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コントローラーって進化止まりすぎじゃない?
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0001名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:21:58.71ID:LLeHRhNs0
ほぼすべてのゲームで使うのに、ほとんど変化がない
0006名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:24:12.38ID:8PzyydKV0
背面にとかしたらややこしくなるわ
今あるボタンでどうにか操作させるしかない
使いやすい形の追求はして欲しいが
0007名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:25:05.80ID:vndcXnZT0
アイトラッキング…
0009名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:26:54.81ID:RC7ACDD/M
むしろ前面はスティックのみで、背面にボタンを複数設置しよう
各ボタンにそれぞれ指を振り当てられるから慣れれば超快適に違いない
0012名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:28:01.72ID:ENRhg9MY0
6ボタンサターンとか背面Vitaとかいろいろ試したハードもあったが結局だめで
いまの形式から脱せ無くなった
ジャイロエイムが標準化されるかも怪しいレベルで固定化している
0014名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:29:24.66ID:LLeHRhNs0
>>9
俺的にはカメラ操作用のアナログスティックを背面に置きたい
目視できない背面にボタン置きまくると慣れるまですげえキツそう
0016名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:31:00.48ID:4UCh1fCP0
ゲーマーは変化を好まないからね。任天堂は毎回変えてくるけど、だいたいギミックとか変えるなと言われる訳でね
デュアルショックは変わらなすぎ
0017名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:31:00.55ID:LLeHRhNs0
あるいはスティックじゃなくてスライドパッドか、いっそ凹ませてアナログホールでもいい
0018名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:32:59.08ID:LLeHRhNs0
>>16
マウスやキーボードもそうだし、ゲーマーに限らないけどね
よく知らんけど乗り物系も大体固定されてるんじゃないかな…
0020名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:37:11.96ID:QW0PLKjUM
マトモなコントローラーでやらせろよ
っていう指先だけでカチカチしか認めない老害は声がでかいからな
0021名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:37:51.53ID:pTFO6M0K0
十字キーがまともに押せない問題が2017年に発売されたコントローラーにも存在してたからな
0022名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:38:17.23ID:0alKJf23a
switchはコントローラーをガチャガチャ取り替えられるのも良さだし
そのあたりの冒険も見てみたいんだけどね
0023名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:39:02.67ID:5HWGq9RV0
>>18
明らかに便利
コストもかからない
覚える事が少ない

これが重要かな
変化するって事は覚える事が増えたり値段上がったり場所食ったりするから
0024名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:40:00.27ID:Rw4O4oSod
wiiリモコンは革新だったが
現行のゲーム市場から
隔離される結果も引き起こした

ジョイコンはジャイロ搭載しているが
wiiのそれにはまだ届かない
いつか、ジョイコンをパワーアップさせて
wiiリモコン操作も完全に
補完できるようにして欲しい
0027名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:44:37.81ID:AwMaqqsNp
問題はボタンの数だな
ボタンがたくさんいるゲームほど
コントローラが変わるとしんどいって言う
0028名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:45:43.96ID:1YreOMvB0
個人的には、右スティックに関してだけは本当にコレでいいのか?っていう思いはあるね
右スティックって現状、99%はカメラ操作以外には使われていない

なら本当に「スティック」でいいのだろうか?、と
 
0030名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:47:09.13ID:vgLjpzOIM
Kinectは革新的ではあったがVRと同じく煩わしさがあった
結局からだ全体を動かすより指先だけ動かした方が楽だし合理的っていうね…
0031名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:47:55.19ID:d5U+8lXRd
Wiiの時に進化したのに棒振りとかってバカにして邪魔されたからな
それが最近になってVRでPS3用コントローラーを持ち出して棒振りしてるというね
しかもVRでも普通のコントローラーでやる!とか言い出す奴までいるし
0033名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:50:07.46ID:Rw4O4oSod
>>25
やろうと思って欲しいなぁw
詰まる所、ポイント系操作と、
「つまむ」ボタン配置の実現なんだけどね

ポイント系は、グーの惑星とかキノピオ隊長とか
試したけど、まだ不十分だったし
0034名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:51:09.13ID:1SRktODtp
switchのプロコンのジャイロ機能はどのコントローラーにもつけてほしいけどなぁ
マウスの微調整エイム的な快適さがある
0035名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:53:52.83ID:ZZt8CeWo0
KINECTすごかったけど、場所とるからスタンダードになれなかったな
結局はボタンコントローラーかキーボードマウスになってしまう
0036名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:53:57.90ID:1YreOMvB0
>>33
つまむ??

まぁポイント系は現状、めんどくさいのか何なのかしらんけどジャイロオンリーでやってるからな
これだとそこそこ頻繁にズレの中心リセットを挟まないといけないのがいかん

が、ジョイコンRを逆持ちしてIRカメラで、ドックかモニタにIRマーカーくっつけて位置補正するようにしたらいいわけだからな
今度のVRkitのゾウさんがこのやり方をついにやりはじめた
0039名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:58:01.82ID:ZRFRbc8K0
Wiiのリモヌンは慣れたら操作しやすいし便利だったな
昔あった片手用コントローラー好きだったけど今だとボタン多すぎて無理ぽいな
0040名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:58:08.22ID:Kv9EsfClH
>>38
末尾Mが貧乏人とか言ってて草
0041名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:58:55.14ID:Y4Ht2x0B0
>>1
操作系があんまり変わると大変だろう
仮に足で操作するコントローラーが出たらお前は進化したって絶賛するのか?
0042名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 09:59:23.82ID:MbfLX0Rt0
コントローラーなんて1500円の価値でいいよ
3000円以上のコントローラーはゴミ
0043名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:00:18.04ID:1YreOMvB0
>>39
いやぁ Wiiリモヌンは常に画面に向けてないといけない=腕の向き、身体の体勢が縛られるというのが致命的なほどに不快だったわ
そもそもボタンの数が足りなすぎて、ほとんどの既存のゲームが快適にあそべなくなったし(モンハンのリモコン操作の悲惨さは…w)
0044名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:01:37.81ID:Jb40JzAEd
進化してないのってデュアルショックだけじゃね?
0046名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:02:23.01ID:0alKJf23a
リモヌンは分離して持てる点はよかったが
まだ間のコードがあったから完全ではなかったな
その部分もswitchでようやく完成系になった感
何よりリモコンが重かった
0047名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:02:28.85ID:jg7efB5Y0
脳波コントロールできるようにしろ
0049名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:07:35.30ID:q3uV7/WLd
ニンテンドーはコントローラーチャレンジ、進化してる
プレステは2のころから大差ない
0051名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:08:33.54ID:+fRg9vpIa
近年の進化だとやっぱスプラのジャイロが最先端だなぁ
マウスに匹敵する操作性だと思う
0052名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:09:25.74ID:Jb40JzAEd
トイコンが最強、というか卑怯
0053名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:13:17.07ID:ZT+aMVqr0
今どきのコントローラーのボタンを全て使いこなせてるゲームってある?
0054名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:15:01.64ID:AUqDNakha
エリコンは現状1番のコントローラーなんだけど、
インパルストリガーにHD振動付けて、ジャイロ搭載して、既存のボタンの代わりしかない背面パドルにマクロを割振れたら最強なんだけどな
MSさんお願いしますよ
0055名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:16:17.14ID:O5xFTvps0
最近のゲームは使うボタン減らす努力が足りない

スティック押し込み操作は滅んで欲しい
0056名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:25:13.89ID:+WvZpcqMx
>>30
当時のキネクトが未完成であったともいえる
最新のHoloLens2では指の動きを完璧に認識出来るとこまでは来た
0059名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:31:33.65ID:28jp/6Np0
スプラでジャイロの可能性は見出したけど、うまく活用してるゲームってスプラ以外で聞かないような気が
スプラの後、他のゲームをプレイするとカメラ操作がもどかしすぎて辛い現象をどうにかしてほしい
0061名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:32:36.26ID:rKr7zoMc0
変化がないからいいんじゃん

標準コントローラ、専用コントローラで住み分けてんだし
アナログスティックも元はゲーセンからだし
0064名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:42:18.07ID:jQUEVM5W0
今更変化なんている?Switchだって分離以外は普通のコントローラーじゃん
ゲームによってはプロコンの方が使いやすいし
0066名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:44:15.80ID:0iF6tl4Er
switchがホイールボタン採用していればなあ
0067名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:45:10.80ID:botWSYkT0
HD振動ええやん
0068名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:46:32.30ID:xou62+R40
箱やPS4のコントローラで満足してるわ、別に進化しなくてもいい
0071名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 10:57:12.85ID:ffQEx29W0
>>70
音で例えるとHD振動は色んな音が鳴らせて普通の振動はビープ音限定みたいな
0073名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:09:39.86ID:wRo8eRdWp
大きく進化させるとゲーマー様が拒否反応起こすからしゃーない
0074名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:12:50.57ID:afUQMA3f0
ジャイロとHD振動が付いたエリコンが最終進化系だな(適当)
0075名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:14:23.46ID:mTwnZ08Cp
家庭用機にまでマウスキーボード対応
半世紀この組み合わせを超える入力機器を誰も作れなかった事の証明だな
0076名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:16:05.43ID:6+Vju5Ym0
LRトリガーの手前のボタンをジョグダイヤルみたいにしてはどうかと昔から思ってるんだが
0077名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:17:03.69ID:RC7ACDD/M
>>14
3DSで出てたモンハン4G拡張スラパって奴が快適だったな
あれは左上天面にパッドついてたから、左人差し指で視点操作できて最高だった
0078名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:17:17.25ID:mQI+1jtj0
FPSだのTPSが家庭用機でもこんなに増えたのに
未だにスティックでエイムさせるのは良いのかあれ
トラックパッドみたいに出来んのか
0079名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:18:34.13ID:9HM6Snne0
ジョイコンは何気に高機能だと思うがなあ
壊れやすいのがたまにきず
0080名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:20:49.54ID:LMJLGenQ0
アナログスティックを後付で付けたもんだから
右アナログスティックと同時に親指でABXY(○×△□)が
押せないのが非常に厄介だと思うわ
0082名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:22:42.13ID:hGTAYCCR0
中の構造が全く進化してないんだよな
基盤+ゴム+ボタン
この構造をやめてほしい
0083名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:23:16.20ID:vH+fdVNZd
つーかジョイコンなんて二十年前のゲームキューブコンより遥かに劣ることを公式すら認めてるようなもんだし。。。
0085名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:26:23.88ID:Y4Ht2x0B0
>>70
多彩な振動を再現できるのが違い
ブルブルまでいかない微細な振動も表現できるし
カービィやマリパではジョイコンで音を鳴らしてた
振動=音なので
0086名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:27:41.77ID:imkKCI5r0
ガンコンにヌンチャクを、いい感じにつけたりして欲しかったな
0087名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:35:17.00ID:vH+fdVNZd
>>84
スマブラプレイする時に遥かに劣ることが公式で発表されてる
0089名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:39:55.47ID:mTwnZ08Cp
スマブラ用hitboxってどうなの
0090名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:52:22.97ID:JEdswsoz0
奇抜なコントローラでマンネリゲーム
普通のコントローラで奇抜なゲーム
なら後者がやりたい
0091名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:54:31.32ID:p1RrYK2Y0
初代DSと箱360で完成されたかんじだわ
0092名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:57:35.34ID:0alKJf23a
>>47
脳波コントローラーは直感的なようで直感的じゃないぞ
いちいちイメージしないといけないから疲れる
手を動かすのに手よ動け〜!何て念じる人は居ないだろう
今は手首から指の動きを読みとるのが一番進んでるんじゃないかな
0093名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 11:59:37.40ID:lYT+9OKc0
値段だけ高くなって本当に糞
いやまじで高すぎるだろ最近のコントローラー
0094名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:02:00.51ID:4UCh1fCP0
>>87
ゲーマー様の慣れの問題だろ、現時点でのスマブラ日本最強?はプロコン使ってるし
0096名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:09:08.54ID:EQnLO2Ybd
キネクトとかwiiリモコンとか、ジェスチャーするのがめんどくさいだけだった
0101名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:18:10.05ID:xiIWKcVA0
進化していないのは確かだが、従来のコントローラーを普通と呼ぶのは間違っていると思う
0102名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:23:31.72ID:zg63nkdra
HD振動は期待し過ぎたわ
水が注がれる感覚って言ってたけど結局小刻みな振動やんみたいなw
0103名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:23:40.53ID:Bc5VhBu90
PS4コンのタッチパッドを生かしたゲームってなにがあるの?
0105名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:26:17.39ID:Jb40JzAEd
>>102
12Switchのボールのやつとかマリオデとかは感動したわ
0106名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:26:30.09ID:92eeWiuEa
joyconは振動の精度は悪くないけど
パワーが無さすぎた
弱いからどうしてもバイク風味の振動・・・って感じに終始してた
あれがGCコンくらいパワフルに振動すれば
錯覚を起こせるレベルにはなるんじゃないかな
0108名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:33:32.57ID:4xV0eC4N0
>>102
あれは音声データそのままの振動が出せるっていうシステムなので
振動に関しては実際の震えそのものではあるんだけど
重みとか衝撃みたいな力学的な感触を省いたものだから
部分的な再現に留まるわな
0111名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:35:17.73ID:fe9BVskJ0
今だにボタン数があきらかに足りないわ
PCゲーとのマルチソフトは今後も増えるだろうし必ずボタン6〜8つ増やしてほしい
0112名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:36:17.55ID:92eeWiuEa
足りない人は基本的にショートカットキーが欲しい感じだろうね
足でショートカットキー押せるコントローラーとかは需要ありそう
0113名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:36:30.06ID:Jb40JzAEd
ラボのラジコンみたいなやつのHD振動の使い方が凄い
0115名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:41:00.07ID:ujIY575Gr
ハード違うと決定ボタンが異なるだけでイライラされんだぞ
操作系統劇的に刷新したらどうなるか想像に難くないぞ
0116名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:42:24.19ID:kj2Qa9eeH
ゲーム作る方も遊ぶ方も、まずコントローラーありきだからなあ
どっちにも責任がある
0117名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:43:28.45ID:aYyadddBd
現行ボタン数から変えない前提なら
アダプティブコンでカスタムすれば
フットスイッチでも作れるけどね
0119名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:44:47.75ID:fe9BVskJ0
オンゲは定型チャットもやり辛いソフト多いしアイテム選択ユニット選択も大変だわ
ボタン足りないからって苦肉の策で毎回同時押しさせるのはやり辛い
0120名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:45:42.61ID:QVE2ukk5M
>>110
次で搭載されたりしないかね
0121名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:46:58.04ID:0iF6tl4Er
ホイールボタンの特許ももう4年近く前の話なんだなあ
しかも据置携帯2系統発売ってネタもこの頃には既にある
0122名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:47:29.50ID:Jb40JzAEd
ジョイコンの間に挟んで使うキーボードすこ
0123名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:48:19.27ID:AlrtRuMt0
左右分離は標準になって欲しいわ
0125名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:49:22.66ID:9jDzueqyd
ホイールボタンは誤操作でイライラしそう。ボタンが増えると言うことは誤操作が増えるし、マニアっぽくなってとっつきにくくなる。
だから、Wiiで減らしてみたら足りなすぎて困って慣れてる数に戻った
0126名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:52:16.00ID:92eeWiuEa
現実的な範囲だと今のコントローラーあたりなんだろうな
・十字キー・スティック*2
・4基礎ボタン(ABXY)
・LRの2段の計4トリガー
・スティック押し込みの2ボタン
・オプションボタン*2(+ボタン-ボタン)
・ホームボタン
・スクショ録画ボタン
0127名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 12:59:56.33ID:vPKBgHfka
しかも脳波コントロール出来る!

な感じのコンはよ
0128名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:02:13.14ID:28jp/6Np0
楽ちんだから分離型が増えてほしい
ただしジョイコンは使いづらいからダメ
十字キーの誤爆がなくて粉のふかないジョイコンプロをだしてくれ
0129名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:07:31.90ID:ZEdOO1QA0
指操作はこれ以上進化しようがないでしょ
モーションも限界見えたし後はもう脳波コントロール待ち
0130名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:11:25.55ID:O5xFTvps0
モーションはSwitchでちゃんと進化してたからまだ限界ではないな
0132名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:17:57.17ID:rUAMmt5ar
未だにマウスの精度に追いつかないんだから停滞感あるわ
視線だけで操作できるようになりませんかね
0133名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:18:36.14ID:0iF6tl4Er
ホイールRでメニュー呼び出してそのまま選択して決定って片手プレイとか捗りそうなのに
0134名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:19:59.82ID:23W1D5SfM
>>132
ubisoftの最近のゲームはみんな視線入力に対応してるけど?
0135名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:22:09.24ID:92eeWiuEa
>>131
真ん中にもボタンがあると
ブラインド操作で押し間違えが起きやすくなるからだと思う
4つなら上下左右の必ず端だからね
0138名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:25:44.98ID:Y1fgAFFy0
ゲームの形はさまざまなのにそれをコントローラー一つで補おうというのが間違いなのでは

ハンドル型、ガンコン、グローブ、操縦桿など自由な形に変形するコントローラーを考案しろ
LABOのダンボールじゃない版だ
0139名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 13:26:14.79ID:92eeWiuEa
ちなみに真ん中と表現したのは
6ボタンのセガサターンをイメージした
あのあたりならまだ無理はないとは思った
0142名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 14:13:13.31ID:HoxH7j+W0
PCで21ボタンとかいうのあったような気がするけど
そんなのショートカットをテンキーにしたほうがマシってなったんじゃなかったかなw
0144名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 14:16:11.80ID:6+Vju5Ym0
ここで出してるしょーもない案でもメーカーは実際に作って利便性や耐久性の面から却下したりしてんだろうよ
0145名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 14:25:51.60ID:mTwnZ08Cp
>>144
その結果がマウス対応なんだよなぁ
0146名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 14:29:51.33ID:KxYBUFBh0
車のアクセルとブレーキがどれだけ踏み間違え事故が起きても改善されないのと同じだな
新しくするのが合理的ってわかっててもそれに対応できない頭の古い人に配慮するしかない
0147名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 14:33:48.16ID:92eeWiuEa
自転車やバイクでアクセルとブレーキ間違えたは聞いた事ないわけだし
ああいう握るブレーキの方が直感的な気はする
人間ってハッと思ったら反射的にグッと握っちゃうし
手足で分離してる方が疲れない気がするし
何よりとっさの反応も早くなる
0149名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 14:35:54.52ID:EL34/0QM0
十字ボタン
LRボタン
3Dスティック
振動
タッチパネル
加速度センサー
ジャイロ

と任天堂が色々革命起こして他社が追従してるんだから
そろそろ他のハードも左右分離のコントローラー出せよ
0152名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 15:08:55.52ID:Jb40JzAEd
なぜABXYは十字じゃないの?
0153名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 15:10:13.67ID:HoxH7j+W0
バイクは基本は足でリアブレーキ使うことが多いから 手だけで全部やるのは限界ある
0154名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 15:11:54.99ID:Y1fgAFFy0
方向キー
スティック2本
ボタン4個
LR4個

マルチタイトルの可能性を狭めることにもなるし
もうここからレイアウト以外を変化させるのは難しいのでは

というか、この形は初代DUALSHOCKからか?
そう思うと20年以上ずっと変わらないのも確かにアレだな
0156名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 15:44:32.76ID:0iF6tl4Er
>>155
ただ中指使うと小指と薬指でホールドすることになるから無意識のうちに結局中指戻っちゃうんだよね
0157名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 15:57:28.76ID:v1qpfgfWd
>>43
モンハンの操作、モンハン持ちよりはマシだろ
0159名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 16:20:11.46ID:23W1D5SfM
Knuckles発売まだかよー
0160名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 16:20:21.32ID:05QqkU+p0
スチームコンは使ってみたい
0163名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 17:30:29.71ID:afUQMA3f0
LRZLRはいつまで経っても水平に配置されてるが少し斜めにした方が押しやすいんじゃねえかとたまに思う
0165名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 17:34:37.71ID:aHabEr+xa
同時押しじゃなくても
近いタイミングで頻繁に押すから
シーソーあると絶対邪魔になる
0166名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 17:37:52.88ID:NInRjdVlM
>>161
PCに紐付いてるマウスからむしろ駆逐されてくんじゃない?
アナログ操作はタッチパッドの方が徐々に主流になりつつあって
マウスエイミングにこだわるFPSおじさんかSLGゲーマー以外は気にしてない
SLGゲーマーはそもそもCSでSLGやろうと思わないし
0167名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 18:08:24.93ID:qGXWZvsV0
>>164
そういう操作はそもそも無い方がいいと思うんだ
0170名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 18:33:58.15ID:1YreOMvB0
>>161
スイッチが実は一番惜しいんだよなぁ
もうほんのちょっとだけコストをかけることができてたなら、マウスと完全に同等のことは出来た

具体的に言うと、標準でついてくるジョイコングリップの真ん中の部分がタッチパッドになってて、ジョイコンの上部の角っこがタッチペンとして反応する素材だったらね…
ジョイコンをタッチペンとして使えればマウスになる
3DSでも下画面のタッチパネルをつかってマウスのようにガンシューのポインティングをやるソフトあったけどポインティングの感覚はマウスそのものだった
(3DSだとタッチペンにボタンついてないんでどうしてもボタン体系に無理がでてFPSやTPSなどで活かしきれなかったけど)
0171名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 19:00:24.19ID:q3uV7/WLd
それはちょっとのコストじゃないでしょ…
充電グリップで2000円するんだから+5000円くらいしそう
それにプレステでコケてる機能だしそれより小さい面積じゃ余計活かせない
なによりジャイロで十分
0172名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 19:19:40.99ID:67wJfIWR0
脳波コントローラーに夢抱いてる人居るけど
あれは普通のコントローラー以上に同時操作が難しいぞ
0173名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 19:20:35.31ID:ZRFRbc8K0
GCのキーボードコントローラーはインパクトあったな
0174名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 19:25:27.78ID:NInRjdVlM
>>168
ゲームというにはアレだがスマホゲーが全てを駆逐する勢いじゃん
んで携帯期にはタッチパネルが標準装備されてるし
アナログデバイスって意味でマウスに合わせるよりはスマホに合わせた方が商売面で効率的だから
マウス操作が重要なFPSすらスマホ側にわざわざUI合わせてる
0175名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 20:19:51.28ID:05QqkU+p0
>>14
vitaなら擬似的にできそうだけどそういうソフトあった?
0176名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 20:40:11.74ID:1YreOMvB0
>>171
俺も+5000円くらいになるだろうと思うけど、だからもうあとちょっといけたらなぁーって言ったのよね
+1000〜2000円とかだったなら、HD振動か何かの代わりに〜と思える感じだけど+5000円くらいだと、有ったら理想的だけどどうしたって無理だったろうことは納得できるものね

>それにプレステでコケてる機能だしそれより小さい面積じゃ余計活かせない

いやいや、PS4のあれは意味がない、ボタン付きタッチペンないし精度も糞悪い

こちらはジョイコン片側を分離できてタッチペンとして使えるスイッチだからこそ活きるものなんだよ、ジョイコンにはこの用途でもいくつかボタンが使えるから
面積もマウス代わりのポインティングをするには十分の面積だよ

>なによりジャイロで十分

やっぱりジャイロっつ−かWiiリモヌンのようなポインティングとはかなり違うよ
マウスとかのポインタは、ポインタ移動が安定するしある一定のポイントを指したままにしておけたりできるから
0177名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:11:27.38ID:GK71c4lt0
>>110
ジョグと言えばソニーなのに
なんで先越されてるんや
0180名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:18:35.39ID:+5xV73++d
DS5はマウス接続可能にしてぜひモンゴリアンスタイルも可能にしてほしい
0181名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:21:37.13ID:cTM8g+cR0
ジョイコンって分離した状態だとSL&SRボタンが側面に2個づつあるじゃん?
あれって独立した扱いなの?
仮にそうならあれを使えばボタン数4個増やせたりしないのかな
0182名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:22:22.86ID:wDn3EXbk0
個人的な意見だけど、コントローラーの形態やボタンの数は
PS2のDS2でほぼ完成したと思ってる

後はモーションセンサーとタッチパネルモニター
そしてSwitchのジョイコンみたいに分離可能ってのが最終形態じゃないの

そこから後はゲーム自体がVRやARと言った別の形に進化、ないし変化していく


ハードスペックの向上も限界に来てるからね
LSI回路は分子サイズまで小さくなって、これ以上小型化できないとこまで来た
PS1〜4までメモリは16倍ずつ増えて行ったけど、PS5はPS4の16倍(128GB)なんて無理
0183名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:25:58.68ID:cTM8g+cR0
リモヌンはわりに隠れ愛好者が多かった存在だと思ってるんだがあれが好きな人はジョイコン分離持ちも好きなのかな
0186名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:35:38.15ID:cTM8g+cR0
>>184
そうなんだありがとう
デモンエクスマキナが発表された時ジョイコンのボタンをSLSRまでフル活用した変態操作になるんじゃないかとか予想してた人がいたなぁ
0187名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:38:43.54ID:ZHKZZFxo0
任天堂は本当はもっとヘンテコなコントローラにしていきたいはずだ
しかしクソサードどもが反対するので仕方なくPS、XBOXに合わせてる
Switchの次はサードは無視して作ってくれ
0188名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:53:35.86ID:P4wO0seAa
3DSモンハンに黒帯が最高やった。
下画面好きにカスタマイズできるのええわ
0189名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 21:58:41.99ID:qzXKLy0k0
Pu94国内販売始まるぞ
届いたけどなんか微妙だが
0191名無しさん必死だな垢版2019/03/27(水) 23:05:52.63ID:rUAMmt5ar
>>174
携帯機もスマホもただの暇つぶし枠だから
デバイスの進化なんて何も求められてない領域
荒野行動が流行ってるのなんて日本のガキだけだぞ
0193名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 00:45:16.27ID:AfBUq0/J0
右スティックの代わりにトラックボールになってるコントローラーが欲しい
カメラ操作にはトラックボールが一番だと思う
0195名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 02:05:30.64ID:B8/JV2VYa
確かにカメラ操作はスティックよりトラックボールだな
まあ他の用途でも使われてるからだろうな
0196名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 03:20:28.01ID:8Wqz7x+s0
スティックって平面的に動くものには最適だけど、カメラ操作には全然合ってないんだよね

TPSの自機を操作する場合は
自機=軸  動く方向=スティックを倒す方向  速度=傾き
で完璧にコントロールできるんだが

カメラって大抵「何か(大抵は自機)を中心にして、一定距離を球体の表面を這う」ような動きだから
球体のトラックボールが合うんだろうな
まあ俺は実際にトラックボールでゲームしたことないから知らんけどw
0198名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 05:41:25.17ID:yRWLIYvg0
右スティックだけとっぱらって
steamコントローラーみたいなトラックパッドつけるのが良いのではないかと思う
0202名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 11:18:37.01ID:MisLDEfz0
>>198
トラックパッドは静電式だと手汗で無反応になるし、そもそも反応しづらい体質の人も居るので微妙じゃないかな
0204名無しさん必死だな垢版2019/03/28(木) 16:23:03.58ID:iYXBJ3E50
普通にプレイするなら6ボタンにするか 背面に追加するくらいしかないけど それは進化ってほどではないな 追加だ
0206名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 00:37:36.15ID:Vs6cClDO0
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0207名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 00:46:23.91ID:yl9oxtcd0
>>1
PSはコピペレベルの進化なしだな

>>3
vita死んだ途端に記憶から消えたのか
背面さわさわさせようとして転けただろ
0208名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 00:52:38.88ID:n/ldNdJx0
ジョイコンをもうちょっと突き詰めていってほしいな
L2R2をアナログトリガーにするのと、Rジョイコンの背面角あたりにトラックボールマウスみたいなのがついてたら、相当良いものになるだろう
0209名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 03:01:40.53ID:XVq9Q+r/0
アナログトリガーってアクセル、ブレーキに使う以外はほとんどいらないというか
むしろストローク長くなって邪魔じゃない?
エリコンもストローク半分にする機能あるぐらいだし
0211名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 04:54:44.37ID:Fa2VSQM40
それだとスティックもいらない十字でいいになる
トリガーが感圧のほうがボタンの変わりにするとき反応しやすい
DS4はそれで感圧
0212名無しさん必死だな垢版2019/03/29(金) 09:01:47.78ID:XQWFp4io0
>>206
簡単だった
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