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Grandia HD Collection 日本でも発売を予定
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0001名無しさん必死だな (3級)垢版2019/06/26(水) 14:26:08.63
SwitchとPCで復活する『グランディア』と『グランディアII』――より美しく、より遊びやすく、だけど何よりも原作に忠実
ttps://jp.ign.com/grandia-grandia-ii-hd-remaster/36521/preview/switchpcii
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:33:45.86
『グランディア』は初代PS版を基に移植としてリマスターされている。その理由は、オリジナルであるサターン版の移植が難しいからだ。
しかし、開発陣はサターン版の特徴を再現できるように「サターン版のビデオと見比べて原作の雰囲気をSwitch版に再現するようにはしている」とのこと。
特にエフェクトはサターン版に忠実に作っているらしく、これはコミュニティからも要望が多かったそうだ。
0008名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:38:01.85
グランディアの忠実なベタ移植するなら分かるけど余計な事もしているような……
まあPS1のも既にアーカイブスで出てて遊べるから仕方ないね
0009名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:39:12.36
>>4
SSがごちゃっとしたハード構成だったから
それを使い込んでるゲームの中身もごちゃっとしちゃう
スマートな構成のPSで作られてるものがあるんだからそっちを使うでしょ
大して売れないんだし
0011名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:43:26.56
>>3
買い取り倉庫で待機中
0014名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:56:45.75
>>1
スイッチングハブ
0015名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:57:26.17
特異なハードであるサターンの再現は無理だ・・・・セガにもできねえw

1のアペンドであるサターンのみだったデジタルミュージアムはどうすんだ?
0016名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 14:58:11.64
でも日本では売られない
0018名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:01:59.73
サターンとPSでなんか違うって気づいたの
竜陣剣くらいしか分からん
メッシュがちゃんと半透明になったのはすぐ分かるけど
0020名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:03:25.38
>日本国内向けの発売について、皆川は「正式発表には至っていませんが、発売の予定で進めています」とコメントした。
>しかし、「もうすぐ」とされている海外の発売日より少し遅れる可能性が高いとのこと。
0021名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:05:01.52
>『GRANDIA HD Collection』をリリースすることになった経緯について、皆川はSwitchの存在が大きかったと言う。
>Switchで復活するフランチャイズは他にも成功しているし、「グランディア」もファンが納得する形で再配信したいと考えていたという。

ゴキちゃん聞いてる?
【Switchで復活するフランチャイズは他にも成功している】だってさ
0023名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:06:58.64
PS4オワコンw
0025名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:08:34.42
スイッチ独占はいいものだ。
0026名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:09:56.67
これは当たり前のこと

リメイクFFビジネスをPS教のために潰して浅野からFF5を取り上げ
セツナファクトリーで王道はPS独占!と足掻いてきたけど、惨敗してオクトラに成果出されたからな

「Switchは海外でも強く、ミドルレンジRPGを集中投入する」という敗北宣言がきた
ロマサガや聖剣のリメイクもSwitch回収、グランディアもSwitch展開。PS教政策は終わってる
0027名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:10:53.35
出たら即買う。で、壁登り切ったら俺の冒険は終わる。
多分そんなグランディア。
0028名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:11:47.84
PS1・2のFFやSS・DCのグランディアが任天堂ハードで揃うとかすごい時代だ
0029名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:15:48.03
ああ、任天堂の米国社長がE3ダイレクトで魅力的なRPGが出ますよと言ったのに紹介されなかったグランディアか
0030名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:16:23.79
>>28
あっさり移植されちゃったけど
グランディアはセガサターンの名実ともにNo.1のRPGだからね
0032名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:20:42.11
>>26
スクエニを混ぜるとややこしくなるw
今のグランディアのホルダーはガンホーだ、ゲームアーツも傘下だな
0033名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:23:22.59
環境音とか、ちゃんと再現されるのかね?
画面外にあっても近寄ると聞こえるようになる川の流れる音とかさ
0034名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:29:24.86
>>7
グランディアは2までしか出てないが?
あ、エクストリームはあったね確か
0036名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:34:32.47
実家版は?
0039名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:39:55.97
まずswitchで売って後発でゴミステもあるんじゃね
まあゴミステはマジで売れないからわからんが
0040名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:50:22.45
さすがに掛け声は直すんじゃない?
このまま売ったらサギってレベルじゃねーぞw
0042名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:52:49.76
あの時代は斜に構えたRPGばかりだったんで
そういうのに辟易してた層にドストレートな1が受けたんだが
あくまで受けたのは1だけだからな

3以降黒歴史とか言う奴がいるが
2もさして変わらんぞ
0043名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:58:15.98
2は普通、Xはバトル&掘り、3は回避反撃前提からのコンボゲー

2が3と変わらんはねえよ
手が冷たい、(笑)、は伝説級だろ
0044名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 15:59:49.33
デジタルミュージアムだっけ?も出そうぜ
フィーナのぱんつゲー
0045名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:01:13.03
2もつまんなくはなかったんだけど主人公が中二病みたいになっちゃってな
そういうのはFFとかテイルズで十分なんだわ
0046名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:02:06.72
木谷自身が(1も)壁越えてからグダグダ&すっとばし、つってるけどな
ゲームアーツ側のロジックとアニメ制作側の立場で噛まなくなったから
2から別になるわけだ
1の企画自体がゲームアーツに負担掛かりすぎたのもある
0047名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:06:45.54
1の壁越えた後好き
ていうか壁ってそこそこ序盤だよな
0048名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:09:24.42
2は鳥がいいんだよ鳥が
わかってねえなお前ら
0049名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:14:32.09
2はキャラ描写が濃くなってる印象
特にヴァルマーの目のシナリオは凄く記憶に残ってる
0050朗報ろうほう@こりゃ、『LUNAR』も実現しそうやで〜。垢版2019/06/26(水) 16:18:53.93
個人的にはルナ派なので、『LUNAR』1&2コレクションの実現に期待してるで〜。
もち、メガCD版を含む、4作のコレクションや。「メガCD版のルナ2」が本物や。
サターン版・プレステ版のアニメ絵は、
アニメーターの絵が(設定画に似てなくて)、なんか違う感じやねん!

・・・ということで、グランディア・ファンは、この「グランディア」買ってや〜。
ルナ実現の為に♪ 頼むで、しかし!

https://ninten-switch.com/grandia-grandia-ii-hd-remaster-announced-for-nintendo-switch-release-in-japan
ちなみに、ゲームアーツの『LUNAR』シリーズが復活する可能性ついても
米ガンホーの皆川武氏は言及していて、
「もちろんやるとかやらないとかは言えませんけど、
『グランディア』のように今のユーザーさんに『LUNAR』を
楽しんでもらうことができれば、と個人的には思っています」と
IGNに対して答えていました。
0051名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:22:45.35
結局ゼルダみたいなフル3Dに行きつくことは誰もが予想していたわけで
FF7もグランディアもドラクエ7も過渡期的な表現方法だったな
0052名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:23:26.25
(笑)も復活させようw
ワープ靴さえ装備すれば自動打ち上げからの空中コンボゲーだ
0053名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:27:29.29
これから初見プレイな層にとっては
俯瞰固定のアングルがかなりストレスになるから
そこだけはなんとかなったら良かったなーと思わなくもない
0055名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:38:49.65
>>22
『GRANDIA HD Collection』がローンチでPS4に来ない理由は4Kをサポートしていないため。将来的にPS4に来る可能性は否定しない。

Grandia HD Collection Not on PS4 Because it Doesn't Support 4K
https://www.dualshockers.com/grandia-hd-collection-no-ps4-release/

DualShockersがガンホーのTakeshi Minagawa氏にPS4ではなくSwitch独占としてCSに発売する理由を聞いたところ、2つの理由を挙げた。

1つは『Grandia HD Collection』のようなクラシックなJRPGはSwitchに向いている、例として『聖剣伝説コレクション』を挙げいる。

もう1つの理由としてPS4特有のゲームを4Kに対応させることの難しさを挙げた。オリジナルのグラフィックを4Kに変換しようとした時、1つは手間がかかる、2つ目はオリジナルの品質を維持しながらビジュアルを4Kに変換する方法を考える必要があるからとしている。

とはいえ、将来的にPS4やXbox Oneに出す可能性はあると締めくくっている。
0056名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:38:49.95
3は話に突っ込みながら遊ぶもの
馬鹿みたいな速度の敵もワープ反撃でお手玉
0057名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:43:06.97
>>51
オクトパストラベラーみたいのもある訳だし
デフォルメのいち手法としてはアリなんじゃないかな
まあレトロ風を志向するなら2Dにしちゃうだろうから、ニッチもニッチだが
0059名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:45:18.01
>>55
これは建前で本音は売れないから出さない、だよ
0061名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 16:55:26.05
2はなぜかFF9とDQ7の間に特攻かけたのが印象深い
0064名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 17:11:53.08
ゴキブリざまあ
0068名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 17:50:28.95
真のグランディア2はエターナルアルカディアとか言われてたな
そういえば
エターナルアルカディアは冒険してる感があったからなぁ
そう言われるのも仕方がない
0069名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 17:57:36.01
なんとなくPSや箱ってイメージじゃないなって感じはする
0072名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 17:59:34.45
ミュージアムも入れてくれよ。終盤主人公とヒロインの描写ばかりで、あれだけ序盤から物語引っ張ってきたリエーテが空気になったのは悲しかったわ。
ミュージアムでちゃんとそれなりの扱いになったのに。
0073名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:00:27.14
ミュージアムはDLCとかで対応できないのかな
0076名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:08:31.52
戦闘中敵味方全員wait状態なら
早送りされる機能復活してくれ!
ps版は早送りされなくてだるかった思い出
0077名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:11:34.71
エタアルはエンカウントするとドライブが高速で動き出すので、プレイを止めてネットを見てたなあ
0078名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:12:59.68
>>76
アーカイブス版でやった時は早送りされてたと思うんだが
SS版より遅いのかはよく分からん
0079名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:22:14.21
グランディアのPS版はエフェクトと音源の劣化とフリーズ地獄だったかな
エフェクトとかは再現を試みてるようだしフリーズはさすがにないだろうからなかなか期待はできそう
0080名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:28:04.20
バトル中のかけ声が違うらしいじゃん
シェンムー1&2もそうだったんだがなんできちんと日本版を再現しないんだろうか
そんなに難しいこと?
0081名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:32:44.48
SSとPS両方やったけど、SS版はセーブが早いぐらいしか違いを感じなかったわ
戦闘のエフェクトは好みの問題だし
フリーズに関してはディスクの状態が悪いとかPS2でやってたとか他に原因があるんじゃないの?
自分の場合はSS版のほうがフリーズ地獄だった
0082名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:34:13.93
ゲームアーツは単純にポリゴンで街を構成するだけなら
PS1よりサターンの方が軽く数多く表示できると公言してた。
なのにファミ通によるとPS1のスペックはセガのモデル3クラスだったからな。
バーチャ3移植出来ちゃうのかよって思ってたわ。

つかHD版もキャラはドットで描いてるんだな。ちょっと嬉しい。
0083名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 18:46:54.14
>>81
はいエアプ
0086名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 19:05:54.12
>>68
エターナルアルカディアはドリマガの@barai体験ディスクを遊んで
オモシレー買うわって思ってWebMoney払って以降遊んでないわ。
面白かったんだけどなー。
0087名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 19:12:24.28
戦闘に入るとき効果音なかったっけ?なんか違和感
0088ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/06/26(水) 19:56:22.81
>>66
爆死した
のにバカなスクエニは懲りもせず聖剣3リメイクをSwitchにも出すと言う愚行を繰り返す
0092名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 20:46:15.87
>>80
音に無頓着な人は遊び手にも作り手にも想像以上に多い

それに当時ちゃんと遊びこんだ人・作り込んだ人じゃないと分からないこと多いからかゴキブリは音関係の話題を嫌がる
画質で任天堂を煽る連中は多くても音質で煽る人がほとんどいないのが物語っている
0093名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 20:50:12.39
スパロボFも音は段違い
もっといい音がなるはずのDCでまともなサウンドドライバー作らずへぼくなるバンプレw
セガはAC移殖もあったから、音チップはYAMAHAのそこそこの積んでたしな
0096名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 21:22:35.48
>>88
そこそこ売れとっただろアホ
0097名無しさん必死だな垢版2019/06/26(水) 23:46:31.20
動画見たら戦闘でカメラがガクガクしてたが
オリジナルもあんな酷かったっけ?
0098名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 06:57:47.49
(´・ω・`)
0101名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 11:06:16.89
ガンホーとかいう自分らで何も生み出せないゴミが
スマホがオワコンだから寄生虫始めたのかww
0102名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:01:01.19
>>101
CSリリース数はそこそこある
子会社のソフトハウスではかなりの数、提供されとる
ゲームアーツ、アクワイア、須田のグラスホッパー
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