ドラゴンスレイヤー、イース、英雄伝説、ザナドゥ...「日本ファルコムという会社」が謎なんだが、
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自分の産まれるずっと前からPCでゲーム出して大ヒット
〜イースとかザナドゥとかロマンシアとか
現在までマニアに根強い人気を誇ってて
支持されてるってことはすごい会社なのか
すごいゲームなのかなと気になったりもするんだけど、
今から入るには、どれから入ったらいいのか分かりづらかったり
実際どういう会社でどういうゲームを作ってるのか知りたい気がしないでもない人が多いのでは 新人にデバッガーを延々させて
古いメンバーが古いプロットの古いキャラで古いユーザーに古臭いゲームを
延々と提供する会社だよ そんなこと気にせず、感覚に任せて選べや
ただし、ファザナドゥだけは別ゲームだから駄目だぞ! ブランディッシュが好きだったなぁ
あとはソーサリアン 絶賛されてるからどんなゲームだろうと興味持ってプレイしてみるととんでもなくクオリティが低い上に面白みもない
まともにJRPGやった事無い奴が刷り込み現象で信仰してるって感じがするな ドラゴンスレイヤーもイースも英雄伝説もザナドゥも作った人は残っていないという
イース以外は木屋さんだったかな >>7
なに言ってんのか分からんが
エアプじゃ無いからこそ>>6こういう的確な事言えるんだよ >>9
1の言ってるソフトはエアプじゃね?
時代が違い過ぎる >>5
ブランディッシュは1だけ好き
2以降はストーリー性が強まって、あまり好みじゃなくなった その頃からリアルタイムでプレイしててて今も好きってユーザーどれくらいいるの
とりあえず俺はPC98時代までしかプレイしてないけど >>10
確かに最近のしかやってないな
でもいまだに信仰してる奴がショボいファルコム持上げてるのを見るにやっぱ「まともにJRPGやった事無い奴の刷り込み現象」って話になるでしょ 初代ドラゴンスレイヤー面白いな
まあ今残ってるのってアニメっぽくなったイース好きな人じゃね >>4
あれは当時のファルコム信者ですら擁護できなかった
難しいゲームが多かった時代でも、操作性は悪いし理不尽な謎が多すぎたし
コンティニューもセーブもできないってのが致命的 ブランディッシュ3の特性違うキャラで微妙に攻略変わるマップ進んで行けって作りは好きだな
でもキャラ毎の変化は進化しても見た目が単に把握し辛いだけになったVTは微妙… 俺も未だにセガファルコムという組織がなんだったのか分からないでいる >>13
CSゲーマー自体が高齢化してるし、結構いるんじゃないの
俺もPC98でファルコムゲーやめた。最後に遊んだのは94年の白き魔女
2001年頃にファミ通の広告でツヴァイ!を見た時
「ファルコムってまだ潰れてなかったんだなあ」と
オッサンになってからのクラス会で昔の友人に再会したような気分になったw ファルコムゲーに一度も興味持ったこと無いしこれからも興味をもつことはないだろう >>13
信者だった友達はXPに2回目のイース1&2を出した頃にファン辞めてたな FFみたいにポリコレに媚びずに日本オタ向けの作風を守ってるからシコシコ勢には居心地良いんだろ 当然だけどどれも当時だから面白かったわけで今遊んで楽しいかは謎だな
ソーサリアンとかブランディッシュとか好きだったけど ジャンプと一緒
今のジャンプも昔のジャンプもすごい 面白い
互いは互いを評価しないけど >>26
こち亀の開始時(1976年、創刊7年目)の連載作品を見ると
これが3年前まで続いていたのかと思うと色々凄いわw PCのロマンシアの頃は画面内のキャラがテンキーでジャンプしたりするのが楽しくて、内容以前にパソコン触ってるだけで満足してた。
そうゆうのもあって、理不尽でも許容された時代だったと思う。 >>16
ロマンシアが優れている所は、BGMと、データをメモリに全部詰め込んで快適に遊べた(謎解きや操作が快適とは言わない)事位だよな
後、一応、裏技扱いだけどコンテニューは出来たぞ >>18
セガファルコムは、falcom作品をメガCDに移植する為にセガとfalcomが共同出資した会社 ロマンシアはともかくザナドゥは間違いなく当時最高のゲームだった
>>6みたいなのはエアプ中のエアプね 何故ぽっぷるメイルの声はハード毎に変わってしまったのか… >>6はPSで発売されたファルコムゲーの事言ってるんじゃないの? >>6
普段グラじゃないとか言っておきながらこれよ
ファルコムは親切設計でプレイしやすいしやっぱエアプかな どこから手を出していいのか
やっぱ最新作からでしょ
それで気に入ったら遡ればいい pcゲーの中古屋やピーコ屋が雑居ビルに乱立してた時代なのに
お金貯めて発売日に新品を定価で買った初めてのゲームがロマンシアだったわ
ファミコン時代の理不尽な糞ゲーに比べたら普通に楽しめたよw
まぁザナドゥが神ゲー過ぎたからね
ロマンシアはボロクソ言われてもしょうがないが
当時は理不尽ゲーやヒントのない謎解きなんかは他にも色々あったし
ソーサリアンでのロマンシアシナリオも楽しかったなぁ >>1
ロマンシア、ザナドゥ時代と今のファルコムは別物と思った方が良い ソーサリアンはむしろ今の方が触ったら嵌れる人増えてるんじゃないかなと思いたい
ダークソウルシリーズのおかげで即死要素があるゲームへの耐性が広がりつつあると思うし ソーサリアンは今こそリメイクするべきだと思うけどね
フロムゲーの様な高難易度アクションに振っても良いし
4人PTでデカキャラと戦う事を逆手にとってGEフォロワーになっても良い
でもソーサリアンは謎解きとストーリーのオムニバスなのが最大の魅力だからなあ……
まあリメイク望むより今でも入手性が良好なソーサリアンコンプリート買うよね普通 PSP時代にブランディッシュやヴァンテージマスターのリメイク出してたが
後に続かなかったのは「お察しください」案件かな
惜しい スマホソーサリアンがもうちょっとマトモなら…
iPhone7の頃に移行しようとしたら
既にクライアントは落とせるのにシナリオのダウンロードは行えない残念な状態になっていた RO前作のパブリッシャーやってたけどバグ放置のクソサポートだった思い出 >>43
PSPのブランディッシュはコレジャナイ感がなあ
ヴァンテージマスターPSPは解像度の関係か、文字潰れてありゃあかんと思ったわ オッサン達はわかるけど今のファルコムファンは何から入ったのさ 過去は面白い名作ゲーム出してたけど今は中2ラノベゲーばかりの糞会社 >>47
逆に考えるんだ。
ファルコムファンにはオッサンしかいないんだよ。 黎明期当時は剣と魔法のファンタジーが斬新だったから持ち上げられただけで
クローンがあふれ出したらすぐに埋没してあとはアニオタ釣るだけのニッチメーカーに成り下がったってイメージ ザナドゥを東京ザナドゥというそびえ立つクソにした事は忘れない ロマンシアは
本編そのものはクソゲだけど
漫画とゲームブックの出来が良かったから補正かかってる(´・ω・`) 元祖ではないけど日本でアクションRPGブームの火付け役になったのがイース1と2
ファンタジーが斬新だったわけではない
あくまでゲームシステム >>53
立川ザナドゥはアレはアレで良かったけどザナドゥとしては残念 >>50
「今の」ファルコムファンは軌跡から入ったおっさんしか居ないってのが正しい所かと思う
何度も分裂してるからファルコムファン…… >>55
Y'sはゲームシステムというよりかは、頑張れば誰でもクリア出来る程度の難易度に抑えたのが大きいかと
その上でY's2OPでのリリアの振り向きが凄まじい衝撃だった ワイ98〜ガガーブ辺りまでのファン
今のは知らんし、昔のはやってみたけど合わなかった PCでアクションに拘ってはいたけど
お世辞にもデキが良いとは言えなかった
メイルの頃には既にハードウェア的にもゲームデザイン的にもCSに遅れを取ってたし
しかしライバルがテレネットとか微妙なメーカーばかりの業界だったから輝いてみえただけなのはある
一般的にはPCよりPCEのイースから入った人が多いんじゃないかな >>14
画面が全てなのかこいつ…
あのグラにすることでロード時間がとんでもなく快適なのに
システムは今風だし
ホント、見た目しか判断してないならエアプと言われるんやぞ? >>30
PCエンジンにファルコムげーが集まって悔しくてセガ内部でファルコムゲー作って販売するための組織やな
ドラクエも直前まで言ってたし 画面がしょぼいとか言うなよ。
世界最速のグラフィックエンジンを
誇った歴史があると言うのに! >>60
テレネットなあ
OPに7割の力注いでゲームの中身はイマイチというw
デジタルデビルストーリーはBGM大好きだったが 今時あり得ない低品位グラフィックで商売できる独自のポジション
誰も真似できない >>65
コストを重視してPS4でもPS2レベルに抑えてるのは評価するよ
個人的にはタダでもやらんけど
信者が買い支えてるから商売成立してるわけだし >>1
80年代にはPCでヒット出してたけど
Win時代入ってから、他のPC和ゲー同様に
洋ゲーやCSに押されて、衰退、PCを捨てる
までリメイクで食い繋いできたメーカー 主人公ピンチ→誰かが助けに来るというループのイメージが強い。
後、敵を倒したと思ったら全力じゃありませんでしたというループ >>61
むしろゴキちゃんがグラグラ言ってるのにファルコムゴミ扱いしないほうがむしろなぞなんだけど
俺はグラよりもモーションが糞なことの方が問題だと思ったが。9では結構改善されてそうな印象受けたけど ドラクエ以上にお遣い感が強かったなイース
3しかやったことないけど ザナドゥNEXTはもう1作くらい続けてほしかったな
オッサンには 遊んで楽しいアクション系ゲームのメーカーさんだったって印象
アクションじゃないRPGは英雄伝説初代しか遊ばなかったなあ イースとか何度もリメイクされてるけど、他のゲームよりやっぱ売れてるのかね?
個人的にはブランディッシュを同じくらいリメイクして欲しい。3DSとかで今さら出して欲しいくらい ブランディッシュは傑作だと思うけどやっぱマウスじゃないと本当の楽しみは得られにくいので新作は別にいいかな >>4
当時でもクソゲーだったが
クリア方法が雑誌に載ってから
それから猿のように何十回と
クリアしてたな。 >>72
ゴミゲー扱いだぞ
スイッチに移植決定するまでは神ゲー扱いしてたけど >>78
当時のPC雑誌はプログラムコード掲載するのが普通だったんで
イース2発売後は各ハードでアニメキャラを動かすプログラムがアホみたいに投稿されまくったのよ
リリア振り向きはそれだけ衝撃だった ドラスレファミリー
母親ステージの曲、FC版が好きだ。 イースオリジンがちょくちょくセールやってるけど面白い?
PS2の頃やPSPのちびキャラの奴はやってみたかったかな >>82
オリジンは3回塔登らないといけない事を除けば面白いよ ドラゴンスレイヤー英雄伝説あたりは他のゲームに比べてコンフィグは豊富で快適だったな
斜め走りとか障害物避けてくれるとか足の速さ、メッセージ、経験値があとどれくらいとか、オート回復とか
ドラクエなんかやったあとにこれやるとものすごく心地よかった ガガーブまでだったかなと思ったが3rdまでやってたわ
SCもマップ使い回しじゃなければなぁ PCエンジン版のys1・2、ys3、英雄伝説は好きだった
音楽のアレンジが良かった ゲームのバランスはさて置いて
ファルコムの作るゲームの雰囲気は良かったな
太陽の神殿は面白かった 色々遊んだけど
ここのゲームは俺には合わないんだなーて
英雄伝説5、イース6、VMJAPAN、空の軌跡と遊んでハマれなかったんだから仕方ないよな
あ、でも友達に借りたPS1のイース1・2は面白かった
それくらいだわ、うん あの時代にリアルタイム戦争シミュ作った
ロードモナークの先進性 98版のFM音源を活かしたオープニングのかっこよさ イース1が出たとき難易度が低くて、本当にあのロマンシアの会社か?て結構衝撃だったな
イース2が「優しさ(低難度)から感動へ…」てキャッチフレーズで、本当に感動したな
でも低難度といっても、ボス倒すのに半日掛かったけど、昔のファルコムゲームに比べたらって感じだったな 初期ファルコムゲーの独特の雰囲気って宮本さんありきのセンスなんで
良くも悪くもイース以降失われちゃったな >>90
PS1でイースは出てない
PS2で1・2はあるが色々とアレな出来 ぶっちゃけあんま詳しくない
イースくらいしか知らん
ブランディッシュやドラゴンスレイヤーにヴァンテージマスターと結構毛色違うの作ってたらしいけど
イースリメイク以外流石に古臭すぎて掘り起こす気になれん
というわけで最後のやってないイースXさっさとリメイクして ファミコンに夢中だった頃は憧れのブランドだったな、日本ファルコム ファルコムといえばゼノシリーズの高橋哲哉がいたメーカーだよね
つまりファルコムはPS派と任天堂派をつなぐミッシングリンクになりえる 同じゲームを何度も何度も焼き直すメーカー
という印象がなんとなくある PC98〜Win初期くらいは変な金のかけ方してた気もするが
機種毎にグラ別物なぽっぷるメイルやたらマルチ展開したり
英伝3と4のWin移植も不評の戦闘システムからイジってシナリオにも手を入れたり >>97
マジで?
ラングリッサーと間違えたかもしれんな
プレイはしたんだけどPS2でプレイしてた記憶がまるで残ってないわ ぽっぷるメイルはPCE版メガCD版SFC版と全部別のゲームだったな >>72
グラに劣等感もってるキチ豚だけだろ、グラグラ言ってんのはw
ブスザワのグラはPS4以上とか目が腐ったこと言ったりしてやつもいるので、叩かれてるだけだと思うぞ? >>107
マークV・・・1
FC・・・123
SFC・・・345
PCE・・・1234
MD・・・3
SS・・・12
PS2・・・123456
DS・・・12
PSP・・・12367
Vita・・・48
PS4・・・48
Swi・・・8
それぞれの出来や旧版・リメイク版の区別はさておき
ナンバリングだけ挙げるとこうなるはず 昔は凄かった時代もあった。
今は普通だけど似たようなJRPGを出す会社がいなくなったのと
信者商売に徹して生き残ってる。 グラが時間止まってるとはよく言うけど、最近の深夜アニメぐらいのクオリティは保ってるんじゃないの?
軌跡シリーズに関しては長すぎて、シリーズのグラを一新するのはなかなか勇気いるだろうし >>110
じゃあやっぱPS2かな
劣化版って扱いみたいだけど
俺にとってはデビュー作みたいなもんだし関係なく楽しめたわ >>109
イマドキPS4だからグラがいいなんて妄言だしな
何年前のハードだと。
それでもグラがいいゲームは中々のクオリティだけどね
スイッチは性能がショボいからゴミグラのゲームしかない、は正しいと言える とはいえよくわからんが、新規ユーザーもしっかり安定してつかんできてるからこその安定さなんだろうな >>1
ファルコムファンは3段階に分かれる
・PC黎明期、ザナドゥ含むドラスレシリーズ=ファルコム派
最大のヒット作ザナドゥまで。ゲームは難しくてナンボ。軟弱なゲームじゃダメ。
ちなみのこの時代のファンは、ファルコムが好きなんじゃなく、
あくまで 「天才プログラマー木屋」 が好きなファンなので、
木屋が退社した後のファルコムはファルコムだと思ってないし、興味もない。
・イース派
難易度を下げシナリオ重視になって誰でもクリアできる
現在のJRPGの基本形
大ヒットして人気シリーズとなったが、実は当時、その軟弱さを嫌う人もいた。
・英雄伝説以降
説明不要 >>113
PS2版1・2は新海の作ったOPが秀逸だな
当時衝撃だったオリジナルはさすがに骨董品だけど
こっちは今見ても遜色ない >>105
PC-98版も遊んでた上で、初回特典の初期シナリオ付けてたのもあって
Win版朱紅い雫はシナリオ補強するのは良いけど、手を入れる場所かなり間違ってるよなあ……とは当時結構思った >>116
英雄伝説と同時に色々なゲーム出してるし、PC-98からWinへの移行、パッチレベルの○○対応版が大量に出て辟易した、PCからCSへの移行等々で
英雄伝説以降で切るのはちょっと乱暴のような?
英雄伝説だけでも、イセルハーサ派とか、風伝だけ派とか、ガガーブ派とかで別れるし
軌跡も割と派閥が細分化してる印象 シナリオ集持ってるけどガガーブあたりまでは箱がバカでかかったなw >>1
イース以前のPCゲーは難易度が狂っている異常ゲー
イース2以降は内紛起こして主要開発者が離れた上にPCが16bit機に切り替わる時期だったため8bitホビーパソコン向けゲームが死に
PCゲーと言えばシミュレーションとエロゲのみになった時代(ついでにこの時期エロゲに年齢制限が入ったはず)
その後はうまくコンシューマーに移行できず(SFCの時期にPCゲーの老舗中の老舗、T&Eソフトが潰れている)ひたすらイース1・2のリメイクを作り続けてきた会社
イース1・2とソーサリアンは今でも遊べるレベルだと思うけど >>119
英雄伝説以降は細分化はできるだろうけど
歴史を大きく分けるとその3つで正しいよ
俺はファルコム=木屋なので
木屋が手がけてないゲームにはまるで興味ないし
イースに至っては
日本のRPGをつまらなくした最大の元凶とすら思ってる >>121
T&Eソフトはプレステまで潰れてねえ
ブレイズ&ブレイドとかあったろ 低品質なゲームを乱造して信者相手に売りつけているメーカー >>101
逃げ出したんじゃなくてソフバン怒らせて閉め出されたんだよ >>124
イースのヒットで通好みの硬派ブランドから
キモオタ向け軟派ブランドに宗旨替えしたからな
イース2の振り向きリリアはほんと罪作りだったわ >>117
そのOPの後が台無しなんだけどな
数十秒暗転無音
↓
BGM「Lilia」が流れるが画面は真っ黒のまま
↓
そのまま曲だけが1周してしまう
初回限定のデカい箱は駿河屋で投げ売り値だったので最近捨ててしまったな 考えてみると、ゲームにアニオタを引き寄せた元祖がファルコムかw
まあファルコムがやらなくても、いずれそうなったけどね >>128
ファルコムがやらなかったら、ハドソンかスクウェアかガイナックスがやってたと思うわw
更に丁度あの時期はファミコンなどでアニメや漫画のゲーム化が流行ってた時期だしね >>123
1997年に事実上のスクェアの子会社になっている
でもサターンでヴァーチャルハイドライド、バーチャルボーイでレッドアラートなど相変わらず技術力の無駄使いをしている ブランディッシュ4がめっちゃ好きなんだけどああいうゲーム他で見ないわ
システムもいいしストーリーや雰囲気の作りこみもいい感じだった >>125
昔のPC板で、ソフバンが昔PCソフトの流通
を受け持っていたという話を聞いたけど
その関係で何かあったとか? >>134
何もない
むしろソフトバンク流通が撤退して一括で仕入れてくれる問屋がなくなったから作らなくなっただけというシンプルな話
一時期投げ売りされてたのはソフトバンク流通と小売り側の発注トラブルだと株主総会で言ってる 当時のファルコムスタッフは軒並み辞めてるから今のは別会社と考えた方がいいよ
会社は人なり、特に物作り系はその傾向が強い
アニメ制作会社とかもろにそうだろ? Windowのメジャーバージョンが上がる度に、falcomが○○対応版!って新パッケージ出しまくった所為で
在庫が積み上がって今後の取り扱いを拒否されたとか言う噂もあったけど、これは嘘だよなあ
株主総会でもそんな話出たこと無かったし
単純な話、ソフトバンク流通がPCゲームから撤退したってのが最大の要因だよね ユーザー視点からしても、同じゲームでWin◯◯対応!とかまた買わす行為は辟易としたよ
今ならパッチで済むような話をさ…
あとWinバージョン上がっても、旧作は問題なく動くというね
ブランディッシュ4ディスク版、Win10でも問題なく遊べるw そーいや、Y's Originでオリジナルと新パッケージとで差を付けてきたのは酷いと思ったな
新パッケージ版はボスアタックモードでアドル使えるのにオリジナルは使えない
レジストリ弄るかかなんかで使えるようには出来たが、アップデートパッチで封じてきたんだっけか >>133
ブランディッシュ4は
VTをタイトル変えて再販した
騙し売り商法なんだが、、。
同じ内容のゲームをタイトル変えて
最新作として売るとか信じられない詐欺。
新作だと思って買ったら、
前作と同じゲーム始まるんだぞ。
ビックリするわ。 >>100
パクリ野郎ばっか排出してるからそういう会社なんだろうな >>1
ゲーム黎明期にメーカー少ない時代に、いち早く国産JPRG路線開拓してヒットした。
JRPGはファルコム、任天堂、エニクス(現スクエニ)確立したといっていい。
けどヒットしたの1984-1988くらいで、RPGブームの1989あたり以降スタッフ大量離脱して作品すらだせないレベルに衰退。
看板タイトルのイースも4-5は外注で期待されてたのに低迷
で90年代ニッチなPC限定でタイトルだすけど微妙。そんな中近藤入社して、イースリメイクや6を提唱して、業績はともかく最注目される。
でイース6等をスマホ時代に格安500円移植してセールスはともかく知名度回復
そこから軌跡を久しぶりのCSタイトルとして移植したら50万本売れて、一気に業績回復黒字メーカーに浮上
こんな感じ 年表こんな感じ
1970-1980初頭
PC黎明期よくあったソフト販売等会社をやる
1984-1985
その種の会社が辿る「暇なバイトがゲームを作る」でヒットしてゲームメーカーになる
1986-1987
イース1-2で金字塔に、ゼルダ、ドラクエにならぶ三大JRPGメーカーになる
1988-1991
CS時代に社長の経営感覚のなさもあってスタッフ大量離脱して、イース中心の新作外注して大失敗
1992-1998
イース外注また失敗する中、PCでがガーブシリーズを出すも市場が小さい。この頃ケチ社長で売上ないのに赤字なし
1999-2004頃
イースリメイクで注目される
2005-2011
軌跡シリーズとCS移植でヒット超黒字で近藤社長で以後永遠黒字
2012-
閃とイースでJRPGの重鎮に、やはり黒字 >>148
ブライディッシュ4は、
タイトル変えて騙し売りしたけどな。
中身が前作と同じと説明しないところが凄い。 新規用って考えるににしても、タイトルによっては2年で4回位新パッケージ出してきたことあるからなあ VTとブランディッシュ4を比べると、一応4には追加要素はあるけどな
プレイアブルキャラの追加とかその程度に収まってるけど
そういう意味では、箱とPSで出たリッジ6とリッジ7の関係に近い 若いなら軌跡から入ればいい
軌跡で胃もたれするならイースがオススメ
pcエンジンの英雄伝説1は古き良きJRPGとしてオススメ PC98の白き魔女がファルコムを見限るきっかけになったクソゲだったんで
軌跡シリーズが今なお続いてることが不思議で仕方ない
まあ、同じ事はペルソナでも感じてるんだけど
初代は俺が遊んだPSソフトの中でもトップクラスのクソゲ >>153
PC98の白き魔女は、
内容的にも技術的にも素晴らしかったよ。
チャレンジ精神にあふれていた。
固定戦闘だったり
フィールドがそのまま戦場になったり
全てのものに高さの概念を持たせたり
戦闘がAIだったり。
フィールドを利用して
空中の敵を崖下に落下させて倒したり
戦ってる感じがゼノブレイドに近い。
後に与えた影響力は相当おおきいよ。
JRPG史上に残る傑作だと思う。
話の好き嫌いはしょうがないけど。 >>154
白き魔女は最初にプレイしたのがオリジナルかリニューアルかwin版かで評価激変すると思うわ
戦闘バランス変わりすぎ イース、英雄伝説、ザナドゥ
このへんと人材確保がすごいよな ファルコムはBGMだけは昔から神だな
パクリ疑惑もあったりして差し替えられたりしてるけど
有名なのはブランディッシュ初代やね
オリジナル以外では曲差し替えられてもう聴けない イース4の「偉大なる試練」はリメイクで消えたが「優しくなりたい」は残ってんだよな
こっちも言い逃れ出来ないレベルなのに
https://youtu.be/cU5ekQNvlhc
https://youtu.be/ww2Dohf9ESs 白き魔女はフォールワシとデスレイスの思い出しかない ザナドゥはVM2でやると読み込み音がちょうど音楽の様に聴こえて(個人のry)
シナリオ2でOP音楽が付いて感動したけど違和感が拭えなかった >>156
俺が遊んだのはオリジナルで、クソゲー扱いする一番の理由がAI戦闘
舞台装置であるガガーブの世界観は割と好きだった
PSでポポロクロイス遊んだ時
白き魔女もこんな戦闘だったら良かったのにと思った
当時のPC98じゃ無理だったろうけど ザナドゥの辺りは技術でも和ゲートップクラスに居たよな
なぜここまで落ちぶれたのか 何故かコナミの販路を使ってゲーム売ってるから東京ゲームショーでは
毎年必ずコナミブース内ファルコムコーナーという扱い 日本一に並んでみんな名前は知ってるけど実際にプレイしたことある人はあんまりいないメーカートップ3だな >>165
そうなんだ
営業はあんまりいないのかな >>154
白きはドラクエやFFみたいに世界を救ったり神を越えたりせず
試練の旅してる感じがよかった
内容ほぼ忘れたが >>163
白き魔女は、オリジナルからリニューアルになった際にAIの行動調整、敵のルーチンなどかなり手が入ってるんだよね
オリジナルの戦闘、制御が余りに難しすぎてアンケートはがきとかでぼろくそ言われたからだと思う
まあリニューアルでもクリスにチャッペル系魔法覚えさせすぎると制御しきれなくなるんだけどw
何周か遊んだ結果、クリスに覚えさせるのは回復とスリープだけが最良って結論に達した(デスレイスの開幕即死が狙える)
そして最終的にWin版白き魔女になったらキャラ毎に行動指示出来るようになったのだった…… ワシの最後のファルコムゲーも白き魔女(オリジナル)だったなぁ。
戦闘がダルくてもう一度やろうとは全く思わなかった思い出。
ただ、魔女さん死亡シーンのチップアニメはなんかすごく印象深かった。 >>170
なるほど。サンクス
オリジナル遊んだユーザー、ほとんど同じこと思ったんだな
ラスボス戦で6時間見てるだけ戦闘を喜ぶ奴がいるとは思えないしw 白き魔女のリニューアル前のエンディングとブランディッシュのリニューアル前のオープニング曲が好きだったよ
ペットだろうがアランフェスだろうが関係ねえ >>172
リニューアルでもラスボスはお察しください……
デスレイスを1体出落ち(スリープで場外一発退場)出来れば一気に楽になるけど、失敗すると1時間単位で眺める羽目に >>158
FMタウンズ版のOPも差し替え前のアランフェス風の曲だったんだけど
PSP版のアマゾン初回特典についてたタウンズ音源版サントラCDでは
存在しないタウンズ音源版差し替え曲になってるんだよねw
ファルコムのスペシャルBOX'93のブランディッシュでなら差し替え前曲が聴ける
>>164
木屋さんほんとにスター選手だったもんな ダイナソアのタウンズ版もサントラ化されたからロードモナークのタウンズ版もサントラ化して欲しい
ついでにスピークボード版のロードモナークもサントラ化してくれ イースは勿論だがぽっぷるメイルあたりも機種別にサントラ出してたから
聴き較べ楽しかったな
ザナドゥはちょっと前にBEEP音版まで収録したっつー凄いの出ちまったが
https://www.akihabara-beep.com/b2ps/ 昔の一時期キングレコードレーベルのファルコムCD中古でかき集めてたもんだが
今となっては随分と相場も落ちたみたいだな
かといって手放したり処分するのも今更アレだけど 白き魔女の戦闘の話だけど、
AIはリアルタイムシミュレーションの様に
頻繁に忙しく切り替えて戦うわけで、
ずっと見てるだけだと、
めんどくさくてやってられないよ。 >>170
>>そして最終的にWin版白き魔女になったらキャラ毎に行動指示出来るようになったのだった……
なら最初からそうしてろってのw
マニュアル戦闘にすれば楽なのに
わざわざ困難なAIプログラム組んで強制させて
ユーザー混乱させてストレス溜めさせて、まさに誰得 >>180
win版をプレイした事があれば知ってると思うが、クソゲーになってるぞ、、。
PC98リニューアル版がベストだった。 PC98白き魔女の戦闘はシステムだけでなくバランス調整自体もな…
オートでこちらから目標指定出来んのに雑魚が蘇生使うラスボス戦ってなんなの そういやペルソナ3も味方の行動オート限定だったのがマニュアルに出来てクソゲーになったんだよな ロマンシア
ソーサリアン
ダイナソア
もしもリメイクしたら思い出補正すら粉々にされそう。 Amazon musicにあるブランディッシュのサントラの曲名表記がリニューアル版とFM TOWNS版逆になってる? まあ確かに昔のファルコム(ザナドゥあたり)は今の人がやってもしょぼいよ
Ysぐらいかな、やって価値あるのは ダイナソアはリザレクションで粉々になったじゃないか ロマンシアはリメイクといえるのはコンパイル開発と言われてる移植+αのFC版か
アンバランスから出たヒント尽くしのWindows版あたりか
まあ今からすればどっちにしろ大昔だが
ソーサリアンはDCでポリゴン化してたな >>176
ダイナソア タウンズ版サントラてどこで買えるの?
自分がプレイしたのタウンズ版だから買えるなら是非欲しい
森のBGMとか原曲にないフレーズとかちょっと追加されてるんだよね
>>177
そのザナドゥサントラの他 古代さんのCD-BOXの方も買ったけど
どっちもなんか凄い濃いってか頑張ってるよね
古代さんCDの方に 具体名は伏せてるものの ドラスレファミリーの
ボツ曲みたいなのも入ってて嬉しかった
>>190
DC版買ったまま それで満足して積んだきりだったけど
太陽の神殿シナリオが今でも気になってる(たしか入ってたはず)
BGMアレンジ版だったりしたん? >>191
明らかにリルルのテーマの前身だろこれってのあったな
俺的に一番たまげたのはミスティブルーOP曲のボーカルアレンジだけど
今それするか普通 太陽の神殿は原曲自体分からぬから較べられんな
ポリゴン酷かったな >>191
ごめん、ダイナソアのタウンズ版のサントラなかったや
YouTubeにあがってたりするからてっきりあるもんだと思ってた
eggにもタウンズ版配信してないから実機から録音かな
タウンズ版のサントラがあるのはブランディッシュだけだった ガガーブ三部作をもう1回現行機で遊びたいわ
ストーリーがすごく好きだった 80年代のPCゲームはキャラの挙動やスクロールがガタガタなんだよな
当時はそういうもんだと割り切って遊んでたけど、さすがにオリジナルを今遊ぶのはきつい
つくづくファミコンを83年に出したのは凄い事だったんだなと思う >>88
アンバランス版だな22KHzのPCM録音だかで音がこもっていたような
しかもWindows95/98専用でWindowsNT系だとシステムリソースの不具合が出る
但しBGM-OFFでシステムリソースエラー落ちしにくくなるんだっけ
つかXanadu ドラゴンスレイヤー2は8801でもリバイバルリメイク版でもいいから
そのままの難易度でVita/PS4辺りにベタ移植してくれないかな
ロマンシアは更に難易度基地外ゲーなんでいらんけど >>146
スマホじゃなくてタイトーのガラケー移植だなPS1どころか3DOReal以下の超絶荒い3Dポリゴンな上に敵キャラが増えるとひどく処理落ちした
まあFM音源アレンジが合ってたけど
あれやったあとにPCのYs6やると結構別物で驚くね >>197
98だけに限った話をするとVRAMに書き込むデータの1bitが1ドット(4プレーンで4bit16色を表現)なので
1ドットによるスクロールを行うにはbit演算(基本は1byteで8bitごとの処理)しなきゃいけないのでそうなっちゃう
スプライト機能もなかったしね コンパイルのFC移植 普通は敬遠されそうなアレンジ具合が
ロマンシアも太陽の神殿も 良い方に働いてた気がする
特に太陽の神殿は 敵の強さで攻略順のヒントになってたし
追加されたBGMも良曲だらけだった ファルコム移植はアルファシステムが良かったんだが
テイルズワールドやPSPo取り上げられ俺屍も終わりすっかり衰退してしまった… >>196
あれは戦闘のないフィールド移動するだけのAVGか
あるいは簡単なアクションRPGで出してほしいね ナムコ程人事が変わってはいないだろうけど、昔とは違う様なゲームしか作っていないぞ ファルコムって、上層部が長期間いるけど実働部隊の入れ替わりが激しいから
ゲーム制作の専門学校とか揶揄される程と記憶してるけど今は違うのか >>208
ロードモナーク良かったやん アドバンス込みの上
チュートリアル兼ねたオリジナルのストーリーモードまで付いてた
大宮ソフト開発みたいだけど 一応タイトル画面じゃセガファルコム表記だったはず
当時の3機種中で一番期待してたイース4お蔵入りはガッカリだったけど >>207
イースは7、セルセタ、8はどれも安定した面白さ
フェルガナはソロゲーだがこれも面白かった
セルセタより8の方が更に完成度高いから気に入ったのならプレイしてみるべし オリジンあたりのモデリングが好きだな
背伸びしてない感じ
ザナネクは背伸びして失敗してたしw 8はほんと面白い
正直セルセタちょっと微妙やなーと思ってたから8で一気に盛り上がった >>3
それ結構面白かったんだけど、普通のザナドゥてのはもっと面白いのか? >>213
Xanaduの面白い所は、ステ振り、攻略ルートに非常に幅がある事、リソース管理の妙が合わさったリプレイ性の高さにある
ゲーム開始して隠しショップ寄って今日は電撃戦だぜ!Level9突撃!装備回収だー!とか熱いけどやりこんでる人の楽しみ方だしなあ
電撃戦、割と常識的な攻略法扱いされてるけど慣れてないと結構厳しいぞ
もしも今のJRPGにありがちなストーリー主導のゲームをあなたが求めてるなら、東京ザナドゥの方をお勧めしておく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています