セガ「ナイツを復活させたい」
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チームソニックの飯塚隆プロデューサーが報道陣からの
質問に答える形でナイツの復活を示唆した。
彼はナイツを再び起動させたいとの考えを示すと
個人的にも同作は非常に重要な事業だと思っているとも語っている。
以下が飯塚氏の発言だ。
「今のところ私はソニックの仕事に集中しています。
しかし、どこかでもう一度ナイツに戻りたいとも考えていますね。
あれは私の経歴を振り返った時でも非常に重要な部分を占めてきますから」
「もちろんソニックも私にとって大切なものだと捉えています。
ただナイツもまた私にとり意義深いソフトなのです。
私はあのゲームの開発を本当に楽しんでいました。
ですから、多分どこかで私はもう一度ナイツの制作に取り組むと思いますよ」
https://mynintendonews.com/2019/05/10/head-of-sonic-team-would-love-to-return-to-nights/ いいからお前らはまず映画の方どうにかしろ
任せっきりにしたからああなったんじゃないのか マリオオデッセイだってこれまで何度も3Dマリオを出してこれじゃないあれじゃないと
色々試行錯誤があった上で最終的にあの形になった訳だ
ナイツは当分出してないんだから今だしてもそんな面白くなる気がしないなあ
そもそも最近のソニックのクオリティを見る限り…・
アドベンチャー2とかを作ってたスタッフはもう居ないの? 今のマシンパワーなら広いフィールドを自由に飛び回れるナイツになるだろうから面白そう そもそもあれはSSだからこそ受けたようなもんでしょ…
Wiiで一度復活させて見事に大爆死したしな キャラとしては弱いしシステム的に大幅な発展性があるゲームかと言ったらそうではないと思う ナイツってセガオブアメリカに「こんなもん売れるわけねえわ」って三行半つけられてたアレか 空を自由に飛び回れると言うアイデアそのものは良かった
しかしSSの貧弱なポリゴン性能でそう言うゲームを作るのは中々無理があった
ジャギジャギして凄く見にくかったのと覚えてる。アナログコントローラも確か別売りだった
しかしそれ以上に運が悪かったのは、あのマリオ64が同時期に出てしまった事。当然比較されるわな ナイツは好きだけど、中が居なくてちゃんとしたもの作れるのか 当時ナイツ買ったけど酔って気持ち悪くなって
すぐやめたわ >>14
いやあの…ナイツって全然自由に飛び回れるゲームじゃねーんだけど… 地ベタでのそのそ歩いてる連中が気づいたらなんか建ててたりするのを見て楽しむレースゲー 自由に飛び交われるとか言って結局同じとこぐるぐる回るだけのゲーム
どんだけがっかりしたか ソニックも毎回マンネリで遊ぶ価値すらないゴミを量産
セガはシリーズに胡座かいてカツカツの予算の中から今の時代に産む価値のないコンテンツを作ることしかできないんだから思い出を壊すのはやめたほうがいい ナイツ復活させるなら
ついでにパンツァードラグーンも頼む
あとバーチャルハイドライドも
ウケ狙いで ナイツもコントローラーも持ってるけど、いま作っても面白くなる気がしないわ >>27
ゲーム性は2Dだしな…
海外ではGBA版もあるんだっけ?よく知らんけど
https://www.youtube.com/watch?v=q2ebmEcXldM
ほとんど見た目も変わらんw 昔やったけど何が面白いのか理解できなかった
誰かこのゲームの面白さを説明してくれ サクラ大戦で十分だろう
セガはもう余計なことしないで欲しい ナイツに変身しないで人間キャラのまま移動するのが好きだったわ >>34
ぶっちゃけると当時PSに押されまくってたSSで、 なんかオサレで一般受けしそうなビジュアルのSS独占ゲーがでたってことで
必要以上にSSユーザーに持ち上げられただけって感じ >>34
キリスト教徒とイスラム教徒が和解するくらいあり得ないから説明してもなあ 今更ナイツとかセンス無いわ
セガCS撤退も見えてきたな スパイクアウトやかっこいいレースゲームのほうが喜ばれると思うよ 1回自分でトドメさしたIPを復活させようとするのがセガ プレイ前は、エコー・ザ・ドルフィンの空版みたいなもんで、自由に空飛べるんだろうなと思っていたよ
買ったら、サーカスチャーリーかよ、って感じで心底がっかりした
今出されても、せいぜいソニックレーシングTFの空ステージみたいなもんだろう 3Dが未成熟な時代にしか輝けないゲームだったと思うよ。
性能的な縛りが無くなった今となってはナイツのシステムは不自由なだけだと思う。 >>34
ソニックと同じで敵や障害物回避してのタイムアタックもの
子供が勇気出して悪夢終わらせるストーリーは好きなんだがな xbox版ナイツ出来るから復活なんてしなくていいよ
新規に出しても売れないのはわかりきってるっしょ PS2でも出ていたんだよな
苦労した割に売れないというセガらしいけっまっ ナイツは好きだったわ
ゲーム性より世界観的なもの
任天堂だとヨッシー的な立ち位置かと
だけど今のセガにはムリだろ
ソニックさえ訴求力あるの創れないんだから ソニックが超スピードで爽快感抜群と言われてるけど
実際はほとんどの面が壁とトゲに引っかかって最高速出せないみたいに
プレイするとそれほどでもない過大評価ゲー
あと生態系調整して育成みたいのがなんか小難しいと思った 中さん呼んでロデアを合わせたようなシステムにしたらええが
まあ色々無理やろな 個人的には雰囲気ゲーとして好き
むしろ本編よりサントラの方が好き
グラビティデイズやった時にナイツもこんな感じで飛ぶゲームだったら面白いかもと思った ナイツはゲーマーをターゲットにしなくて良いよ
分かりやすい操作と目標でゲーム初心者が世界観に引かれてプレイするタイプ
ストーリー,音楽,操作したときの気持ち良さ等が重要
セガが不得意とする子供〜大人の女性層を開拓できるポテンシャルが在るタイトル
(現状だとぷよぷよ,少し前ならミクミライもあるが弱い)
セガ的には狙いたいだろうけど
今のセガではムリにしか思えん >>34
ナイツはそれなりに練習しないと面白くならない
というかレースゲームのタイムアタックにはまるようなタイプじゃないと
面白いと感じないかも知れない
コース取りとどタイム内でれだけ1ステージを周回できるかだから
最終ステージに感動して
でも真エンディングを見るにはスコアを伸ばさないといけないからやりこんで
やりこむ内にスコアを気にするようになって面白くなった
そんなゲームだった
もうすこしピアンの育て方がわかりやすく育てやすければ
別の楽しみ方も合ったろうにと思う
タイム制限なしでピアンと戯れることができればよかったのに 絶えず時間に追われるというアーケードライクなゲームデザインが今ウケるかねえ。
この要素抜いちゃうとナイツじゃないしね。 ナイツを復活させたい?
ドリキャスの時代に言わなきゃならなかった言葉だよそれは >>64
他社ゲーで言えば、カービィみたいな立ち位置にすれば
可能性はないことはないかも 高速で流れるビビッドな背景が気持ちいい、タイムアタック系のドライブゲーム
クリアするだけならそんなにシビアじゃない
高速で針の穴を次々と通していくようなゲーム性に気持ち良さを感じられるなら、タイムアタック、スコアアタックも楽しめると思う
今を基準にすると、ゲーム性自体が古臭い感が否めない
個人的には好きなタイトルなんで、新作が出ることになったら一応期待はするけど 久々にやるとこんなに難しかったっけっていうくらい出来なくなってるよ
ダッシュのゲージが足らなくなる >>72
地上面って入れない方が良かったよね
ポリゴン欠け酷いし、同時期のマリオ64と比較してデキの悪さが強調された 版権買い揃えて魔導物語復活させてくれ
聖とかいう紛い物ではなく セガエイジスで追加モード入れてもらうくらいがせいぜい関の山。
華麗にコースを飛ぼうと思うと、ピアンが邪魔になるし、かといってピアンを巻き込まずに高評価を取ろうとすると、めちゃくちゃシビアなゲームになる。
その上、高評価でなければ、真のエンディングは見られないし、システムとしていまいち。 輪っかくぐるだけのクソゲー
今だったらオマケのミニゲームみたいなもんをメインでやらせるクソゲー 個人的にはなんなら平成期の最高のゲームだと思ってるけどあくまで個人的な話だし、続編を望んでもいないな
復刻版のスタッフロールをオリジナルメンバーに戻してくれたらそれでいいや
移植スタッフの名前しか出ないってのはなんぼなんでもな ラフ鉛筆画風ならイメージ一新しつつ古臭くないからアリ もうセガは昔のようなゲームメーカーじゃなくなった印象
今更復活させても駄作にしかならなそう えー私ですね好きなゲーム会社がありまして、皆は知らないと思うんですが「ガセ」ってとこで
「セガ」だろ!皆知ってるよ! ACTを装ったレースゲー
SHTを装ったギャラクシーフォースと同じ
今ならA-LIFEの方に力を入れたほうが受けるんじゃなかろうか テクニックが分ってきて、大ループでスターをまとめて取れるようになると面白くなる 速いのに障害物だらけというソニックの矛盾に対する1つの答えがナイツ 人の夢に潜る,悪夢っていう世界観は本当に良い
ナイツと人との組み合わせで
童話的寓話的な世界観や
ホラー的な方向
老人等に潜る感動系やら展開できる
キチンとIP育ててればソニックより映画化等
マルチメディア展開に適した素材だったな セガ内部がまだ才能かれてなかったからギリ出来たようなゲームだろあれ
今だとインディー以下にしかならんだろ ナイツこそステージ探索と合うと思うんだけどね
全編コース覚えてタイムアタックはもう手にとってもらえないでしょ 同時期に出たマリオ64と比較されて無事死亡したな。
操作性が悪かったし画面も見づらい。マリオはカメラ研究して解決してたのに オトメディウスみたいな見た目にしてコントローラーをプニプニしたやつにすればアーケードでワンチャンあるかもしれん ナイツは派手に宣伝しまくったよなあ
出来自体は確かに良かったと思うけど PSに出して大爆死して
ホントにブランド終了するだけだろw コース覚えてTAするまでつまんねえから出なくていいよ
楽しく遊んでたらコース覚えててTA出来るゲームを作れ >>14
いやむしろ、パイロットウィングス64と被ったのが悲劇。
パイロットウィングス64は本当の意味で自由に空を飛べるゲームだった。 Wii版ナイツは面白かったよ。
リアル天気と連動する要素とか、あのゲームにしかないし。 PS3でリマスター化したナイツを以前やったけど
子供らのパートを殆ど遊ぶこと無くクリアしちゃったな
今ならグラビティデイズみたいな感じで浮遊感あるオープンワールド物で作って貰いたいけど >>34
クリスマスナイツを楽しむことすらできなかった俺もいる。 評判の根拠がまるで理解できない ナイツって何が面白いのか
理解出来なかった
ゲーム中に眠くなった どうせソニック同様ナイツに興味はないが知名度を利用して
小銭をせしめたいってだけだろ?
そして実際にリリースしても日本語版はおま値のボッタクリ価格で
PC版はおま語おま国で日本人を虐げるのも既定路線なんだろ?
ソニーの黒犬がセガに居座る限り何も変わらないだろうね >>1
サクラに続いてまたタイトルだけの形骸化されたクソゲー出すのかよw もう手遅れ
若者は誰も知らないし
セガ自体のブランド力が著しく低下している バーチャやソニックを真面目に作る方が良さそうだけど(売れそうもないが)
かつてのように持ち上げてほしいのなら、ハードメーカーに戻らんと無理よ そもそもPCゲーの日本人の割合少なすぎるからおま国なだけだし
ナイツはもともと3Dがそこまで強くないサターンで作った事に意味がある感のゲームだからな セガは下らない龍シリーズの量産に明け暮れるのと引き換えに
他の全てを犠牲にしたのだ。
今更何とかしようと思っても遅すぎる。 そもそもナイツのTVCM見てたら3Dで自由に空飛べるゲームに思うじゃん?
実際はほぼ強制スクロールの周回ゲーだし
https://www.youtube.com/watch?v=-DOlVxnvQlk 3D黎明期だったからあれだったけど
今のセガが出しても凡百のゲームに埋もれそう どっちかというとバーニングレンジャーを作り直して欲しい ナイツの正常進化は天空の騎士ロデアだよ
3D空間を気持ちよく飛ぶゲームになってる
間違ってもロデア・ザ・スカイソルジャーのことじゃないからね 今のセガだと特典に操作キャラが桐生一馬になるDLコードがついてきそう 引っかかりが少ない空飛ぶソニック風にして
3D版作ればいいのでは?
ガンバルキリーのが個人的には良いのだが >>5
VR文化が廃れてしまうような酔を体験できそう 今のセガが作っても
新ナイツ ジャンルアクション
ナイツ(CV:黒田崇矢)
になるだけでしょ サターン版は何週も回ってスコアアタックするのが熱かったのに
周回要素をバッサリ切ったwii版には心底ガッカリした 「ブランド化」してないものを、「復活」とか言われましてもwww
世間一般は興味ないよ
サクラ大戦も同じだけど、あっちはまだギャルゲ層があるだけマシなだけで ソニアド3
JSR3
スペチャン3
クレタク4
レンタヒーロー2
ルーマニア3
早くしろよ 普通に遊ぶとナイツはたいして面白くない
色々とやりこみ要素に拘ると面白くなる
でもそのやりこみ要素がわかりにくいしゲーム自体にあまり反映されないから
話題作の割にはあまり面白くもないゲームの評価が大半になっちゃう
当時のセガのゲームてこんなのが多かったし セガはいいかげんてめえらのIPに何の価値もないことに気づけよ JSRは長沼サウンドで新規で出るからそれやるけどさ 復活させるならグラビティデイズが出る前にすべきだった 現行機のXboxOneで遊べるし復活させるなら余計な追加要素をしそう
思い出補正が台無し サターンであれだけやったのは技術的には凄いよ
ただ面白さは並み
もう一ひねりしないと パッドついたナイツ買ったな
クリスマスナイツもおもろかった あんなメルヘンを高グラでやるセンスなんぞ技術以上にあるまい 当時ではある程度の広さのある空間を自由に空を飛べる系はエスコンなどのフライトゲーしかなかったからな
サターンの3D性能がそこまで高くないし限定的な表現で3Dぽく飛ばさせるには、ナイツみたいな感じにするしかなかったんだろう >>132
今なら360オープンワールドフィールド自由に飛び回るくらいしないとなぁ
まあかりんとうがトップに居るようなセガにそんな技術力はないだろうな いまコイツラがナイツを作ったら
あの傑作をどんなクソゲーにするのか、って点だけは興味ある 今のセガならCMに漫才師のナイツを使って大いにすべりそう >>136
ただ飛ばすだけじゃただのフライト系でナイツとして面白くならない
ロデアの操作を取り入れでもしないと面白くなり様がないが、中裕司のいないセガにそれは作れない >>135
N64ならもっといろいろ出来たんだろな
テクスチャはショボくなるかも知れんけど ナイツは神格化されすぎてるけどサターン使いこなした変態プログラムとか雰囲気がいいだけでゲームとしてはかなり微妙だろ >>143
初代のナイツは
檻壊してイデアゲットするまでと、そこから制限時間内でのボーナスのタイムアタックなフライトレースゲームという
2段構えのシステムってのが説明不足すぎてわかりにくすぎるだけで
システムを理解してトライすると脳汁出るぐらい面白い >>64 >>68 >>86
そうそう、その世界観と、実際には飛ぶコースが決まっているとは言え、フワフワと
浮遊感ある飛び方と、音楽と背景とがメルヘンチックで、そこが良かった作品。
根気よく続編を出し、育てていけば確かにセガのカービィ的になれたかもしれないが。
ほとんど死んでいるIPをまた再始動するのは大変よ。ゲーム雑誌やマンガ雑誌とか、
お祭りゲーに参戦するとか、知名度を再向上させる努力が相当に必要。
セガはずっとマイナー機種だっただけに、覚えてる一般層が少ないから。ハード屋を
止めたとたんに、これしかない需要も捨ててしまった感があるよな…。 昔やってたから懐かしくてXBLAでも買ったけど
正直そんなに面白くないよね マリオ64みたいな3Dアクションゲームだと思ってたらレースゲームなんだよな
見た目とは裏腹に
まあつまんなくはなかった 誰に遊ばせたいのかよく分からんゲームなんだよな
見た目は子供向けなんだが意地の悪さが見え隠れしてちぐはぐに感じる
この辺は中の所為なんだろうか 操作してる感じが薄いゲームでシステム理解する前に放置しちゃうんだよな ナイツはむしろ飛ばないで人間パートで地上歩いて「サターンでもマリオ64ぽい事できてすげー」と64買えないキッズが満足するゲーム
わいがそう 中さん今なにやってんの
みずぐっさんはいろいろやってっけど ナイツそこそこ面白かったけどなぁ
エンディング曲最高やん サターン版はベストゲーム5にランクインするレベルで大好きだったのにwii版がホント酷かったから新作はもういらん。
なんだよあの鍵持ってる鳥を追いかけろとかいうクソルール。
自由なルートで最短で青い玉集める方法考えるのが楽しいんだよ!
あと水増しで面白くない上に無駄に難易度の高いミニゲームも酷かった。
PS2でリメイクされたナイツは素晴らしかったからあれスイッチに移植してくれたら買うわ。 今のグラでクラリスリメイクしたらオチンチンおっきくなっちゃうじゃん! >>155
レアなキッズw 最後が「かわいそう」に見えかけた セガは最期にパンツァードラグーン作って死ね
と思ったけど、あれまでクソゲーにされるのたまらんからすぐ死んでいいや なんか面白さよりストレスばかりの思い出しか無い
あのシステムで作るなら売れないんじゃないかな
当時も発売されてすぐに中古価格が暴落してたと記憶してる 3Dに見えるだけの2D移動だしねゲームもリングを連続で潜るだけ
でもラストステージの演出は好き >>166
パンドラも実質シリーズ作品といえるようなクリムゾンドラゴンがXBOX ONEで出て見事に爆死したからな… ナイツよりまずは本命の3Dソニックをどうにかしろよ
ソニックマニアのソニックオタクディレクターになんとかしてもらえ
むしろなかゆうじより有能かもしれない ナイツなんて当時だから許されたゲームで
今やっても絶対につまらんだろ 実際PS2でリマスタされた時も世間的には何も話題にならずに爆死したもんな、ナイツは
異常に苦労してSS版を再現したモードもつけたというのに… 箱でやったぞ
PSユーザーはナイツなんて知らないだろう 箱の後方互換でtwin seedsからたまにやるな
twin seedsのナイツを助けるために自分らが飛ぶっていうあの演出はガチで泣ける
っていう思い出補正が無い限りは、>>171が100%正しい(´・ω・`) >>172
そもそもwiiで新作出すのに同時期にPS2に前作のリメイク出すとか
凄い意味がわからんかった。
多分移植に難航してる間に発売日が遅れたんだろうが。 ナイツはフリプで配ってるからそれなりに遊んでるやつは多いだろう
けどやっぱり思い出補正ないと遊べんよ セガスタッフにとっては非常に思い入れが強いタイトルらしいんだが
Wii版の操作性がうんこで微妙に説得力がなくなってた 今の時代にイライラ棒させるとか正気か
どこにも勝機無いぞ >>179
Wiiリモコンじゃなくてプロコン的なやつで遊べばなかなか楽しかったんだけど
Wiiリモコンだとマジ意味わからんかったな
あと最初は自由に飛べるものかと思って操作してたら全然動かなくてキレそうになった
まず人間の状態で好きに動けるんだから勘違いしないように最初ぐらい実質横スクロールっていうのを分かりやすくしてほしかったな ナイツはWii版がマジで糞過ぎて復活は無理だと思った。
ただ、俺は遊んでないけど中さんのロデアのWii版が評判よかったんで
あんな感じのナイツが出来ないかなとは思ってた。
joy-conで再現出来ないかな? ソニックチームならバニレンの方を出した方がいい
戦隊モノっぽいし今なら時代に合ってると思う 新作はいらん
Switchに初代を移植するだけでいい ナイツのゲーム性はカービィやヨッシー的な仕上げを目指すのが良い
ゲーマーのみが満足するゲーム性なら失敗かと
今作るならSwitchとスマホ/タブのマルチでタッチ操作でも構わないとすら思うわ 昔と同じ様なゲーム性だったら買わないな
セガで復活して嬉しいゲームなんてパンツァードラグーンだけになっちゃったな パイロットウイングスとか関係ないと思うよ。
全く新規のタイトルであれだけ売れたんだし。
もちろんマリオ64とも全然違う。
NiGHTSはレースゲーム+育成ゲーム。
あの世界観とゲームデザインは唯一無二。
音楽やストーリー、演出もすごく良かったし。
Wii版はあんまり好きじゃなかった。 PS2で「NiGHTS」出たけどあんまり売れなかったな。
グラが良くなったバージョンもあってなかなか頑張ってたんだけど。
メピアンたちを処理落ちするまで増やしたなー。 >>184
初代の移植はPS2でやって大撃沈した。 地上を移動するときはショボショボ、空中ではソニック同様スピード感とペナルティのバランスが悪い
あのグラをサターンで出せた事で満足してしまったんだろな
いかにも中っぽい バーニレンジャ!
主題歌を聞いてワクワクするためのゲーム バーニングレンジャーとかナイツとかがまさに典型的なんだけど、SSだったから… SS故に… SSユーザーに「祭り上げられた」ソフトなんだよなぁ >>195
それはしゃーない
あの頃はアーケード移植じゃ無くてオリジナルでヒット作が求められてた時期だったし
でもそんな事言ったら今だってゼノブレとかもゲフンゲフン >>195
まるでPSにもっと面白いソフトがたくさんあったみたいだけど実際はそうでもないからね 実際ハード事業辞めてPSにソフト供給しだしたセガのIPの多くがSS時代よりも売上下げとるからな
プロ野球で例えるなら巨人軍の○○選手が好きでグッツとかプロ野球カード買いまくってたのが
その選手がトレードで他球団行ったらもう関心がなくなってグッズもプロ野球カードも放置してるみたいな そりゃRPGでユーザー数を伸ばしたPSでナイツが評価されるわけもないしな
バーニングレンジャーみたいなゲームは他にもあるし、類似のゲームと比べてバーニングレンジャーが特に優れているということもないけどナイツはオンリーワンだな 技術的には2Dで平凡かも知れんがテラ・ファンタスティカとかああいう方が良くね?
セガハードには珍しく正統ファンタジーSRPG
メジャーハードに出るゲーム的な雰囲気があったぞ
ムービーが汚いのがたまに傷だがw >>199
PS1ソフトもPS2以降はどこのIPもだいたい売り上げ落ちてるから >>123
まあSEKIROに続いてマイナーな謎の村雨城を出してくれという声も有るくらいだしやってみたら良いのでは? 復活させるべきはパンツァードラグーンだろ
旧世紀を舞台にしたRPGで頼む 才能枯渇で新ネタ出ないから墓場から引っ張り出してきてなんとか仕事する。まで読んだ 夢のままで終わらせておいた方が・・・
昔は続編も期待してたけどね
星降るなんとかは記憶から消したい ナイツとかいう過大評価
キャラ可愛いだけでフワフワしたミニゲーム並みのレースゲームなのにな DCからPS2への移植は
移植コスト高すぎて中止多かったな、出たのも延期だらけだった
性能的にはPS2が上なのにスゲー劣化ばかりだったし
仕様的にDCとPS2の相性最悪だったんだろな 今のハードであの世界観を再構築するとなると相当な映像センスがいると思う
なおかつゲーム性も今の時代に合わせるとなると結論として今のセガじゃ無理 >>209
トータル性能だとPS2だけど部分的にはドリキャス買ってたからなぁ
GCやxboxくらいになるとアーキテクチャも似てたのかわりとすんなり移植できてた >>211
> GCやxboxくらいになるとアーキテクチャも似てたのかわりとすんなり移植できてた
アーキテクチャはぜんっぜん似てないけどね
DCはGPUに半透明まわりでかなり変わった独自仕様あるPOWER VR2だし、XBOXはCS機初のプログラマブルシェーダーGPUでメモリがUMAだし、GCはGCでほぼ全てが決め打ちになるようなキャッシュリッチな(当時としては)独自アーキテクチャだし…
無理やり順位つけたらそりゃPS2が一番独自性は強いと思うけど、 相互での移植しやすさ云々はどれも同じくらいだよ
この世代まではほんとどのハードも独自性高い(XBOXだけがこれ以降(PS3世代以降)のハードに直につながるアーキテクチャ) ナイツはスクロールも操作性も2Dなのに3Dっぽいという意味で、2Dマリオ系フォロワーになれる可能性はあるんじゃないかな
ソニックと差別化も図れる
問題はセガの存在。これが任天堂のアクションのラインナップなら確実に売れてるけど、あのセガだぜ あとナイツは色々説明不足だった。やり込むと変な中毒性があるんだけど。加えて、めっさ酔う おっさん以外にもわからないからこの程度で知名度で続編もそれほど望まれてないんだろうな 今のセガが復活させたところで駄作にしかならないと思う
作れる人材がいない
今のセガのゲームはつまらないしセンスも悪い プロ野球チームをつくろう!とかをきちんとした形でシリーズ復活で出してくれた方が喜びそう エンディングテーマを聴きたいだけのリメイクだとアレだから
FF15にあった自分が小人になってギミック使うのがあった方がいい
でもセガ金あるのか? ナイツに限らず
全てのIPで作れる開発者が居ないよ、とっくに辞めさせちゃった。
スクエニのスクの方がそれで苦しんでるし
SCE時代のIPも全部死んじゃったね。
昔からのIPを未だに守れているのが
業界全体で任天堂位しか見当たらないって
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