になるってことを開発陣は知ってると思う 設置型地雷とかいうの説明見ないで掴んだら離せないんだが、どうしたらいいの? すまん
シヴじゃなくてリーパーのアーセナルて倒せるのかね? 逃げるんだよねあのおっさん。試さないと分からんけど撤退し始めた時に攻撃しまくってオーバーキルみたいなことが出来ればあるいは?
でも実はオカマが落ちるのが設定ミスとかありそう。ストーリー的にはあいつら逃げてるみたいだし >>904
撤退始めた後に
撃ち落とす→逃走開始→撃ち落とす→闘争開始
を時間の限り繰り返したけど倒せなかったから無理なんだと思う スレの中でちょいちょい話題に上がるライキリってのなんのこと? >>906
本スレによると水に落とすと河童が倒してくれるそうだ
当然パーツ回収はできない ありがと
2面でそんなに使える武器落ちるんだ
でもあんな大型イモータル救援駆けつける前に勝てる気がしないわ… リロードが速くなる!パイロットの腕が機械に!
そういう発想ですか…。なんか、ちがーうw ライキリは大型じゃなくて無人アーセナルみたいのが落とすよ
出現数が多い3面で武器とレディアント狙うのもいい >>905
情報量が多くてキツイな
プレイしていけば分かるかな?と思ったけどよく分からんまま進めて3面で詰まってるわ 全身サイボーグ化、サイボーグ009か600万ドルの男か、ゼノクロのブルーブラッドにいきつくんだろw
アーセナルに乗らないほうが最強ってことはないよなw とりあえず金髪ツインテールの髭オッサンを作った
キャラクリパーツはこのまま男女兼用でお願いしたい ライキリは2面のストライとかいう敵ロボットから出るね
ここはアムロシャアが出る前に3体現れる(そのうち1体はミッション開始目の前に残骸ある)から
さくっと倒して剥ぎ取りしておくといい 二体出てくる巨大ロボが棒立ちでただモーション再生繰り返してるだけに見えるのなんとかした方がいいと思う
ずっと剣空振りしてるのとか 3面のボスに勝てないけど攻撃が当たってるのか分かり辛いし相手の体力ゲージが見えないから惜しい所まで行ったのかそれとも全くダメだったのかの判断が付かなくてゴールの分からないマラソンをさせられてる様でキツイわ これってACシリーズやって無いとあんまり楽しめない系? 基本装備にブレードがないのがもどかしいけど
拾い物にブレードみつけたらちょっと良さげな銃を選ばず取ってしまった
たーのしー ツインテールのおっさん多すぎだろw俺もそうだし
ローカルマルチに向けてパーツ増えるといいね
今回は間に合わないかもしれんが白兵戦が頻繁に混在する状況は面白そうだ >>924
ACとかどんな見た目のゲームなのかすら知らん
体が闘争を求めるのは知ってる >>924
全然おk
ただACと操作とか同じ開発者が作ってるので似てる
とっつきやすいってだけ 3面ボスは一定のダメージ与えると退却するタイプのボスみたいだしな
両手マシンガンの火力で瞬殺だよ!と挑んでみたら返り討ち食らいました
白兵武器に殴られないぐらいの距離をとって、ちまちま撃ち続けるしかない
やばくなったらみかたNPCに任せ、回復ユニットを探し地道に回復 退き撃ちしてたら普通に倒せるけどな、3面の女の方
メイスで強引に突っ込んでくるときは、バズーカ当てれば衝撃で追い返せる >>930
両手にアサルトでロックオンミサイル12発が外れないように画面中央に捉え続ければ瞬ころできるよ
初見でアーセナルを破壊しやがったオカマだけどここまでいくと哀れ >>928
このゲームぽい感じでポリゴンギラギラしてる感じ ACやってなくても問題はないだろうけど
やってたら多分すぐ操作は何とかなると思う >>924
とりま2面くらいやってこい
体験無料なんだし >>930
うーん、もう一度挑んでみるか
しかし相手の体力が分からない事がこんなに辛いとは・・・ >>902
ライブラリの護衛任務だから円の中でないと置けないと理解した ライキリはピーキーなんで3面でレディアント集めした方が
幸せになれる人は多いハズ ざっくり流してやってみたけどパーツ集めはミッション中に拾うのが基本になるんかな
AC気分でやってたらアセンまでの道のりが意外と長くて若干引っかかった 3面クリア出来たがなんか達成感があまり無いなぁ
気が付いたらクリアしていたって感じ 羽のはえた蟹みたいなボス倒せないんだけどコツある?
回復は味方が知らない間に浪費するから無いような物だし
敵のHPが分からんし上に攻撃の範囲が広すぎて >>942
そういう情報量を把握できないとこがつまらんな
使った武器がどんな強さどんな弾数でどれだけ消耗したかとか
どの攻撃をどう避けれたからどの程度のダメージで倒せたとか
プレイに余裕あったのかどうか分かんない オーダー破棄でリトライできないのウザすぎるな
この点は製品版で絶対に直すべき >>945
そうそう、情報量は多い癖に肝心な部分の情報の内容が不透明で不親切に感じる アーマードコアの新作が出るコピぺを気に入ってたものだが体験版やったわ
素晴らしい、俺は幸せ者だよほんと
これでまだ伸びしろあるんだろ?体験版だもんなぁ?
サイコーかよwww
やべえ楽しみだわ >>943
初見でも倒せるくらいに弱点分かりやすかったけど
上の攻撃範囲も言う程広いわけじゃないし
とりあえず腹の下潜ってみようか >>943
弱点狙うの意識したほうがいい
なれたら3分くらいで倒せるようになる >>948
送ったぞ
この手のゲームは初めてプレイしたからボロクソに書いたけど悪く思わんでくれ >>943
予備の武器も積む
弱点を狙う(膝破壊後の赤いとこ、主砲発射後の赤い棒、股下の赤いとこ)
後はハエのように飛んでりゃいい
すぐ死ぬならパーツ拾って強化しとけ >>953
いや構わんぞ
貴重な意見を求めるための体験版なんだし思った事を書いてくれた方が良いデータ集まるだろ
俺みたく思い出補正だけで褒めちぎるレビューはあまりありがたくないかもしれん 機体の旋回性能とかあるだろうしジャイロは合わないんじゃない
って思ったらパラメータに旋回性能ないのか
脚部のバリエーションどんな感じに味付けしていくんかな アンケート誰でも送れるからゴキブリがエアプ意見を連投してることだろうね カメラ操作に感度設定があるから旋回性能はないと思う アンケート適当に書いてたらジャイロ対応しろって書けなかった
操作性の項目あたりで書かんとあかんな UI系だけわかりずらいとかいといた
このグラだと一体化しすぎてる 普通に上下に敵が来るのにジャイロ無いとかあり得ない
ゼルダ、スプラやっていない無いのこのチーム? >>958
この手のアンケートは任天堂がやってるみたいな
プレイ履歴を確認してメールでアンケURLを送るって形が一番いいんだけどね
誰でも送れちゃうと選別の段階で貴重な意見が振り落とされる可能性も出てきちゃうからそっちが心配なんだわ 敵の視認性が悪すぎるからもうちょい背景から浮かして欲しい
それかロックオンマーク付くと敵がわかるから表示をもっと早くするか
どっちかは欲しい まぁ面白かったけど、発砲のSEがパスパスと軽すぎて全くテンション上がらん
あんまり大きくすると戦闘中の会話が聞こえなくなるのかな?
取り敢えずそのへんをアンケで書いてくるわ アンケの意見きっちり聞いて調整して次の体験版出してくれるなら神ゲーになりそうな感じではある
今のまま強行した感じで次が来たら失敗確定だが 体験版で装備集めが楽しいって珍しいわ
バズーカ手に入れたわ・・・これはレフトパイロンだわ
ダウンブースターかグレネードかで迷うわ 本編に引き継げないのわかってて、
3つ空きアタッチメント揃えようと何度もミッションやってるわ
そして8時間くらいやってるけど、なぜかライトアームのフローレスが出てこないw あのカニみてえなボスの不意をついてくる突進強くねえか
あとバリアでエリア外弾き飛ばされてまた戻されて弾かれて〜の壁ハメどうにかしろ やぁぁっぁぁぁぁぁぁぁっとライキリ両腕そろえ終わって
ガンフォート行ったらちゃんと瞬殺の楽勝になってたぁぁっぁぁぁぁぁぁっ!!!!
ライキリ両腕そろえる方が10倍くらい時間かかった!
初期パーツはオートロックオン最速以外全性能ダブルマイナス補正だからこれから体験するアウターは注意だぜ ライキリは流石にもっと後々の装備になるだろうな
今回は体験版だから一応最初らへんで出してるってだけで
この速度が序盤からだと後半装備どうなるんだよってなってしまうし 撃墜された味方を救出…?そんなゲームだったのコレ
あのカニ75%辺りからは一人で相手してたのに >>976
ちゃんと聞いてると撃墜される台詞と救助台詞あって中々熱そうだよ
パーツそろえてない時は何回か救助した
体験版ではスタミナの右のゲージを唯一使う方法でもあったり
装備整わないで行くと弾切れになって、めっちゃジリ貧から突然倒す感じよなw >>975
耐久度的に後に出すと紙装甲ならないか
恐らくもっと速く耐久度が上のパーツが出て来ると思うぞ ジャイロ対応しても、このフレームレートのままだったら酔いそう ・アクション重視だから仕方ないかもだがブリーフィングのイラストの小ささがもったいない。出来れば口と身振り手振りでイラストを少しでも動かす方がいい
・ストーリーは置いてけぼりになるので次の体験版導入部分を丁寧に見せて欲しい
・撃墜時に画面が揺れるとかスローモーションになるとか爆破音をあげるとか演出を
・被弾時に振動をつけて欲しい
・撃墜したアーセナルを視認的にもっと見えやすく
・ブースト使いながら戦わせたかったらジャイロ必須
・箱庭だけのマップより空中が制限される巨大ダンジョンもあると楽しい
・ ・アクション重視だから仕方ないかもだがブリーフィングのイラストの小ささがもったいない。出来れば口と身振り手振りでイラストを少しでも動かす方がいい
・ストーリーは置いてけぼりになるので次の体験版導入部分を丁寧に見せて欲しい
・撃墜時に画面が揺れるとかスローモーションになるとか爆破音をあげるとか演出を
・被弾時に振動をつけて欲しい
・撃墜したアーセナルを視認的にもっと見えやすく
・ブースト使いながら戦わせたかったらジャイロ必須
・箱庭だけのマップより空中が制限される巨大ダンジョンもあるといい
まだ一周しか遊んでないがこんな感じかな
遠距離からチクチクやるよりガンガン前に突っ込むと面白い
操作に慣れてからが本番やな
おれは好き ジャイロ操作を導入するなら控えめに言って「Splatoon2の再高感度」が「最低感度」になるくらい敏感にしないと話にならないだろうなと思う ブーストはLスティックの押し込みにすればいんじゃね? 初めて部位破壊が起きたときはチュートリアル挟むべきだな、いきなしサイトが極小化してわけわからんちんになる人もいるだろう
損傷、破損のオペレーションボイスもあると尚良なんだが ゲハカス「アーマード・コアしらん」
こいつらなんでゲハに居るの? 武器の種類の役割とか解説が丁寧にされるといいね
ゼノクロで思ったけど銃器や横文字はわかりにくいから
シールドも一回押して構えないとダメってのとコンテナ壊したバリアみたいなのが回復だとやっとわかった
慣れれば慣れるほど面白くなってくるね あとは本製品でどれだけ武器種が多くてもカスタムの幅が広いかだなー
肝心のとこはそれに尽きるな
こればかりは体験版じゃわからんし 予算的に作り込み出来ないのか、体験版だからなのかしらないがコザキのキャラも好きなんでストーリーも力入れてくれてたら有り難い
キャラ別に解説集とかイベントクエストとかあったら面白そうだ >>986
うるせーよ
ナンバリングだし途中からやりずらい
昔4の体験版とかあったけど激ムズで縁がなかったとスルーしたわ >>992
戦車もいけるんか?
敵のアーセナルに絶対当たらないやろwww 面白いんだけどさ
ue4じゃなけりゃ60fps余裕だったんだろうなこれ >>986
お前だってやらないジャンルのゲーム知らんだろうに
パズルゲーム知ってるか? >>994
言うてまだプロトタイプだし製品版がどうなるのか分からんからな
次回作はかなりブラッシュアップしたものが出てくるはず
出来なきゃマーベラスは無能 4面の大型アームズフォート倒したら、フリーオーダー受けられるのかと思ってたのにグレーのままで選べないんだが、なんでメニューにいれたの?
それとも俺が条件クリアしてないだけ?? >>993
1面を武器無しでやる時にいい武器になるよ
ドローンみたいのは結構止まるからぶち当てられる
アーセナルに当てるのは運ゲーwww >>988
最初のステージがチュートリアルならレーダーに「敵」「味方」コンテナみたいな奴にも吹き出しつけて「回復」とか表示があればもっとわかりやすいね
初心者はそのわからない無駄な5分でプレイをやめるから
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