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ハドソンとか言うボンバーマンと桃鉄しか良作を出せなかったメーカー
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0001名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:00:15.71ID:q2EmF3ol0
他に思い浮かぶものがない
0002名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:02:41.03ID:8kz/h2r70
天外魔境
0003名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:04:39.95ID:/HEepZmt0
ハドソンとコナミは任天堂に匹敵できた
0004名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:07:28.66ID:YmJi8XQLd
ボンバーキング
高橋名人の冒険島
0005名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:10:35.45ID:4He/IsOl0
というかその二作があってブランド消滅とか悲惨すぎない?
桃鉄なんか今も出せば40万本くらい売れるのに
0006名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:15:01.18ID:i1C+i24vd
全国キャラバンとかPCEとか盛り上げてたのにね残念
高橋名人元気かな俺もボンバーキングクリアしたぜ
0008名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:29:19.82ID:0RqaSGcbd
桃伝があるだろ
0009名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:30:32.11ID:p6LEPc/A0
チャレンジャー 迷宮組曲 桃太郎伝説 バンゲリングベイ

ハドソン結構買った 宣伝上手いんだよな
0012名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 04:40:40.70ID:bD9oe3GfK
風呂覗ける桃鉄は子供の味方だよな

桃鉄やってた子供時代の俺や友人はみんなエロい桃鉄出してくれてありがとうって感謝してたわwww
0015名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 05:01:32.10ID:xOiEdgAn0
ゲームボーイウォーズ
0016名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 05:10:56.33ID:aEB6x6CRa
eggは十分良作だと思う
0022名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 06:02:47.09ID:Q4XhmTbId
コナミに飼い殺しにされるより、任天堂の傘下になるべきだったな。
0023名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 06:14:10.42ID:p4dplEbA0
大貝獣物語より楽しいRPGいまだに無いよね
0024名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 06:15:21.82ID:/Eg03Vt+x
「良作」は本来人名にしか使わない言葉
オタが意味を間違えて使いだした言葉だからアニメゲームにしか使われない
0025名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 06:17:35.53ID:xkn3ngmj0
ハドソンはアレンジ移植得意だったよね
オリジナルも良作多かったけどPCEに傾倒しすぎてFXで死んだイメージ
0026名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 06:38:08.63ID:xw9c2tbQ0
違和感無くテクモ(旧テーカン)のAC版スターフォースの移植を行い、更にスターソルジャーを産み出したシューターにとっては神の如き存在だぞ
0027名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 06:41:11.25ID:5PiznkKi0
>>26
でもアケゲーマーはファミコン()って感じだったけどな
なんだったんだあのマウントとりは…
0029名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 07:06:45.29ID:7mZ8oSjpd
てかキャラバンでどれだけ人がいたと思ってんの?
自分がシューティングやらないだけだろ
0030名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 07:12:26.27ID:sJJbFm2Vp
PCEになってからの縦シューも面白かったな
なんでほとんどIP死んでしまってのかね
0031名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 07:48:49.72ID:ebPOqeK3p
>>30
横シューも良かった
ウインズオブサンダーとか

ていうかハドソン舐めすぎだろ
原人にスターソルジャーもあるしRPGなら天外と桃伝
PCEのイースTUは移植の中では凄く良かった
ファミコン時代は名人+シュウォッチで、ドラクエとならび小学生のブームの一翼を担ってた
今の感覚だと「超強いレベルファイブ」
0034名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:21:33.91ID:HVCFAh5qr
8ビットパソコンにリリースしまくった山のようなクソゲー群
爆弾男だけ生き残ったぜ
0035名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:22:18.72ID:jSr/qdba0
ハドソンと言えばOS開発メーカーのイメージしか無いな
ゲームはどれもショボいのしかない
0036名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:24:25.91ID:RgrcLlWh0
桃鉄ばっかり有名になってその存在が忘れ去られがちだが
新桃太郎伝説は同時期のドラクエに比べても劣らない程の名作RPGであった
0037名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:26:20.45ID:RgrcLlWh0
ファミコン時代の頃(PCE含む)のハドソンは、ほぼ良作ばっかりだったな
この時代の良作メーカーと言えば、任天堂、コナミ、ナムコ、そしてハドソンが鉄板と言う感じだったな
今じゃあ実質任天堂しか残ってないのが悲しいけど(´・ω・`)
0038名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:26:37.43ID:DoZhyIY+d
>>35
ロードランナーミリオンいってるけどショボいんだ?
じゃあ100万以下はショボ以下って事ね
0041名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:28:51.96ID:7nT3K4dv0
チャレンジャーの一面は当時としては画期的なスクロールだった

迷宮組曲なんかは名作
0042名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 08:31:25.05ID:RgrcLlWh0
>>41
チャレンジャーは当時にしては難易度設定がやたら細かく変えられると言うのも特徴だったな
そして、一番易しい設定にしたらかえって難しくなると言う罠つきw
0044名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 09:34:52.18ID:XZF/bkNkM
毎年新作出しても安定して売れるシリーズが2作あるっていう時点ですごいんだけどな
0045名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 10:04:30.24ID:vuMwRsU80
>>31
そう言われると確かにL5と被るな
コロコロときっちり連携してブーム作ってたし
L5と違うのはブランドが摩耗しにくかったのと、良作を矢継ぎ早に出してたことか?
0046名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 10:47:31.43ID:Vic2KpLJ0
RPGのキャラデザやパッケージが妙にバタ臭い絵柄はなんだったんだろうな
0047名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 11:08:12.88ID:cGXECLpra
鮫亀
0048名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 11:12:21.95ID:x08Rw/fu0
天外魔境2は発売当時ではオーパーツみたいなゲームだったな
0049名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 11:13:44.80ID:cGXECLpra
>>46
エルファリアのこと?
ファミ通表紙でお馴染みの松下進のイラストだぞ
0050名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 11:52:51.89ID:FPhLmXdU0
>>25
ファザナドゥか

>>27
アーケードには時間制のスコアアタックモードとかあるゲームあったん?

>>32
アースライトはアバドンのせいでリメイクもされないんだろうか
生産の無いターン制SLGって他にあんまり見たことない
0051名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 11:54:25.12ID:RgrcLlWh0
>>48
当時はバブル期だった事もありスタッフは予算はいくらでも使っても良いと言われてたそうだよ
但し納期だけは何があっても守ってくれと言われてたらしいね
0052名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 11:56:50.11ID:ulIVev0d0
>>16
E.G.G.よかったよね ラストがちょっと悲しくて辛かったが

各プラットフォームで出してた単発系のオリジナルタイトル
ヒットはしなかったみたいだけど 個人的に好きなの多い
EGGもそうだし SFCの鋼 PS2のDNA SSのバルクスラッシュ
Wiiの 影の塔やコーリング
0054名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 12:05:16.02ID:RgrcLlWh0
忍者ハットリくん とか言う家庭用ゲーム初期のキャラゲーの傑作
0055名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 12:13:17.64ID:BEELgV8na
ファミコンのスターフォースはACと完全に別物
すごく出来はいいけどなんか違う感がある
0056名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 12:17:00.30ID:4l9Ua/mBa
ファミリーベーシック
0057名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 12:28:25.39ID:52SqtIM00
桃太郎伝説はドラクエの劣化パクリ
あんなの全然評価に値しない

天外魔境1.2の方がよほど歴史的なゲーム
未来のJRPGのスタイルを先取りしていた
0058名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 13:43:13.61ID:9+j4Br1P0
小川範子は当時からはぐれ刑事純情派のイメージが強くてどうにもこうにも
0059名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 13:58:29.57ID:k0MFQXGG0
カプコンやナムコ、コナミ並みにとりあえず買っとけば楽しめる面白いメーカーだった
カトちゃんケンちゃん、ドラえもん、ガンヘッド等の版権物も打率高くて仕上げてくる
0060名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 14:59:48.15ID:5eRQ6b0h0
PCエンジンは後期も傑作揃いだったぞ。
ガリバーボーイと聖夜物語またやりたい。
0061名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 15:16:23.33ID:bD9oe3GfK
>>36
グラも良かったよな桃伝
0062名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 15:27:04.12ID:14n7naasa
>>34
イタサンドリアス舐めんな
0064名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 15:35:36.09ID:ebPOqeK3p
>>45
単純に当時の水準では開発能力が違い過ぎる
子ども向け仕掛けが強いだけじゃなくて、ハードなSTGやRPGもあったし。ネクロマンサーみたいなのもある。とにかく全年齢層にそれなりにコンテンツを供給しているし。
レベルファイブに似ているけど、一方で「ジェネリック任天堂」っぽい面もある。なんだかんだでPCEを維持してたのは伊達じゃない
0065名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 15:53:45.96ID:6yVvMVps0
新桃太郎伝説と大貝獣物語、無印天外魔境IIは容赦ないストーリー描写が光るゲームよな
移植版の天外魔境IIは糞オブ糞だけど
0066名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 15:59:40.02ID:ebPOqeK3p
貝獣物語はナムコやで
じゅうべいクエストと一緒
0067名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 16:26:52.74ID:vuMwRsU80
>>64
PC-Eにおけるハドソンって、ハードにもOSにも関わってたのもあってファーストそのものだものなあ……
0068名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 16:43:28.36ID:W6/N9u1x0
おい
ハドソンのゼルダというか
ゼルダのコピーことニュートピアが出てないぞ
0069名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:22:32.58ID:cGXECLpra
>>66
貝獣はな大貝獣はハドソン
0070名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:26:35.85ID:AG2r76Co0
>>57
初代桃伝はそうだけど新桃はSFCのドラクエ5と6を知名度以外越えてた内容だった

天外がメジャーにならなかったのはキャラデザが悪いと思ってる
0071名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:33:02.27ID:5VHHPBjp0
貝獣とかじゅうべいクエストとかのバースデイ開発RPGはよかったなぁ
0072名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:36:20.67ID:cGXECLpra
>>70
どう考えても主軸がPCエンジンだからだろ
0073名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:39:11.19ID:MDnCA6h/K
>>71はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:5VHHPBjp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190326/NVZISFBCanAw.html?thread=all
0074名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:39:34.46ID:5VHHPBjp0
>>57
パクりっつーか何というか、ジャンプ放送局の仲間だったんだよ
DQの堀井も
メタルマックスのミヤ王も
ジャングルウォーズのキム皇も
桃伝のさくま、土井も
0075名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:42:42.55ID:MDnCA6h/K
おそ松さんのゲーム、やっぱり3DSで出します
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1475746419/92
92 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/08(土) 01:09:07.73 ID:XY2gnQVv0
昔出たファミコンのおそ松くんのアドベンチャー面白かった

おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
発売日 1989年12月08日
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3385.html
>>74はこれをリアルタイムで遊べてる世代です


Switchで遊びたいor復活して欲しいゲームを書いていけ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500143542/

>>74が挙げたタイトルがこちら

銀河の三人 (1985年)
ペンギン君ウォーズ(1985年)
グラディウス(1985年)
ドラゴンバスター(1985年)
ヘラクレスの栄光(1987年)
貝獣物語(1988年)
じゅうべえくえすと(1991年)
どらぼっちゃん(1993年)

結構なご高齢なのは間違いないだろう

過去にはこんな発言も
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/28(土) 21:19:05.68 ID:u2maVTDJ0 [2/4]
最近の若い奴らは幼稚なんだよね

78 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/28(土) 22:02:55.58 ID:u2maVTDJ0 [3/4]
昔はアイドルも歌うまかったんだよ
山口百恵やら松田聖子とか

82 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/28(土) 22:09:46.56 ID:u2maVTDJ0 [4/4]
ボーイ全盛のころ安全地帯聞いてたら笑われたわ

安全地帯を好む世代となると推定50歳以上か
0076名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:49:25.68ID:ebPOqeK3p
>>70
天外がメジャーにならないのはハードが高額すぎるからだよ。もっとも手軽なデュオでさえ5万オーバー
0077名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 17:51:40.64ID:ebPOqeK3p
>>74
懐かしいな。ジャンプの全盛期かあ

ていうか天外も村のフィールドやらなんやら凄く桃伝を流用しているイメージがある。枡田以外が書いてるモブ台詞とかも
0078名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 18:02:46.79ID:TXpi5kqQ0
>>52
鋼はそこそこお高い価格がついてるな
昔のアーケードゲームみたいなゲーム性だけど
パターン覚えたら簡単なやつ
0081名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 18:14:12.95ID:TNJO9BJJ0
>>78
鋼は良いゲームだがボス前にロードが入ったりするのがマイナスポイント
またバルクスラッシュと共に元テクノソフトのCAプロダクション製なんだが
何で北海道のハドソンと縁があったのか
0082名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 18:32:10.94ID:2GnoqRZ6d
NECHEと共倒れした感が強い、ソフトメーカーとしてはホントに良かったと思う
0084名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 19:08:58.09ID:7YPogDjNa
ハドソンのロードランナーはすくろーる
0085名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 19:10:36.11ID:7YPogDjNa
ごめん間違えた
ハドソンのロードランナーはスクロールするのが残念
レトロPC版ロードランナーやアイレムのアーケード版ロードランナーが好きだな
0086名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 19:17:07.53ID:NUrq63nr0
なんか晩年はWiiで劣化Wiiスポーツなデカスポルタを乱発してた印象
コーリングや影の塔とかそこそこなのもあったけれど
0087名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 19:20:17.38ID:xkn3ngmj0
スターソルジャー
天外魔境
大貝獣物語
新桃太郎伝説
ゲッターラブ
ラストレジオンUX
ハテナサテナ
コロリンパ
コーリング

素晴らしいメーカーだったと思う
0088名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 20:01:37.12ID:w/EEpeaEp
ハドソンにいた社員が
パズドラ開発したり
FF14を新生させたり
しているわけなんだから
社員に能力があっても、経営者が無能だったんだろうね
0089名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 20:36:33.29ID:5VHHPBjp0
マリパ作ってるのは元ハドソンの開発者たちだったりもする
0090名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 20:40:03.08ID:vuMwRsU80
>>88
ハドソンはメインバンクの拓銀破綻がなければ今も生きてたと思うよ
破綻までは好調だったけど、破綻後一気に経営不安になってコナミ傘下に
コナミの方針で企業風土ぶちこわしになって社員が一気に逃げ出した
0091名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 20:44:37.79ID:IOEmGysg0
>>9
やるな
全部良ゲー
0092名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 20:48:43.99ID:yNyZL6Yvd
>>4
アレ今の時代だと難易度高過ぎてクソゲー扱いだと思う
ドラえもんや忍者ハットリくんの方がバランス良かった
その気になれば縛りプレイも出来たし
0094名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 22:09:58.33ID:ebPOqeK3p
>>90
コナミは天外の版権塩漬けにするならどこかに売るなりしてほしい。ラングリッサーにもう一度チャンスがあるなら天外だってもうワンチャン欲しい
0095名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 22:11:27.81ID:ag7d0N1f0
PC用BASICからOS、果てはPC-Engineまで作った本当に技術力のあるメーカーだったからね
0096名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 22:11:51.80ID:xB4izotZ0
pceまではほぼ良ゲーしかないイメージ
0097名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 22:36:37.99ID:rWVyKhqz0
>>4
ボンバーキングは爆弾の置くシステムをボンバーマン基準に戻すだけでも違ったと思うわ
色々惜しいゲーム
0098名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 22:56:49.22ID:/HEepZmt0
当時は任天堂セガコナミハドソンが最強だったな
次いでスクウェアカプコンナムコか
まあソニーが参入してめちゃくちゃになったけど
0099名無しさん必死だな垢版2019/03/26(火) 23:52:35.92ID:ebPOqeK3p
>>98
単純に3Dポリゴンに弱かったイメージはある。逆にドットは強かった。一時期は国内CS限定ならセガと並ぶ存在感があった気はする
0100名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 00:31:54.61ID:YyGg03Df0
R-TYPEやイース、餓狼伝説などの移植ものもレベルが高いメーカーだったよ。
0101名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 02:00:54.63ID:3DYla/OL0
スイッチ用のVC始まらないかなぁ
0102名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 02:04:43.05ID:V+gjuHjOa
X68000のOSもハドソンが作ってる
0105名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 03:57:14.19ID:AAs3eZt60
>>36
新桃伝はシナリオの評判は良いけど、それ以外は微妙
全体的に処理落ち気味でもっさりしてるのと、ゲームバランスも悪いし
桝田が離れるとこうなるかなあって内容だった
そのシナリオも結局人類の大半は死亡とハッピーエンドではなくトゥルーエンドなんだよね
0107名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 07:26:42.09ID:oNJY2AVI0
>>5
あれは任天堂補正があるからコナミとかハドソン名義で出すともっと下がると思うぞ
0108名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 07:27:31.25ID:KWw/RBji0
>>81
PCE時代の ゲートオブサンダーやウインズオブサンダーでの
御縁じゃないかと思ってた

ウインズのメガCD版 国内でも出して欲しかったなあ
0111名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:51:46.79ID:wDn3EXbk0
ハドソン絶頂期はPCエンジン時代だな
売上500億超えたのはこの時期だけ

まあ、ファミコン時代にも札幌と東京に自社ビル建てるほど儲けてたけど

なおナムコは東京に自社ビル、横浜に研究機関
コナミは神戸のポートアイランドに10階建ての立派なビル
0112名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:00:48.77ID:tNP9Jm1b0
64で出てたjリーグイレブンビートはめちゃクソ面白かった
スーフォメ2にハマって他のサッカーゲー全部だめだったけどこいつだけは本当にボール蹴って楽しかった
0113名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:08:57.46ID:aD4zHT6R0
いやシューターには最高のメーカーだろ
スターソルジャーから始まってヘクター87、ガンヘッド、スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド、スターパロジャーだったか
0114名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:28:19.66ID:yDlC9IZ8p
サターンの天外第四もドットは見事だった思い出。あれは大味なクソ戦闘さえなければ
0115名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:31:00.66ID:wDn3EXbk0
>>113
新人類、PC原人も自機が人間の縦シューだよね
0116名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:38:05.53ID:cE6GvdJr0
PS2の新天外3のローディングをなくしたものって
出せないのかな?
0117名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:44:26.74ID:etQDXqpY0
ひつじや〜い
爆弾男
ベジタブルクラッシュ
来なさい
キャノンボール・・・etc
サラダの国のトマト姫が出るまではクズソフト製造メーカー
0118名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:46:12.62ID:yHgedX5Op
>>116
3なんて出てない。FXとともに死んだんだ
0122名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 20:48:58.79ID:wDn3EXbk0
>>102
それは知らなかったわ
昔のハドソンって凄かったんだな
0125名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:04:58.38ID:ADQbPsx10
ハドソンは自社のコンソール向けゲーム制作はイマイチ
出来る人は結構出て行っちゃう
凄い人も移籍してきたりしてたが、一時、北海道でゲーム学校やってたのもあり
新人教育に充てちゃって、その新人で有能なのは出て行っちゃう
あと、内紛あったのも良くなかった

外注はピンキリ
ゲハじゃ多分知らん会社もいくつも使ってた
実際、ネットで検索すると内製だと思われてるのが多い
ハドソンが買われてコナミが使ったり、ほぼ終了の頃、ソニーも使ったが
ハドソンほど上手く扱えなかったのを見て、発注の仕方にも差があったのが判る
NDキューブから今も発注してる会社もあるしな

ハード設計しちゃうだけあって制作ツールとかは凄かった
ソニーの邪魔が無ければ、国内の標準ツールになったかも知れない
ソニーが買収して提携がご破算になったが、その買われた方はセガがDCで利用したところ
マルチツールは余程ソニーに都合が悪かったんだろう
PS3にはあまり関係無いから殆ど使われなかったし、PSPの延命だけには効果があったかもな
0126名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:12:39.19ID:gvdqBxqU0
FF14の吉田、DQ10の青山を輩出した名門企業
0127名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:27:27.49ID:icYoWIbG0
大貝獣挙げている人多いけど、2はエンカウント地獄の糞ゲーだよね
あとハドソンはPCエンジンで名作出してるよね
天外シリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズ
0128名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:39:58.58ID:AlrtRuMt0
最後まで垢抜けない会社だったわ
0129名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 22:31:20.40ID:KiqZaScn0
>>127
流石に他メーカータイトルの移植を挙げるのはどうかと……とは思うけど
イースの移植の時、高橋名人が毎週テストロム持ち帰って今回のバージョンはどこまで出来てるんだろうとか楽しみながら遊んでた結果
ダームの塔は目を瞑っても登れるようになったかもとかインタビュー(電撃刊行のイース大全集)で言ってたのは笑った
0130名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 23:09:28.94ID:YyGg03Df0
ニュートピアシリーズが面白かった。堂々とゼルダをパクって完成度高し。アーカイブスで買えて今でも遊べるオススメの逸品です。
0131名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 02:30:41.97ID:OgyW6NVG0
ハドソンと任天堂の合資会社だかが作ったせいで権利がややこしくなって
移植どころかオリキャラすら使え無くなったスパロボ64
0132名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 03:04:05.78ID:Ap8Ro3Dm0
>>131
そもそもあれジャイアントロボいるしな
あれの権利的にも移植はまず不可能
0133名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 07:09:02.71ID:83BddSES0
>>132
まあぶっちゃけジャイアントロボはシナリオ上空気だったから
無くしても問題なく成り立つっちゃ成り立つけどね
0134名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 10:44:27.13ID:IKnNw1S30
だが東方不敗VS衝撃のアルベルトがカットだと納得はしないぞ
0135名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 12:11:16.93ID:crYdVk/FM
>>126
ハドソンスクールの卒アルCDROMを入手した人が吉田の部分を載せとったな
0136名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 12:19:51.47ID:7ECq0cOg0
ちょっと前の不動産屋のガス爆発のニュースでつくづく💣にご縁あるなと
0137名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 12:53:16.19ID:CwSgky6i0
eggやDNAベタ移植でいいから現行機で遊びたいな

DNAはボンバーキングとはまた違うボンバーマン派生作品だと思ってる
0138名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 15:31:39.55ID:Kdqxik+c0
>>105
バトルテンポも変えられたしあのテンポって当時は普通だったから
バランスもあのゲームでバランス悪いと感じたことはなかったぞ
処理落ち気味ってのもイマイチピンとくるものはないなあ
0139名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 02:05:41.39ID:Dap14tqz0
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0140名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 05:09:11.20ID:W2JvdHsQ0
>>138
処理落ちは村を普通に歩いてるだけで絶対に感じる
アクティブウォーキングシステムが悪さしちゃってるんだよな
大貝獣もそうだったけど、当時のハドソンって圧縮技術に優れてる反面
解凍に時間がかかりすぎてロードとかその辺に難があった

バランスは最初のボスから三連戦とか風神雷神とかあの辺
0141名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 06:32:19.45ID:tAELVli30
ミツバチ学園
一般のJKを集めて春夏秋冬の物語
おにゃんこクラブ、AKBとヒントになったゲーム
0142名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 06:34:51.53ID:tAELVli30
PC原人
FC原人
SFC原人
0144名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 08:18:03.63ID:/3mSBnXf0
ここまでダンジョンエクスプローラーが無いだと・・・
ガントレットのパクリいわれてたけど
かなりはまったわ

ソルジャーシリーズもよかったね
キャラバンモードは発明だと思った

ボンバーマンは個人的にはファミコン版が好き
火炎バリアーで無双したいんじゃーそして扉に爆風当てて出てきた敵で死ぬ
0145名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 08:28:17.48ID:A+ij2NTU0
ハドソンはゲーム業界では5本の指に入るぐらいの貢献者だろ。
NECと蜜になりすぎたんかね?としか。
0146名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 09:37:56.65ID:3Io1YwoF0
>>139
あっという間だった
0147名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 09:41:39.52ID:HuzNPD6i0
天外魔境は良いものだ
0148名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 09:42:39.93ID:P7C4FJuW0
ファミコン時代の佳作ゲーって大体ナムコかハドソンだった記憶
0149名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 09:47:16.50ID:0vmCZWNoa
PCエンジンユーザーにしか評価されてないのに大作扱いされてる天外魔境
0150名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 09:59:12.49ID:fcFm+GzhF
ハドソンの権利って今コナミ?
ハドソンコレクションとか出してほしい
0151名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 10:10:19.30ID:LJZ/+IDjx
天外Uは過大評価だけどそれでも子供にクスリ決めさせて幻覚体験の中で真理に目覚めるなんてキチガイシナリオを気持ち悪い神格化してるマザー2よりはまし
0152名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 11:54:27.14ID:25fqFOdta
ハドソンの権利はコナミにあるけどハドソン単独で持ってた権利があまり無いからコナミ単独では使えない
0153名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 18:17:29.13ID:W2JvdHsQ0NIKU
>>144
ダンジョンエクスプローラーはハドソンというよりアトラスだしな
0154名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 18:21:02.40ID:W2JvdHsQ0NIKU
>>151
天外2は今では受けないんじゃないかなあ
雑魚敵ですらかなり強くて、補助呪文が超重要ってのはともかく
その補助呪文が効くか効かないかとかが運が強め
完全に計算ができるようにはなってるけど、ゲーム中でそれがわかるようにはなってないし
カブキ伝とか第四の方が今向けじゃないかな。カットシーンなら今でも通用するだろうし
0156名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 18:58:58.61ID:RNjTTpsb0NIKU
個人的にハドソンのゲームで思いつくのは
PCエンジン出す前のファミコンタイトルだな

チャレンジャー、ボンバーマン、忍者ハットリくん、ドラえもん、スターソルジャー
高橋名人の冒険島、迷宮組曲、プーヤン、ロードランナー、バイナリーランド
0157名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 19:03:33.32ID:ePM8yHWe0NIKU
天外2の開発を題材にしたドラマあったよね
とはいってもドキュメントではなかったけど
0158名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 19:30:30.42ID:WEtJr1asrNIKU
>>156
セガにコナミにブローダーバンド

あとそこにはないけどテーカンにニチブツにファルコム

いろんなとこ持ってきてるのが面白い
0159名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 19:35:16.68ID:px8d8RMf0NIKU
ハドソンはナムコと並んでFCで出せるタイトル数に制限が無かったからね
0160名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 20:45:24.92ID:5UP1rXV20NIKU
コナミはアメリカでの本数制限を突破するために
ウルトラゲームズなんてシェルカンパニーを作って
そこからメタルギアが出ていたということを最近知った
0161名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 00:45:22.79ID:aHDqVSB70
>>157
あったあった
中井貴一主演の
0162名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 07:12:28.65ID:s7+avHs40
>>157
ガキの頃の俺は、あれは実話を元にした話かと思ったわ(´・ω・`)
ただ天外2を使ってるだけで完全にフィクションだったんだなw
0163名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 10:20:34.59ID:Ile2ZyYK0
俺も天外2は過大評価だと思う
戦闘バランスはともかくとして、プレイ時間の30分に一度は大きな見せ場があるってのは明らかな誇張だしフィールドデザインも割と冗長で旅情に乏しい
ZEROとか第四とかガリバーなんかのほうが作風のカラーみたいなのが出てて個人的には好きだな
0164名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 10:21:53.42ID:qMthqb0M0
PC原人は面白かったぞ、
0165名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 10:22:21.84ID:4q9ZP3Uua
暗黒ラン切って次のエリアってのが飽きてくるんだよないかにもなあかほりさとる脚本
0166名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 10:29:28.21ID:FqkI4us60
ファザナドゥ、ファルコムのザナドゥの移植と考えればコレジャナイが
別物と考えるとゲーム自体は面白かった記憶

サターンのバルクスラッシュも楽しかったよ
0168名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 11:06:08.61ID:woVh+xmr0
ファザナドゥはタイアップしたお菓子も出てたが
オマケのカードの絵でさらにコレジャナイを食らう罠
0169名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 13:06:11.45ID:Apv1NXeJ0
>>163
なんで戦闘バランスをともかくとするの?
天外2の凄いところはそこなのに
0172名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 13:35:39.09ID:VYSu5uOpx
バランスの基準がわからないんだよな
アイテム欄や補助魔法がすぐ切れるようにして
ユーザビリティ悪くしてまでかつかつでボスを倒す調整が素晴らしいってのは理解できない
ジョブやセーブや逃走制限してまで「いい勝負」を作ろうとするFF3も大嫌い
ドラクエ3は別に制限付けなくてもバランス良かったんだから
0173名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 13:36:36.42ID:s7+avHs40
天外第四の黙示録はグラフィックとアニメーションは当時としては凄かったのだが
その分戦闘のテンポが悪過ぎて、やるのしんどくてすぐ止めてしまったな
0174名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 13:52:11.74ID:4DpTfK/4a
>>172
ドラクエ3くらいまでのドラクエは次の町に着くまでのバランスが本当に絶妙だった
棺引きづって一度戻るか進むかで何度も悩んだ記憶がある
0175名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 15:56:53.59ID:ohnBitZy0
>>169
その戦闘バランスが今向けじゃないから
細かく戦闘を計算できるとは言ってるけどゲーム中ではアバウトにしかわからないし
0176名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 17:31:11.27ID:aHDqVSB70
ハドソンはもうなくなっちゃったんだよなぁ
いつぞやのコナミの改革で吸収分解されて
0177名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 17:49:29.68ID:lOIIjTUaM
ドリームミックスTVとかいうスマブラみたいなのにドラキャラやmgs、パワプロのキャラが出てたけど
あの辺りで既にコナミに目をつけられてたんかな
0178名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 17:57:15.05ID:zI2F6Ivu0
チャレンジャー、ハットリ君、迷宮組曲は当時の任天堂ゲーに匹敵するくらい完成度高かったろ
0181名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 18:21:05.19ID:W2GxUM1w0
>>178
ハドソンのゲームは完成度高かったけど
さすがにそこまでの評価は得られてない

コナミ、ナムコ、ハドソンは
そこそこ遊べるゲームを短期間で作れるのが強みだった

リリースタイトル少な目でしっかり作り込んでたのが
任天堂、テクモ、エニックス
0183名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 19:28:04.50ID:VYSu5uOpx
FFが技術でドラクエに対抗してた時期だからドラクエフォロワーに徹してた天外はどっちつかずだったんだよな
プログラマーがウエイトターンやろうとして保守的な上層部に拒否られたって話が天外の限界だった
0184名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 20:54:16.13ID:lgnx9xvAp
>>173
大味で単調なんだよな。本当にそこが残念。ストーリーとか雰囲気とかテキストはすごく良かっただけに
0185名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 21:13:25.06ID:Apv1NXeJ0
天外2の京都とか新桃の希望の都とか
ハドソン製RPGの最大の街はマジででかくて良い
0187名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 22:16:25.26ID:WG2YKVPs0
桃太郎まつりとかボンバーマンランドとかも好きだったなあ
もう一度出してくれないかな
0188名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 23:46:27.25ID:EMUEOI7V0
>>174
ドラクエ3までのバランスは総力戦を道中で何度まで出来るか、そしてボス戦までに余力をどれだけ残せるかって感じだけど
ドラクエ4からはボスに全力出すのは当たり前、それまでは余力で雑魚を蹴散らすって印象だなあ
0189名無しさん必死だな垢版2019/03/30(土) 23:51:39.67ID:EMUEOI7V0
>>177
コナミが目を付けたのはハドソンのIPだけじゃなくて、ハドソンが運営していたガラケーのゲーム配信サービスとそれに関連する運営経験とか開発技術って話もあった記憶が
0190名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 03:01:38.39ID:uFT0h6Qh0
>>180
その辺の頃はPCエンジンからPC-FXに軸足を変えていた頃の引きずりで
色々な研究が遅れた影響なんじゃない?
「リアルタイム3D計算じゃなくても絵を用意して動かせば同じこと」
とか言ってたころだし
0191名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 06:00:15.13ID:s2tJNO9T0
桃鉄は任天堂の手によって復活しつつあるぞ
多分スイッチにも来るし
0192名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 06:25:17.27ID:fEkyGera0
PC電人という横スクロールのシューティングゲームと
スターパロジャーは持っていたな
0193名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 06:31:51.29ID:VAXL5Haq0
>>9
ナッツ アンド ミルクやバイナリィランドも面白かった
ヘクター87とかのキャラバン用ソフトとかな
0194名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 06:36:02.52ID:VAXL5Haq0
スターフォースとかソルジャーがレスなかったのが寂しい
0195名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 07:31:03.60ID:bDu7ZqLJ0
ファミコン時代小学生だった奴にとってはハドソンと言えばキャラバン公式ソフト
スターフォースから始まり、スターソルジャー、へクター’87までファミコンだったが
88年にPCエンジンが出て以降はそっちにプラットフォームが移動したな
スーパースターソルジャーの2分モードがアツかった

まあハドソンがああなったのは北海道に本社があったのと、そしてメインバンクだった拓銀の破綻に巻き込まれたせい
運が悪かったとしか言えない
0196名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 07:36:12.07ID:nIMIHBxd0
ハドソンゲームキャラバンは時代を象徴するイベントだったな
ゲーム業界でもっとも盛り上がったイベントかも知れない。熱い時代だった
0197名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 11:34:43.76ID:7NPytOnS0
>>190
ハドソンは当初からサターンへの参入を表明していましたしナムコと違ってちゃんとソフトも出していた。
でもサターンは敗北し、プレステには遅れて参入した。
ここで流れに乗り遅れたのはあると思います。

>>195
たくぎんの時は政府は何もしてくれませんでしたからね。
0198名無しさん必死だな垢版2019/03/31(日) 16:58:17.71
>>139
悪くないな
500円程度ならばらまくんだな  
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