「水の表現すげぇ!」←ゲームにおいて水の表現ってそんな重要か?
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水の表現がうまかったら
他の大抵のものの表現もうまい こと水に関してはなぜか任天堂信者もこだわってしまう不思議 ファンタジー系においてもフォトリアルにおいても水って基本同じ水なのよ。
静止している瞬間が無い、自然な動きが続くっていう。
そこを綺麗(リアルでは無く綺麗)に見せるってのは視覚的な部分では大事なポイントだと思う。 水の表現凄ぇ!だけじゃなく水をゲームとして活用できてたのはマリオサンシャインとかウェーブレースの系譜ぐらい
セキロでも水中はあったけど地上戦の劣化でしかなかったな
多くのゲームで水はただの雰囲気作りでしかない ある意味グラフィッカーにとっては自分の実力を見せつける場面というか、力の入れ所。 >>4
まぁこの辺がピークだわな
ファミコン→スーファミ
PS→PS2
辺りが1番感動したわ 絵がすごい分には別に良いことだろう
それで何が向上するかの問題なだけで
オブジェが増えて視認しづらくなるとか今回の場合ならエンコードの邪魔になって見た目が荒くなるとかなら
余計な機能呼ばわりされる ブレワイでコログ見つけた時に画面アップになって水面が近いとすげえってなるな 炎の表現はいまひとつすげぇと感じた事がないな
難しいんだろうな >>8
でも草に関してもゼルダに並ぶものないんよな...
アホほど生えてるし、切れるし、燃やせるし ニシくんは技術について語るならせめてPS4の海外AAAくらいはやっといてよ
PS4が死んでも嫌ならPCかONEXでもいいからさあ 最近だとピクミン3の水たまりとスプラトゥーン1のマヒマヒリゾート&スパのプールが綺麗だね。
何が綺麗って水底に映る細い光の揺らめきが綺麗だった。ピクミン3はそれに加えて近くの動的なオブジェクトも映り込むのが良かった 64当時は「メタルマリオしゅごい マジメタル」と思ったけども グラがいいにこしたことはないがゲーム全体のクオリティ損なってまで必要な要素じゃないってだけ
グラがいいならいいに決まってるがグラがいいだけで喜ぶのがいるからそれはちょっとね PS3以降、水面の波に関してはMaya標準の「海洋シェーダ」がほぼそのまま動くようになったみたいで
ありとあらゆるタイトルで水面の描写力は一定以上のレベルに引き上がった。
洋ゲーの描く水のほとんどが海か川だから海洋シェーダーだけで十分だったりする。
任天堂はプールや水たまりという身近な水をモチーフに選んで、身近だからこそ水中の光までもをゲームCGで描いて再現させたのが
よりリアルに感じられた。毎日風呂に入り学生なら毎年プールに入る日本人らしい着眼点なんだと思った。 水がゲームプレイに結びつく作用のほうを強化すべきだな
何かを濡らせて有効活用したり敵を陽動する手段にできたり 最近見た残念な水はディスティニーコネクトの自宅の側の川かな
滝みたいな感じでバシャバシャなってる所があるんだけど時間停止しているはずの世界なのに水が流れ続けてずっとバシャバシャしてる でもぶっちゃけ一番好きなのは風のタクトの水の表現なんだがw 飯はリアルだけだと逆にまずそうに見えるからな
ほぼほぼセンスだね
マシンパワーというより 水面はわりと綺麗なのあるが水中の表現が凄いと思えるゲームには今のところ出会えてないな 飯・・・つーか、ゲームやってて実際食いたくなったのは
フォールアウトのポテチとヌカ・コーラ、音がやばいんだわアレ 中心になるほど重要ではないけど、グラフィックの中の要素としては重要度は高いほうだと思う
アクションゲームだとプレイヤーと相互作用を起こすものの代表だし
>>40
寧ろそれこそが『表現』だと思うぞ。
現実をなぞるだけに過ぎない科学技術ごときでは今でも追いつけない、ホントの意味での『表現』。 ドラクエ11の時も水の表現がSNSで高評価されていて、それにツッコミしてた馬鹿がいたけど
水の表現が凄いから凄いと言っただけで
それが最重要でも、それが全てでもないんだよね
たまたま凄いと思ったのを凄いと言っただけで まあレベル上がってくのは必要っしょ
そんでゴミゲーだと本末転倒やけど >>47
「大神下ろし」に感じいる的な
最近始まったアニメ「鬼滅の刃」が刀身が浮世絵風の水のエフェクト纏ってて美しい FFのリアルな飯よりMHWの猫飯の方が断然美味しそうで食べてみたい
絵なんだからリアルに寄せることがいいわけじゃない
漫画とかと一緒で表現力だな これ最初に言われたのってFF10だったような気がする 世界を表現したいなら真っ先に拘るところだろ
人類の文明・文化はすべて水から始まったみたいなもんだし グラがよくなるにつれて発売に時間かかるようになっていくならもうグラの進化はいいよ
いまでさえめちゃくちゃ時間かかってるのに 女の子が水着で水鉄砲撃ち合って濡れ透けになるゲーム出せ 物語のテーマ性にもよる
FF5は今思うと自然回帰がテーマのひとつなのかなって感じるけど
ゆらめく水面や山頂を滑っていく雲の影は
ドットで表現したことを思うと本当に凄い
多分、ここで議論されている内容からはずれてると思うけど ピクミンとかだったらキャラが小さくて水面とすごい近いから重要だけど
普通の7等身ゲーでは要らんだろうな スプラの粘度のある液体の表現は凄いよな
ちゃんとゲームプレイにもにも絡んでるし 水って2dじゃなかなか表すのって難しい。俺が2dの水で好きなのはスーファミのドンキーコングくらいかな
だから3dになった衝撃て意味では水っていうのが一番目に入る部分ではあるよね
あとリアルであればすごいともならないのが水で、水しぶきとかレンズに着く水滴とか、水にまつわる細かい演出ですげえと認識する。3d演出のうまさが一番出る部分でもある
よって重要だと言える 任天堂の水の表現が良いってのは
マリオサンシャインやウェーブレースの水の跳ね返りとか反射とか飛沫がすごいって感じだ
あとめっちゃ爽やかな感じも良いね
あと溺死。マリオ64の溺死描写は怖すぎる >>20
グラすげえがバカにされるのは、その言葉が曖昧だからだと思う
エモい!とかと同じレベルで中身がない
どう、どこがすごいか言えばいいのに >>4
ウェーブレースってもう出さないのかね
ウエーブレース64のディレクターで現ソフト開発部門トップの高橋氏が昨年のインタビューでウェーブレース新作の可能性を問われて
「私達は日々多くのソフトを制作しようとしていてその一つがウェーブレースである可能性もあるかもしれません。個人的にもウェーブレースは好きですよ。」
とは言ってたらしいが 任天堂信者のグラは面白さに直結しねーw
とか言うわりに水だけは譲らない姿勢は滑稽だなwwwwwwwwwww
矛盾しすぎw >>66
料理番組のゲスト並みのコメント求められるのか アンチャ4のマダカスカルとRDR2の間欠泉とアサクリオリの濁った水の表現くらいだな今世代で感動したのは
任天堂のゲームはどれもデザインセンスも技術も皆無でしょぼかったw オデッセイやってないがアサクリオリジンズは綺麗だったなぁ 水の表現って、グラだけじゃなくて流体演算とかも含んでるんじゃね? 水の表現なんかPS2でもそれなりに出来てたと思うけど
作る方が手抜きしてるんじゃないの? >>66
エモいにはあるぞ
こうなんていうか歌詞と曲とMVの節々から伝わってくる全てがエモいのよ >>69
そこまで言えとは思わないけど
草が良いとか水が良いとかくらいは言えるだろう >>68
別に水の表現がすごい=面白いとは誰も言ってないよね
スレタイみろよ…ゲームにおいて重要かどうかの話なのに飛躍しすぎでしょ >>1
まるで水の表現ができないハードがあるみたいだな >>75
浅いなおい((
もっとほら、ここの哀愁感ある高いフルートがエンディングを演習してて良いとか
このシンセが揺蕩う水を思わせてしみじきとかさ KHがパイレーツの海ぜんぶ潜れるのは感動したなー
せいぜいマリオみたいに狭いマップ限定で潜れる程度だとおもってたから
FFの未来が見えたわ ゲハじゃパララックスオクルージョンとかも
ポリゴン数の力技で凸凹表現してると勘違いしてる様な見る目ない奴が多数だけど
そんな奴らでも水の表現は分かりやすいしな Sea of Thievesの海の表現はマジですげえぞ
なお海の表現に全振りしすぎた模様 FF10でティーダ君が水の中でよく試合してたw
FF10が今のJRPGの技術革新の原点w https://youtu.be/NgNw61eMa2Y
ジャストコーズ4やった後、アサクリオデッセイやると水の表現は大事だなってなる もう水の表現も見慣れてきたから次は水専用の物理エンジンかな
水汲みして撒いたら濡れるってのが用意されたテクスチャとかではなくリアルタイムで演算
スプラは結構いい線行ってるとは思う >>88
そんなもん必要ないだろ
スプラは単にそういうゲームだからってだけで
逆に行ったらスプラはそれ以外の要素は全部ゴミなんだから 単にペンキで塗り合うキたねーゲームだからってだけでスプラのやってる事自体はとってもチープなもん スプラがやってることってこれのパクリだからね
いい線もなにも何もすごくないよ悪いけどwwww
https://www.youtube.com/watch?v=96WZJusSqR0 >>10
> 綺麗(リアルでは無く綺麗)に見せるってのは視覚的な部分では大事
俺もそう思う
必要なモノを過不足なく表現してくれればいい
余計なノイズまで詰め込んで濁らせるのは勿体ない 任天堂がGCの時に水にこだわってるって言って以来持ち上げ続けてるだけだぞ 水の表現すげえって感動したことあるやつには是非ともアストロボットプレイしてもらいたい
この感動を大多数のゲーマーが体験するような時代になるのは何年後なのか考えると悲しくなる GTAとかのリアルなゲームの水よりトゥーンレンダリングで描かれたアニメチックな水の表現が好きだわ 泳ぐ
リンクはパンイチの裸の格好、猫娘はスクール水着の格好の方が比較的早く泳げる。
※着衣水泳で泳ぐと、服のせいで抵抗があるため、泳ぐスピードは遅くなるし、頑張りゲージの消耗が激しくなる。
ゾーラの勇者服を着用するか、近衛兵の服を着れば早く泳げるけどね…。 なんでウェーブレース新作出さないんだろう?
あれこそ性能をゲーム性に結び付けられるし、任天堂が好きな水や3Dにも合うっしょ
F-zero以上にマリカーとの差別化が出来るしね 水の表現なんてフィッシュアイズの時点ですでに感動は使い切ったな 水の表現はアサクリ
火の表現はdivision2
ハイスペPC持ちなら無条件同意しろ まあ表現という言葉には無条件同意なんてないわな
トータルで人の心を掴んだ表現が選ばれるだけで >>98
水の表現の一発芸ゲーだから続編はもう売れなかった >>102
まあそうだな
冷や水はモニターにもよる事多いしね
有機ELや1000nit近いHDRを使った映像はフォトリアルよりなら不自然に綺麗な部分もあるが
万人にすげえと感じさせるインパクトはある クソゲーと言われる幻想水滸伝4も水の表現は凄かったんだよな ゼルダの海がウェーブレースみたいになって波乗り遊びも出来るようになるのは何年後か何十年後か >>94
FF15出るまでは水の表現は技術力が現れる重要要素としてゴキちゃんが持ち上げてたぞ 水の表現の歴史はアストロボット以前と以後にわかれるのだ マリサンみたいに水がゲームに活かされてなければ
凄くもなんともない
ゲームとしてどう作用するかそれが全て 今のCGって、髪とか服が中途半端に濡れたり乾いたり
みたいな表現って自然に出来るようになった? 液体が必要な場面ならその表現は大変重要だな
スプラトゥーンとか 最近までアサクリ3、4、ローグが素晴らしいと思ってたけど
今はシーオブシーブス、次にオデッセイかな
シーオブシーブスはマジに波の表現が素晴らしい 水の表現ができなかった当時はって話じゃね?
ターミネーター2とかジュラシックパークが
当時は凄かったって感じの CG初期に水の質感を表現するのが難しかったからそう言われてるだけ アストロボットの水以上のはここ最近無いな
まじでシュノーケリング体験してるみたいだった 自キャラが泳いでる時の水しぶきとか波紋とかけっこう大事よな
フォトリアルで背景作り込まれてるゲームでもその辺おざなりだったりする リンク
「俺は幼少時代、ウォトリー村で漁船に轢かれたこともある。
通りかかった漁船のプロペラに肩をかすってな…。
ま、ウツシエの記憶で思い出したものだけどな。」
リンクの右肩に残っている傷は、漁船のスクリューが当たった時の傷。
作中では、ハート4個ほどのダメージを受ける。
現実では痛いじゃ済まないほどの大怪我になる。 未だにウェーブレースの波の表現が最高とか言ってるのいて驚いた にしくんが任天堂の水の表現と勘違いして
ue4の水のアセットスゲーって言ってた 昔ピクミン2やバイオショック1の水の表現に驚いた事がある 2Dゲームでも滝や水際とかのマップチップアニメ入れるのと入れないのとじゃ結構違う
>>125
つ かまいたちの夜 水の表現で初めてはっとなったのはジャンピングフラッシュ2かな FFCCの水の表現が好きだったな。ジェゴン川の風景がお気に入りだったわ
てかリマスター版の発売日発表はよ PCゲーやる時は水のグラ最低にしてる
不可がかかったら意味無い 火と水って文明に欠かせないというか、これらを治めることが始まりなイメージがある
だから大事だよ ゴキだけどゼノブレイドのOPは一日中眺めてられるw
音楽と景色の変化よかったw 「お風呂やプールの水の動きが身近なもの」ってので思ったんだが俺は日本に住んでて太平洋側の海岸で海を眺めた事ないな
日本海、沖縄(太平洋だけど南国なので特殊)、旅行で行ったサンタモニカの海岸しか知らない
海のど真ん中なら波の具合が主な表現なんだろうが海岸線は地形で表情が変わるしみんな思い描く海は微妙に違うだろう GTSに天候変化があったらスゲースゲー持ち上げるとこまでがセット ホライゾンの水上で火が普通に燃えてるのは凄かったな
こんなゴミカスがフォトリアルなんだなと納得したわ 水の表現は大事、というか大切にして欲しい
ゲームの世界はレスポンスが命、岩に爆弾を仕掛ければ砕けて、建物に火を放てば燃えて、砂を踏みしめれば音が鳴り足跡が残る…
っていう表現をしっかりしてくれればもうそれだけで楽しめる
その中でも水の表現は本当に重要で、プレイフィールに物凄く大きな影響を与える
最近やったゲームだとゼルダはほんと水の気持ちよさがよく表現されているゲームだったなぁ
意味なく水たまりに入ったり泳いだり、温泉に遣ったり、岩を投げ込んだりしてたわ
唯一気に入らなかったのはバクダンを放り込んでも何の反応も得られなかった事だな
あれで水を吹き飛ばして宝箱を開けて…みたいなことができたら最高だったのに 現実の水ってあんま綺麗じゃないんだよな
結構のっぺりしたテクスチャ的というか
重要なのは「人間の想像する綺麗な水」じゃねーかな
後はキャラと水が同じ世界に存在してると思わせる説得力ね >>124
今見ると普通にゴミやね
当時はアレでも凄かったのかな ウェーブレースの水表現の凄さってゲーム性に密接に関わってるからなんだよ
単にレースゲームの道路と車を海とボートに置き換えた訳じゃない
1周目の走りかたが2周目の海面の状態に影響するし、敵車の立てる波も自車に影響してくるから、海面の動きを目視しながら波への乗り方を立体的に捉えて進行するゲーム性になっている
これがゲームにおける水表現の最高峰だよ
ゴキちゃんはただキラキラリアルで綺麗な表現を最高だと思ってるようだが次元が違う ウェーブレース64の波って当時感触が伝わる錯覚すらあって
キャラに対する反動とか影響含めた総合的なもんだと思う
GC版は綺麗になったけどそこらへん微妙で全体的に水が硬いというか
変な話リアルに感じなかったな、映像的にはスゲー進化してたんだけどね 初代ウェーブレースとハイドロサンダー等の他水上レースゲーが違うのはプレイヤー/CPUの立てた波が次周以降に影響する点だな >>151
その程度のチープな仕掛けを未だに有難がるのはやっぱりおかしいよ
水の表現としてはやっぱり全然ダメなわけだし >>148
ただの任天堂信者か
水の中にすらもぐれない=水中に遊びを作れなかったゴミのゼルダなんか持ち上げてアホらしい
おまえは単にしょぼいゼルダがやってることを逆算して持ち上げてるだけ
レスポンスなんてねーよゼルダに >>155
粗探しによる引き算の評価なんて、まさにあんたの言うアホの所業
その基準なら至る壁を登れないほぼ全てのゲームがゴミとされる事を理解してないよね
もしくは対立煽りの業者さんって線もあるんですよね、初見さん 初代ウェーブレースはすごかったな
それまでの3Dゲームの海なんて平面に海の柄のテクスチャ貼ってるだけだったけど
あれはちゃんと水の流れを表現してて当時「すげえええええ」と思ってたわガキのころ >>156
>その基準なら至る壁を登れないほぼ全てのゲームがゴミとされる事を理解してないよね
馬鹿か?
それをやって他のゲームを貶めてきたのがお前らゼルダ信者なんだろが
「逆算して持ち上げてるだけ」
↑これはまさにお前のその頭の悪い一言に対してのぐうのネもでないほどの正論だアホウ >>95
>>108
>>117
これ。
アストロは今までの水表現とは次元が違う
VRだから当然なんだろうけど 遊んだユーザーに酷評される中で雪の表現だけは一様に褒められてたからなRDR2 >>1
特に重要ではないな
しかし任天堂はなぜか水表現だけやたらと拘るの何故なんだろう 雨が視界を遮ったりタイヤと地面の摩擦を変化させたり、
レースでも水の表現拘るべき所なのに、疎かで良いと思うのか? アストロボットの水てこれか?
https://youtu.be/FzE4AjJpu1s?t=1564
浅瀬をみて水のシミュレートじゃなくて従来の水面上げ下げだなぁ・・と思った
水しぶきとかも
スゴイのは他のステージ? 海面はこのレベルでインタラクションが入ったら「すげええ!!」て叫ぶと思う
https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 ウェーブレースこそHD振動とVRが生きるタイトルだろうな >>162
汚い言葉ばっか吐くなんて恥ずかしいレスw ってのは見逃してやろう
君も粗探しによる引き算の評価が不当だって思うんでしょ?なら話は簡単じゃん
「相手と同じ品位まで落ちずに、真っ当な評価をする」
まぁ今の汚い言葉ばっか連ねるあんたには難しいだろうけどね ウェーブレースとかって、お前ら近年のゲームやってないのかよ 似たようなゲームはあるが
似たようなゲームに終始してるのよね >>175
ゲハの現実やね……
ホント、やってないんだ……という
しかも高齢者 ウェーブレースで水しぶきを上げ続ける様なレース展開をさせてると次の周回はコース大荒れしてるんだよね
レースゲームが得意な奴だと終始静かなコースだけど、俺がやると進むのも困難なぐらいにコースが大荒れしてるので結構凹む Sea of Thievesはレア社が水に全振りしたらどこまで行けるの?という技術デモとしては完璧だった
初期はゲームになってなかったけどな! >>168
そのステージだけど凄いの捉え方が違う
物理演算とかを言ってるんではなく、VRを介して遊んだ時に
まさに水に飲み込まれるような体験になるって事
だから平面で見ても伝わらないし、逆に従来の水表現でも
VR化したら凄いんだと思うよ 水の表現しょぼ!って思ったらがっかりするし
水の表現普通!ってレベルにするだけでもそこそこの技術はいるし
水の表現すげえ!ってところを目指さないと
見た目に違和感のない水の表現は生まれないんだろう >>178
こういうのはチープなギミックでしかなく
水の表現としては非現実的で悪いと思う
少なくとも「水の表現すげぇ!」となるもんじゃない
ゲーム的に面白いギミックではあるけどね 技術云々というよりやっぱり見せ方のセンスだな
おもむろに泥の水たまりがあっても綺麗とは言わないだろう ただの写真より絵の方が綺麗に見えるものもある
魅せ方は大切 FF10はユウナが水の上で舞って
ユウナが湖の中でキスして
ティーダが水の中でスポーツして水ゲーだぞw
PS2なのにFF10を超える作品誰も作れないねw プリレンダムービーだった気がするけど
PVで何か水芸してるシーンの水は綺麗だったな >>185
ゲーム性になんら影響を与えない見てくれだけの水表現のほうがチープだろw ハードのスペックが上がっていずれ水の表現はゴールを迎えるんだよ
重要なのはその先、水の表現がゲーム性にどう関わってくるのか考えてないやつは髪がそよぐだけで面白い発言と同レベルだと自覚したほうがいい 水面は綺麗だけど水しぶきとかが一向に進化せんのよね >>193
水しぶきが目に入っただけで即死する「巌流島simple2000」が出たら考えるわ 水を演算を真の意味ですばらしかったのって
ウェーブレース64だね
あれは面白かったね アサクリ4の海はマジで波に押されて船が傾いてるじゃん!って感じがしてたなぁ
高波を超えたときに船が浮く感じとか水面に叩きつけられる感じとかヤベェ!ってテンション上がったもん
臨場感が凄かった >>195
常に変化してて浮力を感じたよね
ボヨンボヨン >>193
そこまで行くとスパコンレベルの処理だからなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています