>>150
でもパッケージで売れなくてもフリプで爆売れって可能性もあるわけだし、
メーカーからしたら儲けるチャンスが大きく広がるフリプは大歓迎だと思うがなぁ。

これまでだと初週が売れないと「ああ、爆死かぁ…がっかりだなぁ」ってなっていたのが
フリプがあることで「やった!爆死だ!これはフリプが早いぞ!」ってなって
爆死でもポジティブに捉えることが出来る。

SIEもフリプ目当てのユーザーが増えて嬉しいし、ユーザーはただでゲームがプレイできて嬉しい。
全方向全てに利する最高のシステムだよ。

それにフリプをやめたらVitaみたいに本体売上が1/10に落ちるからな