ウィッチャー3が移植できるのに、テイルズ新作がなんでSwitchハブなのか?
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スイッチャーは別会社が数年掛けたものだろ
手間かかるからだろ >>3
テイルズに画質求めてるやついる?
オワコンps4 に来年発売とか完全に日本市場捨てることになるんだけど ほんとにコードヴェインが売れなくて後で移植されるならテイルズも結局は移植されるんじゃないの アビスやヴェスペリアのように
携帯ハードの扱いで後から移植 いまさらテイルズとかやらんやろ
やりたきゃ対応ハード買えば済む話 >>4
単純にほんの少しグラフィックレベル落とせば良いじゃん
ドラクエ11Sみたいに
グラフィック的にはUE4同士だけにドラクエ11Sと差がそこまでないように見える >>1
スイッチが発売される前から
開発してたからじゃないの?
最近発表されただけで
結構前から開発してたみたいよ 後発マルチで出す予定だから
もちろん発表はPS4版発売後ね >>11
そのドラクエ11Sも追加要素あるとはいえ2年遅れやん
結局手間かかるの否定になっとらん スイッチに出るのはスイッチャー3やぞ
ウィッチャーは出ないのに何言ってんだ 開発者はいつもSwitchの性能が悪いからみたいな事言わないでほしい
大人の事情ならそう言えばいい 海外とゼノブレ2意識しまくりなのみるに最近ぽいけどな
開発 >>15
Switch版も出すつもりで作ればそんなことにはならないよね >>22
そしたらもっと遅れる
だったら先にPS4XB1PCで出した方がマシという判断 PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い) >>11
グラもそうだけど開発で大きな問題になるのはSwitchのメインメモリの少なさと遅さだよ >>11
ドラクエ11Sはエンカウントバトルだけど
テイルズはリアルタイムだから負荷が違う >>22
スイッチ版出さなければPC版を作るだけですむんでね
PC版を作れば箱にもPS4にもほぼそのまま出せる 鉄拳の原田がソフト管理してるからな
あいつPS大好きだし 正に「大人の事情」、太鼓やDB、明らかスイッチの需要がある事がユーザーでさえ判るのに
後回しにされちまう訳だからな
ソニーからの優遇、任店へのしがらみ、どちらも多少存在すんだろうな >>30
そんなものはない
スイッチに出ない原因はこれ
PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い) >>32
無い訳がない、特に太鼓の達人は説明がつかない >>34
いやいやだって新作テイルズのメインプラットフォームは箱だぞ
ソニーからの優遇なんてねーよw ドラゴンボールカカロットも新作テイルズもメインプラットフォームは箱ですよ バンナムは元々PCからスマホまで全部対応した
かなり優秀な自社製マルチハード対応エンジン使ってたんだけど
色々あってUE4に一本化しちゃったみたいなんだよな
あれジャンル毎に適正が違いすぎるからあんまり過信しない方が良いと思うんだが >>15
ドラクエ11Sの追加要素はペルソナ5Rより多いんですがね… バンナムポリシー
名越ポリシー
ファルコムポリシー
全部一緒でしょ >>40
え?MSカンファレンスで発表してたし、MSの人も今日本で仕事してる、和ゲーを集めてるとTwitterで何ヶ月も前からつぶやいてたのに? >>30
太鼓とテイルズになんの関係が?
>>42
一番上は違うぞ バンナムに技術力期待しても無駄
ゲーム市場参入以来出すゲーム99%ゴミ会社に期待する方がおかしい バンナム「GOD EATER3はVitaでも動いた旧世代ゲームエンジンです」
ニシ君「GOD EATER3はUE4だから移植できた!
UE4すげぇ!」 >>43
で、ソレのどこがメインプラットフォームだっていう >>42
出せるけどそこまでする意味がない
PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い) メインプラットフォーム以外やる気出さんからなバンナムって
PCにすら消極的だし >>47
ソニーからの優遇があるならMSカンファレンスになんか出さねーよ まぁ来年以降のPS4に出すってことは
日本市場は捨てることになるよね ああ、ゴッドイーターはUE4じゃないのか
それでも出せるレベルなのね ウィッチャー3はクエ一つにしても一つの物語になってて
グラじゃないから任天堂信者の人にも遊んでほしい >>52
「テイルズ」に限っての話じゃないんだぜコレは >>1
半年後に有料DLC全部入り版がSwitchで出るよ >>19
他と比べて性能が低いのは事実なんだし仕方なくね?
別に性能が低いのは悪い事ばっかでもないと思うしな
旧世代じゃ据え置きに負けないくらい低性能な携帯機が流行った訳だし >>49
それってPS3vitaにも言えたことだよね?
PS3vitaマルチは結構最近まで続いてたのにswitchになった途端必要ないと?というか、switchになった途端同発減ったよね >>10
セキロもそうだったけど
クソゲーなのにメタスコア高特典
一週間でレビュー1000件
等工作されまくり >>58
GE3はマーベラス開発だし各ハードでの開発ノウハウの社内共有をちゃんとしてるんだろう テイルズで世界を〜とするのはいいけど
どこまでいってもアニメ顔のテイルズだとSwitchにも出した方がいいと思うんだよなぁ
なんでこの程度のグラフィックでSwitch版を諦めて日本市場捨てたのか >>66
その時大変だったからもうやりたくないんだよ
それにスイッチ版がPS3やビタの合算くらい売れるわけでもないし スイッチの次世代機で出るだろw
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1138385046228783106
誠に申し訳ございませんが、本作の発売は、現行ハードにおいては発表済みのもののみとなります事、何卒ご了承下さい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最新のゲームなんだから
スイッチを基準にしなくてもいいじゃん
後から荒くしたのをスイッチに出したらいい話でしょ 移植にも技術力いるんだよ
滅茶苦茶劣化してもいいならすぐに出せるがそんなんまともな会社なら出したくないし客も嫌だろ >>70
テイルズと携帯機は相性が悪い
というのはDS、PSP、Vitaで実証済みだ
Vitaのリメイク三部作も中止になったし出さなくていいだろう ドラゴンボールファイターズ(8ヶ月)
2018年02月01日 PS4版発売
2018年06月13日 Switch版発表
2018年09月27日 Switch版発売
ゴッドイーター3(7ヶ月)
2018年12月13日 PS4版発売
2019年04月11日 Switch版発表
2019年07月11日 Switch版発売
またバンナムに騙されたいの?www まあこのテイルズに関しては作り始めたのが16年末か17年初めくらいからだろうから、むしろ最初はPS4独占で作ってたんじゃない?
まさかFFDQMHが出てこんなことになろうとは当時は思わないだろ >>66
それは順番が逆だからな
先に低性能側なPS3やVitaがあって後からPS4が出た
PS3Vita基準のゲーム作りが基本にあってPS4版は1080pや60fpsで動くとか出来る
でもスイッチはPS4XB1より後から出たにも関わらず低性能だからややこしい テイルズは毎年フェスあるし、あんまり間隔開けないのが通例だからな
スイッチとマルチにして間隔空くのは避けたんだろう 草原部分はライティングもりもりで一見綺麗に見えるけど
少し他の場面映ると本当に大したことない
ドラクエ11Sみたいに妥協すれば全然出せるレベル
https://i.imgur.com/jEeCHuu.jpg >>70
PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い) >>78
UE4の一線バンナムタイトル
エスコン
鉄拳
ガンダム
SOUL CALIBUR
みんなでてないですよ ウィッチャー画質落としたけど正直そこまで酷くないよな?まあSwitchだからっていうハードルの低さはあるが、これくらいで済むならニーアとかダクソ3何とかならないかなあ 数年後に糞グラで出してやるから文句を言わずに待ってろよ >>84
グラだけじゃなくて
・UE4で
・60fpsで
・オープンワールドで
・敵が大量にわく
この全部をスイッチでやったら
本体燃えるだろ >>87
実機映像はまだ出てないから安心してはいけない
プロモーション映像では問題無かったArkの悲劇があるから 原田と高橋の対談だと原田は海外で売るには高性能路線じゃないと売れないと思ってるからな
300万以上売るつもりなんだろう、これでゼノブレ以下だったらお笑いだが >>87
いやあんな酷いグラのウィッチャー見たこと無いけど
ノートパソコンより酷いって聞くし switchに移植するにはいっぱいお金かかるのに
テイルズでswitch出してもその分を回収できそうにないから >>96
それ一人パーティーでしょ
オープンワールドで何人もの仲間を動かすなんてスイッチには出来ないわけ >>63
そのドラクエを出すのに丸々二年移植作業が必要だったんだぞ
なんでバンナムがそんなこと赤字覚悟でしなきゃいけないんだ >>83
それでなくてもベルセリアから結構時間空いたしな
何気にアライズでやっと旧世代切り捨てる事になるからねぇ >>86
一線級タイトルの中に存続を許可されん超絶クソゲー混じってるけどそれはいいのか? なんか任天堂信者の方々は陰謀論めいたことを考えてるようだけど
単純にバンナムがswitchに出しても金にならないって判断しただけやで? >>90
レビュー1000件入るまでは大多数の人間がクソゲー評価だったよ
たった1週間で10万程度しか売れてないソフトにレビュー1000件も入るまでは >>100
旧世代マルチはCODでめちゃくちゃ叩かれてたなぁ
スイッチも旧世代とスペックあんまかわらんしこれとマルチだったらめちゃくちゃ叩かれてたろうね
現にFIFA新作はレガシー・エディションで
スイッチ専用に作ってるという >>104
> レビュー1000件入るまでは大多数の人間がクソゲー評価だったよ
そんなことないよ? Switchで出して採算がとれるならサードメーカーも出すけどさ
AAAタイトルや大手のサードをやりたい客層はわざわざ大幅劣化版のSwitchでプレイしようと思わないから買わない。
Switchの大半のユーザー中学生以下はソフトを買わない
発売するだけ無駄なんだよね
ボランティアじゃないんだからw >>104
凄い簡単にクリア出来る忍具が発見されて
難易度変わったからな
評価もそこで180度変わった Switchの本体性能をソフトメーカーにまで隠しすぎたよな、モノリスにすら情報開示遅かったみたいだし >>96
スイッチにそこまでする価値がないだけだよ、金の無駄なんだよ
ウィッチャーにその無駄な事ができたのはウィッチャーがすでにPS箱PCで売れまくったから >原田と高橋の対談だと原田は海外で売るには高性能路線じゃないと売れないと思ってるからな
まあ原田はカイガイ病発症してるし間違いなくコレだろう
まあ海外で失敗したらSwitchに適当に移植して少しでも回収するパターンはあるかもだが マルチつっても
ウィッチャー3のSwitchマルチは別に作ってるやつだろ
金かけて別のものを作るなら全くマルチの利点無いよ ぶーちゃんがよくPS4版と売上変わらない!!って言うけど
マルチで出すと移植するのも難航して開発期間がクソ長くなり
独自メモリで製造コストも高く、追加生産も時間が掛かる
でソフト売上はって言うと全く売れない JRPGならSwitchは売れるでしょ、テイルズも出たらそこそこ売れたんじゃないか? switchは基本的に携帯モードでも動かすように作らなきゃいけない、携帯モードはps4の性能の1/15
15倍の性能あっても30fpsでしか動かないゲームを移植するとかとてつもなく大変なんすよ
全てはswitchがゴミゴミゴミスペックなのが悪い >>96
携帯モードは540pな
その解像度540pだからwww >>117
そこそこじゃだめだよ、PS箱PCの合算近く売れないとさ
PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い) 性能さえあればな、本スレの奴らはSwitchで動かないタイトルは全部グラだけに拘った中身スカスカゲーでインディのほうが上って言ってるからヤベエよな 絶対動かせるだろうけど
採算合わなくて面倒くさいからやらないだけだろうは 和サードでも大して売り上げが見込めないxboxにはマルチすること結構あるじゃん
あれ何でだと思う?マルチにするときにかかる費用がとても低いからなんだよね
switchもあんな誰得ギミックで低性能にしなけりゃいっぱいマルチされてたかもね https://i0.wp.com/stingermagazine.net/wp-content/uploads/2019/03/astralchaingif.gif?zoom=2&w=1140&ssl=1
アクションで他のメンバーいるからって言うけど
2人co-opモードありでレギオン2体と主人公で60fpsのバリバリ高速バトルするところもあるしなぁ
結局は原田が日本市場を大切にしてないってことなんかな それは単純にsteamにも展開するからじゃないの? >>124
プラチナなのに30fpsじゃなかったかそれ >>119
540pより低い解像度なんだが
なんか実際は450p位まで落ち込むまでありそうだな ps4で展開するのとSwitchマルチで展開するの
どっちが売れると思う? まあこういうスレが立つ事を期待してスイッチャーに任天堂が金積んだんだろうなw >>1
ウィッチャーとテイルズって同じ会社が作ってたとは知らなかったなぁ Katsuhiro Harada
@Harada_TEKKEN
そんなこんなで、よく国内の売り上げ本数が年間で十万枚前後で「爆死〜」みたいな話をされる方がいらっしゃいますが、
先の鉄拳の例のように「海外でタイトル毎に数百万枚」売ってるタイトルは結構あって、爆死も何もむしろ売れるので継続中なのです
原田は国内ユーザーの方は向いてないからな、原田テイルズ担当になればそりゃこうなる >>128
そりゃswitchとのマルチのが売れるけど
その分開発費が膨れ上がるからね回収するのが難しくなるんだよね スイッチの低性能が足を引っ張らない程度にマルチで作ればいい まじで任天堂信者はドラクエとwitcher買ってやれよすごい手間かけて移植してくれたんだぞ
まぁ俺はあんな糞グラでやるのは嫌だからパスするけど >>126
詳細は出てないけど60fpsではないみたいね
でもこんだけのアクションができてる時点で大して意味ない まあ、必死にネガキャンしても
マルチ化の波は止まらないよね… アライズにスイッチのロゴが入ってたら
ベルセリアの頃から足踏みしてんだなって
思われても仕方ないからね https://i.imgur.com/msG0AiZ.jpg
キャラクターのモデリングとかテクスチャは割とのっぺりなのよね
銃口とかアップになると怪しいし >>136
オープンワールドでもない
60fpsでもない
負荷のかかる要素ないじゃん FF15はポケットエディションだけど2年ぐらい頑張ればできそう グラフィックで一番負荷かかるのはポストプロセスだろ 多分携帯モードでも動かさなきゃいけないってところがネックになって移植に踏み切らないってことが多そう
とんでもない糞ギミック思いついたもんだよ任天堂は アストラルチェインは動画が60FPSで上げられてるにも関わらず内部は30FPSで動いてたから
実機でも30FPSになってる可能性は高いと思うぞ あーあps4並のスペックをターゲットに作られたゼノブレ2とかゼルダやりたかったなぁ
4年間空いてるし別に3万円でもps4並のスペックのハード出せそうなんだよね糞ギミックに拘らなければ ウィッチャー作ってる会社の国ははゲームが国策だからな
資金力が違うから飛んでもない劣化作業も出来る
一企業と一国の資金力を一緒にするなよ >>147
スイッチ版の移植作業したのCDPRじゃないよ ウィッチャー3が世界的に大爆死して笑われる未来しかみえない どうせ、売れなかったらタイトルを少し変えて後発マルチだろうなと思ってる スイッチにはゼノブレというテイルズの互換があるが
ウィッチャーの互換は残念ながらない >>128
効率がいいのはPC箱PSマルチ
PC箱PS4マルチ→PC版1本を作るだけでいい
PC箱PS4スイッチマルチ→PC版とスイッチ版2本作らなければならない(3DSPS4マルチのドラクエ11の2本同時開発に近い) CDPR「Switch版とか作りたくないから他に任せるわ」
だからな
自分とこのリソースわざわざ割いて無理に劣化版対応させる気はないってこったろ >>152
アトリエや聖剣伝説3rもそんな面倒なことしてるの? >>155
結局それだとps3ps4マルチで作るのと変わらんし
やっとps3切って高いグラフィック実現できるようになったのに意味ないじゃん >>154
そうだよ
>>155
それじゃPS3やビタとマルチしてた効率の悪い頃に逆戻り
やっとPC版作るだけで箱もPSにも出せる時代になったのに >>158
スイッチをリードプラットホームにすればいいだけだろ 昔はハードごとに作るという効率の悪いマルチだったからPS4や箱1はPCで開発したものがそのまま動くようにハードを設計した
おかげでPCでゲームを開発するだけで簡単にマルチにできる時代になった
でもスイッチにだすとPS360やビタにもマルチしてた頃のようなめんどくさい効率の悪い開発環境になるのでスイッチは切られやすい >>157
じゃあps4で高いグラフィック実現した方が糞グラにしてマルチにするより稼げるって判断じゃね >>160
PS4や箱1はPCとマルチしやすいように設計されてるとメーカーが言ってたろ
だからハートが発表されたときPS4って中身PCじゃんwこんなのならPCでいいじゃんとネガキャンされてた >>164
いやSwitchが完全別作業のソースは?
資金繰りの苦しい中小の多くがわざわざ二本作るほどの苦労をしてSwitchマルチにしてるの? >>163
まぁそうだろうね
普及台数はPS4が圧倒的だし >>161
スイッチ版を作ったあとにPC版を作ることになるんだから同じだろw
それよりPC版だけ作って手間なく移植できるハードに移植してったほうが楽 原田がトップなんだしテイルズはあきらめとけよ
コイツはJRPGの売り上げの突破口にFF15のテクノロジーガー言っちゃう人なんだから
テイルズ新作が爆死しない限りSwitchの移植はないと思った方が良い >>166
多分海外狙ってるんじゃね?海外はグラの良しあしが直結しそうだし
実際海外で売れるかは別として >>167
ゲームエンジンが何のためにあると思ってるの? switchをリードプラットフォームにすると糞グラ
ps4を作ってswitchに移植する形にすると高コスト
割とswitchの大手サード環境は詰んでるんだよね >>169
携帯機と据え置きはあくまで別
差別化が必要なんでしょ >>173
携帯機と据え置き版を両方作るとなるとコスト嵩むからね仕方ないね
まぁバンナムの一般的な経営判断かと >>165
スイッチにも出せるようなマルチエンジン使ってるからでしょ ぶーちゃんの逆恨みもやばいなぁ
Xサードが悪い
Xソニーが悪い
Xゴキブリが悪い
◎低性能ハードを出す任天堂が悪い >>170
わざわざ今からスイッチに対応したマルチエンジンなんて用意して使うほどの価値がスイッチにはないのさ >>174
海外でいうなら携帯機で据え置きレベルのこったソフトやるか?って話じゃない?
国内はPS4の惨状からスイッチに頼らざるを得ない部分があってある種ジレンマだと思う >>178
スイッチに頼るってほどスイッチでマルチソフト売れてないよ >>165
性能差のあるマルチで楽する方法は下に合わせる事だからね
特に下に合わせて作ると上の方はメモリの最適化の工程がかなり少なく済むから楽だね 国内スイッチに頼るなら海外PS箱PCに頼ったほうがいいと思う >>175
アンリアルエンジンはSwitchでもよく使われてるけど >>179
スイッチ単体のソフト売り上げ見るんじゃなくて
スイッチの売り上げもプラスされるんだぞ?
もちろんマルチするのに多少のコストはかかるけど >>182
スイッチでも使えるってだけでなんだろうね
そのエンジン使ってPCで開発してそのまま出せるなら出てると思うよ >>168
それな
こいつも名越やかつての小島と同類 最適化作業や圧縮作業はswitchの方が大変そう
あくまでもイメージだけど >>183
それよりコストかからないPSと箱とPCとのマルチの方がいいんだろうね
スイッチでPC箱PSマルチの合算より売れるなら積極的にスイッチにも出すようになるよ 世界でマーケット広げたいのはわかるが
果たしてこんなアニメ顔ゲームのグラフィックがちょっと良いくらいで買う層が増えるのか?っていう疑問 >>182
ue4も別に魔法のツールじゃないからねグラをそのまま移植するなんて機能付いてない
>>105とか多分ue製のゲームだけどやばいくらいに劣化してるじゃん ・性能が低すぎて簡単にマルチ化できない
・720p&30fpsで移植するのさえ難航
・ROM容量制限があり32GBですら高額
・割れ対策が弱い
・発売してもソフトが売れない
一体誰が出すんだろうか・・・ >>187
まぁ海外はそうだと思う
国内は悩ましいところ 新しいソフトが売れて成功するかもわからないのに、さらにコストかけてスイッチ版を出すなんていう事はできない
PS箱PCマルチならほぼPC版だけのコストで出せるからPS箱PCだけで出すんだよ
でそれが売れたらスイッチ版も検討されてるんだろうね
テイルズ新作も売れたらスイッチ版も出るかもね https://www.google.co.jp/amp/s/anond.hatelabo.jp/touch/20190227122714%3fmode=amp
過去の売上から見てマザーシップタイトルはPS箱PCのマルチで売上が維持できると判断されたからスイッチングハブなんだろ
そもそも携帯機需要はVITAでテイルズ出しても全然売れなかったから携帯機で出しても意味が無いって判断だろ
(アビス出して、それ以降3DSを無視したことの二の舞にはなると思う、それでもマザーシップタイトルの売上は維持できる) 絶対ゼノブレ2発売してから開発してただろ
もしくは途中でゼノブレ2パクったか・・・ ミリオン候補タイトルでマルチ出してもらえないってキツイよね
そらお子ちゃまゲー持ち上げるしかないわ mhwをswitchに出さなかったことで怒ってた任天堂信者もたくさんいたけど
カプコンなんも悪くないからねあれグラ頑張った方が海外で売れると思って実際売れただけ
switchには移植がコストかかりすぎるから出せませんてそれだけの話 >>195
マジか
テイルズがミリオン売れちゃうのか
50万のペルソナ超え確定じゃん >>194
それはいいんじゃやい?
もうモノリスは次のステージへ行ってるし
バンナムはパクる事でやっとゼノブレ2 に追いついたって事やろ
勝手にやらせとけ まーだワンボタンで移植できると思ってっからな、豚は テイルズというかバンナムって基本ソニラブだししゃーない
任天堂ハードで出した方が売れる太鼓ですら
一時期PS寄りになってたぐらいだ >>195
マリオはガキの頃からよく遊んだもんよ
因みに俺はFFを初めて遊んでクリアしたのが小3だから
FF15もFF7Rもお子ちゃまゲーと言うことでoK? スイッチの性能では無理なんですー
が最後の砦だからだろ
腕の良い移植屋がスイッチ版作ったら
お、これでええやん
ってなって終戦だよ >>200
switchにも出したいけど移植にコストかかりすぎるからやらないだけだぞ?
スクエニで丸々二年間かかったのにバンナムがやったらどうなることか >>202
その腕のいい移植屋とやらに受注するのにいくらかかるんだよって話なんだよ
ps4で30fpsのソフトを移植するんだったら年単位で技術力の高い開発を雇わなきゃいけないわけで
そんなんやってらんないっしょ ビッグバンブー「ウィッチャーみたいに6年後出るだろ」 >>203
言ってることは正しいが、新要素が多いドラクエ11sで開発が馬鹿遅いスクエニの名を出されたら逆効果や。
バンナムの方がまだ早い。 >>198
パクった時点で追いつくどころか
後方に下がったけどなw セルフネガキャンなんて余程の事がないとしたくないだろ ウルフェンやDoomも売れてないのに無理に出すって事は
任天堂に金出して貰ったんだろうなやっぱ
そこまでしないと、わざわざスイッチに出すメリットてないしな >>210
そこら辺は元が60fpsの軽めのゲームだから移植しやすかったんじゃね (アライズにゼノブレパクったと思われる要素ってなんかあったっけ…) 色々言ったけど結局任天堂にはGCの頃みたいに戻って欲しいだけなんだよね
あのころと違って今はマルチするのが基本だし任天堂もまともなハード作ったらマルチされてるはず
まぁ上層部が無能っぽいからまた次も糞ギミックハードになるんだろうけど >>212
ヒロインの声優、ヒロインから炎の剣、アーチ状の岩
E3前にテイルズ責任者の原田が何故かゼノブレの高橋と対談 UE4は重いしSwitchのゴミCPUが足を引っぱって
劣化&最適化に手間やコストがかかりすぎるんでしょ
格ゲーとかならいいけど規模が大きくなるほど大変になるわけで GCの頃ってそんなに良かったかな
寧ろ性能は足りてるのにマルチしてもらえなかった覚えしかない >>213
本体がバカ高くなって主要顧客が離れてPS4の四桁以下の爆死をするだけ
任天堂の方がよっぽどお前より自社の立ち位置を理解してるぞ めちゃ苦労して仕上げたウィっチャーを当たり前扱いして
他のソフト叩くのに使う豚の醜さ 今回のE3で確信したけど任天堂はアニメ系のタイトルはSwitchレベルでも充分って印象をGAIJINに植え付けてる
実際TOVはイギリスですらSwitch版が1番売れた
バンナムやCC2は慌ててるだろうがもう遅いと思う
カプコンみたいにリアル系のグラフィックに行くしかなくなるか
嫌々Switchマルチにせざるを得ない >>219
それはヴェスペリアがスイッチで過去に出たことがないから売れてるだけだろ
新作ならまた違った結果になる >>220
売れ行き次第じゃない?
ベルセリアは100万超えたって言ってるけどどういう分類になってるのやら >>222
いやPS4にも始めてだよ
PS3とは互換ないし つかゲハじゃどっちが売れたとかやってるけど縦マルチって今のところほとんど前作割れよな アニメ絵ってテクスチャのっぺりしてても目立たないからなほんと
どんなに頑張っても次世代機の絵にならない
>>226
それなら売れないだけよ
ゼノブレ2の半分で満足してりゃいい 逆にあんなのをE3で出してくる厚顔無恥に驚く
海外ゲームとの差を見せつけられた感じ
モンハンワールドだって
E3であれな感じだったけど
スイッチ切って1200万売れただろ 国内に拘ったっつーか海外進出に失敗した末路が妖怪ウォッチだからな
国内180万→100万のFFがかわいく思えるくらいの落ちっぷりを見せてくれそうだ >>232
スイッチでも出てたら1500万は売れてるだろ >>217
いやps4から4年たってるんだぞそれなら3万でps4レベルの性能出せるだろ 一々低レベルなハードに合わせる作業したくないからだろ
ウィッチャーは出てから時間あったから作る暇あるけど >>234
どうかな
低性能に足を引っ張られてショボいゲームになってただろうし >>216
それはあの頃がそういう時代だったからだろ今は性能足りてたらマルチしてもらえる時代
その時代に性能足りて無さすぎるハードを出す任天堂は無能って話よ >>235
大量に生産されてやっと安くなるから無理
高いってだけでいきなりコケるから ウィッチャー3はもう超高評価が確立されてるから無茶移植でも通るんだよ
手間かけてショボゲーと思われるリスクは背負えないだろ
これから売り出さなきゃいけない新タイトルなのに テイルズをはじめ今までほとんどの和サードがPS4独占なんてしてないのに
PS4発売から5年も経って技術の進歩がーって言いながらswitchとのマルチを否定してて笑う >>228
任天堂ハードハブ、携帯機外しの展開でも総売上、海外売上は変わらないだろ
ソースは>>193 >>240
ps3の7年後、ps3より二万くらい安くてps3の10倍以上の性能があるps4出せたんだぜ
じゃあps4の4年後ps4と同じ性能のハードを3万で出すなんて簡単な事 >>242
> テイルズをはじめ今までほとんどの和サードがPS4独占なんてしてないのに
お前、二ノ国の住人か?(笑) >>245
PS4の四年後PS4と同じ性能のハードを三万って
PS3の数年後PS3と同じ性能のWiiUを出したのと同じじゃん
PS5クラスのを出さねえと意味ねえってのがお前の理論だろ >>216
ディスク容量が絶望的に足りてなかったからね >>247
もうwiiUがでたのは次世代機に入るタイミングじゃん
でもswitchが出たのはまだ4年間くらい今世代機のタイミング
全然ちゃうわ >>250
そもそもな
後発で数年後に同性能出してマルチ貰っても大勢は変わらん
やりたい奴は既にPS4持ってるんだから
やるんならPS5クラスの出してこっちならリッチですよってやらんとPS4ユーザーは取れない
戦略的に無意味 >>251
じゃあps4と同時期に4万でps4並のスペックのハードだせばいいだけや >>252
そんな馬鹿高いハードは任天堂の主要ユーザーに捨てられる
売れなけりゃ結局マルチも出ない
リスクしかない 性能しか売りに出来ない機種なんてMSに勝てる見込みないと出せないでしょ
でMSに勝てるかどうかといえば、それは相当至難なことであって
GCはまだMSがいなかった頃に作り始めた機種だから、そこに戻るのは厳しいのでは? >>253
価格なんてそこまで深刻な影響ないでしょ5000円値上がりしたswitchが売れてる時点で
かつて国内で派遣だったps2も当初は4万だったし あのペラペラした鎧は前世代風でスイッチ向けだよなでもフィールドの背景とかきついか
そもそもテイルズファンは文句言わずハードごと買う人種だろxbox買えよ >>255
PS2は当時DVDプレーヤーとしてみりゃ格安だったろ
子供もターゲットにしてるから価格は重要だ
3DSが値下げしなきゃならんかった羽目に陥ったように高いハードはすげえリスク
それにスペック競争やって最初の数年大赤字出すようなハード作りゃ株主に首切られるわ >>257
ps1も4万だったけど覇権だぜ
買うのは子供じゃなくて子供の親だし
携帯機で据え置きと同じ値段はそりゃ敬遠されるわ >>259
子供の親が買うって分かってるならわかるだろ
4万で出せば確実に第二のアンバサになる
街行く親100人に次の任天堂の新ハードは4万ですって言ったら100人が高すぎ買ってやらないって答えるぞ 任天堂が今から純正据え置きハード出しても携帯ハードからポケモン抜いただけのラインナップになるからな
出す意味がない
据え置きじゃなきゃ出てなかったゼルダ本編も携帯ハードのスイッチで成功してるしもう出さないだろうな
高性能のスイッチとやらも現行スイッチの性能アップ版で据え置き専用にはならないはず >>260
別にps1,2を買ってたのも子供の親だし
据え置きで4万は別に高くないんだよそれに高性能なハード出してたら
大作サードはほとんどマルチされてpsをやってた層も引き込めるからな ポケモンが無い据え置きは壊滅状態
これでGCみたいなハード出したらただの馬鹿だよ
GB 1億
GBA 8000万
DS 1億5000万
3DS 7500万(最終予想8000万)
FC 6200万
SFC 5000万
〜PS参入〜
64 3300万
GC 2000万
Wii 1億
WiiU 1400万 PS側の人間は純粋な競争させずにハブって落そうって発想がせこい
正々堂々としてない >>263
逆にあのGCでさえ2000万売ったんだから
高性能ハード出せばかなり売れたと思うぜ >>260
4万円でもスペック的に大差なければ売れるよ
マルチできれば、後は独自のコンテンツ勝負
ただ、今更そんなタラレバしても全く意味ない >>265
GCはPS2より高性能だけどXBOX以下
今から出してもGCと同じ環境になるだろw Switchで売れるわけない
テイルズで遊ぶのは化石ゲーマーだけ >>267
いやGCってps2から一年半遅れでサードのキラーソフトが全くマルチされないっていうどうしようもない状況やん
今はマルチされる時代だし足並みそろえて出せれば成功するだろ?サードのソフトと任天堂のソフトができるハードになるんだし >>262
PSも本体値下げした時に一気にブーストかかったろ
4万は高えよありえん
ゲームをメインの趣味としてるゲハならではの感覚 >>269
WiiUはPS3360とマルチされたけど売れんかったやん
結局携帯出来てポケモン無いと売れない 低性能ギミックハードで手抜き自社IPをガワ売りするのが一番美味しいって事だよ
ピカブイでさえ売れちゃうんだからチョロすぎる >>270
元から勢いもあったやんそれなら任天堂も値下げすりゃいいだけの話だし
>>271
一部されてたけどほとんどされてないでしょ
劣化もすごいし >>273
主要顧客捨てて売れず
値下げして逆ザヤも悪化させるのか
それこそリスクしかない >>274
糞ギミックハードでやってくほうがリスクしかないでしょ
wiiUをもう忘れたのかよswitchだって結局携帯機の需要を食ってるだけだぞ
4万で売ったら主要層が買わなくなるって任天堂の層は貧困層しかいないって言いたいかひでぇなぁw >>273
一部だけどCoDやFIFAはロンチから出てたぞ
それでも売れんかったからどうしようもない
次世代ハードがスイッチになるのは必然的 >>275
ゲーム以外にもいくらでも娯楽はある時代だからな
スマホもあるしゲームにポンポン四万出すような奴がいないから今の日本のCS業界があるわけ
実質任天堂以外売れてないじゃん >>276
そんだけだろ全然足らんわしかも超劣化版
>>277
任天堂の主要層ってスマホやる層なん?
それなら3万だろうが買わないと思うけど >>263
GCは後発で性能も中途半端な感じだったこと加え
DVDよりも低用量のディスクしか選択肢がなかった
カタログの時点で低スペの印を押されてしまって
触れられもしなかったところも正直あると思う
64のロード速さがウケたことによってGCは失敗した
自分はそういう風に見ているよ >>278
むしろ1万5千や2万5千のハード出した方がもっと国内CSは盛り上がる
少なくとも4万なら国内は死ぬ >>280
もう何も根拠もなくなってんな
まぁ別にいいんじゃないそう思いたいならそれはそれで
俺は任天堂も性能勝負した方が盛り上がったと思っとくよ 任天堂が今さら据え置き出してもタイトルが軒並みスイッチマルチになるだけでじゃあスイッチあればいいやって売れない >>277
任天堂以外売れていないのは価格が問題ではなく
コンテンツに問題があるんじゃないかと思うよ そもそもwiiUに出てたマルチってps3マルチだろ
それじゃあ新たにcodやりたい層がwiiU買うわけないじゃんもうps3持ってんだから
前世代機とマルチとか何も魅力ないわ >>281
DSやWiiみたいなギミックハードが国内でCSが社会現象を起こした最後ってのが根拠かな
買いやすい価格ってのは娯楽において大事よ
スマホの無料ゲームが席巻してて買い切りのスマホゲーが鳴かず飛ばずだしな >>285
ps3とwiiって国内販売台数大して違わないぞ ソニーハードファンに売るには任天堂向けに出さないことが重要だからだ >>286
PS3が安くなってからの話だしそれするのにSCEは二回債務超過してる
任天堂を倒産させる気か wiiなんて最初7万くらいで出してたps3に近いところまでまくられてたし
もう携帯機はスマホに食われたし
やっぱ任天堂が4万くらいでサードのキラーソフトを全て劣化しないで出て任天堂のソフトも出るハードが勝ち筋だったわ >>285
スマホで買い切り型のゲームが売れていないのは
ちゃんとしたゲームを出していないというだけだろう
Playストアに起動しないとか毎回同じところで落ちる
とかそういうのが多すぎて買いにくいところもあるね
FF9やFF7がスマホで売れていないのは多分そのせい >>288
?どんだけ台数が出たかの話だろ
債務超過とか一切関係ないよね MSもSCEもそん時巨額の赤字出してるから
任天堂がやってたら貯金全部食いつぶすわ
赤字出さない価格帯で黒字積み上げるSwitchのビジネスは何も間違っちゃいないよ >>292
そして4万円のハードを出してる今のソニーは
任天堂より遥かに儲けてるね >>291
DSやWiiが国内最期のCS社会現象起こしたって話な
結果として任天堂は最高益の5500億叩き出した
お前の勝ちルートとやらをやるためのハイスペックハードを出した会社は債務超過
どっちが賢い経営だ >>294
いやだからさwiiとps3は大して売り上げに差がないのに
社会現象って言われてもとしかまぁdsは売れたよね
でも今は据え置きの話だし 任天堂は任天堂の身の丈にあった大きな逆ザヤにならないハードで
地道に黒字上げながらどっかでファミコンやDSやWiiみたいな社会現象起こして巨額の利益になる生み出すソフト狙ってりゃ良い >>294
もう一つps3みたいに7万で出せって言ってないぞ
ps4みたいに4万でハイスペックのを出せと言ったんだ
後者は成功しまくってるだろ?
あとさぁ
GCと64は台数そこまで出てないけど経営状態はいいんだよね
一番やばかったのが糞ギミックハードのwiiU
安定した経営のことも考えるならハイスペ>>>>>糞ギミックでは? あんなに汚く移植したらブランドに傷がつくだけだろw Switchは安定して黒字なのに何発狂してんのゴキちゃん ps3の躓きも結局設計の段階でミスってハードが高額になりすぎたことなんだよね
普通に4万でハイスペのハード出してたら勝ってたでしょそんなんでも結局7000万台売ったし
4万くらいでハイスペってリスキーな好意じゃなくてとてつもなく安牌なんだよね あれいなくなってるわあいつまた一人ブーちゃんを論破してしまったか >>301
途轍もなく安パイなのは今の任天堂の経営なんだよなぁ
スペック競争路線は今世代のps4への敗北に懲りたmsが
次のxboxが逆ザヤ上等でスペック設定してきた場合
4万で出せなくなる可能性もある諸刃の剣よ ソニーとMSはゲーム以外もあるけど任天堂はほぼゲームだから無茶は出来ないんだろう スイッチャーであってウイッチャー3じゃないよ完全独占 スイッチに移植できるほどの技術があったら
テイルズはこんなに落ちぶれてない ホモパレードができるのに、ソニーがなんでE3不参加なのか?
おかしくない ウィッチャーがあるのに何でサイバーパンクは無いのか考えたらわかるよ >>306
ちょっと踏み外したらWiiUや3DS初期みたいになるから別に安パイでもないぞ バンナムのことだから
1年後に後発移植とかするんだよ
じゃあなんで後発なのかって?
察してくれよ ディアブロ3
デステニー
バットマン アーカムナイト
オーバーウォッチ
この辺のゲームは海外ではマルチなんだけど国内ではPS4独占なんだよな
それと同じだな >>319
同じじゃねえだろ。箱が極端に売れてねえのが原因なんだから 女神転生は死んだんですか?いっそのこと殺したと言ってくださいその方が気が楽です >>319
いやディアブロ3はPS4独占じゃなくね? 任天堂のハードは大半が親が子供に買い与えるハード
いくら子供に人気があっても親が金出してくれなきゃうれない
wii DS 時代に子度がwiiで遊んでるとテレビが見れなくなるけど
DSで遊ばせてるとテレビがとられないことに親が気が付いた
だからWiiU 3DS 時代はWiiU爆死、3DSは成功となった。
この時点で任天堂は携帯機でないと親が金出してくれないことに
気づき、すばやく路線変更でSWITCHで大成功って流れ。
もう、任天堂で据え置きハードを期待するのはやめたほうがいい スイッチングハブとかゴキはイキるけど、和サードは爆死してから慌ててswitchにすり寄ってくる連中ばっかで見苦しすぎるw >>319
日本語版のDiablo3はPS4とスイッチのマルチだよ
まああれもスイッチ版は劣化してはいたけど ウィッチャー3物量はすごいがちょうど次世代機に移行する時期に出てるから物理ベースシェーダーは一部しか使ってないし処理自体は意外と軽いよ
劣化させまくればスイッチでも動くには動くレベル SAOフェイタルバレットやゴッドイーター3みたいに
数ヶ月から1年ちょっと後にでる可能性はあるだろうけど
移植可能な内容なのかは今の情報だけだと判断は無理じゃないか >>320
witcher3もfallout4もGTA5もボダランもCoDも出てるし
セキロウとかDMC5も発売してるんだよな
何故、一時期
全てを超える! できない事ができるで素晴らしい!とかやってたんだろうね?
やっぱり箱を完全に殺す為にサードゲーを独占したんやろ?
で、和ゲーはswitchで十分って感じだから次は和ゲーを独占して任天堂を攻撃してるんじゃない? なんでわざわざめんどくさい作業してまで移植しなきゃいけないんだ 誰もテイルズなんかに高性能路線求めて無いんだから聖剣リメイクやコエテクみたいにswitchベースで作ってから他ハードに移植すりゃいいのにな
仮にこれが売れてしまったら次回もこの路線だろうしどう転んでも国内ユーザーが喜ぶ結果にはならんよね
まあ海外病発症してる原田が担当になったんで諦めるしかないな なんでそこまでゴミSwitchに忖度しなきゃなんなーんだよw
マルチに手間とコストがかかるゴミハード >>1
糞豚はswitchでテイルズやりたいのか?
テイルズに限らず和ゲーも洋ゲーもハブられてるよな?
バンナムが悪いんじゃなくて、自社タイトルだけ売れれば良いという考えのもと、ストレージゴミで更に低スペのswitch出した任天堂が悪いだけだろ? ウィッチャーもDOOMもその気になれば動かせるのに
バンナムときたら >>330
AAAタイトルちゃんと出てるのにサードゲー独占ってなんなんですかね…ちょっとなに言ってるか分かんねえわ
日本のタイトルは最初から日本語で作ってるから比較的出やすいんちゃうかローカライズの手間省けるしな 単に要らないからだよ
この一方的な鼻息の荒さに呆れるね。PS独占が通らなくなった時世にキレてるだけじゃねえか >>337
いや高性能路線求めて無いわけないわ
単に出すもん毎回ショボイから期待してないだけ リメイク聖剣伝説3のスイッチ版も、PC/PS4版とは別物のゴミになるんだろうな >>315
その程度で済むから安パイって言ってるんだよ
全く屋台骨揺らいでない
ハイスペ路線のMSが360時代に累計5000億SCEが9000億の赤字になった
任天堂がこの額計上したらどうなるかわかるだろ
ゲームしかやってない任天堂がハイスペ路線やってこけたらそれこそ潰れる 小学生
A君:任天堂ゲーしよ!
B君:いいよ!
中高生
A君:PSゲーしよ!
B君:いいよ!
大学生
A君:PSゲーしよ!
彼女できたB君:彼女と任天堂ゲーしてるわ!
社会人
A君:PSゲーしよ?
結婚したB君:妻と子供と任天堂ゲーしてるわ!
A君:PSゲーしよ?PSゲーしようよ、ねぇ >>345
それを言ったらMSと言う会社から考えてみれば何だしても安パイでしょ 設定はゼノブレに被らせた辺り
需要がないとは考えないはずだけどなぁ >>348
その通り
MSは毎年2兆円利益上げてるからな
だから任天堂はハイスペ競争はやめとけと言ってる
MSがどこまでやってくるかわからん >>350
それ以前にそんな赤字出るようなのサードも困るわな >>346
なんでキミは無職未婚でポケモンやってんの 全部ゼルダの伝説のサブタイトル出しちゃえばいいんですよ
ゼルダの伝説 ワイルドハント
ゼルダの伝説 テイルズオブxxx https://i.imgur.com/9fnOTTU.jpg
移植できたんじゃなくてあらゆるものを犠牲にしてるだけやん
テイルズですら移植無理だわな >>357
本気でPS2のGTAとかのレベルのグラだな 笑 >>357
さすがに嘘画像でしょ。ホントなら可哀想だな。 >>359
スイッチの性能をナメるなよ
もっと画質下がると思って正解 >>1
任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れないから 携帯モードでもVitaよりは性能は上とか言ってる奴らの言葉がいかにデタラメか良く分かる ハード宗教ある奴が上に来るとくだらないことになるという話 やって当たり前って他を叩くんじゃなくて
やってくれたウィッチャーを感謝する方が良い >>357
さすがに文字が圧縮で潰れてるような画像で画質を語るのはどうかと思うね CDPRには感謝しかない
バンナム、セガ、ファルコム、カプコンなんかより歴史の長いメーカーじゃないのにね
和ゲーの連中何年同じ事してるんだよ
64の頃からずっとポリシーを貫いてるやん >>367
流石にこれは解像度とかの次元じゃないよ 笑
仮にこれを4kで描画してもクソグラには変わり無いしな >>357
>>370
ほんとゴキブリって息をするように捏造するのな
何人かでも騙されればそれでいいっていう考えが透けて見えて嫌悪感しか感じないわ ベセスダがスイッチで出せる性能=バンナムがPS4で出せる性能
開発力の違い 恐らく任天堂がマルチ開発サポートという名目の
資金援助を断ったからだろう。
GE3も断ったから去年出なかった。
バンナムはGE3の売上に困って独自で後からSwitch版を出す事に。 で、なぜ任天堂が断ったのかは明快で
売れないクソゲーに金は出せないwそれだけw >>147
国家宣伝が主目的だから
ポーランド政府「日本人にアピールするには任天堂に出さないと」
という考えもある、大国である露独に挟まれて来た歴史で生存本能が強い
ソニーから栄養費もらって囲われている社員が多いバンナムは成り立ちか根本から違う >>357
右下のコントローラーの表記が明らかに箱なんだが
PC版だろこれ スイッチでちゃんと動くように作るには頑張らないといけない
でもバンナムは頑張りたくない
ただそれだけだろう
まあ「客層にカモがいない」っていうのもあるだろうが >>379
ポーランドって押井守がアヴァロン撮ってたな
クッソ眠いけど最高の雰囲気映画だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています