ニンテンドーラボVR売れると思う?
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PSVRより値段が安いし取っつきやすいから売れると思う ttps://gigazine.net/news/20190402-nintendo-labo-toy-con-vr-kit/
ヨドで予約してるが、まあ売れないだろう VRガレージやりたさに買う。安い方でいいかな。今までのトイコンも使えそうだよね。ゲーム作れる機能はラボに求めてた機能だよ バラエティキット並みには売れると思う
何故なら自分がバラエティキットぶりに買うから 知らんけど俺はとりあえず買ってみる予定、まぁ今月の本命は海腹川背だけど 配布出来ないからツイッターにプログラム貼り付ける、YouTubeにトイコン作り方載せるのが限界か VR自体そこまで訴求力ないからどうだろう
自分は買うが正直世間的には立体視には懲りてる空気は感じる
VRゲーム作れるモードは配布出来たら口コミで広まるかも
それこそチューバーが創ったゲーム遊べるわけだし 遊びの任天堂が作って売れないならどこで出しても売れないと思うわ
それくらいVRって可能性があるように見えるけど制約が多すぎる ダンボール本体がこけたのに周辺機器が何で売れると思えるのか いつも思うんだけど高い
子供がほんの少し遊んでゴミになること見込んでるんだから高くても5000円じゃないと親買わないよ
10万行かないくらいじゃねえの 売れるかどうかは気にしてない
俺は単純にPSVRと比較するために買うわ 3800円のやつはそこそこ売れるんじゃね?
バズーカひとつくらいなら家にあってもいいかな youtubeやニコニコの協力が無いと無理筋でしょ
子供向け短編アニメとかどこかで有料配信すればあるいは 売れるとは思わないけど
バズーカが気になりすぎて俺は安い方買ってみる 売れない
キッズママが画面を近づける行為を受け入れるわけがない バラエティーキットで、ダンボール工作の山ができて、かーちゃん怒らせたから売れない! 一番最初のラボだけは買ったがPSVRも持ってるのでさすがにスルー
だが売れて欲しい psVRの解像度がクソだったしそれより技術力が低い任天堂ならもっとクソな気がするからとりあえず様子見だな ハードメーカーの技術力は大差ないと思うが
処理性能を要求するから
携帯機モード縛りになるそのあたりはやや心配
個人的には解像度よりフレームレートを確保してほしいが なんぼ売れてもその上の基準持ち出して「売れてない」って言うだけだぞ
何なら「脳トレほどのブームにはなってない」とかまであるからな ちょびっと版なんてのがあるのか
こっちは欲しいかも ワールドワイドで100万本がよくある売れてる基準だね。
で…Labo全部の売り上げ合わせても行ってないだろうな。
あれを出そうと決断した任天堂の志はほんとに偉いと思う。 >>34
海外込みだと去年夏の段階で1+2が139万って数字が出てるんだが… >>36
お〜そうなんだ!すごいね!
この前の株主総会ではあんまり売れてないと言ってたのでその後伸びたのね。じゃなきゃ続編なんて出ないか。
VRKIT 楽しみ☆ まあ大したことないけどラインとして出てきたから超えてるってだけだからなぁ
オクトパスでも世界100万くらいなんじゃなかったっけ >>39
えーそれしか売れてないのか
評判めっちゃ良いのに
やっぱ日本はガラパゴスなのか? >>40
世界売上の話なのに日本はってアホなの?w 安い方は普通に売れそうな手応え感じてる。高い方は…残りそう。
売った後も継続的なコンテンツ提供を1年くらい継続してほしい。 game.watch【特別レポート】“任天堂ならでは”を感じるアイデアと面白さ満載のVRゲーム体験!
「風Toy-Con」は「VR Kit」のToy-Conの中でも最もアナログ感がありつつも、体験した中で筆者が最も興奮したものでもある、衝撃度の高いToy-Conだ。
大きなヘラのようなものがついた長方形の大きなToy-Conだが、これに片足を乗せて踏み込むとヘラが持ち上がり、うちわで扇ぐように風を巻き起こす。
足下から上へと風が起こって顔を吹き抜けていくわけだが、この風の勢いはかなりのもの。想像以上の風量に「風が強いっ!」っと興奮してしまったほどだ。
もちろん「風Toy-Con」にもJoy-Conを装着して、踏み込みが検知されてゲームプレイの操作に使えるようになっている。
この「風Toy-Con」とVRゴーグルの組み合わせで楽しんだのが、プレーヤーはカエルになって、
クマのおもちゃが撃ってくるボールにタイミングよくジャンプして飛び乗っていくという、なかなかシュールなVRゲーム。
ジャンプするときに「風Toy-Con」を踏むわけだが、VRゴーグルをつけて視界はカエルそのものな自分の顔に風が吹いてくると、
自分が飛び上がっているような感覚がグッと高まっていく。いわゆる3Dに肌で感じる風が加わった4D体験的な感覚だ。
原理としては非常にアナログではあるが、原始的なぶん、その効果もストレートに伝わってくる。これだけ手軽な装置ながら、
VR映像と風の肌感覚が加わった体験の妙なリアルさは思わず興奮しながらも笑いながらプレイしてしまうものがあった。
お次の「トリToy-Con」は、まさに見たまま“鳥”を再現したToy-Conだ。胴体のところに手を入れて銅を支えるように持てるようになっていて、
指先を引くと羽が上下に動く。頭のところにJoy-Conを装着するようになっていて、アナログスティックが眼、Joy-Conの先がクチバシに見えるようになっているのがカワイイ。
この日は、鳥になって島を自由に飛び回るというフリーモードをプレイ。手で翼を羽ばたかせることで上昇し、
トリToy-Conを傾けることで視界も傾いていく。ジャイロの精度が良くて一体感があるし、翼の上昇感から飛んでいく浮遊感も気持ちいい。
ここに風Toy-Conを加えると、体験がさらにパワーアップ!下から吹き上げる風を感じつつ空を飛んでいく。風が加わると、
途端に空の感覚や風の強さが想像にリンクして、体験に妙なリアルさを感じるようになるのが、不思議かつ面白いところだ。 4亀
VR空間でゲームやお絵かきが楽しめる「Nintendo Labo:VR Kit」を先行プレイ。遊びの可能性がさらに広がった,Toy-Conシリーズ第4弾
「風」Toy-Conを使って遊べるのは,自分が蛙になり,ボールを避けて高くジャンプできる爽快なアクションゲームだ。
風Toy-Conを踏み込むと,ビューンと空に飛び上がる。そして,飛び上がると同時に風を顔に感じる。
VRの没入感だけでも臨場感は存分に味わえるのだが,物理的な風が吹いてくることで,その体験はよりリアルなものになった。
〜中略〜
「トリ」は,分かりやすいゲーム性と可愛い見た目が魅力のToy-Conだ。Toy-Conの両端を掴むと
翼の部分がバサバサと上下し,同時にVR画面でも羽ばたいて優雅に空を舞うことができる。
空を飛びたいという人類の夢は,これまでにもさまざまなゲームで叶えられてきたが,VRでの没入感は格別だ。
しかも自分で作ったToy-Conで空を飛ぶという体験が,また喜びを倍増させてくれる。
さらに「風」のToy-Conを組み合わせると,臨場感は何倍,何十倍にも膨れ上がる。
「風」のToy-Conを踏み込むと加速して顔に風があたるのだが,これが「いつまでも飛んでいたい……」という気持ちにさせられるほどの心地よさがあるのだ。
限られた時間での試遊だったため,ほんの少しの体験だったが,
それは「ストレスを感じた時に空を飛びに行けるよう,発売後すぐに『トリ』Toy-Conを作ろう」と思わせるものだった。 VRは体験しないと楽しさがわからないから
難しいだろうね
それはバーチャルボーイからだから
そこで見た目を特徴付けてるのだろう
けど。それでも厳しいだろうなぁ メディアの体験レポートがあちこちから上がってるけど、全体的に非常に評判いいんだよな
個人的にはそんなに期待してなかった「風」&「トリ」の組み合わせがめちゃくちゃ凄いらしい
フルキット予約済みだけど、こんなに面白そうなのに売れないとかは勘弁してほしいわ
任天堂はさっさと既存ゲームなり、新作ゲームなりをVRに対応させてユーザーかき集めてくれ 解像度で言うとSD 画質なんだろうな。
ただ、ちゃんと立体視してるみたいだし入力デバイスに工夫があるからわりと楽しみにしてる。
あとはブレワイの世界を覗ける可能性を生み出してくれな。まあないだろうけど。 VRHMDヘッドセットとしての基本性能だけで見ると他に劣る(解像度/3Dof等)けれど
複数の専用コントローラーやVRガレージ等、他とは違う観点から
パッケージを構築してる分興味はある
ちょびっと版含め、ある程度売れたら今後面白いだろなとも ゲームがたくさん入ってたり作れるのは魅力的だが不安な部分も多い
PSVRすらぼやけてると批判されてところとか自分で持つなら手がつかれないとか
頭に装着するタイプでも煩わしいのに結局めんどくさくて触らなくなるやつじゃないかとか カグラのエロい奴とかDoAのキャラのその手のゲームが出たら化けるかも知れぬ
エロは新しいテクノロジー普及の起爆剤 >>37
それ株主が言っただけな上に
その時点で1+2の合算で100万超えてるんだよなあ 前回のダンボール同様YouTuberが買って死んだ魚のような目をして
和気あいあいと楽しんでる振りをさせられるのかと思うと不憫でならない
あれは精神的な拷問と言っていいレベル チューバーは買わないでしょVR
画面で伝わらないし 二画面にしないで、普通にモニターに映像映してプレイする事も可能だから
映ってる映像を視聴者に見せる事は可能だな
自作したVRを見せたりできるし、一応ユーチューバーとも共存は可能 >>38
まあ本当は各リージョンごとにミリオン目安だけど、それだとLABOにちょっと不利かな?と思ってワールドワイドでミリオンってしといた。
まああれだけターゲット狭いものがワールドワイドでミリオン行ってるのはすごいと思うよ☆ >>52
あ!あのコメントって株主からだったんだ!
そういえば昔の総会で、今後はすべての製品にアミーボ機能つけるって言ってたのに、なんでLaboにはアミーボ付いてないのかね?
タグシールだからつけるのも埋め込むのも簡単だと思うけど…不思議。 >>59
あ!アミーボのタグシールはフィギアのほうか(笑)
でもなんでアミーボ機能ないのか不思議。遊びのバリエーション広がるのにと言うか、アミーボ買った人に失礼な気が…(^_^;) >>55
一応ゲーム作れるで
配布出来たらつーばーが作ったゲームを遊ぶ
みたいな流れが出来るんだけどね
アプデで対応して欲しいが
あくまでも学習機材として留めるかなー とりあえずPSVRと価格が段違い。この時点で大勝利 絶対売れない
VRゲーの何が面白いのか分かり難いから
後、弱点として工作の面倒さ、保管場所、プレイする度に
保管場所から持ってくる必要があること 工作を楽しめる人が買うのでは・・・
保管場所はどうしようもならんが 任天堂としては気楽な商品よ
売れれば「ほら、うちかやるとVRも売れるでしょ?」
売れなきゃ 「ほら結局VRなんて売れないでしょ?」 自分でVR静止画からの動画作れたらいけんじゃね
3dsで撮れるやつ使えないの もしVRkitがスマッシュヒットすれば世間への認知度はぐっと上がるだろうし、
強力なIPを持つ任天堂が本腰を入れてくれるかもしれない
実物を触ってないのでなんとも言えないが、モーションIRカメラを使った
擬似的なポジショントラッキングがある程度の精度を持っているのなら
Switchでも十分なVR体験ができるってことになる
俺はCSVRの未来にすげー期待してるからな
売れてほしいな >>66
売れない実績作りなんてやるのは馬鹿だけだぞ 売れるに決まってるだろ
このご時勢両手持ちで画面覗かせられるんだぞ
バーチャルボーイですら据え置きだったのに流石任天だわ >>68
irカメラってJoy-Conについてるヤツだぞ
ポジトラには関係ないだろ
あれは外部にカメラなりセンサーなりがいるはず >>71
ゾウの顔の部分に反射板がたくさん貼ってあって、それをIRカメラで読み取ってる
詳しい人たちがみんなめちゃくちゃ感心してた みさきのおっぱい見れないVRに価値はあるのか(´・ω・`) 分かりやすい販促のためにエロ対応して欲しいわ
VRキットにはとにかく売れて欲しい
おいカグラ高木、いつまで寝てるんだ
いい加減起きやがれ 売れる売れないはさて置いて
ただのテレビゲームばかりでなくて
バラエティー豊富な遊びを提供してくれてるハードは魅力的ではある ろくに売れないだろうけど任天堂のチャレンジ精神は評価する
絶対置物化するから自分じゃ買わんけど どーせ初週7万 累計15万 世界ミリオンで任天堂ウッハウハコースだろ >>71
それはアウトサイドイン方式と呼ばれる方法。
設置は面倒だけど精度に優れるトラッキング方法
それとは別にヘッドセットにカメラを付けて、周囲の映像を
認識して相対的にデバイスの位置をトラッキングする方法は
インサイドアウト方式と呼ばれる
VRkitのモーションIRカメラを使ったトラッキングは両方をミックス
したような変わったアプローチで、少ない手札をうまく活かしてる
万能ではないけど、十分代用になり得るトラッキング方法だと思うぞ >>63
つべアプリが対応すれば観れるようになるんでない?
今でも3D選択があるなら観れそうではあるが >>80
今のままだとスプリット系の3D(立体視)動画は、このラボVRですぐに見れるだろうけどVR動画のほうはつべアプリがジャイロに対応してくれないと無理だな…
ラボVRの発売に合わせてアプデしてくれりゃいいんだけど ちょびっと版予約完了
TSUTAYA店員が品物を把握してなくて苦戦 >>81
そんなのはわざわざSwitchで見なくてもGoogleのダンボールとかで良くない? 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい >>84
近所にセブンイレブン
早速500円貰った 最近このバレバレ煽り目に付くな
レス返すようになってから余計にうざい 前作のキットより売れないだろう
キッズが買うってより大人が子供に買い与えるタイプの知育玩具で視力低下の恐れがある玩具なんて売れるわけない
初週1万もいかないんじゃない? >>79
アウトサイドイン方式はカメラから背を向けたりして死角に入ると
ハンドデバイスのトラッキングが出来なくなる欠点からカメラ複数台が推奨されるし
インサイドアウト方式もHMD搭載のカメラ視点からハンドデバイスが外れるとトラッキングが成立しない
ハンドデバイス側にカメラを設置、ゾウの鼻部分で可動範囲自体を制限する事によって
カメラ1台によるトラッキングの欠点を解消するって発想には驚いたわ 日本人は3D酔いするからVRは売れないのはPSVRで実証済み ラボも旧シリーズは割高感あったから
チョビっとで値段の敷居を下げたのがどう影響するかだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています