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モノリスソフト5番目となる新スタジオ設立
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0002名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:33:11.47ID:JH53AggKr
なんでこんなあちこちに作ってるんやろ
効率悪そう
0003名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:35:36.32ID:uQPrQ0Qh0
1UPスタジオも求人募集してるけど任天堂のセカンドの拡大は急務だな
0004名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:36:33.57ID:ZzfbN1X60
大量募集もしてるし増えたんか
0005名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:36:38.15ID:jb8qxhFZ0
品川近辺の転職組が通いやすいように作るんだろ。
0007名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:38:11.20ID:mGFR8Cv00
手伝いに相当持っていかれてるような気がするなぁ
0010名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:43:36.04ID:zfBCCE3kr
どんだけ手を広げるつもりなんだよ
いいぞ。もっとやれ!
0011名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:46:03.10ID:MZXeN6050
>>2
ネットで会議だって出来る時代に
必ずしも一極集中が効率いいとは言えないんじゃね?
0013名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:47:37.86ID:AXAIKLWX0
京都は手伝い専門だけど
東京も結構な割合手伝いに回されてるだろ
0014名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:48:41.40ID:RQAHMyGGM
クロスとゼノ2は早かったけど、その次が来ないぞ早くしろ
0015名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:50:13.56ID:r5rcroJC0
大崎の再開発ビルか?
あそこらへんだと目黒区の本社より事務所面積取れるだろ
本社ごとこっちに引っ越したほうがよくないか?
0018名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:52:30.37ID:aCcUPCALp
どういう区分でこんなに分けてるんだろうか
各スタジオごとに案件が違うのか役割別なのか
0019名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:53:38.23ID:Xv5YhPpz0
モノリスって黒い噂流れてなかったっけ?
人事の態度がどうのこうのって
0020名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:54:16.77ID:JFP/jFxd0
人だけ増やしても場所も必要だろ
0022名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:58:00.97ID:Kkoc6IBb0
>>9
モノリスの東京本社の半分がゼルダの制作に持ってかれたんやで
0023名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:59:35.10ID:zVGkoI9G0
>>19
ゴキブリの捏造な
0024名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:59:46.74ID:diHQepBW0
ゼルダの犬で終わるなよモノリス
0025名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:00:15.89ID:JFP/jFxd0
スプラ3でまた人取られてるんだろうなw
0027名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:03:20.99ID:r5rcroJC0
200人台じゃ止まらないのかな
中堅開発規模まで拡大するつもりか?
0028名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:03:24.08ID:aCcUPCALp
ここまで増えるということは
やはりちゃんと
新規IP
高橋新作
ゼルダチーム
の3ライン動いてるな
新規IPがゼルダだみたいな変な憶測流れたけど
これ見る限りそれはなさそうだ
0029名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:04:25.68ID:TboKsRUR0
>>2
モノリスのスタジオは偽装で
全国に「買取り保証事務所」を作ってるんやで
0030名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:04:27.48ID:gJSnLW+Hx
ゼノ3、ゼルダ、新作アクションと任天堂ソフトの手伝いってモノリスどんだけ仕事すんねん
0031名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:04:29.70ID:AG9m4EfUM
>>19
面接で落とされたイラストレーター(不穏な噂もち)が、ブログで無いこと無いことぶちまけたやつかな?
0034名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:06:35.17ID:YhiKeOSX0
毎年モノリス製ソフト出せる体制にするつもりなんかな?
0035名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:07:06.13ID:KsumzlN60
同じ東京なのに何個も
任天堂を見習って
0036名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:07:20.02ID:PgyRjoWDa
SONYのお膝元の大崎に進出とは
もっともSONYビル自体は現金欲しさにとっくに売り払ってるけど
0038名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:08:42.63ID:mGFR8Cv00
前作から1年4ヶ月
そろそろ何か形になったものを見たい
ライン増えたんなら2年に1本くらいのリリースペースにはなってもいい頃合いだと思うんだが
0040名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:08:48.75ID:OMQU9YrDa
こんだけやるならPS4にもソフト出せよ
任天堂は金は払ってもいいが、口は出すな
0042名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:10:28.01ID:JFP/jFxd0
ベルソナも手伝ってたりしてw
0044名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:11:33.80ID:gG62vBhT0
業界屈指の真っ白さモノリス

新作アクションE3で見れんかなぁ
0046名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:11:41.75ID:IkegNEDga
2019E3にてアクションRPG発表
2020E3にて高橋新作発表、ゼルダ発表
かな?
0047名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:12:02.87ID:/WzbhiwE0
任天堂は景気がいいのお
ガンガン作っていってくれ
0048名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:12:55.09ID:TboKsRUR0
>>42
それは鋭いんじゃないか?
移植があるならどこかノウハウがあるスタジオと組むのはあり得なくない
0049名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:14:16.06ID:Mv3axKdg0
まぁ売り上げ的にはまだまだ任天堂のお手伝いをしなきゃいけない立場だよなぁ
ゼノブレイドが看板って言ってもせいぜい世界で100万本と少しくらい
ゼルダは1000万を軽く超えるもんな、そりゃ手伝ってと言われるわ

モノリス、、、ゼノで500万本くらい売れる超傑作作ってよ
クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい
0052名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:15:20.29ID:AG9m4EfUM
>>48
相手どこだっけ? と思ったら、セガ内のアトラスか。 無くは無いな
0053名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:15:43.98ID:8AXQVWguK
>>47はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:/WzbhiwE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190423/L1d6Ymhpd0Uw.html?thread=all
0054名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:15:52.78ID:r5rcroJC0
子会社・下請は親請から多様な仕事が流れ来る
他のIPでも一部分で関わっていることもあるだろう
0055名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:17:52.59ID:ia/w4YX8d
本社と京都以外大して規模も大きくないし
なんで数だけ増やしてんのか謎
統率できるメンバーが溢れてるという訳でもないし
0056名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:18:46.07ID:r5rcroJC0
>>49
AAAソフト作るには数百人、下手すると1000人以上動員しないといけないかもしれないから
それで、もしハズすと新規IP出そうなんて主張できなくなる、EAと違って任天堂はスタジオつぶしはしないだろうけど
逆にもそういうバクチをさせるような親会社の性格じゃない
0057名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:20:24.08ID:WRkrN6oP0
>>19
あれは割と真実味があるけどあくまで落とされた奴の主観だからな
ポートフォリオにオリジナルが無かったり最近のゲームもモノリスのゲームもあんまやってない奴だった
0058名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:21:47.58ID:YhiKeOSX0
>>56
アイディア勝負とか博打そのものだけどね

何も考えずに人海戦術でグラ豪華にして宣伝費かけて売る方が博打性は低い
0059名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:24:11.81ID:MZXeN6050
>>58
それやってる洋サードはスタジオ潰すレベルの失敗結構やってるだろ
0060名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:26:05.04ID:r5rcroJC0
>>58
アイディアに比重傾けると人数工数での損失は大量動員型より分がいい
大規模ありきたりジャンルは広告量で圧倒すれば確かにある程度以上の数字は見込めるが
費用がかかるからローリターンになるしな
0061名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:27:34.05ID:TLjRDMut0
プログラマーの募集で
任天堂がいろんなノウハウ教えてくれるからきてね!
みたいなこといってたなw
0062名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:31:14.10ID:f7faKXZI0
このまま増えてくと開発人員が任天堂本体より多くなるんじゃねえの
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 21:34:02.52ID:r5rcroJC0
子会社を含まない任天堂単独の日本での開発者総数は結構不明
なかなか実態が分からない会社
0064名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:35:25.05ID:AG9m4EfUM
>>62
本社には開発本部と情報本部の2本で、他は適度な数の子会社という体制にするんじゃないかな
0067名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:58:15.46ID:JI0/hviQ0
>>48
ねーわ、ゼノブレ2の追加ブレイドに副島キャラクターを打診しても実現しなかった程度の関係だぞ
0070名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:07:34.68ID:CFsd1qfJp
任天堂が指示出してるのかな
どんだけモノリス期待されとるんや
0071名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:07:44.28ID:JFP/jFxd0
スタジオを増設しなければならないくらい人が集まったと言うことだな
0072名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:08:54.56ID:vw1SQH6e0
>>68
人の行き来が当然あるわけだし、会社間は近い方がいいだろ
外に営業をするんだったり、生産工場で何かを出荷するってんなら散らばってた方がいいが
交通網が最も発達した都内に作るのが効率がいいし
0073名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:10:31.45ID:H1KZ79gg0
モノリスは任天堂に買われて良かったな
バンナムのままだったら潰れてたかも
0074名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:10:54.75ID:AG9m4EfUM
>>72
近い方がいいが、複数掛け持つスタッフ以外は漏えい防止のために別のビルに隔離というのが割と必要な状況
0075名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:12:27.60ID:JI0/hviQ0
>>70
取締役は出向してるが、基本的にはモノリスが企画あげて、本社で許認可の会議する関係だろう

京都スタジオは任天堂の本社のお手伝い

3DSのゼノブレ発売前に高橋がそんなこと言ってたぞ
企画は上げても、通るのはわずかみたいなのをな
0077名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:25:19.83ID:Br1yU29g0
任天堂本社に入れられる人数はどんなに詰め込んでも限界がある
セカンドパーティの中でネームバリューがあり、かつ柔軟に拡張出来るのは現状モノリスソフトのみ
モノリスソフトという箱を借りた実質任天堂スタッフとモノリスソフトの拡張
0078名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:26:06.81ID:AG9m4EfUM
>>75
制作中のゲームに対する追加アイデアや提案について、
ビジネス的なジャッジが行われて中々通らないってのは
モノリス関係なく、昔から任天堂の話題では有名かと
0079名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:39:01.25ID:JFP/jFxd0
宮本チェックは厳しいぞー
0081名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:40:59.54ID:JFP/jFxd0
ゼノコンプレックスはもっと異常w
0082名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:40:59.80ID:kngZ7sR80
意地悪な言い方をすれば任天堂本社に頭脳と心臓があって、モノリスは手足みたいな器官だから…
脳みそのマネジメント能力の限界まで、どこにでもなんぼでも増やせるんじゃろ

モノリス単体で独り歩きするにはゼノブレだけじゃまだ無理
0083名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:45:59.92ID:AOd8oaHd0
ゼノライン
新規アクションライン
ゼルダライン

ここまではほぼ確定、更にラインを増やすか?有能過ぎる、俺らが長年理想としてきたセカンドだわ
0084名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:46:14.51ID:EZYidcpzd
プロジェクト・モノリス発動中
0085名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:47:11.84ID:zfBCCE3kr
高橋プロジェクトはゼノなのか
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 22:47:58.51ID:AOd8oaHd0
今後はコンテンツの時代だから贅沢言えばモノリスみたいな会社があと1〜2社はあってもいいよな、どうしてもソフト不足な時期って定期的に来るし

思い切ってカプコン買えよ、あそこ大手のうちゲームしかほぼやってないし
0087名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:49:22.55ID:FlLg8HBO0
このまま300人規模まで増やしそうだな
まあ作りたいもの考えると500人居てもいいくらいなんだが
運転費に見合った収益上げられるかどうかが問題か
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 22:50:53.25ID:JFP/jFxd0
売れようが売れまいがモノリスは開発費を請求するだけですから損することは無い
0090名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:51:04.34ID:8TVKZ4KH0
よく「任天堂はセカンドを増やすべきでどっか買え」って言う人いるけど
もともとあるセカンドを地道に拡大していくほうが有効かもな
MSみたいにいろいろな会社買収しても重要なのは人なので必ずしもいいわけではないのかも
0091名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:51:26.00ID:Br1yU29g0
とりあえずさっさとグレッゾを買って、1upスタジオとグレッゾの拡張をしてほしい
0092名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:52:44.89ID:AG9m4EfUM
>>83
ゼルダは本社の開発本部に戻すんじゃないかと思ってるんだが、このまま外注(子会社だけど)が作るシリーズにしちゃうのかね
0093名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:53:11.49ID:D1xgsm+f0
>>83
1-UPと同じビルのテナントは任天堂東京のマリオとかの手伝いだな多分
0094名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:55:02.96ID:Nvj6FugY0
>>14
ゼノクロからゼノブレ2まで発売日でみると3年かかってないんだっけな
開発期間はダブってる時期もあるだろうが、買う側からすりゃ十分早いわ
0096名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:55:18.44ID:zX5eIS86a
なんでモノリスがゼルダ開発の中核扱いになってんだ
あくまで手伝いでしかねーよ
0097名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:55:56.02ID:JFP/jFxd0
モノリスが作ったゼルダなんて素敵ですやん
巨乳ゼルダとか巨大ロボガノンとかw
0098名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:56:47.90ID:iWqBtITQ0
欲を言えばオリジナルだけで3ライン欲しい
いろいろなタイトルの手伝いやゼルダの応援組と別で
0100名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:57:57.52ID:Nvj6FugY0
中核かどうかなんて知らんし答えも出ないからどうでもいいが
ゼルダ側に追加された他作品コラボアイテム(レックスコスチューム一式)はかなり珍しい
逆はものすごく多いのに
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:00:53.08ID:Br1yU29g0
会社は箱でしかないからな
任天堂が人を育てる箱、それがモノリスソフトという名前であるというだけ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:02:50.78ID:mGFR8Cv00
>>98
だな
3ラインあればほぼ安定して毎年何らかのソフトが出せる
早くその時が来てほしいわ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:08:38.86ID:MBYepVXq0
独自にソシャゲ−のラインでも作ろうとしてるのかな、キャラ資産もあるし
0106名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:09:21.13ID:AG9m4EfUM
>>104
ハードの世代が大体6年毎に変わるから

3年ペースで1作作るサイクルにしておけば、2年目5年目 を狙って出せるというビジネス戦略ができる

4年かかるようになると普及タイミングに合わせることができず、状況によっては年度末の犠牲に・・・
0108名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:10:20.36ID:EweGQqBE0
文字通り任天堂のセカンド会社になってるんだろうな。任天堂ではカラー違うソフトと人材を集める会社
0109名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:11:43.95ID:JFP/jFxd0
地形デザインさせたら任天堂以上だからな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:12:36.42ID:1G/XVrBn0
>>107
ゼノブレ2で外注使いまくりでもソフトは完成できる事が解ったから
スタジオを急拡大して(≒中身が薄くなるリスクがある)も教育しきれると判断したんじゃないかと思う
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:12:54.56ID:C94AmjTl0
>>109
ゼノクロのハリボテマップとBotWの濃密なマップ両方経験してたらそんなアホな発言せんだろ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:14:54.51ID:JFP/jFxd0
俺はBotWの地味な地形にはガッカリだったよ、エアプかな?w
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:17:44.43ID:gLBMCDbda
>>88
高橋さん以上に日本文化を代表したRPG作れる人、他にいる?
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:17:49.21ID:KAltDS+k0
ゼノクロのマップで張りぼてはさすがにエアプ過ぎるだろ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:18:53.48ID:C94AmjTl0
>>114
敵と戦うかデータプローブ打ち込むかする以外になんかする事あったか?
最初は感動したけどスカスカすぎて30時間で飽きたわ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:22:24.37ID:C94AmjTl0
別にスカスカだろうがあのスケール抜群なフィールドの上でゼノブレ1のように濃密なストーリーが展開されるなら最高だったんだけどな
0119名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:24:02.95ID:JFP/jFxd0
ゼノクロでやることないとかエアプだろw
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:25:34.42ID:C94AmjTl0
ゼノクロのマップが濃密だったとか主張しちゃう奴の方がエアプっぽいがw
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:25:47.36ID:Nvj6FugY0
外注っつってもチェック体制しっかりしてて馬鳥にならなきゃ別に問題ないしな
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 23:26:32.15ID:MBYepVXq0
人増やしすぎて迷走したスクウェアの辿った道を繰り返す事はしないだろ、と思いたい
0124名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:29:18.83ID:JFP/jFxd0
BotWのマップがどう濃密だったのか教えて欲しいものだな
起伏も生息してる生き物も少なくて寂しい限りだったのにw
0125名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:32:07.67ID:C94AmjTl0
何も無いゼノクロのマップと違って1歩進むたびに目移り目移りで寄り道が止まらんかったなBotWはw
0126名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:33:25.15ID:Ow3sRtkt0
ゼノブレ1が想い出の中でものすごい神ゲーにまで昇華されてる奴いすぎ
0127名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:34:41.35ID:dgqaM6ukM
>>126
糞ゲーのクロスや2と違ってメタスコア92でTGAの前身VGAのRPG賞にもノミネートしたガチの神ゲーだからしゃーない
0129名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:37:56.00ID:Y9IMbZao0
ゼノクロの方がすごいだろ
いやいやブレワイのがすごいだろ
ってそれ結局どちらもモノリスすごいだから何を争ってるんだか
0130名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:38:34.03ID:iWqBtITQ0
国内PSがさらに縮小していく中で、ユーザーの移動を促す意味でもモノリスの役割は大きい
質も数もこれまで以上を求めたいな
0132名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:38:57.54ID:C94AmjTl0
>>129
未だにBotWのマップをモノリスが作ったと吹聴してんのガチでキチガイだからそろそろやめろよ
0133名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:40:28.04ID:tRn037MNM
ブレスオブザワイルド以上にフィールド散策が楽しいゲーム他に知らないな
0135名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:43:02.46ID:KAltDS+k0
どっちがどうとかの論点に持ってて煽るのが目的だったのか
いっつも最終的にディスるのばっかだな…
0136名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:43:35.62ID:J822SN0o0
>>15
会社が大崎だが、電車は混むわ改札は渋滞だわ昼飯は行列だわでストレス溜まりまくりw
むしろ中目に社屋とかそっちのが憧れですわ
0137名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:44:40.07ID:T3tS9+Ip0
ゼノブレ1とラストストーリーは対立煽りが成功したからね
はじめの一歩ばりに愚直に同じ煽りを繰り返す
0138名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:45:08.99ID:dgqaM6ukM
>>135
発端はモノリスが任天堂に勝ってるとか身の程知らずな発言を信者がしちゃったからじゃないですかね
0139名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:46:03.70ID:0s6/DciA0
ぶっちゃけモノリスのゲームってボリュームが多いだけでゲーム自体はそんなに飛び抜けて面白いわけじゃないのに
任天堂みたいに面白さの意識みたいなのを突き詰めて一定の水準に達する前にこんなに拡大して大丈夫なのかと思う
0140名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:47:33.96ID:8TVKZ4KH0
というかモノリスがゼノブレとゼノクロを作ってた時期に
任天堂ゼルダ班が作ったのはトワプリとスカソでしょ
そのマップ同士で比較しないとね
0141名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:49:11.76ID:dgqaM6ukM
メタスコア96の傑作と93の神ゲーに勝負を挑むか
ゼノブレイド1とスカウォは同程度ってとこか
0142名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:49:20.10ID:fdTukoC00
これは良い傾向だ
人手が無くてはゲームは作れないからな
首都周辺の有能人員を全て吸い上げるんだ
0143名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:51:33.73ID:tR8hCuymp
なんで同じ任天堂作品同士で対立煽りしてんだよゴキはw
比べるならそこはFFとかテイルズだろw
0144名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:52:42.12ID:g5f49gCL0
下請けがメインとはいえ高橋も言ってたけどこのご時世に新規IPチャレンジさせてくれるのは有り難いだろうね
0145名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:53:41.04ID:Y9IMbZao0
ソシャゲに比べて給与低そうだけど、よくもまあ人が集まるもんだね
退職者が少ないっていうのもあるのかな
0146名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:53:57.39ID:JFP/jFxd0
なんだただのゼノコンプの昆虫だったみたいだなw
0147名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:01:44.97ID:DoePMUND0
ゼノ1風キャラデザと世界観 ゼノ2のモデリング力 ゼノクロレベルのマップ

これで500万狙える
0148名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:01:50.17ID:x4v0wzRbr
>>145
頭使えよゴキブリ
0149名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:03:42.32ID:2i8W+XNG0
>>139
自分は任天堂本流のゲームは合わない。
そういう人間だけどモノリスのはあう
0150名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:05:28.63ID:3Ihj+cWg0
若手をたくさん増やして欲しいなぁ。てかピクミン4辺り作ってくれんかな
茂おじいちゃんの傑作3みたいなのはもう勘弁だわ
0151名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:19:30.99ID:6RdizF2C0
ピクミンて……モノリス内にあの手のジャンルのゲームデザインできる人間居るのか?
0152名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:19:41.63ID:ZZphu7oBa
>>49
>クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい

そっち行っても国内でも世界でも売れないことは証明済みだぞ

ゼノブレ2が過去作で頭一つ飛び抜けて売れたのを見れば分かるように、
モノリスはむしろ取っ付き易さや見た目のキャッチ―さを磨くべき

次にやるべきなのは、戦闘システム周りをもっと簡潔にして、
プレイシステムを取っ付き易くすること

クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい

あとは、ムービーの長さをもっと短くして、その代わりに、
戦闘結果(圧勝、辛勝)に応じたパターンをつけた方が良い
0154名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:26:29.44ID:ZZphu7oBa
>>58
任天堂はゲーム製作の予算上限が厳しいから、
そういう洋ゲー的な制作手法は取れないよw

有力IPの大作でも200万本で利益が十分でるように作るから、
AAAみたいな作り方にはどうやったってなんないんだよ

逆に言うと、任天堂の多数抱える1000万本超の有力IPは、
出す度に、1000万本分以上の純利益を生み出す化物なんだけどなw

他のサードは1000万本売れても、大した純利益が出ないのがほとんど
0155名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:30:24.51ID:o2dROSNT0
毎年自社開発タイトルを出してたゼノブレ発売以前の体制に戻ったとも言える
2008年なんてディザスター、ムゲフロ、ソマブリの三本立てだ
0156名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:34:12.07ID:ZZphu7oBa
>>75
任天堂の企画の査定が厳しいのは、モノリスに限った話じゃないぞ
本社開発部も含めて全部厳しい

あと、レトロスタジオがメトプラ4のデモを作って持ち込でアピールしたように、
自社内で作れるものは裁量で作れる程度の自由度はある
0157名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:36:03.17ID:ZZphu7oBa
>>77
レトロスタジオもメトプラ4開発を自力で奪回できたし、
開発体制を強化してるのは間違いないぞ

モノリスよりもレトロの方がネームバリューはあるし
0158名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:41:25.72ID:ZZphu7oBa
>>90
任天堂は旧レトロからの人材流出等で懲りて、
海外系のスタジオを傘下に収めるのはあんまりやらんね

モノリス強化してるのも、そこら辺の影響が感じられる

海外スタジオも普通に使ってはいるんだけど、
やはり、任天堂は日本企業なので、文化の違いが大きい
0160名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:47:43.44ID:ZZphu7oBa
>>124
BOTWのフィールドが生き物が少ないってどんだけゲーム経験少ないんだよw
BOTWを基準にしたら、スカイリムなんか、フィールドにほとんど生き物居ないぞww

BOTWの場合、陸空海(川・湖)にAI制御の動物、鳥、魚、虫等が大量にいて、
あんなに生き物で満ちたOWのフィールドは珍しいぞ

他のOWの場合、鳥とかはアニメだけで実質的には背景の一部だったりするし
0161名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:48:32.59ID:AH95Xkmq0
任天堂で作ってこなかった方向性のRPGを
任天堂並の完成度で作ってくれるモノリスだし大事だよな
0163名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:49:53.82ID:fgnxNhZ90
今やJRPGの最高峰だからなモノリスは
0164名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 00:52:41.73ID:ve9ZeEpA0
一度かっこいいモノリスのソフトやってみたいぞ
0165名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:02:06.73ID:tg0PLpaw0
>>157
レトロスタジオも分裂で苦労したからな
アマチュアスタジオ、ブルーポイントとテキサスのスタジオ設立に貢献しちゃってて
アイデンティティーを取り戻すためにもメトロイドが必要と思ったんだろうな

ところで、モノリスはセカンドじゃなくてファーストスタジオだと思うんだが
セカンドって資本関係のない協力会社のことでしょ。ISとかハル研とかゲーフリあたりの
0166名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:08:46.57ID:4J0/+ZrF0
>>165
そもそもセカンド自体が任天堂の造語(英語としては意味が通じない)なので厳密な定義ってもんはない

原則として、会社的に任天堂本体でないが資本関係が一定以上あるものはセカンド扱いのようだ
(ただし、ISだけは全く資本関係はないがセカンド扱い)
0167名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:10:29.37ID:U/2X0DRN0
これで規模に見合った傑作が出てくれば文句なしなんだけどさてどうなるやら
0168名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:17:13.14ID:a/c+nqFiM
>>165
FEの IS がセカンドだが資本関係は無いと常に補足される関係だから、資本関係ありのソフトメーカーのことやで
0169名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:20:26.43ID:Rxi4gMjQ0
ルイージマンション2を作ったのは海外の
開発会社だったよね
あれはセカンドになるのかな?
0171名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:35:42.86ID:fgnxNhZ90
最強のファーストとそれを補佐する強力なセカンド
サードの入り込める隙間などありませんでしたw
0172名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:38:10.85ID:bhnvClWI0
モノリスがオリジナルゼルダの企画持ち込んで
任天堂がGOサインくれた可能性もあるかもしれない
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 01:49:07.15ID:yctt32Uk0
正直モノリスゲーの売上でこんなどんどん会社拡げるわけない

明らかに任天堂の意思でやってる
0174名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 02:06:57.10ID:tg0PLpaw0
>>171
まぁそのサードも下請けに使う傾向あるけどね
昔はスクウェアやカプコン、今はコエテクやバンナムを使いまくってるし。スタジオ買収しないのは、その必要性があまり無かったからなんだろう。
バンナムは下請けやってたおかげで、リッジレーサーやエースコンバットのチームを保存できたらしいから、業界全体でもメリットあるし
0175名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 03:21:15.67ID:MSkXWAPd0
セカンドってよく分からん。モノリスやISがもう任天堂の仕事なんてしねーよみたいなのは法律的に無理なの?
0178名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 03:29:48.25ID:kex02qyrd
>>177
つまり任天堂が全権を持つ任天堂のスタジオってこと
広義ではファースト
ただ会計処理が任天堂本社扱いじゃなくなるだけ

任天堂コンビニ本部(セブン本部)

モノリス (セブンイレブン支店)
0179名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 04:24:27.61ID:aOC1rGwI0
セカンドなんて造語だから明確な定義はない。
ファーストの子会社もしくは息のかかった下請けってぐらい。

とりあえず任天堂はセカンドの数を増やせ。
ソフトの絶対数が少なすぎるねん。
サードが大量に離反することがあり得る商売やってるわりに
自分らの物量が足りなさすぎるっちゅうねん。
昔のセガみたいに自社だけで年間すべて回せるぐらいにしろ。
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 04:29:24.44ID:LnIkJNDq0
本数で圧倒する路線になるのか
モノリスは総合的に優れた作品は作れなさそうだからな
一点特化型の尖ったゲームを沢山出す方が合ってるやろ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 04:31:13.22ID:TdMXQ58d0
ソニー、MSが多くのスタジオを買収してる最中に任天堂はモノリスを増殖させるのであった
任天堂はリソース強化の方法も独特だなw
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 05:38:02.41ID:NoTSsL0e0
セカンド定義厨はいい加減うんざりするわ、そんなことでああでも無いこうでも無い始まる
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 05:39:56.36ID:NoTSsL0e0
カプコンを買収しろ、1年ごとにモンハン、バイオ、ストファイ、DMCを出していけ。キャラクタービジネスとしても相性が良いだろう
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 06:07:36.09ID:IplZjSajd
任天堂の配下になってから絶好調だなモノリスは
0187名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 06:21:01.30ID:NySpBgIw0
ゼノクロ出た4年くらい前だったかな?微妙に社員が減って100人ちょっとだった時期があるんだが
もう200人弱まで増えてるんだなあ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 06:25:18.37ID:OCqf44Jo0
スタジオとか言ってるけどどうせプレハブ小屋だろ
0189名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 07:26:03.76ID:2uUuJarEd
本当はPS5にも出したいだろうな
任天堂の鎖は業界の衰退を招くよ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 07:43:11.54ID:bg8FSkUk0
任天堂以外が衰退してるのになんで任天堂の外に出たがるんだよ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 08:32:37.70ID:fgnxNhZ90
ソニーのファーストタイトルなんて全て外注なんだろ?w
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 08:35:44.18ID:4b2G7pS20
ゴキブリのクレクレは芯から気持ち悪い
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 08:37:01.14ID:8elK3xVx0
ポリフォニーなんかはSIEの完全子会社でモノリス同様の立場じゃないっけ
…エボリューションスタジオの方がまだ残す価値あったんじゃないか
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 08:39:32.00ID:tg0PLpaw0
1スタジオあたり40〜50人収容として、5つスタジオがあること考えると250人超までは増やす感じかな
0198名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 09:42:24.02ID:p831vBpl0
平成最後の週販の日だからなw
0199名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 11:21:46.12ID:Vi6l56T90
ゼノシリーズとFEシリーズのコラボとか見たい
ホムラやジーク辺りがFEに
ウードとリズがゼノブレに友情出演とかしてほしい
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 12:24:45.45ID:9Pgdizon0
組織がでかくなり過ぎると小回り効かなくなってスクエニみたいになるぞ
0201名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 12:39:02.51ID:afxGe5t70
>>199
スマホでやりそう
0202名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 13:39:48.79ID:1he+Cz9p0
たしかにゼノブレイド2はスマホゲームっぽいコラボの仕方だったw
0203名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 13:41:01.87ID:SFbl/u7w0
>>200
開発ラインに全権委任して好き勝手させるような形態じゃないからそこは問題ないかと
0204名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 13:53:10.59ID:CDJlJe8r0
>>203
高橋も企画通すのにかなり苦労するような状況らしいしな
0205名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 13:57:04.66ID:h6CtGNqR0
無能なサードに金回すくらいならモノリスにまかせた方がいいのかもな
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 14:05:35.99ID:vD/z0jXf0
スクの問題はデジキューブなどの流通に手を出して商材を揃えるために
JRPG以外の人材を得ようとしてヘッドハントを繰り返して組織がおかしくなったのだから
流通部門は任天堂本体にまかせっきりな状態では起こりようがないのでは?
0207名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 14:47:46.56ID:MMinN4ND0
当時神ゲーを連発してたスクの有力クリエイターはモノリスにいる
0208名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 15:34:40.78ID:KjDpxzsJ0
モノリスの作風苦手だから別のスタジオ育ててほしい
ニッチなアニオタゲーを作る会社を拡張とか嫌な予感
0209名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 17:40:53.51ID:eAL+kcHj0
事実としてゼノブレ2がシリーズ最高売り上げだからな

それもマルチでもなけりゃ、過剰出荷からの暴落でもなく、セールすらしてないのに
0210名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 19:48:43.92ID:IFjyc2+cM
>>208
元からじゃん。ドラゴンボールのゲームではアニメではエッチな本を読んでたのが原作と同じく新聞紙に戻したっていう原作愛には脱帽(というよりこういうシーンはアニメの使い回しかと思ってた)

https://i.imgur.com/qn9ANps.jpg
0211名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 01:13:19.86ID:OmQcJ6G50
>>207
さすがに言い過ぎじゃね
スクウェアに残ってれば今も重鎮扱いだったろうクラスはグラフィック部門の絶対エースだった高橋と、有力プロデューサーだった野村くらいでは
本根とか優秀なクリエイターもいるけど、そういったFFやクロノトリガー辺りからスタッフロールに名がある人はそれほどいなくて、大半はゼノギアスやクロノクロスあたりから入った新人だよ
短期間でもスクウェアの黄金期体験してるというのは結構な財産だと思うけどね
0212名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 03:51:28.66ID:xXE/0dED0
>>207
モノリスだけではないよ
グレッゾもアルファドリームもブラウニーズも任天堂寄りだけど
0214名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 08:59:19.78ID:xXE/0dED0
ワクワクですねえ
0215名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 09:04:49.30ID:50VcwYtHM
>>12
>物理的な距離は問題にならんぞ

なお東京4京都1
近場で固めてる模様wwwwwwwwwww
0216名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 15:38:29.77ID:xXE/0dED0
もう第二任天堂にしちゃえよ

2017年 - 中目黒GSスタジオを設立。
2018年 - 飯田橋スタジオを設立。
2019年 - 大崎スタジオを設立
0217名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 15:42:55.63ID:9bis/ylL0
任天堂東京本社でいいなw
0218名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 15:44:03.10ID:4s+pXIWh0
大崎といえばセガが移転した本拠地
このスタジオは元セガ、アトラス社員を刈り取るのが目的だな
0219名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 15:45:52.27ID:yamzcu7W0
セガは専門学校言われるくらい離職者多いからな
そういう狙いはあるかも
0220名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 15:59:30.31ID:S+V9LTDQ0
>>154
宮本は200万本単位で売れるソフトとしか言ってないだろ
0221名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 20:15:33.25ID:2Mn/+eJm0
>>217
ちょっと意味が分からない。
本社が京都であるのは多分これからも揺るがない。
任天堂東京支社は3Dマリオ開発系統の部署が既にあるから。
0222名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 20:56:04.31ID:/npShng1a
ゼルダBOTWが累計1427万本以上売れて、
ゼルダが名実ともに任天堂の主力IPに返り咲いたから、
やはり、ゼルダブランドをもっと活用することにしたんだろうな

モノリスのゼルダ開発もその流れなのかもしれん

東京に本拠置いてるし、京都本社のゼルダチームとは別物だろう
0223名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 21:00:55.77ID:/npShng1a
3Dゼルダ本編は、基本的に毎回新しいことをやってきてるから、
モノリスのゼルダ開発は、それとは違う路線のゼルダをやるのかもしれない

例えば、BOTW2や3のように、同一舞台でのシリーズ化とか
0224名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 21:03:05.96ID:5Ed5h8LY0
ゼルダは毎回新しいことやりすぎ、お願いだからムジュラみたいに最低一回は使いまわしてほしい、もったいない
BOWも当然のように追加大地とか追加国とかで続編DLC来るかと思ったら来ないし
0225名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 21:04:52.95ID:/npShng1a
>>224
ゼノブレイド2で過去編のイーラをクオリティ上げて作ったモノリスなら、
BOTWの過去編も作ろうとするかもしれんな
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/25(木) 21:08:31.61ID:+lI8cpm10
ムジュラって(笑)
ベース同じだけで、むしろめちゃくちゃ実験的な新しいことしてるじゃん(笑)
0227名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 21:25:07.44ID:/npShng1a
>>226
そう、本家ゼルダチームは売れ線で二匹目のドジョウとか狙わないから、
本家路線だけだと、BOTW2とかは望み薄

その一方で、任天堂は前々からコンテンツ寿命を長くしたいと言ってるから、
BOTWの派生作で稼ぐという路線は有り得るが、本家は作りたがらないだろうから、
モノリスがその路線で抜擢された可能性はある
0228名無しさん必死だな
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2019/04/26(金) 04:53:47.92ID:3XSBto+Z0
いい買い物したな改めて
0229名無しさん必死だな
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2019/04/26(金) 07:18:42.85ID:P4LR8kWMM
1万年前のバリバリSFだった時代のゼルダならモノリスと相性よさそうだな
0230名無しさん必死だな
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2019/04/26(金) 15:31:14.04ID:3XSBto+Z0
>>224
SFCの頃からエンジンは結構使いまわしてるけどね
マーベラスとかゼルダのフォーマットで作られてたし
0231名無しさん必死だな
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2019/04/26(金) 19:54:01.96ID:3XSBto+Z0
ガンガン広げてってほしいね
もうすべてジャンルを任天堂一社で補えるぐらい
0234名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 11:32:39.01ID:/yhCZu3u0
E3の頃にはモノリスの何かが出てるかなあ楽しみだ
0236名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 19:27:40.42ID:/yhCZu3u0
ゼノクロ2頼む
0237名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 19:31:00.66ID:stkKHH4M0
ゼノクロは光る部分とダメな部分が極端だったから、2で完成させてほしいところだな
0238名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 19:38:42.51ID:vn1eH9sF0
無理だな。ゼノブレイド2を見ても思い付いた要素何でも突っ込んでまとめきれないのと、UIに問題があること把握してるのに全く改善されないし
0239名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:19:24.98ID:z2lo6cqR0
いやキャラグラはゼノクロからかなり改善されたので
人も増えてるし期待しとくわ
ゼノブレ2は人手不足で突貫のとこも多かったからね
売れたおかげで次はもうちょい金かけて作れそうだし
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:26:50.88ID:7Z+vgmx70
最新作イーラではいろいろ改善されてるから期待できるわけだ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:40:21.91ID:5MIy0uLc0
ゼノクロで人物モデリングにケチついたらモデラー引っ張ってきたし
ゼノブレ2でUI酷かったのは3人倒れたという激務状態で人増やして対応するし
問題点は把握してるだろ

まあナナコオリフラジオレットに対する反省の声が聞けてないのは若干不安だが
0243名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:48:44.59ID:+pMSMWFGM
UIなんてゼノブレイドの頃から言われていて、把握してたんだぞ。それが改善するどころかクロス、2でさらに悪化してるから根本的なゲームデザインの問題だよ。
無駄に要素を詰め込んで引き算が出来ないっていう
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 03:10:17.75ID:QApHvdT+0
モデリング担当自体は変わってないって言ってなかったっけ
というかメインキャラ以外は外注だったって話だし
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 03:15:32.78ID:0rICMO5q0
ぶっちゃけイーラのフォーマットでいいから早く3を
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 04:51:11.82ID:Kk6a4yzi0
まさか、なんの実績も無しにバンナムからスクエニに転職して辞めたテイルズ馬場の受け皿
に作ったスタジオか?まさかな・・・
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 10:28:33.72ID:36D0GYfuM
ゲオマートのセール商品でゼノブレイド2が中古6,240円って全然下がりしてなくてワロタ
キンハー3は今年発売でもう2,570円なのに
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 12:47:30.10ID:0rICMO5q0
ゼノクロマジでリメイクしてくれんかなぁ
チケット関係とストーリー補完としてくれれば文句なしなんだが
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 21:39:30.69ID:0rICMO5q0
>>252
は?
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 22:01:40.66ID:5mtoYRZg0
>>253
ゼノブレ2は手抜き
違うならモノリスの開発力が無さすぎだが
まあ多分あれは手抜きで直したい部分がたくさんあったけど
未完成のまま出したね
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 23:07:34.98ID:zRgCdSX2M
手抜きならすぐ叩き売られるはずだけどその割には全然安くなってないよな
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 23:43:52.38ID:En2ZPtwHH
ゼノ1・ゼノクロに比べたら確かに完成度足りてなかったな
そのへんはマンパワーも期間もある3に期待したい
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 23:58:54.26ID:zRgCdSX2M
>>257
ゼノブレイドの続編を期待していたユーザーには受けが良くなかったみたいだね

2では見事にリベンジしたよ
売上もシリーズ最高で決算報告に140万と発表されたし、現時点の尼見ても新品7000円超、中古も6000円弱なのを見るに中古買取に出したユーザーも多くないみたいだ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 01:47:37.04ID:oDiiVIrt0
まあゴキちゃんが嫉妬するのもわかるよ
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