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0001名無しさん必死だな (7級) (ワッチョイWW a2dc-Sq5I [115.163.86.27])2019/06/20(木) 15:14:42.30ID:4sIvq0k/0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561001814/

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0672名無しさん必死だな (ワッチョイ eb53-mDEe [118.241.25.156])2019/06/20(木) 16:58:47.10ID:a+BX2Akl0
(´・ω・`)?

https://twitter.com/higanzaka/status/1141148767573299200
葉風 @higanzaka
情報撹乱の手法として、信者であるかのように振る舞ってデマや胡散臭さを演出して真実を隠すというものがある。
よくネット工作員がやっていることだな。
任天堂信者のふりをしたソニー工作員アンチとか、ゲハ戦争とか詳しい人なら知ってるでしょう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0673名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMfb-hr/K [150.66.64.109])2019/06/20(木) 16:59:02.69ID:39KnMbCWM
西新宿の高層ビルからなら開会式タダで見えるかな?(´・ω・`)
0685名無しさん必死だな (ワッチョイ 7e55-V4ms [153.205.88.119])2019/06/20(木) 17:00:49.33ID:5S0yqish0
ニシくんの自分がやってるからお前等もやってるんだろ理論(´・ω・`)
0688名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMfb-hr/K [150.66.64.109])2019/06/20(木) 17:00:57.76ID:39KnMbCWM
まあたぶん一生に一度だから・・・(´・ω・`)
0689名無しさん必死だな (ワッチョイ 2aa8-mDEe [123.219.11.207])2019/06/20(木) 17:00:58.53ID:07cvUR7v0
>>672
詳しいなぁ
0700名無しさん必死だな (ワッチョイWW 3e41-AGXz [121.86.24.122])2019/06/20(木) 17:03:12.63ID:ptc5snS50
>>686
まぁ取りすぎてると意識あるなら控えよう(´・ω・`)
糖質の取り過ぎは、全く取らない極端な人よりも死亡、失明、手足失ってダルマ化、などのリスクを負う可能性高い
カロリー控えめにバランスよく取るのがいちばんいい
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ 7725-Im5L [114.191.231.187])2019/06/20(木) 17:05:02.12ID:o7I6kAK00
「グランツーリスモSPORT」,「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2019 IBARAKI」
中国エリア代表決定戦の公式レポートが公開
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20190620063/
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20190620063/SS/004.jpg
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20190620063/SS/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20190620063/SS/011.jpg
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20190620063/SS/014.jpg

ゼンジー北京は中国地方・広島県出身(´・ω・`)
0730名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b25-TSVL [60.36.6.25])2019/06/20(木) 17:07:42.48ID:Hr3GUVAn0
日本の夏は暑いからオリンピックでいっぱい死人出そう
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ 2f92-uGan [58.12.164.33])2019/06/20(木) 17:08:50.07ID:X9T4KMQH0
去年の7月のファミ通より
日本一ソフトウェアが25周年を迎えたことを記念して新川宗平社長にインタビュー

・25周年を振り返って、いちばん最初に思い浮かぶのは「よく25年間も生き残ってこられたな」ということ。
他社との競争を意識せず、独自に生き残り戦略を展開してきたことが功を奏したのかもしれない。

・本来、我々が取り組まないといけないのはゲーム作り。
とくに新規IP開発は非常に重要だと考えている。

・2012年ごろは作るにしても売るにしても何億円もかけるのが当たり前だった。
「予算や開発者の人数にこだわらなくても面白いゲームが作れるのではないか」と考えて、企画コンペを実施したところ『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』や『夜廻』のアイデアが出てきた。

・「日本一インディースピリッツ」は続けることが大事。
1年〜2年で大きな利益が出るとは考えてないし、儲けが少ないから撤退するという取り組みでもない。
年間で10本ずつ増やしていき、30周年のころに50タイトルくらいになっていれば、ひとつのブランドとして十分勝負していけると思う。

・流行に乗ってスマートフォンゲームの開発に飛びつくのはビジネス的にもリスクが高い。
ゲームの勢いが落ち着いてからも継続して遊んでいただくには、ゲームそのもののおもしろさや運営の仕方が重要になってくる。
つまり本質的に求められる要素は家庭用ゲームと変わらない。

・フォワードワークスと共同の新作タイトルはしっかりと進めている。
7月15日のイベントで何らかの発表ができる予定。

・どれだけ時代が変わっても、家庭用ゲームを大事にしてこれからも作り続けていくことが大前提。
どれだけ多くのヒット商品を生み出せるかが30周年に向けての生き残り戦略の鍵だと考えている。

・『ディスガイア』、『夜廻』、『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』など好評だったタイトルは積極的に続編を作っていきたい。

・新規IPを作り出す体制は整ってきているので、この先の5年はいかに大きく育てていくかが課題。

・映画やアニメ、コミックといったコンテンツの制作にも乗り出し、幅広くエンターテイメントを手がける企業として展開していきたい。


これからそろそろ1年経つけど、これだけいろいろと未来のこと語ってたのにたったの1年で随分と余裕なくなっちゃったね(´・ω・`)
この先5年生き残ってますかね
0751名無しさん必死だな (アウアウカー Sadb-BXvH [182.251.241.45])2019/06/20(木) 17:12:18.72ID:VQO/0BdJa
>>735
5年どころか次の半期決算超えられるかどうなのか(´・ω・`)
0753名無しさん必死だな (JP 0H36-Im5L [221.246.250.70])2019/06/20(木) 17:12:31.25ID:inVlQQZEH
CODE VEIN@CODE_VEIN
https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1141616678150664192
https://video.twimg.com/amplify_video/1141268594447093762/vid/1280x720/avI3ztD-uPrWIUqE.mp4

【『CODE VEIN』武器紹介:片手剣】
振りが速く、コンボによる連続攻撃が魅力の武器カテゴリ。素早い動きで敵の隙を的確に付くヒット&アウェイの戦いが得意。
柔軟性も高く、様々な状況に対応できる反面、リーチは短いため相手の動きを見切り間合いを詰める必要がある。


エフェクト追加された?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0760名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b25-TSVL [60.36.6.25])2019/06/20(木) 17:13:10.45ID:Hr3GUVAn0
>>746
新規IP爆撃してたからウソはついてない
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