モノリスソフト5番目となる新スタジオ設立
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1UPスタジオも求人募集してるけど任天堂のセカンドの拡大は急務だな どんだけ手を広げるつもりなんだよ
いいぞ。もっとやれ! >>2
ネットで会議だって出来る時代に
必ずしも一極集中が効率いいとは言えないんじゃね? >>2
こんだけネット発達したんだから
物理的な距離は問題にならんぞ 京都は手伝い専門だけど
東京も結構な割合手伝いに回されてるだろ クロスとゼノ2は早かったけど、その次が来ないぞ早くしろ 大崎の再開発ビルか?
あそこらへんだと目黒区の本社より事務所面積取れるだろ
本社ごとこっちに引っ越したほうがよくないか? どういう区分でこんなに分けてるんだろうか
各スタジオごとに案件が違うのか役割別なのか モノリスって黒い噂流れてなかったっけ?
人事の態度がどうのこうのって >>19
ああ、ゴキブリが書いた嘘記事ね
もう捏造だったってバレたよ >>9
モノリスの東京本社の半分がゼルダの制作に持ってかれたんやで 200人台じゃ止まらないのかな
中堅開発規模まで拡大するつもりか? ここまで増えるということは
やはりちゃんと
新規IP
高橋新作
ゼルダチーム
の3ライン動いてるな
新規IPがゼルダだみたいな変な憶測流れたけど
これ見る限りそれはなさそうだ >>2
モノリスのスタジオは偽装で
全国に「買取り保証事務所」を作ってるんやで ゼノ3、ゼルダ、新作アクションと任天堂ソフトの手伝いってモノリスどんだけ仕事すんねん >>19
面接で落とされたイラストレーター(不穏な噂もち)が、ブログで無いこと無いことぶちまけたやつかな? 毎年モノリス製ソフト出せる体制にするつもりなんかな? SONYのお膝元の大崎に進出とは
もっともSONYビル自体は現金欲しさにとっくに売り払ってるけど 前作から1年4ヶ月
そろそろ何か形になったものを見たい
ライン増えたんなら2年に1本くらいのリリースペースにはなってもいい頃合いだと思うんだが こんだけやるならPS4にもソフト出せよ
任天堂は金は払ってもいいが、口は出すな 業界屈指の真っ白さモノリス
新作アクションE3で見れんかなぁ 2019E3にてアクションRPG発表
2020E3にて高橋新作発表、ゼルダ発表
かな? >>42
それは鋭いんじゃないか?
移植があるならどこかノウハウがあるスタジオと組むのはあり得なくない まぁ売り上げ的にはまだまだ任天堂のお手伝いをしなきゃいけない立場だよなぁ
ゼノブレイドが看板って言ってもせいぜい世界で100万本と少しくらい
ゼルダは1000万を軽く超えるもんな、そりゃ手伝ってと言われるわ
モノリス、、、ゼノで500万本くらい売れる超傑作作ってよ
クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい 毎年モノリスのゲームが出るようになるんじゃねぇのかw >>48
相手どこだっけ? と思ったら、セガ内のアトラスか。 無くは無いな >>47はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:/WzbhiwE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190423/L1d6Ymhpd0Uw.html?thread=all 子会社・下請は親請から多様な仕事が流れ来る
他のIPでも一部分で関わっていることもあるだろう 本社と京都以外大して規模も大きくないし
なんで数だけ増やしてんのか謎
統率できるメンバーが溢れてるという訳でもないし >>49
AAAソフト作るには数百人、下手すると1000人以上動員しないといけないかもしれないから
それで、もしハズすと新規IP出そうなんて主張できなくなる、EAと違って任天堂はスタジオつぶしはしないだろうけど
逆にもそういうバクチをさせるような親会社の性格じゃない >>19
あれは割と真実味があるけどあくまで落とされた奴の主観だからな
ポートフォリオにオリジナルが無かったり最近のゲームもモノリスのゲームもあんまやってない奴だった >>56
アイディア勝負とか博打そのものだけどね
何も考えずに人海戦術でグラ豪華にして宣伝費かけて売る方が博打性は低い >>58
それやってる洋サードはスタジオ潰すレベルの失敗結構やってるだろ >>58
アイディアに比重傾けると人数工数での損失は大量動員型より分がいい
大規模ありきたりジャンルは広告量で圧倒すれば確かにある程度以上の数字は見込めるが
費用がかかるからローリターンになるしな プログラマーの募集で
任天堂がいろんなノウハウ教えてくれるからきてね!
みたいなこといってたなw このまま増えてくと開発人員が任天堂本体より多くなるんじゃねえの 子会社を含まない任天堂単独の日本での開発者総数は結構不明
なかなか実態が分からない会社 >>62
本社には開発本部と情報本部の2本で、他は適度な数の子会社という体制にするんじゃないかな >>48
ねーわ、ゼノブレ2の追加ブレイドに副島キャラクターを打診しても実現しなかった程度の関係だぞ 任天堂が指示出してるのかな
どんだけモノリス期待されとるんや スタジオを増設しなければならないくらい人が集まったと言うことだな >>68
人の行き来が当然あるわけだし、会社間は近い方がいいだろ
外に営業をするんだったり、生産工場で何かを出荷するってんなら散らばってた方がいいが
交通網が最も発達した都内に作るのが効率がいいし モノリスは任天堂に買われて良かったな
バンナムのままだったら潰れてたかも >>72
近い方がいいが、複数掛け持つスタッフ以外は漏えい防止のために別のビルに隔離というのが割と必要な状況 >>70
取締役は出向してるが、基本的にはモノリスが企画あげて、本社で許認可の会議する関係だろう
京都スタジオは任天堂の本社のお手伝い
3DSのゼノブレ発売前に高橋がそんなこと言ってたぞ
企画は上げても、通るのはわずかみたいなのをな 任天堂本社に入れられる人数はどんなに詰め込んでも限界がある
セカンドパーティの中でネームバリューがあり、かつ柔軟に拡張出来るのは現状モノリスソフトのみ
モノリスソフトという箱を借りた実質任天堂スタッフとモノリスソフトの拡張 >>75
制作中のゲームに対する追加アイデアや提案について、
ビジネス的なジャッジが行われて中々通らないってのは
モノリス関係なく、昔から任天堂の話題では有名かと 意地悪な言い方をすれば任天堂本社に頭脳と心臓があって、モノリスは手足みたいな器官だから…
脳みそのマネジメント能力の限界まで、どこにでもなんぼでも増やせるんじゃろ
モノリス単体で独り歩きするにはゼノブレだけじゃまだ無理 ゼノライン
新規アクションライン
ゼルダライン
ここまではほぼ確定、更にラインを増やすか?有能過ぎる、俺らが長年理想としてきたセカンドだわ 今後はコンテンツの時代だから贅沢言えばモノリスみたいな会社があと1〜2社はあってもいいよな、どうしてもソフト不足な時期って定期的に来るし
思い切ってカプコン買えよ、あそこ大手のうちゲームしかほぼやってないし このまま300人規模まで増やしそうだな
まあ作りたいもの考えると500人居てもいいくらいなんだが
運転費に見合った収益上げられるかどうかが問題か 売れようが売れまいがモノリスは開発費を請求するだけですから損することは無い よく「任天堂はセカンドを増やすべきでどっか買え」って言う人いるけど
もともとあるセカンドを地道に拡大していくほうが有効かもな
MSみたいにいろいろな会社買収しても重要なのは人なので必ずしもいいわけではないのかも とりあえずさっさとグレッゾを買って、1upスタジオとグレッゾの拡張をしてほしい >>83
ゼルダは本社の開発本部に戻すんじゃないかと思ってるんだが、このまま外注(子会社だけど)が作るシリーズにしちゃうのかね >>83
1-UPと同じビルのテナントは任天堂東京のマリオとかの手伝いだな多分 >>14
ゼノクロからゼノブレ2まで発売日でみると3年かかってないんだっけな
開発期間はダブってる時期もあるだろうが、買う側からすりゃ十分早いわ なんでモノリスがゼルダ開発の中核扱いになってんだ
あくまで手伝いでしかねーよ モノリスが作ったゼルダなんて素敵ですやん
巨乳ゼルダとか巨大ロボガノンとかw 欲を言えばオリジナルだけで3ライン欲しい
いろいろなタイトルの手伝いやゼルダの応援組と別で >>97
シーカー族が作った巨大ロボと魔獣ガノンの取っ組み合いだなw 中核かどうかなんて知らんし答えも出ないからどうでもいいが
ゼルダ側に追加された他作品コラボアイテム(レックスコスチューム一式)はかなり珍しい
逆はものすごく多いのに 会社は箱でしかないからな
任天堂が人を育てる箱、それがモノリスソフトという名前であるというだけ >>98
だな
3ラインあればほぼ安定して毎年何らかのソフトが出せる
早くその時が来てほしいわ >>94
3年だと別に早いって感覚は無いな
極普通
他が遅すぎる 独自にソシャゲ−のラインでも作ろうとしてるのかな、キャラ資産もあるし >>104
ハードの世代が大体6年毎に変わるから
3年ペースで1作作るサイクルにしておけば、2年目5年目 を狙って出せるというビジネス戦略ができる
4年かかるようになると普及タイミングに合わせることができず、状況によっては年度末の犠牲に・・・ マジか
でも急激に大きくすると少し不安になっちゃうな 文字通り任天堂のセカンド会社になってるんだろうな。任天堂ではカラー違うソフトと人材を集める会社 >>107
ゼノブレ2で外注使いまくりでもソフトは完成できる事が解ったから
スタジオを急拡大して(≒中身が薄くなるリスクがある)も教育しきれると判断したんじゃないかと思う >>109
ゼノクロのハリボテマップとBotWの濃密なマップ両方経験してたらそんなアホな発言せんだろ 俺はBotWの地味な地形にはガッカリだったよ、エアプかな?w >>88
高橋さん以上に日本文化を代表したRPG作れる人、他にいる? ゼノクロのマップで張りぼてはさすがにエアプ過ぎるだろ >>114
敵と戦うかデータプローブ打ち込むかする以外になんかする事あったか?
最初は感動したけどスカスカすぎて30時間で飽きたわ >>113
一応堀井雄二はゲームデザインとビジネスのセンスで負けてないかと 別にスカスカだろうがあのスケール抜群なフィールドの上でゼノブレ1のように濃密なストーリーが展開されるなら最高だったんだけどな ゼノクロのマップが濃密だったとか主張しちゃう奴の方がエアプっぽいがw 外注っつってもチェック体制しっかりしてて馬鳥にならなきゃ別に問題ないしな 人増やしすぎて迷走したスクウェアの辿った道を繰り返す事はしないだろ、と思いたい BotWのマップがどう濃密だったのか教えて欲しいものだな
起伏も生息してる生き物も少なくて寂しい限りだったのにw 何も無いゼノクロのマップと違って1歩進むたびに目移り目移りで寄り道が止まらんかったなBotWはw ゼノブレ1が想い出の中でものすごい神ゲーにまで昇華されてる奴いすぎ >>126
糞ゲーのクロスや2と違ってメタスコア92でTGAの前身VGAのRPG賞にもノミネートしたガチの神ゲーだからしゃーない ゼノクロの方がすごいだろ
いやいやブレワイのがすごいだろ
ってそれ結局どちらもモノリスすごいだから何を争ってるんだか 国内PSがさらに縮小していく中で、ユーザーの移動を促す意味でもモノリスの役割は大きい
質も数もこれまで以上を求めたいな >>129
未だにBotWのマップをモノリスが作ったと吹聴してんのガチでキチガイだからそろそろやめろよ ブレスオブザワイルド以上にフィールド散策が楽しいゲーム他に知らないな どっちがどうとかの論点に持ってて煽るのが目的だったのか
いっつも最終的にディスるのばっかだな… >>15
会社が大崎だが、電車は混むわ改札は渋滞だわ昼飯は行列だわでストレス溜まりまくりw
むしろ中目に社屋とかそっちのが憧れですわ ゼノブレ1とラストストーリーは対立煽りが成功したからね
はじめの一歩ばりに愚直に同じ煽りを繰り返す >>135
発端はモノリスが任天堂に勝ってるとか身の程知らずな発言を信者がしちゃったからじゃないですかね ぶっちゃけモノリスのゲームってボリュームが多いだけでゲーム自体はそんなに飛び抜けて面白いわけじゃないのに
任天堂みたいに面白さの意識みたいなのを突き詰めて一定の水準に達する前にこんなに拡大して大丈夫なのかと思う というかモノリスがゼノブレとゼノクロを作ってた時期に
任天堂ゼルダ班が作ったのはトワプリとスカソでしょ
そのマップ同士で比較しないとね メタスコア96の傑作と93の神ゲーに勝負を挑むか
ゼノブレイド1とスカウォは同程度ってとこか これは良い傾向だ
人手が無くてはゲームは作れないからな
首都周辺の有能人員を全て吸い上げるんだ なんで同じ任天堂作品同士で対立煽りしてんだよゴキはw
比べるならそこはFFとかテイルズだろw 下請けがメインとはいえ高橋も言ってたけどこのご時世に新規IPチャレンジさせてくれるのは有り難いだろうね ソシャゲに比べて給与低そうだけど、よくもまあ人が集まるもんだね
退職者が少ないっていうのもあるのかな ゼノ1風キャラデザと世界観 ゼノ2のモデリング力 ゼノクロレベルのマップ
これで500万狙える >>139
自分は任天堂本流のゲームは合わない。
そういう人間だけどモノリスのはあう 若手をたくさん増やして欲しいなぁ。てかピクミン4辺り作ってくれんかな
茂おじいちゃんの傑作3みたいなのはもう勘弁だわ ピクミンて……モノリス内にあの手のジャンルのゲームデザインできる人間居るのか? >>49
>クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい
そっち行っても国内でも世界でも売れないことは証明済みだぞ
ゼノブレ2が過去作で頭一つ飛び抜けて売れたのを見れば分かるように、
モノリスはむしろ取っ付き易さや見た目のキャッチ―さを磨くべき
次にやるべきなのは、戦闘システム周りをもっと簡潔にして、
プレイシステムを取っ付き易くすること
クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい
あとは、ムービーの長さをもっと短くして、その代わりに、
戦闘結果(圧勝、辛勝)に応じたパターンをつけた方が良い >>58
任天堂はゲーム製作の予算上限が厳しいから、
そういう洋ゲー的な制作手法は取れないよw
有力IPの大作でも200万本で利益が十分でるように作るから、
AAAみたいな作り方にはどうやったってなんないんだよ
逆に言うと、任天堂の多数抱える1000万本超の有力IPは、
出す度に、1000万本分以上の純利益を生み出す化物なんだけどなw
他のサードは1000万本売れても、大した純利益が出ないのがほとんど 毎年自社開発タイトルを出してたゼノブレ発売以前の体制に戻ったとも言える
2008年なんてディザスター、ムゲフロ、ソマブリの三本立てだ >>75
任天堂の企画の査定が厳しいのは、モノリスに限った話じゃないぞ
本社開発部も含めて全部厳しい
あと、レトロスタジオがメトプラ4のデモを作って持ち込でアピールしたように、
自社内で作れるものは裁量で作れる程度の自由度はある >>77
レトロスタジオもメトプラ4開発を自力で奪回できたし、
開発体制を強化してるのは間違いないぞ
モノリスよりもレトロの方がネームバリューはあるし >>90
任天堂は旧レトロからの人材流出等で懲りて、
海外系のスタジオを傘下に収めるのはあんまりやらんね
モノリス強化してるのも、そこら辺の影響が感じられる
海外スタジオも普通に使ってはいるんだけど、
やはり、任天堂は日本企業なので、文化の違いが大きい >>124
BOTWのフィールドが生き物が少ないってどんだけゲーム経験少ないんだよw
BOTWを基準にしたら、スカイリムなんか、フィールドにほとんど生き物居ないぞww
BOTWの場合、陸空海(川・湖)にAI制御の動物、鳥、魚、虫等が大量にいて、
あんなに生き物で満ちたOWのフィールドは珍しいぞ
他のOWの場合、鳥とかはアニメだけで実質的には背景の一部だったりするし 任天堂で作ってこなかった方向性のRPGを
任天堂並の完成度で作ってくれるモノリスだし大事だよな >>157
レトロスタジオも分裂で苦労したからな
アマチュアスタジオ、ブルーポイントとテキサスのスタジオ設立に貢献しちゃってて
アイデンティティーを取り戻すためにもメトロイドが必要と思ったんだろうな
ところで、モノリスはセカンドじゃなくてファーストスタジオだと思うんだが
セカンドって資本関係のない協力会社のことでしょ。ISとかハル研とかゲーフリあたりの >>165
そもそもセカンド自体が任天堂の造語(英語としては意味が通じない)なので厳密な定義ってもんはない
原則として、会社的に任天堂本体でないが資本関係が一定以上あるものはセカンド扱いのようだ
(ただし、ISだけは全く資本関係はないがセカンド扱い) これで規模に見合った傑作が出てくれば文句なしなんだけどさてどうなるやら >>165
FEの IS がセカンドだが資本関係は無いと常に補足される関係だから、資本関係ありのソフトメーカーのことやで ルイージマンション2を作ったのは海外の
開発会社だったよね
あれはセカンドになるのかな? >>169
>>169
資本関係はないけど、専属契約を結んでるとかの海外記事を見たことある 最強のファーストとそれを補佐する強力なセカンド
サードの入り込める隙間などありませんでしたw モノリスがオリジナルゼルダの企画持ち込んで
任天堂がGOサインくれた可能性もあるかもしれない 正直モノリスゲーの売上でこんなどんどん会社拡げるわけない
明らかに任天堂の意思でやってる >>171
まぁそのサードも下請けに使う傾向あるけどね
昔はスクウェアやカプコン、今はコエテクやバンナムを使いまくってるし。スタジオ買収しないのは、その必要性があまり無かったからなんだろう。
バンナムは下請けやってたおかげで、リッジレーサーやエースコンバットのチームを保存できたらしいから、業界全体でもメリットあるし セカンドってよく分からん。モノリスやISがもう任天堂の仕事なんてしねーよみたいなのは法律的に無理なの? >>176
意味不明な事言ってんじゃねーぞ!!
何の説明にもなってねー >>177
つまり任天堂が全権を持つ任天堂のスタジオってこと
広義ではファースト
ただ会計処理が任天堂本社扱いじゃなくなるだけ
任天堂コンビニ本部(セブン本部)
モノリス (セブンイレブン支店) セカンドなんて造語だから明確な定義はない。
ファーストの子会社もしくは息のかかった下請けってぐらい。
とりあえず任天堂はセカンドの数を増やせ。
ソフトの絶対数が少なすぎるねん。
サードが大量に離反することがあり得る商売やってるわりに
自分らの物量が足りなさすぎるっちゅうねん。
昔のセガみたいに自社だけで年間すべて回せるぐらいにしろ。 本数で圧倒する路線になるのか
モノリスは総合的に優れた作品は作れなさそうだからな
一点特化型の尖ったゲームを沢山出す方が合ってるやろ ソニー、MSが多くのスタジオを買収してる最中に任天堂はモノリスを増殖させるのであった
任天堂はリソース強化の方法も独特だなw セカンド定義厨はいい加減うんざりするわ、そんなことでああでも無いこうでも無い始まる カプコンを買収しろ、1年ごとにモンハン、バイオ、ストファイ、DMCを出していけ。キャラクタービジネスとしても相性が良いだろう ゼノクロ出た4年くらい前だったかな?微妙に社員が減って100人ちょっとだった時期があるんだが
もう200人弱まで増えてるんだなあ 本当はPS5にも出したいだろうな
任天堂の鎖は業界の衰退を招くよ 任天堂以外が衰退してるのになんで任天堂の外に出たがるんだよ ソニーのファーストタイトルなんて全て外注なんだろ?w ポリフォニーなんかはSIEの完全子会社でモノリス同様の立場じゃないっけ
…エボリューションスタジオの方がまだ残す価値あったんじゃないか 1スタジオあたり40〜50人収容として、5つスタジオがあること考えると250人超までは増やす感じかな ゼノシリーズとFEシリーズのコラボとか見たい
ホムラやジーク辺りがFEに
ウードとリズがゼノブレに友情出演とかしてほしい 組織がでかくなり過ぎると小回り効かなくなってスクエニみたいになるぞ たしかにゼノブレイド2はスマホゲームっぽいコラボの仕方だったw >>200
開発ラインに全権委任して好き勝手させるような形態じゃないからそこは問題ないかと >>203
高橋も企画通すのにかなり苦労するような状況らしいしな 無能なサードに金回すくらいならモノリスにまかせた方がいいのかもな スクの問題はデジキューブなどの流通に手を出して商材を揃えるために
JRPG以外の人材を得ようとしてヘッドハントを繰り返して組織がおかしくなったのだから
流通部門は任天堂本体にまかせっきりな状態では起こりようがないのでは? 当時神ゲーを連発してたスクの有力クリエイターはモノリスにいる モノリスの作風苦手だから別のスタジオ育ててほしい
ニッチなアニオタゲーを作る会社を拡張とか嫌な予感 事実としてゼノブレ2がシリーズ最高売り上げだからな
それもマルチでもなけりゃ、過剰出荷からの暴落でもなく、セールすらしてないのに >>208
元からじゃん。ドラゴンボールのゲームではアニメではエッチな本を読んでたのが原作と同じく新聞紙に戻したっていう原作愛には脱帽(というよりこういうシーンはアニメの使い回しかと思ってた)
https://i.imgur.com/qn9ANps.jpg >>207
さすがに言い過ぎじゃね
スクウェアに残ってれば今も重鎮扱いだったろうクラスはグラフィック部門の絶対エースだった高橋と、有力プロデューサーだった野村くらいでは
本根とか優秀なクリエイターもいるけど、そういったFFやクロノトリガー辺りからスタッフロールに名がある人はそれほどいなくて、大半はゼノギアスやクロノクロスあたりから入った新人だよ
短期間でもスクウェアの黄金期体験してるというのは結構な財産だと思うけどね >>207
モノリスだけではないよ
グレッゾもアルファドリームもブラウニーズも任天堂寄りだけど 浅草の任天堂 東京支社に狩り出される人員確保かな? >>12
>物理的な距離は問題にならんぞ
なお東京4京都1
近場で固めてる模様wwwwwwwwwww もう第二任天堂にしちゃえよ
2017年 - 中目黒GSスタジオを設立。
2018年 - 飯田橋スタジオを設立。
2019年 - 大崎スタジオを設立 大崎といえばセガが移転した本拠地
このスタジオは元セガ、アトラス社員を刈り取るのが目的だな セガは専門学校言われるくらい離職者多いからな
そういう狙いはあるかも >>154
宮本は200万本単位で売れるソフトとしか言ってないだろ >>217
ちょっと意味が分からない。
本社が京都であるのは多分これからも揺るがない。
任天堂東京支社は3Dマリオ開発系統の部署が既にあるから。 ゼルダBOTWが累計1427万本以上売れて、
ゼルダが名実ともに任天堂の主力IPに返り咲いたから、
やはり、ゼルダブランドをもっと活用することにしたんだろうな
モノリスのゼルダ開発もその流れなのかもしれん
東京に本拠置いてるし、京都本社のゼルダチームとは別物だろう 3Dゼルダ本編は、基本的に毎回新しいことをやってきてるから、
モノリスのゼルダ開発は、それとは違う路線のゼルダをやるのかもしれない
例えば、BOTW2や3のように、同一舞台でのシリーズ化とか ゼルダは毎回新しいことやりすぎ、お願いだからムジュラみたいに最低一回は使いまわしてほしい、もったいない
BOWも当然のように追加大地とか追加国とかで続編DLC来るかと思ったら来ないし >>224
ゼノブレイド2で過去編のイーラをクオリティ上げて作ったモノリスなら、
BOTWの過去編も作ろうとするかもしれんな ムジュラって(笑)
ベース同じだけで、むしろめちゃくちゃ実験的な新しいことしてるじゃん(笑) >>226
そう、本家ゼルダチームは売れ線で二匹目のドジョウとか狙わないから、
本家路線だけだと、BOTW2とかは望み薄
その一方で、任天堂は前々からコンテンツ寿命を長くしたいと言ってるから、
BOTWの派生作で稼ぐという路線は有り得るが、本家は作りたがらないだろうから、
モノリスがその路線で抜擢された可能性はある 1万年前のバリバリSFだった時代のゼルダならモノリスと相性よさそうだな >>224
SFCの頃からエンジンは結構使いまわしてるけどね
マーベラスとかゼルダのフォーマットで作られてたし ガンガン広げてってほしいね
もうすべてジャンルを任天堂一社で補えるぐらい >>227
モノリス主導のゼルダって現時点ではクオリティに凄く不安が… >>232
ちゃんと監督者は任天堂がやるやろ、メトプラの反省もあるのだし ゼノクロは光る部分とダメな部分が極端だったから、2で完成させてほしいところだな 無理だな。ゼノブレイド2を見ても思い付いた要素何でも突っ込んでまとめきれないのと、UIに問題があること把握してるのに全く改善されないし いやキャラグラはゼノクロからかなり改善されたので
人も増えてるし期待しとくわ
ゼノブレ2は人手不足で突貫のとこも多かったからね
売れたおかげで次はもうちょい金かけて作れそうだし ゼノブレイド2で一番クソミソに言われたのはUIだしな 最新作イーラではいろいろ改善されてるから期待できるわけだ ゼノクロで人物モデリングにケチついたらモデラー引っ張ってきたし
ゼノブレ2でUI酷かったのは3人倒れたという激務状態で人増やして対応するし
問題点は把握してるだろ
まあナナコオリフラジオレットに対する反省の声が聞けてないのは若干不安だが UIなんてゼノブレイドの頃から言われていて、把握してたんだぞ。それが改善するどころかクロス、2でさらに悪化してるから根本的なゲームデザインの問題だよ。
無駄に要素を詰め込んで引き算が出来ないっていう モデリング担当自体は変わってないって言ってなかったっけ
というかメインキャラ以外は外注だったって話だし ゼノブレ2のキャラでゼノクロやりたい
マジで!!! まさか、なんの実績も無しにバンナムからスクエニに転職して辞めたテイルズ馬場の受け皿
に作ったスタジオか?まさかな・・・ ゲオマートのセール商品でゼノブレイド2が中古6,240円って全然下がりしてなくてワロタ
キンハー3は今年発売でもう2,570円なのに ゼノクロマジでリメイクしてくれんかなぁ
チケット関係とストーリー補完としてくれれば文句なしなんだが >>253
ゼノブレ2は手抜き
違うならモノリスの開発力が無さすぎだが
まあ多分あれは手抜きで直したい部分がたくさんあったけど
未完成のまま出したね 手抜きならすぐ叩き売られるはずだけどその割には全然安くなってないよな ゼノ1・ゼノクロに比べたら確かに完成度足りてなかったな
そのへんはマンパワーも期間もある3に期待したい >>257
ゼノブレイドの続編を期待していたユーザーには受けが良くなかったみたいだね
2では見事にリベンジしたよ
売上もシリーズ最高で決算報告に140万と発表されたし、現時点の尼見ても新品7000円超、中古も6000円弱なのを見るに中古買取に出したユーザーも多くないみたいだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています