間違いなく、昔の方が面白かったゲームジャンルといえば
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JRPGだよな
もはやスマホが主戦場
家庭用の大作は迷走を続けるばかり 音ゲー
今の反射神経ハエ叩きにはうんざり
SKA A GO GOが最大難度だったころに戻ってくれ 2Dアクション
FC、PCE、MD、SFC、GBA時代は本当に良かった
もっさり動作のNewマリDSが640万本も売れるって間違ってる スレチになるかもだが、そもそもRPGとJRPGを分ける意味が解らん。 >>3
自分に合った難易度やスピード設定にして楽しめばいいだけでは? >>6
JRPGってのは元々「こんな構造根本からしてクソゲーなジャンルを俺等が知ってるRPGと一緒にすんな」って動機で外人が言い出した蔑称
日本のRPGの常識的定義と海外のRPGの常識的定義は違ってて、そこに外人のプライドや怒りとかが加味された事でJRPGの区別が生じた
まあ日本は「RPGゲーム」とか平気で書いちゃうくらいRolePlayingに興味ないしね、好きなのは単にヘタクソでも勝てるDQ式数値接待だけ
一方、JRPGも「(傾向上)日本の(自称)RPG(によくあるアレ)」ってニュアンスのレッテル定義なので、必ずしも「日本製RPGだからJRPG」って訳でもない >>11
あー、そうなんだありがとう。
ガイジン様が言い出したことなんだ。
確かに「ロールプレイできないロールプレイングゲーム」には俺も違和感あるからなあ。
とは言え複雑でめんどくさくて難しかったRPGを親しみやすくした、ドラクエの功績も認めてはいる。 >>11
詳しいみたいだから聞くんだけど最初にJRPGって言い出したのっていつ頃なの? モンハン
MMBB時代時間を忘れてチャットしたもんだ >>1
それ時代じゃなくて歳だぞ
JRPGは昔から脳死システムでシナリオと世界観とキャラと音楽しか評価されないクソゲー代表 >>13
申し訳ないがそういう当時の生事情までは詳しくない
さくっと調べた感じ2009年のBioWareの偉い人へのインタビューが普及トリガーらしいが調べただけのにわか知識 JRPGの「J」は「Japan」の他に、
「Juvenile」や「Junk」でもいいと思ってる。 JRPGって、ほぼほぼレベル上げるだけの作業芸だから勤勉命の日本人にしか面白さが解らんよ。同じような作業を延々と何十時間も繰り返すだけのゲームが面白いと感じられるのは特殊な感性の持ち主だけ。
開発コストがバカ高くなってゲームがグローバル化された現代じゃ全く持って存在価値が失われた分野。
PS陣営に与したスクエニが一番打撃を受けてるというw
自業自得を絵に書いたような現実 ロールプレイってのが日本人には難しいから
ドラクエやFFみたいなのになってくる >>16
確かFF13がきっかけだったと思う
あれだけ金と時間かけて作った一本グソへの皮肉 >>18
その一つ後の覇王伝も良かったけどなぁ
若干手間が煩わしかったけど
論功行賞の一字拝領とか、土地以外での俸禄を描写していて
戦国時代の描写を意識してたように感じる
それより後になると天下創世かな
仏敵、朝敵など戦が起きる大義を描こうとしていた
以降の北見作品、小笠原作品は
ただの侵略ゲーで戦国時代観を描写しようとしてない
RTSとして昇華できてもいないから
もう買う価値のないシリーズになってしまった >>20
んなこたあ無いと思うけどなー。
要は「◯◯ゴッコ」なんだから。 個人的にノブヤボは全国版から天翔記までかな
将星録が全く合わなくて見限った 誰でもクリアできるはずのFCドラクエそんなにクリアされてない説 光栄作品は2003〜2004年あたりに意外といいのが揃ってる
ノブヤボなら前に挙げた天下創世のほか
太閤立志伝5、ウイポ7などがある
オンライン事業に力を入れるようになってからダメになった
その象徴の一つが糞藝爪覧(2006年) >>27
だからだよ。
コンピューターゲームなら誰にも見られずにゴッコ遊びができるんだぜ。 JRPGはごっこ遊びっていうよりアニメや漫画の延長 >>31
リコエイション(フクザワ・エイジ)系が壊滅してしまったね >>10
7-8段くらいで寺遊んでるわ
集中してやらなくなったからそれ以上上がらなくなったけどやってる分には楽しい ゲームの完成度は今の方が高いけど成熟しきって新鮮味がない
昔は0から1が続々とうまれた
今はその1を発展させているだけだ >>10
ドンドン難度上がってついていけなくなってるし
俺が何とかなるレベルでは製作側がノーツ手抜き配置するようになってるから全然楽しめないな
変なところでミスさせようとしたりするのが判って途中でやめてしまうレベル ノーツが歯抜けだから
自分で歯抜けの所もボタン押して音出してリズム維持しないとペースが崩れる系ね >>39
FFのせいというよりも
その間に流行ったのがソシャゲというだけだな
潮流が完全に変わってしまうほど
発表から発売までの期間が長すぎるスクエニだけの問題
さっさと解散してくれた方が業界全体のプラスになるんじゃないの >>35
どういう分野でも成熟化は避けられんのよね
経済成長にしたって、途上国のGDPを10倍にするより
先進国のGDPを1.5倍にする方がずっと難しい
ファミコンからPS2への変わりようは凄いけど、PS2からPS4はそこまで凄くない
PS2末期とPS4のショボいソフトとでは、あまり区別つかなかったりする
ファミコン末期とPS2初期でそんな勘違いはまずない まずは「凄い」と「面白い」は違うと言う事を把握しないといけない
ユーザーはもちろん製作者ですらこれを勘違いしてる輩は多い 昔はドラクエの発売日に行列ができて、それを新聞やテレビが報道して、お祭りみたいな雰囲気だったもんな
クラスのみんながやってて、誰が学校で一番早くクリアできるかとか
そういう高揚感はもうないだろうな >>3
難易度を極限まで下げたプリパラはそこそこ売れたな
アイカツすら解けない層まであれならどうにかなる >>1
ジャップゲー→全て
洋ゲー→それには当たらない >>27
首相と歴史修正主義者が世界中で大恥かきまくってるくせにそれは都合良くなかった事にするしなぁ >>47
その地位が何やっても恥塗れになるの分かり切ってる危険な地位だから頭飛んでる狂人以外誰も代わりたがらないんじゃないの >>48
×代わりたがらない
○生合成バイアスによって国民が正気を失っているので交代させない アドベンチャーゲーム
クロス探偵、YU-NO、AIRやら
シナリオを考えた人は天才
ハイスペックはいらないゲーム シミュレーションの、何て言うの?
ファミコンウォーズ、三国志、キングオブキングス
あれ系
今でもやってて楽しい クレーンゲーム
今のクレーンゲームは取らせる気がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています