ブレスオブザワイルド続編さん、予想通りマップを使い回しする模様
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>直接の続編はゼルダのタイトルでは稀ですが、青沼は「ブレスオブザワイルド」について何か特別なことを見て、新しい経験を作りたかったのです。
「続編を生み出したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、そのHyruleをもう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったからです」と彼は言います。
https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel ガノン討伐後の世界がどう変わったか気になるし別に良いよ
祠あるか知らんがそこら辺は変わるだろうし ゲーム性改善されるならマップ使い回しでいいよ
崩壊前のハイラル城歩きたい 前作の発売から3年以上たってマップ使いまわしは印象悪いな 普通の思考なら同じマップ使うなんて思うわけないわな
botwの世界設定を活かして新しいものって意味としか思えない
ゾナウ遺跡がPVに使われているのが確定したから
過去に滅んだ謎の蛮族の話になるっぽいわ
あとは影の世界も来るかもしれない むしろみんなそれを望んでるだろ
追加で地下ダンジョンとかあるだろうから理想的すぎる 完全版ならDLCで対応しろ!って言わないの豚ちゃん?w フィールドのベースは同じでも色々いじってくるでしょ
DLCのフィールド使い回しが不評だったのは開発チームだって知ってるわけだし マップ同じっていうか追加系のコンテンツならDLCでいいだろ… 1のマップを使い回しつつ
部分部分では復興が進んだり未開の地に人の手が入り始めたり
2をプレイしながら1を懐かしみ違いに感動する
めっちゃテンション上がる奴やん 勝手な憶測で同じマップを使うと思ってるのはどうなんだ?
ムジュラも時岡の世界をまた使ったとも言えるわけなんだが
風タクからの夢幻の砂時計もそうだがその世界(時代)をそのまま使うだけの意味だろ 世界観を使いまわすのであって
MAPとは書いてないよね もし完全新規マップじゃなかったらがっかりだわ
ゼルダでそういうことしてほしくない頑張って作ってくれ めちゃくちゃな擁護してて草
同じ世界旅してどうすんだよ散々コログと祠目当てに走り回った後のくせにw どっかの街が復興してたり新しい洞窟ができてたりリンクの家にゼルダ用スペースが出来てたりするんだろうか
グラビティデイズ2の時とかも思ったけど数年後とかはちょっとした変化が楽しいんだよなぁ 続編で同じマップ使うほどゼルダチームはプライド低くないぞあいつら こういう曲解ネガスレ懐かしいな
BotWの発売前も立ちまくってたw この馬鹿みたいな文盲スレを信じて使い回し最高とか言ってる馬鹿な擁護といい馬鹿しかいねえ 何もわかってないな
ゼルダのファンなら表世界と裏世界やるんだろうなってすぐ察するわ
前作のフィールドVer.2.0と新しいフィールドを使った新作
どう転んでも神ゲー 二毛作か、ゴミだな
フォールアウトみたいに全部作り直せよゴミ天堂 結局発売後にメタスコア90後半必ず取っちゃうしバカ売れ確定だから今のうちにネガキャン楽しまないとなw これがモノリスが関わるゼルダなら
モノリスに期待するのは何だ?
そういうことだ
個人的には使い回しでいいから早く作って欲しいとこだがな
ゼノクロ流用したゼノハンターとかさ >>9
神室町使いまわしてJK如く作るで。
任天堂はホワイト企業やで 新しいゲームプレイと新しいストーリーを入れてハイラルをもう1回使いたい
トレーラームービーではそのまんまのマップが映る
これは確定ですわ
豚ちゃんの超絶擁護がとまらない マップの色とか変えて雰囲気は変えてや。敵キャラもツノや羽や武器を持たせたら雰囲気変わるで 理想は
南西方向のいけなかったマップの先、砂漠から下方向へハイラルの2,3倍のマップだな そういえばガノン討伐後なら敵キャラは色々変化ありそうだな 神トラの光世界と闇世界
時オカの過去と未来
トワプリの光世界と影世界
スカウォの過去と未来
神トラ2のハイラルとロウラル
ゼルダのアタリマエに近い要素のひとつ
新作はこれをBotWに組み込む なんでこれをマップだと思える奴が擁護側にも大量にいるのか
頭が痛くなってくるわ… >>11
続編と完全版の区別すらつかなくなったのか… マジで任天堂の話題しかないな
SONYどこいった? >>43
スレタイだけでレスする奴は多いしな
下種ブログ用レスなだけかもしれんが >>43
実際トレーラーでマップ使い回ししてましたけどwwww
むしろ違うと思える根拠をくーださいwwwwwwww >>46
あーアフィ用か
再生数稼げそうだもんな
ようやるわ 地下探索してるのと城が持ち上がってる点から想像するに、
地形が上に上がったり下に下がったりとかそういう事だろうね
NewDawnやPrimal的な低コスト、低リスク再利用だと思われる 地形の変化や雰囲気は変わると思うけどマップは流用すると思うがなぁ数年後とかなんだし
それとも別世界なのか >>47
PV見ただけであの広大なマップと同じものって分かったのかすげえな ベースは同じマップなんじゃねえの?
正統な続編でマップがまったく違ってたらそれこそおかしいだろ
1から全部作り直しとかあるか? 何にせよ売上が大幅に落ちるのは間違いない
断言できるよ >>51
じゃあこれ別マップなの?wwww
へぇ〜wwwwwwww >>56
次のブレワイは初動から伸びるから勢いでむしろ累計でも伸びる ムジュラは時オカから1年ちょいで出てるからな
これは3年以上空きそうだけど あの映像からわかることはブレワイ時間軸ってことくらいだよ
実際のゲーム映像でるまではどうなるかなんてわからんのに バカだなゴキブリはw
ブレワイやった人は使ってほしいと思ってるんだよw 発言を少し曲げて都合の良いようにねつ造するソニーの手口酷いわ
FF7Rとかだとねつ造にはならないのにソニーゴキブリが基地外独占してるのがよくわかる 1から全部作り直すなんて無駄なことするより
ベースは流用してその上にどんどん新しく作り直してもらうほうが完成度高くなっていいだろ 使い回しであってクレクレくんが証拠を掴んだ気になって扇動すると
ヘイトを娯楽とするクズとアホみたいな擁護が飛び交う地獄
アホ同士どっちもソースは確認しない模様 使い回し断定擁護側もアンチかアフィの自演に見えてきたわ >>56
オン加入させたいから間違いなくマルチプレイ対応するぞ ブレワイでオンラインマルチとか売上倍増するぞ 元がオフゲーで1000万本のタイトルだからな >>68
でもそんな地獄が気になってしょうがない模様wwww
不安なんだろ?ww分かる分かるwwww >>69
全部作り直さなきゃ駄目なんて言ってる奴がアンチだろ 全く違うマップになると思ってる方がおかしいと思うんだが 続編と言いつつswitchに最適化したBOTWでしょ あの世界にもっと浸かっていたかったからこれは朗報だよ
今度は釣りも入れてなw 続編で同じ世界なのにマップが全く違うのが普通なのか?
てかクリア後や100年前の物語をDLCで希望してたんだし、今回の続編は朗報でしか無い 全く知らないマップを冒険するのと知ってるマップを冒険するのとでは 全然感覚が違ってくる
マップが広大だから2回目3回目のプレイでも「こんなところがあったんだ」 という驚きはあるが
全てが手探りな初めてのプレイにはかなわない もともとスカスカだったんだから追加し放題でええやんw >>47>>57
なんでトレーラーに出た=使い回しなの?
数年後みたいだし異変が起こった=何の変化もなくそのままなんて事はあり得ない状況だけど Switch用に最適化したUIになるだけでも価値あるわ >>78
これ
擁護の仕方が雑すぎますよ
マップ使い回しでいい理由なんかどこにあるんだよ むしろ望むところなんだけど
前からこのマップでもう一作作ってくれーって意見多かった 車でスマホを操作する時は音声入力よくやるな
まさに今 >>62
ゲーム性に力を注げるし、開発費の節約になり任天堂の利益も上がるし、ダンボールとの連動とか良いことづくめだよな。 他でスレ立ってるけど地底が舞台なら丸っきりマップ変えれるな
取り合えず次の情報が楽しみだ だめだこりゃw
自分から自社はOWの一つもまともに作れませんって吐露してるのに等しいw
またあのスカスカ殺風景で人も敵もまばらな空虚な世界確定wwwww スイッチの性能だと新しい素材作っても効果ない。使いわましで改良するのが正解。 100%丸々つかい回し、なんて事は100%あり得ない
なのに公式発表がまだ先なのをいいことに100%かのように触れ回る
いつものパターンだね 世界は同じまま高層ビルだらけの大都市とか乱立して全く違う感じになるとかだったらいいと思う
マリオだってニューヨークみたいのある時代だし、ゼルダにも欲しいね フィールドのマップは基本同じだが多少変化があるってことだろ
前作はフィールド探索がメインだったが続編はダンジョン探索やストーリーメインて感じかな 村が復興して人々が増えていくようすを描いてほしいよな
姫様の城も再建したい ポケモン金銀みたいに前作のマップも行けるけど基本新マップですよってのがいいな >>103
サクラダどゼルダが協力して城建設しそう
リンクは材料と金集め 使い捨てにするにはもったいないmapだと思うんだがな
あとゲームは2回作れって宮本が言ってた オープンワールドって新作より継続的なアプデの方がええわ >>107
街とか人工物ならともかくあんなただの自然なんて今どきは自動生成で作れるんだよなぁ… いやー、新しい舞台探索したかったなぁ
地形変わって地下からなんか出てくるとかならいいんだけど エンジンは使いまわすだろうけど
さすがにマップ構成は変えて来るだろ レベルデザインまで自動でやってくれるAIがあるらしいw >>111
ゲームデザインまったく意識してないんだね Botwのエンジンと世界でいつものゼルダやってみよう的なことじゃないの? 「地下世界はミラーワールドとなっております」
「全く新しい冒険がプレイヤーを待ってるでしょう」 いや真面目に、これってコスト膨大になったゲーム制作において1つの解決策なんでは >>56
相変わらず願望を予測と勘違いしてしまうアホ発見 正直復興されたハイラルを歩けるってだけでも嬉しいけどなあ
崩壊前の宿場町とか妄想しながら旅するの良かったし >>111
自動だと同じMAPになって
コピペと叩かれる 使えるマンパワー同じなら地上はそのまんまでいいと言うか
ベースにすると
色々前提としてエピソード省略してそこから上乗せする使い方できるしなぁ
ムジュラだと登場人物単位でやってたやつだけど 今思ったんだがブレワイエンジンで自由にマップを作れてネットにうpできる
ブレワイメーカーみたいなの作ったら結構売れるのではないか
いや、素人に3Dマップは難しいか ムジュラみたいなこれ以上無い実績があるから世界中のゲーマーに期待されてんだよ
100%メタスコ90後半獲ってくるから震えとけw >>123
DLCは無理だろ
ペルソナ5Rやドラクエ11Sぐらいなら余裕だろうが こんなクソゲーつくってないで
はやくF-ZEROの新作だせや WiiUとswitch性能変わらんからオブジェクトの密度上げられんよな。テクスチャは綺麗に出来るかもしれんが あれ以上密度上がったら目移りしまくりでゲーム終わらなくなっちゃうな 海外だっていろんなとこ使い回してるんだから使い回していい
そのかわりペース早くしてくれ 俺は一撃でもふおおってなってたから多少のマイナーチェンジでも万々歳だぞ マップ流用するにしてもいける場所増えたり裏ハイラル行けたりするんじゃないの? 「祠の数は前作の倍です」
「今回コログの他に 集めるものを用意してあります」 >>143
DLCは無理だろ
ペルソナ5Rやドラクエ11Sぐらいなら余裕だろうが 基本的なマップは同じでも、ガノンドロフ復活で地形に変化あったり、敵や村とかが増えるなら文句ないかな >>124
そういう意味じゃねーよ
ああすればよかったこうすべきだった
っていうのを反映する事が出来るからだろ DLCをフルプライスで買う人たち
信心力が試されるね ゴキちゃんのゼルダコンプが収まらないうちに次のゼルダ出ちゃったw はっきり続編と明言された以上
求められてるのはあの世界の続きだろ 目新しさがない
このフレーズで批判するゲームらいたーが最近多いからこんな奴らに邪魔されないようにして欲しいね とりあえずリンクの冒険に出てきた隣の大陸追加をだな 夢島みたいに辺りの地形調べ回してにょきにょきとダンジョンに変形したらうれし 同じマップとは一言も書いてないがアンチにかかればすべては最悪の印象に 普通にムジュラみたいなのが出てくるだけだろ
既存NPCと敵ちょこっと使いまわして良い意味で全く別のゲーム展開してくるぞ絶対 目新しい要素そうそう作れるわきゃない。奇跡は2度も起こるんかね 「使いまわしだから商品価値が低い」というネガキャンのつもりなんだろうけど
任天堂のゲームは「あるものでどう面白い遊びを実現するか」の遊び心によってつくられてるから
それによって何を実現するかのほうが大事なんだよな
それがみえないうちに商品価値がどうこういうのは無意味すぎる 基本のマップが同じなのは確かに残念かも
どこに何があるか大体知ってしまってるからねえ
完全新規で手探りで冒険探索が糞楽しかったからなあ
記憶消してやり直したいゲームナンバーワンだからその辺も考えて作って欲しいなあ リソース使いまわしのお手本を任天堂が提示して他も追随しそう ミイラガノンと因縁の決着ってストーリーと予想するから過去に行って生身だった頃のガノンを何とかする展開あると思う
地形は同じでも色々変わってくるし >>165
任天堂のゲームって言えばアプデレベルは常識だもんな
ついにゼルダまでアプデレベルに落ちたな
任天堂のゲームでアプデじゃないのってもう残ってなくね? フィールドの使い回しで良いから早く発売して欲しい
あの広さでマップ改変あれば十分すぎる つーか使い回しを前提として話を完結させないゲームはクソ
今度のゼルダは物語の続きを釣り得にした安い流用と言うより
どう言い繕っても後付の蛇足なんだし嫌ならスルーでいいんじゃね どんな形であれ面白いものにしてくれると言う
ブレワイチームへの信頼感が違いますよ
PS4の使い回しゲームとはね >>170
「いかに表面的な商品価値があがってるとみせかけるか」という視点からすると
実現してる遊びはぜんぜん違うのに『アプデレベル』って表現になっちゃうのかもね
そして、その商品価値をあげたようにみせかけてるようなゲームはもはや一般層には訴求力を持たない 今更多少時間がかかったところで大した問題じゃないしっかり準備して確実にガノンを倒せ
っていう話だから探索ゲーに仕上がってたわけでね
事情が違えばゲーム性も変わるんじゃないのかねえ次は >>9
毎年出てるから良いだろ
ブスザワは2017年だからこれ出るの3年以上先なのがヤバイでしょ >>167
逆に、前はこうだったのにこう変わったのか、って言う意外性とかは?
俺も隅々まで回ったんで、もしフィールドまた一から埋められるんなら嬉しいし、
そういう体験を期待してるよ
多分任天堂の事だし予想を超えてくる気はするが >>175
アプデレベルで悔しくて涙出てんのかwww
ぶーちゃん、泣くのやめろwww >>182
現時点でアプデレベルだーと脳内麻薬PS9キメてるゴキちゃんが言ってもギャグにしかならないwww 姫様との二人旅を期待してる人が多いのはちょっと心配
多分あのPVの後ゼルダはガノンに捕らわれる、もしくは離ればなれで安否不明になると思う 使い回すなら一年以内には出せよ
20年前にできて今できないなんてFF7Rじゃないんだから >>184
そして期待してた人のためにリンクが女装すると 実はハイラルの地下に同じくらいの広さで
巨大古代都市世界が広がってるとかなら鳥肌もんなんだがなあ マップはもう出来てるんだから次はNPCに力入れろよ
同じこと2回やるな >>186
完全版じゃないんだからそりゃ無理だろ
ペルソナ5Rやドラクエ11Sぐらいなら余裕だろうが ぶっちゃけ同じマップベースでちょこちょこ変化が見れる方がいいんだけども
重ね合わせて変化が比較できたり考察出来たりする方がよくね
イチカラ村が発展してたりしたらテンションあがるやん >>186
石コロ作るのに必死になってるから仕方がない >>156
時岡みたいに水中に潜ったら神殿の入り口があったとか胸熱だったじゃん
次回作は地下を探検するようなフィールドなら水溜りで行き止まりかと思わせて
水中に潜ると他の通路に繋がってるような地形なら俺はワクワクするけどね >>11
じゃあ龍や無双みたいなのは毎作DLCで補完しないとな… >その世界を再び使いたいと思ったからです
ここまではっきり言ってるのに豚って哀れだよなあw
>新しい経験を作りたかった
>新しいゲームプレイ
>新しいストーリー
やりたいのはこれだけでマップは作りたくないってことなw
馬鹿には難しいのかな? >>167
どこに何があるか以外とわからないよ高低差が大きいんで
最初からやり直してみればわかるけど正確な位置は地図頼り ゴキブリついに完全版と続編の区別がつかなくなる…… 雪山がスッカスカだったからあの辺をもっと作り込んでくれ 仕事の早いモノリスさんもついてるし、来年の商戦期には出るでしょ
FF7とかどこと比べても比較対象にならんくらい開発の遅い会社のゲーム出して話をするんじゃねぇw あの後復興した城とか城下町見たい人は多かったし既プレイヤーほど完全新マップは望んでないと思うけどなぁ
煽りネタにしたがってる奴がいるけど >>192
これだよな
同じ規模のマップ作るリソースを既にあるマップに追加することにかけた方が嬉しい 頭の悪いスレ立てだな
ゴキはFFの応援したげなさい >>204
これ
復興した世界が楽しみ過ぎる
ゴキブリは病気だからどうしようもない たぶん言われてるように闇の世界がアイデアのひとつの構成要素になってる可能性は高いとは覆うけど
発想の基礎になってるだけで、もう一段うえの仕込みがある気はするんだよな
オープンワールドで光と闇の世界があるからこそ実現できるものをやるみたいな。
そういう期待が当たり前にもてるから楽しみだ >>202
あそこは残念だったね。
集落っぽい残骸あったからもしかしたら納期関係でカットしたのかな?とか思った 考察ガチ勢は本編と続編のハイラルSSを比較して
「これハイラル城、復興してるんじゃね?」って視点だからな ゴキちゃんは新作出る前にSwitchとブレワイ買って復習しとこう >>214
普通のゲームは採算取れるとファン層広げるために大幅値引きする
定価では買わない層に買ってもらえれば、続編は定価で買ってもらえるかもしれないからな
何億もかけたAAAもどんどん値引きする
値引きした時点で採算取れてるから
ゼルダは大きく値引きしたって話を聞かないから
ま、そゆこと >>218
してはリンクもゼルダも見た目変わらなさすぎだろw
…と言いたいが、そもそもハイリア人の寿命がよくわからんな
案外エルフみたいに若い時代が長い可能性もゼロでは無いのか あのタワー起動したときの脳汁でまくりないのか
やったことないけど >>219
値引きしなくても売れてるから
値引きする必要が無いだけですよ
それが分からないのですか? >>219
真顔でこんな馬鹿なこと言うやつおるんやな… >>219
値引きするの定価で売れなくなったからだろ
キングダムハーツ3みてみろ、発売から半年もしてないのに新品が3080円で売られてる
メーカーはそれより安くセールしなければならない、PS4のタイトルはそういう底の浅いソフトばかり ほんと爆釣だな
面白いゲームが出てくるのは間違いないし業者の釣りに引っかからないようにしていかないと まあ当然変化もあるだろうが
あのハイラルを冒険できなかったらファンの暴動起きるレベル >>227
ゴキブリによるともう開発費が回収できたからだぞ 豚くん、没にしたアイディアを使いたいっていういつもの任天堂ソフトだぞ
マリオギャラクシー2っていうクソゲーをご存じない? 1週で値がかなり下がったの無かったっけ?
レフトアライブとか
あれらは1週で採算取れたんだな ドラマや映画にでてくる江戸時代の街並みをみてみろよ
どれもこれも京都映画村で撮影されてる
京都には新しいものを作るって発想がとぼしいから平気で使いまわしするんだよ
任天堂も京都企業だからこのような厚かましい発想にいたるわけだ パラセールに変わる新アクション実装で地下探索とかやりそうではある 手間暇かけて豪華っぽい商品づくりをしたところで、
楽しませるための遊び心がなければ娯楽としては二級品で終わるからな
逆にいえば素材をどう使おうと面白いことがやらかせればそれが大正義なのが遊び。
任天堂は商品価値の安易な強化という方向には逃げないから安心して楽しみにできる この手のスレなら原文貼っとけ
"One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story," 物語
編集
厄災ガノンを倒した後、リンクはゼルダと結婚してハイラル王国の王となった。セリンクとゼルダの間には王子が生まれ、チンクルと名付けられた。それから約16年、
厄災ガノンが倒されてから20年の月日が流れ、アトラスは16歳の誕生日を迎えようとしていた。
そんなある日、ハイラル全土を大地震が襲い、各地に深刻な被害をもたらす。その復旧を終えた頃、チンクルはリンクから各国の指導者たちに見舞いの親書を届けるという命を受け、旅立つ事になる。
チンクルが各地を巡る中、ゾーラ王国を訪れていた際に突然世界各地の「竜の卵」からモンスターが大量発生する事件が発生する。
チンクルはその原因を突き止め事件を解決するため、旅の中で出会った仲間たちと共に調査に乗り出す。
その中でチンクルたちは、ハイラルの地下にあるロウラル(ゾナウ)という世界の存在を知り、そこで暮らす人々に関わっていく事になる。
Wikipediaにある「ドラゴンスレイヤー英雄伝説2」のストーリーの中の
固有名詞だけ変えてみた。 不安要素を吹っ飛ばして期待以上の物叩き出したbotwの続編とか期待すんなって方が無理だろ >>233
マリギャラ2は1と賛否が綺麗に割れる程度に互角だった印象だが 英雄伝説は8色→16色移行期だったから
いくつかダンジョン潰れててフローラの別荘とか増えてる前作と同じ舞台を
丸々描き直してたっけ(88版は知らん) >>240
なぜ英雄伝説2なのかというと、あのゲームも地上マップほぼ使い回し。
ただ、1の物語で平和になっているのでモンスターは出ない。
冒険のメインは地下世界の探索となる。 続編なんだから同じマップに決まってんだろゴキちゃん叩くのに必死すぎ🤣🤣🤣🤣🤣 >>238
FF7Rとかまさに前者のそれ
もとの作品から中身半分未満のスカスカを作るとかな
客が豪華っぽいハリボテを求めてるっぽいからこれでもいいのかな >>219
信じられないバカがいるな
PS系はダブついてるから値段すぐさがるんだぞ
むしろ下がるのはやすぎることを恥じろ 開発期間考えたら来年末の目玉に持ってきそうではあるが
ポケモン販売ルートに乗ったから毎年秋にはポケモン出るパターンなもんで
散らす戦略になると今回のどう森と同じ年度末位置の可能性も >>246
この場合は手抜きでしょ
すまんが俺はスルーwマップしか取り柄のないブレワイで使い回しとか論外なんですわ >>252
あの数分のPVでそこまで断言する
お前の頭が心配 >>252
言ってることめちゃくちゃやん
マップが取り柄なら使い回しは得なのに ブレワイ出た時はあの世界にダンジョンありゃ完璧みたいな意見ばっかで今回それが成されそうな感じだし
仮に使い回しでも構わん
というか地殻変動起こして全くの新マップって可能性もあるしね 今思えばよく1年ちょいでムジュラ作れたよなあ
3日間システムとシナリオ、4つとはいえ広大なダンジョンとそこに至るまでのフィールド 馬じゃなくてあのサイ?ぞう?みたいなので旅できるのかな
街道オート馬でパカパカ移動するの好きだったんだよね 現時点でどっちかははっきりしてないが
あのハイラルじゃなかったら既プレイヤー的には【悲報】スレが立つレベルなんだわ
逆にあのハイラルだったら煽り勢から【悲報】使い回し
みたいなスレが立つだろうさ
どっちにしろ悲報スレは立つんだが内容は全く別物 地下世界とかどうでもいいからあのマップにボス大量に増やして欲しいわ
DLCの剣の試練とか独立した世界だからなんか違うんだわ >>255
BotW本編は、おそらく意図的に建物や洞窟やらの屋内フィールドを廃してた感じあるしな
今回はBotWクリア前提の複雑な屋内フィールドを出してきそう >>75
それだけでもデカイな
Switchの限界がある程度見えてくる 続編なんだから、同じマップでも違和感ない
それの方がリアルでいいとすら思う
ガノンドロフの復活によって大規模な地震が起きて地形が少し変動した、くらいならあるかもね 時オカからのムジュラという実績
botwという実績
二つの実績が重なって無敵に見えるよね そんなにブレワイの続編が出たことが発狂するネタになるのか
マップ使い回しです 変わりませんとか言ってないのにな
続編ならマップがガラッと変わること自体おかしいわ
続編ですよ?
こんなのに発狂するより俺ならPS4ででる奴をわくわくするわ
さすが動画鑑賞でやったつもりのごき群団。わくわくも出来ずにあら探しだけか 忘れ去られた神殿とか各所の迷宮とか大きく追加できるところは少なくないし
シナリオ的に祠システムは違う何か(小型ダンジョンとしては同じ)になるだろうし
クリア後の神獣の扱いとか気になるところは山ほどあるが >>265
2年半たって出てきたものが新作じゃなくて続編だからなあ
モンハン アイスボーンみたいなもんだぞ ムジュラの件があるからゼルダわかってるひとはだれも心配してないよな
わくわくしかしてない印象 >>269
モンハンって古代樹とか今後も使い回すと思うんだけど >>269
ネガキャンするにしても同等レベルに挙げるのがアイスボーンなんだなw
お前らが唯一今年最大級に期待してるソフトじゃんw >>269
そんなんだからDLCと続編の区別もつかないアホって馬鹿にされるんだぞw >>219
定価で買ってもらうために定価で売れてるものを値下げするって自分で言ってておかしいと思わないのかな? グラセフだって地形動かしてゴニョゴニョして建物と人増やすだけで、地形も人も建物もちょっと追加要素つけるだけの使い回しだろ >>275
モンハンって初代からモンスター使い回してるけど全部DLCレベルってこと? 完全版程度でDLCもなく無印と同等の値段で出してくるペルソナ5Rの肩身がどんどん狭くなっていってるからそこらへんにしてやれよw 初代ゼルダなんかだと裏みたいに迷宮の構造と場所を一新してくれれば
それだけでやってみたくはある
BotWの祠だとその動機には薄いけど 時オカの子供時代と大人時代とか、FF10と10-2とか
基本的にはマップ使い回しだけど時間の流れを感じられて楽しかったなぁ 続編だから割と短期間で開発出来るだろうね
あと2年以内には発売出来るかな 映像見るとあるはずの塔が無くなってるしハイラル城がせり上がってたり
恐らく前作との違いみたいなものを楽しめるような構造にしてあるんじゃないかな >>275
素材ってそもそも何?
エンジンだって素材の1つだよ。
その他のプログラムも、BGMも、テクスチャも
素材の組み合わせで作られて無いゲームなんてないのだから。 >>277
G級商法は間違いなくDLCにすべき案件
ようやく辞めたみたいだけど 任天堂は技術的に面白くない。有り合わせのものを組み合わせるのは興味ない >>232
じゃあNewガンブレ、レストアライブは最速で開発費回収できたんだな。 >>287
興味ないならこんなスレ見なくていいだろ
あ、羨ましいか悔しいかだったんだね。ごめんなさい と言うかこれだけ極められると多少失敗しても神ゲーなのは確定される
任天堂だし青沼だし失敗する要素も無さそうだけどな そもそもムジュラはリンクが同一人物である事、3Dモデルが時オカから流用されていることを
除けばスピンオフ、続編とは言っても、ストーリー的なつながりは全くなく、
新規でも入りやすい作りだった。
今回は明らかにブレスオブザワイルド を引き継いだソフトで、ブレスオブザワイルド を
遊んだ人のためのソフトという側面が強い。
あの世界を愛し、その先のハイラルが見たいという人のためのゲームであるから、
ターゲットは狭くなる。
そう、ムジュラと違って売り上げは1に比べて伸ばしようが無いのが最初からわかってるゲームなのだが、
それでも出すということは、究極のファンディスクとも言える。
制作費は1が200万本売れた時点で今作分まで回収されているので、 だからこそ狭いターゲットに
向けて純粋にブレスオブザワイルド ファンに向けて作れる
とも言える。 馬鹿なのか?数年前の作品だぞ
同じマップでとグレードアップしてるに決まってるだろ 後の世界がどうなったか楽しみでもある
まあたかが数年?それほど変わってないだろうが>>1 使い回すのは素材だろ
時オカ→ムジュラと同じ流れでしょ
もう少しコンパクトにして中身を濃くした感じ >>296
50年後と言われても、そっかーと納得する自信ある。
そして当然のようにプルアもインパも生きてるという自信もある。 本当に使いまわししたソフトの例をあげていこうじゃないか
例えばシャイニングフォースイクサとか空の軌跡サードとか マップって書いてないが
正直グラフィックの進化は全く期待してないし、頑張らなくて良い
そんなくだらない事に力注がないで良いから早く来てくれ >>273
エアプすぎんだろw
アイスボーンはストーリー上の続編だぞw
1年半でDLCで出すアイスボーンといつ出るか分からんDLCレベルの続編www
差がありすぎるw >>285
1234Pシリーズとマップ使い回してるんだが あのフィールドを一作だけって勿体ないしな
イベント増やしてもう一回使うのは全然アリ マップ使い回し歓迎。
前はこうだったのに、どうしてこうなった?みたいな変化があると、前作知ってる人は楽しめる。 >>219
これは幼稚園児からも指差しで馬鹿にされるレベル ダーク寄りにな雰囲気になっただけで信者が大絶賛しそう
またつまんないコログ集め作業と数回やって飽きる祠めぐりでMAP埋め尽くすんかな(笑)
ほんとガキゲーは評価が甘くて助かるわ >>301
このご時世、1年半で出せるからDLC()なのでは?
botw続編は中心メンバーは2016年中から取り掛かってるし。 というか嫌なら買わなきゃいいし
面白かったゲームは割高DLCでもどんどんだして欲しいしお布施するわ 同じマップでもマグネキャッチ・アイスメーカーが別機能になるだけでもわりと別ゲーになりそうな 水中の底まで作り込んでる(マップテクスチャのベースであるXBCもそうだけど)んだから
使わない手はねーやね、納期の関係でオミットされた部分もかなりあったみたいだし ブスザワ伝説
メタスコアでゼルダ加算されて高得点
それを知らずぶーちゃん大はしゃぎ
ブスザワって言われると何故か発狂する豚共
有料DLCがアップデートレベルで失笑(2,500円)
VRでドヤるも、あまりに酷い出来ですでにVRの話はダブーに
使い回しでフルプライスの価格設定
これこそDLCレベルのモノ 同じ地形で「あれ?ここ前はボコブリンの砦あったのに無くなってるな」とか、
「ガーディアンに追い掛け回された草原が安全になってる!」とか、
ハイラルに平和が戻りつつあるのを実感させて→急展開
がストーリーテリングのお約束なんじゃないの?
ストーリー的には祠は全て賢者の使命が終わった状態として、
遺跡として残されるぐらいで再度回れなんてしないでしょ
コログとか祠とか同じ遊びになると思い込んでるのはアンチだけだと思うよw >>302
あれはやり過ぎたよな最後はもう全部使い回しのG級商法の極みやらかして売り上げ落ちてたのがいい例だわ シーズンパスは本当に酷かったなぁ
無料アップデートレベルのモノで2500円取られ
本当のシーズンパスレベルのモノはフルプライス販売www
最初からシーズンパスでこれ販売してろよってのがゼルダファン一同の考え >>308
素材使い回して3年経ってまだいつ出るかわかんないとかどんだけ時間かけてんだよw >>313
ゴキちゃんのそう思わないと生きていけないリストか 結局DLCレベルであってゼノブレ2 イーラみたいにパケも出すって感じだと思う? ゴキブリは
テイルズwと
分割使い回しリメイクw
を楽しみにしてればいいのっwwww >>319
すまんな
初日に買ったわ
Switch版がラグラグでwiiU版買い直したレベルのユーザーな
エアプは当初はSwitch版ラグラグってのも知らなさそうだけどwww >>323
もしかして昨日うぷ出来ると言って逃げた人? >>321
全然違うでしょ
続編って書いてあるんだから完全に新作だって
アイテムとかも変わるかもしんないし >>323
アンチによるネット評以上のことを言ってないから何の説得力もない >>323
そこまでのレベルでやってるのに続編に期待できないってすごいねw 豚君は映像に思いっきりこれまでのマップと同じものが出てるのに馬鹿すぎるだろwww
同じマップで地震が起きて違うものが湧いてくる(再配置しただけ)ってのはトレーラー見りゃ、バレバレじゃねえかwww
もう一回、映像見てこいやw >>328
え?レス読んでる?
最初からシーズンパスでこれ販売してろって言ってるんだが?w
散々待たされて無償アップデートレベルのゴミで2500円取るならさww >>21
あれ後半も後半に1のマップに戻ってくるところ鳥肌立つよな >>329
いや、だから既プレイのユーザーは同一マップベースを望んでる声のが多いじゃん
望み通りの続編だよ これ以上先には進めませんの先に進めるんだろ
楽しみすぎるわ >>332
俺も既プレイなんだけど、前作と全く同じレベルのクソグラで同じマップが出てきた時点で萎えたわ >>329
その既存のマップに追加要素を加えた続編がブレワイ発売当初から望まれてた物だが これを肯定してる奴きついわ
神ゲーだと思い込みすぎて洗脳されてるんだな
一度見たマップより新天地の方がワクワクするに決まってるじゃん >>337
ああ、俺もクリア後がスカスカすぎてクソゲーだと思った口だわ
やっぱ、みんなそうだったんだな 実質最初から地図があるゲームみたいなもんだろ
親切モードと思えばきにならない >>143
じゃあテイルズは使い回しだらけだな
シンフォニアとかエクシリア2とかラタトスクとかベルセリアとか >>26
ほんとこれ
あんだけのムービーと青沼の適当な受け答えで何がわかったってんだバカ >>186
任天堂の技術じゃ無理だから
スイッチじゃ30年かかる 開発
「ブレワイのハイラル見直してもっかい使ってみたい」
ブレワイのハイラル楽しんだことない馬鹿
「使い回し!手抜き!」
ブレワイのハイラル楽しんだプレイヤー
「またハイラルで遊べる!大歓喜!」
蚊帳の外のやつ程うるせえよなw >>314
そういえば、ガノンいなくなったからガーディアン味方警備兵なのかな マップ使い回しといえばエクシリアの海停なんて酷いもんだったけどな。
色味変えて誤魔化してたけど。 >>338
それは次の世代のハードで期待するよ
平行して何かはやってるだろうし >>317
そう考えるとDLCレベルじゃ無いのはわかったよね。
よかったね >>345
それ、普通のPCゲームならmodって言うんだけど自称パソニシ君はそういうのも知らないんだろうなあ 祠の即身仏も蒸発したし4英傑昇天で加護も期待できんし判らん事だらけだよ!
ぶっちゃけメトプラ4と同じくらいわからん >>350
PS4じゃただのアップデートのペルソナ5Rがフルプライスなんですけどねw なんで非公式MODを一般扱いしないといけないんだよ… >>352
ペルソナより追加要素が少ない
DQ11Sがフルプライスなんですけどね >>330
ラグのためにWiiU版買い直しするのに、追加要素のDLC2500円が高いと思うの?
本編の満足度が高かったから払える金額だと思うんだけど >>354
ドラクエ11Sはハードが違うからそれは通らないんですよ これポケモンも英雄伝説もペルソナも1作目からずっと同じ世界なんだけど、それはゴキちゃんたたかないの? ゴキブリって本当に生きてる価値ねえな
FF7Rのポジキャンスレ建てろよ ミッドガルの箱庭ゲーってだけで夢のゲームなのにな
生きてる価値ねえな おまえらはw ムジュラっていうほど面白くないのになんで名作扱いされてんの >>357
これは正真正銘、マップ使いまわし再配置だからな
ここまでゴミなのも珍しいぞ >>354
ドラクエ11はSwitchで出てないし、2DモードはPS4未完成版にはない
そもそもSwitchのDQ11SはPS4未完成版より安いんですけどね? ゴキブリって本当に生きてる価値ねえな
てめえの陣営のゲームはほったらかしで
他所のゲームのネガキャンに全霊をかける❗
生きてる価値ねえな ゴミ虫はw >>349
素材使い回しじゃない完全新作なの!?
どう見てもそうは見えなかったけど >>362
それは君の妄想の話なわけで
と言っても話が通じないんだろうな
野獣と同じだからね、お前は 3時間近くネガキャンしてる奴ヤバいだろwwww
ゼルダより自分の人生気にした方がいいんじゃないすかwwwww >>227
半年もしないうち??
2ヶ月で3980円とかで新品売られて
3ヶ月でゲオですら2980円だぞ
オワステワールドの値引きをなめてはいけない 闇の世界とか影の領域みたいなのあるかもしれないし洞窟にスポット当ててたから地下に広大な空間とかあるかもしれないしないかもしれない
こんなかもしれないかもしれないしか言えない情報がふわふわした状況で使い回し手抜きと断定してネガキャンするってのが理解できないな 遊んだことのない馬鹿
「手抜き!無料アプデでやれ!MODレベル!
」
なるほど、ゲームに金かけたくない性質がにじみ出てるな
値下げ最速中古盛況な某ハード陣営らしいですねwww >>354
ゴキちゃんいくらなんでも考えなしに下手コキ過ぎだろ >>371
ネガキャンだけが心の拠り所なんだよ
クソゲーばっか掴まされて心が遊んでるんだな
まあ掴まされてってもこいつら実際買ってる訳じゃないんだけどね >>376
ゼノブレ2→イーラと同じかそれ以上の向上はあると思うぞ >>335
うんそうだね
君が買わなくても特に影響ないから違うゲームやってなよw >>380
FF7RとかDLCでやった方が良いよな
全く同じもん使い回してんだしw >>374
そもそも始まる前から終わってたハードだからしゃーない >>350
お前MODのこと良くわかってないんだな… つか、ブレワイの続編に期待しない人たちって、
FF7Rが未完でフルプライスなの分かっててやってるんだろうか?
あのスクエニが残り全てアプデで追加されるとかありえないの知ってるだろうに…
マップが使いまわしって事「だけ」を殊更に叩いてるみたいだけど、
起伏に富んで探索して楽しくて時間経過で様々な表情を見せる魅力的な世界で、
その中で別な楽しみを見つけるって喜ばしいと思うし、
同じハードで再度、新規マップを構築するコストに対して、結果は見合うとは思えないけどな
少なくとも地下の暗いダンジョン的な場所は提示されてるんだし、
使いまわしと即断も出来ないんじゃないの?
ここにはもう行ったから次!って、海外旅行とか同じトコに2度と行かないタイプなんだろうか?
俺はハワイとかグアムとか何度も行きたくなるんで、良く分かんないな 今回はコログ集めとかで埋めないようにリソースを使うんだ >>389
携帯モード考えなきゃいけないから
しょぼグラなのは変わらないっすね >>346
PVに城の周囲に生えてたガーディアンの格納庫塔が映ってない。 任天堂って開発に意地でも費用を掛けたくないという執念が伝わってくるんだよな 金持ちなんだから新規に作れよ
あの世界だってハイラルの外があるじゃねえか >>388
毎回ハワイとか飽きるやろ
リゾート好きならまだしも旅行好きがやる事じゃねえな 3年たってるのに新作じゃないのは普通にがっかり
ドラクエやFFが同じマップで続編だしたらおわってるでしょ?
それと同じ。 >>398
これな
でもぶーくんどもはゼルダがかわいいだのなんだので盛り上がってる
パンツゲーを嫌ってた頃の高潔なぶーくんはもういないんだね…orz さっそくゴキブリがゼルダコンプ発症して捏造ネガやってて草 続編って書いてんだから新作なのにキチガイじみたイチャモン付けてるのはどっちなんだか 本当はDLCの予定だったけど
DLCだと売れないから続編ってことにしたっぽい >>66
??「MHWは月額独自課金制!!」
??「MHWはフロンティアシリーズだ!!」
??「PS5は作ってない!PSは中国に身売りする!!」 >>397
三年以上空けてのハワイは飽きないと思うよ 続編だしハイラル城浮きそうだし
元のMAP変更されると困るわ 続編なのに別マップ使ってほしいの?
意味がわからない
もうハイラルじゃないじゃん…
そもそもゼルダとリンクはハイラルを復興させなきゃいけない
復興ほっぽりだして別の大地に行くの?
どこの世界にこんなだらしねえ王様がいる >>398
全部だと3年では無理なんじゃね・・・?
ファミコン時代ならさておき キチゴキのゼルダコンプ治らねえな
いまだ捏造発狂ネガキャンしてるとか救えない ゼルダはDLCがゴミくず過ぎて自ら泥を塗ったからな
自覚もあるだろうし気合い入れて作ってるでしょ
願わくば従来のようなダンジョンをいくつも、大きい町をいくつか追加してくれ
amiiboとコログはゴミだから全削除で >>412
新マップかどうかなんて誰も言ってないんだから現時点で捏造と断定なんて出来ませんけど?
それともたった数分の動画でイキっちゃってる感じ?^ ^; BoW2に
オープンワールドゼルダを期待してる人→新しいマップ探索させてくれー
普通のゼルダの続編を期待してる人→いやマップそのままじゃなきゃハイラルじゃないじゃん ぶーちゃんはブレワイの世界でゴルフや、レースゲーや釣りゲームとか色々やりたいんやで >>416
ゴキブリ→使い回しの糞!任天堂死ね死ね死ね死ね死ね! >>407
ハワイ好きならそうなんじゃね?w
俺は行った事ないとこの方が行きたいけど レース的なものや釣りは過去のシリーズにもあるから
別に欲しがられるのは自然やぞ >>409
BotWの遊びの大きな肝の一つは初見の場所を自力で探索していくところなんだから
そこを無くしちゃったらゲームの価値が劇的に下がっちゃうわな
まあだから土台が同じでも遊んだ時に全然違ってるというような変化があると思うよ >>419
それ言ってのは豚ね
何で君たちの言う"ゴキブリ"がブスザワなんて気に留めるの?
自意識過剰…ってやつ??笑 >>417
PS4で出るオープンワールドのドラゴンボール
悟空が尻尾で釣りしててクソつまらなそうだったな
ゴキがやりたいオープンワールドはあんななんだろw ゴキブリのゼルダコンプが終わらないな
殺人や犯罪犯さないでね
それやる前に親に処分されてね 「ブスザワ」スレあんだけ立てといてゴキが興味ないは流石にない
しかもこのスレに来てID赤くしてる時点で続編にも興味ある 昔のゼルダみたいな面倒くさいだけのクソつまらんダンジョン増やされてもなえるわ
今更時代遅れの作風に後戻りなんかせずにこの路線で上積みしていってくれ >>420
つまりゼルダbotw好きには問題ないって事だな
外野は黙ってろよ >>429
まあそうかもなゼルダ好きならいつでも何度やっても面白いっていうからその通り >>426
それ立てたのは豚ねお客さん
スレタイだけアンチっぽくしておいて実態は雑談スレ
そうすれば後から「こんなにネガキャンされた!」ってわめける
捏造ぶーくんらしいやり方ってもう結論出てる >>427
つまり面白いダンジョンを増やせばいい訳だな 同じマップのオブジェクトいじったのを
新規扱いしてるタイトルって滅多にないよね >>432
ダンジョン自体botwのコンセプトと相性が悪いからいらん
ダンジョン並みに入り組んだ地形とかなら歓迎だが
システムでガチガチに縛った巨大迷路ならいらない >>435
キムタクが如くという手抜きゲーム知らんバカか? ムジュラみたいなもんかと思った奴もいるだろうけど、あっちは完全に別の土地を冒険してたからなあ 続編なんだから当たり前だろ
あのマップにいろんな要素増えるだけでワクワクするわ
しかもマップが一番制作で時間かかるし新作のスピードがあがるのがいい >>437
ブレザワのコンセプトとは違うけど
続編のコンセプトはそれなんじゃないのかなぁ 使い回し確定なの?
ダイレクトの情報じゃ分からんけど
まぁ使い回しでも面白いなら問題ないよ、あのフィールド使い切れてないんだから 従来の3Dゼルダのダンジョン追加、ムジュラみたいなサブイベントの追加、敵キャラの大幅追加、新アイテムはダンジョンで獲得
これがあれば俺は大満足 >>426
「ブスザワ」って蔑称を今でも浸透させようとしてるのが割とサイコ いやがっつり新規マップ映ってたがな
リンクゼルダが探検してた場所あんなの無かったぞ どうせ超面白いだろうから使いまわそうが何だろうが構わないんだよね
復興しつつあるハイラルを見られそうだし地下遺跡のような新しい冒険スポットも有るようだし皆はなにがそんなに不満なのかね >>439
今回も冒険の主体は地下みたいだから別フィールドでは?
ペルソナみたいに比較的に安全なフィールドとガッツリ潜るダンジョンに潜る感じかと むしろ続編なのにマップ変わってたほうがおかしくね? 流用が確定する表現ってわけでもなさそうだけど
(このブレワイの世界(観)でもう一度ゲームを作りたいとも読める)
ハイラルのマップごと使い回しなら使い回しで代わりに大型のダンジョンや
ブレワイでは進めなかった先の拡張とかありそうだし、既存の場所も地形の変化や
コログに代わる遊びの変化が盛り込まれるんだから楽しみには変わらんね >>447
シリーズ物全否定してでもゼルダ叩きたいの? 従来の3Dゼルダが好きな人もいるんだからその路線なら嬉しい
やっぱりダンジョンは広大、攻略アイテムはダンジョンで入手
これが一番面白い >>9
使いまわしてる回数が多い方をフォローするアホおる? あの任天堂がそのまま使うとは思えない
クズエニと違って信頼があるから 釣りは復活して欲しいな
時オカの釣り堀は振動パック買ってクッソ遊んだ
釣りゲームとしてみても一級品だった 少なくとも厄災が消えたから各地の怨念とボックリンいじめのコログは消えてるんだよな
祠も役割終えてるし、PVには神獣も居なかったしな
神獣災害が無いから地形や環境もかなり変わってるはず 物語は地下から始まって中盤に地上へ、前作プレイヤーは復興などの変化を感じ
終盤に最深部に突入的な内容だと良いな 村の復興とか色々妄想が広がるよねぇ
イチカラ村がハテノ村並に開拓されてたら色々感慨深くなるかもしれん ハイラル城下街が機能してたら最高
城内は拠点としては不向き過ぎる構造だからどうでもいいや 復興楽しみ勢はハイラル城吹っ飛びそうなんだが城下町とか心配にならんの?
個人的にあれだけ頑張って取り戻した平和がもうチャラになるのはキツいんだが
なんでも否定するゴミ虫もなんでも肯定する家畜豚もキモいんだがw アッカレ砦とか外敵(マップの外の国)想定した大砲とかあるやん
ガノン居なくなったハイラル復興すんのってその辺無視してゼルダはリンクと冒険しててええんかと
お前らそういう心配はないんかと 建物とかロケーション追加されてるんだろうけど一回歩き回ったマップをもう一回ってのはなぁ 復興した土地をひたすら
どうぶつのもりみたいに過ごすのも
悪くない 復興後のハイラルで遊びたいって声はたくさんあったし、むしろ使いまわしのほうがファンは喜ぶのでは?
win-winだね >>466
ゼルダは解放されたけど国建て直す気はあるんだっけ? 今回は潜水したいな
始まりの台地でここ潜りたいって思ったとこが何個かあった もう一枚、闇のハイラルのマップがあるからヘーキヘーキ 豚くんが数日たって冷静になるとクソなのに気付いててワロタw
>続編を生み出したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら
>その世界を再び使いたいと思ったから
新しいマップを作るならそう言うだろ
それが特徴だったんんだから
同じマップで没にしたアイディアを入れて別のストーリーにしますってだけw
こんなのをあと3年後くらいに出すんだから本物の新作は8年後くらいだぞ
状況分かってる? 俺は48才
大分県臼杵市生まれ
ゲームは大の任天堂ファン!崇拝してます!
和ゲーも大好き!
プロ野球は子供の頃からのジャイアンファン
そして愛国者
支持政党は勿論自民党!
9条改憲賛成、自衛隊の自衛軍格上げ賛成!
嫌いなもの、チョニー、ゴキチョン、洋ゴミ、朝鮮人! スレ見てると批判も擁護も的外れになりそう
全員の期待を裏切ると思う ムジュラやマリギャラ2知らない馬鹿しかいないのかゴキには… >>475
本物の新作ってなに?FALLOUT76みたいな神ゲーのこと言ってる?
あれは本当に大幅に作り変えたよな! 1'18'' の短い映像の大半が地下世界なのに、
「マップ使いまわし」しか言えないってどんだけ怯えてるんだろうかw >>480
任天堂は卑怯だよなw
エンジン使い回しを面白さでごまかすんだからwww
面白さでごまかして作ったゲームで人を楽しませて食うメシはうまいか? >>478
彼らはゲームの遊びそのものが面白いことにたいして信頼するという経験がないからな。
ゲハ風にいえば「面白さで誤魔化されたことがない」から上辺しかみれない >>275
モンスターが増えるとかクエストが増えるとか過去のを組み合わせて
新しいマップを追加とかならDLC分からないでも無い
DLCってのは追加扱い
でもこれ完全に大きく変えてきてるだろ。ブレワイの続きの新しい物語だろ
だから続編扱いだろ ただでさえ面白いのに素人目に見ても改善できそうな場所がいくつも見つかるってところに同じエンジン使った続編だから震えるわ >>362
よくそこまで英雄伝説1・2の批判ができるな。
ファルコム憎いのか。 ムジュラは作るのは一年でもリメイクは3年かかったらしいぞ
あんまりムジュラを過信するのも良くないぞ
それより青沼老けてなさすぎでビビるわ 流石に使いまわしはないだろ
ブレワイって探索の面白さに特化したゲームだからフィールド使いまわしだとその根本的な面白さだった部分消えるわ >>484
任天堂のゲームなんてアストロボットに比べたらゴミみたいなレベルなのに面白いな、豚はw
本当に面白いゲームはエアプだもんな マップ使いまわす時点でオープンエアーとしては絶対に1を超えられないので
もう変化球でやるしかない ミイラを封印しているかのようなあの右手どことなくミドナが放出するエネルギー体っぽかったよな
pvの女の声を録音して逆再生したような音もトワプリでよく聞くseと似ていた
何がお出ましになるかはわからんが本当に楽しみだ 後先考えず続編モノそのものの否定に走る辺り実にソニーハードファンらしいというか むしろ続編なのにマップや世界観が全く違うものになったら
それって続編の意味ある? >>486
なんでサイバーパンクが出てくるの?
シリーズモノの使い回しの話でしょ?
完全新規作品の話じゃないでしょ
文盲か? >>470
写し絵解放エンドくらい見とけや
それにハイラル王家復興しないと次のガノン復活どうすんだ
それがなきゃハイラル王家なんぞ必要無いだろがい! もう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったからです」と彼は言います。 あの山の向こうはどうなってんだろうとか
あのオブジェクトは何の意味があるんだろうとか
そこらへん欠けたオープンワールドがおもろいわけがない
死産だなこりゃ >>323
匿名って嘘簡単につけるから大口たたけるね
中年じいさん マリオ1→マリオ2
マリギャラ→マリギャラ2
時岡→ムジュラ
BW→BW2
ソニアド→ソニアド2
Daze→Daze2
みんな良作扱いされるんだよなぁ
エンジンや一部マップを引き継ぎブラッシュアップする事で新しい遊びが生まれる例はたくさんある
ゴキくんほんとゲームやんないんだね >>491
一番いいのは、ハイラルはもう「大きな街」的な存在。
いろんな街や場所に行けるが、
新たな冒険の世界では無い。
新たな冒険の舞台はそれこそ地下や、今まで行けなかったフィールド。
これならハイラル実家ガチ勢も、新たな冒険ガチ勢も納得できる。 実質四年くらい開発してたろ
続編で2年とかでよくなる気がしない >>503
オプワ 未だに勘違いしてるのか
オプフィだろそれ
オプワはう3とかがそれであることをやることであるイベントが
おこらなかったりおこったり世界がつながってること動いてる世界のことだよ
あの山の向こうとかあのオブジェクトはオプフィ ぶっちゃけ使い回しでいいから
もっと敵ワラワラしててほしい >>503
まあその辺は技術力ない任天堂は面白さで誤魔化すしか任天堂はできないからなww >>508
マリオ2が良作??
典型的な煽りバカのアフィモドキで草 むしろ馴染みがあることが遊びとして強みにもなりえる
任天堂の一流の遊び心でBotWのなじみのあるマップという素材が面白く調理されないはずがない そのぶん
同じ物量の新しいフィールドが足せるって事じゃないか 使い回しの安易なゲームなら開発期間は短いだろうから
来年発売で発売時期も発表していた
そうはなってないのはそれなりの要素が付け加えられるからだろう ゼルダに対する並々ならぬ憎しみがヒシヒシと伝わってきていいね こんなん海外からみたら確実にキチガイ呼ばわりだが それDLCで良くね?
わざわざ続編として出す意味が分からない さすがアトリエを数日後にでる公式発表またずにハブと煽り続けただけはあると思う
正式に情報が出る前に煽り潰そうって憎しみがこわい >>522
作り手が「続編として新たに売り出す価値がある遊びをやります」といってるのを信頼できないなら
買わなきゃいいんじゃねってだけの話
ゲームを創作物扱いせず、消費者様気分で都合のいい餌だけもとめる輩の意見を聞く価値はない >>520
わざわざ大々的にレベルデザイナー求人して増員が必要だったくらい
新規フィールドの物量があるわけだしな >>525
ゲームは商品だろ
アーティスト気取りは上田や小島で充分だわ気持ち悪い >>522
続編として前作相当のボリュームがあるからだろ? >>528
前作で祠で小分けしてたぶんを丸々地下世界にするんでしょ
WiiUも切るだろうし問題無いと思う またPM2.5で汚染され生物が極少数しか存在しないスカスカワールドかw ブレワイのインタビューで次回作作るなら狭い空間を舞台にした閉鎖空間ものやるって言ってなかった? これは正直ガッカリ
完全新作期待してたが外伝的な作品になると見といたほうが良さそうね
ま、今後の情報次第だな >>529
商品的な側面も持ってはいるが、
量産品のお菓子レベルで安くて美味しくて消費しやすい程度にしか扱えないのはどうかと思うぞ
ゲハにいる半数くらいはゲームを侮って餌扱いしかしないのは不思議だよなぁ。
文化に対する愛もなければ創作物にたいする最低限レベルの敬意すらない 多分ハイラル城地下とハイラル城が舞台で
地上の他の場所はムービーだけだと思うんだけど モブやオブジェが増えただけでも世界がひろがるよな
ブレワイ1はほぼ何もない状態から始まってたし >>535
量産型のお菓子にだって商品としての文化も愛もあるわキチガイ
ゲハみたいな隔離場で高尚()な思想()ひけらかそうとすんなゴミ DLCダンジョンみたいにハイラル城地下ダンジョンを新設するんだろ 予算が限られてる以上、もしマップを作り直すなら前作以上のことは出来ないんだよ フィールドチェンジは、スカウォでやってるよね
オープンワールドのフィールドでアレができたら相当凄いけど 今度は釣りもあるだろうし
現行フィールドでも沈めないだけで水中の領域はあるわけだし >>522
これはスイッチ独占だろうからプログラム的に大きく変わっているかもしれん >>538
量産型のお菓子程度にしか持てないのは否定できないんだね
ほんとゲハの当たり前の創作物への敬意や尊重といったファン心理を
異端な宗教扱いして当たり前って発想は害悪だよなぁ。
そんなの高尚もなにも普通いちいち語るまでもないことなのにね >>544
勘違いしすぎだマヌケ
ゲハみたいな考えはゲハから出さない為ににあるに決まってるだろ
後量産型お菓子だろうがゲームだろうがいい商品はいい悪い商品は悪いでしかねーよ
分けて考えてるお前みたいなドクズと一緒にすんな >>535
ゲームの価値はいかに楽しませるかなので
そこを履き違えたら文化もくそもないな >>545
量産のお菓子にすら好みはあって、
創作物であれば好みや嗜好や背景などの差は比べ物にならないほど多様になる
とくにゲームなんて、書籍や映像作品といった媒体のひとつでしかないのだから
いいか悪いかの1軸だけの評価でわけれようはずがない
ほんとマヌケというよりゲームという文化を心底侮ってるんだなって感じ。
自分にとっていいエサか悪いエサかだけで語れば十分と思ってるんだろうな >>522
あの中身がないシーズンパスをDLCを2500円で売ったんだぞw
勿論フルプライスで売るに決まってるだろw ゴキブリも毎日任天堂の情報チェックして忙しいなあw ファンはゼルダとリンクの後日談とその後のハイラルを見たいからな
ウツシエコンプして真エンドみた人なら尚更、ゴキブリの出る幕はないよwwww ドラクエ1の続編がドラクエ2であるように、マップが同じとかかなりマイナス。
続編といわずにDLCってのなら「そうかあと数年で新作出してくれるかな」とかおもえるんだけど。 全員が納得するのは新ワールドを冒険→新ワールドをクリアしたら旧ワールドに行けるようになる
というポケモン金銀パターンや! ポケモンもそうだけど手抜きが酷い
惨めな言い訳するくらいならソフトメーカー止めればいいのに >>508
マリオ2は失敗作
DAZE2は駄作
ソニックアドベンチャーはそもそも面白くない ドラクエ1のマップはドラクエ2世界の一部でしかないじゃん >>414
断定できないことを断定しているかのように騒ぎ立ててるので、捏造だね >>431
豚ってゴキとかソニーハードファンの事を指すみたいだし、合ってる ま、欲しい奴は買うし要らない奴は買わないだけだからさ
初報だけででネガキャン始まってるのが笑える 探索型オープンワールドでマップ使いまわしだもんなあ
しかも、明るい雰囲気だったのに暗くなりますとか・・・
アタリマエを見直して旧ゼルダファンの望むものを作れなかったから
めちゃくちゃ難しくて時間のかかるダンジョンを追加で10個ほど作りましたあ
1個 3時間なんで合計で30時間のプレイでえす!
みたいなレベルの地雷だろ >>551
任豚ってFFファンの事も表すのか
これは初耳 >>562
そりゃ、グラも一切進化なしでマップ使いまわしだからな
これほどのガッカリあるか?
DLCじゃねえんだぞ >>565
あの映像だけで発売日もわからないのに判断なんかできねー
BotW初報の映像忘れたのかよって感じ 時オカみたいに未来もしくは過去に行くんじゃないか言われてるな
ある程度変化をつけるならそうするしかないし >>565
願望は断定型で述べない方が良いと思います >>563
PVでは暗いシーンが使われてただけであって、別に全体が暗い雰囲気になるわけじゃないやろ >>554
ドラクエ3の下の世界を使いまわし、とか言っちゃうタイプ? >新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、そのHyruleをもう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったから
もうこの時点で確定してんだよw
新しいマップなら同じマップ見せずに新しいマップを見せるわ
新しいマップがあるなら、当然、新しいマップって言うだろ >>571
うん、だから君は買わなきゃいいじゃん
特に何の影響もないんだし(笑)
欲しい奴は買う
ただそれだけだよ 前作が概ね好評でPVの断片的な情報を元に期待を高める
前作が概ね好評なのに断片的なPVの情報だけで駄作確定みたいな扱い
どっちがおかしいかわからないかな スピンオフ的な続編ならマップに大きな変更なしで別の工夫いれてくるかも
ムジュラとは違うとマオーヌ言ってるから
ストーリーの描きかた自体に実験的なことぶち込んでくる可能性低そうだし、指示と誘導のストーリーメインなら期待しにくいなあ
開発信頼してるので何かアイデアを加えて新しい探索をさせてくれると信じたい >>532
北海道でも行って、走ってるだけであんだけのキツネ見かけるか試してみろよw シーカーストーンに塔祠コログ辺りが役割的にかなり大きかったもんで
続編を作るのにその辺の扱いとか対応をどうするのかというのは気になるところ
敵をあちこちに出現させる理由付けも必要だし
そこら辺が想定を超えられるかどうかかなぁ 使い回し+拡張でも全然いいけど
そうすると1が完全に2の下位互換になってしまう恐れがあり
任天堂はそれを良しとしない気がする
序盤始まりの大地くらいの前作マップでクエストすすめたは全く別の新マップに行く感じだと予想 >>577
設定はどうとでもなるし
敵は「ガノン復活しました」の一言で済むので超簡単だけど
ゲームデザインをどう変えてくるかは見所だな
BotWと同じ遊びなら新作としてつくる意味が無いし ブレワイのチームが自信あるなら何も心配していない
彼らは俺のゼルダ愛をはるかに超えてきたからな
まぁ発表しちゃった以上、月イチくらいではなんか情報出してね あの情報だけでここまでスレが伸びるんだからやっぱゼルダすげーわ マスターソードどうする気になる
時系列続いてるならまた試練やるのおかしくねえ?になる >>219
値引きするのは定価で売れないからって小学生でもわかりそうだが
こどおじはこんな妄想で勝ち誇ってたのか・・・ 異変が起こる
城の地下調査
ガノン復活しかける
ゼルダ城を浮かせて時間稼ぎ
リンク過去に飛んで解決法探す
こんな感じでしょう >>563
まぁその探索型オープンワールドってのも現段階ではお前の妄想に過ぎないんだけどね >>571
あっても今の時点で言うわけないだろwwwwwww BotWをベースに新しいマップを構築したとして、
山・崖、海・川、草原、森林、砂漠、雪山、火山、古代遺跡って要素をどう組み合わせるか、
だけになっちゃうんで全く違うマップを作っても印象はさして変わらないのよ
それなら、90%はBotWと同じで「ここが前と変わってる!」って発見の方が印象に残る
それに続編は「マップを探索させる遊びを続けます」なんて発表も無いしね
ムジュラポジションなら全く変えてくる可能性の方が高い
つか、続編なのにマップが完全に違います、なんておかしいの分かってて言ってるだけの、
バッシングありきの業者なんだろうな、って考えるしかない >>264
それな
とんでもなく求められるハードル高いが期待に応えてくれると信じてる 今年度の豊作の熱が冷めないうちに
マリカー9とメトプラ新作に合わせて第2ローンチといきたいね
マリオデ2とスプラ3もあると最高
オクトラ2とモノリス新作もあわせて20、21年はまたE3もTGAも任天堂一色になるといいな ただでさえ広すぎて飽きたのに同じマップならもうやりたくないわ スプラは来年には何かしら動きあるだろうな
少なくとも2から4〜5年以内には何か出してブランド継続させないと
子どもにとっての4年は長いし レベルデザイン、動線や寄り道などを含むマップ配置デザイン、ゲーム体験などで、
「パッと見に見えないもの」のデザインにあれだけ心を砕いてきた
世界最高峰のスタッフ達が、任天堂上層部とともに急に全員妙な呪いにやられ
「ゲームってなんだっけぇ??」状態にならない限り、同じものをもう一回出してきて
「ほら遊べぇwwww」とはならんだろうし、そんなチームのやる事を許可しないだろう。
「常識」というものを知らない人間の考えることのなんと浅はかなことか。 >>219
普通のゲームは採算取れるとファン層広げるために大幅値引きする
定価では買わない層に買ってもらえれば、続編は定価で買ってもらえるかもしれないからな
何億もかけたAAAもどんどん値引きする
値引きした時点で採算取れてるから
ゼルダは大きく値引きしたって話を聞かないから
ま、そゆこと(キリッ >>591
マリオデ2はいらんわ
完全新作が欲しい >>219
こういう理論にしないとフリプ化が売れなくなったから仕方なく出したってことになるからね…w 何で素直に楽しみにする事が出来ない奴が多いかな、ブレワイ発表当時は確かに心配はしたが良い意味で裏切ってくれたので何の心配もないがな >>599
スイッチを持ってないからと思われる
そりゃ楽しみに出来ない
又は、依頼されているかだな どこもかしこも似たり寄ったりのオープンワールドで食傷気味だったから尚更 モノリスがゼルダのマップ作る人員募集してなかったか?
もし使い回しならブレワイの続編とは別の新作ゼルダの制作してる可能性もあるんだけど
そんなことは普通有り得ないだろう
つまり新マップ可能性は高い これプレイした人間であれば最後の続きから出来るって何の問題もないよな。ゼルダ姫もいるし、ハイラルを復興しながら新しい敵を倒すでいいじゃん、マップが同じでも変わっていく様がみれれば全く問題ない >>589
デスマウンテンの火山活動が止まって火口に降りられるとか
常に雪が積もってた地域の雪が解けて何か現れてるとか
砂漠の砂嵐が止んで何かあるとか
同じ舞台を使っているからこそできるワクワク感の演出もできるよね ゼルダをプレイヤーキャラとして動かしてみたい
リンクとのザッピングシステムでもいいので 特に理由のないリンクの弱体化とマスターソード紛失があったら
使い回しのクソゲー認定していいよな? >>607
弱体化も何も、上手い人はハート3、マスソなしでクリアするので、どれが弱体化で
どれが現状維持かわからない。 >>605
そう、3匹の竜だって厄災ガノンが消えた事によって、
何か違う目的で動き始めるかもしれないし、
赤い月が無くなることでモンスターの生態に変化が現れるかもしれない
少なくとも今俺らが予想してる程度の事は開発スタッフも考えてるだろうし、
良い意味で裏切ってくれる事を願うしか無いよね ゴキブリが悪質すぎて引くわ ヤクザの言いがかりレベル >>610
あいつ眠ったまま何かしらの理由でしばらく起きないことにすればいい。
ここにきて武器破壊設定が活きてくる。
ハイラルは基本、復興に向けての平和な国、
(たまに突発的にモンスターが出たりするけどガーディアンがほぼ討伐してくれる)
ただ、ガノンがいなくなった影響でいろんなフィールドが影響を受けている程度のでかい街のような存在、
実質的なフィールドはその外側の世界か、地下の世界ということにすれば。 リンクに限らず同一人物キャラが続編できちんと説明付けて弱体化をする作品って意外と少ないしなぁ
なんかに当たってエラー起こして初期状態になるサムスや装備売り払われるロックマンくらい ムジュラは同一人物だけど普通に弱体化してたような
スタルキッドの夢設定で関係ないのかそれともナビィがダメージの肩代わりしてたのか ブレスオブザワイルドは結構楽しめたけど、2周目または同じようなゲームをもう一度遊びたいとは思わない
続編の方は全く違うゲーム性にして欲しい >>584
時間操作系の時のオカリナっぽくなるんかな
そういやbotwってシリーズ定番だった楽器要素なかったよね
吟遊詩人でカッシーワいたけど ブレスオブザワイルド続編さん、予想通りマップを使い回しする模様 >>589
実際のところは
マップを覚えるというより
探索のノウハウ蓄積を楽しんでたわけだしな
探索の仕方極まってる所に
新しいマップのお代わりだけ貰っても時間稼ぎにしかならんわな あのさ普通にトレーラー読めばダークソウル方式のマップになると思うんだが
ゼノ2のインヴィディア烈王国みたいな >>589
同じ土地の未来なら村もいくつかできてそうだな
そういう時間の経過を感じられる要素がたくさんあるといいなあ >>607
アクションゲーの弱体化って下手になるってことだからな… >>599
発売当初はswitchスレでゼルダしか話題にならなかったが
それでも永遠に語り尽くせる勢いでネタ満載やったな
ネタバレも多々あったんだがwご愛嬌 なるほど、マップは基本使い回しで一部手直しと
ひょっとしたら過去の英雄編とかかもな
しょーもな マスターソードやなく
ガノンがぶっ壊した建物や人が回生するんやで 任天堂のことだから 絶対裏がある
今の世界の表とウラ世界とか マップが使いまわしなら任天堂があんな大規模にゼルダのマップデザイナー募集してた意味は?
その辺のとこ考えないから頭悪いんだよなぁ ベースが同じでもゲームデザインが変われば色々な配置が変わってくるわけで
地形は変わらないかもしれないし、それでも探索の楽しみが失われるものでもない 取り敢えずラスボスが非ガノンなら
マスターソードじゃなくても良いどころかニート化してても理由付けは十分だの 残飯リサイクルswitch
環境に優しいなwwwwwwwwww >>632
BotWの作り方だと
フィールド上の意味のあるランドマーク・オブジェクト類のデザインや配置が変わると
誘導の仕方に合わせて地形も必然的に変形が必要になるから
そのままっていうことはありえないな 復興が進んで、ちょっと様子が変わってるんだろうな
そういうの見つけるのも楽しみ 任天堂が誰でも思いつく事をそのまま採用するわけがない
ゲーマーを唸らせる事をやるよ 時のオカリナとムジュラの仮面みたいな関係だろ
特に問題はない >>1
そりゃ続編なんだから、マップが変わってたらおかしいだろw
>>637
ハイラル城周辺は、PV見てても新マップになるの確定だろうな
復興というよりもイベント的に 直接的な続編で同じ世界の話なのにMAPが大きく変わってたらそりゃおかしいわな >>1
FF7Rはブンサク、ブンサクって煽ってたら使いまわしゼルダでワロタ。 >>640
ブレワイはリードプラットホームがWiiUだったから、
あれにさらに大規模改修加えると色々無理が出てくるんだよ
もうWiiU版はないから、仕切り直した方が良い >>1
完全に開発ラインがパンクしてるよね。
使いまわしでも発売時期すら発表できないんだから。
何のために3DSライン潰したんだか 同じ世界なのに極端に地形が変わってたりするほうが違和感あるんだが??
まぁある出来事があってこんな世界に変わってしまったとか理由があるなら別だけどね(笑)
使い回すにしても全てが同じわけではないんだからいいんじゃないかね 三部作でも全然OKです。三部2025年でも余裕で楽しめる自信ある 過疎過疎wwwww村も無いwwwwwww人もいないwwwwww
↓
ゴロンもいないwwwwwwwwwwwwwwwゾーラもいないwwwwwwwwwwwwwwwww
↓
売れないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWiiUコースwwwwwwwwwwwwwwww
↓
こんなガチ無能風評工作業者に金貢いでるバカ企業なんていないよな?
某国に送金する口実だとわかって貢いでるだけだよな? >>651
ゲームデザインがマップの変化を必要とするなら
そのために設定を捻り出すのがゼルダのというか任天堂の作り方だから
そこは常にゲームの都合優先だわな
ミヤホンだったか
うちは設定からゲームを作り始めることはないですって言ってたな ぶっちゃけ煽り方で未プレイがすぐわかるゲームだから…
やったけど合いませんでしたならともかく 使い回しでもいいけど、新しいならそりゃソッチのほうが良い。
なんかありそうな新しい土地発見したときのワクワクが段違いじゃない。 北瀬「FF7R-2は分量をどうするか、どこまでの物語にするのか検討している段階」
究極の使いまわしゲーwwww
極限まで薄めたカルピスゲーで
ゴキブリおいちーーーwwwwwwwwwww 実はブレワイをやってないからこれを気にやろうかなと思ってたり
ゼルダは夢島と木の実と3dsの4剣しかやってないけどやっても大丈夫なのか >>658
ぶっちゃけ過去作とか一切やってなくても関係ないレベル >>658
過去作知らなくても楽しめる作りになってるから3Dアクションが無理とかじゃなきゃ大丈夫 >>660
>>661
なるほどあり
時オカとかトワプリもちょっとやったけどガノン復活しすぎじゃね?
もはやリンク大好きまであるだろコイツ >>658
広い世界でアスレチックしたいなら買い
TESのようなオープンワールドらしい作り込みとかWitcherみたいな濃いストーリーを求めるなら止めた方がいい >>662
勇者と魔王と姫に共通の固有名詞つけてるだけだから… 狩りに「新作はアレフガルドが舞台!」って
ふたを開けたら全然違う地形全然違う町だったら
普通に大ブーイングだろ
逆に知ってる地形知ってる待ちだけど、
時間がたってるせいでこまごま変わってたりするのはスゲー楽しい え?神室町みたいにマップ使いまわしでリッチになってたり、変化を楽しんだりと思ってたんだが
もしかしてブレスオブファイアでは求められてないのか・・・ ドラクエでいうなら1のアレフガルドと3のアレフガルドの違いなんでないの? ゼルダ 日本でいう天皇家みたいなもん
リンク 日本でいう太郎とかゆうたみたいな普通の名前
ガノン 同一人物
こういう解釈なんだけどあってるのかな >>666
だからブレワイやろうかなって言ってるだろ >>669
おぅ・・・
予測変換ミスでブレスオブファイアになってしまったようだ・・・
使いまわしだったとしても100%同じとかじゃないし、新しいスポットとかダンジョンあれば問題ないと思うけどねぇ 続編なのにマップ変わってたらビビるわ
まあ少し復興したハイラルになってると嬉しい 青くなったガーディアンがボコブリン追いかけてたりライネルとガチンコ勝負してたりしないかな >>676
そんなガーディアンを素材狙いで襲うリンク 手抜きかよ
そんなもん作ってる暇あったらF-ZEROの新作作ってくれや ゼルダが主役でガーディアン乗れるよ
無責任に予想しておくわ
つーか現状磁石トロッコ未来できてしまってるから
飛行ガーディアン乗るくらいやりそう BOTWで一番楽しかったのは探索で
その探索がある程度終わった時に飽きたので続編が同じマップだと
果たして面白くなるのかなという懸念がある 表面的に観て決めつけて暴言
書き込みレベルが稚拙すぎ
普通ならそんな感想にはならんよな さすがにマップ使い回しはないだろと思ったが
任天堂って使い回し多いんだよな
コース、ステージが旧作使い回しとか 使いまわしでもムジュラのような仕掛けがあるならいいがどうなるか
ゼルダとの二人旅だったとしたら何か違う面白さがあるかもしれない 青沼によればスタッフの多くがRDR2を遊んでるらしいから二人旅というのはなくはない気がするんだよね ブレワイのモブさんたちがそのまま生活してくれてたら感動する どこが変化してるんだろうってもう一回同じマップを検索し直す気なんてねーぞ、嘘だと言ってくれ・・・ マップ使い回してどこまで驚かせてくれるのか楽しみ過ぎる IDコロって使いまわし使いまわし
次のPVがくるまでしばらく使いまわしネガキャンでいくみたいね >>679
それはMODのゼルダ姫、リンクル、猫娘でも余裕でやっているけど…。 マップを使い回せばゲーム性に力を注げる!ってアホかよ…
マップの探索もゲーム性の内だろ
なんで切り分けてんだよ >>628
えーっ
自己批判が出来てて素晴らしいじゃないですか >>664
違うよ
「固有名詞をつけてるだけ」じゃないよ
勇者……なぜか同じ名前の別人が運命的に誕生する
姫……名前は世襲制で、巫女姫は意識して同じ名前になっている
魔王……シリーズ通じて同一人物 >>693
そういうのは単なる修辞的枝葉でしかなくて機能的意味は何もないよ それよりぶつ森の方がやばそう
無人島て
レストランとかナイトクラブとこもないのかよ
手抜きすぎ 使い回しなら発売も案外早そうやね
新作発表してから5〜10年後に出るどっかのソフトより全然マシ どうせクソ狸が後からやってきて主にツケでなんか建てていくだろ、そしてツケを払わされる マップ使い回して開発期間を短くして早くユーザーに届けるって考えなんでしょ
前作のマップ作りに糞時間かけたみたいだから、あれぐらいのクオリティーの物を全部新規に作り直してたら4年ぐらいかかるんじゃねーの wiiuでは出なくてSwitch独占だろうからHD振動使った謎解きとかも出来るな 来年末には出るんじゃないかな
FFでいう10-2みたいな続編だろうから前作プレイした人向けだろうから売上げは落ちるだろうな 逆に前作の知識が使いまわせてええやん
変わり方を見せるのも悪くない >>701
少なくともマップに関してはそういうことだね
その分の時間を短縮しているだけのこと
いかなる使い回しもないものなんてそうそう無くね・・・?
効率を考えるなら可能な範囲は使い回せと思っている
もちろんどのハードのどのソフトでもな 正直、人型のガノンドロフ復活よりも
ライネルより上の敵として
タートナックが出てくるんじゃないかとめちゃ期待してる >>699
地形をゼロから一新するよりも、まだぜんぜんキャパシティのあるあの世界に
前作と違う遊びをどんだけブチ込むかに力注いだ方が良いもんな
スカウォのサイレンみたいなの入れてくれ。 >>1
同じ世界の同じキャラが主人公なんだから当たり前だろ >>701 >>706
みんな指摘してるけど、
OWで同じ世界の続編なら同じマップになるのが当然だろ
馬鹿じゃね? RDR2は前作のマップ丸々使って収録されてる
前作マップのほうが全然RDRやってる気がするのが最高に皮肉だが 凡ゲーの上にマップの使い回しじゃほとんど期待できんな
がっかりだわ ハンタの暗黒大陸編だなハイラルの外側に行けるようになるとは胸熱 つかただの使い回しの糞ゲーだったらゼルダの評価も落ちて大爆死確定なんだから
お望みの展開じゃん、何を焦って叩いてるんだい? あのイベントの後ロウラルにワープするんでしょ(適当 またゴキブリがゼルダにコンプし続ける日々が始まったね 神谷は同じゲーム内でステージアセット使いまわしてるだろw >>718
普通に考えると裏マップか地下迷宮かということになるが
現時点だと創造が難しい >>721
1の時のゼルダスタッフは皆の想像を軽く数段超えてきたけど、
2になるとなぜかスタッフ全員アッパラパーになって、想像の遥か下のゲームしか
作れなくなると思ってる人間がいるらしい。 botwはエンジンから作り直してるらしいから使わない手はないでしょうな 完全新作は8年後くらいだもんなあw
馬鹿すぎwww
任天堂の完全に悪いとこ出ちゃってるよ
納期優先で作ってるからRDR2みたいな超大作の制作はもう無理
サードはGTA6やTES6を作るけど1社でなんとかしないといけない任天堂は使い回ししかできないくらい落ちぶれた
自社で出さなくてもサードが大量に出してくれればこんなことにならなかったのに・・・ 発売時期の参考までに。
4つの剣+ 2003.3.17
不思議なぼうし 2004.11.4
トワプリ 2006.12.2
夢幻の砂時計 2007.6.23
大地の汽笛 2009.12.23
★時オカ 2011.6.16
スカウォ 2011.11.23
★風タク 2013.9.26
神トラ2 2013.12.26
★ムジュラ 2015.2.14
三銃士 2015.10.22
★トワプリ 2016.3.10
botw 2017.3.3
★夢島 2019.9.20
botw続編 ???
★はリメイク 探索の楽しみがー、新鮮さがー、ワクワク感がー
↓
え?残飯使い回すなんて飲食店では常識なんだが
それを捨てるなんてモッタイナイ
相変わらずの家畜豚w ブスザワが最後の超大作(?)になっちゃった可能性高いな
マリカ アプデレベル
マリオデ スカスカ
スプラ アプデレベル
スマブラ 1人用モードが手抜き
ポケモン 150体までリストラ
ゼルダ 使いまわし マリオ3Dランド 悪夢の社長が訊く
>林田
そうなんです。
最高のものを短期間でつくるには、
単純にデモをなくすんじゃなくて
目的を達成できるデモはどうあるべきかを考えたり、
たとえば同じ敵でも戦う場所の地形や技など、
組み合わせを変えるだけで別の遊びを楽しめるという、
ファミコン『マリオ』の考え方でつくり込んだんです。
岩田
初代『マリオ』はまさに
「組み合わせを変えることでゲームの体験がガラリと変わる」
ということのお手本ですからね。
林田
はい。
今回はパーツを活かす考え方でつくり込むと決めたので、
わりとブレずに集中して開発できたと思います。 >たとえば同じ敵でも戦う場所の地形や技など、組み合わせを変えるだけで別の遊びを楽しめるという、ファミコンマリオの考え方でつくり込んだんです。
>たとえば同じ敵でも戦う場所の地形や技など、組み合わせを変えるだけで別の遊びを楽しめるという、ファミコンマリオの考え方でつくり込んだんです。
>たとえば同じ敵でも戦う場所の地形や技など、組み合わせを変えるだけで別の遊びを楽しめるという、ファミコンマリオの考え方でつくり込んだんです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 同じ敵でも戦う場所の地形や技を変えるだけで別の遊びを楽しめるノウハウが任天堂にはありマアスwww
やったぜ!ぶーちゃん
同じ敵と戦う場所の地形やシーカーアイテムを変えただけの遊びが楽しめるぜ!!!
祠もアレンジだけでいいな。なぜなら違うシーカーアイテムを出せば別の遊びを楽しめるからな
>「短期間で最高のものをつくろう」ではなく、
「最高のものを短期間でつくるにはどうしたらいいか?」
考えた結果、組み合わせを変えただけのゲームが最高だって気付いたぜ!
うひょ、マジ天才www リンクのエンジンはシリンダーを横に寝かせた形状なのは、
リンクの狭い床下にエンジンを配置する構造上の問題。
多くの気動車は狭い床下にエンジンが置かれている。
うちは気動車文化が長いのでわかる。 >>734
俺は長文書いてねえから安心しろよ低脳w BotWリンクにおけるリモートエンジンスターター
逆転ハンドルが前になっていて、マスコンが2ノッチになっている状態でやると…。
エンジンが掛かった途端にゆっくり動き出してしまい危険。
※マスコンが2ノッチになったままだと、クラッチが繋がって変速段でのクリープ現象で動き出すしな…。
このため、リモートエンジンスターターを使う際には、逆転ハンドルが中立になっていることを確認すること。 >>738
使いまわし悔しいのおw
せいぜい、組み合わせの違いでも数年、待ってくれやw
俺はDLCも買ってないくらいもう飽きたからどうでもいい 俺は新世紀エヴァンゲリオンとゲゲゲの鬼太郎が混ざったネタでゼルダを絡んでくるけどね…。 飽きてどうでもいいはずなのに早朝にID真っ赤にしたり
どっかから誰もが忘れてるような昔のコピペを貼るのは間違いなく何かの病気やろ >>742
どっかから誰もが忘れてるような昔のコピペとかワロタw
社長が訊くがどっかから誰もが忘れてるような昔のコピペとか岩田も泣いてるぞ いつか恨み節を書くために一字一句覚えてるんやね
かわいそう >>744
豚くんの記憶力ってほんと豚並なんだなw 復興した町とか欲しいならそれはそれで新しいマップの方がいいだろ...
マップ使い回しがマイナスでは無いみたいな擁護の仕方はハッキリ言って無理矢理だぞ 新しいマップってどういうこと?
前の面影も何もない、オタクどちら様?みたいなマップってこと?
新型MH期待してたら全部GMでした的な?
使い回しといっても、手が入るのは確実だし、そのマップだけが全てでも無いだろうに、
全く意味がわからない。 ゴキブリは
使いまわし分割リメイクww
と
テイルズwww
を楽しみにしてればいいのっw
たのちーーー!!wwww オプソマップ使いまわしておかわりするのは業界のトレンドだし
金に汚い任天堂がそれに追随するのも自然な話
まともな思考回路が搭載されていない豚が全力養護するのも当然
特に驚きのないニュースだな >>747
そらどんぐらい変わるのかが断言出来ねえのは事実だけどマップ使い回しがさも良い事みたいに語って擁護すんのはちょっと宗教入ってるんじゃねぇかなぁ 元の地形は修復されたハイラル城とその周囲だけ
(動画で隆起してた範囲で結界になる)
地下に上下に入り組んだデカい地底世界
新しいシーカーアイテムにフックショットが出現
これ当たるからメモっといていいぞ モノリススタッフがヘルプしてるんだから間違いなく新しいマップだよ 使いまわしじゃないよ
大事なものを守るってことだよ
これ使っていいよニシくん >>750
PVの時点で新規マップの映像が大半なのに何も変わってないこと前提で騒いでるからだろ
手前の都合のいい妄想を肯定しないと宗教扱いとかすげーよな E3ダイレクトの前は一瞬静かになったのに事後から
いきなりゼルダ叩きスレ、SW版witcher3叩きスレ
で、今朝もいつものゼノブレ2 スレ
分かりやすい
アスチェが効いた?魂斗羅?パンツァー?聖剣3マルチ?
ドラクエ11完全版?
何が効いた? アフィカスが基地外豚煽って基地外擁護させて是に設けするいつものパターン 俺はあのネズミを飲み込んだ赤黒い闇があのまま拡大しハイラル全土に広がるとみてる
つまり闇の世界の冒険になると思う >>754
新しいダンジョンらしきものが出ただけで新マップなんか一切出てねえだろガイジか
だから宗教だっつってんだよ
https://i.imgur.com/xaOFhLH.jpg >>755
FF7の2作目でどこまで収録するかスクエニの中の人すらわかってないって言う事実が多分一番効いてる 裏ゼルダみたいなやつか
つーかそれって1本化できそうじゃね ハイリア本線の線路は一本道ですよ。
そこしか線路が無いので、障害物があっても曲がれずにぶつかるだけです。
ま、脱線すれば話は別ですが…。 >>715
まだ分からんと言ってるだけゴキブリよりは知能高いじゃん ジョイント音
列車の車輪が線路のつなぎ目を通過する時の音。
一般的にガタンゴトンと表現される。
この音こそ、鉄道の最大の特徴である。
ちなみに、ロングレール区間ではジョイント音を聞くことはできない。
※溶接部分やもともと継ぎ目があった部分でゴツンゴツンというジョイントもどき音が聞こえるが…。 モノリスがセルダ新作のマップ作成要員募集したの知らんのか 1の時点でOWというよりただのシームレスなmapだったし
ぶっちゃけバケの皮剥がれたな
ろくに生きた世界も構築できない3流会社
またリンクのしょぼいスカスカなアスレチック場つくっておわり それよりも来年のゲームをE3で出してきたことに驚く
すぐ発売のしか出さないっていってたのに
完全弾切れの証拠 >>758
手前の言葉遊びに付き合わないと宗教、ガイジ扱いなん?
付き合ってらんね >>765
あれマップなん?
モノリスが単体でbotw2じゃないゼルダを作るとばかり・・・ >>768
まだわかんねえだろって擁護は分かるけどマップ使い回しでもいいみたいな擁護は見苦しいってだけだよ
ハナからそれしか言ってねえ俺は >>736
ゴキちゃん長文書いてると思われるのがそんなに恥ずかしかったのか
こっちからしたら手打ちだろうがコピペだろうが同じキチガイなんだがw つーか開発中で発売時期不明で2分前後のPVしか情報ないのに世界が使いまわしとかよく断定できんな >>772
いやマップは使い回しでいいけど同じリソースを他のことに割いてくれれば リンクが運転する車
トゥーンレンダリングで構成されているのか、びっくりした時に車がへなへなになる描写もある。
リンクがアクセルを思いっきり踏んで、駆動輪の後輪をホイールスピンさせる描写も…。
スプリンターは後輪駆動。
マイクラは前輪駆動なので、前のタイヤがホイールスピンする。 >>756
ま、これだわなw
銭儲けくらいちゃんと変換して欲しいもんだが >>779
そいつも煽ることしかできんし
頭はお察しだろう リンク
「このロールス・ロイスシルヴァーゴーストは、フェラーリF500の
エンジンに載せ替えたエンジン換装車だからな…。
液体変速機もそれに見合った大容量のものにしている。
スピードは時速140キロは出る。」
エンジン始動はクランクハンドルでもできるが、実際には安全のために電気のセルモーターを使っています。 >>772
正直拡張はあっても地形は同じでいいんだけどなぁ
山だったところが理由付けもなく谷になってたらむしろ引くわ せめて夢幻やムジュラを引き合いにだしゃ良いんだがゴキちゃんゲーム歴浅いからな ロールス・ロイスシルヴァーゴースト
イギリスのクラシックカーで、殆ど故障しにくく、静かに走るので有名になった自動車。
イギリス、ハイラル、日本で走るように右ハンドルになっている。
変速機は当時としては最新鋭の前進4速のシンクロメッシュ式を採用したものを使っている。
高速道路で流すようにオーバートップギアも付いている。
ディーゼルエンジン並みの粘りのあるエンジンなので、エンストしにくい。 まあ短期間で作るにはこうするしかなかったんだろうけど使い回しは残念だな
ムジュラみたいに雰囲気の違う新作が遊べるのを期待してたんだけどね >>715
不安だけど情報が足りないから様子を見ようって言ってるだけだな
お前も見習えよ そもそもこのゲーム自体は完全に「botwを遊んだ人向け」に特化して企画されているわけで、
そうするとそのターゲットが何を望んでいるか、というのがまず前提となるし、開発すべきものになる。
その答えは「その後のハイラル」と「新しいマップ」の「両方とも」。
どちらかが欠けても前作ユーザーとしては片手落ちとなる。贅沢だね。
で、現状わかってることは「プレイアブルでは無いPVに、地下らしきものと、
前作のハイラルらしきものが出た」という事だけ。
ここで「まだ何もわからないから、様子みようよ」というと「擁護」と言われるのは
甚だ早漏すぎる。
まるで、情報が出ないうちにちゃっちゃとやっておこうたいう風にも取られかねない。 ゾナウ文明とガノンにフォーカス当ててるみたいだからダーク寄りの話にはなりそう
あとPVではシーカーストーンがないから別アイテム手に入れるのか いつ出るかも分からないPVに今からネガキャンとか、ゼノブレ2コンプ以上に拗らせるの確定だなw BOTWは未開の地を手探りで探索していく感じが楽しかったからね
探索ある程度終わって知った地形ばかりになったらただ広いだけで面白みのないフィールドになってしまっていたからあれを使い回すとなると不安になるのはしょうがない
それでも上手くやってくれることを祈るがハードルはかなり上がったと思う ・今回は縄文土器をモチーフにしたデザインが多かったけど次回はどうだろう?
・未来の話(長くても数年後?)だから新しい集落がたくさんできてるといいね
・崖の向こうに行ってみたい
気になるところはここらかなー PVだと巨大地下空間or大ダンジョンに見えるが
夜の国か単に夜なだけかもしれないから判然としない >>795
時代に関しては思ったより先の可能性もある(数十年単位も)
年齢の概念ぶっ壊れてそうだし。
ムジュラのように別世界のスピンオフではなく、世界を前作と共有する続編としては
リンクの冒険があるが、そのオマージュとして神殿巡りはあるかもしれない。
ゾナウの神殿のようなものも出てきてるし。
そうなると海を渡る可能性もあるな。
リンクの冒険ではデスマ運転及びハイラルは左下の隅っこに位置してたので、上の方に進んでいく可能性もある。
https://i.imgur.com/eyFyNUd.jpg >>1
コイツ極上の馬鹿だなw
とっとと自殺しろ! オープンワールドで表と裏の世界があるからこそ、できる表現や遊びってのは面白そう
過去作みたいに表と裏を完全に切り替えるだけじゃなくて、
表状態、裏状態に加えて表にいるのに裏が重なって見えてる状態、裏にいるのに表が重なって見えてる状態みたいなのができたら
けっこう新鮮な気がする
表の世界では裏世界の敵が幽霊みたいな状態で表示されてるとか
表世界にはない裏世界だけの穴がみえてることに気づいて表裏をシームレスに切り替えて進むとか モノリスが募集してたあれってやっぱゼルダだったの? 裏世界が死者の国でミファー達と一緒に冒険
っていう展開はありそう BotWのマップ面での不満てどんな崖でも登れちゃうてのがあるんだけど、
もう少しボルダリング的な遊びを入れて、手掛かり足掛かりになる突起や窪みを使うと
初期状態のガンバリゲージでも登れる崖、みたいな事はできないかな >>789
神谷にそんな無茶言うなよ…
それに利口じゃないから無理だよ… botwのマップそのまま使ったら探索要素の祠とかコログ的なやつがどうしても同じ場所とかになっちゃうんだろうけど、どうすんだろ >>801
ロウラル(この名称は神トラ2だけ?)があってもいいな。
似て非なる世界 すでに初期ゲージでも崖は踏破できるように作られているはずだが >>804
搭や祠は対厄災ガノン用システムだから厄災消滅とともにまた封印されたってことでいいんじゃね。
そもそも中の人も塵になってるし >>808
それだとして新たな探索要素も似たような場所になっちゃわない? ムジュラスタイルだろ
てかエンジン使いまわしはどんどんやって欲しいわ
ウィッチャー3のエンジンでウィッチャー1,2やりたい
ff7rもkh3のリソースを使いまわしたほうが良かったんじゃ 欲を言うならbotwの世界も冒険できて裏世界で色々進めていくのやりたいなー な、よくできたエンジン使いまわして何が悪いんだ
他のことに割けるだろ >>814
2月の時点でダイレクト前に夢島リメイク当てた人が
同時にブレワイ続編をリークしてた
それによると来年発売 >>809
そうそう。
デスマウンテンとメガネ岩が見える。 >>806
うん、だから初期ゲージではボルダリング技術を使わないと登れない崖も作るって事 >>816
来年ならブレスオブザワイルド 発売3周年の3月3日なら最高だったんだが、
3月はあつもりが控えてるから無いだろうな。
夏以降か・・・ >>790
だから情報が出る前に叩けるだけ叩いておこうってのがゴキちゃんの方針じゃん 謎の光のもやもやしたもの=蟲師における蟲。
蟲師の要素を覚えているからわかる。 一度冒険した世界をもう一度冒険できるってメッチャ楽しみ!
FF7Rもリメイクじゃなくて続編だったら購入候補に入ったのに 平和になったハイラルでボコブリンが観光名所の案内とかしていたら萌えるな 使い回し続編って何がある?
俺が知ってる使い回し続編はペルソナ2罰 アイランド構想って意味ならウィフィ島とか?
事前に場所がわかるってのもなかなかいいと思う
マリカーで走れたのよかった >>825
バテン2
3も出して欲しいな
てか1と2セットでSwitchに来ないかな ポケモン金銀とかそんな感じ
大分小さくなってたけども 映画で言うと、ロードオブザリング3部作は中つ国という一つの舞台を冒険する
原作で言えばホビットの冒険が先行して同じ中つ国を冒険してる
更にバックボーンには神話的なシルマリルリオン等があって、
土地や伝承が同じ世界で時代を別にした物語が存在するんだけど、
これは果たして手抜きなのかな?
ビルボが年をとって指輪物語に登場するときに時間の流れを感じるように、
世界観を同じくするからこそ描ける物語ってのはあるんだし、
「使い回し」は批判される対象では無いんだよね
逆に言えば、まだまだBotW版ハイラルには語られるべき物語が残っていて、
俺らはワクテカしながらリリースを待ち、妄想を膨らませて良いって事 FF7 Rさん、予想通りシナリオを極限まで薄めてさらに分割して使い回しする模様 続編なんてやめときゃいいのに
確実に前作より劣化するのわかりきってる 幼い頃に引っ越しした経験があるなら
大人になって帰って来た時のあの感動がわかるだろう
それだけでも充分に価値があるわ >>833
全世界のシリーズ物を否定するのはさすがにひどいw >>835
否定というより忠告なんだけど?
別に作りたいなら作ればいいんじゃね
あまり良い評価を得られなくても良いなら メタスコア98の神ゲーを超える続編なんて望み薄だからねぇ
だから続編なんてやめて、新作にすればまだ言い訳の余地はあったんだけどね
続編となると否応なしに期待値が上がっちゃうから
勝手に期待されてガッカリされて低評価になる続編はよくあるからねぇ まぁゼルダの場合、どんな出来でも必死で信者が擁護するんだろうけど ID:ko59mA3u0はゲームが、というより創作がどういうものかってことすらわかってなさそう まあよく出来たエンジンはどんどん使いまわせばいいと思う
1作だけにとどめておくのはむしろ勿体ない 尚、クローネンバーグ版、アメイジング、トムホランド版、スパイダーバースと、
何が何でもスパイダーマンをしゃぶり尽くそうとする映画会社もあるらしい オープンワールドの使い回しって難しそうだよね
あれだけ広いと変わらない所の方が多いだろうし知ってるマップをもう一度隅々まで走り回りたいとはあまり思わない
かといって続編で変化した所だけを巡る形にすると広いマップがもったいない
ストーリーの進行具合で移動に制限つけるとかするかな
でもどこでも自由に行けるのが売りのゲームだったしな >>836
作りたいものを作ってもらってユーザーはそれを楽しみますね
遊べない君はかわいそうだね! てか続編だから当たり前だろと
あとこれで開発期間短くなるだろ 単純な疑問なんだが
98の続編92点
新作86点
前者の方が欲しくね
ハードル上がって超えられるかどうかよりも完全新規で超えない可能性の方が圧倒的に高いと思うわ >>845
リスク管理としてはそっちだろうね
完全新作作ったとして「欲しかったのはコレジャナイ!」って声の方が大きいだろうし
つか、望まれてるのが「同じハイラルのその後+α」なのを分かってるからこそ、
ノイジー業者が暴れまわってるだけだよ >>845
続編のが安パイかどうか出てみないと分からんからなんともいえないのでは? 同じハイラルが望まれてたのかな
自分はオープンワールド続けるにしてもマップ一新して一から新しく探索できる形がいいと思ってたけど >>847
エンジンやらUIやら含めある程度使い回した方が安牌にはなるでしょ
ソフト別の売れ方を見るとBotW新規の数が決して少なくないもんで
需要も充分すぎるし
ハード末期にもう1つって話になるだろうしそっちは新作にならざるを得ないから心配するのはそっちの話が出てからかな… >>849
エンジンとかUIはそうだろうね
使い回していいと思う
売上に関しては続編とした方がそらいいだろうけどユーザーの立場としてはどうでもいいかな
あくまでも中身が大事だから 任天堂の事だからこんなのでもフルプライスで売るんだろうな >>852
正直それは思ったな
微妙なDLC作るくらいなら
最初からこれを大型DLCとして作っとけばよかったのではと
ゼノ2みたいに単体でも遊べる形式で まだ内容が分かってないのにフルプライスが云々のたまう馬鹿がいるらしい >>848
英傑DLCが本編に比べて評価がかなり低いのは
新しいロケーションが無かったことが大きな原因の一つだってことは
開発側も分かってるだろうから
ハイラルそのものが変化するか別の場所に行くかして
探索が新たにできるようなゲーム空間は作ると思うよ
スカイウォードでもマップ使い回して収集ミニゲームやらされたり
後半は新しい地域がなかった(既存地域の延長戦だけだった)ことは物凄く不評だったしな ゴキブリがゼルダにビビりまくってるのがビンビン伝わるスレ >>850
クリア後のハイラルを見たいってユーザーは相当数居たと思うが
ゲームの性質上エンディング後ってDLCいくら出してもカバーできないしなぁ >>837
言い訳とか・・・
何のためにゲーム作ってるの?
メタスコアのため?
超えられなかったら言い訳?
考え方の根本がおかしい。 >>847
その分からん時点で顔真っ赤にして叩いてるのがゴキブリでしょ? >>857
何もなさすぎたから自分もその後見たいという気持ちはあるけどそれは補足で済むくらいのことで一本のゲームとしてがっつり遊びたいって気持ちではなかったかな >>858
メタスコア自慢してた岩田とかいうやつをご存じない? >>861
結果として良いメタスコアが出た時、メタスコアを自慢すること自体は悪いことではない。
が、ユーザーそっちのけでメタスコアだけが目的の全てになってしまったら
それはゲームとしては害悪だ。
お分かりか? botwは地上の遺跡が何かありそうで何もない場所だらけだったから、
それらの地下空間に立ち入れたら面白そうだとは思っていた。
そもそもあの地域、自動ドアやエレベーターに空中を移動する床とか収納式建造物が多すぎるんで実は巨大な宇宙船でしたとかあっても驚かない。 >>862
そうだな、任天堂は害悪だよな
メタスコア意識しすぎてるからな 任天堂のゲームなんて常にメタスコア意識しているようなゲームばっかだからな
たしかに害悪だねぇ
ほんとどっちのほう向いてゲーム作ってんだか
って常々に任天堂のゲームには思わされる
ユーザーの利便性やユーザーへの配慮なんて二の次三の次だからな
待ってるぜ宮本HALO >>831
小説と映画を混同してはいけないように
ゲームもまた混同してはいけないし
ゲームの方向性も考慮に入れないといけないのかな
『ロード・オブ・ザ・リング』であると
前日譚である『ホビットの冒険』が映画化されたけど
ビルボおじさんが若いことでの差異、指輪をいかに手に入れたか?
灰色のガンダルフとの出会いであるとか
エルフの姿がほぼ変わっていないなど
そういうキャラ中心の変化部分が見どころになるわけだけど
ブレスの場合は、滅亡の危機に瀕している世界で
マップが主人公と言ったほうがいい造りをしてるわけだよな
印象的な登場人物である英傑たちは死んでおり
ガノン討伐後はその霊的な力を使い果たしている感じなわけで
世界を同じくして、時系列をずらしてのキャラの変化の旨味というのが
非常に利用しにくい、しづらいことになっている
(前作では、無謀な若者だったキャラクターが
時系列が後になる新作では、父親となっており
妻子を守るために主人公を裏切る、みたいなキャラの変化の妙味を
ブレスは利用や表現しづらく、単純な使い回しはしづらい
やれたとしても魅力が薄いものになってしまう)
そんなゼルダがなんの工夫もないままマップを「使い回す」ことは
非難されるだろうってのは言えると思うのね
ある程度の驚きが生じるような変化や新味を用意しないと
期待が大きいだけに、大変なことになるとはスタッフも理解しているだろうけどね >>864
お前が言った言葉を借りて説明してやろうか?
ユーザーが続編を望んでたとしても、メーカーが「続編としては出してメタスコアが下がった時、
言い訳できないから新作を出そう」と、言い訳のためにユーザーを裏切ること、これが害悪。
メタスコアが下がるリスクをおかしてもユーザーが望むものを出すことが英断。
お前は全く違う考えなの? 割と真面目な話botwでだいたいのロケーション見ちゃったから風景楽しみたい勢の俺なんかは新マップで既視感感じるより既存マップの変化の方が嬉しい >>865
任天堂がメタスコアだけを意識してるって?
>メタスコア98の神ゲーを超える続編なんて望み薄だからねぇ
>だから続編なんてやめて、新作にすればまだ言い訳の余地はあったんだけどね
>続編となると否応なしに期待値が上がっちゃうから
>勝手に期待されてガッカリされて低評価になる続編はよくあるからねぇ
なんでお前のいうことは矛盾してるの?
メタスコアを意識するなら新作なんでしょ? >>867
あのさぁ、君は任天堂は「ユーザーが望んでいるものを出してくれる」という前提で話しているけど
任天堂がユーザーが望んでいるものを出した試しなんて1度もないな
ブスザワの続編が出たとして果たしてその中身がユーザーの望んでいたもものとは違う物になることは
任天堂の今までの行いからも明白なんだよなぁ おそらくブスザワの続編は、ブスザワの仮面を被った何かだろうな
って 地形は使い回すべきだろ
全プレイヤーののべ移動距離は凄まじいだろう >>868
え、風景楽しみたいなら普通に新マップのが嬉しいじゃん >>869
何がどう矛盾してるの?
そもそもお前の意見なんて元から聞いてないし必死気持ち悪いんだけど
何のお前、宗教で鼻から新型ブヒッチでも決めてんのかw 地下ダンジョンが増えると現状の仕様ではブーメランが益々産廃になるのキツい
ビッグブーメランロマン派としては壁擦り抜け提案したい >>874
ps9なら意味があるけど、なんだその意味のない鸚鵡返しは。
がっかりだ。
理屈が通じないやつとは本当時間の無駄。 汚い焼き直し商法してないで
さっさとPC&MOD解禁して海外のゼルダファンに好きに拡張させればいいのにな >>873
本当にアチコチ見て回ったからここどっかで見たなーが個人的にしょうもないんだよ
デカイ都市とかより自然の風景好きだし >>877
そうやって逃げるぐらいなら最初から絡んでくるなよザコ
自分から絡んできておいて時間の無駄とか豚さんは、頭ほんとおかしいねw
頭悪いにも程があるなw 俺は、君に絡んでくれ、レスしてくれなんて頼んでない
勝手に絡んできて、自分の納得行くようなレスが得られなかったら時間の無駄だと言って去っていく
自己中すぎてやべえな
相手してやったこっちの時間のことなんて1ミリも考えてねえんだな
この子、リアルで友達いるのかな???? >>880
意味がよく分からない
新マップならだいたい初見でたまに既視感
既存マップならだいたい既視感でたまに変わってるところあるなってくらい
既視感ある風景見たくないのに後者が嬉しいの? 使いまわせばいいよ、1作品で終わらせるにはあのマップは勿体ない
使いまわせば3年 いちからマップ作るなら5年かかります そういう業界なんだろうし 新マップも必要だけどあるものはほぼ使い回しでいいよ
ハイラル城復興してるだけでも嬉しいしな
開発期間は短く済むし来年出せば納得 >>875
なんかゼルダも地に落ちたって感じだよな
安売り始めた感じ。残念だわ >>886
完全同意だわ・・・・
楽する方向でしか考えてない
ほんとどっちの方向に向いてゲーム作ってんだろうなぁ そこいらの素人ファンの妄想・願望を木っ端微塵に打ち砕くアイデアお願い
期待してます >>866
んで、「何の工夫もなく」「使い回す」という非難があるとしたら
現状では「あなたの妄想ですよ」って答えるしかないよね? 探索が面白いから未踏の地が増えては欲しい
東は海だから南北西に拡張して欲しい
既存のマップはあっても良いだろ
同じ世界観だから
モノリス開発だからでかい蜘蛛とかゴキブリとか出てくるかも これでまーたガクガク30フレームなんだろ?
さすがにそれはないよな PVだとハイラル城引きのシーンで地響きが起きてんだよなあ
超絶な地殻変動が起きるとか次元断絶(場所によって別時空に接続)とかありそう >>892
さすがにないと思わせておいて
斜め下を行くのが任天堂クオリティなのである >>874
まーた突っ込みどころ満載なレスをするwww
そんなにすれたててほしいのか? >>881
自転車100レスさんブーメラン刺さってますよ? >>866
マップが主人公、っていうのは一つの側面として同意するよ
魅力的なあの地形があってこそのBotWだと思うからね
であればこそ、続編としてその主人公であるマップが登場して、
成長なのか変化なのかを見せてくれる事に期待したいのよ
もちろん他の人が言ってる、あの世界の外にも出たい、もアリだと思う
システム的な制約での「これ以上進めない」は大きな欠点だと思うから
今の時点で、何の工夫もなくマップを使い回す、事は確定してないし、
PVの時点で変化する兆しすら見せてるのに、
確定事項のようにそれを吹聴してる事に異を唱えてるだけです 同じようなマップもう一回探索するのは正直ダルいからね
その辺りどう処理するかで評価だいたい決まりそう 続編じゃなくて新作が良かったわ
最初から難易度を上げざるを得ないし探索する楽しみが薄れる 続編って言うからには前作と同等の新マップが追加されるだろ
ダンジョン数やギミック増やしたので物量的に実質続編です〜^^なんて言い出したら
折角復権したゼルダブランドがまた地に落ちるわ
そこまで任天堂は馬鹿じゃないと思いたい >>899
botwは自分で難易度の上げ下げをするゲームだから、そこは気にしてない。 新作はいいのかもしれないがもう5年ぐらいかかりそうだし、
合間にこういうのもいいのでは・・・
新作の方も何かしらは進めているだろうし 続編というからには
・前作と同等レベルの新マップ
・前作のダンジョンは外観がすべての同じの道場だったので様々なシチュエーションと景観の自然洞窟の追加
は最低条件 新作は新作で作ってハード末期ぐらいに出してくれりゃいいだけだからなぁ
年1ポケモンルートに入ってるからしばらくはハード自体は死なないだろうし >>893
地殻変動だけだと結局どの方向のどれくらいの距離に村があるとか分かりきってるから
発見と探索が面白かったbotwではなくなる
見知った目標到達へのアプローチの仕方が地殻変動の影響で前作と違う程度ならDLCで十分 >>904
E3は発表から発売まで2年縛りになったはず
来年のE3で続報、発売は2020年末か年度末ってとこだろ クソサード:マップ使いまわして手抜き集金版作ったろ、信者はアホだから買うやろ
ニンテンドー:マップ使いまわして2世界構築したろ、基本システムは同じだけど世界観をダークな感じで飽きさせなくして、さらに新要素も追加、マルチも対応っと。あと前回不評だった箇所はできるだけ改善したいな ところでグレッゾが集めていたゼルダと思しき求人って、夢島でFAなんだっけ? >>907
それぐらいだと思ってるよ
>>903を満たそうとしたらまだまだかかるかも・・・?と思っただけ >>908
ダンジョン攻略がメインだったBotW以前のゼルダならともかくオープンワールドゲームにおいてはその法則当てはまらんな
新天地での発見と探索が全て
DLCレベルだったらゼルダブランドがまた地に落ちる なお、どんな内容でも『DLCレベルw』で煽る方向に決まった模様 どんな妖怪大魔境を作るつもりなの?
何でもかんでもダウンロードコンテンツレベルって…。
既存の猫娘の冒険のストーリーの中に埋め込む要素だったりして…。 >>911
ゼルダブランドが地に落ちて欲しいのはわかったからw あのグラのまま後2年経ってから出たらさすがに時代遅れと言われても文句言えないような…
っつってもそのまま出ると確定したわけでもないし色々変えてくるかもしれん
うーん早く出してほしいが早くても再来年の年末ぐらいかなやっぱり >>912
スプラトゥーン2から何も学習してないなw >>915
青沼藤林が取り掛かったのが2016年中から、再来年末ならそれから足掛け5年。
だったらもう完全新作並みやんけ。 しょせんはWiiUクオリティだったからなスイッチ用にブラッシュアップしてくれればいい PVのハイラル城引きはお約束のように城が浮上すんのかと思った
もしそうなってたらすげえ既視感あったけど ミイラの横の日記
「遺跡で世界をも変える力を持つアレを見つけてから
姉は人が変わってしまったようだ 誰ぞ姉を止めてたもう… コウメ」 マップの使い回し好きなんだよな密度が濃くなるから
ポケモンBW2があんなにボリュームタップリの良作だったのも
前作のベースがあったからだし
でも自分みたいなのは少数派っぽい 天地逆転の祠にて、天井に叩きつけられて落下死する猫娘さん。
微妙なカメラの動きをしたと思うと、猫娘さんの悲鳴が聞こえ、
遅れてカメラがついていって、天井に叩きつけられて即死した姿を写した状態でゲームオーバー。
後編でもカメラ機能は糞だなあ…。 ワ・モダイの祠にて、転がってくる球体に轢かれて即死する猫娘さん。
マスターモードやクリティカルモードでは、即死ダメージの食いしばりが効かないため、
惹かれた時点で即死してゲームオーバーになっちゃう。 今ぐらいの密度でいいからマップをさらに広大にして欲しい 下に広がるんならモノリスお得意の多層構造の世界になるのかな? >>928
猫轢いちゃった 猫轢いちゃった 猫轢いちゃったら死んじゃった!
みっともない構図でゲームオーバーになるので情けない。
あとは、始まりの台地の道端に転がっている岩に轢かれてのゲームオーバーも…。 ゴキはいまだに「豚はゼルダならなんでも絶賛!」を信じてるけど
実際はけっこうシビアだからな
仮に使いまわしだとしてもポイントはそれでつまんないかどうかだろ
「その手があったか!」で 新鮮にプレイできればゲーム的にはおk
まあゴキは2,3年ネチネチ言い続けるだろうけど ムジュラもダンジョン4つの時点で相当不安視されてたでな >>932
ユーザーがシビアだから青沼が苦しみ良いゲームになっていくのがゼルダだな >>933
結局ダンジョンにたどり着くまでもダンジョンな感じだったり
その他の部分が尋常じゃないぐらい濃かったりだったな >>935
セーブで巻き戻るのすら殆ど前情報では隠されてたように覚えてる
「三日間で解決する」だけは知ってたけど
初回あっという間に三日目突入して「どういう事?」って混乱しながら時計塔に登ってた記憶がある >>932
正直ゼルダほど毎回賛否分かれるゲームも珍しいし売上も歴代で言えば正直カービィより劣るぐらいの方が多いレベルだからなぁ
それでもそれぞれにファンがいるくらいにはちゃんと作ってるのが良さではある >>930
実はあの世界は女神の死骸の上にある世界だった? 厄災ダンペイの魔力で世界のエリアがシャッフルされるのかも >>936
初回は見事に月が降ってきた・・・
雪山のダンジョンでボスと戦っている途中に月が降ってきたときは凹んだ 巻き戻ることなくクリアってできたっけ? >ムジュラ ゼルダほど毎回90後半獲ってるシリーズないくらい超水準高いシリーズなんだが何言ってんだこいつ >>940
山はしゃーない
何回上げ下げやり直したか
妖精回収が全部台無しになるかんな…
>>941
RTAでどんなもんなんだろなぁ
変態連中が時計関係弄るようなバグ使って巻き戻りなしクリアとかやってそうだが >>941
初回は強制のようなんでそのあと戻らずに・・・というのはある模様 >>945
ムジュラのテイストには逆に使い回しなのが良かった。
マロン・・・違う!? かかりこの大工・・・違う!?
墓守の・・・違う!?
知ってる人のドッペルゲンガーだけで構成された不気味な世界。 やっぱムジュラは巻き戻りイベントなしではクリア不可か
当時は前情報知らなかったから初めて3日目を迎えた時は絶望したわw >>945
マップは全部新規だし
ゲームデザインは構造から刷新されてるし
人物はモデルを流用しつつも似て非なる別の人物だったので(お面屋以外)
あれくらい内容が新規であれば素材レベルの再利用は気にならないな
逆に言えばムジュラくらいの変化は欲しいな だからあの闇がハイラルを覆ってハイラルが闇の世界になるんだよ
闇の世界はハイラルとは似てるけど違うから全く同一のマップではない
ゾナウの人たちは数千年前ガノンを封印したけどその際に闇の世界に取り残された
今作は闇の世界でゾナウの人たちの力を借りてハイラルを元に戻す物語 >>948
ムジュラはスピンオフだったからやりたい放題できたけど、今回は正当な続編だから
あそこまで自由には出来ないだろうね。 ミイラは100年前殺された本物のインパ
ではブレワイにいたインパは誰?プルアは気付かなかった?
から始まるのがこの続編
ネタバレ:ツインローバ https://i.imgur.com/KFxLvzN.jpg
https://i.imgur.com/cOk1PNb.jpg
スカヲのこの場面の岩のデザインと
ミイラ・ガノンドロフのこの場面の岩のデザインが
似てる
まあおどろおどろしさを伝えるデザインってことだけで気のせいだろうけど 20年前のクオリティでよければ1年で出せるんだろう(ムジュラみたいに)
今の時代だと3年かかるって事だろう >>848
何度も言うけどモノリススタッフが駆り出されてるから新規マップ意外ありえんって
ゼルダのせいでモノリスの開発が遅くなる弊害出るんだから
使い回しのためにモノリスのスタッフ使うわけないから
心配するなよ 昨年か一昨年か忘れたがインタビューでbotw路線の次作はマップ使い回すって言ってただろ >>954
よくそんな断言できんね
モノリス協力で次の次のゼルダを作ってるのかもしれんのに >>870
> >>867
> あのさぁ、君は任天堂は「ユーザーが望んでいるものを出してくれる」という前提で話しているけど
↑これに関しちゃ宗教じゃなく単純にこれまでの実績としか言えんわな。ユーザーの予想は裏切っても期待は裏切らずに来たことの方が多いからゼルダもマリオも30年IPが続いてる訳でな…
これがスクエニやベセスダのゲームならユーザーの望むものを出してくれるなんて前提で話したりせんわw お前らいい加減にそこまで面白くないゲームを祭り上げるの辞めたら?
pubgやapexなら何百時間も遊んだけど。
本当に面白いゲームなら何百時間もできる
ゼルダが何百時間も遊べた?
まだ終わらないかと思った事ない? >>961
botwに関しては、あーもう神獣も終わったし、うつし絵の記憶も終わったし、
お城行くしかないのかー、姫も催促してるしなーと思ってからが、終わらせたくなくて
ぶらぶら足跡の薄いところを回り始める本番。 いま320時間以上プレイと出てる
オン系のゲームはやらないのでサッパリ ブレワイ世界にローグライクダンジョンを追加して欲しい・・・ >>961
それが一般的な意見ならGOTYあんなに取れないから
マイノリティという事、自覚しといた方が良いよ >>955
お前みたい平気で嘘つくやつって生きてる価値ないよな PUBGとかAPEXを引き合いに出すアホ
ゲーム楽しむの苦手なんだろうなとしいか思わんわ ブレワイ攻略によって神獣が無力化、ガノンの怨念が消滅
祠の賢者達も消滅したから
祠があった分の地下を繋げてダンジョン化すれば十分じゃないの? >>961
2300時間以上やってるけどさすがにちょっとだけ飽きが来はじめてるかな
でもまだ遊びたくてついついやってしまう >>972
完全なオフラインゲームでエンドコンテンツが充実してるってわけでもないブレスオブザワイルドを2300時間って凄いな
230時間ではなくて? pugbって調べて見たらバトルロイヤルゲーだな
オフゲーとの比較に持ってくるとか意味不明
オンゲーは1つのゲームに長時間捻出するのが無理だから
避ける人も居るんだろ 盾サー遊べる場所増やしてくれたら後100時間はいける
次はサーフィン用の壊れない盾作ってくれよなー戦闘では1確アウトでいいから頼むよー と言うか常識で考えれば
新しい移動方法の二つや三つはあるんじゃね?
ムジュラでもデグ、ゴロン、ゾーラの操作が出来たわけだし 盾サーフィン中に盾がぶっ壊れると…。
猫娘さんは思いがけない転げ方をして、ハート半分ずつ減る
痛々しい滑り落ちダメージを受けまくりながら滑落する羽目になる。
通常プレイでもこういう滑落事故はありえるね…。
防具無しのスクール水着のみの格好で滑落すると、
かなり痛々しい滑落事故になる。 ブレワイは80時間くらい遊んだけど後半いくほどやることなくなって味のしなくなったガム噛んでるような感じだったからな
続編は序盤だけじゃなくて最後まで楽しめるような工夫があるといいね >>973
>>974
桁間違ってないです
水木一郎プレーに近いから1000時間くらいはマジでやってた
その後は周回を繰り返してその都度違う遊びをやる感じ
用意された遊びだけでもたくさんありすぎて >>960
宗教だな
任天堂がユーザーの望むものを作ったことなど1度もないからな 毎度、斜め下のものしか作らない任天堂
任天堂自慢のVR見た時は、失笑しちゃったよw >>982
ゲーム業界全体が任天堂教みたいなものってことか 世の中豚が多いから勘違いしてるだけ
俺だけは秘密を知ってるから悪の秘密結社ニンテンドーなんかに騙されないぞ! 正直ブレワの不満点は洞窟とコログが多すぎて作業感があったことぐらいだわ
謎解きとかがゼルダの根幹にある以上ああいう洞窟とかは必須なのかもしれんが別にオープンエアとしてはいらんような
その辺取っ払って地下や天空にまで世界が広がったら確実に楽しい作品になると思う
何年かかってもいいから出してほしい 作業感を作ってるのは自分のプレイスタイルじゃね?
別にその作業はしなくてもクリアできるわけだし >>989
金貰ってる業者はプロってプライドでもあるんじゃない? >>983
斜め下って言葉はありません。せいぜい矢印が別の方向を向いてるくらい
レベルEを百回読め、そこから死ね。 笑いのハードルが低いくせにずいぶん生意気だなこのクソゴキ このスレッドは1000を超えました。
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