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初代プレイステーションが発売された時のワクワク感は凄かった
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0001名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 23:32:12.46ID:6LKqG89+0
CGすげぇ!ゲームも新しい時代に入ったな
すげぇ!ゲームが喋るぞ!
すげぇ!アニメーションが動いてる!テレビのアニメやん!
すげぇ!実写ムービー!もうこれテレビやんか
ゲーム機はここまできたか...
0003名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 23:38:38.11ID:6LKqG89+0
因みにあのPSの形も凄い次世代感を感じた
これもうおもちゃじゃねーぞ
みたいな
0004名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 23:39:33.61ID:BXxjDKop0
バーチャができるサターンのが期待されてたが
歴史捏造民族なの
0007名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 23:45:34.15ID:eeosgcbg0
サターンしか見てなかった
PSに逆転されるとは思ってなかった
0010名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:08:46.42ID:8CsqFTW70
最初はリッジレーサーしか流行らなかったな
FF7が出るまでは鳴かず飛ばず
0011名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:11:53.89ID:KmFlpcbN0
ジャンピングフラッシュとかゲームマニアが喜んだだけでそんなにワクワク感はなかった。クラッシュバンディクーのCMに釣られて買ったライトユーザーは煮え湯を飲まされた感があった。
0013名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:20:02.01ID:7FC9VHMOM
どんどん何でもポリゴンにすればいいってものじゃないだろーという感じになってきたな
0014名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:23:23.81ID:FC4O15KS0
クソ荒い実写ムービー見て「もうこれテレビやんか」とか言ってる時点でエアプ

まあ過去を美化したい気持ちはわかるが嘘はいかんぞ
0015名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:26:54.58ID:39/3O1Wra
アニメーションが動くのはTOPが先だろうに。
ゲームに音声もスーファミですでにあったんだがな?
0016名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:31:34.80ID:Jf5zN9nh0
最終的にソフトが全てだとFF7が示したのに
スクエニもSCEも道を踏み外していった
0017名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:34:27.03ID:nrUzdm0m0
>>1は当時を知らなくて想像でスレ立てたのかな
それらの「すげぇ」は既にPCエンジンのCD-ROM2が実現済みだぞ
0018名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:34:47.44ID:97gprPtk0
>>1
発売した時にそれらのゲームはなかったが?

あぁ、喋るのはあったけどスーファミで既にあったしPCエンジンもあったし(笑)
0019名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 00:38:55.86ID:h8U1wUUCd
PS1ってすげー地味な始まりだったの知らないの?
ときメモとバイオが出てやっと少しずつ盛り上がってくるくらい
0021名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:03:43.75ID:vSlWgl6m0
初代PSはカジュアルな
おもちゃっぽいデザインだったけどな
無駄に気取ってない感じが良かったわけで
0022名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:31:53.45ID:rG5MvZj50
むしろ初期はバーチャ持ちのサターンだろ
CMもサターンのほうがよく見たぞ
へんな土星人のやつ
0023名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:33:40.13ID:rG5MvZj50
>>20
たしかに64の詳細発表されるまでは64こそが大本命で他はメガドライブやPCエンジンみたいな扱いだったな
でも64はソフト1万円でやらかしてマリオもコレジャナイマリオ64出して自爆
その後ソフト日照りが続いてる間にプレステが覇権取ってた
0024名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:34:30.70ID:oct+6Qxc0
「全てのゲームはココに集まる」
はぁ?って感じだった
0026名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:40:51.62ID:pkEd4LNwM
ファミ通でも読み込みが遅い事と
2Dが弱いことを指摘されていたぞ。
0029名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:45:26.24ID:rG5MvZj50
>>25
バイオとかトバルでもうかなりプレステに移行してたなー
ゲームあんまやらんやつはFF7くらいまでスーファミで粘ってた
0030名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 01:59:32.28ID:dzp13ptk0
発売当時は正直そこまで盛り上がらなかったな
家庭用のポリゴンゲーで凄ぇ!と感じたのはSFCのスターフォックスだったわ
PS1はとにかくロードが遅いのに難儀した(Wizardry7のクソ長いロードに辟易した記憶が…)
起爆剤は一年ちょい後のバイオ1と三年後のFF7だろ
0032名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 02:07:15.51ID:rG5MvZj50
バイオハザードはまさに次世代機を感じた
ポリゴン自体への馴染みも少なくてリアルに動くキャラクターたちが本当に生きてるみたいで怖すぎた
0033名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 02:13:58.86ID:dzp13ptk0
>>32
今見るとカクカクポリゴンでちゃっちいレベルなんだけど
プレイ中に部屋に入ってきたうちの親父が一目見てこれ映画か?とひと言
確かにあれは凄かった、雑誌の攻略見ながらでも怖いのなんの
0036名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 02:19:47.81ID:rG5MvZj50
>>33
当時はまだモーションキャプチャみたいなのも物珍しかったもんなぁ
バーチャとバイオは二大巨頭だわ
0037名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 02:44:23.71ID:dV+PdTId0
プリンセスメーカー3の為に買ったが2に比べて
面白くなかったな
0038名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 03:03:18.34ID:vSlWgl6m0
>>25
移行期はダビスタ96専用機になってた

個人的に家ではSLG系(PC98含む)
外では格ゲって感じの時期
0039名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 03:44:15.08ID:e520TFRz0
PS1にワクワク感なんか無かっただろ
どう考えてもサターンのバーチャのが衝撃度上
更に上だったのがマリオ64と時オカ
0040名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 03:49:15.11ID:bdieDSPrp
闘神伝がお気に入りだったなぁ
雑誌の付録で、コスチュームを変えられるディスクがあったりして色々と堪能した
負けないもんっ! って叫びながら遊んだのは痛い思い出
0041名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 03:54:47.86ID:WBa+7kxF0
3D Oが覇権だと思ってた
0042名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 04:03:10.80ID:BFMw/kcb0
初代PSロンチ→ソフトねぇじゃんいらねぇ→失速

PSの価格崩壊→新品が5000円以下とかスーファミの半額じゃんw大正義だろ→乞食誕生
0043名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 04:10:29.86ID:4uPbPNw90
嘘にも程がある
PSにワクワクなんてしてた奴はいない

サターンと、これから発売される64に注目が集中してた
PSが突如として躍り出たのはFF7の発売決定
これだけ

FF7発売決定によって、PS何あるの?って流れでアークザラッドとかが注目されだした
0044名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 04:12:37.77ID:rG5MvZj50
>>39
時オカは一ヶ月後にドリームキャスト発売してソニックアドベンチャー出てるんだが
エアプか?
0045名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 04:14:41.31ID:BFMw/kcb0
しつこいほど新品が安いって謳い文句しか見たことなかったなPS1
0046名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 04:18:22.99ID:pCneglZ+0
>>1
そう言うのはない。何で知らない事を書くのか。
そうではない。
あのアーケードゲームが家で出来るとか、そう言うの。
0047名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 04:20:38.48ID:Df3grxaAd
>>45
定価販売の強要と大手チェーン店での中古禁止で実売は高かった
よくローカルな店で中古PSソフト買ったわ
0050名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 05:27:47.91ID:N4jEedHD0
SSの18禁のゲームのワクワク感の方が上
0051名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 05:44:01.70ID:XptNqe1o0
PSはときメモが期待されてて
だが発売が伸びたのでPS誌で長いこと特集記事みたいなのが載ってた記憶があるな
まー最初はそんなもんだったぞ
0052名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 05:45:23.80ID:HS/9adrs0
初代PS自体より任天堂の覇権を崩そうとするPS、サターンと64の争いが楽しかった
「次世代機戦争」って言葉が出てきたのもあの頃だった
0053名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 05:49:08.56ID:BFMw/kcb0
>>47
そうそう、実質値下げがあるスーファミの方が安いってな
0054名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:02:29.76ID:mrb8SsI2M
鉄拳かな
見てグラフィックの酷さに絶望した

アークザラッド?
スーファミの方が高性能だと思った
0055名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:04:19.61ID:Ap+9Yh7w0
どちらかというといつの間にやら発売したという印象が強かった。
アーケードゲームが家でも遊べるのと初期はナムコの影響大きかったんだよな。
0056名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:05:34.47ID:mrb8SsI2M
発売してから「グラフィックがいい」と思えるソフトが出るまでにかなりブランクがあったな
それこそ一般層の認知ではFF7情報が出るまで良いと思えなかったくらい
0057名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:09:46.72ID:BFMw/kcb0
コナミの影響だろう、PSと心中するつもりで任天堂を裏切ったのはここだ
しょぼい鍵盤コントローラーとビートマニアがなつかしい
0058名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:11:10.05ID:ijBgcvVN0
>>1
始めは家電メーカーのゲーム機のイメージが強かったから冷ややかだったぞ。
0059名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:11:29.43ID:BFMw/kcb0
それに続編だから仕方なく本体ごと買ってた層がいただけで
グラフィックどうこうは誰もFFなんかで見てない

当時の話題はグランツーリスモだ、これしかない
0060名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:15:49.67ID:lFgm2RQP0
レーザーアクティブみたいな事にならなくて良かったよ。
光学メディアのゲーム機の台頭の時代。
0061名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:23:43.56ID:gbbGwZF5a
自分は速攻でPS買ってリッジやら闘神伝やら楽しんだしアーク、エスコン、鉄拳と出てワクワクも続いてた
ただまぁ世間的にはバイオ発売やFF7発表まではサターンが優勢だったのは否めないかな
勝利確定したあとコントローラやメモカが品不足になって難民出まくってるのを遠巻きに眺めてたわ
0062名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:39:41.02ID:BFMw/kcb0
ビーマニあたりがすっぽ抜けてるのが特徴だよなほんと
0063名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:43:07.89ID:Y+Jh9XJL0
PSのワクワク感なら2の時だな。
0064名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:44:54.27ID:BZyQzQoLd
>>61
初代PSの大半のユーザー層ってどこ行ったのだろ??PS4見る限り少ないし。
0066名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:47:47.78ID:mrb8SsI2M
>>64
マンネリゲームと気持ち悪いゲームとパチンコしか出なくなったので
WiiDSの人気とともに引っ越した
0067名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:49:42.41ID:qL26XxGf0
PCエンジンもメガCDあったしな
どちらかといえば3DOが店頭に結構あって、おーすごいなーでも読み込み長いなーという感じだった
0069名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:51:10.01ID:BFMw/kcb0
そう、PS2で完全互換が出てからまるごと移動して変わった
FF7の年はPS失速したまま、そのせいでPS心中したコナミがやばかったからな
流通を変えるってのはそれだけ博打だったということだ

他社はアーケードで古いビジネスは残してたからな
CSに賭けたコナミとSNKはサイドビジネスで大失敗した

後追いでゲーム史上最悪の失敗をこのあとスクエニがやらかす
0072名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 06:56:45.00ID:BFMw/kcb0
PCFXのウリはモーションJPEGの動画だった
PS1もまったく同じでゲーム機で動画が見れるのが売りだった
CDROMの方式だとこれしか売りに出来ないのは現在まで証明されてる

そして昔話が妄想捏造で栄華を語るPS陣営はここで時代が止まってる
現代社会でも
「一般人はゲーム機で動画が見れれば驚くはず!」
と本気で思ってる

スクエニのみならず2018年の爆死タイトルすべてに共通してる
20年以上進化がないのはこれのせい
0073名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:10:15.85ID:mrb8SsI2M
PS1時代はデジキューブは連続赤字で倒産
ゲーマー御用達のゲームショップは続々潰れて
暗い時代でもあったな
0074名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:10:56.88ID:wrwTt27Qd
PS5のラインナップ
COD新作
BF新作
タイタンフォール新作
メタルギア6
FF16
KH4
モンハン新作
ドラクエ12
FIFA新作
GTA6
RDR3
シムズ5
DMC6
バイオ8
バイオ3リメイク
ディアブロ4
太鼓の達人
ブラボ2
GOW5
デイズゴーン2
ホライゾン2
GT新作
フォートナイト完全版
マイクラ完全版
テイルズ新作
無双新作
FF7R
ベヨネッタ3
オクトラ2
その他サード全て

ブヒッチのラインナップ
ゼルダ
ステマリオメーカー
ポケモン
ぶつ森

ブヒッチは終わりました 朝鮮堂は今すぐ撤退しPS5のソフト屋になりましょう
0075名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:29:18.40ID:Sp+2p/fl0
スパ2Xがあっても大して話題にならない3DOがあったから家電屋が出すものは大丈夫かなと不安だった
どうせ売れないだろと余裕ぶっこいてたら予約終了してたからサターンを発売日に買った
0076名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:37:08.93ID:BFMw/kcb0
3DOで鞍馬山荘事件遊んだときADVなんて
3DCGが実写レベルまでいこうが究極ここまでだなと思ったが
PS4が売ってる現代まできてADVがなんだ言ってる時代錯誤なPが居座るあたり
いちどCSは崩壊して倒産・統合からやり直した方が業界のためなんだろうな
0078名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:40:06.55ID:pJ4zzMZO0
>>1
何故ポリゴンが無い?
イメージではサターンの方が優勢な感じでは有った
何れにしろ売り切れるほどではなかったし爆発したのはFF発表した後だね
0079名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:41:33.26ID:BFMw/kcb0
ソフトだけが爆発したからデジキューブが倒産したよな
0080名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:42:33.96ID:BZyQzQoLd
>>58
わかる。ゲーム会社のハードじゃなかったから、始めはかなりイロモノ扱いだったよね。
0081名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:43:07.89ID:BFMw/kcb0
既存を捨てて流通変えれば自前で用意するしかない
その成れの果ての結果があの将軍様伝説と同レベルのFF7
民族性が出てる
0082名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:43:23.81ID:wUNGB0S+r
FF7が発表されて売れたゲーム機でもあるよな
それまでは買う気が無かった機種

96年に発表されて
それから勢いに乗って
バイオハザードとかで売り上げ伸ばしていった機種
0083名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:43:53.74ID:BFMw/kcb0
会社傾いてたら世話ないよな
0084名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:43:54.82ID:ZmDhIinR0
リッジレーサーは滅茶苦茶驚いたよ
こんなゲームが家庭用で出来るの?しかも5800円?マジで?
かなり未来感を感じたソフトであった

そして1年半後のマリオ64のインパクトは更にその上を行っていた
まあメーカーが切磋琢磨してたいい時代でしたね
0085名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:44:27.50ID:b5SAbWl90
詐術のチョニー
0086名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:44:34.76ID:BFMw/kcb0
バイオハザードはFF7なんかよりずっと前に発売してるがな
0088名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:45:57.24ID:BFMw/kcb0
スクエニに関してだけデタラメ捏造が始まるんだからこいつが癌くさいな
他の会社で捏造伝説なんて見たことありゃしない、あるか他に?
FF7だけだろこんな捏造話

あの当時はグランツーリスモを超える話題なんてないぜ
0089名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:46:00.97ID:a5B9Y3S8K
FF7が決定打になったのは間違いないけど、PlayStation the BestとSIMPLE1500シリーズもかなりインパクトあったと思う
0091名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:46:55.54ID:BZyQzQoLd
>>86
バイオはFF7の発表で何故か売上本数が伸びていったソフトだよ。
0092名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:46:59.42ID:BFMw/kcb0
FF7が決定打もなにもPS失速したまんまだったろ
0093名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:47:34.24ID:BFMw/kcb0
スクエニだけだよな当時を捏造してる会社
0094名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:47:50.41ID:opZN2/Xda
オカズに困って定価で買ったツインゴッデスの実写オープニングムービーでヌいたのは内緒だ
0095名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:48:35.11ID:ZmDhIinR0
リッジレーサーでPSが欲しくなったが
ある日雑誌を見てるとSSでグレイテストナインと言う野球ゲームが紹介されてて
当時野球好きだった俺は「何これ?まるで実写みたいだ!」と感動し結局はSSを買った

まあ、このソフトのためにSS買ったのは俺ぐらいかも知れないなw
0097名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:49:30.44ID:BFMw/kcb0
コナミが傾いた話でさえ捏造してるやつなんか一人もいない
なのに本体ごと倒産しかけて合併してた会社が決定打?デジキューブの話はどこいった
自分で流通つくって勝手にこけた会社だろ、PSには何の影響もない
0099名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:50:35.30ID:ZmDhIinR0
バイオハザードはまるで3Dゲームのパイオニアのように言われてるが
今思えば固定カメラでラジコン操作と言う極めて変な方式だったんだよな
当時の技術ではあれが限界だったのかも知れないが

やはりマリオ64の方が何歩も先を行ってたね
0100名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:52:06.05ID:ZmDhIinR0
>>98
当時はVFブームであり、ファミ通でも新宿ジャッキーやブンブン丸などを前面に押し出し
雑誌を上げて VFを推してた覚えがあるな。しかしさすがのVFも当時のFFの勢いの前には
風前のともしびであった。最近のスクエニしか知らない人はピンと来ないだろうが当時のスクウェアの勢いは桁違いだったね
0101名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:52:33.23ID:BFMw/kcb0
こんな当時の捏造繰り返したって過去は変わらないんだよ
PSなんてグランツーリスモがどうかしか話題にならないくらいだ
ドラクエ7?FF7?いったいどうやって失速が真逆になったんだ?
なってねぇよ、だから慌ててPS2作ってたんだろうが
捏造するのやめろ
0102名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:52:58.59ID:nyL61pQHM
サターン買ったわ
そのあとプレステも買ったけど
プレステ2の方がワクワクした
0103名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:53:51.25ID:dhQJZFh3a
29インチのブラウン管テレビでリッジレーサーをやったとき、家でこんなん遊べちゃって良いの?を感じた
0104名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:54:23.82ID:BFMw/kcb0
プレステ2は爆発したわな
プレステ1に爆発なんてねぇよオッサン
0105名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:56:15.60ID:vSlWgl6m0
発売当初は
リッジ・鉄拳やりたいならPS
デイトナ・バーチャやりたいならSS
って感じでナムコ vs SEGAという構造だったはず
0106名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:56:21.03ID:e7MUqSL1d
複数台持ちの恩恵が最も大きい時代でもあった
PS、64、SneSと三者三様の良さが際立ってて良い
0107名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:59:09.13ID:bdieDSPrp
銀座の山野楽器だったかなぁ
新世代ゲームフェアみたいな感じで、PS.SS、PCFXの試遊台をワンフロアにズラリと並べるイベントをやってた
その時に卒業に目がくらんでPCFXを選んでいたら、俺のゲーム人生終わってたかも知れない
実際にはPSで闘神伝を遊ぶことになったんだが、あのイベントは良かったなぁ
新しい時代が来るってワクワクしたもんなぁ
SSは最初に買ったゲームが思い出せないや
0108名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:00:05.51ID:BFMw/kcb0
サターンだって対等に勝負してたからな
プレステが一強になったなんて捏造でしかない
確実にPS2のグランツーリスモだろう
社会現象というなら間違いなくこっちだ、当時の映画やドラマにだって出てくる

FFなんかただのPSソフトの一つでしかない、決定打なんて勘違い甚だしい
なによりPS1は発売前後は失速したまんまだ
世間的には勝手に流通させて勝手に倒産しかけた馬鹿会社という印象しかない
0109名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:00:59.11ID:NCb1f8hC0
ジャンピングフラッシュとモータートゥーングランプリに惹かれた記憶ある
他にない異質なポップさを感じた
0110名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:01:18.50ID:BFMw/kcb0
慌ててPS2作ってた流れも無視して将軍様伝説をネットに書くあたりは落ち目らしくていいがな
0111名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:02:40.16ID:BFMw/kcb0
こんな将軍様伝説書いてる会社なんておまえらくらいだぞw
0112名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:03:41.51ID:ZmDhIinR0
FFが出てからはSSは鳴かず飛ばずと言う印象があるだろうが
サクラ大戦、街、グランディア、デビルサマナー、スパロボF、ギレンの野望
などSS独自のゲームも多かったので勝てないまでも最後まで中々健闘はしてた感じである

ライト層はPS、コア層はSSと言う住み分けが出来ていた
0113名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:04:38.13ID:o8JPrmek0
サターンの売り上げ
日本 580万台
世界 926万台

これやで サターンを美化するのもいい加減にしろ
0114名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:04:52.92ID:BZyQzQoLd
>>108
発売とうしょは四桁なんて当たり前だったからな。
3桁寸前まで落ちた事もあるし。
0116名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:06:54.14ID:BFMw/kcb0
PS2の爆発的ヒットの影響力からしても
世界中どこ見たってPS再興を期待されてたタイトルはグランツーリスモしかない
御覧のありさまではあるけどな
0117名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:09:05.52ID:ZmDhIinR0
>>116
PS2があれだけ爆発的に売れた要因はDVD需要によるものが大きかったからなあ
反面ゲームソフトの方は中々揃わなかった。最近のゲームって見栄えは良いけど面白くないよね
と言うイメージが出来たのは間違いなくPS2時代だと思う。終盤になるとさすがにそれなりには揃ったが
0118名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:12:06.78ID:BFMw/kcb0
海外で将軍様伝説かのようにFFなんか名前だしたら鼻で笑われるがな
PS1が失速したまんまだからPS2というロングセラー機が生まれたわけで
当然関係ないスクウェアは勝手に傾いてたけどな、なにが決定打だよ
0120名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:19:35.18ID:Xys44yGd0
PSは最初はあんまり気にしてなかったけど
アーケードの鉄拳で掌握からポキポキやってるのを見て初めて興味を持った
0121名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:21:06.12ID:mrb8SsI2M
PS2ソフトは数は揃ったけど名作不在だった
ドラクエ8だのミンサガだのみたいな凡ゲーを祭り上げないといけない地獄
0122名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:23:15.06ID:qYmQzcm/0
先に発売してた3DOの方に次世代機の凄さを感じてたから
他も類似品出すんだな位のイメージしか無かった
0125名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:29:56.50ID:BFMw/kcb0
PS1が覇権でオレが決定打なんて捏造史書くくらいだから極まってるな
0127名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:33:25.17ID:BFMw/kcb0
捏造してるのがスクエニだけってのも面白いな
0128名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:36:47.02ID:BFMw/kcb0
その自称決定打スクウェアさんはプレステ爆発ヒットとまったく逆行して勝手に会社傾いてたわけだけども
0129名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:56:22.80ID:mrb8SsI2M
ゲハで意味不明なのはPS1のソフトの安さを美談のように言うことな

当時の何も知らない情弱シロウトが言うのならともかく
ゲハなんだからあれは会社を潰し数数の犠牲の上に成り立ってた、結果ゲーム業界の信用を大きく失った悪夢として語られなければいけない
デジキューブは潰れたしスクウェアもエニックスに尻をぬぐってもらうしかなかった
価格は高戻りして、デジキューブの消滅と同時にコンビニの販売もなくなってしまった
0130名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 08:57:28.74ID:iaR1yNx50
>>100
SSは大人っぽい
PSはハードデザイン含め子供っぽいとか書いてたしな
64も控えてたし3DOと同じでぽっと出のPSがヒットするとは考えてなかったんだろうな
0131名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 10:31:17.00ID:pJ4zzMZO0
セガは何だかんだで実績あるし
パナと同一視してても無理ないな
0132名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 10:36:00.49ID:S5EbW1Wq0
>>23
マリオ64がクソゲーすぎたのが敗因だったな
一方のソニーはピポザルやジャンピングフラッシュなどの良質なアクションを出していた
0133名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 10:40:17.14ID:ERhQ5jrc0
12月3日の秋葉原は凄かったなぁ
ソフマップとかメッセサンオーどころか、普段ゲーム売ってない単なる電気屋でもPSの行列出来てた。10万台売れたんだっけ?
0134名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 10:50:17.62ID:YDRUl+bM0
PSでソフトが安くなった話はあるけどメモカ商法の話はあんまり出ないな
当時は画期的と考える人が多かったのかな
0137名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 11:38:13.66ID:dGkmNdSx0
スーファミからPSへ
それからずっとPSハードだな
0138名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 11:44:27.44ID:4p/2Ix2K0
PS1は発売日買いしたけど何するにも遅いマシンて印象しかないなあ
起動時のロゴ表示からゲーム中の読み込みまで
何から何までテンポ悪いのと友達と格ゲーする事多かったから途中でSSに移ったな
0140名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 12:02:18.57ID:/EgaPY6Ka
小学生の頃中学生だった兄貴がサターンとTHE野球拳を買ってきたときほどのワクワク感はないな
0143名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 12:20:33.49ID:c04YHvx6M
>>61
初期からナムコ全面協力やったし、ナムこハードとしての期待感だけは確実にあったな
0144名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 12:26:12.46ID:zT4j06Cnr
凄まじいバタ臭さだった、3DOに近いものを感じたな
ツインゴッデスとかクライムクラッカーズとか三國無双とか色物だらけ、リッジが出来るって利点しか無かったよ
0145名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:01:09.51ID:1nEZ5O4MM
バイオハザードだけよかったと思う
0146名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:06:31.43ID:qL26XxGf0
ソニーってソニーミュージックの資産があったから、音楽畑の人がゲームに参加したりしてホント初期は新しかったな
成功してたかどうかはわからないけど、変わったゲーム多くて感心した
0147名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:09:05.44ID:+oDQykitM
マリオ64があまりにも革新的過ぎて付いてけなかったから
PS1は次世代機はこういうのでいいんだよポジでSFC民に普及したんであってどちらかと言えば伝統的に保守側
0148名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:09:34.91ID:Df3grxaAd
最初からマルチ展開するサードが多かったから
余計にどっち買うか迷った
0149名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:13:03.97ID:raDrP04SM
闘神伝でまず抜いた

しかし、2D格闘ゲーは圧倒的にサターンの方が出来が良かった
劣化不知火舞で仕方なく抜いた

RPGが軒並みしょぼくて辛かった

そしてFF7発表で勝負が決まった
0150名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:28:06.91ID:IfCy1Hku0
CGはセガのアーケードが圧倒的だったし
しゃべるとかアニメとかはPCEでとっくにできてたからなあ
まあでもPSは変なのから大作までソフトの数はほんと多くてワクワクしたな
0151名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 14:27:29.36ID:Vbne+nTR0
ゲーム内の残虐描写が問題視されたり、
ゲーム脳という言葉が使われるようになったのも、
プレステが有名になってからだな。
0152名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 14:57:55.52ID:pJ4zzMZO0
>>144
初期のPSの箱ってモノクロにオレンジ掛かったような色してたんだよな
それが凄く家電な空気を醸し出してた
0154名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 15:41:33.64ID:C8Evbc3w0
>>152
内箱とかの包装をなくして箱に直接入れてコスト下げてたんだよね
初期はサードの集まりが悪くてしかたないからSONYが出してた専門誌で洋ゲーを楽しもう特集とかやってたんだよな
0155名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 16:35:14.06ID:UEC5J//o0
まぁあの頃のソニーは頑張ってたと思うけどね
集客完了までは・・w
0157名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:06:49.95ID:wgg02Brj0
>>1
当時ツレがゲームショップでバイトしてて
PSのカタログ貰って読んだ時はwktkが止まらなかった

「人間工学に基づき、世界一手間をかけて開発した
立体的フォルムのコントローラー」とか

実際、SFCコンに慣れた状態でPSコン触ったら感動した
「何これ、めっちゃ触り心地ええやん」って

でまあ、貯金の大半はたいて本体とソフト10本ぐらい買った
メモカもいきなり3枚購入

その後もバイトで稼いだ金のほとんどをPSに費やして
2年余りでソフト150本は買ったなあ



FF8で洗脳が解け、同時期に時オカやって任天堂に戻り、以後ずっとアンチソニーw
0158名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:24:17.73ID:KyvT0HQr0
セガサターンのバーチャファイターでスゲーは有ったけど
初代のプレステはその後追いハードって感じでさしてワクワク感無かったけどなあ
PS2のAC2は衝撃だったが
0159名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:30:20.12ID:8qGr6jx6a
ps、ps2はマジですごいと思ったわ
特にps2は他のゲーム機はオモチャだなって思うほど凄かった
がps3以降なんか感動がない、なんでだ
0160名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:37:40.77ID:XRwry6Dc0
ニュースステーションでも取り上げられてたもんな
PS2は本当にPSシリーズのピークだった
0161名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:38:40.45ID:vSlWgl6m0
SONY製品でワクワク感といえば
VAIO(MX)だったなぁ
無骨なのが当たり前だったPCを
オーディオくらい身近なモノにした感じだったし

まあすぐに性能重視で無骨なケースに戻ったけど
0162名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:07:20.71ID:asTLjZi20
>>157
PS5のスペックにぶん殴られたら任天堂の洗脳から目を覚ますだろうな
0163名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:11:37.33ID:B/9n5EW60
SEGAヲタだったけどFF7の誘惑に負けてPS買ったんだよね^^;
その縁でPS4も持ってて新サクラ大戦とか(^q^)
PS4で物語が完結したからPS5は絶対に買わない(-。-)y-゜゜゜
0164名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:13:11.80ID:B/9n5EW60
>>162
スペック競争を完全に任天堂は放棄してるくらい気づけ池沼www
switchはPS4以下だって誰だって知ってるだろうw
0165名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:14:41.88ID:B/9n5EW60
>>162
お前みたいに低能が誰かにレスつけるとかw
猿が人間のものまねするレベル過ぎるwww
0166名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:15:46.90ID:asTLjZi20
>>164
じゃあ今の時代にファミコンで満足できるか?
PS5が出たその日にスイッチはファミコンになる
0167名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:18:19.96ID:B/9n5EW60
>>166
そういう妄想どうでもいいからw
頭の悪いやつは理性じゃなく妄想で語りたがるんですけど
それって第三者からすると完全に病気なんで
気持ち悪すぎて吐き気がするレベル
0168名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:18:33.44ID:BQvVcDX30
PCEがとっくにやってたことばかりじゃん
AC移植はサターンが得意だったし
PSの強みはFF7とビーマニだったかなー
0169名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:18:34.28ID:DwnJWmci0
>>166
そこは携帯性を取ってゲームボーイとすべきだろう

この時代にゲームボーイか
まあ遊べなくはないな
0170名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:20:34.97ID:B/9n5EW60
>>166
ファミコンと最新鋭ゲーム機を比べる君
石器時代と重火器武装の現代軍を比べるくらいに無意味
ゴミ過ぎる主張wwww
頭にウジ虫でも沸かしてんのかレベルw
0172名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:24:49.65ID:B/9n5EW60
SEKIRO凄いと思ったんだけど戦闘場面がしょぼいのよね
3Dムービーに金かけたけど戦闘場面までは金が回らなかったパターン
この程度の戦闘場面ならPS3でもできるでしょう的な
和ゲーメーカーの限界を見たね
0173名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:26:25.22ID:B/9n5EW60
SEKIROに関しては、あれ女の子の方がいいんじゃねえ?
0174名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:32:08.57ID:lYcNe3e+0
いやps、ss発売前のワクワク感は凄かった
あのリッジやバーチャが自宅で遊べる!なんてのは当時は凄いことだった
俺はバーチャはオタ臭を感じてたからリッジ推しだったが
しかし64マリオと時オカの完成度というか次世代感も大したもんだったわ
0175名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:43:32.77ID:MrVU8Chf0
>>1
いやポリゴンとか動画の入ったゲーム機は松下の3DO REALのが早かったから
二番煎じのプレイステーションに驚きはなかった
0176名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 00:48:32.43ID:B/9n5EW60
>>174
個人的にはあの当時の任天堂ゲームには負けハード臭しか感じなかったけどねw
0177名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 01:02:48.92ID:wTV86eDS0
「あのsonyがゲーム機を出した」ってインパクトがでかかったんだわ
当時のsonyはそれぐらいブランド力があった
0178名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 03:17:08.68ID:BAr2K13/p
発売した時点では無数に出たマイナーゲーム機の一つだぞ
世間がPSに興味を持ったのはスクウェア引き抜くのに成功したとき
0179名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 03:20:19.76ID:BAr2K13/p
>>177
ブランド力はあったけどゲームではサターンの方がかなり上だったな
たぶんスクウェア引き抜くのに成功しなきゃそのまま負けたと思うわ
0180名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 04:10:52.03ID:h+o1Ix330
任天堂の社長が100万台売れるわけないと断言したのに
サターンと互角の勝負をやって半年で100万台突破だからな
0181名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 05:03:20.25ID:CRg7B9Cd0
当時は「サターンとプレステのいいとこ取りしたマシン出せば良かったのに」と思ってた
ハードの設計にしろ、ソフトの出来にしろ一長一短で、結局2機種以上買い揃えるのが
デフォになってしまってた
少なくとも1機種だけ爆推しで他機種にマウント取ろうなんて発想は無かったな
0182名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 07:00:18.23ID:OAJGSJgL0
まあ当時はPS、SS、64で出てるタイトルが殆ど違って
まさに三者三様だったからな。だからこそハード戦争が盛り上がってた訳だな
0183名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 07:49:08.19ID:zvNaCBux0
PS5が一番わくわくしてるけどなー
誕生から25年の時を経て
いよいよ完全体になる
0184名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:00:45.32ID:GPwExfum0
>>177
そう 
親父が銀行員で「ゲーム会社に融資しようとしたけど上司全員反対で没った」
「信用無い業界だからな」とこぼしてたのを覚えている
そういういかがわしい業界の一つだったゲーム業界の人間からすれば、
「世界のソニー」と仕事が出来るのは夢のような話だった
0185名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:00:45.80ID:7ZY07YG0M
>>166
極論ってわかってると言ってる?

高価格家具に興味ないと言ったら
横穴式住居とか土器とか持ち出すのと同じだぞ
0186名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:03:21.47ID:OAJGSJgL0
>>166
PS2時代の頃に「最近のゲームはつまらねえなあ」と思うようになり
レトロゲーショップなどでファミコンを集めるようになり
「こっちの方がPS2より面白くない?」と思う事になったな

ゲームってのはそういうもんだよ
0187名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:16:55.99ID:jYnIlGlU0
山内社長が引退する時
「ここ数年で一番売れたゲームはポケモン。ハードの性能とゲームの面白さは関係ない」
って、スペック至上主義のソニー、といか久多良木に最後っ屁かましてたわw
0188名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:19:58.24ID:alxYu4uU0
またゴキが歴史修正やってんのか
当時のPSにワクワク感なんかねぇよ
0189名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:21:55.79ID:zvNaCBux0
9位堂に落ちぶれた現在をみると
山内の考え方は間違ってたといえる
0190名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:28:19.06ID:4nU9lD6md
バーチャとデイトナが出来るサターンの方か注目されてたんだぞ
0191名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 08:56:43.26ID:DYw76VZ40
>>189
会社の規模だけならソニーグループの一部門くらいなんだけど
0192名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 11:28:06.69ID:9cm1jxgL0
サターンに負けてたからな
0194名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 11:56:18.80ID:cS+x5r+T0
>>187
PS3で証明されちゃったな
0195名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 11:59:41.00ID:mpKhGKta0
あのプレイステーションがXBOXみたいなマニア向けハードになると思わなかったわ
0197名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 12:17:22.96ID:Mw3MfzvN0
psとサターンは最初から人気を二分してたぞ。やっぱナムコのリッジは大きかったし、サードのラインナップが豪華なイメージもあった
サターンは当初はセガメインな感じはあったし。コナミのツインビーとかパロディウスみたいなマルチ系がちょこっとあるくらいで。セガのアーケード移植群はとにかく強かったけどな
で、周知の通り、年末に向けてサターンが盛り上がりまくって年始のFF7発表で決着ついた
0198名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 12:18:48.23ID:Mw3MfzvN0
>>196
謎じゃないよ。それ以前の家庭用ポリゲーと比べりゃ、あれだけポリゴンを高速表示出来るだけで皆歓喜してたんだから
0199名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 12:42:47.66ID:YvFaGMQSK
とにかくポリゴンが新しかった、立体的でスプライトとは別次元だった。あの荒いグラが今やPS4できれいになり、なんて良い時代になったんだと感じる。
0200名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 13:52:21.30ID:jYnIlGlU0
93年にPC98で4Dボクシングが発売され
その翌年に鉄拳、バーチャが4万前後のゲーム機で家で遊べたんだよ
しかもソフトは5800〜6800円
当時これがどれだけ衝撃だったことか


4Dボクシングを知らん奴はググれ
0201名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 16:53:26.18ID:EQq5nNU30
>>39
PSはとにかくリッジすげーで楽しかったんだよ
64もロンチで買ったけどソフトが全然出なくてなマリオ64の次に買ったのが約半年後のワンダープロジェクトJ2でその1ヵ月後にマリオカート64とかな
次にスターフォックス買うんだがやはり半年後ってな感じでソフト不足が厳しくてPSソフトばっか買うようになっちゃったんだよな
0202名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 16:56:13.14ID:0/k8sppcp
ねーな。むしろテレビの取り上げ方がそれまでのゲーム機と違ってびっくりした。今思えば、あれがソニーの戦略だったんだろう
0204名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 17:02:03.99ID:ng+2Pv6g0
>>166
PS5も同じ論法でPS5は出た瞬間にハイエンドPCに馬鹿にされる低性能って言われるのに馬鹿だなぁ
現時点のリーク通りでもLGA2011マザボでウルトラハイエンド組めば採算度外視で簡単に超えられるのに
0205名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 19:17:59.54ID:8q1kJcXk0
若かったからだろ
なんでも興奮したぞ
ビデオデッキやら電子レンジやらでも
0207名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 19:36:17.34ID:7ZY07YG0M
新品は一番買ったけど
中古はショップがガンガン潰れて買えなかったハードだわ
0208名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 20:46:30.16ID:zvNaCBux0
SFCをあっというまに叩き潰したのは衝撃だったね
0211名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 21:00:17.34ID:jYnIlGlU0
>>208
あっという間ではないが
約2年で任天堂からトップシェアを奪ったのは普通に凄い

2000年の「おとなのしくみ」で鈴木みそが5年前の自分に会いに行く回があって
「まだ任天堂がトップだと思ってるだろ?」「うそっ?違うの?」ってびっくりしてた
0212名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 21:20:38.49ID:OAJGSJgL0
SS,PSは約半年で100万台を達成して大変勢いがあったが
すぐにSFCが廃れたかと言うと意外にそう言う訳でもない
その年はSFCソフトもまだまだ多く出てた。クロノトリガーなどもこの年だし
年末商戦ではDQ6や風来のシレンも出てて次世代機とも割と互角に戦ってた

まあそれから数か月後にFFが発表されるとさすがに勢いが完全にPSに移行したけどね
0213名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 22:16:20.66ID:jYnIlGlU0
>>212
PSでFF7が発売される1ヶ月前にリメイクDQ3(140万本)
2ヶ月前にスパドン3(180万本)とか出してたのよねw
0214名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 22:55:30.57ID:TRGtZgvZM
最初はPS1、3万円でも買えなかったしFF7発売時に集中したわけでもない
RPGやらない層、スクウェアに追随したサード目当てに買ってた人も多かった
0215名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:22:01.61ID:1U42MbCN0
まあSSPS初期は任天堂が買わせないために64出す出す詐欺キャンペーン頑張ってたし
0216名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:28:31.72ID:JTiuHXsT0
>>198
そうそう
SFCスターフォックスやMCDシルフィードと
PSフィロソマの3Dステージを比べたらもうね……

こんなに凄くなったのか!! 次世代機スゲー!!って思って
フィロソマ買いに走ったわ
今でも好きだし…w
0217名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:29:24.24ID:9cm1jxgL0
家でリッジレーサーが動いたのは確かに感動した

今どうなってんだリッジ…
0218名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:33:33.16ID:JTiuHXsT0
>>217
リッジ新作やりたいよな…
PS4かPS5で出してほしいわ

勿論、ハイエンド最高設定でPCでも遊べるようにPC版もついでに出してほしい
0219名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:36:10.80ID:Rm7MMStj0
リッジは音楽CDに入れ替えて遊んでた
そのことを友達に教えたら、そんなことはできないと嘘吐き呼ばわりされた
0220名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:36:40.06ID:JTiuHXsT0
PS1初期の頃はリッジや闘神伝、フィロソマやってただけで
友達同士でみんなでスゲースゲー言い合ってたんだが…
スーファミとは次元が違うよな〜〜って
フィロソマのムービー観せただけでみんな唖然としてたぞ 
スーファミしか持ってない奴等は
0221名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:44:00.39ID:9cm1jxgL0
兄貴が初代アークザラッドをすげー言いながらやってたけど
クリアした後はめっちゃ微妙な顔してたな
ゲームの面白さって性能だけじゃないんだなと気付けた
0222名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 23:50:39.58ID:nprG4igi0
3DO、PS1、SS
この世代機ってやたら家電コーナーに試遊台あったから何買うか吟味してたわ
0223名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 00:28:05.64ID:pGNpgO5b0
ピピンとプレイディアもな
それらの中でも PS はかなり微妙なポジションだった
0225名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 00:45:49.48ID:TjwtQMua0
100万台を目指すから
いくぜ100万台
というキャッチコピーにしたんじゃないのか
0227名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 03:50:52.59ID:52+dEmgG0
>>224
何言ってんだ
0228名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 03:51:54.23ID:C/LYMiu+0
スパIIXが遊べる3DOかKOF94が(安価に)遊べるネオジオCDが欲しかった
当時スーパーのゲームコーナーがカプコンかSNKの筐体しか無かったからな
ゲーム情報も積極的に集めてなかったしバーチャやリッジなんて見たこともなかった
0229名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 04:10:44.02ID:dkxcNjkG0
>>208
PS出てもマリオRPGやDQ3が140万本位売れて無かったか?
0230名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 04:18:29.69ID:uJSsF1Fb0
>>208
スーファミを叩き潰したというよりはスーファミは寿命で死んで64が盛大に自殺した感じ
0231名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 04:37:22.33ID:akG+89LC0
>>226
FF8のムービー並みのグラでゲーム操作出来るって言われてて
スゲーと思ったけどそんな事にならなくて
結局実現したのPS3からかな
0232名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 04:47:10.75ID:pEResWvy0
PS2の技術デモは性能の全てをここに集中させたら出来たぞという技術デモで
実際のゲームでは色々な物を表示させるためにマシンのパワーをどんどん割いて行くから
実用的じゃなかっただけなんだろ
多分
0233名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 04:54:38.12ID:akG+89LC0
考えてみたらPS1からPS2の進化より
HD画質になったPS3世代の方が感動した気がする
0234名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 05:20:28.91ID:94TahjCs0
PS1、PS2時代はPCゲーと併走して遊んでたけど
PS3世代はPCゲーでしか遊ばんかった
0235名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:32:36.68ID:1EqilVyTa
>>212
いまにして思えばあの台数ってどこまで本当だったのかっていうね…(´・ω・`)
0237名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:43:14.65ID:zJ5hdcIpM
>>233
PS2のソフトは糞ではないものの凡ゲーまみれだったからね
PS3の初動が死んだのはPS2のせいだ
0238名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:45:00.28ID:NaJxpRML0
俺はPS1⇒PS2は「うおおおお。すげえ綺麗になった!」
PS2⇒PS3は「あれ?いう程違わなくない?」って感じだった
0239名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:46:39.94ID:1EqilVyTa
おまえらが見た目にとらわれすぎた結果、いまのようなクソゲーム産業になってしまった…(´・ω・`)
0240名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:50:23.74ID:NaJxpRML0
>>239
正確に言えばPS2時代とかPS3初期くらいに多くのユーザーはその辺の事に気が付いて居た
で、そこから方向を変えて舵を取ったのが任天堂で、気にせずそのままの方向に直進したのがソニー
そして、今の時期になってその差が解りやすく出てる感じ
0241名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:51:49.38ID:Cn+AGI3U0
>>238
PS3からPS4なんか画面の一部(建物の屋根部分)を超拡大して
若干ボヤけてたのが割とはっきりしてるだけで
「どうです!こんなに精細になったんですよ」
ってすっげえドヤ顔で自慢してたわ

ソフトは龍が如く、発言したのは名越
0242名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 07:56:02.91ID:jdVbi20T0
>>237
そんなわけない
どう考えても価格が高すぎたし発売するロンチソフトに魅力がなさすぎた
仮に40G版PS3があの時期に出ていたら互換がなくてもあそこまで苦戦はしていなかったはず
PS2タイトルが凡作しかないとか言ってるがいま現役の和ゲーは大体PS2で生まれたのやヒットしたのが大半
0243名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 08:02:12.54ID:jdVbi20T0
PS2からPS3で変化を感じたのはバーンアウトパラダイス等での破壊表現やオープンワールドゲーが身近になったとかだな
この辺りを感じられるのが洋ゲーが殆どだったし和ゲーしか興味なかったらかなり後にならないと判らない
0244名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 08:09:48.81ID:l2+mY+lJ0
SFCを叩き潰したその刀で64をぶったぎったんだよな
まさにジェットストリームアタック
0245名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 08:11:26.94ID:8YXOv8iUa
1.2.3だーー
0246名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 08:14:50.92ID:jdVbi20T0
64は本当に任天堂の自滅だったしな
ロンチ以降3ヶ月間ウェーブレース64まで新作でないから
専門誌がいつまでもロンチタイトルの攻略記事とまだ見ぬ(結局でなかった)
新作予想記事とかで占めてたし
0247名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 08:46:17.71ID:NaJxpRML0
64は何やかんやで国内ミリオン4本も出してるからな
王座は陥落したものの失敗ハードってほどじゃなかったんだよ。実際はね
PSユーザーが2台目として持ってたパターンが多かったんじゃないかと思う

GCはもうホントやらかしたハードだったkど
0248名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:17:35.70ID:zJ5hdcIpM
PS1なんて3か月どころか発売2年死んでたじゃない
3か月で出たソフト何だよ
0249名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:21:53.10ID:94TahjCs0
>>238
PS2→PS3
もうちょっと予算組んでPC新調すっか
になる

その時期の目玉タイトルって大半が洋ゲで
まだまだMMOも元気だった頃だから
PC前提で行くか
手軽にもしもしゲー(ソシャゲの走り)の二択になる
0250名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:24:55.42ID:jdVbi20T0
94年12月発売ソフトで17本
95年1月で7本
2月で1本
3月で7本

ロンチ含めて32本だね
そのうちリッジ、鉄拳、極上パロディウス、スターブレード、雷電プロジェクトとか
当時のアケゲー人気タイトルも抑えてたし
0251名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:26:57.48ID:Cn+AGI3U0
>>247
GCは色々頑張ったけど、結局は64の失態を取り戻せなかったな
特に北米市場での失敗が痛すぎた

64は文字通りの少数精鋭タイトルで
北米じゃスーファミと同程度売れたんだけど
GCはPS2、箱との三つ巴戦で惨敗
0253名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:29:49.72ID:jdVbi20T0
N64 1996年(全10タイトル)
6月23日 スーパーマリオ64(任天堂)
6月23日 パイロットウイングス64(任天堂)
6月23日 最強羽生将棋(セタ)
9月27日 ウェーブレース64(任天堂)
11月22日 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(エニックス、コントローラーパック同梱)
11月29日 栄光のセントアンドリュース(セタ)
12月14日 マリオカート64(任天堂、コントローラー・グレー&ブラック同梱)★
12月20日 超空間ナイター プロ野球キング(イマジニア)
12月20日 実況Jリーグ パーフェクトストライカー(コナミ)
12月20日 麻雀MASTER(コナミ)

マリカ64出るまで本当に死活問題レベル
0254名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:31:59.48ID:jdVbi20T0
PS1
1994年(全17タイトル)
1995年(全132タイトル)
1996年(全415本)

今見たら頭おかしいレベル
0256名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:37:47.08ID:jdVbi20T0
セガサターン 
1994年(全8タイトル)
1995年(全144タイトル)
1996年(全319タイトル)

3年目でPSと差が出てた
それでもバーチャ2等のセガゲー人気があったから
PSに負けてる感はなかったけど
0257名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:47:14.56ID:Cn+AGI3U0
>>250
リッジと鉄拳が家で遊べるってのは当時大きなアドバンテージだったな
ミドルウェア開発してたのもあって、初期PSはナムコが実質的にファーストだった

PSはソニー+ナムコとサード連合で、SSはセガ単独

3DOとPCFXは出オチ
PCエンジンがPS、メガドライブがSSに替わっただけで
それを任天堂が高みで見物してると当時は思ってた
0258名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:53:14.87ID:jdVbi20T0
PS1・サターン時代のソフト見てると今で言うインディーレベルの会社が参入してたしな
多くが糞ゲや微妙なゲームばかり出してたけど、その中でフロムが存在してるてのが面白い
1996年の実質2年目でキングスフィールド3作ってるし
0259名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:57:34.16ID:/3mo/y3G0
サターンもデイトナまでちょっと間が空いたな
サターンはセガが頑張ってたけど
PSはサードが頑張ってたのがチラチラ気になってた
デイトナ待ってる間もPSで出た闘神伝とかサイバースレッドとか
0260名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 09:59:46.96ID:vcFrMs9gd
>>259
デイトナの前にパンドラが出だし
64のウェーブレースまで絶食みたいな飢餓感はなかった
0261名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 10:03:07.39ID:Cn+AGI3U0
>>259
ある意味、初期PSの勢いを象徴するタイトルは闘神伝だと思う

あれは発売当時でもクソゲの部類なんだけど
3Dで武器を使う格闘ゲームが新鮮で50万本も売れた
当時のツレは「バーチャとサムスピが合体した」って言ってたw

なおリッジと鉄拳はどっちも80万本以上売れた
0262名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 10:04:27.46ID:0Q2rAWlA0
>>1
その感度が少しは盛り込まれるかと思ったPSクラシックはゴミばかりってオチ
というか結局思い出補正だよなぁ・・・
0263名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 10:09:23.66ID:uyvbVG6D0
ソフトの価格安いけど値引き一切しないのかよ
セーブするのに別売りのメモリーカードいるのかよ
リッジレーサーとコナミの移植ゲー以外よくわからんゲームばっかだな

こんな感じ
0264名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 10:28:52.64ID:jdVbi20T0
95年96年でときメモ、バイオ、鉄拳2、ペルソナ、ソウルエッジと50万以上タイトル出まくってたし
SCEもパラッパ、クラッシュ、アーク2と売れてたしな

この時期は本当和ゲータイトルが新規も旧シリーズも含めて元気だった
0265名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 11:21:33.80ID:3sEIDToQ0
とりあえず買ったけど
鉄拳とタイニートゥーンのレース、アークくらいやって売った。
起動画面はかっこよかったなぁ。
バイオってゾンビゲーがあるって聞いて慌てて買い直したわ。
歴史に残る傑作だと思ったわ。
0267名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 14:41:05.42ID:dkxcNjkG0
PS1の時代はメモカはドル箱とか言われてたな
0268名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 15:19:58.17ID:qFoHIKFS0
PS、PS2の成功は時代に合わせた事とバンナムを抱き込んだ事だと思うなあ
ロム権益からの脱却、ポリゴン特化、ムービーとそれに伴う大容量メディア、DVDプレイヤー
版権コンテンツと基礎開発環境を任せられるパートナー

逆にPS3はそれらを捨てたから失敗したんだと思う
セルコンピューティング、BD、HD、自前の理想なりが有ったのかもしれんが
PS3様が時代をそちらに進めてやるみたいな驕りが感じられた
0269名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 15:29:41.90ID:pEResWvy0
バンダイとナムコが合併したのはPS3発売のちょっと前ぐらいじゃないのか
0270名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 15:49:16.01ID:qFoHIKFS0
あーそっか、あの頃はナムコだけか
勘違いすまん、そんじゃ版権コンテンツのくだりは訂正で
0271名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 16:11:10.74ID:jdVbi20T0
PS1のメモカは15ブロック単位で区切られていて
小さいデータ量でも1ブロック使う
データ量の大きいゲームだとセーブ一つで2〜3ブロック使うのや
中には半分に相当する7ブロック使うのもあった

アクションゲームとかのハイスコア程度でしか使わないゲームならば15個のゲームのセーブデータを保存出来たけど
RPGやSLGだと1ゲームにメモカ1枚とかも珍しくはなかった

サターンはサターンであの保存用カートリッジの接触がね・・・
0272名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 16:14:51.14ID:sAajqmv70
ときメモ2のEVSは11ブロック使ってて、足りなくなってさらにもう1枚を買いに走った
0273名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 16:26:29.37ID:YRFTk2530
メモカは酷い時代だったな
GCのメモカもそこまで高くはなかったけどすぐ一杯になった
0274名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 16:33:55.42ID:RkeZhii9d
>>271
ケチ臭いPSのメモリーカードと比べてサターンなら大容量使えると胸張って言いたいところだったけど、あの接触の悪さで口調が弱くなる感じはあったな
0275名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 16:42:04.19ID:Cn+AGI3U0
PSメモカは128KBで2000円のボッタくり価格
PSで一番儲かったのはハードでもソフトでもなくこれ
ユーザー1人につき3〜4枚が普通で10枚以上持ってる奴も珍しくなかった


久多良木はその辺りの商売っ気が薄くて
PS2のメモカは一気に64倍の8MBで3000円
こっちは最初の数年はあまり利益が出なかったとか
しかもほとんどのユーザーは1枚で足りたし
0276名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 16:48:20.89ID:jdVbi20T0
PS2でメモカをメモステにしてくれないかとソニー本社側からの要望があったらしい
当時まだフラッシュメディアが各企業で覇権争いをしており、PS2の普及力を活かしたかったんだろう
SCEはそれを拒否して独自仕様のPS2メモカにしたそうな
0277名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 19:12:40.69ID:l2+mY+lJ0
1本1万で売ってたSFCが撲殺されたのは爽快だったね
0278名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 19:40:32.14ID:kYuK9TqX0
>>253
64はさらに翌年の3月までソフト出てないんだぜ
ブラストドーザー買わなかったから4月末のスターフォックスまで結構辛かったな
良作もあるけど約6年で200本ぐらいしかソフト出てないのは厳しすぎるわ
0279名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 20:00:27.65ID:dkxcNjkG0
>>274
そんな時のFDDだ!
0280名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 20:02:35.02ID:+1OIwjEZ0
売り上げ的にはハーフだが闘神伝とガンダムが結構サターンを牽制していたと思う
どっちも2買った連中の気が知れんが
0281名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 20:02:57.64ID:9M2MzAh00
メモカは品切れ起きてたよな
中古屋の店員が自分がコンビニで買ってきたなんてのを売ってたわ
0282名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 20:32:16.52ID:r6fzQKEl0
サターンのパワーメモリーは初期型と後期型で全く品質が違う
初期型は接触不良&データ不良が多くて酷いもんだったけど
後期型では同じ商品とは思えないくらいに改善した
0285名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 21:36:44.07ID:jdVbi20T0
CSからゲーセンへの逆移植は結構あったな
バストアムーブ2やクールボーダーズとリッジ5
スターソルジャーの64版も逆移植されたらしい

CS互換基板が増えてたからな
0286名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 22:03:02.25ID:Cn+AGI3U0
>>276
それは知らなかった
そんな背景があったんだな
0287名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 22:08:10.67ID:TVdiKpot0
プレステもサターンも64も、やっぱワクワクしたよ。次世代機ともてはやされたこの世代が一番熱かった時期だと思う。
0288名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 22:14:30.47ID:r6fzQKEl0
スーファミ→ボタンが倍に増えててスゴイ!
PCE→CDでゲームができちゃうなんてスゴイ!
PS1サターン→ゲーセンのゲームがそのまま動いちゃうなんてスゴイ!
大体この辺で俺のスゴイ!は終了した
あとはゲームが店も行かずに買えてDL出来ちゃうなんてスゴイ!って思ったくらいか
0289名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 22:44:30.07ID:94TahjCs0
>>288
DiabloとかUOが流行ったとき
遠隔地にいる友人と遊べるのは凄い
ってならんかった?
0291名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 22:51:26.98ID:94TahjCs0
>>290
isao.netが初って人もいるか
アユス(だっけ?)の掲示板とかちょこちょこ見に行ってたな
0292名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 22:52:30.75ID:r6fzQKEl0
>>289
それでスゴイ!ってなったのは初めてメールをやり取りした時だから全然別の話
0294名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 23:05:42.51ID:KBtUNaCE0
サターンの方がワクワクしたわ
バーチャが家で出来るのも凄いし
パワーメモリーの差し込み口も今後拡張されていきそうで凄いワクワクした
0295名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 23:09:39.36ID:sAajqmv70
SSかDCか忘れちゃったけど、アーケードと同じサイズのアケコン出てたよね
アレをアケコンと呼んでいいものかどうかわからんけど
あれを見たとき、ゲームをやる前に置ける場所がねぇYoって思った
0296名無しさん必死だな垢版2019/04/21(日) 23:49:25.00ID:9K9damXNK
サターンPS1時代まではコンシューマ機に心踊ってた
サターンPS1はファミコンの時に似たものを感じた。よくもわるくも多様性があった事と新鮮さに

PS2ドリキャ辺りから何か幅の狭さというか息苦しさを感じ易くなって触る気になり難くなった
Switchの特殊なタイプを除けば据置コンシューマ機はサターンPS1が最後だな今のところ
0297名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 05:01:19.34ID:QEXDDJyud
洋ゲーをブランド化して売り出そうとしたり
先見性はあったな
クセは強いけど面白いゲームが多かった
0300名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 07:56:34.16ID:q4oUlH2Q0
山内もあんなにサードが離脱するとは予想外だったろうな
ほぼ全部脱任ww
0301名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 08:01:47.47ID:OrY7SFOtM
サターンもプレステも買ったけどな
サターンの隠微なとこにひかれてか投資したがどれもちょっと遊んで止めたな実は
PS2も続かなかったな、その当時PCのゲームが綺麗かったもんな
0302名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 08:09:21.37ID:2yj8LYbp0
>>300
抑えていたおもちゃ系流通を他業界の流通システムで塗り替えられたのが一番デカイだろうな
0304名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 09:44:18.40ID:2yj8LYbp0
スクウェアは誰でも知ってる映画の大失敗とそれに伴う資金繰りと
FF依存体質が悪い形で他のタイトル開発スタッフの離反を招いてだしな
映画なかったらなんとかなってただろうしエニックスとの合併もなかったかも

デジキューブもスクウェアタイトル依存過ぎての失敗だし
0305名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 14:03:56.92ID:QP8AdccK0
64なんかにFFが出なくてよかった
スクウェアは他の会社と合併してしまったけど
64なんかにFFを出すくらいならこうなった方がマシだっただろう
0306名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 14:15:55.12ID:QP8AdccK0
PS1が1番まともなコントローラーだった
64のあのコントローラーでスーファミの続編はしたくなかったし
スイッチは随分マシになったのか、PS1と2で出たFFは出るようになったけど
0307名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 23:26:16.13ID:xjHAQZ/b0
>>294
バーチャファイター狂だった柴田亜美がファミ通にマンガ描いてた頃
PSよりSSの方に思いっきり期待してたなあ

柴田「ついにセガサターン発売!これでバーチャファイターが24時間出来る」
ジャーマネ「締切間近のマンガ描き終えてからじゃ。スーファミもネオジオもご法度。気分転換でPSなら許す」
柴田「碌なソフトねえじゃねえか。せめて3DOぐらいやらせろ」


今じゃちょっと信じられん会話だわw
0308名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 23:33:20.16ID:V6iJuXVK0
当時新しいものがすごいと思って全部綺麗になって
全部面白くなると思って買ったが
ポリゴンがしょぼくてドットから大分退化してガッカリしたのを覚えてる
新しいものが必ずしも良いものではないんだなと
0309名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 23:44:35.29ID:2cWO6Qna0
実績の無いクソニーは発売当初不人気だったな
セガのメガドラ人気から、SSは64ビット級のハードで期待されて華々しく登場
FF7で形勢逆転、SSが落ち目になっていった過去
0310名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 23:58:20.05ID:V6iJuXVK0
>>305
時のオカリナは現在の3dゲームの元になって素晴らしいゲームだった
3d空間を動き回るゲームは64が作った
ff7も面白かったがゲーム的に見ると旧世代のものかなと
まあどっちも好きだがリメイクするならゲーム性は変えないで欲しいかな
スクエニのリメイクならドラクエ3は好きだが
ff3DSも4DSはちょっと難易度が高すぎかな
ラストダンジョンに着いたらレベル上げ要求されて面倒で投げた
0311名無しさん必死だな垢版2019/04/22(月) 23:59:49.53ID:2yj8LYbp0
PSが発売当初不人気はなかったな
当時の32bitゲーム機戦争と各TV局が大きく報道しナムコタイトルの強さがあって予想外に検討してる印象が多かった
何しろ家電の王様とも言えた松下3DOがコケて、それ以外にもマルチメディアを謳ったハードがどれもうまく行かなかったのに
PSは順調にハードとソフトタイトルを出していた

それでもバーチャ2のミリオンで勝ちを革新したセガマニアは多かった
その翌年からPSがジワジワとサターンを追い上げ抜いていくことになるんだが
0312名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 00:09:12.62ID:4uWV0O/50
3D空間を動き回るゲームて別にゼルダが最初ではないからな
DOOMが北米で人気に成りFPSというジャンルが確立し(ウルフシュタインもあったけど)
PSではキングスフィールドや当時のPCからの移植でスペースグリフォンやキリークブラッドとかも出てたし
高低差の概念もCSだとキングスフィールドが取り込んでたし
0313名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 00:11:46.05ID:MtD8Mmxj0
極パロやりたくてPS買ったけど
ボスのゲージ無かったんだよな
その後SSで完全移植版出たのはいい思い出
0314名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 00:15:18.40ID:4uWV0O/50
あとゼルダが出る1年前にアーマードコアも出てたな
程度の差こそあれ3D空間でアクションするのは結構出てた
0316名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 00:52:33.60ID:4uWV0O/50
>>315
忘れてたw

そういやエスコンもPS1からだったな
3D空間を動き回るゲームは結構前からあったわけだ
0322名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 07:29:43.15ID:3UrRvm8n0
PSはSSと共に次世代機の本命な感じの扱いだった記憶
何でだろうと思ったがやっぱ雑誌の取り扱いだったのかな
FXや3DOは今一なイメージが有ったんだよな
0323名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 07:31:44.76ID:aGLYq5i40
PSの3Dゲーの大半は表現だけポリゴンにしたなんちゃって3Dだったからな
そんな時代に実に高い形で3D空間を自由に動き回れる「3Dアクション」を完成させて来たのが
マリオ64だったからまさに桁が違っていた
0324名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 07:32:45.21ID:3UrRvm8n0
やっぱ決め手は何だかんだでポリゴンだったんだろうなぁ
0325名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 07:34:50.35ID:u6ZxubyzM
64がPSはおろかSSにも負けるとは誰も予想しなかったよな
0326名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 07:40:43.34ID:dyppWqRx0
64に突撃したサード全滅したよな
そうスイッチと同じように
0327名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 07:44:19.07ID:aGLYq5i40
最初にマリオ64と言う物凄い3Dゲーが出てしまったが故に、64と言えば3Dゲームと言うイメージが出来てしまい
参入した他のメーカーもマリオ64ライクなゲームを良く作っていたが、当然と言えば当然だが当時マリオ64ほどの完成度の
3Dゲームを作れるメーカーは居なかった。要は最初に出したソフトが凄すぎて他メーカーが付いて行けなかったと言うある種の皮肉である
まあ、コナミが出してた3Dのゴエモンはそこそこ良い線は行ってたが
0329名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 09:19:32.54ID:+2FF076X0
3Dゲーに対する驚きはPSやSSですでに体験済みだったから64マリオが特に革新的とは思わなかったな
ポリゴンが綺麗だとは思ったが
0330名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 10:16:10.57ID:0mXMvxFIa
'94のPS発売時、スレタイほどのワクワク感はなかったなあ。
PSとSSは'95末の5000円バックキャンペーンの時に購入した。
一緒に購入したタイトルは、両方ストリートファイターZEROで、やり比べてみたら、
見た目は変わらないけど、読み込み時間・パッドの操作性でSS版に軍配を上げた。
ただ、PS版に収録されていたバイオハザードのムービーには心引かれた。(予約したくらい)
この時はSSがメイン、PSはサブといった扱いにする予定だったけど、実際バイオハザードをプレイしたら価値観逆転。
それに加え枢軸タイトルのFF移籍の報が決定打に。(FFは嫌いだけど影響力は知っているから)
その後は魅力あるオリジナルタイトルや過去作移植などで、
『全てのゲームはここに集まる』のキャッチに違わないものになった感がある。
0331名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 10:26:12.38ID:FU7dGbQyd
64マリオは名作だけどマリオを3Dにしたらこんな感じかなって印象であまり驚きは無かったな
個人的にはゼノギアスの何これ面白いみたいな突如出てきたやつの方がインパクトあった
0332名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 10:44:18.60ID:4uWV0O/50
PS/SSロンチ前後てポリゴンゲー創世期であると同時に2Dゲー黄金期と言っても良い時代で
グラフィック、質、名作タイトル数と豊富でそれらアケゲー移植が強いSSの方がゲーマー受けしてたのが事実なんだよね
PSは同じ様な移植タイトルでもボスの直前でローディングが入るとか、豪血寺一族で変身するキャラだと一時ローディングしたりとか
2Dゲーは苦手というのが既にゲーマーらには伝わってたし
更にナムコ以外はゲーム事業新規参入やPCでは実績あるもののCSでの実績皆無なソフトハウスばかりで
PCエンジンの延長に見えたたゲーマーも多かったはず

ゲーセン派はSSがソフト豊富な印象が尚更あったんだろうね
0333名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 10:49:43.45ID:MEJz8ImB0
どちらかというとサターンの方がPCエンジンの延長だと思ってたが
天外魔境とかサクラ大戦で
0334名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:03:57.18ID:4uWV0O/50
天外魔境は当時はFXで出る看板タイトルであったはずだしサクラ大戦はもっとあとだな
PSはプリンセスメーカーとかA列車とかPCで有名・PCエンジンでも販売されてたシリーズが初期に来てたからね
PCエンジンやPC98でのゲームのパケ絵やキャラデザした人らが参加したゲームとか多く目がついたし
0335名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:05:22.27ID:0mXMvxFIa
>>332
>2Dゲーは苦手というのが既にゲーマーらには伝わってたし

当時カプコンに在籍した岡本が雑誌ゲーム批評の連載『言わせてもらうで!』で、
あまりの開発しにくさで本来ロンチタイトルだったヴァンパイアがSSでハンターが発売されても、
まだ開発中で、SCEに『2D特化のPSを作ってくれ』と泣きを入れたと書いていたよ。
(後に自分達の力量不足だったと反省したことも)
0336名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:08:02.90ID:qlkLdQdxM
成功するわけない、任天堂に土下座してまた戻してもらえ、
とか言われてたはずだけどな。
0337名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:14:07.48ID:MEJz8ImB0
>>334
だから天外魔境はPCエンジンCDROMの看板タイトルだし後継機のFXで出る予定だったのがPSを選ばずサターンで出たならサターンがPCエンジンの延長だと思うだろ
0338名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:25:54.63ID:4uWV0O/50
>>337
天外魔境は過去にSFCで番外編的タイトルを出してたし
第四の黙示録もその系統でナンバーリングの3はFXとの認識だった

さらに言えば1〜2年目のSSはPCエンジン系タイトルはさして魅力あるハードではなかった
良くも悪くもセガタイトルと2Dアケゲー移植のハードだった

サターンは野々村病院などのエロゲ移植が目立ち始めてからPCエンジンの座に落ち着いた感じ
0340名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:31:09.72ID:1CKUgqeAd
マリオ64は革命的神ゲーだったが保守的なユーザーに受け入れられなかった
64はソフト価格の高さと何よりソフトが出なさすぎたのが致命的
ゼルダなんて出るの遅すぎだったしな
0342名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:43:11.90ID:4uWV0O/50
>>341
プリンセスメーカー ゆめみる妖精はPSは先なんだよ
これナンバーリングはなかったけど実質3あつかいだったし
その翌年にサターン等にも出てる

1とか2はPCエンジンでも出てたからね
0344名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:53:16.03ID:4uWV0O/50
>>343
既にPCエンジンで出た2だからね。とはいってもPCエンジンも95年なんだけど
シリーズ新作でもないし、夢見る妖精の方が長いこと目玉扱いで取扱されていた
0345名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 11:57:49.85ID:4uWV0O/50
ついでにPSでときメモも先行して出てたしPCエンジン系タイトルが目立ってたのは事実だよ
当時のSSてKOF95とかタイトーF2/F3システムのゲームとか移植されて
ゲーマーだったらギャルゲかアニメゲーよりこっちだろ?てラインナップだったし
0347名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 12:14:36.74ID:SSEJrrWL0
育成ゲーが流行ってた時期があったなぁ
今その系譜で生き残ってるのって低年齢が遊ぶ「たまごっち」くらい?
0348名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 12:18:45.11ID:NURIAfnT0
>>340
64はゼルダのために買ったな
結局買ったのはF-ZEROX、時岡、ムジュラ、シレン2だけだったが満足だった
0350名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 12:24:39.23ID:1CKUgqeAd
>>348
いずれも良作、名作だが遅いんだよなあ
ムジュラなんかPS2発売より後だぜ
それらのソフトを2年早く出せてれば状況は違ったかもね
0351名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 13:57:20.43ID:/CH31IBC0
>>325
そうか?64発表時に仕様を見たとき
ロムカートリッジ採用ってバカじゃねと思ったよ
0352名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 14:46:17.84ID:mFCRPXPV0
>>346
プリンセスメーカー3だっけは確かPSの販売初期に
販売予定にあったはず

それ目当てに初期に買ったから確かだと思うが
0353名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 14:56:16.73ID:/soLbDzB0
>>351
そのへんは64DDもあったからなあ
CDROMに対する価格的なことは低価格で
書き換え可能なDDが解決するみたいな算段だったし
64普及の鍵だったFFDQがPSに移籍してサードがそれに続いたことで
すべて計画が変わってしまったんだろうな
0354名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 16:30:00.83ID:gGJCe2c60
プリメ3がPSから出るってのは話題にはなっていたな
0355名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 20:20:03.66ID:dyppWqRx0
極パロとか雷電とかアーケードのがそのまま動いたもんなー
今までの偽移植ではなくまじそのまま
0356名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 20:59:34.07ID:jjwA+WKb0
>>355
スーファミまでのCSハードは劣化移植が前提だったからな
PS、SSでACほぼそのままが家で遊べた時は感動した

バーチャもリッジも鉄拳も、これが家で遊べるなら10万ぐらい余裕で出せると思ってたら
5万ぐらいで遊べる時代が来たんだから
0357名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 21:25:44.70ID:35da6LAua
何気なく買った雷電Project(しかも中古)が俺に1000回以上プレイさせた
1プレイ50円とすれば50万円。元をとったなんてもんじゃない
0358名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 21:26:36.39ID:35da6LAua
・・・あー、桁が一つ違うのはわざとではなく、素で間違えたものであることを付け加えておく
0359名無しさん必死だな垢版2019/04/23(火) 22:07:11.31ID:jjwA+WKb0
>>353
今更言っても仕方ないけど
64はカートリッジじゃなくて最初からDDをメディアに採用してほしかった
ソフト平均5800円、書き換え2500円、追加ディスク1500円ぐらいで

FFは知らんけどDQは移籍しなかったろうし
国内だけで1000万台は売れたんじゃないかね
0360名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 00:10:14.01ID:zW9qfU870
64DDて実質ZIPドライブだし容量も64MBだし
とてもじゃないがCD-ROMに対抗できんかっただろう

書き込みが出来ると言っても追記データ領域は38MBだったらしいし
0361名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 00:24:37.36ID:DX1DRwuSp
ソウルエッジばっかやってた
0362名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 00:45:33.20ID:SmHfeI+m0
発売当初はジャンプの巻末広告に載ってる怪しいゲーム機って印象。
アタリジャガーとかと同等のイメージだった
0363名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 00:50:00.46ID:Urr/FX360
リッジレーサーにワクワクなんて微塵も無かったよな
あれやってる事はそれまでのレースゲーと一緒だから
バーチャは格ゲーとして革命的な変化があったけど
0364名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 01:22:57.93ID:4iVpkSBTa
初代よりPS2だろ
これまでのソフト(PS)も遊べて、DVDも見れるってもうワクワクしかなかった
0365名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 01:48:17.50ID:vgw48HmE0
確かに期待感という意味ではPS2だよな
クタのハッタリでやっぱり興味湧いたし
0367名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 01:54:47.65ID:ityH3KwsM
>>347
その時代からずっとペット育成ゲームって出続けてる
ブームにはなってないから目立たないだけ
0368名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 05:42:33.18ID:zmrwix9+0
3DOが派手に転けたせいで
おなじ家電屋のPSもちょっと懐疑的に見られてたかもしれん
0369名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 07:19:06.24ID:e2hW0pOD0
パロディウスデラックスパックが、フレームレート低くてガクガクで全然すごいとは思わなかった
0370名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 07:55:25.19ID:LG6KdfGQ0
みんなすごいと思ってたからSFCが売れなくなったんやろー
0371名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 08:36:12.90ID:d4JAFz4j0
>>370
既出だが、FF7が発表されるまではSFCも次世代機とそこそこ互角に戦ってたのだよ
0372名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 08:47:14.06ID:pVQGsf+t0
>>364
PS2こそ全然ワクテカしなかったわ
DVD積んで39800円は凄いけど、ゲーム機というより家電品だろって思ったし
ソニーがDVD普及させたくてPSブランドを利用したとしか思えなかった

結局、PSのゲームが面白かったのは95〜98年の短い間だけ
0373名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 08:53:26.77ID:Efp8E9PLd
クロノトリガー、ドラクエ6、初代テイルズ、スーパードンキーコング2、シレン、ロマサガ3、聖剣3、マリオRPG、ヨッシーアイランド、タクティクスオウガ
これ全部PS発売より後だからな
0374名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 09:08:43.33ID:zW9qfU870
SFCがPSと互角というよりは遅れに遅れたDQ6とかのRPGタイトルがあったからな
95年になるとタイトル数360と数こそは多いが出版社やビデオ制作系企業の子会社が作った版権糞ゲや著名有名人監修の糞ゲとか多かったし
PS・SSとのマルチタイトルも出始めてスペック差が一目瞭然だったし
翌年の96年で一気に152タイトルに減少しスクウェアがFF7と今後は任天堂ではソフト出さないと報道されて任天堂が落ち目と言う空気が世間で浸透し始めてた
0375名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 09:18:12.34ID:pVQGsf+t0
FF7発売直前にDQ7もPSで出ると発表した時点で勝負あった
0376名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 09:19:38.80ID:zW9qfU870
SFCの96年は実質6年目だしハード寿命的にはそんなものじゃないの?と思うが
PS1の実質6年目は512本出てたりするし、ちょうど良いタイミングで音ゲーブームと
サターンで人気あったタイトルがPSで完全版的に移植されるゲームが続いた
制作費をそれほど掛けなくても売れるゲームが多く出はじめた時期でもあった
0377名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 09:28:56.09ID:eMGtuOucd
最初はナムコが頑張っててバイオが口コミで広がってFF7で一気にという印象
0379名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 09:36:39.44ID:zW9qfU870
FFはともかくDQはサターンでの可能性はなくもなかったからな
セガがDQを3D化したゲームを作ってエニックスにプレゼンしてたらしいし
0380名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 09:47:40.11ID:2V6ETBpuM
>>374
>報道されて任天堂が落ち目と言う空気が世間で浸透し始めてた

こういう世論操作は突出してたな
だから現実の数字を見ると印象と乖離してる
0381名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:01:58.70ID:zW9qfU870
世論操作も何も実際任天堂が怪しい空気は出てたしな
64は93年にプロジェクトリアリティとして次世代機開発してると公表し
実はPSもSSもほぼ同じ時期にプロジェクトが正式に立ち上がったりして翌年の94年には発売してる

ライバルよりも発売が遅れている、まだメディアをカートリッジに拘ってる、タイトルがマリオ64以外不透明
発売してもソフトが出ないと悪い印象しか出なかった
本体価格も25000円と安い目だったはずがPS・SSの値下げ競争の煽りで優位性がなく翌年には16800円に値下げもしてたし
0382名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:13:56.64ID:2V6ETBpuM
印象とか空気とか言ってもそんなもの操作できるんだから
事実とは何の関係もないことに気付かないと
0383名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:20:22.72ID:zW9qfU870
ついでに64タイトル
1996年(全10タイトル)
1997年(全43タイトル)
1998年(全54タイトル)
1999年(全58タイトル)
2000年(全37タイトル)
2001年(全6タイトル)

びっくりするぐらいに数が少なく年間で100タイトル行ってない
さらに任天堂タイトル以外は殆ど売れてないし、大手もコナミ・ハドソンがそこそこ出してたぐらいで
それ以外のサード企業もぱっとしない企業ばかり

何より当時人気だったRPGや格ゲーが圧倒的に少ない
実質市場としての寿命は5年ぐらいしか保ってない
0384名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:23:06.36ID:zW9qfU870
スクウェアと違って関係は良好だった筈のエニックスすら出したソフトは2本
1996年ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット
1997年ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(エニックス)

1年ちょっとで見限ってる
0385名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:29:32.73ID:q+1I5PmO0
ここまで少なかったっけか
ゲーム機は一世代ごとに一台だけっておうちだとかなりキツいなこの本数は
0386名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:42:50.75ID:zW9qfU870
任天堂は64の前にバーチャルボーイで失敗してるのもあったから印象操作とか以前に不穏感はあった
企業利益としてみたらGBでポケモンが大ヒットしてたりもあり好調なのは間違いないんだが
市場全体としてみると落ち目として見られても仕方がない

PS1が本当の末期の2003年全46本、2004年全2本とソフトだけでなら長寿だったのを比較すると尚更
0388名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:50:38.53ID:zW9qfU870
PS4のパケタイトル
2014年(全59タイトル)
2015年(全81タイトル)
2016年(全119タイトル)
2017年(全171タイトル)
2018年(全183タイトル)
それでも64よりかは多い

配信専用タイトル
2014年(全50タイトル)
2015年(全75タイトル)
2016年(全158タイトル)
2017年(全205タイトル)
2018年(全239タイトル)
0389名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:57:27.01ID:b3ehTR1TH
wiiuにもしもサードが全力投球してしまったら
って感じじゃないのPS4は
0390名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 10:58:29.18ID:zW9qfU870
サターン
1994年(全8タイトル)
1995年(全144タイトル)
1996年(全319タイトル)
1997年(全351タイトル)
1998年(全215タイトル)
1999年(全16タイトル)
2000年(全3タイトル)

タイトル数=勝ちハードとは言わないし年々制作規模の巨大化で1本あたりの製作期間も考慮もするけど
64は市場的には失敗だったと世間で見られても仕方がない
0391名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:03:39.37ID:q+1I5PmO0
>>390
99年に急激に収束したのか
そりゃドリキャスに移行したいにしてもえらく急だな
0392名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:03:46.62ID:zW9qfU870
wiiUパケタイトル
2012年(全15タイトル)
2013年(全32タイトル)
2014年(全26タイトル)
2015年(全22タイトル)
2016年(全11タイトル)
2017年(全2タイトル)
2018年(全1タイトル)

wiiUDLタイトル
2012年 (全3タイトル)
2013年 (全20タイトル)
2014年 (全32タイトル)
2015年 (全56タイトル)
2016年 (全27タイトル)
2017年 (全15タイトル)
2018年 (全2タイトル)

wiiUDLタイトルはアプリやアニメとかも含めての数だけどね
0394名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:07:02.73ID:2V6ETBpuM
タイトル数=勝ちハードではないし年々制作規模の巨大化で1本あたりの製作期間も考慮もするけど
PS4は市場的には失敗だったと世間で見られても仕方がない
0395名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:09:41.59ID:zW9qfU870
DCタイトル
1998年(全8タイトル)
1999年(全113タイトル)
2000年(全161タイトル)
2001年(全118タイトル)1月31日セガCSハード撤退表明
2002年(全49タイトル)
2003年(全27タイトル)
2004年(全17タイトル)
2005年(全2タイトル)
2006年(全2タイトル)
2007年(全2タイトル)

アケの互換基板NAOMIのおかげでか意外とソフトは出続けてた
0396名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:16:07.33ID:zW9qfU870
PS1
1994・1995年(94年全17本、95年全132本)
1996年(全415本)
1997年(全468本)
1998年(全580本)
1999年(全627本)
2000年(全512本)PS2販売
2001年(全265本)
2002年(全226本)
2003年以降(03年全46本、04年全2本)

PS2以降もソフト数が多いのはシンプル1500シリーズやパチンコ・パチスロシュミレータ等の
低価格向けソフトが数多く出てたのもある
0397名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:17:44.46ID:d4JAFz4j0
PS2は発売された当初はポリゴングラフィックが従来のゲームに比べると桁違いだったので
なんだこれは凄いハードが出たぞ。しかもDVDまで見れるの?SUGEEE と言う興奮はあったな
しかし実際買ってみると思ったより中々ソフトが揃わなかったし正直期待外れってのが大きかったな
0399名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:23:30.65ID:2V6ETBpuM
PS1も多くのサードが市場に期待したけど中身っすっからかんのゴミゲーが大半
ゴミゲーに存在意義はなくPS2を前に多くが撤退した
PS2はハードへの期待に反してソフトが名作不足だったので見限られた
0400名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:24:17.68ID:m8xCLGH00
ソニーの言う「10万円クラスのプレーヤーと同等性能です!」という煽りが胡散臭かった
のは覚えている

そのソニー産の10万円のプレーヤーを使っていた者から言わせてもらえば、結果的に
まったくの嘘っぱちだったワケで「やっぱりか…」と軽い失望もしたな
0401名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:25:50.49ID:zW9qfU870
PS2初期はDCと比較して色合いやテクスチャが弱い?印象あったけど
2年目に突入しだしてからはDCではちょっと無理だなと言えるソフトがバンバン出てきてた
エスコン04とか雲の表現綺麗だし延々と無線が喋り続けてるし
0402名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:28:08.62ID:XSZLVfFxa
>>400
まぁソニーは「見る目のないユーザー」を相手に商売しているからね
事実、いまだに「ソニーが出すんだから最高スペックに違いない」と思い込んだままおじいちゃんになりかけてるユーザのまぁ多いこと多いことw
0403名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:30:27.81ID:2V6ETBpuM
すっかりハッタリ宣伝が得意なメーカーだからな
先代の偉業にあぐらをかきすぎ
0404名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:31:09.17ID:d4JAFz4j0
まあ当時はDVDプレイヤーは軒並み5万円以上はしたからね
そんな時代に性能や機能が落ちてるとは言え4万円でゲームもDVDも出来ると言うのは
かなりのアピールポイントになった。PS2はDVDプレイヤーとして売れたって面も大きいね
0405名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:32:15.22ID:q+1I5PmO0
縦置き逆さ置きがデフォだったPS1を経てよく2が売れたなとは思う
0406名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:33:03.14ID:zW9qfU870
GCタイトル
2001年(全10タイトル)
2002年(全68タイトル)
2003年(全97タイトル)
2004年(全43タイトル)
2005年(全47タイトル)
2006年(全11タイトル)

全284タイトルで64の全208タイトルよりかは多い
0407名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:33:23.58ID:d4JAFz4j0
実際、PS2は中々専用ソフトが出そろってはこなかったので
結構しばらくの間は互換機能でPS1ソフトをやるかDVDプレイヤーとして使うか
って方がPS2専用ソフトやるよりずっと多かった気がするわw
0408名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:35:06.06ID:m8xCLGH00
PS2は後半に「型番商法」を編み出すからねえ
同一ハードなのに互換性が保てないなんて誰も想像しなかったろう
0409名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:39:05.03ID:zW9qfU870
PS2
2000年(全120本)
2001年(全219本)
2002年(全341本)
2003年(全447本)
2004年(全464本)
2005年(全445本)
2006年(全332本)
2007年(全241本)

1年目から120本タイトル出てるからソフト不足とかはないな
同年前後でPS1タイトルで大作が出てた反動のあるんだろう
0412名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:47:07.77ID:zW9qfU870
2008年以降コピペ忘れてたw
2009年(全75本)
2010年(全40本)
2011年(全6本)
0413名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 11:53:36.73ID:zW9qfU870
PS2の1年目はリッジ5とアマコア2、鉄拳ダッグとかで遊んでたな
1年目だからRPGがないからFF9を互換機能と高速読み込みで遊んでいたわ
ギレン系譜やGジェネとかも高速読み込みで遊んでた
PS1末期の大作系ソフトはPS2の互換の高速読み込みがないと辛かった
0414名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 14:22:39.54ID:Km6vW3Zr0
リッジ5と鉄拳TAGは新しいハード感あったな
鉄拳TAGは4より綺麗なんじゃないかな
0415名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 20:35:15.41ID:LG6KdfGQ0
4のほうがシャオユウ綺麗だよ
0416名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 20:41:03.76ID:JpM9JnSb0
>>1
当時のことをネットで集めた情報を総動員して妄想しましたって感じ?
0417名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 21:07:05.77ID:j0srCZvH0
SSとpsと3doとかfxとか新ハードで表現の拡がりがとんでもない事になりそうっていうワクワク感はあった、でもその当時からすでにps紹介の記事はプリレンダムービーみたいなのをイメージ画像として載せててなんか胡散臭さはあったわ(個人の感想です)
0418名無しさん必死だな垢版2019/04/24(水) 21:12:51.88ID:tlXIj14z0
PS1発売の頃はPC98でゲームやってたから何も思わなかった
FF7発売決定した時に初めてワクワクが止まらずPS1買ったわ
0419名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 08:12:36.03ID:sTXx6ys20
わかるわかる
やっぱ次世代機はワクワクが大事だよなー
インディーズなんかじゃわくわくしないし
0420名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 09:01:00.09ID:bjWaY//U0
FF7の衝撃は当時のゲーマーの一般常識が崩れたからな
動かないはずの山が動いたどころか富士山が動いたレベルだし
先進的なRPGの代表だったFFがPSに移籍の衝撃は計り知れんかった
0422名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 11:38:48.29ID:2uiBHhWSM
FF7を買う直前の雑誌上の情報がワクワクのピークでしょ
買ってみたらダンジョンと町が背景一枚絵、雑誌で見たきれいな画は2Dなのかよ
ストーリー意味不明
それでもキャラとシステムは受け入れやすいしムービーは新鮮だったからPS1PS2通じて一番の盛り上がりだった

その後FF8で3DRPGに幻滅し、その他スクウェアタイトルも没落してRPG人気自体が死んだ
0423名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 11:40:42.32ID:XsobYKpx0
>>422
雑誌での見栄えはホント凄かったよな。これは凄いゲームだと言う予感がしたな
実際はハリボテみたいなものだったのだが…
とにかく雑誌やCMなどで「魅せる」のが上手かったな
0424名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 11:57:13.04ID:bjWaY//U0
当時のセガ派の知人がFF7なんて戦闘ポリゴンとかあれが出来るわけがないとか散々喚いていた
当時のRPGは基本SFCのRPGが綺麗になった程度の2Dが殆どで、FF7前だとワイルドアームズぐらいが戦闘でポリゴン使ってたぐらい(しかもショボい)

それでFF7発売後にゲームを実際に見せたらしばらくしたらFF7ごとPS買ってたw
マップが1枚絵と言おうが当時のRPGは殆ど2Dだし、その1枚絵CGも美麗で他より上だったし
フィールドマップは3Dで戦闘もスムーズかつ召喚獣の演出も迫力が違う
それでいて今までのFFと変わらん感覚で遊べたんだから実際遊んだら否定も出来ない

ついでにそいつにチョコボ育てて取れる隠し召喚獣のナイツオブザラウンドはラスボスすら一撃で倒すと教えたけど直ぐには信用しなかったw
0425名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 11:58:54.86ID:Zjk/5j0V0
サターン信者が負った傷跡は未だ癒えていない
0426名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 12:09:42.60ID:bjWaY//U0
当時やしばらくしてからPS2発表したあたりのセガ系雑誌はとにかくPS煽り的な記事が目立ってたな
PS2のデモ映像もネガ記事で2ページぐらいデカデカとカラーで割いてたし
その際のコメントもFF7を引き合いにして一枚絵の街・ダンジョンマップが1枚絵がどうとかライター主観で字数埋めてたし
0427名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 13:29:36.99ID:Zjk/5j0V0
負け組ハード雑誌は出鱈目を書いてユーザーを逃がさないようにする
その記事を信じちゃった奴らが今ネットで暴れてる
0428名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 13:59:02.35ID:bjWaY//U0
電撃PSも記憶曖昧だが読者コーナー的なページがあって
ライターの討論会的な記事が半ページぐらいで字がびっしりと書き込まれて
他社ハードのここが駄目だどうとか書いてるのは見た(割と何回も)
ただ本誌後半の読者交流のおちゃらけページでそこまで目立ってなかったけど
0429名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 14:40:50.97ID:uv8MAaEAM
>>1
GCすげぇ
音質すげぇ
ムービーすげぇ



でも1番凄いのはロード時間が凄ぇ!!!
0430名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 14:52:34.52ID:PhwWuDd3d
しかし実際に当時のユーザーはそのロード時間を許容してたんだよ
もちろん不満がないわけじゃないが、そんなことより価格やボリュームやムービーやソフトラインナップの方が重要だった
0431名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 15:06:30.91ID:bjWaY//U0
初期はどこもかしこもローディング画面で数秒またされたけど
鉄拳2あたりで今までに比べると読み込みが速くなってるなと感じるタイトルは増えてきてたな
2D系は相変わらずメモリの関係で読み込みが気になるのは多かったけど
ポリゴン多用したのはメモリの使い方が良くなったのかそこまで気にならないのや
読み込んでるけど演出でうまく誤魔化してるのとか増えてた

Zガンダム(3D対戦型ゲー)はバンダイのくせになんでポリゴンのMSの出来は良いし
読み込み時間感じられんしどうした?とびっくりしたのは覚えてる
0432名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 19:58:10.57ID:sTXx6ys20
ポリゴンをここまで普及させたのはPSだよなー
圧倒的6600万ポリゴンに皆酔いしれた
0434名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 21:32:49.35ID:MlCQFjIK0
ポリゴンを使ったゲームは80年代からあったし
使いこなしてた代表的なゲームメーカーはセガとナムコ
0435名無しさん必死だな垢版2019/04/25(木) 23:06:40.04ID:GeN4g2TNH
当時子供だった身からしたら定価販売で中古も無いからほぼ眼中に無かったな
0436名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 08:09:44.64ID:N6gas2vW0
コントローラーもすごかったよなー
風神拳だすたびにぶるぶる震えて
0437名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 08:14:10.61ID:8c5AToo90
最初、大して売れてなかったし、キラーソフトもなかったから
ほとんどの人は、ソニーがゲーム機出したんだ、へー
ぐらいだったはず
0438名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 08:58:53.84ID:X2UF+7gN0
売れてないはなかったな
当時は世間で次世代機戦争と騒いでいてニュース番組でも大きく取り上げられていたし
ナムコタイトルがあったから皆それ目当てで買ってたし

ただ、勝つのは最終的に任天堂でしょう?てのは潜在的に皆思ってたと
任天堂ハードとそれ以外のハードの一つがPSに収まる程度ろうと
64bitの言葉の魔力とDQ・FFは任天堂ハードに出るだろうしとの予想が浸透してた
0439名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 09:24:56.03ID:h2q9wNqJ0
SSに比べれば勢いは劣ってたと思うが流石に売れて無かった訳じゃない
発売日近い事も有って雑誌でPSはSSと良く比較されて紹介されてたし
明らかに3DOやFXとは期待感が別次元だったポリゴンが効いてたんだろうな
あとリッジ
0440名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 09:35:10.69ID:XQReFmB9M
96年までのPSは3DOと3番手争いをする今の箱ポジだったぞ
97年のFF7まではソニーオタクとマニアしか注目してないハード
0441名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 09:40:19.95ID:Ati902BD0
しかし考えてみるとFF、正確に言えばFFを持ってる当時のスクウェアがだが
この1社だけでハード戦争を終結させてしまう力があったのよな。凄い事だと思うよ
今のスクエニではとても考えられん
0442名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 09:46:07.68ID:EvfL3kPi0
1996年は攻めてたな
2月FF7発表
3月バイオと鉄拳2発売
6月ニンテンドウ64直前に19800へ値下げ
0444名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 09:58:05.65ID:X2UF+7gN0
ついでにPSが94年12月3日 SSが94年11月22日で94年は1ヶ月程度しか販売してない
3DOは93年3月20日北米販売開始で国内は94年3月20日

PSとSSは国内だけわずか1ヶ月でPS:60万 SS:84万と世界累計3DOをぶっちぎってる
0445名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 10:35:04.90ID:sdB7CRPO0
1995年のPSソフト出荷数

リジレボ・85万
ときメモ・85万
鉄拳・83万
ビヨビヨ・70万
エーコン・55万
闘神伝・50万
アークザラッド・50万
ナムコミュージアム1・40万


もちろんスーファミには負けてるけど
さすがに、これで売れてないってのは無理がある
96年にはミリオンが複数登場するし
0446名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 10:59:53.74ID:PVq0130Gp
売れなくて半年足らずで値下げしたじゃん
0447名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 11:03:20.41ID:zHq5kw5U0
ときメモ85万って異常だな
0449名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 12:01:19.68ID:X2UF+7gN0
売れなくて値下げじゃなくSSとのチキンレースの値下げだしな
当時の半導体の動向もあって値下げ合戦が強烈だった
ついでに最初の値下げの時点で本体の仕様はかなり手を加えていてたりする
0451名無しさん必死だな垢版2019/04/26(金) 20:39:18.26ID:IIrkTZeZH
>>449
実際コストダウンで起動しなくなったソフトもあるからなあ
CS業界の禁忌を犯しまくってたのは間違いない
0452名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 01:05:44.59ID:IDqCgtPJ0
PS1は新型が出るたびに性能も地味に上がってるのはあまり知られてないんだよね
0453名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 01:19:03.51ID:an4G00k40
密かに本体の性能を上げてることを指摘してるゲハ民は多いけどな
0454名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 07:12:53.01ID:rrO0cOhy0
初期型の頃には興味なくて、DOOMに合わせて「ファイティングBOX」買った時には
既にS端子が消えていたでござる

SCEの馬鹿野郎ッ
0455名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 07:16:34.55ID:UwzHg/+Q0
後期Ver出る頃には本体壊れてる人沢山居たから買い換えて初期型は殆ど居ない計画
完全に壊れる直前は縦置きして使ってたよ
0456名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 07:46:31.61ID:cl/aq99Q0
PS oneあんま人気なかったな
普及しまくったあとに出たからかな
0457名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 07:50:17.73ID:01PhQy8+0
最初はロード時間にミニゲームがプレイできたりと工夫してたのに、
途中から、ロードに時間がかかるのは当然なんだから大人しく待ってろよ
みたいな空気になっちゃったなぁ
0458名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 07:51:29.88ID:ODgZ7Cxa0
>>457
それな
ロード中にギャラクシアンが出来たりとか
良く工夫されてるなあと感じたもんだがなあ
0459名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 08:05:05.16ID:Kwl/K3mD0
>>456
そりゃPS2でた直後だからな。
PS2にPS1互換あるのにあえてPS1の新品がほしい人用だからね
0461名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 08:07:58.41ID:IDqCgtPJ0
ロード中にミニゲームはナムコの特許だから初期はともかく中期以降は他社はわざわざ入れんかったよ
ナムコ以外でミニゲーム出してたのは許可得ていただろうけど、それで金が余計にかかるなら入れんメーカーが多いのは仕方がない
最近その特許も消滅したらしいしまた復活するかもね
0462名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 09:38:38.20ID:RoNSZGin0
雑なポリゴンの鉄拳見て売れるとは思わなかったから真面目にワクワクせんかったし
親にねだって買ってもらってた友人を心配したくらい
0463名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 10:15:11.04ID:YYMYErgv0
94年末にツレがSFCの極パロ買って
俺がPS版を買った時は密かに優越感を感じてた

そのツレは1月にバーチャとSS、2月にリッジとPS買ってたっけ
0464名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 11:39:52.19ID:/+QTX6R20
最初に買ったのはサターンだけどPSの方がグラ綺麗とは思った
加算系のエフェクトとか顕著に
0465名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 12:34:14.01ID:ODgZ7Cxa0
>>464
ポリゴンやムービーはPSの方が綺麗、2Dはサターンの方が綺麗
で、当時はポリゴンやムービーが流行った流れだったから…
というより久夛良木がプロモーションで上手く得意分野に持って行ったのかな
0466名無しさん必死だな垢版2019/04/27(土) 19:29:20.96ID:IDqCgtPJ0
PSとSSのポリゴン能力は素人でも判るPSの半透明機能に対してSSはメッシュでの疑似透明処理だったからな
PS版レイストーム発売後にレイヤーセクション2の名でレイストームがSSで発売されたけど
PSで綺麗な半透明の演出がSSだとザラザラしたかのような演出だったし
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