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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★3
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0544名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 15:49:08.07ID:MszNX6V+0
1万前にガノンを封印したのはミドナ
今回はその封印が解けたのと同時にミドナもまた開放されて復活
ゼルダ・ミファー・ミドナの壮絶な争いが今始まる

リンク「何で?」
0545名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 18:26:54.74ID:X2ZmWiVm0
>>535
ガノンっていうか『力』を司る神の力?
力→勇気→知恵→力 みたいな相関関係って設定であったりするんかな

>>539
なんか間接的にプレイヤーがゼルダの足跡追ってるみたいな感じになってるな
0546名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:47:43.19ID:VGSCg5SVM
>>490
続編なんだからせっかく構築した世界観壊さないためにもアートディレクションはゼルダチームだろ
0548名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:32:13.14ID:z1YArz290
フィローネってあそこか
蛇の像がいくつもあったところか
0549名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 01:10:26.68ID:2fhEJtka0
ゾナウは龍や泉を信教してるらしいからフロドラさんが出てくるんかね
0550名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 01:52:01.05ID:Vm03ehBya
これゼルダ操作できそうだよね
髪型めっちゃ可愛かったし楽しみだなー
0551名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 01:56:05.69ID:Vm03ehBya
自分の家要素もっと増やしてほしい
むしろ牧場物語取り込んじゃってほしい
0552猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/21(金) 02:03:45.73ID:OwEYBUHh0
>>550
ゼルダのシナリオで、魔物や妖怪にボコられてダメージを受けてリョナるのも手かな?

あるいは、高所から落ちて、「きゃぁ〜!」という悲鳴を上げながら落下死するのも…。
先行的には、MODで実現したけどな…。
0553名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 09:54:24.92ID:shVjNAfQ0
フィローネの遺跡の像って初代のダンジョンの光弾吐いてくる石像となんか似てるよな

ゼルダ姫が物語的に『知恵』の担当だから学者肌みたいな感じになってるんかな
写し絵関係のクエスト結構あったけど
あれのもっと入り組んで分岐もありみたいな推理アドベンチャー色を強くしたような感じになったりして
0555名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 10:45:46.68ID:2fhEJtka0
ゾナウ族は魔法も使えるらしい
王が言っていた厄災復活を予言したその占い師はもしやあっ…(察し)
王家は利用されたのかも
0556名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 10:49:37.44ID:+EaoV2Rl0
ガノンを闇の世界から復活させるには56億7千万テラアーデルハイド必要ってやつか
ずいぶん中2要素が入るんだな
0557名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 11:11:54.94ID:2fhEJtka0
本体が別にいるんならガノン自体と思われた怨念は朽ちた本体から何度も蘇るのか
封印復活と言う名のイタチごっこをしていたにすぎなかったと言うわけだ
0558名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 11:23:16.73ID:Vm03ehBya
床屋さんでリンク、ゼルダの髪型変えられたりしたらさらに嬉しい
0561名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 11:44:05.88ID:DVI3fpsD0
>>556
動力源がハイラル人だったりする?
0562名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 11:56:45.62ID:+MhHuJMo0
マトリックス:リーデッド?
0563名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 12:13:49.78ID:z1YArz290
今度は絶対釣り入れといてくれよな
0564名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 12:42:49.79ID:2fhEJtka0
>>563
やるべきことが連鎖して起こりえるブレスオブザワイルドのエンジンとの相性が悪いような… 
0567名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 13:55:21.16ID:2fhEJtka0
トワプリもブレワイもワープで移動するがその時粒子化する
ゾナウ族のローメイ島にワープマーカーがあるからして
ゾナウ=影の一族?
ゾナウはシーカーと関係が深い?
0568名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 14:08:11.54ID:+MhHuJMo0
>>567
時オカもだな
0569名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 14:22:03.10ID:2fhEJtka0
祠自体はシーカーのものでワープ技術はゾナウ?
最初トワプリ要素絡むとか言われてて早計かと思ったがこれはもしや
0570名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 14:51:42.77ID:z1YArz290
ゾナウはかつてシーカーの一部だった者で
ハイラル王国がゾナウを一斉に滅ぼしたのでハイラルを恨んでいる
0571名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 14:57:53.36ID:+EaoV2Rl0
なんで戦闘特化したつうか忍者的なシーカー族が善玉側にいないのか
0573名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 15:42:19.70ID:puTd8bGWH
>>571
ハイラル王国に従属する上で謀反を起こさないことを証明するために、戦闘向きの技術は放棄したとかどっかで言われてなかったっけ?
もしかしたら俺の妄想かもしれんけど
0574名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 15:50:30.63ID:+EaoV2Rl0
>>573
なんかそれみたい
インパが序盤で説明したのかも まったく忘れたけど
0575名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 15:52:41.57ID:ndLS01AW0
カカリコ村が忍者の里的なところで、
その中でハイラル王国に反発して出て行ったのがシーカーみたいな説明があったような
シーカー抜けてカカリコ村の住人になるって人もいたし民族としては同じなんじゃない?
0579名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 17:52:50.98ID:WuUfzon50
>>578
ええんやで


ゾナウは太古の民族だからゾナウからシーカーが派生したかどうかってところだと思うが
イマイチ時系列に詳しくないからようわからんね
0580猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/21(金) 18:53:06.34ID:OwEYBUHh0
>>556
第四のヤシマ作戦の施行もせざるを得ないわ!

そんな時、こういった膨大な電力はAAAヴンダーの発電能力でなんとかなるわ。
0582名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 22:47:06.53ID:1zv7UdlHK
ゾナウの民が姿を消したのは数千年前と聞くから、1万年前のガノンいじめより千年単位で後なのではないか
0583名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 23:48:59.62ID:z1YArz290
ハイラルは過去の作品でも結構エグいことしてた描写があるから
0584名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 00:40:32.07ID:KqiufDr5a
というのは嘘
0586名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 06:28:30.35ID:vI8Tb9/n0
ガノンいじめって聞くとTKBTNP化されたおじさん想像しちゃう
0587名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 09:25:29.52ID:HDWYgIp60
ワープって紛れもなく影の一族の技術だよな?
0588名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 10:27:49.36ID:HDWYgIp60
奴等の建築らしいドイブラン遺跡あそこ異質すぎるし魔法出来た偽似的な影の領域説ない?地名の元も神トラの影のボスブラインドだしな
0589名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 11:23:38.62ID:NSzPsjbI0
>>588
ほー知らなかった
ゼルダ歩きすごいな
0590猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/22(土) 11:38:01.47ID:T1LiZ6qn0
140年後でも年を取らないリンクとゼルダはどこかが飛んでいる気がするわ…。
0591名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 11:45:45.20ID:mFNK3sJW0
ブレワイが予想以上のヒットしちゃったからなかなか完全新作にいけないだろうな
0592猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/22(土) 11:47:37.23ID:T1LiZ6qn0
完全新作と言うか、後編は既存のBotWに埋め込むダウンロードコンテンツとしての提供かも知れないわ。
0593名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 11:55:31.23ID:sqy2aDSs0
ストーリー的にも直接繋がってそうなゼルダの続編って初めてだけどブレワイがあれだけ売れたからこそだろうね
0594名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 12:02:09.27ID:QD+1pDJ80
続編があるのもアタリマエ見直しの一環だよ
0595名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 12:02:16.64ID:tAaRdmGra
普通に時岡とムジュラ、タクトと夢砂と汽笛とか前例は普通にあるぞ
0596名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 12:15:42.61ID:mFNK3sJW0
ブラワイか夢見のグラで全作リメイクされるかな
0598名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 12:38:54.89ID:sqy2aDSs0
>>595
それらは同じリンクってだけで冒険の舞台も違うしストーリー的な続編ではないかなと
0599名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 13:00:12.78ID:HDWYgIp60
ゼルダ→血統 
リンク→勇者の魂
ガノン→同一(4つ剣+だけ例外)
0601名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 13:10:09.60ID:mFNK3sJW0
>>600
火葬できないんだっけ
氏んでも蘇るしなあ
0602名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 13:10:54.81ID:HDWYgIp60
>>600
魔王の源流終焉の者に定められた因果
メタを言えばゼルダシリーズ続く限り
まぁグフーだのシャドウだのゴルゴンだのベランだのマラドーだのユガだのガノンがラスボスじゃない場合もあるんですけどね
0603名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 13:55:08.65ID:tE8hvFHH0
>>602
考えようによってはガノンとかは終焉の者の被害者みたいなもんだよな
0604名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 13:58:22.13ID:BnqGbYri0
>>600
おとなしく寝てても呼び出されてぶっ殺される可哀想なガノンおじさん(トワプリ)
0605名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 14:02:29.36ID:EDtOSa7O0
>>602
本編(数字はついてないけどナンバリング的なやつ)はガノン
スピンオフ・番外編の類はゲスト的なボス
って使い分けがおおまかになされてるな
0606名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 14:04:06.04ID:A+i8jS3oa
>>203
超絶サイバー空間かもしれない
道行く人々が歩きシーカーストーンをやってたり
突然プリウスが突っ込んでくる
0607猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/22(土) 14:07:35.25ID:T1LiZ6qn0
ロールス・ロイスシルヴァーゴーストで突っ込むとか、
クラシックカーでもそんな事故を起こすとかよく考えるよね…。
0608猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/22(土) 14:10:20.94ID:T1LiZ6qn0
ライザのアトリエのタオくんのいすゞゼットセブンを妖怪自動車で押してあげる時、
うっかり川に落としたのもな…。

タオ・モンガルテン
「猫娘さん!向こう側には注意してくださいよ!
か、川があるのよ…。

沈んでいく…、消えていく…。
買いたてのいすゞゼットセブンが…。

あんたには責任を取って…、あっ!逃げた!」

猫娘
「リンク!何であたしまで逃げなきゃならないのよ〜!
タオくんはずいぶん困っていたわよ!」
0609名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 14:15:01.32ID:EDtOSa7O0
>>600
ガノンさんは真面目ぶってるクッパさんみたいなもんだから
何度でも蘇るさ
0610名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 14:40:25.10ID:4FGMT4K4M
ブレワイでの「厄災ガノン」は繰り返される転生の果てに理性を失った的な事を言われてたけど、本体のミイラ化ガノンさんには理性は残ってるのだろうか?
本体が別にあったってことは、「厄災ガノン」は単なる分離した怨念の塊で、理性はハナからなかったとも言えるし…

つまりは久々に立って喋るガノンドロフが見たいって話なんですが
0612名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 15:05:31.80ID:5NXXE0Qya
理性あるに決まってるだろガノンドロフがそんなに柔なわけない
0613名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 15:44:36.39ID:sqy2aDSs0
わざわざガノンドロフを出してくるならちゃんと理性残ってると思う
続編ならガノン以外のボスでもたいして文句言われないだろうところをわざわざ出してきたわけだし
0614名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 16:52:23.70ID:HDWYgIp60
壁画の1万年前の勇者赤髪で足らへんがごついことからガノンドロフ説が出てるけどマジ?
0616名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 17:06:49.65ID:nnW1snhW0
もうさガノン開放するにはいっそ世界滅ぼすしかないんじゃね
0617名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 18:12:38.55ID:mOpaauu0K
>>616
世界、ではないけど風タクがまさにそれにあたると思う
神の力でハイラルを完全に終わらせることでハイラルに縛られていたガノンドロフも終わりを迎えることができた
0618名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 20:20:22.03ID:vI8Tb9/n0
>>614
力の勇者 勇気の巫女 知恵の魔王とか
1万年周期くらいで世界を回す役割交代してるとかか
0619名無しさん必死だな
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2019/06/22(土) 23:03:37.00ID:NSzPsjbI0
終焉の者とガノンドロフ・・・
0620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/06/23(日) 00:24:38.94ID:J0MRrE9m0
前作はやってまふぇんけどなんか面白そうでふ(^^
これってリーデットは出まふか?(^^
体調悪いと悪夢にリーデットが出てくるくらいリーデットが苦手なので出て来るならやめておきまんこ(^^
0621名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 00:25:56.65ID:2Dnih8qR0
>>619
あのミイラは先代魔王なのかもしれない
0622名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 00:28:13.81ID:nJVZnxsPa
続編作るとまでなってまだswitch限定なのか?
ユーザーはPS4のが多いのに
宗教ってほんとやだ
0624猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/23(日) 01:32:16.83ID:JXsuTr5M0
>>622
プレステの事はどうでもいいわ。

あんな作品はSOMYのハードで汚されるのは嫌だし…。

新世紀エヴァンゲリオン、ゼルダの伝説、ゲゲゲの鬼太郎は任天堂のハードで開発すべきだわ。
0625名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 01:44:05.15ID:3u7k2Yl4a
続編発表発売でまたブレワイの販売本数も伸びるだろうな
0626名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 02:46:59.83ID:BmkCzuZb0
地下世界ってジメジメしてそうでやだな
確かに地上はすでに探索し尽くしてるから地下しかないのかね?
個人的には数年後のある程度発展した世界探索したいけど・・・
0627名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 02:53:28.39ID:A7p38wQB0
ホラーテイストっぽいし
段ボールVRで真のバイオ7になるんだろう
多分
0628名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 08:14:09.10ID:QR5SgNzH0
>>591
ヒットどころかリリース前から続編に取り掛かってる。
これはもう青沼藤林の
面白さの追求の問題だな。
0630名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 10:39:01.65ID:2BQb5SbI0
>>591
ぶっちゃけファンの望みはブレワイの世界をもっと・・・ってことだったから合致してる
0631名無しさん必死だな
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2019/06/23(日) 10:57:03.39ID:Y/o9oRfD0
>>628
あとはスイッチ専用にどれだけ早く出せるか時間の問題もだな
真っ新なところからBotW以上のことをやろうと思ったら
また次世代機が出るか出ないかみたいなタイミングになりかねないし
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/23(日) 21:15:33.81ID:d3WrcDi/0
ブレワイの世界を作りきらないと新作には進めないだろうな
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/23(日) 22:14:25.39ID:2BQb5SbI0
海外ではゼルダの髪型ロングvsショートの戦いが繰り広げられていた
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/23(日) 22:41:37.38ID:uEMYEP8Ga
髪型変えられるようになってほしい
ゼルダ変えられたらそれだけで楽しい
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 00:38:49.60ID:hnOoF2Lc0
…そういうのは他のゲームや他ジャンルゲーでやってればいいじゃん…
BotWが神ゲーで沢山売れたのはいい事なんだけど…それまでにゼルダに見向きもしなかったにわか層があのブランドを腐らせそうで怖いわ…
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 01:52:07.34ID:mwGSBlM00
あのミイラ実は終焉の者そのものと思うんだけどそして1万年前の勇者ガノンドロフ説あの手は賢者になったガノンドロフ
もしそれが本当ならら3者の因果にがつくんだろうな
ゼルダがブレワイで当たり前を見直した理由
ブレワイ2でゼルダシリーズ終わる説
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 07:01:53.28ID:mwGSBlM00
時オカのコキリの精霊石といいトワプリのフィローネの精霊の姿といい
勇気に共通するものって必ず丸くて渦みたいじゃないか?
ゾナウも恐らく勇気に共通していて丸い渦がシンボルマーク
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 07:21:59.38ID:DBn2f2020
>>642
勇気とはGameOverになっても何度も挑戦し続けるプレイヤー=リンクの心であって
その繰り返しのシンボルが渦巻きなんだろうな
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 07:38:18.43ID:mwGSBlM00
>>643
なにそれ熱い
PVの奇怪な曲は初代ゲームオーバー曲を弄った説あるしな
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 08:15:35.03ID:mwGSBlM00
コキリの盾もうずまき模様が描かれてたような
任天堂伏線仕込むなぁ
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 08:18:07.27ID:5Cz1tcLn0
ゲーミングPC持ってるからWiiU中古買ってエミュやろうかな。
PCエミュ上でBOTWが4K60fps化できるって言うんだから凄いよね。
良いゲームを低性能ハードにとどめておく任天堂は罪深い。
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 09:07:42.67ID:VH9DCfHP0
解像度とフレームレートが評価されてんじゃないんだ
アートワークが評価されてんだよ

それにしてもゲーミングPCなんてミーハーな呼び方する奴が
エミュなんかに手を出すとは思えんけどな
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 09:58:35.86ID:EwdDy0QI0
ゼルダ歩きほんとに楽しいよな
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 10:25:12.02ID:6uVO557n0
>>640
終わりの始まりでスピンオフの伏線仕込みまくる説は無いの?
ゼノブレイドともコラボしてたり
遡ればリンクの冒険で他のゲームのキャラ名出てきたりとかあったし
世界観は大事にしつつも次に繋がる要素重視路線で結構ぶっ壊してくる予感する
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 12:19:42.15ID:mwGSBlM00
>>648
トワプリも実は結構こんなに伏線仕込んでるんだなぁと感心する
言われてみればあれも割りと謎が多かった
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 12:58:01.92ID:NUHTHH11a
>>644
あれ逆再生っぽいけど元の曲特定されてないのか
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 13:06:13.86ID:mwGSBlM00
>>651
スカウォPVからこの流れ続くけど今回は誰にも分からないってよ
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 14:54:11.57ID:6X0c6q4R0
>>650
謎のままのものは伏線じゃなくてブラフだな
意味ありげに見せる意図だけがあって意味は無いっていう
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/24(月) 15:24:58.31ID:S9gf8OKj0
現実で曰く有り気なミステリースポットが来た人間全ての人生に何かしらの影響を与えるって訳でもないようなもんで
何かしらの曰くが世界設定的にはあってもゲームのストーリーとは無関係な物があるって事自体は世界観の奥行きとして
描写するのは有りだと思うしね

まぁ、昔はストーリー上無意味なスポットってのは容量の問題があって最初から実装しなかったり逆にイベントだけ削られたりとか
だったりするから何かしらの意味を考えてしまうってのは仕方ないとは思うけども
0655名無しさん必死だな
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2019/06/24(月) 15:33:38.16ID:mwGSBlM00
ゾナウの勇気の象徴の1つ龍は
仏教3大煩悩から来ていると思う
勇気の泉の祠チャレンジの名が大蛇食らいし龍だから
0658名無しさん必死だな
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2019/06/24(月) 21:39:06.81ID:EwdDy0QI0
>>651
スカウォのゴロン族の鉱山だかなんだかに似てるって
0660猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/25(火) 07:03:38.03ID:6ITS1nnX0
猫娘さんのシナリオでもっと痛ましいダメージの受け方

オルディン地方の灼熱地帯でのバクダン矢のバグ

バクダン矢を999本持っている状態でボウスピンすると、
激しい爆発に巻き込まれて吹っ飛びまくります。

猫娘さんが受けるダメージは1回だけで、残り998回はダメージを受けずに吹っ飛びまくります。
0661名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 09:20:25.22ID:oJHHp32C0
>>659
マジでこれパクってるな
その割にワクワクしないのはやっぱパクりだな
0666名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 19:08:59.28ID:i6MNiYMR0
こんなもんに興味沸くゼルダプレイヤーがいたらそっちの方が謎だぜ
0667名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 20:56:53.23ID:oJHHp32C0
よく見たらタワーでマップ開放ってのもパクってるやん
0670名無しさん必死だな
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2019/06/25(火) 23:24:23.44ID:Wa6kHFCw0
BGMの逆再生が話題になってたけど、時のオカリナのゲームオーバーの音?が似てる気がする
0671名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 02:10:39.79ID:y1mHgKjL0
>>670
ちなみに時オカムジュラのゲームオーバー音は神トラ2でアレンジされてる
敗北ルートだから?
0673名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 04:36:04.59ID:h9g80ZzI0
>>622
任天堂のゲームなんだから任天堂ハードでしか出ないのは当たり前だろう・・・
何でビッグマックがモスバーガーで販売されないのか聞くようなものだぞ
0674名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 08:28:33.50ID:1ZZKwu3Z0
>>668
>>669
この原神とかいうパクり物、これは間違いなく「ゼルダを見て真似されたもの」だからw
こりゃどうみてもゼルダをパクってるんであってそれらのパクりじゃない
0676名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 09:20:04.88ID:e6Vdz02EM
これやる手間あるなら原案から練ればそこそこの物が出来るのでは?と思ってしまう BOTWの世界に2Bが来てるだけやんか
0677名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 11:41:06.92ID:y1mHgKjL0
ガノンって言うほど憎悪と怨念の権化か?
寧ろガノンドロフに因果をかけたあいつだと思うんだけど
0678名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 12:21:56.74ID:8tcxdejI0
>>677
毎回作品ごとにゲームの都合に合わせてどういうキャラかを決めるから
過去作でどうかは関係ないだろう

終焉くんにしても理由なしに戦う理由を後付けででっちあげただけでしかないわけだし
0679名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 12:45:34.00ID:y1mHgKjL0
>>678
終焉の者「憎悪と怨念が・・・その権化が」
っていってなかったけ
奴が復活するかもしれない
0680名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 12:56:11.77ID:yX6Nwq0iK
初代ゼルダのゲームオーバー曲を聴いてみたらたしかにPVの謎音楽と似ている。というか似すぎなくらいだ
0681名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 13:32:29.95ID:y1mHgKjL0
>>680
どの辺り?
0682名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 13:41:10.43ID:p43oRdGpr
>>671もしかしたら敗北ルートの決着がつくお話なのかもね
あれはガノンドロフの肉体の限界を超えて這い出してる怨念
本体ごと消せばめでたしめでたしでしょ
0683名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 13:57:09.18ID:y1mHgKjL0
>>682
俺は1万年前の勇者=ガノンドロフ=ゲルドの8人の英雄像
ガノンドロフの骸から吹き出る怨念=終焉の者の思念
と考えてる
0685名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 14:14:03.04ID:p43oRdGpr
>>683ガノンドロフ以来男は生まれてないんじゃなかったっけ?あくまでも伝承で伝わってる話だけど
0686名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 14:30:35.65ID:y1mHgKjL0
>>685
その勇者をやったガノンがPVの骸かと
ガノンで別人は4つの剣+の転生だけ
0687名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 15:59:41.14ID:6uaD+xI30
あのミイラガノンは生前カイロプラクティックで首持ってかれちゃったパターンだな。
あとエンディングでエノキダの子供が男だという事が判明するだろう
0688名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 16:38:49.68ID:YYKFVr1Cr
100年に一度程度ゲルドにも男生まれてるらしいし
ガノン以来のゲルド男キャラいてもいいよね
ガノンと対照的に好感度高いキャラで
0689名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 16:41:12.22ID:5l3A7IA00
1万年前は既に厄災として復活だっただろ、認識おかしくね?
0690名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 17:56:21.29ID:y1mHgKjL0
>>688
マスターワークスにガノンドロフ以外のゲルドの男は生まれてないってよ

歴史的に消されてるかもしれない
0691名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 18:01:09.46ID:yX6Nwq0iK
>>681
単純に最初の5音。上がり下がりが似ているのと、俺の音感が確かなら最初の音は全く同じ音階
0692名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 18:34:13.19ID:+ZrYMGtBM
>>690
Botwのキャラ100歳超えとか当たり前にいるし
あのミイラがガノンドロフならそろそろかもう二人目のガノンドロフが生まれるんかな?w
0693名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 18:51:38.18ID:Os7YRAqua
あんまいいたかないが、忌み子としてこれまでは…
だと思うよ
なかったことにするというか

あぁ、書いてて病む
0694名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 19:03:12.35ID:JCEH6qWq0
二次創作に酔ってるだけだなそれは
0695名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 19:14:09.21ID:NUMk2sjwa
ガノンドロフは転生しまくって殺されまくってる超ハードなろう魔王だからミイラに魂が残留してる時点で新しいガノンドロフなんて産まれないよ
0696名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 19:47:32.89ID:ZoW42C8D0
たしかに男ゲルドが間引かれてる可能性はあるね
ガノンドロフが思念として存在してるうちは生まれないってのもそれっぽい感じもする
最早何でもありだな…
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/26(水) 19:48:44.64ID:1ZZKwu3Z0
ガノンドロフの物語となりそうですね
0698名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 19:58:51.62ID:JCEH6qWq0
>>696
実際ゲームのために設定が作られるのであってその逆ではないので
開発上の要不要次第だわな

終焉の設定ってあれはようするにガノンのドラマにせずに
とにかく暴れさせるためのゲームに都合の良い土台ってだけだしな
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/26(水) 20:00:38.93ID:gxst6fK90
間引かれてるんじゃなくて、色黒なハイリア人って扱いにしてゲルド国の外で育てられてる説
0700名無しさん必死だな
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2019/06/26(水) 20:04:41.63ID:ZoW42C8D0
>>698でも大変だと思うよ
後付で設定変えまくってもいいとはいえ、ルートが三つに分かれてる以上、多少は細かい設定に気を遣ってるんだろうし
0701名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 04:23:21.27ID:ifoRLRu80
あのハイラル城がスカイロフトになるんだよ!
BotWはルートの最後でもあるけど最初でもある永遠にループする物語を描いた作品!
スカウォの封印されしもの(終焉のもの)は続編ボスの末路というか始まり
0702名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 04:58:40.82ID:ktGGkHJq0
何でもいいけど変な揺り戻しでストーリー重視になったり誘導が強いのだけは勘弁してほしいな
寡黙だからこそ濃いブレワイ世界の路線を継承してくれればいいんだけど
開発を信頼しているけど・・・若干心配もしてる・・・
0703名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 05:52:25.45ID:OqmvXj/C0
それはある
開始2分で自由に動けて、広大な世界に放り出され手探りで冒険するのが最大の魅力だったからね
そこは意識して開発してたことだし、それがウケたという自覚もあると信じてるけど、
前作との繋がりとかの説明は必要だろうしガノン復活(?)を順を追って描くとなるといわゆるリニア進行ムービーゲーにならないかと心配にもなる…
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 07:26:03.46ID:UyIc50Ow0
心配も何もその可能性は結構高いでしょ
純粋に物量が必要になる作り方で数年後に同じレベルの追加ができるとは思えんし
さらに、同じレベルの追加でブレワイをやりこんだユーザーが納得するとも思えん
そもそも風タク、トワプリ、スカウォの変化を許容したからこそブレワイへの変化があるのに
一度うまくいったからって同じことするのは全く任天堂らしくない

ま、そこを裏切ったうえで納得する出来にして来たら驚くけど
正直夢見すぎだと思う
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 07:28:10.56ID:ijg4bwUR0
初めは始まりの大地から出れなかったからね
緩い誘導はあったとは言え自由なのがブレワイのいい所だと製作陣も認識してると信じよう
でも今度の舞台、地下っぽいからな
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 08:17:25.57ID:03Pu8y+K0
リンクの英傑の服って腕にゲルドの巻物みたいのがあるんだよね  
これって何かを意味してると思わないですか
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 09:12:04.22ID:/9iJNamP0
考えたらゲルド族って他種族と結婚して子孫繋いでるはずなのに
生まれてくるのはほぼ100%ゲルド族ってすごくね?
それともたまにはチ◯ポに負けるケースとかもあるんかな
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 11:27:49.28ID:bPFNtxWQ0
ゲルド族と子供作れるのはハイリア人(シーカー族含む)だけでしょ
リト族、ゴロン族、ゾーラ族、コログ族のハーフとか現れてないし、
種族を超えた愛とかミファーみたいに存在はするのかも知れないけど、
子供が出来るかは謎だし

大きくゲルド族、シーカー族、ハイリア人が耳の尖った同一の種族で、
ゲルドの女性と結婚して子供が出来たら、
女はゲルド族、男だったらシーカー族かハイリア人になる国籍選択みたいなモンでしょ

エノキダとパウダの子供が続編で出てきたら、なんとなくそこらへんの仕組みが分かりそう
(ワビスケとペディでもいいけど)
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 11:33:11.64ID:cR1iJV2Wa
>>709
そうなると、なんで色黒のハイリア人がいないのか?とかややこしくなる予感
0711名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 11:37:30.36ID:bPFNtxWQ0
>>710
生まれた時は色白だけど、砂漠で暮らしてるから色黒になってるだけ、とか
0712名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 11:45:41.08ID:0GkRRRTD0
>>709
そういえばカラカラバザールでリンクに女物の服を売り付けたヴィヴィアンって髪の色がゲルド族と同じ赤色なんだよね
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 12:08:28.56ID:bPFNtxWQ0
>>712
家族が出来て、女はゲルドの街に出稼ぎするんなら近くに住むのも分かるね
ヴァーイハントなのか商売の仕入れなのか、各地にゲルド女性も旅してるし、
思ってるよりも地方ごとの交流は多いんだよね
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 12:33:22.15ID:lpK6wu3b0
>>707
多分血液型みたいな優性遺伝で
ハイラル人の要素はほとんど出てこないんだと思う
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 13:20:01.73ID:l/JpVtuW0
>>709
ゲルド族には100年に1人だけ男が生まれその男が長に成るって設定があるから
単純な国籍選択では無く生物的な特性で男が生まれ難いって事に成ってると見た方がいい
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 13:47:23.72ID:bPFNtxWQ0
>>715
あーそうか、その設定忘れてた

生物学的に男が生まれにくい、だと近種雑婚を前提としたDNAって事になるんで
それよりはゲルド族に掛けられた呪いのようなものと捉えた方が話が広がるかもね
>>714の考え方で表現形質はゲルド100%だとしても、
他の部族のDNAを50%は持ってる筈で、
2世代目には男が生まれる確率は25%ぐらいはある筈だから

「成人する前に男に接触すると災いが訪れる」という言い伝えも呪いなのか、
100年に1人の男に関連した伝承なのかは判別不能だけど、
リンクや女装したゴロン族が街に入っても目立った災いが無いところを見ると、
成人前に妊娠したら男が生まれる確率が上がってしまうって事なんじゃ?
(災い=ガノンドロフが生まれた事として)
0717名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 14:51:10.95ID:6cezLnzR0
>>716
そもそもDNAベースの遺伝システムが存在するのかどうかもわからんわな

ハイラルは魔法あるし物理も化学も現実とは結構違うし
たかだか数百年とかでコキリがコログに、ゾーラがリトになっちゃうから
現実の生物学とか参照して考えても全く意味がないと思う
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 14:55:12.69ID:kdvHV2X+0
コログ集めしかすることがないスカスカクソゲー
0719名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 15:02:21.62ID:9C3etc0z0
個人的にはリニア進行でもいいかな
自由はまた次でいい
どちらもどちらの良さがある
0721名無しさん必死だな
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2019/06/27(木) 18:22:50.79ID:ijg4bwUR0
>>720
そりゃパクリ
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 20:14:03.44ID:/9iJNamP0
ゴロン族って肩や背中の岩が盛り上がってボコッって取れて増えるような感じする

>>718
集めたコログは召喚してピクミンみたいなことできるようになったりしてな
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 21:19:40.51ID:OqmvXj/C0
>>704
「許容」したのは一部のゼルダファンであって、
世間からはそっぽを向かれはじめ任天堂自身も行き詰まりを感じたからブレワイで見直しと原点回帰をやってブレイクスルーしたわけで
青沼もオープンエアーが今後のゼルダのスタンダードになるだろうと明言しとる

問題は、完全新作じゃなくブレワイ2だからゲーム性やスタイルが読めんってところだ
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 21:32:17.28ID:OqmvXj/C0
「続きのお話を見たい」わけじゃない(それはそれで楽しみだが)
またあの自由な冒険を堪能したいんだ
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 21:49:00.79ID:6cezLnzR0
具体的にどういうゲームデザインにするのかはわからんけど
GDCで講演してた
「ユーザーがどこに行って何をするかは自分で考えて遊べるゲームにしたい」
ってコンセプトはゲームデザインの問題点を解決する必要性から生まれたもので
それがユーザーに非常に好評だからこのコンセプトは変えないだろな
https://youtu.be/KujeR2NPUSQ?t=647

このコンセプトは発展性がいくらでもあるから
更に掘り下げようと思えばBotWから変更が必要な個所も見えてくるだろうし
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/27(木) 22:49:20.65ID:zlJtmzFva
>>720
向こうはレベルがあるんだな
武器もこわれたりはしないのかな?
倒した敵から武器奪える感じもあまりしないな
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/28(金) 05:50:15.82ID:sk57QQbu0
正直今回のゼルダは可能性の宝庫だったので
真似され先にいろんなことをやられるのが悔しい気持ちもある
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/28(金) 06:59:16.05ID:6QymRDMO0
どこかにミファーの卵子が凍結保存されてて受精イベントとか無いかなぁ
0730名無しさん必死だな
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2019/06/28(金) 10:00:43.18ID:Meovz1fja
>>659
>>720
BGMの使い方までパクってるな
世界やシステムだけゼルダパクってキャラは流行りの萌え系にしたんだろうけどなんかちぐはぐ
流行りのMMOとかもそんなもんだけどこれだとプレーヤーが世界に入り込んで黙々と冒険するというゼルダの醍醐味が全く感じられないんだよな
別ゲーとしてもなんかパッとしない
ゲームの出来はかなり良さそうではあるけど
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/28(金) 10:03:05.68ID:Meovz1fja
どっかのインディが作ってるジブリ+ゼルダっぽいやつの方が楽しみ
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/28(金) 10:55:52.53ID:68D42zlq0
>>720
崩壊3rdの会社か
ここソシャゲ会社の中で飛びぬけて技術もったところだから割と期待できそう
っていうか対応ハードがPC anroid iOSだからこのスレにゃ全く関係ないけど
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/28(金) 14:19:08.49ID:sk57QQbu0
>>731
日本語ないけどな
0734名無しさん必死だな
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2019/06/28(金) 16:45:14.16ID:sk57QQbu0
結構早いのかなぁ
0735名無しさん必死だな
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2019/06/28(金) 18:05:43.74ID:nLem3TTwK
新しく作る部分の規模がどれ程なのかで大きく変わるな
みんなマップを気にしてるけどキャラも気になるんですけどね。二度目の全盛期を迎えたプルアお姉さんとか見てみたいんですけどね
0737猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/29(土) 01:33:41.77ID:vAQDD08o0
ハイリア人がエルフ耳なのは、本来は神様の声を聞くために耳が長くなったのだ。
それが遺伝的に伝わっているわけである。

現代のハイリア人の聴力は一般人並みである。

猫娘は第6期では、完全なエルフ耳になっているのは、猫耳が進化して耳が長くなったためである。
0738名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 04:30:51.75ID:I3LzE38/0
まあたぶんゼルダがプレイアブルキャラになるな
力をなくした〜ってちょうどいい2のフリだもんな
0739猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/29(土) 06:27:30.99ID:vAQDD08o0
ゼルダ姫が高いところから落ちて、「きゃぁ〜!」と叫びながら落下死するのが見たい。
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 08:06:02.41ID:9Z/K04m10
お供の騎士には強力な守護霊の力があるのにその護るべき姫にはなんもないな
インパの目覚めとかひとつくらい使わせてやれよ
0741名無しさん必死だな
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2019/06/29(土) 09:22:49.08ID:1c/j9DVV0
>>736
確かゲルドの隊長も肌白かったよな
部下にばっかり前線行かせて自分は出張らない黒い任天堂炸裂だわ〜って思ってたけど
ウオトリー村の人はハイリア人とはまた違った種族なのかと思ってたな
あとキルトンって種族何人なんだ
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 12:23:04.08ID:+4EMRXhAaNIKU
>>720
プレイヤーの周りに常に妖精さんがいて次にやることをナビするなんて
プレイヤーが自分で考えて行動するゼルダの続編とはいえない
(だからゼルダじゃないって)
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 15:41:39.62ID:I3LzE38/0NIKU
>>742
オーク・・・凌辱・・・
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 17:14:50.33ID:1c/j9DVV0NIKU
もし地下世界出てくるんだったら表に出てこれない色んなハーフ種族がたくさんいたりしてな

指輪物語のゴクリみたく闇に侵食されて長寿になってる代わりに
元の種族の面影なくなってるようなクリーチャーとか

コログ族とのハーフでデクナッツ族出てきたりして
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 18:21:43.70ID:74fMIYsZ0NIKU
>>725
おれもまじお話いらない
お話に引っ張られないことが最大の楽しみだった
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 19:15:00.38ID:/I4UWxln0NIKU
ただ厄災ガノンが自我の薄い怪物だったのは意識のある敵だと自由な冒険との相性が悪いって理由だったから
ガノンドロフ出してきた以上は前よりストーリー的な縛りはありそう
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/29(土) 22:47:58.64ID:VAmtZm3r0NIKU
ストーリーに関してはBOTWと似たようなバランス調整されんじゃないかな

BOTWだって発売される前は
ストーリーを前に押し出したような雰囲気の告知やPVはあったけどそれは謂わば[ストーリー部分を集めたPV]でしかなかった訳で
実際の本編はメインストーリーに大きく束縛されるようなゲームではなかったから

あの続編の告知もそれと同じ類いなんじゃないかな。
ストーリー部分しかなかったからストーリーに束縛されるような印象はあるけど、実際はBOTWのストーリーと同量の要素に落ち着くと思われる
飽くまで憶測だけど
0750名無しさん必死だな
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2019/06/29(土) 22:47:58.86ID:VAmtZm3r0NIKU
ストーリーに関してはBOTWと似たようなバランス調整されんじゃないかな

BOTWだって発売される前は
ストーリーを前に押し出したような雰囲気の告知やPVはあったけどそれは謂わば[ストーリー部分を集めたPV]でしかなかった訳で
実際の本編はメインストーリーに大きく束縛されるようなゲームではなかったから

あの続編の告知もそれと同じ類いなんじゃないかな。
ストーリー部分しかなかったからストーリーに束縛されるような印象はあるけど、実際はBOTWのストーリーと同量の要素に落ち着くと思われる
飽くまで憶測だけど
0751名無しさん必死だな
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2019/06/29(土) 22:51:58.33ID:l9MnLTvm0NIKU
どっちにしろ今度も
お話なんてオマケみたいなもんだって分かってるしな
0752名無しさん必死だな
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2019/06/29(土) 23:17:28.22ID:K2krUti90NIKU
プレイヤーのしたいことを邪魔しないように印象的なストーリーを描く
ってところは踏襲したいだろうからな

開発上のテーマになりそうなのは
BotWで過去の記憶を取り戻すってアプローチで回避してた手法の問題を
現在進行形のストーリーでどう解決するかってところだな
0753名無しさん必死だな
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2019/06/29(土) 23:29:08.52ID:IEv3lNxe0NIKU
牧場物語的な要素追加してくれないかなあ
絶対あの世界観にピッタリだと思うんだが
0754名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 03:13:57.33ID:I9FUyQJQ0
ガノンドロフはまあラスボスだとしても
カースガノンとかまた出てくるのかね
0755猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/30(日) 03:31:43.88ID:uxBvmPZ10
6期の猫娘の走行機器は、BotW後編の要素に対応可能な能力を備えている。

このため、6期の猫娘で新型エンジンが採用されて、1年ほど掛けて、
BotWの世界で走行試験を行ったのはそのせい。

結果は置き換えに応えることがわかり、BotW後編のメインキャラクターを6期の猫娘に置き換える計画がある。
0756名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 03:33:07.24ID:HdFg4F2OH
>>754
そろそろ当たり前を見直してガノン以外のラスボス出せと言いたい

主人公リンク以外でもいいんだがな
0758猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/30(日) 03:36:24.36ID:uxBvmPZ10
蟲師のギンコは当時としては、新型のDMF15HSAエンジンを搭載したキャラクターとして有名であった。

実際の性能は車体重量が過大であるため、初代リンク、勝 改蔵のDMH17Hエンジンに比べて、
出力が若干増加したのにも関わらず、動力性能はあまり向上していない。

蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの性能は走行だけでも力不足であり、
当時の簡易バス用の機関直結式冷房装置の搭載が困難という事情があった。

この国鉄の台所事情により、冷房装置は搭載されていない。このため、夏場は暑い。
0759猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/30(日) 03:46:13.26ID:uxBvmPZ10
蟲師のギンコの発進時は、搭載されている液体変速機が初代リンク用の3段6要素型の
TC-2A形/DF115A形と比較して非常に不利な特性もあって、全負荷状態で
エンジンの轟音を上げるばかりでなかなか動き出さず、液体変速機のトルクコンバーターを
長々と空転させた末に、数拍おいてゆっくり動き出す状態であった。

この特性は、同型変速機を装備しているトワイライトプリンセスのリンク、糸色 望、
物語シリーズの戦場ヶ原 ひたぎ、めだかボックスの黒神 めだかにも、起動時の特性で見られる。

低速域では滑りが大きく、高回転を強いる変速機設定であるため、この特性が現れたわけだ。
0760名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 04:58:03.19ID:sstU+f5U0
>>756
作品毎にキャラデザを変えてるとはいえ毎回ガノン系統は流石にうんざりするね
特にBOTWの場合だと他のボスもガノン系統だったしね

あと今はゲームでキャラメイクとか常套化してるから
リンクの肌の色・髪色・髪型とか変えられたら面白いかもしれない
0762名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 06:58:41.08ID:I+BxCMiH0
流石にラスボスはガノンドロフがええわ
人間形態としては15年ぶりくらいの登場になるんだし
0763猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/30(日) 07:07:10.47ID:uxBvmPZ10
石動 零との戦い

導師ミィズ・キョシア様と同じような動きで猫娘さんを翻弄する。
鬼神の腕を直に食らうと、防御力84の息吹の勇者服の格好でもハート22個ほど飛ぶ大ダメージを受ける。

鬼神の腕の攻撃を華麗なジャンプアクションで上手にかわして、回避ジャストを発動させて、
猫娘の手に持っている新型のマスターソードによるラッシュ攻撃でビシバシやれば楽勝。
0764名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 07:10:41.55ID:U2yEWNAcK
でもゼルダにしろリンクにしろ常に二人一組前提だとしたら不安な要素にはなるよな
まあ、そうはならないとは思うけど
0765猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/06/30(日) 08:38:43.90ID:uxBvmPZ10
猫娘とリンクでお裾分けプレイ

攻撃の当たり判定はあるので、猫娘の攻撃をリンクに当てるとリンクがダメージを受け、
リンクの攻撃が猫娘に当たると、猫娘がダメージを受ける。

猫娘はリンクの約1.5倍の被ダメージ量なので、うかつにダメージを受けると、ハートが大きく減る。
初期のリモコンバクダンの爆風を受けると、リンクならハート3個、猫娘ならハート4.5個ほどのダメージを受ける計算になる。

左側にあるハートは猫娘、右側にあるハートはリンクのハートを示している。
※順位の入換は可能。
0766名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 08:58:21.22ID:pk2n1goS0
>>764
ムジュラのカーフェイみたいに限定的なのはあるかもな
0767名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 09:16:20.52ID:3N5kYCzF0
>>747
自我がはっきりしてるガノンだったら100年間特に戦略的な侵攻とかがないのは不自然だな
厄災としてハイラルを呪い続けるのが存在意義ならおかしくないけど
0768名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 11:11:59.04ID:F8Wb1u/7K
古代兵器を乗っ取って全自動ハイラル侵略をやったのはきわめて戦略的だと思うよ
ガノンの誤算は駒に戦わせたせいでリンクを殺しきれなかったばかりか、生きていることに気付かなかったことだと思う
0769名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 11:14:15.68ID:3N5kYCzF0
あと姫が100年も頑張れる神レベルの能力者だったことだなw
正直そこは無理がないか?とも思うが面白いからいいや
0770名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 12:30:02.96ID:oEWH73mQ0
>>769
今作のゼルダは完全なトライフォースを持ってたからじゃない?何の説明もなくサラッと描写されてたけど…
というかブレワイ全編を通して、トライフォースについての言及がなかった
0771名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 12:46:52.75ID:3N5kYCzF0
>>770
EDで「あれ?なんで持ってんの?」とは思ったけどガノン討伐の余韻で流したw
まあよくわからんけど母親が命と引き換えに託したんやきっと
0772名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 13:15:21.19ID:GBVHwpZn0
トライフォースは実力が無いと宿らない認定証みたいなもんだから
いろいろあって(ウツシエムービー)土壇場でゼルダの力が目覚めた的な話だな
0773名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 14:24:03.45ID:QvnxkdpZ0
>>756
ガノン以外のラスボスなんて山ほどいるわ
リンク主人公じゃなくていいってゼルダの意味ないだろ
0774名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 14:51:11.17ID:I9FUyQJQ0
まあゼルダ開発陣がLGBT活動家に影響されないことを切に望む
0775名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 14:56:57.04ID:nI9H6DSO0
ツイッターに一瞬でた幻の求人
ゼルダ関連開発

やっぱりあれって続編だったんだな
なんだったんだろう、あのツイート
ファンサービスだったのかな
0776名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 15:20:13.62ID:tCTKKJ230
あのミイラが復活すると決まったわけじゃないしな
ブレワイでゼルダほったらかして散々遊べたように、
続編もあのミイラの復活を防ぐ(ただしタイムリミットなし)ために各地を巡る自由な冒険かもな
0779名無しさん必死だな
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2019/06/30(日) 22:16:16.46ID:+hRs8uA+a
>>778
あいつはただのアスペ
…ただし「ガチ勢」と付くレベルのアスペだけど
鉄道板のネタスレで当たり前のようにマジレスを繰り返すあたり、読解能力が0の疑いもある
0780名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 00:20:58.30ID:hmQIkO1z0
本当にトライフォースを全部ゼルダが持ってるの?
それで100年しか封印できないって弱くない?
0782名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 02:27:25.71ID:+CZ0h6HK0
もうさすがに確定だろw
心臓の音も全部生き返るってのを表してたじゃん
0783猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/01(月) 06:16:45.38ID:FU7FT1eM0
図は、今持っている武器を投げて、武器の切替をして、落下距離をリセットするねこ姉さん。

妖力の宙返りと、武器投げと武器の切り替えによる
落下距離のリセットができるので、自分が使いやすい方法でどうぞ。

失敗すると、宙返りや武器投げの姿勢で、落下ダメージを受けるか、落下死するのでリスクが高い。
0784名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 09:32:23.47ID:+BPhMFkCM
そらガノンは元々女神ハイリアと同等の力を持つ終焉の者の転生体だからトライフォースと対抗できてもおかしくないやろ
0786名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 12:27:40.53ID:UzFPA3lM0
とりあえず細い壁の上みたいな部分に乗った時
ある程度意識して降りようと操作しないと落ちない補正有りにして欲しいな

プラットフォーマ―的なゲーム性でもないんだし
無駄にゆっくり歩いて結局ずり落ちたみたいなのはもういらん
0787名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 13:26:02.11ID:+CZ0h6HK0
地下なのかなー
でもハイラル城せりあがってきてたし
0788名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 14:30:23.39ID:7FNGoUeW0
>>785
メトロイドフュージョンのダークサムスみたいに
めっちゃ強い黒リンクに追われるホラー展開があったりすると面白そう
0789名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 14:53:10.18ID:ZXlF3R1td
リンク&ゼルダがハイラル城地下からハンマーで岩盤を砕きながらひたすら地上を目指すアクションゲーム
0793名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 18:02:22.91ID:ZbfGgrWGr
祠見つけるのはまだ楽だろ
地図よく見てなんかこの辺空白あるなーってとこ目指して行けばだいたいある
0794名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 19:44:12.87ID:RzJmJVNV0
全部くまなく行ってるつもりだからもう全然見つからん・・・
1箇所見つけるのに1週間以上・・・
0795名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 21:57:30.66ID:u4puPtN9a
ゼルダ姫にエッチな服着せて冒険したいな
ゲルド族の服とか露出過多なゾーラ族の服とかウヒョヒョヒョ
0796名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 21:59:32.52ID:+eEtc/TGa
そういうのはイラン
0798名無しさん必死だな
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2019/07/01(月) 22:10:22.55ID:XpXC7W5e0
>>795
黒い任天堂炸裂で
なんか臭う…ものを出すシコリ族とか出てきたりしてな
0800名無しさん必死だな
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2019/07/02(火) 00:54:14.40ID:RMRtcGvQ0
>>794
チャレンジやらないとでない祠とかあるよ
0801名無しさん必死だな
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2019/07/02(火) 00:56:07.71ID:xWmZsNeO0
>>794
オレも最後はそんな感じだったな
シーカーストーンが反応してないなら余計に大変なのよな
0802名無しさん必死だな
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2019/07/02(火) 01:18:36.24ID:fWEjW1E60
>>800
ほこらチャレンジはあと一つ
>>801
シーカーストーンは祠に設定してあるけどもう反応する祠は残ってないんだろうな・・・といった感じ
0803名無しさん必死だな
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2019/07/02(火) 09:32:19.71ID:fCn6J31i0
800の言う通り、祠クリアしたけどチャレンジスタートさせて無い、とかありがち
つか、オレも残り4個目とかであった
残り1個、頑張って!
0804名無しさん必死だな
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2019/07/02(火) 12:26:02.96ID:RMRtcGvQ0
あとはコログの森の中の祠とか見落としがち
0805名無しさん必死だな
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2019/07/02(火) 23:35:35.27ID:RMRtcGvQ0
脇道によくあるからねコログ
0806名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 00:14:58.28ID:ly76ntJl0
リンク「また俺が世界救わなあかんのか?」
0807猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/03(水) 06:11:02.23ID:FBM2OqlM0
猫娘
「何をおっしゃっているのよ!?
本当の戦いはこれからなのよ!?

こんな時のために、コマツ製の新型エンジンを用意したのよ!」
0808名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 09:03:20.53ID:dMB2+Y340
続編のゼルダ「あのう マスターバイクで移動したら良いのでは?」
リンク「捨てました」
0810名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 10:19:47.47ID:dMB2+Y340
>>809
続編のゼルダ「あのう シーカーストーンは?」
リンク「落としたら画面割れたんで捨てました」
0811名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 11:26:48.50ID:c/WpRrX00
落として壊れたんだろ
0812名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 11:34:51.64ID:PBRNhv5k0
調子が悪いからプルアが預かるんだよ
ウツシエにゼルダとの秘匿データがあるままで・・・・・
0813名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 12:38:55.37ID:sEKAg8+3K
チュートリアルで最初に撮ったプルアの写真をずっと残してあるのがバレてしまう…
0814名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 13:01:57.15ID:dMB2+Y340
>>813
ゼルダとめちゃくちゃもめて折られる
なので今回のシーカーストーンは別モン
4英霊もゼルダが嫉妬したので気を使って退散 技がすべてなくなる
0815名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 17:08:38.02ID:nYAEvqJ80
そらまあ、ゼルダ姫いる横で「私が守ってあげる…」は色々と気まずいよなあ
0816名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 17:10:05.47ID:nYAEvqJ80
となると大妖精に装備のグレード上げてもらう事も出来ないな
続編は、難易度上がりそうw
0817名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 17:55:03.93ID:dMB2+Y340
「私が代わりに装備レベルを上げます! まずは装備をお脱ぎなさい!」
で完全エロゲー化
0818名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 18:14:21.52ID:Ktq8Jz/u0
大妖精がエロいのは装備のカチコチレベルを上げるためか

じゃあゼルダは装備クラフト担当かな?
珍しい素材見せたらすごいとか
こんなの無理…でも頑張ってみますとか
そんな無茶すると壊れちゃうとか言わせそう
0819名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 18:52:07.28ID:sEKAg8+3K
「これが例の…予想より小さくて…クス、可愛らしいのですね」
0820名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 18:54:24.95ID:5Bq17en90
CERO上げてリンクが大妖精にナニされてたかハッキリ描写しよう
0821名無しさん必死だな
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2019/07/03(水) 22:18:35.43ID:c/WpRrX00
ゼルダの初夜を迎える前にまずは経験豊富な風俗嬢で練習しておく

あると思います
0823名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 02:21:38.02ID:e9vEswWU0
>>784
トライフォースは女神ハイリアの時代よりもっと前に古代神やら三大神やらが創った、割とマジのチートアイテムだからなぁ
個人的には、ハイラル王家のトライフォースの制御が下手だった説を推したい
0824名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 09:50:23.71ID:jVyZjGtr0
続報は来年かなぁ
年内にやってほしいなーたまらんw
0825名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 10:01:39.14ID:3mE+3NAs0
久しぶりに剣の試練再開してみると面白いな
風来のシレンみたいに何度やられてもまたチャレンジしてみたくなる
0827名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 14:03:20.94ID:WmJK9Zhk0
望みを叶えるチカラをヒトに与えるとか神の悪戯としか思えんな
そんなもん荒れるに決まってるw
ゼルダに完結編があるすれば黄金三角の完全破壊かも
0829名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 19:32:16.60ID:F2c/fTohK
時オカで聞ける三大神の世界創造って先住文明の完全破壊→テラフォーミング→新生命放流のように感じる
世界を(終わらせて)作り直すことさえ出来るトライフォースってかなり物騒なのでは
0830名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 20:59:11.16ID:jVyZjGtr0
今度のゼルダは潜れる?
0831名無しさん必死だな
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2019/07/04(木) 21:33:35.06ID:msBlPTK60
そういや神トラではハイラルと次元の違う世界の聖地にトライフォース封印してたんだっけか
botw2は聖地行ったりすんのかな

龍が異次元の扉みたいなのに出入りしてたりするけど
消えた先では龍の姿してなかったりするのかな
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/04(木) 21:40:35.11ID:WWGGj4310
異次元と言えば迷いの森で迷って元の位置に戻される時に「お願い」と言ってるように聞こえるんだけどこれも謎
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/05(金) 01:26:44.44ID:luW0ZFspp
楽しみすぎる
0834名無しさん必死だな
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2019/07/05(金) 08:10:22.22ID:eC3+6+Lg0
いまやっても惹かれるなあ
0835名無しさん必死だな
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2019/07/05(金) 09:35:04.28ID:24St0fch0
終焉の者の生まれ変わりが善意で黄金三角を破壊しようと
旅にでるラストエピソードはアリだな
実現は絶対にしないけど
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/05(金) 19:38:59.44ID:eC3+6+Lg0
リンクの物語ですからね
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 07:03:21.13ID:iGxXhI3Ia
リンクとゼルダはあの遺跡で封じられてしまう

そして、満を持して登場する真の主人公チンクル

妖精がハイラルの大地を駆け巡る英雄譚

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2
「チンクルの大冒険」

乞うご期待!!

早期購入特典:リンクのコスプレ衣装
0838名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 07:16:21.62ID:JDfaq7wb0
マップ作成人員募集してるな
うわあ楽しみw
0839猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/06(土) 09:41:03.93ID:X7MJcqjo0
>>837
砂かけ婆のスピンオフで冒険させたのと同様につまらない…。
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 10:59:05.50ID:6DC+3kjx0
個人的にマップは今のを残してイベントとか手を加えて続編では前のマッププラス新作で更に広くしてほしい
ダウンロード版20ギガ超えてもいいから
0841名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 12:38:12.46ID:rug40hKzd
これからスタッフ募集だから発売まで相当長そうw
0842名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 12:58:18.56ID:z+NX9gu70
幹は固まってあとは枝葉の部分を加速させるための増員じゃないの
0844名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 18:46:17.19ID:JDfaq7wb0
ゼルダおじさん「新大陸はハイラルの6倍の広さです」
0845名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 18:53:00.41ID:S80edk+Sa
じゃあコログは5400か
0846名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 19:24:19.29ID:89PNAK8aK
祠も700個か。がんばりゲージ13周あったらスローのままラスボス倒せそう
0847猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/06(土) 19:48:03.10ID:X7MJcqjo0
>>844
栃木県全域とほぼ同等の面積だぞ…。

自分は栃木県在住なので、栃木県の主な地域を
ハイラルの地域に割り当てるのは余裕。
0848名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 19:57:39.86ID:JDfaq7wb0
ゼルダにはスタルチュラ集めっていうコレクション要素があったのが
当たり前を見直すの一環でなくなってしまった

コログ集めはそのままに
新しいコレクション要素増やしてくんないかなー
0850名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 23:30:15.23ID:gU8x7ovE0
>>827
古代神が天地創造して、三大神がトライフォースを作ってハイラルに置いたんだっけか
ハイラルの外にも世界は広がってるのに、ハイラルにだけそんなチートアイテムを遺すのはかなり悪質だよね...
0851名無しさん必死だな
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2019/07/06(土) 23:33:11.17ID:Fe72k3mt0
今久々始めたけど、確かに雨が苛つく
ユーザにとってマイナス要素でしかない

あと武器壊れるたびに一時停止も鬱陶しい
数秒でもアクションしてる時止まるのはナンセンスな仕様だな
0854名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 01:14:34.77ID:0+ZoPjO60
今丁度マスモ始めたわ
めっちゃ楽しい
0855名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 02:03:23.70ID:jUKfauOe0
>>850
ロウラル
0856名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 06:14:36.33ID:7SG0qL2Y0
マジで実況動画でも何度見ても飽きることはないな
0857名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 17:32:28.07ID:7SG0qL2Y00707
バイクの扱いどうなるんだw
0858名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 17:34:33.13ID:gERNHYSSa0707
>>857
開発スタッフが悪い意味で悪ノリして(ややこしいな)、今度はスポーツカーだ、FFだって主人公が乗ってただろ?とかやりそうな気がしないでもない
任天堂の社内ってクルマやバイクが趣味の奴が相当数いそうな気配がするし
(メトロイドの惑星なんてSR400から取った名前だぞ)
0859名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 18:04:43.89ID:52gK3k8900707
悪ノリといえばバイク登場のとこはラピュタの「インドラの光」のとこすぎるw
0860名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 19:19:46.25ID:DRAuNO8p00707
祠残り2箇所から1週間、進展はなかった・・・もう探してないコログばっかり見つかる
ヒノックスとイワロックもまだ残ってるから行ってないところあるんだろうな
0861名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 20:01:51.06ID:n9fNKhjcK0707
マリオカートの乗り物デザインとか見てもかなりのこだわりが見えるからね
トライマッシュなんて上から下まで車オタクじゃないと実装されないようなやつ
0862名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 22:47:33.27ID:Fd0UfonP0
>>860
ガーディアンのウツシエを撮る祠チャレンジは?
0863名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 23:08:04.43ID:Sq/tskkx0
砂漠からイーガ団のアジトに続く道の崖の上と見た
(当たってませんように)
0864名無しさん必死だな
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2019/07/07(日) 23:57:00.60ID:RoaducPh0
朝起きるとゼルダとリンクが入れ替わってる話だろ
0865名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 00:05:33.72ID:pHhf4tLK0
見落としやすいのはイベントがらみと東の小島あたりじゃね
続編発表からやり直しているがようやく、追加コンテンツ以外の祠俺も残り二つ
0866名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 02:14:37.36ID:HfIlwCcTa
象とトカゲとラクダはクリアしたけどガノン倒してないほぼエアプの俺からすると
最萎えポイントは砂漠に馬連れていけなくて歩きにくかった時かな
砂漠の周りの雪山探索しても大していいもの手に入らなかったのも萎えた
移動がだるいマップは良いもの配置しといた方が良いと思う
よろしく
0867名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 04:39:35.91ID:ww44wrbj0
>>864
わりとありそう
0869名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 06:58:56.10ID:ww44wrbj0
まあ各地の宝箱にもっといいもんはいってればなとは思った記憶がある
と言うかアイテムが少ないんだよね
0871名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 10:17:35.18ID:6c/z13iy0
戦士の像の指す方向に砂漠進む祠はクリアした後、
オアシスで会話する事でクリア扱いになった

砂漠方面の熱さに耐えるヤツは完全に見落としてた
0873名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 10:28:18.32ID:LtGGWp1z0
>>864
リンクがゼルダの体で女体オナニーにハマるんですね
私の体なんですからもっと大事に扱ってくださいねってナヨっとしたリンク(ゼルダ)が
ゼルダ(リンク)の危機には勇者として凛々しい姿を見せる、と…
う〜ん、ギャップ萌え

>>866
ザラシ!
ゲルド高地にはウツシエ映えする絶景ポイントあるのにー
0874名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 17:02:30.01ID:ww44wrbj0
>>870
ないない
0878名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 21:37:17.46ID:YKzjpu4h0
前にも意見出てたけど、クラフト要素って違うゲームになっちゃうかな?
ボコブリンですら櫓建ててるのにリンクが出来ないとか不自然な気がするんだよね
BotWがあれだけ自由な移動出来るから、もっと自由な世界の構築してみたい
村の再興として場所は限られても良いかな
プレイヤー全員ハテノ村に家持ってるより、もっと人それぞれな遊びを増やして欲しいんだよなぁ
0880名無しさん必死だな
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2019/07/08(月) 22:04:19.77ID:FPz+p1b40
>>879
フォトリアル寄りで解像度高ければそれが上等と
信じて疑わない人間はわりといる。
0885名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 04:05:33.66ID:YLWNFsGw0
好きな所に家建てたい
0886猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/09(火) 05:53:09.97ID:yuFFrHhn0
>>875
リンクルのくせにかっこよすぎるぞ…。

リンクル、猫娘でのゼルダも悪くない。
0887猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/09(火) 05:55:36.00ID:yuFFrHhn0
猫娘では、猫ダッシュもできるし、華麗なジャンプアクションもできる。
更に、散魂鉄爪で魔物を斬りつける戦法もできる。

高所から飛び降りて、タイミングよく妖力の宙返りをすることによって、
落下ダメージを受けずに安全に降り立つこともできる。

ねこ姉さんのシナリオで、VR一人称視点モードでプレイしたら酔っちゃう…。
0888猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/09(火) 06:03:33.20ID:yuFFrHhn0
>>875
ファイル名がばらばらなので、保存後は適宜なファイル名に直して、後ろに連番をつける。
作業用ディレクトリから画像保存用のディレクトリに移動する前には、必ずこれをしないと、
ファイルがばらばらになってしまい、整理がおぼつかなくなる。

富士通のアシスタントキャラクターのふくまろでは、ファイルのハッシュ値まで検知する機能が備わっているようで、
リンクルの顔を学習させれば、この画像はリンクルの顔と認識するほどまですごい。

ファイル名が曖昧であっても、鬼太郎の画像を検索すれば、ふくまろの優れた識別機能で、画像を探し出してくれる。
0889名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 12:10:43.21ID:Vw8X3ijx0
>>878
ブレワイの話的には
「リンク…リンク …櫓 …ヤグラ?! ちょ あなたナニ道草こいてんの?!馬鹿なの?」
0892名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 15:26:18.75ID:YLWNFsGw0
ほんと名作やなぁ
0893名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 21:24:58.25ID:1ddBZ5G+0
みんなのポーチの中ってどんなか見てみたい気がする
特に料理ポーチ
0894名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 22:31:53.06ID:3qxlyFIRa
ライフ回復×5
がんばり強化×15
あとはゴーゴー薬L3

ライフ回復は正直これだけあれば十分かと
体感的に敵の攻撃は「食らっても実質ノーダメージか、3〜5回喰らえばアウト」の二択みたいなもんだし
なんというか敵の攻撃が極端過ぎてライフ回復の意味があまりない、薬系でのライフ回復はむしろ「不純物混入の不良品」にすら感じるくらい
0895名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 22:33:07.30ID:uz/rmEblK
あまりバフに頼らない生活スタイルだから非常用のがんばり系以外はかなり適当です
体力だけならスタックできる直火焼肉で充分だし
0896名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 22:35:52.83ID:ekTGWmdh0
リゾットとかカレーライスとかプリンとか入れてるのは趣味である
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/09(火) 23:30:54.67ID:aU/6zGfr0
ある程度やりこんでると効率重視の同じ料理ばかり並ぶが
それも越えて仙人の域に達すると趣味の料理ばかりになる

おれはまだ達観が中途半端だからポーチの半分がゴーゴーL3で残りが趣味の料理
0898名無しさん必死だな
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2019/07/09(火) 23:39:11.52ID:ekTGWmdh0
ポーチに美味そうなのを並べる
崩したくないからストック焼肉を食うw
0899名無しさん必死だな
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2019/07/10(水) 02:59:11.94ID:d7EYRtUQ0
もっと魚の種類増やしてくれたらもう一つ遊びが生まれる
秘境にしかいない魚とかつってきたり
0900猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/10(水) 04:33:00.47ID:SdBDeAP00
ポーチに入れて持ち運ぶという観点から、現実的に言えば、お弁当に近い。
0901名無しさん必死だな
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2019/07/10(水) 07:37:43.37ID:6w9qXS35d
雨で滑ったり落雷が落ちたり剣が壊れるなら、腹も減るしポーチの料理も腐るようにしないのが任天堂のバランス取りの素晴らしい所だよな。
ユーザーへの不便さをゲームとしての面白さに変えられるのが任天堂の強み。
0902名無しさん必死だな
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2019/07/10(水) 08:06:58.73ID:J4BLxxfc0
時のオカリナのこどもリンクがハイリアの盾持ったときみたいに
しゃがんだ時だけ盾としても使える大鍋持ち歩けて
かまどとして小さい岩3つ程度現地で調達できればどこでも料理できたりしたらいいのにな
鍋の蓋持ってたら煮込み料理が必ず大成功とか
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/10(水) 09:34:15.25ID:396SXbsd0
敵に投げられたり、設置型の罠とか作れるなら失敗料理にも価値が生まれるんだが
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/10(水) 09:47:01.05ID:8SsWiB6O0
失敗料理がボコブリンの好物とか毒殺とか爆弾料理は面白そう
古代のコア&極上ケモノ肉で食べたヤツらが巻き込まれて消滅するとか
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/10(水) 14:21:01.63ID:d7EYRtUQ0
今度はレシピ残せるように頼むぞ
0908名無しさん必死だな
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2019/07/10(水) 14:34:37.38ID:0m2UV0STM
ff7とコラボしてクラウド出ないかな
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/10(水) 14:46:52.50ID:8SsWiB6O0
掃き溜めにいる子のグロ料理ってテキストだけで存在しないの?
たしかゲルドのエリアにいたけど
0911名無しさん必死だな
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2019/07/11(木) 01:51:43.32ID:RWYpsLtM0
>>908
穢れるからいらん
0912猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/11(木) 03:30:22.97ID:MRCZ3sVW0
>>908
クラウドは、BotWリンクで2エンジンになったようなもの。

特急・急行運転を重く見た車両特性であり、最終減速比が低く設定されているため、
変直切替のシフトアップ速度は高く、起動してから70km/h付近までは変速段で加速を行い、
回転数を検知して、直結1段へと自動変速する。直結2段への切替は90km/h程度で行われる。

クラウド・ストライフを只見線や会津鉄道会津線などで運行させると、宝の持ち腐れが実感できる。
※制限速度が65km/hの路線に、70km/h程度で直結段に切り替わるよう車両では使いものにならない。

BotWリンク、6期の猫娘ではローカル線での運転に向いた車両特性。
0914猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/11(木) 03:38:09.95ID:MRCZ3sVW0
変直切替

BotWリンクでは50km/h程度で変速→直結1段へと自動的に変速する。
※BotWリンクでは変速段から直結段に切り替わる際、自動的にクラッチを切るので、
エンジン音がふっと途切れて、その後にしゃくるようにエンジンが唸りだすのが特徴である(パワーオフシフト)。

6期の猫娘では、変速段の使用域は狭く取られており、概ね30km/h程度で
トルコンをロックアップして直結段に切り替わる。

※6期の猫娘では変速1段・直結4段の多段式で、優れたパワーオンシフトで変速する。
パワーオンシフトはエンジンの動力を加えながら変速操作をするので、回転差の同期を取るのが大変。

例えば、ラフな気持ちで直結2段から直結3段へ変速したらどうなるかというと…。
直結3段の歯車のところに付いている爪クラッチで駆動トルクが抑えられることになり、
それは大きなシフトショックを起こさせることになる。
0915名無しさん必死だな
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2019/07/11(木) 13:14:37.95ID:RWYpsLtM0
今回のゼルダでこの後世界一続編が楽しみなシリーズとして認識されたね
0916名無しさん必死だな
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2019/07/11(木) 13:20:17.12ID:AYnLsktZ0
英傑の護りとかは使えなくなってるのかな
ヘタレとしては道中だいぶ助かったけれど
なくても代わりの用意されそうか
0917名無しさん必死だな
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2019/07/11(木) 15:26:05.04ID:kql9stpz0
>>916
リンクからシドやユン坊などそれぞれの次代に受け継がれたって設定だろうな
0919名無しさん必死だな
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2019/07/11(木) 20:27:47.14ID:5wSLd2YBK
ルージュちゃんが指パッチンで大量のイーガ団を蹴散らすところは見たいです
0922名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 00:46:37.26ID:QwLNC2E10
>>916
使えたらリーバルトルネードで飛び回られちゃうからね…
0923名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 10:56:48.48ID:B9dO7nXF0
>>921
〜ゾ!ってゾーラ族が語尾にゾラを付けるののカッコよくしたバージョンなんだけど
MUR大先輩がチラつく・・・
ゾーラ王をトッチャマとか呼ばせてみてほしい
0924名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 12:20:17.33ID:QwLNC2E10
ミファソラシド
0925名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 12:32:40.49ID:GaY90qY60
姫が魔法やら秘薬やらで助けてくれるとか
姫を連れ歩くのは難しいから、妖精さんみたいなアバタ―がついてくると予想
0926名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 12:41:35.16ID:AAkFUr2ZK
ちっちゃい飛行ガーディアンのようなのが女の子喋りでヒントをくれるのか
可愛い
0927名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 13:05:55.27ID:n7CM0CAw0
BotWで高い自由度と適切な誘導の両立方法がかなり確立されて
ナビゲーションキャラはゲームデザイン上まったく必要じゃなくなったから
そういうのが主要な要素になることは無いんじゃないか
0929名無しさん必死だな
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2019/07/12(金) 23:31:02.82ID:QwLNC2E10
ある意味視界がヒントになってて
ナビィ的なもんあるとそっち方向にしか目がいかなくなるからなぁ
0930名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 08:49:14.00ID:3wgD33FS0
個人的にはミドナとかファイとか出張りすぎてウザかったのでナビキャラ失くしたのは本当にうれしかった
失くしたというかようやく失くせた、ってことだよね、もともと居なかったわけで
3Dになって、どこへ行って何をしたらいいか分からな過ぎると困るから生まれたシステムだし
どこへ行って何をしてもいいゲーム性が完成したので要らなくなった
3Dゼルダから入った人は相棒いるのが当たり前で、いないのは寂しく感じるかもしれないけど
0932名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 09:10:12.65ID:/6ORqYQP0
>>930
まぁあってもイイとは思うけど
ただプレイヤーの意思とは関係なく警告マーク出しくるところは確かに鬱陶しかったね
特に3DS版では任天堂の健康志向もあってか、長時間遊ぶと警告してくるようになって
更に鬱陶しくなったという
0933名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 09:13:36.90ID:/6ORqYQP0
>>931
「リンク…リンク…あれはオクタロック…あの球は跳ね返せそうですね…」
「リンク…リンク…ここの壁、ひび割れてません?」
「リンク…リンク…少し疲れました…ちょっと休みませんか?(長時間プレイ)」
「リンク…リンク…インパとの約束を忘れてませんか?」
0934名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 10:29:50.38ID:uSsD/CELK
敵なら何度か倒してから頻繁に利用した方法をセオリーあつかいして喋るようになり、さらに何度も倒すと他の方法を奨めて来る…とかかな
『リンク…あの魔物はもしかして武器で攻撃すれば倒せるのでは…』
0935名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 10:42:35.76ID:dmGrvcV6p
>>934
それも初回プレイのうちはいいけど
何度もプレイしてると、特に周回して学習してるプレイヤーからすると正直邪魔っていう…

事実、時オカとか周回していてそう思った
ナビィが助言する度に「いやしってるよ」って心の中で何回も思った
0936名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 11:01:53.48ID:1ERco4Yh0
いまだに他の人のプレイ動画見ても面白いもんな
0937猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/13(土) 11:09:52.70ID:fKW19uI+0
>>933
嶋村 侑のゼルダ姫の声で脳内再生された…。

おかっぱ頭になったからは、もうブスザワではない。
今度のゼルダ悲鳴は逆転する立場になっている。
0938名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 11:52:35.85ID:DyosFNvD0
>>935
一周目であっても押しつけがましいのは鬱陶しいからなあ
タクトの舟とか初っ端からうるさい黙れ首刎ねるぞって気分だったし
0939名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 12:27:17.95ID:Oot+Wvdo0
>>938
開発側としては親切でやってるんだろうけど

その親切が仇になってしまってるのも否めないね

まぁ俺のようなプレイヤーは難しいゲームに慣れてるからそう思うのであって
逆の立場のプレイヤーからするとやっば必要なのかしら
0940名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 12:30:21.82ID:93+WmDqs0
ガイド役つけるにしても英傑の護りみたいにONOFFの機能はあってほしいな
0941名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 13:12:11.08ID:VWa+7o2l0
ダルケルの護り対象外でばっさりやられる同行ゼルダ
リーバルトルネードにふっとばされる同行ゼルダ
ウルボザの怒りに巻き込まれる同行ゼルダ
リンクの回復中うっとりしてるミファーにガン飛ばしされる死にかけ同行ゼルダ
0942名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 22:25:21.35ID:1ERco4Yh0
ちょっとレベルが高すぎたな
0943名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 23:33:21.66ID:AhJuvwjn0
ようやく合計盾ガード144のハイリアの盾を入手した、
上限だよな・・・
0944名無しさん必死だな
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2019/07/13(土) 23:36:16.92ID:hJgvHvLy0
何をガードするんだ?
盾弾きやノックバック耐性だよな
大剣ライネルさんぐらいしか該当攻撃無いのでは・・・・

と思ったが数値コレクションかな
0945名無しさん必死だな
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2019/07/14(日) 00:06:20.35ID:7qq7zBgX0
>>943
おめでとう
盾を無限増殖すれば壊れても安心
>>944
うろ覚えだけど144レベルだとジャスガした時に大剣ライネルが怯むんだったかな
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/14(日) 00:46:20.14ID:7qq7zBgX0
ごめん間違えた
例えば黄金のモリブリン(力48)プラス近衛の剣(攻撃力72)で合計120の攻撃力を防御力90の盾ではジャスガしても金モリブリンは武器を落とさないけど144だと防御力が攻撃力を上回るから武器を落とすんだった
邪神さんが動画で分かりやすく説明してくれてた
0948猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2019/07/14(日) 07:41:34.51ID:OzHUQYd40
>>937
ありゃ〜、ゼルダ姫の悲鳴と書いてしまった…。

ゼルダ姫のシナリオでプレイして、ダメージを受ける時の悲鳴を聞くリョナプレイとか…。
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/14(日) 10:07:15.49ID:Wz9m9iFd0
>>943
すごい
0950名無しさん必死だな
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2019/07/14(日) 17:47:24.26ID:3EzANrd3K
BotW続篇も勿論いいけども
いつかこの物理・科学エンジンを用いての侍・忍者を取扱った和色強いオープンエアーゲームを作ってほしいな
0951名無しさん必死だな
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2019/07/14(日) 18:03:09.72ID:WRgrCjBI0
キャラ取り替えただけでは任天堂では企画通らんだろなw
イカできるまでの紆余曲折、
オリジナルのACTがカービィやヨッシー被るわけで
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/14(日) 21:43:37.15ID:Wz9m9iFd0
楽しみですなぁ
0954名無しさん必死だな
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2019/07/14(日) 23:02:03.78ID:v14opzU10
遊びから作る任天堂の考え方から想像するに
DLCでは対応できない遊びが見つかったってことだよね
リモコンバクダンを三角にしましたレベルじゃなくて世界への触り方が一変するようなシロモノ
それだったら同じマップでも印象が全然変わるしコストもかからない
シーカーストーンの能力ががらっと変わるのが想像できるけど
多分軽く越えてくるだろうなあ
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/15(月) 09:05:12.42ID:cbK/HaIc0
>>951
昔はゼルダ神トラのフォーマットでマーベラスなんか作ってたけどね
0956名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 10:49:55.40ID:xoKepemv0
>>950
せっかくのエンジンをBotWだけに留めておくのはたしかに勿体ない気はするな
0957名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 11:48:25.14ID:38+KK5eM0
異なるテイストから産まれるギミックがあると思う
是非和風とかSF風とかアラビアン等々のテイストを用いたBotWエンジンでのゲームも作ってほしいとは思う
0958名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 15:40:56.56ID:NJcP7CQ7K
任天堂が和をテーマにゲームを作れば芸術点はまずカンストしそうだし、見てみたいんだけどな
スプラトゥーンはある意味これ以上無いほど和なんだけど
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/15(月) 16:17:47.44ID:0u9glZOx0
「任天堂が和のアクションゲーに着手」ってゲハの噂レベルだったんだな
対馬とか仁王とかいろいろ出た時期だったからついその気になってたわ
0960名無しさん必死だな
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2019/07/15(月) 18:24:38.73ID:1WKQ1Sxk0
>>957
任天堂の開発って基本的に
ゲームデザイン案&実験→企画に合わせてエンジン固める→ゲームに合う装飾を乗せる
っていう作り方だから
あのエンジンで和風ゲーム(一例)作ろうぜーみたいに
表面的なテーマから先に固めるような段取りにはまずならないな
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/15(月) 18:46:54.74ID:wvEr8LH00
厄災はなぜああなってもあそこまでハイラルへの復讐に固執するのか
終焉の者の悪意そのものかも
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/15(月) 20:42:54.45ID:cbK/HaIc0
ガノンドロフの物語となりそうですね
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/16(火) 01:37:02.02ID:uxqmgOGh0
続編が発表されて久しぶりにプレイしたけど、やっぱり凄いゲームだな。
世界を歩いているだけで楽しい。
ゼルダBotWの面白さってストレスのない快適な操作感が支えていると思うし、世界がシンプルなのも良い。
また、高精細グラのテカテカやゴチャゴチャしたのは目が疲れるのでゼルダBotWみたいなアニメ調の適度なデフォルメが良いな。
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/16(火) 08:09:08.25ID:WkEx175y0
まだまだ発見されてないことがありそうでワクワクするんだよねえ
0965名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 12:08:15.98ID:NxxFAqQw0
昨日ぼんやりと★4にしてない服の素材集めしてたら、
遠くの山にぼんやりと光ってる場所があって行ってみたら山のヌシを発見した

祠全部見つけるぐらい歩き回ったつもりでも、こんなコトあったのかと驚いたよ
0966名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 12:22:19.62ID:insEy2+ud
本当なら定期的にイベントを追加したかったんだろうけど、WiiU版の開発が終わってしまったので、Switch版も泣く泣く出来なかったと思う。
今回、続編の発表が早かったのはSwitch版に専念したかったんじゃないかと想像する。
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/16(火) 19:42:37.63ID:WkEx175y0
山のヌシいるとこにいわっちリスペクトが入ってるんだよなぁ
0968名無しさん必死だな
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2019/07/16(火) 21:39:59.32ID:pNemX6A20
>>967
ルミーやサトリ山の緑の光を帯びた主続編PVに出てきた謎の手の光と似てるんだよね
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/16(火) 22:03:48.87ID:3p2ir3vN0
>>965
そんなもんなんだな・・・祠残り2箇所で2週間以上足踏みしてるから言えたもんじゃないが
疲れたからちょっと短めのインディーズソフトをやってる
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/16(火) 23:10:15.07ID:BD2ZnYMZ0
古代系の兵装とか炎系の光の照りとか見てて綺麗で
「ああこれゴキが言う糞ゲラゲーだった」ってつい忘れちゃうんだよなー
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 02:22:42.66ID:9kWR99fg0
次の情報解禁は来年のE3か?
それだと長過ぎるので、9月の夢島の発売前に青沼さんのインタビューで続編のポロリを期待するぜ。
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 06:31:58.11ID:+0bgz/aU0
年末じゃないかしら
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 06:53:18.09ID:BTnGvP780
真面目に新作作るのだるいからマップ使い回すね
豚は手のひら返して全力養護するように
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 07:39:19.05ID:+eF0/VeDp
>>175
クッソつまんなそう
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 09:44:28.01ID:OA7F0ccA0
>>969
初めていった場所(すぐ真裏の祠は行ってる)だったから、
周囲を探索したらコログ5匹ぐらい見つけたんだよね
ホントに隅々まで行ったつもりでもポコンと抜けてる土地あったりで面白い

地図を拡大して何か発見したり、いつも通る道や崖を止めて別ルート探したり、
崖からパラセールした時に後ろ振り返ったり、
今はコログ探しをひたすらやってるんだけど、ホントに毎回発見してる感じ
祠あと2つはシンドイけどそこまで行けたのなら必ず見つかるよ
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 12:40:51.09ID:3Va4SSLaK
続編発表で注目を浴びたゾナウ遺跡群を注意深く歩いてたら、川を泳いでたリザルフォスが雷にうたれて死んだ
雷雨が多いのに今までどうやって生きてきたんだかな
0979名無しさん必死だな
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2019/07/17(水) 13:09:14.65ID:LHsBTa160
>>978
いや何回も死んで赤き月の日で何回も生き返されるんよ
東洋観的な地獄やな
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 17:03:42.99ID:+eF0/VeDp
ゲルドの七英雄ってなんか考察でてる?
ゾナウばっかり注目されてて逆に怪しいと睨んでるんだけど

時の勇者+ゼルダ+六賢者(時オカ)
または時の勇者+七賢人(神トラ)の計8人
一万年前の勇者はゲルド族で、自分の身体に厄災を封印
ハイラルがなんらかの理由でその事実を隠蔽してるんじゃ...
八人目の英雄=勇者=続編PVのミイラってとこまで深読みしたんだけれど
八人目の英雄は女性らしいし、他作品はプレイ出来てないから正直分からん
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 17:27:56.55ID:LHsBTa160
いつかの時代のハイラル王がなんかやらかしてるニオイがプンプンする
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 17:47:48.72ID:+0bgz/aU0
ハイラル城には拷問室とかもあったんだよなぁ
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 17:56:30.44ID:LHsBTa160
故王妃の方が霊格は高そうだが一切出てこない
王の方はでてるのに あれでも王ってEDにいったっけ?
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 18:17:14.00ID:+eF0/VeDp
>>983
スタッフロール後で
ハイラル城から英傑たちと一緒に二人を見守って消えるシーンはある
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 19:49:36.61ID:BG2YrsIh0
>>980
ゲルド族が女ばっかりなのってその厄災封印の副作用的な呪いだったりすんのかな
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 21:06:32.18ID:L2KujaSe0
>>985
ゲルド族は100年に1人男が生まれるというのがシリーズ共通の設定ではある

>>980は時系列とか気にしないで考えた妄想に近いからこれを基に色々考えるのはあんまり意味ないと思う
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 21:58:32.02ID:BG2YrsIh0
>>986
いや、だからその設定の理由付けすんのかなってことよ
何で公式設定だからって思考停止してんだよ
普通に考えたら種族が絶えるくらいの呪いか何かだと思うだろ
botwで他種族を婿にすることで代を繋いできてるって描写あるけど
他のゼルダでゲルド族の婿探しの描写ってあったのか?
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 22:29:32.79ID:L2KujaSe0
>>987
女しか生まれない理由を「呪い」だと考えるのは自由だけれど、「厄災封印を八人目の英雄(ゲルド族)がやった」って部分は俺の妄想だから
理由付けを>>980に求めるのは困るよって言いたかった

ゲルド族が出てるのは「時オカ」「4つの剣+」だけだと思う、ヴォーイハント(婿探し)は時オカにもある設定だよ
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/17(水) 23:07:11.32ID:cr3YFDX+d
旅人と一緒に戦うとかはおまけみたいなもんだったけど、続編ではゼルダと行動するならもっとAIとか使って一緒に戦ってる感が増えるといいな
アイスロッド系使ってくれたり
ちゃんと隠れて待ってくれてたり

敵だけでみもっと頭良くなると嬉しいね
落とし穴作られたり、チームプレー使われたりもっと頭のいいムカつく敵も欲しい
0990名無しさん必死だな
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2019/07/18(木) 01:02:58.41ID:ckczRhlF0
ウルフリンクも弱過ぎてすぐにやられてしまうから居たら逆に気を使う
もう少し賢くて丈夫になるかせめて効果料理を食べさせたりとか出来たらなぁ
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/18(木) 05:16:39.82ID:vA93k4PW0
しかしヴォーイハントとか昨今の女性活動家に狙われそうな要素だな
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/18(木) 13:12:49.88ID:NXphrDtt0
「ほぼ女しか生まれない」っていうファンタジー設定を
どういう理屈で女性蔑視に持っていくかが重要w
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/18(木) 14:07:53.91ID:4ifjoJXf0
>>987
ほぼ女性しか生まれないって要素も含めてのゲルド族の種族特性なんだから
別に無理くり理由を付ける必要は無いんじゃない?
そもそもゲルド族の設定ってアマゾネスの伝説からの引用してる部分が多いだろうし
そいうフレーバー要素に一々拘らないのが思考停止ってのは飛躍しすぎじゃない?
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/18(木) 16:31:21.27ID:vA93k4PW0
>>994
ここのスレだがw
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/18(木) 18:19:24.75ID:jsLFvcc8p
>>997
出先でスマホからたてたからそうだ
ありがとう
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