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【忖度】スクエニの野村がなんでクビにならないのか不思議でしかたない
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0001名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 00:57:41.18ID:z/FiYzeG0
ヒゲ→映画化失敗の責任を負う独立
和田→業績低迷の責任を負う退社
田畑→FF15評判の責任を負う独立

戦犯一覧
・ヴェルサス13→FF15を放り投げ
・キングダムハーツ3に集中し長い年月かけるも微妙評価&売り上げ

現在のポスト
FF7Rのリメイク任されてる

退社どころか大黒柱扱い
ここまで実績と中身が伴わないゲームクリエイターっている??
0002名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 00:59:22.95ID:z/FiYzeG0
結局キンハーは話わけわからんし
理解しようとしてシリーズ追うのクソだるいし
0003名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 00:59:40.94ID:q8Sntr4g0
未だにクラウド、ティファ、エアリス、ユフィがFFの一番人気とかもうねw
だけど、FFブランド自体に陰りが出てきた
0004名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:01:03.99ID:z/FiYzeG0
ブランドにはとっくに陰りでてるだろ
FF13でブランド失墜しとるわ
0005名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:02:42.79ID:qFP6oAWTd
北瀬、野村、鳥山求が社内で結託してんじゃね
こいつらなんで在籍できてんのか謎
0006名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:03:23.96ID:GO+/2RI40
FF7Rも開発チームのCC2に三行半突き付けられて頓挫
既に発表から4年経っても何も形にできず
またしても開発ディレクターとかいう意味不明な忖度スタッフが付けられる事態に陥ってるが
0008名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:05:59.48ID:MjAXzNZIp
俺社会人じゃないから分からないけど会社ってそんな自由にクビにできるもんなの?
0009名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:06:01.46ID:z/FiYzeG0
>>6
マジでスクエニ内部どうなっとんじゃ
野村は大株主なんか?
0010名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:06:09.29ID:YVRX8W2S0
7Rがダメだったら後がないとは思う
0011名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:08:04.93ID:z/FiYzeG0
>>8
正規雇用だとそんな簡単にクビにできんよ
けど色んな形で責任をとらせようとしてくるのも会社
プロデューサーやディレクターという立場なら尚更そう
本人の意思で辞める方向に話を持ってく
0012名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:09:19.35ID:q8Sntr4g0
>>10
本当に後が無い、スクエニ出身・馬場のスタジオイストリアも一作さえ生み出さないまま閉場したし
0014名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:20:45.48ID:pcXwHm2X0
クソ野村がFFブランド潰したようなもんだよな
マジで消えて欲しい
0015名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 01:53:24.08ID:GbSkz74T0
死ねばいいのにな
0016名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 02:05:23.90ID:plNPdAlT0
>>11
とある中の人が冗談交じりに話してたことは給料を上げすぎると首になるといってた
たぶん役員なりなんなりの職責についたりすること言ってたんだろうなぁ

それにしても野村はマジカルだわ
0017名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 02:25:41.62ID:96SJtE/lM
>>3
でもさぁ
シコール(笑)
猿(笑)
タッキー(笑)
オイヨイヨ(笑)
在庫ニング(笑)
つれぇわ(笑)
よりも圧倒的に人気があるのがクラウドなんだよね
上記のキャラがスマブラに参戦してるところ想像できる?
俺はできないなぁ〜〜〜〜
0018名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 03:56:45.61ID:Mcq3ni//0
ドラクエのブランドぶっ壊した斎藤力がクビにならない時点で…
0019名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:04:06.17ID:M+Lrq9do0
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
0020名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:04:47.43ID:M+Lrq9do0
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
0021名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:05:13.23ID:M+Lrq9do0
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg




・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450


2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通


2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html



橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0022名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:16:41.07ID:2TU8evL/0
FF人気キャラのサボテンダーやトンベリの生みの親だったり
利益を出せるタイトルのKHでディズニーと繋がってたり
その他何らかの事情で切るに切れないとかじゃ
0025名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:30:47.33ID:frZKALQYa
>>19
これどんな気持ちで岩田は話を聞いてたんだろう
開発期間が長引かないよう、デモを作ったり分割する任天堂の手法と真逆
広げた風呂敷をようやく畳み終えたら時代遅れになってる愚かさに
そろそろ気がついて欲しいもんだな
0026名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:34:46.96ID:M+Lrq9do0
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?

>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。


>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?

>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。

岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。
0027名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:35:52.40ID:M+Lrq9do0
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。

> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。

> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。
0028名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:37:29.77ID:M+Lrq9do0
ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村

FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus  TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
0029名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 04:37:46.30ID:M+Lrq9do0
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
0030名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:10:36.42ID:/Zo2ZTms0
野村の名前が海外だとブランドになってる
どんな奴か知らないけど、たぶん凄い奴、スクエニを代表してると思われる奴みたいな
野村の名前が出るとワッとなるe3のリアクション動画とかつべに上がってるから見てみるといいぞ
0031名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:18:38.01ID:NwxdPlEq0
映像スタジオを潰せば解決する
スクウェア時代に興行失敗で切り捨てるべきだったものが
坂口だけで済まされたのが間違いだった
0032名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:19:57.93ID:NwxdPlEq0
野村がFF7Rで業界追放される日がいよいよ来ると思うと感慨深い
10数年ゲーム業界が衰退した癌がようやく全員追放される
小島も馬場もな
0033名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:30:14.17ID:yYm6syEJ0
野村まで追い出したらもうスクエニには何も残らなくならない?
単なるキャラデザまで権限を落とした方がよい気もするけどな
0034名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:37:11.32ID:NwxdPlEq0
今後はAIによってライターとイラストレーターという業種は消滅する

コピーライターなんて死語も
PCや携帯の普及と同時に国民総コピーライターとなって死滅した
ツールの誕生でより才能ある人間がマルチに活躍する

それにクリエイターは自分で作品を破壊できる、自分で何度でも新しいものを産み出せる
凡人はそれが出来ないからモノに固執する

FF7にすがるこの男は凡人だと証明してる
0035名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:37:18.71ID:M+Lrq9do0
FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050

https://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/
『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー
――本作の目玉の1つがオリジナルストーリーですが、シナリオはどなたが担当したのでしょうか?

鯨岡:野島一成さん(※)が原案を担当し、シナリオ全体の監修も行っています。

※野島一成さん:ステラヴィスタ所属。『FFVII』『FFVIII』『FFX』などのシナリオを担当。

間:野島さんが考えた原案をもとに、『FFXV』のシナリオプランナーを担当した板室紗織が実際にシナリオを書き進めていきました。
板室は、PSP版の『ディシディアFF』にも携わっていたスタッフです。

――野島さんと板室さんがシナリオのメインスタッフなのですね。

『ディシディア ファイナルファンタジー NT』
間:はい。野島さんは主に原案担当ですが、自身でシナリオを書いている部分もあります。

鯨岡:野島さんが書き起こしたプロットをもとに、シナリオを膨らませたり必要であれば変えたりしたのが板室ですね。

間:野島さんの原案も重要でしたが、今回のストーリーを完成させるにあたっては板室の存在が不可欠でした。
じつは昨年の12月18日・19日に開催した“SECRETUM -秘密-”という朗読劇のシナリオも、板室が執筆しています。
それを野島さんに監修してもらい、あの朗読劇のお話ができ上がりました。
0036名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:43:24.25ID:yYm6syEJ0
>>34
むしろライターやイラストレーターなんてAIでは代替不可能な職の一つじゃ?
これまで取って代わられたら失業率が物凄いことになるな
0037名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:44:25.07ID:NwxdPlEq0
坂口の遺産にすがる以外はすべて失敗した歴史しかないのがスクウェア・エニックスなんだから
0038名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:45:07.04ID:r69XbY5m0
スクエア坂口の時に潰れたまではいいがエニックスが拾うというのはやはり間違ってたな
0039名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:47:26.25ID:M+Lrq9do0
北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。
0040名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:47:40.04ID:NwxdPlEq0
>>36
AIにとってかわられて失業するようなら初めから才能など微塵もない

わたしはツールとして活用されることで
ライターやイラストレーターをカバーする人口は増えると指摘している
AIがとってかわるのではなく、別の人がAIをつかって能力を発揮する
文字しか書けない、絵しか描けない、そんな人材は必要とされなくなる
0041名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:48:01.78ID:M+Lrq9do0
■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
     ↓
クラウドの頭身について(ゲームウォーカー連載コラム vol.3)
でも当初は5頭身ぐらいまでって言ってたエグゼクティブ・プロデューサーの坂口も段々「等身が高いのもいいね」ってなってきて、とりあえずあそこまでは引っ張れたんやけどね(笑)。

□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
   そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
   これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
   無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。
0042名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:48:41.15ID:NwxdPlEq0
だからAIによってライターやイラストレーターという業種は消滅する
0043名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:49:07.11ID:NwxdPlEq0
コピペで必死に流そうとしてるのがいい証拠だろう
0044名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:50:30.44ID:yYm6syEJ0
ライターやイラストレーターみたいな感性まかせの仕事が取って代わられるなら
お前自身の失業の心配もした方がいいぞ?
0045名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 05:57:58.83ID:M+Lrq9do0
元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」

tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。

tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです

ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
0046名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:07:36.38ID:NwxdPlEq0
ライターやイラストレーターが描ける程度の範囲がAIによって
描けるようになる人が増えると言ってるわけで
コピーライターもそう言い訳しながらとって変わられた
誰でもコピーライターなんかやれてるのが証明してる
そして絵や物書きが上手な人は一般にいくらでもいる

ライターとイラストレーターは消滅する
0047名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:10:26.13ID:NwxdPlEq0
物書くしか能がない
絵描くしか能がない
こんなのは使い物にならなくなる

ソシャゲにおいてフリーで済んでる現状もツール普及による影響と言える
二度と産み出せない偽物のクリエイターに先などない
0049名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:13:13.90ID:NwxdPlEq0
飛躍してない、すでに業界では始まってるのだから
0050名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:15:36.58ID:M+Lrq9do0
>ファブラ ノヴァ クリスタリス とは

>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)

>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
0051名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:16:38.30ID:NwxdPlEq0
映画界における120fpsの要望のときも
業界の動向を知りもしない者が声高に「業界は24fpsだ」とここに書いてた
業界を知りもしない、そしてなによりいまのニュースを知りもしないあたりが
時代遅れを証明してる
0052名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:18:00.09ID:NwxdPlEq0
ここを誰が読んでも時代遅れが丸わかりである
0053名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:21:06.48ID:NwxdPlEq0
コピーライターが消滅するときもまったく同じ言い訳が並んでた
0055名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:33:24.81ID:NwxdPlEq0
業界からクリエイターが消滅するなどと言った危惧も10年前からあったが
それは正しい見通しじゃない、既存の業種が消えるだけだ

事実消えていってる
0057名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:38:22.72ID:NwxdPlEq0
これで終わる
0059名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:41:37.65ID:M+Lrq9do0
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
0060名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:41:54.35ID:M+Lrq9do0
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
0061名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:45:11.67ID:M+Lrq9do0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定
0062名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:45:49.45ID:MiYbr5kL0
今は正社員でも45歳でクビだよ

希望退職を断ると酷い目に合う
0063名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 06:47:40.46ID:M+Lrq9do0
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
0064名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:04:27.44ID:NwxdPlEq0
馬場と同じ末路
0065名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:10:43.14ID:nXe9nSvr0
デザインも厨二スタイルが流行ってた昔とは違って痛々しく見えるし飼ってる意味あんまないと思うんだがな
北瀬と一緒に独立しろ
0066名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:24:50.48ID:M+Lrq9do0
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開  (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る   (2015年)
 http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。
0067名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:27:30.14ID:gtS8BjZq0
野村がなんでクビにならないのか不思議でしかたない
0068名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:35:03.60ID:LCs6XGjS0
>>1
田畑はFF15について「最後までやりきれなかったけど、“しっかりやれるだけのことはやった”というやりきった感はあった。」と思っていて
やりたいことやるために自分で抜けたんでしょ

前二人は取締役だったんだから経営に責任を持つのは当然
野村はスクエニに「居てやってる」だけ
0069名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:36:14.02ID:KIx/crgWa
もう居なくても誰も困らないぞ
0070名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:37:08.68ID:M+Lrq9do0
太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。

太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。
0071名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:37:34.23ID:NwxdPlEq0
最初から存在する意味ないからKHとFF7が馬鹿みたいに焼き増しされてきたわけ
0072名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:38:52.17ID:M+Lrq9do0
太田嘉彦 @ohtay090  2010年5月24日 9:09
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。

太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。

太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。 
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。 
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。
0073名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:39:10.66ID:M+Lrq9do0
太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。

太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。 
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。 
色々と変えたかったんだけどねー。 

太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。

20:21 - 2010年12月10日
0075名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:43:46.77ID:WqKHR01g0
野村は本業はキャラデザインな
0077名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:44:23.28ID:M+Lrq9do0
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから


https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0078名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:49:14.16ID:g0U9ejQ/0
というか野村みたいなのが駄目だと思ってるような人たちが居なくなる(クビになる)会社なんじゃないの?
0079名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:49:33.47ID:M+Lrq9do0
KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」

KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0080名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:53:57.43ID:M+Lrq9do0
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
CC2松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。30代が歯車になっているんですね。

ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表するクリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。

――言われてみればそうですね。

松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。

ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。

そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。

今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。

10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。

40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?

私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。
0081名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:56:11.54ID:P180jFTOM
簡単な話
スクエニの中じゃマシな方だから
0082名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 07:59:23.64ID:REi+D3Xs0
>>11
スクエニ抜けたら何もできないことがわかってるし、野村は自分からは辞めないだろうな
0083名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:00:14.00ID:QpkranF00
>>81
野村以下ばかりの企業かよ。 ハードル低すぎてリンボーダンスもできんわ
0084名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:12:09.30ID:5EEtGmeeF
首にしないまでも閑職に追いやるぐらいはできるやろ
ただ対外的には失敗作は存在しないやん?
0085名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:17:56.89ID:DvWIQV5t0
>>1
諸説あるが
@体売ってる
A社内でエロどうじん忖度でしぶとく生き残ってる
これが有力らしい
0088名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:32:40.78ID:M+Lrq9do0
『FF7リメイク』進捗具合は?
https://gamestalk.net/post-74267/

『FF6』リメイクしてください!
北瀬 今は『FF7リメイク』に取り組んでいるので…。社内スタッフからも言われるが保留し続けている。
0089名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:33:42.33ID:BjlmjJ8Xd
人気シリーズに「僕が作りました」としゃしゃってくるのが激しく気持ち悪い
0090名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:37:05.50ID:R5S4KTV/0
>85
北瀬:哲、俺が作ったと雑誌で言ってこい
野村:え……また叩かれるじゃないですか!
北瀬:今晩可愛がってやるから、な?
野村:……はい(照)
0091名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:39:21.89ID:M+Lrq9do0
KH3共同ディレクター安江インタビュー   2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/

――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。

――開発はどんな手順で進められているのですか?
 まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
0092名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:39:54.02ID:M+Lrq9do0
安江:まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、
R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。

https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。

>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。
0093名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:43:12.94ID:0MJyrNhk0
>>10
スクエニも一緒に死ぬな
0094名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:44:57.50ID:M+Lrq9do0
ゲームの企画者をどう育てるのか。

これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
 これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。

 昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。

なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
 こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
 ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
 通るならそっちの方がラクだ。
 スキル形成するメリットがない。

 俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。
0095名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:46:21.53ID:0MJyrNhk0
>>87
やっぱり野村が糞プロジェクト発車させたのか
0096名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:50:59.91ID:M+Lrq9do0
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/

吉田氏:
僕はゲーム業界でいうと“第3世代”くらいなのですが,ちょうど上の世代がゲームメディアでもてはやされ始めていたんです。
みんな若いし時代もバブル直後くらいだったので,それで有頂天になる人も多くて……。
会社や打ち合わせに来ないとか,雑誌でいろいろ言うんだけど実際に仕事はしないとか……苦労するのは現場のこっちで(苦笑)。
その際,「メディアって恐ろしいな」と強く思っていたんです。

吉田氏:
ちょっと遡った話になるのですが,旧FFXIVの立て直しをするかしないか協議している最中,スタッフの間で「このままだとしんどい。履歴書にも書けない」という話がありました。
もちろんプレイヤーの方が一番お怒りなのは分かっているのですが,現場の開発者も人間ですし生活もあります。
5年間を旧FFXIVの開発に費やして,そのあとにスクウェア・エニックスを辞めたとするじゃないですか。
それでほかの会社へ行こうとしても,「前職ではFFXIVをやっていました」と言うと,「ああ,あれね……」となってしまうわけです。

4Gamer:
 エグい話ですが,それは十分にあり得ますね……。

吉田氏:
なかには,「何度もこのままじゃダメだと言ったのに,この5年間をどうしてくれるんだ!」と悔しくて泣いていた海外スタッフもいました。
彼らだって何もしていなかったわけではなく,「コンテンツのないゲームなんてありえない」とか,「グラフィックスを偏重しすぎて
ゲームとしての本質が疎かになっている」とか,問題点に気付いて指摘していたみたいです。しかし,意見はなかなか通らず,スケジュールも迫ってきて……。
上長の責任だけではなく,いろいろな人が,いろいろなものに追われていた時期なんだと思います。
しかし,それではあまりにも報われないし,プレイヤーの方もこのままではFFから離れてしまう。
僕らもFFで育ってきた人間として,「このままでは終われない,どんなことをしてでも,なんとかしなければ」と思ったんです。
0097名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:54:49.17ID:M+Lrq9do0
4Gamer:
その手段として,本来ならば苦手な表舞台に出る決心をしたということですか? 具体的には,どういう意図があったのでしょうか。

吉田氏:
旧FFXIVの問題点を洗い出し,修正を加えるためには,まず悪い基礎になっている部分を壊すしかありませんでした。
プロデューサー兼ディレクターとして総指揮を執ることになったので,作ることに比べ基礎を壊すことはとくに難しくありません。
しかし,それで「開発的にはまっとうな時間で」問題点をなんとかできても,実際にそれを結果としてパッチでお届けするには時間がかかる。
僕は「立て直しにもタイムリミットはある」と思っていたので……精神的な予防線を張りました。
あまりに修正までの時間が長く,プレイヤーの方が待ちきれなくなった場合,自分が表に出ておくことで,
「よく分からん吉田ってプロデューサーが散々引っ掻き回したけど,やっぱりダメじゃん」となってしまったとしても,
当時FFXIのディレクターとして人気のあった松井聡彦にバトンタッチして,パッチは松井の名前で出せば,盛り上がりは作れるかもしれないと。

4Gamer:
それって,自分からスケープゴートに志願したということですか!?

吉田氏:
僕が基礎を壊して修正し,コンテンツを作れる状態にしてさえおけば,松井の登場後,予定していたとおりのコンテンツが
交代後に短い期間で実装されるので,プレイヤーの反応も「さすが松井だ!」となると考えました。
僕は現場でそのまま指揮を執っても,得られる結果に違いはありません。”なんとしてでも”という覚悟のひとつだったような気がします(笑)

4Gamer:
それは……なんというか壮絶ですね。

吉田氏:
こうしておくことはメンタル的にもとてもプラスでした。「最悪その手が残っている」と思えば短期間で大胆に動けるし,僕は先程も言ったようにもともとメディアで人気者になりたいわけではない。
開発スタッフが僕の頑張りを知ってくれていて,「また吉田と一緒にゲームを作りたい」と言ってくれれば,僕にとっては最大の褒め言葉です。
今でもそう言ってもらいたい一心で,現場で必死に働いています(笑)
0098名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 09:56:38.38ID:LCs6XGjS0
>>90
0099名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 10:07:57.49ID:uAQSbYa90
阿部と同じだろ
周囲をきっちり飼い慣らして恩恵与えてるから無能でも切られない
組織とはそういうもの
0100名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 10:12:07.86ID:P180jFTOM
じゃあ野村以上のやつ探すかって外部から拾ってきたら、更に何もできない馬場だからな
0101名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 10:21:54.85ID:AQO0L0Lad
すぐ切るのに野村は切られないのがよくわからない
スクエニとしてはどんどんゲーム出していきたいのに何年も開発させてるし
0103名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 10:29:51.66ID:LCs6XGjS0
>>101
スクエニの優先順位はMMO>スマホ>HDだから(和田曰く3階建て)そもそも完成させないと会社が傾くような予算を与えてない
結果として新規IPには厳しく、MMOやスマホで流用できる主力IPは経営も開発も危機感無くダラダラいってしまうってだけでしょ
0104名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 11:58:21.01ID:plNPdAlT0
>>103
傾く、傾かないじゃなくて予算を与えて期毎に進捗が遅れているなら
その度に見直しがされなくちゃいけないがそれがされていない
流用どうこうならまず汎用エンジンを潰すなんてことを繰り返す意味がわからない
0105名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 11:58:35.42ID:M+Lrq9do0
スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。


今期(20年3月期)の純利益は前期比9%減の168億円となる見通し。「新作ゲームソフトの投入に向け、引き続き費用が先行する」(IR担当者)という。売上高は微減の2700億円を見込む。

前期の期末配当は37円とした。年間配当は47円で、53円を見込んでいた従来予想から6円引き下げた。今期の年間配当は前期に比べ4円少ない43円を予想する。
0108名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:06:22.68ID:plNPdAlT0
貢献度考えるならキャラデザだけやらしとけばいい
できないプロデュースやディレクション職に就かせるべきじゃない
0109名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:10:10.13ID:0MJyrNhk0
貢献度言っても、完全新規IPで成功したタイトル0だし
ブランドをオモチャにして騒がせてただけの売上なんだよね
0110名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:14:15.66ID:VTbuQdJyd
今のクソエニで一番の癌は FF15のシナリオ担当の腐れブスだろ
0111名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:31:03.25ID:Bn3Q/tica
時間通り出勤してこなかったりするんでしょ
勤務態度を理由に辞めさせられないの?
上がそんな適当な働き方してたら下に示しがつかなくて悪影響だろ
別に野村が居なくなって困るようなこともないし、むしろ開発スピード上がるだろうに
何か経営陣の弱みでも握ってんのかな
0112名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:47:45.25ID:IgYJROFL0
>>1
ソシャゲでも失敗してたような…?
0113名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:49:27.37ID:M+Lrq9do0
44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした

47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
 ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!

50名無しさん必死だな2018/11/20(火) 14:09:45.62ID:zl0SOQm5dHAPPY
>>44
>>47

ワロタ
0114名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 12:56:42.92ID:IgYJROFL0
>>80
>気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
>スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。

あーだからソシャゲのが人気あるのか…?
0115名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 13:02:05.46ID:M+Lrq9do0
FF7R開発初期 (CC2時代) の野村のノックの一例

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村

https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0116名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 13:06:21.97ID:M+Lrq9do0
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
0117名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 13:29:50.17ID:8bDVnEZk0
ヒゲや和田は役員だったから委任関係
責任を被せて首に出来るポジションに居たけど
田畑や野村は雇用されてる労働者なので
有期雇用の契約社員じゃなければ定年を待つか
独立しますと自分から辞めるか
追い出し部屋に入れて追い出すかしなきゃ
辞めさせることは出来ない
0118名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 13:33:44.76ID:1hGjzj1k0
ディズニーがKHは野村にしか作らせないと言ってるから

野村はディズニー社外で公式にミッキーを描ける数少ない人間の1人
0119名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 13:44:48.90ID:M+Lrq9do0
284名無しさん必死だな2018/11/17(土) 13:54:07.28ID:RM+iB8Ik0
とりあえず野村はKH3で評価されるから
KH3の出来を見ればいいんじゃないかなとは思ってる

740名無しさん必死だな2018/11/18(日) 19:11:28.91ID:VRGkEzpd0
結局キングダムハーツ3が面白いかどうかだよね
俺は元々嫌いだから買わないけど
キングダムハーツファンが、「これこそが最新技術で作られたキングダムハーツだ!作ってくれてありがとう!」みたいな気持ちになれば野村は正解
「これがキングダムハーツだと思ってもらったら困る」みたいな出来だったり、「昔は面白かったんだよ…」みたいな出来だったら
FFやらせても酷かっただろう

834名無しさん必死だな2018/11/19(月) 15:45:18.32ID:KoU0vZVcM
>>829
結局はこれだな
HD開発としてはかなり難易度の低そうなキングダムハーツ3でどれだけ面白いものを作ってくるか
遊んだ人が「これこそが次世代のキングダムハーツだ!」ってなったなら、
野村の関与がどうあれ結果は出したことになる

「3はなかったことにしたい」みたいな流れになったら、FF作らせても、完成しないか田畑以下になっただろう

      ↓

ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売り
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50

http://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/7/6/765abc97.jpg
0120名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 14:04:05.44ID:LCs6XGjS0
>>104
ゲーム開発と汎用エンジン開発は別でゲームの方とは別で組まれてるでしょ
開発が泥沼化してるのは全部会社側がこのエンジン使えって指示したやつ(UE4含む)
たとえばSIEのファイアエンジン使ったDQBやオロチエンジン使ったワールドオブFFはすぐ発売できた
0121名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:23:44.93ID:NwxdPlEq0
ゲームでディズニーキャラをデザインしてる人間は他にいくらでもいるわけで
0122名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:24:21.63ID:NwxdPlEq0
野村なんかはその中の素人枠でしかない
0124名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:34:37.50ID:JQ6fUQQi0
当時既に国民的RPGと呼ばれつつあったFFの初3D化作品のキャラデザを任されたのはタイミング的に運がいいね...
それと当時坂口に気に入られててFFのキャラデザとディズニー任されたのもついてるな...
当時のKHのスタッフロール見ればわかるが優秀な人材が沢山いるのもこれまたついてる
0125名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:44:46.70ID:NwxdPlEq0
ただのデバッガーだからなこいつ
0126名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:45:41.83ID:NwxdPlEq0
時間かければ描けるなんてセリフが通用する時代じゃない
0127名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:45:59.13ID:8YnIH9KCd
出身が高知で野村證券の経営者の親戚筋なんじゃないか
というレスを見たことがあるがマジなんかね?
0128名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:53:19.02ID:JQ6fUQQi0
とりあえず1株主としてFF7の成功を祈っております
スクエニならびに開発陣の皆様方は是非お体にお気をつけ開発に勤しんで良ゲーへと仕立て上げて下さいますよう心より応援させていただく所存であります
そして願わくば米中貿易摩擦により失いし我が資金の穴埋めをできるくらいに株価を上げてくださいますようお願い申し上げます
0129名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 16:55:21.80ID:NwxdPlEq0
焦げ付くのが見えてる
0130名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 17:00:47.97ID:JQ6fUQQi0
古株の北瀬と野村ならきっといい作品に仕立てあげてくる筈...
スクエニのブランドイメージを回復できれば再び株価5000円代に突入や!
野村様ぁマジで頼むでぇ!
0131名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 17:07:30.13ID:BQRYLV9F0
そもそもFF7Rは実質的なディレクターは浜口でしょ
KHの実質的なディレクターが安江なのと同じで

浜口は順調に実績積んでるし大丈夫なんじゃね
0132名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 17:10:44.81ID:NwxdPlEq0
それが最期の逃げ口上でいいのか?
0133名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 17:14:01.12ID:UODlIP/V0
スクエニはすでに全身癌細胞で
野村を切っても手遅れだから
0138名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 18:16:07.28ID:NwxdPlEq0
坂口の遺産を自分の手柄と称してること以外なにもかもが失敗しかないのがこいつ
0140名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 18:50:26.62ID:Ri4WsEkx0
フーン
この人が社長なのかと思ってたんだが社長じゃねーの?
0141名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:00:17.43ID:Ri4WsEkx0
>>135
え…これ?
7月に配信開始で2月にサ終告知って4ヶ月でサ終とかどんだけだよと思って調べたら闇を見た

アイドルファンタジー アプリ #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&;k=9da6530c0f
売り上げ予測/230万 順位/362.5

230万でしかも1回しか売上予測出てないとかつえーな……レジェンド級やぞ
0142名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:50:51.03ID:s0ZBfL8Ka
>>111
いやそもそもスクエニはフレックスでしょ
大半の企業もそうだけどフレックスと言いながら上は朝10時に来いとかいうの
俺の会社もそうだよ
0143名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:52:29.66ID:s0ZBfL8Ka
>>121
でも描いたキャラがディズニーキャラになるなんてそうそう無いわけで
ソラやリク、カイリもディズニーキャラだからなぁ
0144名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:54:16.85ID:NwxdPlEq0
ディズニー謹製のキャラデザイナーは世界中にいる
0145名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:55:17.35ID:NwxdPlEq0
この発言からして素人じみてる
0146名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:55:59.09ID:NwxdPlEq0
そして二度と産み出せない偽物クリエイターらしくモノに固執してる様が見て取れる
0147名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 19:59:29.50ID:3HdE2Cv9a
野村がいる限りホスト、キャバジョ、マトリックスだからな
しかもこいつが1本作る間に他なら2〜3本は
いける。
マジで切った方がいい。
0148名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 20:04:50.88ID:64xTp86f0
>>111
だから野村の場合共同ディレクターを立てる
野村が会社に出てこなくても困らないようにね
野村の仕事は時々来て千本ノック(ふわっろした駄目だしを沢山やる)だけ
0149名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 20:14:35.41ID:LR3JmQZg0
納期と進捗の管理が出来ないのだから
ディレクターという立場から外すべきだろうな

クビにする必要があるかどうかはまた違う問題だが
0150名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 20:21:30.61ID:NwxdPlEq0
いなくていい人間なんてのがまずいらない
0151名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 20:29:41.61ID:5BY0/CiL0
そもそもFF本編が国内ダブルミリオン割れ、更には国内ミリオンすら割れというような
状況になってる時点でそこまでにFFに関わってる奴全員クビで良いと思うが
社長も経営陣も責任問われてクビだよ、本来は

北瀬野村鳥山に橋本、こいつら全員結託して癒着しながら居座ってる
この面子が全員綺麗サッパリ消えない限りFFの本当の意味での再生は無いだろうな
0152名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 20:29:43.76ID:s9oTXs/30
>>144
じゃあ教えて
ディズニー映画やアニメ以外のキャラがディズニーキャラになった例を
あと謹製の使い方間違ってるぞ
0153名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 20:45:35.27ID:M+Lrq9do0
野村哲也「FF7Rもいいが、それよりFF7の番外編を開発してみたい」

FF7には、その巨大な人気から幾つかの番外編が存在している。
Before Crisis:FF7など、その中でも最も著名な作品の1つであるが
野村哲也氏が最近、このゲームについて尋ねられたとき答えた内容によると
どうも彼らにはFFのコンピレーションソフトを開発する予定があるようだ。


これは「すばらしきこのせかいFinal Remix」の発売に合わせた
イベントで野村氏が語ったもので、彼は今のところキングダムハーツ3の
開発に絞って仕事をしていると回答したものの
それが完了した暁にはFF7Rの現場に戻ることを約束。


その上で今後のFF7Rの見通しについて北瀬プロデューサーと
ここのところ、話し合いを重ねていると報告すると
2人とも特にコンピレーションソフトの開発に対する関心が強いと述べていた。


野村氏の言葉は明白は何かを提示しているわけではない。
が、彼のコメントから推測するとFF7の番外編を開発する予定が
スクウェア・エニックスにはあるように思われる。
あるいはFF7Rにその何らかの番外編が収録されているのかもしれない。
いずれにせよFF7は今もなお開発中であり、その発売日は未定のままとなっている。
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-compilation-titles/
0154名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:00:24.41ID:NwxdPlEq0
ディズニー映画やアニメ以外というくくりがさっぱり意味が分からないが
旧作から新作までディズニーキャラのデザイナーはそこら中にいる
0155名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:07:09.02ID:M+Lrq9do0
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?

野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。

https:///news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない

https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
>野村氏「7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0156名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:09:38.88ID:M+Lrq9do0
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。

           ↓ 2年後

https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480         
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0157名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:09:57.49ID:NwxdPlEq0
7にゲーム要素なんて従来のFFから削られまくってアビリティに一本化されてるんだから
9割ムービー+ミニゲームでしかない
0158名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:19:32.72ID:64xTp86f0
FF7て3Dがもてはやされる時代で上手く売れただけな気がするが
FF15より金も時間もかかりそうだな
0159名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:33:25.03ID:s9oTXs/30
>>154
いやだからそれはディズニーが雇った、委託したデザイナーだろ
作品自体もディズニー作品
野村はスクエニに所属していてKHはどこのゲームよって話
0160名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:33:37.37ID:NwxdPlEq0
いいや違う
PS1は価格破壊でシェアを奪おうとばら撒いたにすぎない
FF6は1万2千円ほどだがFF7は6000円程度だ
当時は半値で新作が買えるとしつこく宣伝されていた
そのばら撒きの結果でしかない
0162名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:34:40.08ID:NwxdPlEq0
外注のディズニー作品なんてのはそこら中にある
0163名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:36:36.47ID:NwxdPlEq0
虚妄でしかないことが露呈したな
0164名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 21:58:35.18ID:s9oTXs/30
>>162
話通じないやつだな
乗ってやるよ
じゃあその外注作品でオリジナルキャラクターがディズニー入りしたキャラクターをあげてみろよ
世界中にあるんだろ?
0165名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 22:07:54.39ID:NwxdPlEq0
ディズニーキャラがオリジナルキャラというくくりが意味が分からない
ディズニーキャラはディズニーキャラだろう
0166名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 22:13:13.24ID:NwxdPlEq0
ディズニーキャラをデザインした人間はそこら中にいる、新作の映画でもアニメでもゲームでも
キチガイと会話にならないことだけはわかる
0167名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 22:42:09.69ID:s9oTXs/30
>>165
うんやっぱり馬鹿には通じないみたいだね
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってこの事だわな
まぁ頑張れや
0168名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 22:45:36.88ID:NwxdPlEq0
ディズニーキャラのオリジナルキャラとかいう造語だと野村しかいないという結論になるのか知らないが
ただのキチガイなのは間違いない
0169名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:11:19.61ID:s9oTXs/30
>>168
ソラ、リク、カイリ描いたのは野村
描いた時点では野村(スクエニ)が権利者
それをディズニーと契約してディズニーキャラ

お前がキチガイだよ
0170名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:22:00.26ID:NwxdPlEq0
収録キャラの版権が野村だと言ってるとしたらキチガイでしかない
0171名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:22:39.58ID:NwxdPlEq0
こんなキチガイがデタラメ書くんだから読んでもらうに都合がいい
0172名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:23:54.78ID:NwxdPlEq0
ディズニーキャラはディズニーの版権であってゲーム会社のものではない
ディズニーキャラだというならな
0173名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:29:22.28ID:NwxdPlEq0
ディズニーにキャラの版権を渡したデザイナーが野村しかいないということなら
自分の頭の悪さに笑えてこないか?
0174名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:53:05.10ID:exJO8Xcn0
>>141
なぜFFをアイドルにしようと思ったのか小一時間…
0175名無しさん必死だな垢版2019/05/17(金) 23:55:37.65ID:exJO8Xcn0
>>141のやつってスコールやバッツやクラウドもアイドルして歌ってんの?
それともユウナ達が倖田みたいにアイドルやってんのか?
0176名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 00:05:21.35ID:7whWeadu0
ID:NwxdPlEq0

やっぱりお前が馬鹿で無知だから話通じないわ
ディズニー社が生み出していないキャラでディズニーの仲間入りを果たしたのは世界中に沢山ないよ

だから、あるなら例を出してみろって
さっきからその根拠を示してないよ
0177名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 00:16:03.80ID:Bjt99QNI0
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index2.html

野村

ええ、おどろいてました(笑)。
ただ、相手は英語なので
何を言っているのかわからないから気にせず、
『キングダム ハーツ』のとっかかりの話をして、
「ディズニーのキャラクターたちの世界を、
 オリジナルの新しいキャラクターが旅をする話をやりたい」
っていうことを説明して、何回か通うことになりました。
最初に、主人公であるソラの原型のデザイン絵を見せたんですけど、
でっかいチェーンソーみたいな武器を持たせていたら、
みんな「これはなんだ?」って。

一同

(笑)

岩田

ディズニーの世界ですからね(笑)。

野村

「これはチェーンソーです」って言ったら、
みんなすごいびっくりして、絶句状態でした(笑)。
1枚のデザイン画を数名が取り囲んでいて、
多分、「それはまずいよ」ってことを言っているんだろうけど、
僕はぜんぜん、英語がわからないんで。

岩田

その場合、わからないことは強みですね(笑)。

野村

はい(笑)。
それで何回かすり合わせをしていくうち、
いまのソラになっていきました。
0178名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 01:57:15.30ID:+10YDE9+0
昔は周りに凄い人たちがいたからキャラデザして「ぼくの考えた最強のゲーム」のイメージを適当に話してるだけでよかったかもしれないけど
何年経ってるんだよ全然成長しねえなこいつは
0179名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 08:27:31.99ID:gr3dfZYq0
うーんこの…
天野さんがデザインしたキャラまで、キャラクターデザインがN村さんの名前に挿げ変わってるのはなんで?
もし描いたってんなら「illusted by▲▼」になると思うんだが
天野さんの名前はどこにも無いからこれ初めて見た人はN村さんがデザインしたんだと誤解するよな?

http://dff-operaomnia.com/wp-content/uploads/2017/01/9d13b81457f2ebdaaeb0c3b556830823.jpg
http://dissidia-ffoo.com/wp-content/uploads/2017/11/DOo4i7gXcAE1TMk.jpg
http://i2.wp.com/cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/netajin/20180328/20180328204057.jpg
0180名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 08:38:12.35ID:7whWeadu0
>>179
デフォルメだからだろ
じゃあ逆にそれを天野のクレジットに勝手にしてみ?
スクエニは天野から訴えられるぞ

たまにアンチがこういう事いうけど、そんなのは絶対に法律や契約で決まってるからな
外野がとやかくいう事じゃない
0182名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 09:43:30.65ID:7whWeadu0
>>181
シンデレラなんて童話じゃん
童話からディズニーがキャラクターをおこしたからディズニーのキャラクターだろ
そもそもシンデレラの大元が紀元前の実話を脚色して世界中の作家がそれを作り直したんだよ

プーさんもクラシックで調べてこい
てか、馬鹿には話通じないのか?
そういう事言ったんじゃないのに

それに世界中に沢山あるとか抜かしてたのに2例、しかも例になってないとか苦笑ものだわ
0183名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 13:54:01.73ID:hAcR8Fhn0
なんか随分他の会社と違うんだな
人の出入りが激しい理由がよくわかる
たった一人のお山の大将のためにこれだけスタッフやアーティストを蔑ろにしてりゃそうなるよな
0184名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 16:19:02.22ID:HyRaxmPH0
>>179
SD描いただけでデザイン表記が移動するとか前代未聞
そんなことやったらゲームや漫画やアニメの
グッズ関連のデザイナー表記が目茶苦茶になる
0185名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 19:22:17.51ID:3XrR/ZGz0
どこの会社にも責任負わない2番目の立場で好き放題言いっ放しにして
都合悪くなると安全地帯に隠れられる美味しい立場で威張り散らして
有能な若手が次々去っていくケースはあるあるだけど
ここまで傍目からわかるのに手つけられないままってのは本当に珍しい

NGTの山口の件で秋元があの人はクリエイターだからといってマスコミが
責めない感じと似てるけど秋元はガチで良い作品いくつも残してるけどこっちは・・・
0186名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 21:51:51.35ID:Bjt99QNI0
野村「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/

野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」 2015年
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
0187名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 22:18:02.82ID:Bjt99QNI0
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。

――そうなんですね。ガードスコーピオン戦でのバレットとの共闘シーンもインパクトがありました。

野村 あの足場のところだけで完結するのではなく、空間を広く使った、マップの特徴を活かしたバトルが展開し、
クラウドとバレットを切り換えながら戦うことになります。たとえば、クラウドの剣では届かない位置にいる敵は、
バレットに切り替えたほうが効果的なわけで、そのあたりも戦略性があるものになっています。
ガードスコーピオンは途中でモードが変化して、オリジナル版にはなかった挙動を取り出します。
今回のスクリーンショットも、ミサイルが落ちてきている様子などがわかるはずです。かなり派手なバトルになっていますよ。


▲ガードスコーピオン戦ではミサイルが降ってきている様子が確認できるほか、その着弾地点が赤い円で表示されていたりも。

――本当ですね。バトルがアクションになることで、オリジナル版とは違った遊びが体験できそうです。

野村 マップやオブジェクトの破壊も起こりますし、ガードスコーピオンの脚を壊すといった部位破壊の要素もあります。

――UI部分は完成はしていないとのことですが、ATBゲージが3つストックできそうな表示と、“Lv.1 烈攻斬り”という技名とレベルらしきものも確認できます。
“マテリア”の表示も気になりますが……。

野村 ATBや技についてはまた改めて。マテリアは、スキルのようなものと言えるでしょうか。
魔法とは別で、バトルで使える効果を持つマテリアをセットしている場合に使えます。
0188名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 22:22:11.92ID:Bjt99QNI0
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
0189名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 22:33:32.51ID:Bjt99QNI0
90 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:14:17.51 ID:2vDRX6tq0.net
D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。

D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。

D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)

ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。

D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。

96 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 00:37:57.64 ID:LqjgFc2op.net
>>90
一見正しい事語っているように見えるけど、それ一般人レベルの話だと思うよ
敢えて言うけど、あの天下の任天堂は仕様書全く作らないよ
それこそ少し前のFF15の募集広告にあったリーダーの漠然としたアイデアを〜な作り方を本気でしている
本気でトライアンドエラーを繰り返し面白いゲームに磨き上げる
それでも誰も文句を言わない
リーダーの示す理想がはっきりしていて、皆そこに向かって走るから仕様書なんていらない
仕様書がーっていう開発者ほど実は無能の典型

104 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 01:01:32.02 ID:dVkdq5VA0.net
>>96
任天堂も仕様書あるやん
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/03.html

リーダーの理想が全開発者で共有できるわけがないんだから
すごくシンプルでもこういう言語化しておくのは凄く大事
FF13を例に挙げるなら「操作キャラは一人だけ」「オプティマの概要」とか
そういうのを言語化しておかないと開発は進まない

116 :名無しさん必死だな:2018/11/14(水) 02:04:53.11 ID:G3FmJ2gi0.net
>>96
モノリスがわかりやすいけど、ちゃんとプロトタイプや実装はわけてるぞ
モノリスが最初これを任天堂に要求されて嫌がってた

出来上がったものに工程無視して駄目だし始めてるから
延々と終わらないどころか、それを見越してつめた仕様にできないから
いつまで立ってもクオリティもあがらない、クオリティがあがらないから
リテイクを繰り返すデスマーチ、技術進歩の早いスクエニの目指す
ビジュアルクオリティのゲームにはとても相性が悪い
0190名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 22:37:58.69ID:fBz+oHiG0
KH3もそうだけど、野村がいなかったらスクエニはやばいだろ
外へ出ないように将来の幹部手形を渡してるんだろう
社長にでもなるんじゃね
0191名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 22:43:17.13ID:KIdT+8/G0
幹部だとか役員だとかになったらコイツ今以上に仕事が遅くなりそう
目の前にニンジンぶら下げて働かせたほうがマシ
0192名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 23:02:40.53ID:3r02+7dMd
野村は社外からも仕事のオファーがある時点で、間違いなく才能は認められてるだろ
0193名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 23:15:21.68ID:02j/XGGB0
>>192
社外からの仕事ってただのコネでしょ、元スク同士の馴れ合い仕事
吉田みたいにフリーになってもあちこちから依頼が来るならともかく
0194名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 23:26:41.61ID:7whWeadu0
>>193
それは僻んでる人がいう言葉だわ
仮に元同僚でもそこまでの関係性を築けているのなら、それは才能だよ
一族経営の身内であるわけでもないのに、そうそうコネなんて言うべきではないと思う
0195名無しさん必死だな垢版2019/05/18(土) 23:46:43.29ID:rJLgXx+00
>>1
野村 北瀬 野島 鳥山

こいつらはFFを殺したし大満足だろ
0197名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 00:54:40.81ID:zQLMaaKw0
橋本とかいう表に全然出てこないプロデューサー
こいついる?
0198名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 00:56:42.40ID:m7kLFsaA0
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html


●"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"のキーマンが語る!

 パークハイアット ロサンゼルス。このホテルは全米有数の高級住宅街、ビバリーヒルズの南西に広がるセンチュリーシティーの一角にある。
街の名は、映画会社20世紀フォックスが、かつて撮影地として使っていたことに由来するという。
下記のインタビューは、ロサンゼルスを代表するこのホテルのテラスで、カンファレンス(※アメリカのハリウッドで行われた
スクウェア・エニックスのプレスカンファレンス。ここで"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"というプロジェクトを発表。映像も公開された)の興奮も冷めやらぬうちに行われた。
動き始めたビッグプロジェクト、"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"。その全体像、そして発表された3つの作品それぞれについて、5人のクリエーターが語り出す。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/h-668_54922_01.jpg.jpg
0199名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 06:03:00.96ID:m7kLFsaA0
aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ

aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw

スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!

ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら
「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった

マヨシ@Uχややネタバレ@yossthan
「よく海外に行かれてディズニーと打ち合わせされてるのですか?」

(ヤマサキさんが安江さんと顔を見合わせながら)「世界観を共有するためにちょくちょく行きます。
各セクションのリーダーが代表で行ってます。」

さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き
0200名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 06:08:24.00ID:htiSy+FY0
>>1
映画ではヒゲだけでなく社長も責任取ったし
松野泰己もFF12で責任取って退いたよ
0201名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 06:11:20.70ID:m7kLFsaA0
スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」

6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような

8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか

10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな

12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8

水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画

17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?

28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド

29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口

34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄
0202名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 10:47:26.33ID:m7kLFsaA0
――では、野村さんの『FF』像というものが、『FFヴェルサスXIII』になりますか?
野村:それはちょっと違いますね。過去の『FF』があってこその、
『FFヴェルサスXIII』なんです。これまでがあっての意外性というか、
『FF』でこういうことができる幅の広さというのが『FFヴェルサスXIII』ではないかと
思います。自分のなかの『FF』像は、壮大さ、常に技術の枠を集めた最高峰で
なくてはいけないものというイメージがあります。でも、形は限定されない。
『FF』だけど、こんなこともできてしまうというのが『FF』なのかなと自分は思っています。

――技術を結集するからこそ、「PS3 Only」だと?
野村:先日の東京ゲームショウ2007での『FFXIII』と『FFヴェルサスXIII』の
映像にあった「PS3 Only」という表記は、「自分たちは『FF』を信じて作っていて、
ブレはないです」という、再度の意思表明です。ほかのハードでも出るのではないかと
不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。

――東京ゲームショウ2007での『FFヴェルサスXIII』の映像はすごかったですね。
野村:自分は「現実と幻想との間」という『FF』を作ってみたかったんです。
リアリティのなかのファンタジーといいますか。今回の映像は、そういったものを
感じてもらえるものになっているのではないかと思います。
ただ自分とムービーディレクターの野末(武志氏)の間では、
映像のクオリティは、まだまだこんなものではないと考えています。

3年後
移植云々の議論はその時の市場やかかったコストを経営がどう判断するかによります。
0203名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 10:48:04.18ID:m7kLFsaA0
◆電撃ドットコム 2008年7月15日
 http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92658/
 ――日本国内でのXbox360版は、出ないと考えていいのでしょうか?
  北瀬:はっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません

◇ファミ通.com 2008年7月15日
 http://www.famitsu.com/game/news/1216673_1124.html
 ――日本でのXbox360版の発売は本当にないのでしょうか?
  橋本:まったく予定にありません
 ――Xbox360版ももしかしたら”インターナショナル版”で日本で発売されるのでは?
  橋本:(そういう計画は)まったくありませんよ

◇電撃PlayStation 2008年9月12日号
 http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/e/7/e79bf4bc.jpg
待機中

 ――日本でXbox360版の発売はあるのでしょうか?
  鳥山:それはありません。絶対に出ないです
  野村:ほかのハードでも出るのでは不安に思っているユーザーさんも、そこは安心してください



◆SQUARE ENIX 株主総会 2009年6月24日
 http://www.makonako.com/mt/archives/2009/06/2009_7.html
 ――他社はマルチでしっかり出しているのにスクウェアエニックスは大作が出ていない
  和田:マルチは標準としてやっていく。一つの機種でないとクオリティが劣化するのでは
     ないかと開発が思っていた。この宗教的な所をどう崩すのかやってきた



◆電撃PlayStation 2010年9月9日号
 http://imepita.jp/20100907/825450
 ■『FFXIII』がXbox 360で発売決定!
  あの『FFXIII』が、Xbox360で12月16日に発売されることが決定した。
  Xbox360版では英語音声に加え、新たにイージーモードが搭載


○おまけ SQUARE ENIX 2010年3月期決算
 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100518_367940.html
 ――「FF ヴェルサスXIII」は現在PS3のみだが、Xbox360とのマルチで出した方がいいのでは?
  和田:社内で正式な発表ギリギリまで検討している
0204名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 20:18:41.45ID:m7kLFsaA0
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。     07年1月

バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。     07年2月

自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。       07年4月

アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。       07年6月

FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。 
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。      07年9月

最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。          07年11月

都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。         08年8月
0205名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 20:19:11.98ID:m7kLFsaA0
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。               09年5月

現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。        09年10月

数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。                        09年12月
0207名無しさん必死だな垢版2019/05/19(日) 23:15:30.45ID:m7kLFsaA0
507 :名無しさん必死だな:2018/10/20(土) 02:28:13.13 ID:5STjRD1F0.net
もう一文も貼れよ
「もちろん、これ以上遅くなるとダメだと言われた時期よりも早くリリースできるよう、開発をスピードアップすることも考えました。
しかし、開発チームは『それは無理だ。延期はできるが、これ以上早くはできない』という意見だったのです」

そもそも文章が意味通ってないが「これ以上早くはできない」ってよ

515 :名無しさん必死だな:2018/10/20(土) 03:05:49.27 ID:bf38/P4cp.net
>>503のインタビューには続きがあって
> 一方で開発の進捗的にも、決して余裕がある状況でもなかった
と言ってることからも営業チームを隠れ蓑にして開発遅れもあり延期してる

545 :名無しさん必死だな:2018/10/20(土) 12:29:56.12 ID:CE6Owk4Ld.net
>>507
それ、野村が開発工程や進捗を何も把握して無いってもっとヤバいネタ

会社が「もっと前倒し出来ないのか」って聞くのは判る
でも開発をコントロールしてるディレクターの立場にある野村が同じ事を聞くのはヤバい
何も管理してないなら居ないのと同じ

548 :名無しさん必死だな:2018/10/20(土) 16:51:37.19 ID:FD5jH+Jm0.net
>>545
正直スケジュールの管理してないのは野村が以前から言ってることだしな
野村の役割はスタッフの管理ではなく原案とチェック
現場監督を別に置くスタイルだから複数Dをこなせるスタイル
その役割がいなくてもいいと判断するのはスクエニであってお前じゃないな

550 :名無しさん必死だな:2018/10/20(土) 17:54:37.74 ID:QpazKsfXp.net
>>548
>野村の役割はスタッフの管理ではなく原案とチェック
これまさにリークで「仕様設計が出来ないからぼんやりイメージをチームリーダーに丸投げして延々ダメ出しするクライアントみたいな仕事しか出来なくて現場から嫌われてる」って言われてた通りだな

553 :名無しさん必死だな:2018/10/20(土) 22:17:22.11 ID:h6Wq2kZpd.net
>>550
ムービー見せると開発スタッフに理解してもらいやすいとか言ってたけど、ムービー作ってるのはヴィジュアルワークスの連中であって野村じゃないし
実際、KH3のスタッフが野村さん居なくても何も困らないですって答えてたよなぁ
0208名無しさん必死だな垢版2019/05/20(月) 10:04:19.34ID:5dheSa5G0
野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256

野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178

野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
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