何故ソニックは日本人受けがよくないのか?
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ゲーセン用ソニックのバーチャ風の格闘ゲーム好きだった
なんでセガは移植しなかったかなあ スピード感があるから事故るし地形に対処する面白味が薄い 見た目が難しそう。
やってみたらそうでもないけど。 >>4
それはおまえの練習量が足りないんだよ
練習してなんぼのゲーム 初見でも気持ちよく走れる区間、細かいアクションやギミック区間
これが過去作はバランスよく配分されててやり込めばノンストップで進めるしルート構築も面白かった
今は初見で気持ちよく走れる部分は無く全体にストレスギミック配置
それでいてそのギミックやコースは過去作流用
ストーリーは性格改変されたソニックが毎回同じ展開で中身の無い台詞を並べるだけ マジレスすると、日本人はなにを操作してるかわからなくなるやつはダメ。モンハンは動作がトロいだろ?あれがデビルメイクライ並みだとつづいてない。ゲーム苦手な人にその手ノゲームやらすと『わ、わぁ、わぁぁ』だろ? ドリキャスかPS2時代に一度だけソニックをやったことあるが
めちゃくちゃ面白かったな
名前覚えてないけど、あれはシリーズ全体で見たらどれくらいの完成度だったんだろ
周りの奴もみんな面白いって言ってたし多分宣伝が足りなかったんじゃね? 日本人受け言うけど世界累計でも今ミリオンくらいじゃなかったっけ
無双と同じくらいや >>13
ドリキャスPS2時代となると多分ソニックアドベンチャー1と2のどっちかじゃないかな?
ソニックシリーズが一番盛り上がってた時期 >>11
けどDMCは日本でも結構売れてるだろ
あーでもDMCはそのスピードを強要させないからなのかな。
別にテンポ遅く安全に戦うって事もできるし メガドライブでソニックやったけどマリオに全然及んでない。なんでこれでマリオに勝てると思ってたのかわからない。 >>17
いや、俺はあくまで一般にゲームを買ってる人の事をいってたんや。ファン抜きで セガオブアメリカがクッソ有能なおかげでアメリカで爆売れしたのに、日本のセガ本社がその流れに乗らなかったから >>6
日本人に練習を要求したら負けだって格ゲーが身を以て示しただろ ライトユーザーがぱっと見ると
マリオ→実際より低難易度に見える
ソニック→実際より高難易度に見える
結果としてソニックは売りにくいとなる >>23
けどそれって自分はCPUか対人かによると思うんだよね
CPUだったら体に覚えさせればいいだけ
ただ対人となるとそれ以上のものをもっと要求されるから練習+実践経験を積まないとならない
前者だったらそんなハードル高くないと思うんだけどね >>24
高難易度に見えるけど見た目よりクリアしやすい、とも受け取れる
レビューサイトとか他人の感想を見る方法が当時もっとあったら、売りやすかったかもな >>25
JRPGやソシャゲを最大級に持てはやす国が「体に覚えさせればいいだけ」「そんなハードル高くない」とかいう高過ぎるハードルクリアできる訳ねえだろ
カービィよりドンキーの方が売れてたのにドンキーよりカービィの方が売れるようになった国でもいいが 初作で言うと、
自分で操作してる感が薄いから。
ボタン押さずに動いてる時間が多いとダメだよね。
保険のリングも、散らばるってのが凄いマイナスに思えてしまう。 >>28
かといって増やしたら増やしたで難しいと文句を言われるという 確かに一回失敗したらリング全部ロストするのはな…… >>28
保険のリングシステムもライト向け要素としてはかなり糞だと思う
あーいうのあると失敗して気持ちよくないのになんとなくクリア出来ちゃうんだよな
それよりかはサクッと殺しちゃって学習させた方が面白さに繋がると思うんだけどなぁ スピードが売りなのにスピードを殺されるまくるんだからどうしようもない 難しいから
当時メガドラの初代のやつクリア出来んかったわ
その後ソニワドとカラーズやったけどこれも結局クリアできなかった
EDまでは誰でもクリアできる難易度じゃないと流行らない 昔からやってるファンの大半はソニワド以降のハイスピード路線を持ち上げてるけど、それは上手く走れなくてもソニックのキャラクター性に既に惹かれてたから方向性について行けてるだけな印象
だからってロスワみたいなゲームが良いわけじゃないけども
ストーリーくらいは何とかした方が良いよマジで 任天堂がマリオ3とかの時代にソニックやってたんだぜ
すごいだろ >>38
ゲームの歴史的にはソニック凄いけど今やっても楽しめるのはマリオ3 マリオ3もたのしいけどソニックの方が面白いよ
あのグラと音楽すごかったしキャラデザもあんなにクールなのは初めて見た
あの衝撃わからねえだろうなぁ >>27
DK売れなくなったのは難易度が原因じゃないぞ >>33
ソニックいくつか触ってみたことはあるけど個人的には正にソレで
ちゃんと攻略出来てる感も爽快感の欠片もなく、
それでもただクリアは出来てしまう釈然としなさで積むパターンばっかだわ >>40
このレスにソニックが惨敗した理由が全部詰まってる
良質なキャラデザやグラフィックや音楽が人気だっただけ なんかソニックは登場した時からキャラクターとしてのオーラを感じないんだよなぁ >>43
でもそれって超重要じゃん?
あとゲーム性も良かったよ
くらってもリング落とすだけだから頑張って広い続ければなんとかなるし
1は特に音楽やステージの雰囲気最高だった キャラクターに惹かれないのは単純に合う合わないじゃね
ゲーム性もストーリー性もアレなのに今のソニックがブランドとしてギリ認知されてるのは、(昔の)キャラクター性だけが理由だと思うし
何十年前の2D時代ソニックが面白かったから今もソニック自身は好きだぜ!って世代だけじゃないでしょ今は 幼稚園生〜小学生の子ども達への種蒔きは絶対に止めちゃあいけない
これからも任天堂とは仲良くさせてもらってソニック新作は全機種マルチでリリースするようにしよう
あとは宣伝だよ
取り敢えず、ワルアド, カラーズ, ジェネのリマスター版を
Switch対応させて全機種の現行機器に出しなよ、まずはさ ソニックマニアのディレクターのソニック信者のやつにソニックアドベンチャーマニア作ってもらえよ 慣れないと気持ちよく走れないからな
変に引っかかってさ >>53
今までどれだけソニックがぬいぐるみになったと思ってんだw >>53
ソニックファイターズやソニックアドベンチャーあたりから3D化してもムリのないデザインになってる ゲーム性もあると思うけど喋る二足歩行の獣主人公って日本人ウケしないじゃん?あと第一印象微妙だからかな、シナリオとかにも目向けると印象変わって凄い面白いんだけどな 単純に認知度でしょ
ポケモン並にお金掛けてメディア展開してれば変わってた マリオは遊ぶ層でも3Dソニックはゲーム画面見るだけで無理って思われるでしょ
それと、所詮は超高速ゲーだから
よっぽど興味がないとみんな同じように見えてしまう シリーズ長いけどソニックのパートナーにメスキャラ設定しないのは、クールさを守るためかしら。 一回ガチ人間キャラがメインヒロインしたことあったけどな
一応キスもした スピードがウリのゲームなのにスピード殺しのステージ構成だから ソニックはアクションゲームなんだから
プレイヤースキルに依存する面もあり
操作練習してどんどんアクションの見た目が格好良くなってくる
そういうカタルシスとご褒美があってもいいよ
3Dマリオとか、(DMCなど)スタイリッシュアクションゲームとかにも
そういう所はあるだろう >>65
練習しなくても単純作業や運や接待仕様で勝てるゲームがあるのに、
練習しても才能の壁に阻まれて全部無駄になるかもしれないリスク侵す価値ある?
日本がそれに答えた結果がDQ神話を語り続けてきた日本市場だよ …かなり偏っている極論だと思うんだが……
少なくてもソニックアクションは
“才能の壁”などと表現される、その分類に入るアクションではないし
DQシリーズ1タイトルを例に挙げて
アクションゲームと市場動向と日本人の嗜好を説明しようとするとか無茶苦茶だわ >>67
ソニックはそんな才能の壁なんてないぞ
あれは死んで覚えるゲームだ 覚えるとスムーズにクリア出来るけどそうするとステージ探索出来なくてつまらないんだよね
ソニアドのほうがゲームとしては遥かにデキが良かった今はただのレースゲーと化した >>70
ステージ探索ならどのソニックも普通にやるぞ
どのソニックもルートが無数にあるから最速ルートの為に色々探索するし、隠しアイテムだって普通にあるわけで >>27
体で覚えるのを強制させられた途端に逃げるよね
楽しんでいる内に体で覚えてるのは歓迎みたいだけど はいよ
173 名前:名無しさん必死だな :2019/05/03(金) 18:47:27.95 ID:mnBdqTCF0
お前らよかったな、デザイン変更するってさ
Sonic The Hedgehog Movie Design To Be Changed Following Criticism
https://kotaku.com/sonic-the-hedgehog-movie-design-to-be-changed-following-1834488203 >>68
発達障害者大国を舐めるな
焦って目の前の状況しか脳内に描けなかったり、自分の仮説攻略法に固執してゲームに否定されるやクソ扱いする思考停止人間は幾らでもいて、
日本の大多数はお前等の想像よりも遥かに覚えアクションゲーの才能がない(早々に諦めて見限る「事実上の」才能無しも含む)
DQに限らずJRPGも格ゲーもドンキーカービィもソシャゲも挙げた(>>23・>>27)、仕様性質上ポケモン本編さえJRPGやソシャゲ側
2DSTGやレース(タイム・スコアアタック)は腐った一方、運要素を強く主張してレースや格ゲーの闇から外れたマリカやスマブラの例もある
寧ろ日本で実力・練習推奨派で非練習派の同系最上位に勝ってる例の方が幾つあるのかと問いたい
1000歩譲って練習派扱いに含めてマリオ本編くらいじゃねえのか 変なロックのBGMに改悪したのも悪かったな
ソニック1の魅力の半分はドリカムのBGMだったし 速さ推しなのに意外とイライラ棒的ギミックが多いので爽快感がない リングが一個でもあれば死なない設定が好きじゃない
被弾して散らばって無くなるのも
コツコツ貯めるのが好きな日本人に向かない スピードを売りにしてる部分があるけど、ソニックは速すぎる。 速いのは良いとして、その上でのゲーム性って何かと考えるとあんまり無い。
リング1個持ってれば即死は無くなるからスピードランなら後は効率の良い加速減速ジャンプだけ。
真面目にマップ探索してもあんまり発見の喜びとか感心するって事も無い。
むしろなんでこういう物がここにあるのかとかゲームシステム側の都合を感じ取ってしまう。 バネを多用しすぎて動かしてるより動かされてる感が強いせいだと思うわ スピードでかっ飛ばすのとプラットフォームアクションのバランスはマニアが神がかってた 同じメガドラ出身だとガンスターの方が日本では影響大きそう 未プとか、見た目ハードル高いとか、食わず嫌いが多い印象だな
頑なにソニック嫌ってたやつに無理やり貸したら、面白いってソニック買ってたわ
まず触れさせることが大事と思う メガドラミニで始めて触れる子供達がどう感じるのか楽しみだよ。 実際は親が買うんだろうけど、扱いが簡単だし収録ソフトは一般的に見ると
ほとんど新作みたいなものだからミニスーファミ同様入門機として細く永く売れると思う。
流通小売が欲張って仕入れすぎなければ良いのだが… >>4
それな
ペナルティ大きすぎて気持ち良くない
トップスピードこそ速いが加速はもっさりでこれまたイライラする マリオも最速クリア目指すより探索しながらクリアしたほうが面白いのと同じで過剰な速さとアクションがそもそも合ってないのかも マップ覚えてないとわけわからんスピードで自爆一直線だから。 >>2
ソニックファイターズは移植されてるじゃん? >>6
地形で事故るならメトロイドヴァニアみたいに一度行った場所をマップで見れればよかったな >>27
ドンキーが売れないのは64以降しばらく本編が出なかったからだろ
カービィはずっと出してた 変に慣性かかってるのか知らんけどやけに操作性が悪い >>95
別にドンキーの代わりにヨッシーでもストでもバイオでも構わんぞ
幾つかの例外作品や例外要素に個々で別の説明せにゃならんが、最悪ゼルダでもいい(無駄にクソ面倒臭いだけだからやめていただきたいが)
後、こいつらヨッシー以外は概ね海外だと今なおカービィより売れてるから、世界共通の理由は無駄 3D化してスピード感が気持ちいいのは確かなんだけど
一瞬でかけぬけるけど遅くも出来るからステージ途中を手を抜くこともできず、5分もかからず終わるステージなのに作る側の作業は膨大
結果として毎回ボリューム不足になってるな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています