いつの間にか「オープンワールドのモンハンがやりたい!」って言われなくなったよな
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移動めんどくさいしつかれる
従来のモンハンでいいや >>2
ワールドでなんかモンスにライドできるようなったらしいけど ワールドでマップ広がってわかったろ
追いかけっこが面倒くさくなるだけだからエリアで正解 改めて言う必要なくなったしな、ワールド出てもう結構経つし ワールドやればオーブンワールドとは相性悪いと理解しちゃうし 糞スペハードじゃなければあんな糞マップにしなくて済んだのに モンスター追っかけるのがめんどくさい
目の前にファストトラベルできればいいのに ↓みたいにPC版なら解決出来る大問題抱えているのに、PS4優先販売とか、そりゃユーザーも離れる
CS版においてマップ移動やクエストの読み込みに非常に長い時間がかかってしまっている。これはミッションなどを繰り返すハックアンドスラッシュ要素のある本ゲームでは大きな問題となる。
通常のPS4ではタイトルスクリーンから拠点まで60秒、クエストの読み込みに30秒、拠点から古代樹まで61秒、古代樹から拠点までは35秒程となっている。
一応ながら拠点でのクエストの読み込み時間中は他の準備もできるため、早めに受注して他の作業をすることである程度のストレスは軽減できる。
この問題はPS4 ProやXbox One Xなどの上位機種でプレイする、SSDを搭載するなどの対策を片方もしくは両方行うことにより1/3~2/3と、ある程度改善出来るが十分とは言えないだろう。
なおPC版では大きな改善が見られ、SSDではタイトルスクリーンから拠点まで6秒、クエストの読み込みが2秒、拠点から古代樹まで7秒、古代樹から拠点までが2秒程となりHDDでも12.5秒、4秒、15.5秒、2秒と快適になっている。 ワールドめんどいとか言ってるやつ
エリアチェンジのころのほうがひどかったと思うんだけどw >>16
面倒くさいけど
狩ってる最中に他のが合流してくるのもウザい >>16
残念ながらエリア制より評判悪いです
マップ
導虫すら迷う古代樹の森
古代樹の森は本作において最初に行くことになるフィールドなのだがとにかく迷いやすい。
エリア数が17もある上に道が非常に細く3次元的に入り組んでおり、階層が複雑なため地図を使っても把握が難しい。
モンスターのアイコンが自分と重なってると思ったら実は真上・真下の階層にいて、しかも辿り着くまでには結構な遠回りを強要されるというのはよくある話。
導虫なしでの目的地への到達は非常に難しいが導虫を使ってもときに遠回りさせられる。また、ガイドの対象が動いているモンスターなどのときは導虫が行ったり来たりしてモンスターが止まるまで辿り着けないこともある。
最初のフィールドとして本作のシームレスマップを印象付ける狙いがあったと思われるが、以降のフィールドとの比較も含めてやりすぎの感が否めず、人によってはこのフィールドをもって本作のフィールドは馴染みづらいと感じるレベルに達している。
構造を大方把握してきたとしても不満点はあり、高低差が激しいにもかかわらず「楔虫(くさびむし)」というワイヤーによってハンターを上に引き上げる構造物が少ないため、自力で登らなければならず移動に時間がかかる。
これらのようにストレスが溜まる要素が大量に入っておりプレイヤーからの評価は低い。よりにもよって初めてフィールドがシームレス化した作品の最初のフィールドがこれなのでインパクトも強い >>16
残念ながらエリア制より評判悪いです
マップ
導虫すら迷う古代樹の森
古代樹の森は本作において最初に行くことになるフィールドなのだがとにかく迷いやすい。
エリア数が17もある上に道が非常に細く3次元的に入り組んでおり、階層が複雑なため地図を使っても把握が難しい。
モンスターのアイコンが自分と重なってると思ったら実は真上・真下の階層にいて、しかも辿り着くまでには結構な遠回りを強要されるというのはよくある話。
導虫なしでの目的地への到達は非常に難しいが導虫を使ってもときに遠回りさせられる。また、ガイドの対象が動いているモンスターなどのときは導虫が行ったり来たりしてモンスターが止まるまで辿り着けないこともある。
最初のフィールドとして本作のシームレスマップを印象付ける狙いがあったと思われるが、以降のフィールドとの比較も含めてやりすぎの感が否めず、人によってはこのフィールドをもって本作のフィールドは馴染みづらいと感じるレベルに達している。
構造を大方把握してきたとしても不満点はあり、高低差が激しいにもかかわらず「楔虫(くさびむし)」というワイヤーによってハンターを上に引き上げる構造物が少ないため、自力で登らなければならず移動に時間がかかる。
これらのようにストレスが溜まる要素が大量に入っておりプレイヤーからの評価は低い。よりにもよって初めてフィールドがシームレス化した作品の最初のフィールドがこれなのでインパクトも強い ワールド方式もエリア方式もだるい
でも闘技場も寂しい
どうすりゃいいんだろ ワールドが丁度良い感じ
フリー探索が解放感あるから従来のモンハンみたいな世界の狭さを感じない 導虫がコロコロルート変わって元来た道とか通りだすからな
あの糞仕様をなんとか直さないとアイスボーンは買わない モンハンユーザーなら最終的に闘技場クエしかやらなくなるのは当然だからな
オープンオープン言ってたのは7年モンハンやれなかった人だけだろう
7年待たされて出たのがあんなゴミとは素直に同情する >>26
同情はいらん
それよりもう二度と任天堂はハードで新しいモンハンやれないことを同情するわ 通路だらけの糞マップにしなきゃ良いだけだぞ
真のモンハン()ホライゾンでも参考にしろ オープンワールド化するとクソになるってことはワールドが証明してくれたな >>14
てか定期的に逃げるの止めて欲しいわ
意味わからんし
ピンチになったり、腹減ったりで逃げるのはまだわかるんだが >>25
飛竜を呼んでモンスターの場所まで移動させてくれればいい
のんびり遊びたいやつだけ走ればいいんだし オープンワールドにするなら浅瀬ぐらい歩けるようにしなきゃ。 アイスボーンの新マップはキャンプ10箇所くらいありそうだな >>25
俺は痕跡探し削除してくれないと今後のモンハン絶対買わないと決めてるわ 痕跡集めはホント糞要素
古龍の痕跡集め
出発で1分ロード→30秒でポップポイント周回→途中帰還で1分ロード→即出発で1分ロード→以下繰り返し
これをポイントマックスまで何度もやる >>40
あんなゴミみたいな一本道クソマップがいいとかもうおまえは何一つ語るな そもそもオープンワールドじゃないな
別環境のマップ繋がって無いし通路で行先制限されてるし
これがオープンワールドならダクソもオープンワールドだな >>38
細い通路がシームレスになっただけでエリア制だよ。 あぼーんではwで失敗した要素を改善してるならいいけど… BotWみたいなものなら歓迎
ワールドはシームレスだけど通路で繋がってるだけっていう糞だったから >>2
移動自体はダブルクロスよりも快適になったけどな スカイリムくらい広くて街から街に移動できて、NPCが大量にいて
NPCからクエストもらえる探索できるモンハンのことじゃなかったのか 見通しが良くて広ければ良いんだよな
遠くからモンスターが見えるとかさ
ワールドはシームレスにしただけだからオープンとは呼べないわ 既存のタイトルにオープンワールドを合わせるんじゃなく
オープンワールドに既存のタイトル合わせる必要がある ワールド批判したいが為に過去作モンハン持ち上げてる奴らてなんなん?
またペイントボールぶつけてマップロードするモンハンに戻りたいのかよ
というか移動面倒いてのは過去作モンハンのがめゆどくせーだろ ファストトラベルすらないんだぞ 探索要素がないゲームほど移動は苦行になる典型
はちみつだの虫だのも最初だけ ブヒッチがモンハンハブられてから豚がモンハン嫌いになっちゃったね(´・ω・`) 所詮オープンワールドなんてお使いゲームだからな
マップを広くすればするほど無駄な任務が増えてくるし
レッドデッドリデンプションなんかまさにその典型 あのリオレイアとかが寝る地点クソ過ぎるよ
考えたやつアホ ARKとモンハン混ぜたやつやってみたい
恐竜の代わりにモンスターテイムするねん、ボスは古龍で モンスターハンター ストーリーズって誰がOK出したんやろ だって闘技場で戦えるクエあるなら素材集めそればっかやるもんな
歩き回るのがつまんねーんだよモンハン 沼地考えたやつもアホ
スキルで無効化できるけど対応のモンスターがろくにいない Gって結局オープンワールドのモンハンやりたいだけなのかと思ってたけど
それを望まなくなったら何を望むんだ ダブルクロスSwitchがWより売れてたら説得力あるんだけどな・・・ >>70
まああれ追加要素もないよく分からんソフトやったし >>70
XXはG級だからな
Wと比べるのはお門違いじゃね?
比べるならXの方だがほぼ同数だしな とんブターワールド作ってやれよカプコン
DLCに豚骨も >>73
据え置きで売れなかったモンハンが、売り上げ下げていたとはいえ携帯機モンハンと競える位売れたって凄い事だと思うわ >>16
どっちもやってるけどガチでエリチェンの方がマシ >>76
慣れたらワールド快適だぞ
キャンプにひとっ飛びですぐに追える >>78
今までみたいに何度も何度もロード挟まないからね、だいぶ楽よ
今までのは何処に行くか分かってても何度も何度もエリチェンしなきゃならなかったし >>36
他のクエストやるついでに集めればええやん
効率とか考えるから作業感増し増しに感じてクソつまらなくなるんだぞ ロスプラのようなワイヤーアクション出来るのかと思えば出されたのは楔虫ってのもな >>75
一番の勝因は課金オンラインを辞めた事だろうな
それまでの据え置きMHはオフだと半分も遊べなかったのだもの ドラゴンズドグマでカプコンにオープンワールド作れる技量がないってわかったから なんだかんだでふっとばされて不本意にエリチェンくらって
いきなり緊張の糸ぶった切られふうっ・・・って一息つき
研いで飲んでしてから戻る流れとか、結構悪くない体験だと思う 逆に闘技場規模の狭いモンハンがやりたくなってきたまである >>86
捕まえたモンスターと共に他のプレイヤーとそのペットと戦うのまたやってくれねえかなぁ 光蟲の後追いかけてたらモンスターが先に移動してて延々と追いかけっこになるからワールドの立体ステージは糞だった デフォルメじゃなくて横スクロールの戦闘なしのアイルー村でいい
主人公はニャンターで猫まみれの村 冒険することが目的のゲームだったら広大な世界があったら楽しい
狩ることが目的のゲームだとせっかく広大な世界を作ってもそれは現地に行くための手間だと思われる オープンワールドにするならシステムもそれ相当に改良しろよな
次世代機辺りでやるなら真面目に作れ ファストトラベルやっても古代樹のレウスには追い付けないんだぞ?w
(樹上→北西→樹上と無駄に往復させられたわ) あと生態系にこだわる様なこと言ってたけど逆にガバガバになってるしな
・何故か肉食龍のいる方に逃げていくことがある生肉
・真後ろからハンターが迫ってるのが見えてるのに堂々と眠りにつくモンスター
・あいかわらず群生しない採取物
・フックをかけられるのを待っているだけの楔虫の生涯
・最後に肉焼いたのいつか覚えてる? モンスターが逃げるのとオープンワールドの相性は悪いもんな
MHWでだいぶ改善されたけどストレス要因はもっと減らしてくれよ
ゲームを楽しむ為のハードルじゃなくて只の嫌がらせみたいなの ワールドになってずっと追ってくるのかと思ったがそうでもなかったでござる ワールドやるとオープンワールドのモンハンに期待してしまう気も分からんでもない
基本的にクエスト受注型で構わないし移動にストレスがなく時間制限なくしたら全然いけると思うしね
ファストトラベル用にキャンプは大量に設置できたら尚良 >>97
逆にそこら否定するのが任天堂信者ですし
察しはつく そもそもAI技術がショボいカプコンじゃオープン作ってもスカスカにしかならん
モンスター同士が戦います!といってまさか一瞬だけ戦った後、結局ハンターに仲良く迫ってくると誰が想像しただろうか モンハンのオープンはなし
オフ専ドグマの続編はあり >>101
みんなでゆさゆさはそれなりに楽しかったぞ?
アプデに一切やる気が無かったからすることなくなって
ユーザーは離れていったけど ん?
モンハンワールドはオープンワールド定義なの
モンハンワールドはありだよ てかモンスの逃げがやだってヤツって闘技場の方が面白いと感じてんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています