【速報】次世代Xbox「Scarlett」はZen2、Navi、GDDR7、カスタムSSDで最高品質の次世代ゲーム機に★2
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MSカンファで正式発表
2020年ホリデー発売
※前スレ
【速報】次世代Xbox「Scarlett」はZen2、Navi、GDDR6、カスタムSSDで最高品質の次世代ゲーム機に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560116637/ halo5がめちゃくちゃ面白いから続きがロンチで出来るのは楽しみ
ていうかhalo3でメンタルをやられながらフラッド面を仕上げたスタッフもいるのに無機質は草
>>851
CEがある >>852
そっか、初代はそうだったね
自分も買ったのに忘れてた >>847
ヘイローが次世代機の性能のショーケースにならないなら
それに代わる新規IP作るべきだね
RecoreとかSea of Thievesみたいなしょぼいやつじゃなくて
ちゃんとヘイローギアーズ並みに予算を与えてさ シューティングゲームでまだアサルトライフル一発も発砲してない様な動画で
よくショボいかどうか判断出来るな VRでHALOの世界に行ってこの手にアサルトやニードラーを握って宇宙戦争ドンパチしたいのに(:_;) >>854
候補はイニシアチブが作ってるゲームくらいかな
PS5はVR用に出力2つあるらしいが
箱がMR対応しないのは残念だな >>851
任天堂ならゼルダ、PSならゴッド・オブ・ウォーのようなレベルだしね。何よりRDR2よりお金かかってるよ VRはせめて1万切らないと大々的な普及無理だと思うな。 Haloはまだまだ伸びしろありそうだけど
ギアーズは3でもう完成しちゃってるんだよな でも傾向的にはFPSって減ってきてるしな
Haloは前作も開発費100億以上かかってるだろうけどGOTYカスリもしなかったレベルだし
次回作はもっとキャンペーンにも力入れてほしいわ Haloが目指すのは批評家の評価じゃなくてコミュニティの評価なんだし
GOTYなんて気にせずユーザーエクスペリエンスの強化に終始すべき というよりFPS自体もう色々限界でしょどれも似たような絵作りにしかならないし
今世代でメタスコア90以上のFPSってなかったっしょ >>863
昔からマルチ重視のシューターは殆どGOTY取れんよ
GOTY取るのはSIE製の30fpsシングルゲーばっか >>865
COD BO4とかは超えてる
サイパンも確実に超えるだろうし
サイパンはサイボーグ視点だからFPSであることに意味がありそうだけど
今は昔からのシリーズとか
特別に理由なきゃFPSにする意味ないしね
昔は技術的にTPSがつらかったけど >>867
BO4はメタスコア83やぞ 90ってどこの世界や >>866
ヘイロー2もオーバーウォッチもGOTY取りまくったけど テレビだけでは限界になっている感じだね(._.)
次世代はVRでテレビから飛び出してドンパチしたり冒険したりしたい(/_;) VRが流行ればFPSも復権するんだろうけど
テレビでやるならTPSのがいいよね >>870
次世代はそれができるの期待してたよね
レイトレと言われてもHALOムービー見てもワクワクしない HALOは500億かけてシリーズ初のオープンワールドに挑んでるから
グラよりもゲーム体験の方で相当なインパクト残すと思うけどなぁ
結局ゲームとして面白いかどうかが全てなわけなんだし グラはレイトレ以外は
5と変わりないどころか、、、だしな
RDR2くらいのレベルで作ってほしいわ テレビと言えば遅延と残像が酷すぎて次世代機の恩恵はほとんど受けれないかもしれんね 開発費だけで500億円かけてるHALO Infiniteもソニー含む他社からリード級シニア級引き抜きまくってるInitiativeのタイトルも楽しみだよ 初期のプリレンダムービーは今見たらそりゃあね
今のその辺のPCでも当時からすりゃスパコンだもの SWとかもEP.1あたりだと今観ると凄くショボいぞ。 4K童貞のソニーファーストをグラで持ち上げ続けてるゴキちゃんだぞ信仰心は何にも勝る色眼鏡 そろそろ行き着く所まで行き着きつつあるがPCの発展もCG技術の発展もほんの数十年の間に起こった事だからな
初代スーパードンキーコングのステージ背景なんかレンダリングに丸一日掛けてたんだぞあれ https://finance.yahoo.com/news/amd-partners-microsoft-project-scarlett-122851302.html
Yahooにも来てるね
>AMD Ryzen "Zen 2" CPU core and a "Navi" GPU based on next-generation Radeon RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing. >>883
ScarlettはNavi20相当なのはもう間違いない
ただ、今出てるNavi10は、RDNA1.0、レイトレアクセレレータ無し
MSによるカスタマイズでRDNA2.0、レイトレチップ実装にするのか、
それともNavi20を待つのかどちらでいくのか気になる
どちらにしても7nm+なのでまだ開発機すら出回ってないんじゃないか? 正直スペックやレイトレHWはそんな興味なくなってきたというか
これに賭けてるとしたら「違うそうじゃない」
これじゃあキネクトのほうがずっと夢があった >>857
箱1初期にサンセットオーバードライブがあったけど、あれですら埋もれてしまったからな
本当にスカーレットでしかできない表現を使って、次世代を代表するタイトルを作るなら
ヘイローに500億じゃなくてイニシアチブの完全新作に500億かけるくらいじゃないとインパクトないとおもうよ AAAAタイトルという表記で立ち上げたスタジオである以上当然Initiativeにもガッツリ予算注がれてるよ
過去にこの表記使ったのはCoalition(当時はブラックタスク)立ち上げの時だけだ 今MSが求めてるのってフォートナイトとかマインクラフトみたいな全ハードで世界的に売れるゲームでしょ
超グラのアクションRPG系はサードに任せて自社じゃ作って無いと思うな〜
莫大な予算かけてまた海賊みたいなアニメチック微妙ゲー出しそう サンタモニカやゲリラやノーティからもバシバシスタッフ引き抜いてるのを見てなおそう信じるなら何も言わんさ マイクラダンジョンズは受けそうだけど
ディアブロでイイじゃんって言われるのも分かるが
やはり子供受け狙わないとな まあ、ゴキステのラスアスとかGOWなんて
クソゲー作ってたスタッフだしそりゃ誰も期待できんでしょ
343のヘイローに期待したほうがいい >>883
こういう次世代RDNAの話はPS5関連で無いのか?
PS5は一応レイトレ対応らしいしソニーが噂を流さない訳ないと思うんだが >>892
AMDのE3 2019 カンファレンス動画
https://youtu.be/7OZImIju2HY
1:34.00〜
We've been working collaboratively with Sony over the last few years to build a custom chip based on the Zen2 and Next-Gen Radeon architectures >>892
レイトレは別に専用コアいらないからな
理論上はレイトレ出来るってだけで専用コア無いからAMDはnaviとだけ言ってる ちなみにスカーレット
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2019/06/09/amd-powers-microsoft-project-scarlett
"our long-term custom development partnership with MS focused on pushing the limits of gaming."
"AMD & MS have co-designed and co-engineered a custom, high performance AMD SoC"
"NG Radeon™ RDNA gaming arch including HW-accelerated raytracing." >>892
噂を流すかどうかは販売戦略によるから、ソニーの戦略担当の頭の中を覗かないとわからないけど、
普通に考えれば、シェーダーレベルでの対応を「レイトレ対応」とは絶対に言わないと思う。
実用的な速度にはならないから。 >>886
貧乏企業じゃあるまいし両方に予算投入してるに決まってるだろw RDR2とかGOW見てると、もうグラはこの程度で十分だろって思うんだが
PS3の最高峰グラとそんな違いも衝撃もないし、なんせすぐ慣れるんだよな
グラはもう良いから、ハリボテだらけの建物とか、触れられないオブジェクトどうにかしろよ >>897
いやソニーはそれでも言うよ
PS2の6600万ポリゴンとかね >>899
>ハリボテだらけの建物
それはグラじゃないのかw >>900
ソニーっていっても、いまはアメリカ本社の企業でPS2時代とは中の人は全然違うんじゃないの?
同じ判断を下すという保証はなにもないと思うんだけど。 それに6600万ポリゴンは一応嘘ではないが、レイトレ対応といってしまうと嘘になるから、意味が全然違う。 >>884
個人的な予想では前者
360のときと同様にdx絡みからくるAMDとの世代先取り特権使ってくるかなと >>904
よく分からないけど、PCの独占状態を利用してAMDに圧力をかけて、ソニーとの競争が優位になるようにしょぼい1世代前の設計のAPUを使わせるのって、
独占禁止法違反なんじゃないの?
早々何度も使える手じゃないと思う。 >>904
ちなみにNavi10だと構成上48CUがMAXとなる
なのでNavi10を使う限りはtflopsとしては、
48*64*2*1905=11.7
が上限となり当初の12tflopsのリークに近い
AMDのソースにはこれにレイトレチップが載るということだが、MSはその論理値を加えて公式値とはしない気がする >>905
さすがに他社にそんなセコい真似しないだろうw
レイトレはDXRを使うだろうからどうしてもDX12のAPIをAMDと共同設計しなければならない
スカーレットはWindowsなのでそのGPUに先取りで組み込みするのは有り得る話だと思うよ
ちなみにPS5はDX12ではないのでAMDはその話をしないというよりも提案できない >>908
AMDも独立した企業なんだから、MSにけつの穴握らせるような状況はなるべく避けようとするものなんじゃないの?
APIなんて、作るだけなら大して難しくないんだし、ソニーという選択肢もあるんですよと言える状況があるのとないのとでは全然違うでしょ。 ソニーとAMDの付き合いは恐らく次世代で最後になる
だがMSとAMDの付き合いは今後も多岐に渡りずっと続く >>911
>ソニーとAMDの付き合いは恐らく次世代で最後になる
そんな話は聞いたこともないな XBOXでゴッド・オブ・ウォーの続編出せば解決。脱PでソニーユーザーもMSユーザーもウインウインだろ >>910
ゲームだけのソニーとDXという事実上グローバルスタンダードのAPI握ってるMSでは比べるのも馬鹿馬鹿しい。 映像表現上げるにはレイトレしかないからな
レイトレ対応するには、レイトレコア載せるしかないだろう
AMDができるのか知らないが リアルタイムGIが出来るようにならないと
映像表現は大して上がらんよ >>899
>>913
ギアーズに敵わん偽GOWとかいうクソゲーの話はNG
こんなクソゲー持ち上げざるを得ないってゴキブリかわいそうだな
箱にこればヘイローもギアーズもフォルツァもあるのに ギアーズなんてももうGOW以下でしょ
売上も中身も jezがスカーレットが最もパワフルになるか分からないと言い出してるな
フィルがPS5の開発機を持ってないからという理由でw
ま、DFが答えを知ってるから配信待ってると最終的に言ってる >>920
それに今出回ってる初期開発機のスペックって「こんな感じで作ってね」な単なるハイスペPCだしな
実機と同じチップ積んだ開発機が出るまで半年はかかるんじゃね
現行世代だと完全実機仕様のPS4デバッグ機が配布されたの発売直前じゃなかったっけ onex開発機のfinalバージョンは6ヶ月前だな とは言え設計自体はリリース1年前には確定されてないとダメ レイトレ対応次世代navi20の性能もまだ判明しとらんのに最終スペックなんぞわかるもんなの Navi20もNavi10も基本の性能変わらんからある程度予測は出来るやろw 低性能navi10の廉価版nai10liteと次世代navi20系列じゃ性能差悲しいことになりそう Gears5 キャンペーン、マルチ共に4k60fps
God of War マルチ無し、シングルのみ2k30fps
全く世代の違うゲームを比べんなよw DF Direct! AMD Zen 2/Navi Reaction + What It Means For Next-Gen Consoles
https://youtu.be/lP2QkBnRqko
DF来てるぞ
おっちゃん2人の会話は聞き取れんわ
MSはnext generation RDNAって明確に言ってるのは分かるが >>877
20年前に見たらすげぇって思えるレベルだぞ。
今はみんな目が肥えてるからショボく感じるだろうけどね。
PS2も初めて映像見た時はスゲェって思ったし。 無口なhmqggのおっさんがスカーレットの開発機について話し出したぞ
今配布されてるバージョンは初版だと
外野が騒ぎ立てるから気を遣わせたか ゴッウォもギアーズみたいに
世界のユーザーから評価されるといいね
今はクソニーのクソゲーとしか思われてないし Scarlettの最終バージョンは7nm+なのでまだ開発機はNavi10での代用かな
ダイサイズはE3の映像から330mm2と推測できるのでRTコア積んでCU数も増やせるだろう
ただ、RDNAのNGってのがどういうアーキテクチャなのかが分からん
今回変更したキャッシュ構造あたりの更なる最適化程度の違いしかないのかもしれんが >>932
CPUのコア数を減らしてゲーミングカスタムするようなこと言ってるような https://youtu.be/s6dO73K8M1c
In this video we're going to be discussing some exclusive information I was told regarding Navi and Navi 20,
plus a few hints that the gpu architecture we've seen (that looks much more nvidia like) is the successor Navi (officially only referenced so far as next gen).
Apparently Navi 20 will launch in 2020, and will sport support for Ray Tracing which matches or beats Nvidia's RTX performance.
Navi will also fix issues present in the GCN architecture - such as Geometry and fill rate issues. >>936
TPSってジャンルを確立させたのがギアーズなんだが
ガイジは消えろや >>936
むしろPSが逆立ちしてもギアーズ超えるタイトルはないのに何言ってんだ なにかとラスアスはシングルが取り沙汰されるがラスアスの
マルチプレーは箱でプレーできる全てのマルチプレーより面白かった
あれは発明と言えるくらいのもので箱でガチガチのFPS派だったけど衝撃受けたな ギアーズやゴッドは好みならやればいいけど
たとえPS嫌いだとしてもラスアスはやっておかないとね >>942
それはないシングルもマルチもゴミじゃんあのゲーム
クソゲー持ち上げるしかないゴキブリってホントかわいそうだわ >>942
ラスアスのマルチとか
SOCOMの方がまだマシだろ 6年?ラスアス続けてるが飽きない
ノーティの人材を引き抜くわな CSオンラインTPSの金字塔はマズルフラッシュ
異論しか認めない >>937
next generation RDNAではwave4になるらしい
GCN:wave64
RDNA1:wave32
RDNA2:wave4 これは知られてるか分からないけど、
DX12はすでにRDNA(wave32、4)に対応してたりする
何時からかというとSM6.0から
これが何を意味するかというと、Oneとの互換
なぜRDNA2にしても互換に対してそこまで自信があるかというとこの仕込みがあったから
少し前にOneのソフトをスカーレットで起動するとより綺麗になるという胡散臭い話があったと思う
あれはこの恩恵であってAMDとMSの秘密のソースと言われてるものだったりする レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。