クロノトリガーって当時そんなに衝撃作だったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一番大きいのは当時だとやっぱりドラクエ作った人と、FF作った人と、ドラゴンボールの作者が作る夢のRPGって話題性だろ もうすでにPS、SSが出てる時期だったこともありあんまり注目されてなかった感じがするな
結構すぐにワゴンに行ってた覚えがある
名作扱いされるようになったのも発売時期より結構後になってからだったと記憶している 友達の家が金持ちで部屋にテレビが2台あったから横並びでクロノトリガーやってたわ
あれは最高に楽しい体験だった これは私見だが、FF7が演出過多でテンポが物凄く遅くなったゲームなのであって
当時絶賛する人も多かったが、コレジャナイと言う人も結構居た訳だ
で、コレジャナイと言う人がSFCのRPGの方が良いじゃんとクロノトリガーの良さを
再評価するようになった。多分その辺りからクロノトリガーは名作って声が増えて行ったんじゃねえかな 有名クリエイターが総結して奇跡みたいな化学反応を起こして作られた神ゲーだったから 魔王城の2画面ぶち抜きみたいな演出はあれくらいでしか見たことなかったわ FF6と比べてもワンランク上のグラフィック
スクウェアと鳥山堀井とのコラボ
最強すぎるやろ
当時としては他と次元が違った クロノトリガーの後にFF7のロード地獄って中々きついものがあったな いまは見る影もないが当時最高峰のメーカーがタッグを組んだ衝撃
その2つが競わなくなり合併した結果は
ゴミしか産まない
過去作の遺産を食いつぶす
製作遅れに遅れてるのになぜか旅行に行く
ダメなメーカーの代表に 元々当時のスクウェアは神ゲー連発してたし
クロノが特別秀でてる作品だとは思わなかった
むしろグラ、BGMなどFF6のほうが多くの面において上だったね Vジャンプで無かったことにされた合作RPGがあったよな。 クロノトリガーの後にスーファミでFFって出てないんだよね
聖剣とロマサガはクロノの後も出たけど
FF6はスーファミ後期ではなく中期の作品
FFシリーズはスーファミで本気を出してない FFはファミコンでも本気を出してないんだ
早めに次世代ハードに行ってしまう FFみたいなバトルに連携技を使えるのが俺の中で画期的だった
あと最果てからのラスボスだったりマルチエンディングだったり自分が今までやってきてたRPGよりも色々とずば抜けてた DQ派とFF派が鞘を納められる都合のいい作品だからな
ついでに言えば任天堂派にも都合がいい
これが神トラだったらとある団体から猛抗議が来てただろう >>26
良いよね
同じメーカーのガイア幻想紀も好きなんだけどopのクリスタルスカルに時代を感じる 戦闘がシームレスに始まるのは当時衝撃だったとは聞くわ ff10ドンズバの世代としてはとにかく音楽が綺麗で没入感があった でも個人的にはmother2推す 当時中1くらいの自分にはドラクエのユーモアはダサく感じてFF6の陰鬱なストーリーは好きなんだけど天野絵をかっこよく思えるほどではなかった
鳥山以外が何やってるのか当時は分からなかったけどドラクエとFFの好きなとこだけ合わさった感が子供ながらに興奮した >>26
スイミングで知り合った友達に俺がクロノトリガー貸して友達に天地創造貸してもらった事思い出した
毎週スイミングの時間にお互いにとんでもなく面白いゲームだって盛り上がった
あの頃に戻りてぇ… 95年はクロノですら埋もれる名作乱舞だったから大ブームと言うほどでもなかった 悪いゲームじゃないけど事前の期待値を上げすぎて肩透かし気味だった記憶
エミュレータでテンポよくして丁度いいゲームなので後世になって海外でやたら火がついた ちょうど数分前に某夜話見てたらクロノトリガーが凄いって言われる理由がわかった気がした
昔やって合わなかったんだけど今なら違う視点で楽しめる気がするからDS版引っ張り出してやろうと思う まあ戦闘、音楽、BGM、ストーリー、イベントの演出どれも新規IPとは思えない完成度だった やったことないなswitchであるのかな
PS4はしまっちゃったし ファミ通のクロスレビューがあまり高くなくてがっかりした記憶がある 別に何が衝撃とかじゃない
レベルデザインやシナリオのバランスの良さとか遊びやすい仕様とか
プロモーションが全て噛み合った結果すごい評価になった
一番それが難しいんだけどな スクウェアなのに鳥山起用
坂口シナリオでタイムトラベラー
RPGなのにマルチエンディング
魔王が仲間になる
強くてニューゲーム
今でこそ当たり前だけど当時はパイオニア的な要素てんこ盛りだった 当時スクウェア信者だったから、堀井とか鳥山とかいらねえよって思ってた
やってみたら面白かったけど 難易度が低くて、そこそこ遊べる要素があって、強くてニューゲームでエンドが分かれるってのがこれしかないって感じだったと思う
ゲームデザインとしてはヒゲがクソゲーなので作り直ししますと言ったようにかなりぐちゃぐちゃで、当時の開発動画を見てもなんじゃこりゃ?って感じだった バトルが地味でイマイチ面白味に欠ける事以外は良かったと思う ゼノギアスとか見てたら露骨だけどもあれはほぼゲームデザイン死んでるしな
任天堂が介入したらそら良くなるわって感じなのが実現したのが今 楽器弾いてる動画漁ると皆こぞってクロノトリガーの曲うpしてるな 平穏な日常から絶望的な未来の対比が上手くて子供ながらに恐怖覚えたわ
あとはミニゲームとかユーモアをちょくちょく挟むことで話にメリハリがあったのも良いかな
地味に原始人のエイラがラヴォスと呟いた所とか鳥肌たった思い出 兎に角宣伝が派手だったけど最初はそんなに騒がれてなかった様な…
堀井や坂口の名前出せば良いと思ってんの?って感想持ったね
珍しい事じゃ無いけどあっという間に特価になってた気がする 当時ドラクエとFFが合体したのにこの程度しか売れないんかって思ったわ アヴェンジャーズとポケモンがコラボしたようなもんだから
話題にはなったけどハードルがあがりすぎた スーファミ末期だから衝撃って言うより熟練の技って印象の方が強いな
今では考えられんがスクウェアはリリースペースがすごかったですね 途中で植松にヘルプに入って貰ったとは言え
音楽担当1発目であれだけの出してきた光田がすごいと思いました まあ今となっては初期ポリゴンより末期ドットの方が評価高いしな ワゴンで買って思いのほか楽しめた印象
PSとSS出た後だからそりゃ地味に感じた 歴史改変ものみんな好きやろ
ララとかロボとかドッペルくんとかな 95'、96'のSFCRPGみたいな事って最早ゲーム史では起こらないレベルの奇跡だからな
この頃だけでランキング作っても平成ベストランキングになり得る 個人的には全く注目してなかったな
PSとSSに気が行っていて >>52
胃潰瘍なって血反吐はきながら曲作ってたらしいね いや別に衝撃なんてなかったよ
FF6のが普通に盛り上がってた
鳥山すぎやま坂口だったかの三人が組んだってアピール広告が目立ってたが
非シリーズの新規タイトルだったし、衝撃というよりは期待通り面白かったなという感じになってた
別に取り立てて目新しさがあったわけではない バランスがすさまじい
絵グラフィック、ストーリー、あと音楽
昔のゲームってプレイするのキツイけどこれは今もおすすめできる SFC自体が94年くらいから次世代機に話題取られて全盛期を過ぎてた感じ
DQ5、FF5、マリオカート辺りまでがピークって印象
次世代機発売後は一部の大作以外かなり空気だったと思う あの当時SFCのどこにキャラクタ会話中動き回ることが出来て
距離離れるとウィンドウ閉じるRPGがあったことか いまだと話題の人たちの合作って聞くと地雷臭しかしないけどそれがしっかり面白いってすごいよな あの凡作がなんでこんな持ち上げられて移植されるのか理解不能だった
ドラクエ3や6やFFの方がよっぽど話題になってた
エニックスとスクウェアが共同開発したって以上の物ではなかったよ
ああ、こんなもんか 両社手を抜いたんだなって感じ >>66
あれを凡作とか感覚がおかしいんじゃね
DQや当時のF Fなんかよりも全てにおいて上いってたが 普通に良作でそれ以上でも以下でもない
ゲームとしてつまらんから凡作と言う人がいるのも無理はない 動きガクガクで魔法も少ない駄作やで
音楽がええのが救いやね キャラ選べるとは言え育成自由度はないし
バッドエンドあるとは言えほぼ一本道で、その割にシナリオは盛り上がる場面やセリフがなかったから
すまんがどう楽しめばいいのか教えてほしいね
技術的な部分は評価できるがそうではないところで
どこが面白いとか話題になってることも目にしない
3週くらいしたけどやるたび退屈要素が多く感じるゲームだ 当時はまだFFとDQがゲーム界の覇権を争ってた時代だったから
DQの堀井と鳥山がFFのスクウェアとゲーム出すってだけで大事件だったんだぞ >>69
音楽って重要だよな
たとえ凡ゲーでも、なんか名作だった気にさせてくれる ストーリーと音楽につきるだろ
当時としてはマルチエンディングも良かった
どの時代でラヴォス倒すかでちがうんだっけか >>71
でもそこまで衝撃って空気じゃなかった気がする
見た目がスクウェア寄りすぎてコラボ感が薄かったのかな? 外人のアンケートですら上位だからやっぱすごいんじゃね
あいつら当時の思い入れなんてないだろ >>75
あいつらはスクウェアのRPGが思い出のゲーム 音楽が最高に良かったな
グラフィックも当時は四角いパーツの組み合わせだったのにそういう感じに見えなくて良かった
聖剣伝説2もそんな感じだったけど
すでにPCエンジンのCD-ROMが出てたんで
ゲーム自体はそんなに面白くはなかった(個人的には) 光田の功績は大きい
個人的にはクロノクロス以上に全てのBGMが素晴らしいRPGはない オープニングデモが良かったよな
Steam版で復活したが場面ごとの時間が短く曲が終わってないのに
デモが早く終わってしまうという残念仕様なんだよな 当時はネットとか無かったから、
クソゲーもそれなりに売れてた。
クソゲーつかまされて金なくなって、
友達になんか面白いソフト貸してくれって言ったら、
クロノ・トリガー貸してくれた。
そら神ゲー扱いしますよ。 >>20
2年もあって前よりUIが劣ってる物を出されたらそりゃあガッカリするね >>83
みたいにスーファミやったことない人から支持されたってだけなんだよね
ゲームは難しいから出来ない、
っていう女や幼児や知恵遅れが絶賛してた
普通の小学生だった俺は簡単すぎてシナリオも並以下でキャラキモくて萎えた 当時はスクエアRPGの一つでしかなかったような覚えがある
その時点でかなりの評判ではあるけど もう当時、中学生だか高校生だった俺には何一つ記憶に残ってねえわ
なぜかサターンで発売したシャイニングフォース3の三部作が未だに余韻が残ってるわ
20年以上前だと思うけど 今のガキにやらせたら何これスマホゲーよりショボい!だよ >>83
ネットあってもANTHEM掴まされたりするしゃん クロノトリガーいうて4MBだからな
お前らが1日で消化するスレ容量より少ない >>82
1行目だけだったら同意できたんだけどね
中立なふりしてつまらんという意見押し付けてる時点で健全でもなんでもない 20年ぶりにスマホでやってるがやっぱ面白いわ
戦闘がサクサクなのがいいし、適度なユーモアやラピュタなどロマンがある
ゼノギアスが好きだから色々楽しいわ BotWのエンジンで、あの時計塔から飛び降りて、地面に叩きつけられて落下死。
スーサイドクロノトリガー。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています