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・・・スクウェア(SQUARE)ってどうしてここまで没落して落ちぶれたの? 最大の失敗は何だったの?
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1名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 11:43:48.58ID:/MJgU4+N0 昔はすごかったのに・・・
2019/07/29(月) 11:46:18.07ID:QRvTdfI7a
ヒゲが居なくなってその代役が野村になったからだろ
2019/07/29(月) 11:46:33.11ID:yLYAhfPl0
金儲け>クオリティ
4名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 11:48:27.09ID:NvtNhZlS0 映画かな
2019/07/29(月) 11:49:03.70ID:upvM0/k+0
旧スクだったらFFムービーの失敗とスクエニ発足直後のFF11の利益バカ売れのせいだな
2019/07/29(月) 11:50:18.40ID:qWq2g2Qt0
髭outで野村トップに
正直、髭に道楽させないって制約で解雇しない方が良かった。
正直、髭に道楽させないって制約で解雇しない方が良かった。
2019/07/29(月) 11:51:00.26ID:5RktsnUt0
趣味に走りすぎたから
2019/07/29(月) 11:51:09.59ID:4eGL0mcc0
モノリスをはじめとした精鋭部隊が次々に独立したからな
9名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 11:51:47.20ID:keTNhyAC0 元社長が証券屋だったのが原因
2019/07/29(月) 11:52:01.29ID:0Z3Rss3sa
意外と落ちぶれてないんじゃないの
イメージは良くないが
イメージは良くないが
2019/07/29(月) 11:53:22.06ID:LnA1OyFNM
映画はマジで失敗だったのか? という話
映画に強いソニーが付けたコンサルが指定した脚本家 の酷いシナリオで興行成績がギネス級の損害だったのは事実
それ以外に失敗とする要素ってあるか?
映画に強いソニーが付けたコンサルが指定した脚本家 の酷いシナリオで興行成績がギネス級の損害だったのは事実
それ以外に失敗とする要素ってあるか?
12名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 11:53:28.19ID:vHE8pT4od ドラテンの枕豚死ねよ
2019/07/29(月) 11:53:57.32ID:qIeve6+ga
没落とは違くないか
2019/07/29(月) 11:54:29.48ID:NKVrw8C+d
映画
ヒゲ辞任
ヒゲ辞任
2019/07/29(月) 11:54:36.29ID:PsVembmH0
遊びとしてのゲームではなく映像や技術としてのゲームを目指したこと
FFシフトと呼ばれる経営方針でFFチーム以外の開発者が抜けてほんとにFF以外のゲームが作れなくなったこと
開発チームの大学サークルのウェーイwwwな空気
FFシフトと呼ばれる経営方針でFFチーム以外の開発者が抜けてほんとにFF以外のゲームが作れなくなったこと
開発チームの大学サークルのウェーイwwwな空気
2019/07/29(月) 11:56:01.30ID:DwcOd83za
ヒゲ+大金=面白いFF
だからな どちらかが欠けてもダメだからヒゲもスクエニも酷い状況になったんだろ
だからな どちらかが欠けてもダメだからヒゲもスクエニも酷い状況になったんだろ
18名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 11:56:18.78ID:qmcpvf2gd2019/07/29(月) 11:59:41.00ID:Z/b1cs6F0
今は立て直したけどFF14の失敗
2019/07/29(月) 12:02:02.23ID:Se/iIhoN0NIKU
簡単に言って、ユーザーの方を全く見てない「スクウェアすごい病」にかかったてたからだと思います
プレイヤーにメリットがないものに、なんで金を出したいと思うか
よくよく考えてみてください
プレイヤーにメリットがないものに、なんで金を出したいと思うか
よくよく考えてみてください
2019/07/29(月) 12:03:01.87ID:Se/iIhoN0NIKU
本当に金儲けの事を考えるなら、
まずは買ってくれる人たちの事を第一に考える筈だしね
まずは買ってくれる人たちの事を第一に考える筈だしね
2019/07/29(月) 12:03:55.55ID:n+6+wpPdaNIKU
23名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:04:03.81ID:HVnR6CQ00NIKU >>1
FFに憧れた 学の無い、絵が上手い人を大量に仕入れた結果崩壊が始まった
FFに憧れた 学の無い、絵が上手い人を大量に仕入れた結果崩壊が始まった
2019/07/29(月) 12:06:20.44ID:6X5rGvF00NIKU
>>11
映画は損切りすべきときにせずに全リスクを被って突撃したのがどでかい判断ミス
本来、製作に大金がかかる映画はトレーラーを上演してまわって出資者募ってシンジケートを組むのが当たり前
ところが、FF映画はそうやってトレーラーを上演して回って出資者募っても誰も金を出さなかった
普通はここで製作を断念するところを、スクウェアは全出資分を一人で被って映画製作を強行した
だから、映画がこけたときのダメージを1人で全部被って大事になった
映画は損切りすべきときにせずに全リスクを被って突撃したのがどでかい判断ミス
本来、製作に大金がかかる映画はトレーラーを上演してまわって出資者募ってシンジケートを組むのが当たり前
ところが、FF映画はそうやってトレーラーを上演して回って出資者募っても誰も金を出さなかった
普通はここで製作を断念するところを、スクウェアは全出資分を一人で被って映画製作を強行した
だから、映画がこけたときのダメージを1人で全部被って大事になった
2019/07/29(月) 12:08:31.95ID:+AH3WoBqdNIKU
割とマジで合併
当時、小学生ですら競争が無くなり死ぬのが目に見えてた
当時、小学生ですら競争が無くなり死ぬのが目に見えてた
2019/07/29(月) 12:09:21.58ID:8Y5DzrbgaNIKU
元々このレベルの会社
任天堂マネーやソニーマネーが入って
一時的にブーストしてただけ
任天堂マネーやソニーマネーが入って
一時的にブーストしてただけ
2019/07/29(月) 12:09:50.81ID:Le7L3FszdNIKU
映画は映画でその時の技術が別のところで生きてるから
今のなんの積み重ねにもなってないのよりは遥かにマシ
今のなんの積み重ねにもなってないのよりは遥かにマシ
2019/07/29(月) 12:11:37.60ID:YwqDAbv40NIKU
売上大好きなゲハ的には2017に過去最高売上、利益達成して全然落ちぶれてない
2019/07/29(月) 12:11:51.87ID:hCxdLjaP0NIKU
おにぎりのクオリティに拘るような馬鹿が上にいるから
未完じゃなくちゃんと完結したゲームを作れよ
未完じゃなくちゃんと完結したゲームを作れよ
2019/07/29(月) 12:11:52.91ID:W1A8xbIc0NIKU
FF7の書割背景に見られるように、技術的には大したことが無いのを『すごく見せる』ことに長けていただけ。
今でもムービーや静止画は美しいけど中身が伴ってない。
今でもムービーや静止画は美しいけど中身が伴ってない。
2019/07/29(月) 12:11:54.99ID:U8YQ+8udaNIKU
髭の映画
2019/07/29(月) 12:13:40.74ID:JgFqMTww0NIKU
やばいのはドラクエのほうだろ(笑)
33名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:14:50.89ID:oj0e7dy6rNIKU 野村のせい
2019/07/29(月) 12:16:00.00ID:xThfTrrD0NIKU
SFCまでに確立したブランドに頼りきりなのに
ソニー癒着腐敗で任天堂機差別して世代断裂を起こした圧倒的に無能な会社
ソニー癒着腐敗で任天堂機差別して世代断裂を起こした圧倒的に無能な会社
2019/07/29(月) 12:16:24.63ID:Rb37MHCH0NIKU
一番の売りのグラは他社が追いついて差別化できなくなったから
36名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:18:18.77ID:sPZ3lGEraNIKU クリスタルツールズの失敗のせいじゃないっすかね
2019/07/29(月) 12:19:14.51ID:j+0F/IMI0NIKU
ゲームデザインよりもグラフィックや設定の方を優先するようになったから
2019/07/29(月) 12:19:29.29ID:b0E8GF+X0NIKU
デジキューブはじめた辺りで一気に会社をデカくしたが、
デジキューブはコケるわ映画もコケるわで酷いことになったからな。
その時はソニーが助けたけど、それでも完全復活できずエニと合併だからな。
デジキューブはコケるわ映画もコケるわで酷いことになったからな。
その時はソニーが助けたけど、それでも完全復活できずエニと合併だからな。
2019/07/29(月) 12:19:48.80ID:5hnBgHfJdNIKU
世に出てるものなら単純に
FF8
ユリパ
映画
ソシャゲ
FF8
ユリパ
映画
ソシャゲ
2019/07/29(月) 12:20:25.63ID:dWwXr1ndrNIKU
他社の開発者買収しまくり
100万未満の売上だと続編打ち切り
髭の退社、野村age
開発規模でかいのに昔ながらのワイワイ開発体制
など色々原因はあるだろう
100万未満の売上だと続編打ち切り
髭の退社、野村age
開発規模でかいのに昔ながらのワイワイ開発体制
など色々原因はあるだろう
2019/07/29(月) 12:20:45.58ID:gXCqGFUfdNIKU
野村がディレクターとして必要な知識を付けずに
ディレクターやってるのが問題なんじゃないかな
イラスト描いてる分には評価されてるんだし
知識付けないならそっちだけやってりゃ良いのに
ディレクターやってるのが問題なんじゃないかな
イラスト描いてる分には評価されてるんだし
知識付けないならそっちだけやってりゃ良いのに
2019/07/29(月) 12:20:54.70ID:LnA1OyFNMNIKU
2019/07/29(月) 12:22:18.70ID:cwE18lcxdNIKU
野村を推し出さないと行けない状況作った北瀬が悪い
2019/07/29(月) 12:22:58.58ID:nNsWmcQRdNIKU
開発費をFFだけに突っ込むから
2019/07/29(月) 12:24:14.04ID:upvM0/k+0NIKU
46名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:24:38.55ID:e1eExhiT0NIKU 松野呼び戻してイヴァリースアライアンスとオウガバトルサーガ完結させてぇや
47名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:25:34.28ID:DsDOK3hGMNIKU 最大の失敗は勘違い
ムービーに入れ込み過ぎて映画
流通も担うんだと言ってデジキューブ
ムービーに入れ込み過ぎて映画
流通も担うんだと言ってデジキューブ
2019/07/29(月) 12:26:14.63ID:mA3uimRXdNIKU
>>25
クロノみたくDQとFFの合作が見られると思ったのに実際いたストぐらいで結局別々につくっているもんな
クロノみたくDQとFFの合作が見られると思ったのに実際いたストぐらいで結局別々につくっているもんな
49名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:26:23.66ID:baf67IIw0NIKU 野村のせい
50名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:28:16.97ID:1FVI3zMi0NIKU 映画に手を出さず、かつてのファミ通のトップ記事通りに
FF7、8、9のリメイクをPS2で出せてれば向かうところ敵なしだったと思うよ
FF7、8、9のリメイクをPS2で出せてれば向かうところ敵なしだったと思うよ
2019/07/29(月) 12:28:24.79ID:LnA1OyFNMNIKU
2019/07/29(月) 12:29:25.62ID:1EMv6wtP0NIKU
映画で失敗した時普通に買収されればいいのに
これで責任取らない社風になってるだろう
これで責任取らない社風になってるだろう
2019/07/29(月) 12:30:36.87ID:ZFfKnuDYpNIKU
和田の社員切りは結局本当なん?
2019/07/29(月) 12:31:38.80ID:M+Xlog6BMNIKU
売上至上主義で当時の売れ筋IPとスタッフ以外切ったこと
2019/07/29(月) 12:32:04.02ID:O/uq/DvtMNIKU
結局FF以外のブランドを育てられなかった&維持できなかったからだろ
結果FFを乱発する羽目になり、FFも死んでしまった
結果FFを乱発する羽目になり、FFも死んでしまった
2019/07/29(月) 12:32:07.43ID:TE5Esb+n0NIKU
野村じゃダメなんだよ。
58名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:33:11.82ID:+KJRjccT0NIKU 野村は辞めたほうがいいと思うけど、野村の代わりって誰かいる?
2019/07/29(月) 12:34:58.97ID:LnA1OyFNMNIKU
この話題の時には、初期から所属してるサガの 河津秋敏 の扱いはどうするべきだったか? 妥当だったか? も興味深い
61名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:36:28.40ID:bmMIPuzuMNIKU スクエニの言うクオリティ
グラフィック、プロモーションムービー
一般的なクオリティ
バグのなさ、ロードの短さ、インターフェース、操作性、サービス継続
この差
グラフィック、プロモーションムービー
一般的なクオリティ
バグのなさ、ロードの短さ、インターフェース、操作性、サービス継続
この差
62名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:36:29.24ID:MHjUwKmn0NIKU RPGにIPが偏っていたから。
PS2の時点で、いわゆるJRPGは描写が辛くなっていた。
露見したのはFF13だが、その前から限界が来てた。
PS2の時点で、いわゆるJRPGは描写が辛くなっていた。
露見したのはFF13だが、その前から限界が来てた。
63名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:36:29.87ID:+KJRjccT0NIKU FF12好きだけど開発に時間がかかりすぎた
PS2のときに789リメイク出すべきだった
ダージュオブうんこちゃんとか作らずに
PS2のときに789リメイク出すべきだった
ダージュオブうんこちゃんとか作らずに
64名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:38:08.94ID:beXPQ6l7pNIKU 和田
2019/07/29(月) 12:38:19.39ID:6X5rGvF00NIKU
>>51
1人で出資を被ったせいで、映画の出資金139億円がそのまま特別損失
経営危機に陥って、SCEに莫大な出資をしもらったりとかしている。スクウェアの独立性に疑問符がつくぐらいのレベルの出資だった
エニックスやナムコとも株の持ち合いをはじめ、それが結局はエニックスとの合併につながっている(当時、エニックスによるスクウェア合併なんて噂も出て、エニックスの社長が否定コメントを出したりしている)
副社長で責任者だった坂口に責任を取らさざるを得なかったが、それが人材の流出にもつながった
映画の失敗は色んなところに影響を及ぼしてる
1人で出資を被ったせいで、映画の出資金139億円がそのまま特別損失
経営危機に陥って、SCEに莫大な出資をしもらったりとかしている。スクウェアの独立性に疑問符がつくぐらいのレベルの出資だった
エニックスやナムコとも株の持ち合いをはじめ、それが結局はエニックスとの合併につながっている(当時、エニックスによるスクウェア合併なんて噂も出て、エニックスの社長が否定コメントを出したりしている)
副社長で責任者だった坂口に責任を取らさざるを得なかったが、それが人材の流出にもつながった
映画の失敗は色んなところに影響を及ぼしてる
2019/07/29(月) 12:38:25.79ID:xThfTrrD0NIKU
中核人材のんほが蔓延してる
ここのアクションはゴミという本質を突かれたままの哀れなソニーの傀儡
ターン制や2Dに寄りやすい昔の神話は携帯機PSに独占で逃がし、ファンにも失笑される
オウガもロマサガ3も聖剣3もSFCなのに移植含めてPS様が独占管理するのだと鼻息荒い
古巣の任天堂機で持ち味を出せる当たり前のきっかけをDS期に浅野チームが形にすれば
叩き潰してPSの絶対正義を示すべく社長肝いりの新スタジオ設立に踏み切る。大敗して赤っ恥
ここのアクションはゴミという本質を突かれたままの哀れなソニーの傀儡
ターン制や2Dに寄りやすい昔の神話は携帯機PSに独占で逃がし、ファンにも失笑される
オウガもロマサガ3も聖剣3もSFCなのに移植含めてPS様が独占管理するのだと鼻息荒い
古巣の任天堂機で持ち味を出せる当たり前のきっかけをDS期に浅野チームが形にすれば
叩き潰してPSの絶対正義を示すべく社長肝いりの新スタジオ設立に踏み切る。大敗して赤っ恥
67名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:39:00.18ID:d+E+rCP/0NIKU ブレイブリーデフォルトがFF15の10倍面白いっていう残酷な現実
2019/07/29(月) 12:39:37.45ID:DDpzxHTs0NIKU
スクエニって業績落ちてきたけれど
それでもまだトップクラスでしょ
ここ駄目なら殆どの会社駄目だぞ
それでもまだトップクラスでしょ
ここ駄目なら殆どの会社駄目だぞ
69名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:40:13.08ID:1FVI3zMi0NIKU 発表の仕方が変わってしまった
スーファミ時代までは「そろそろ発売です」だったのが
PSになってから「これから作ります」になって、いざ発売日になるとユーザーの熱は冷めていた
スーファミ時代までは「そろそろ発売です」だったのが
PSになってから「これから作ります」になって、いざ発売日になるとユーザーの熱は冷めていた
2019/07/29(月) 12:40:35.45ID:YBOJOw6L0NIKU
野村、何年待ってもでない作品群、未完、ホスト、時代との乖離
2019/07/29(月) 12:40:50.39ID:LnA1OyFNMNIKU
72名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:45:30.26ID:+ccRaL+70NIKU DQFFはもう充分すぎるくらい頑張ってるよ
DQFFが爆売れしてる間に同じくらいの規模の新作ゲーを作れなかったのが敗因
DQFFが爆売れしてる間に同じくらいの規模の新作ゲーを作れなかったのが敗因
73名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 12:47:09.62ID:0GtuSTHO0NIKU 開発者軽視のエニックスと合併したのが運の尽き
2019/07/29(月) 12:48:31.78ID:LnA1OyFNMNIKU
2019/07/29(月) 12:49:18.17ID:upvM0/k+0NIKU
2019/07/29(月) 12:52:04.52ID:LnA1OyFNMNIKU
>>76
少ないどころか、FFの救援で取られたり発売日前倒しされたり、予算的には実質マイナス扱いかとw
少ないどころか、FFの救援で取られたり発売日前倒しされたり、予算的には実質マイナス扱いかとw
2019/07/29(月) 12:53:03.66ID:84/TWteu0NIKU
70万本売れたサガフロ2の続編を開発期間半年開発費5000万程度のアンサガで済ませたり
聖剣LOMの次が4年も空けたあげく携帯機リメイクだったり
FFシフト以降はFFだけが良けりゃ他はどうでもみたいな意識でやってたんだから
新規IPがそうそう育つわけないな
聖剣LOMの次が4年も空けたあげく携帯機リメイクだったり
FFシフト以降はFFだけが良けりゃ他はどうでもみたいな意識でやってたんだから
新規IPがそうそう育つわけないな
2019/07/29(月) 12:54:18.72ID:6X5rGvF00NIKU
映画が大失敗した直後、社長だった鈴木氏は聖剣やサガの開発を凍結し、FFシリーズの開発にシフトすると発言してるんだよね
けど、鈴木氏は結局業績悪化の責任をとって辞任
で、次の社長になった和田がスクウェアを再建するわけだな
和田のせいで開発がどーの人材がどーのという話はあるけど、とにかく財務がわかる和田が社長になったことでスクウェアが経営危機を脱したのは事実だからな
けど、鈴木氏は結局業績悪化の責任をとって辞任
で、次の社長になった和田がスクウェアを再建するわけだな
和田のせいで開発がどーの人材がどーのという話はあるけど、とにかく財務がわかる和田が社長になったことでスクウェアが経営危機を脱したのは事実だからな
2019/07/29(月) 12:55:48.71ID:3Rc7/Y4m0NIKU
PS1の頃に出していた色々な新規IPが一つも生き残ってないのがキツイな
結局FCの頃のDQ,FFしかない
結局FCの頃のDQ,FFしかない
2019/07/29(月) 12:56:10.03ID:DsDOK3hGMNIKU
デジキューブが倒産する前から従業員の退社がものすごかったらしいから
とにかく経営陣の無能、増長、緊張感のなさだな
1996年*2月 スクウェア100%出資子会社デジキューブ設立
1997年*1月 FF7ヒット
1998年*2月 ゼノギアス 100万本売れなかったから続編を作らせない→1999年高橋退社
1999年*2月 FF8
2000年*4月 和田洋一スクウェア入社「2000年になる前にクリエイターが次々脱走してボロボロだった」「半年たらずで管理職クラスが次々に退職した」
2000年*7月 FF9
2001年*1月 FFシフトを発表
2001年*7月 FF10
2001年*7月 映画ファイナルファンタジー
2001年10月 SCEとスクウェアが緊急記者会見 SCEがスクウェアに149億円の出資
2002年*5月 FF11
2003年*4月 合併 スクウェア・エニックス
2003年11月 デジキューブ、95億円の負債を抱え破産宣告
とにかく経営陣の無能、増長、緊張感のなさだな
1996年*2月 スクウェア100%出資子会社デジキューブ設立
1997年*1月 FF7ヒット
1998年*2月 ゼノギアス 100万本売れなかったから続編を作らせない→1999年高橋退社
1999年*2月 FF8
2000年*4月 和田洋一スクウェア入社「2000年になる前にクリエイターが次々脱走してボロボロだった」「半年たらずで管理職クラスが次々に退職した」
2000年*7月 FF9
2001年*1月 FFシフトを発表
2001年*7月 FF10
2001年*7月 映画ファイナルファンタジー
2001年10月 SCEとスクウェアが緊急記者会見 SCEがスクウェアに149億円の出資
2002年*5月 FF11
2003年*4月 合併 スクウェア・エニックス
2003年11月 デジキューブ、95億円の負債を抱え破産宣告
2019/07/29(月) 12:58:11.21ID:ioNzU6d8MNIKU
後継者がまともに育ってない
2019/07/29(月) 13:00:33.78ID:6X5rGvF00NIKU
>>81
FFシフトを発表したときってのは、スクウェアが上場後初の赤字決算をやらかしたときなんだよね
赤字の額が31億だったが、そのときには映画への出資分139億円がすでに重くのしかかりつつあった
一応そのときには映画の興行収入があることを期待してたわけだが、アメリカでの興行成績は散々で139億円がそのまま特別損失
で、SCEの大規模な出資を受け入れることになる
FFシフトを発表したときってのは、スクウェアが上場後初の赤字決算をやらかしたときなんだよね
赤字の額が31億だったが、そのときには映画への出資分139億円がすでに重くのしかかりつつあった
一応そのときには映画の興行収入があることを期待してたわけだが、アメリカでの興行成績は散々で139億円がそのまま特別損失
で、SCEの大規模な出資を受け入れることになる
2019/07/29(月) 13:01:36.28ID:eAmDoE1h0NIKU
FFに注力したことが回りまわってゼノブレ誕生に繋がってるから
俺からするとナイス判断だったと言わざるを得ない
俺からするとナイス判断だったと言わざるを得ない
86名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:07:00.60ID:T3XXlWgbMNIKU 今はスマホをメインに開発してるからな
CSはどうでもいいんだよ
CSはどうでもいいんだよ
2019/07/29(月) 13:11:39.83ID:ZEv4Or6Z0NIKU
合併して天狗になったから
これ以上はない
これ以上はない
89名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:12:42.06ID:DsDOK3hGMNIKU スーファミで天狗になって自爆して合併したんだよ
2019/07/29(月) 13:13:36.44ID:qc1XEdE4pNIKU
内製がウリのメーカーだったのにエニックス式の外注方式に切り替えたからやろ
2019/07/29(月) 13:13:49.10ID:sadsc7AK0NIKU
碌な人が居なさ過ぎて同人女連れて来るくらいだしな
93名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:17:21.95ID:n1ewQbCe0NIKU ゴキステ
2019/07/29(月) 13:19:36.02ID:A+a+Vzrh0NIKU
映画はスクウェアを乗っ取る為にSCEが仕掛けたんじゃないかと
2019/07/29(月) 13:20:20.45ID:2yrSU2gY0NIKU
3dゲー初期にムービーゲーが売れてしまった事
2019/07/29(月) 13:21:30.20ID:UIkMWjpn0NIKU
昔はスクウェアのRPG買ってればまず楽しめる
もちろん全部とは言わないが高打率だった
合併後はますます磨きがかかると思ったらいつの間にか警戒される事が多いレベルに
もちろん全部とは言わないが高打率だった
合併後はますます磨きがかかると思ったらいつの間にか警戒される事が多いレベルに
2019/07/29(月) 13:21:52.22ID:AbtZXV9B0NIKU
数字は落ちぶれてないから数字は出せないいっち
2019/07/29(月) 13:22:34.34ID:e4eM2w4O0NIKU
>>1
正しくゲームハード業界を勉強していけ
【FF14】漆黒のヴィランズ前に課金会員数が70万人を突破して過去最高!「今年度の収益への期待が大きくなっている」スクエニ株主総会にて松田社長より発表
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/55478188.html
正しくゲームハード業界を勉強していけ
【FF14】漆黒のヴィランズ前に課金会員数が70万人を突破して過去最高!「今年度の収益への期待が大きくなっている」スクエニ株主総会にて松田社長より発表
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/55478188.html
100名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:23:08.13ID:e4eM2w4O0NIKU >>1
FF14漆黒のヴィランズ…メタスコア92 ユーザースコア8.9
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
FE風花雪月…メタスコア87 ユーザースコア7.5
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-three-houses
スクウェアのゲームが任天堂のゲームに圧勝したみたいです
それでは
FF14漆黒のヴィランズ…メタスコア92 ユーザースコア8.9
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
FE風花雪月…メタスコア87 ユーザースコア7.5
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-three-houses
スクウェアのゲームが任天堂のゲームに圧勝したみたいです
それでは
102名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:24:12.07ID:6X5rGvF00NIKU103名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:24:50.51ID:USMfgU3I0NIKU104名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:26:21.29ID:1+4Cziew0NIKU FFってついてれば馬鳥と舐め腐られようがつれぇ出来でもミッドガルまででも売れるからな
そりゃまともに作るのが馬鹿らしくなる
でもFF以外にもそれが伝わってやっぱやべぇわ
そりゃまともに作るのが馬鹿らしくなる
でもFF以外にもそれが伝わってやっぱやべぇわ
105名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:27:50.30ID:te3DanVYdNIKU 要因が多すぎる
106名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:30:40.77ID:KA7Pb5dG0NIKU FF12発売2006年ぐらいまではまだよかった。
おかしくなり始めたのは2007、2008年位から。
FF13はありえない。あれだけ予約好調の中あんな糞ゲー発売したら
どうなるか何て馬鹿でも分かる。
おかしくなり始めたのは2007、2008年位から。
FF13はありえない。あれだけ予約好調の中あんな糞ゲー発売したら
どうなるか何て馬鹿でも分かる。
107名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:32:09.11ID:bEBZsbIW0NIKU 調子こいた結果
108名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:34:18.58ID:qCc375jS0NIKU 落ちぶれたというより伸びなかっただけじゃない?
SFC時代から何も変わってないじゃん
RPGはそこそこでそれ以外は全くダメ
SFC時代から何も変わってないじゃん
RPGはそこそこでそれ以外は全くダメ
109名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:35:21.39ID:/ku/kwkN0NIKU プロ野球ゲームに手を出した
110名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:37:50.42ID:JoC62bBKpNIKU 癖の強いのが好きなんでサガシリーズだけは続けてくれ
111名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:38:56.72ID:QNNP87LI0NIKU 2007年のオブリと2008年のFallout3からの2009年のFF13の落差っぷりで
JRPG界に絶望を覚えた
JRPG界に絶望を覚えた
113名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:39:45.70ID:4MxUIRd50NIKU エニックス入れた時点で終わり
114名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:39:50.31ID:edX9tZe40NIKU ドラクエはまだクオリティー保ってるけど野村畑とかレフトアライブ辺りの中堅どころはホントやべーよな
115名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:39:58.34ID:0wS32n98dNIKU >>106
FF12とオブリビオンが同月発売なんよ
コレでFFは技術で周回遅れになった
次のFF13も一本道やコマンド戦闘のままで良いのかって開発内部で揉めてたけど、結局は老害が押し切った
キャラメイクや装備反映してのリアルタイムレンダリングだとキャラデザイナーの必要性が殆ど無くなるんだよね
FF12とオブリビオンが同月発売なんよ
コレでFFは技術で周回遅れになった
次のFF13も一本道やコマンド戦闘のままで良いのかって開発内部で揉めてたけど、結局は老害が押し切った
キャラメイクや装備反映してのリアルタイムレンダリングだとキャラデザイナーの必要性が殆ど無くなるんだよね
116名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:40:33.22ID:BSZWqvnH0NIKU センスがゼロ
117名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:41:00.98ID:edX9tZe40NIKU まぁ流石にPS2でオブリは無理だけども
118名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:41:24.90ID:CV48CzVDMNIKU ハワイで300人体制でFF8を作ったんだっけ?
ほとんど経費使いまくった慰安旅行じゃない?
ほとんど経費使いまくった慰安旅行じゃない?
119名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:44:07.68ID:upvM0/k+0NIKU FFムービーでアニメ制作のノウハウ貯まったらしいけどけっきょくスクエニに在籍した金田伊功が亡くなってるのがつれぇわ
120名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:44:33.23ID:TiBQ7F3A0NIKU 泥船PS4に注力してしまったのが原因でしょうな
121名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:45:46.64ID:te3DanVYdNIKU サガもフロ2からパットしねーじゃん
122名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:46:40.06ID:294fadVz0NIKU 坂口が辞めて歯止めの効かなくなった三馬鹿がやりたい放題
↓
ブランド崩壊
↓
ブランド崩壊
123名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:46:58.09ID:CbITR1Jf0NIKU FF13リリース時の
「オープンワールドでは魅力的なストーリーを伝えることが難しい」
「次世代機では街が作れない」
という言い訳に笑っま
「オープンワールドでは魅力的なストーリーを伝えることが難しい」
「次世代機では街が作れない」
という言い訳に笑っま
124ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 13:48:56.84ID:7R5bPoFQ0NIKU ゲームのシナリオが糞化したからだろ
どんどん蛸壺というか袋小路に入っていくようなシナリオになっていった
どんどん蛸壺というか袋小路に入っていくようなシナリオになっていった
125名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:51:18.09ID:CbITR1Jf0NIKU でも13は15の30倍は面白かった
126名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:53:16.16ID:f4A94KiG0NIKU モノリス…ゼノギアスチーム → ゼノブレイド2、他さまざまな任天堂ソフトの開発を手伝う
1UPスタジオ…聖剣LOMチーム → マリオデやキノピオ隊長の開発を手伝う
グレッゾ…チョコボ聖剣生みの親の石井さんが社長 → 夢を見る島のリメイクを担当
アルファドリーム…マリオRPGチーム → マリルイRPGシリーズを製作
これ全部同じ組織から分派した会社なんだぜ・・・
どんだけ人材流出してるんだよ・・・
1UPスタジオ…聖剣LOMチーム → マリオデやキノピオ隊長の開発を手伝う
グレッゾ…チョコボ聖剣生みの親の石井さんが社長 → 夢を見る島のリメイクを担当
アルファドリーム…マリオRPGチーム → マリルイRPGシリーズを製作
これ全部同じ組織から分派した会社なんだぜ・・・
どんだけ人材流出してるんだよ・・・
127名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:54:36.29ID:LnA1OyFNMNIKU128名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:57:32.24ID:s2wG2z7C0NIKU >>106
クセのありすぎる人材ばかり集まっていたスクウェアには、彼らを統括できるヒゲが必要だったって事だと思うわ
クセのありすぎる人材ばかり集まっていたスクウェアには、彼らを統括できるヒゲが必要だったって事だと思うわ
129名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 13:59:13.57ID:DsDOK3hGMNIKU FFシフトなんか言う前に、ゼノギアスをリリースする前からFFではないIPを冷遇する方針はあったんだろうね
ずっと派閥争いをしてた会社なのかもしれない
ずっと派閥争いをしてた会社なのかもしれない
130名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:00:09.53ID:ab5wYePddNIKU えび通死ね
131名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:09:42.32ID:fKUqo6ET0NIKU ファルシのルシがパージでオマーンあたりで
なんだこいつら頭おかしくね?ってなった
なんだこいつら頭おかしくね?ってなった
132名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:13:41.68ID:GDIf1h48MNIKU 映画の失敗を言い訳に仕事ができる人間に逃亡の口実を与えたからだな
133名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:17:05.04ID:GzMQVHo6MNIKU FFに憧れた中身が空のやつの濃度が高くなったのと、最盛期にたまたまいた間抜けが幅を利かす体制なのがダメ
つまりもう無理
つまりもう無理
134名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:20:01.38ID:jDDKuwGI0NIKU ff10制作中あたりまではヒゲいたんだもんな
135名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:20:08.01ID:9ZfpME390NIKU 元々FFなんざドラクエのパクリに上手くエッセンスを足してヒットしたものだ
そのエッセンスは丁度才能がうまい具合に運よく噛み合って出来たもの
そう何度も上手く奇跡は起こらない
スマブラやポケモンの様にゲームシステムが確立してヒットしたものじゃなくて
エッセンスという目に見えないモノに頼ったのが運の尽き
創始者の坂口でさえもいなくなってしまって後から来た才能の無い凡人に踏み荒らされて終わった
そのエッセンスは丁度才能がうまい具合に運よく噛み合って出来たもの
そう何度も上手く奇跡は起こらない
スマブラやポケモンの様にゲームシステムが確立してヒットしたものじゃなくて
エッセンスという目に見えないモノに頼ったのが運の尽き
創始者の坂口でさえもいなくなってしまって後から来た才能の無い凡人に踏み荒らされて終わった
136名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:20:45.75ID:jDDKuwGI0NIKU とにかく13シリーズが酷すぎたよ
137名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:20:54.87ID:FldpkI8A0NIKU どんな組織でもリーダー次第だろ
138名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:21:36.50ID:CbITR1Jf0NIKU クロノクロス
FFT
ベイグラ
フロントミッション
このへん復活させてえや
FFT
ベイグラ
フロントミッション
このへん復活させてえや
139名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:24:05.79ID:mdRyYiac0NIKU 時間かけたあげく糞RPG2連発したのが致命傷になった
140名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:27:02.22ID:fEGjREBWdNIKU 決算は黒字じゃなかった?
没落どころかイケイケやん
没落どころかイケイケやん
141名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:27:54.36ID:rN/pKJvi0NIKU スクウェアって20年近く前に解散しただろ
142名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:28:19.09ID:QNNP87LI0NIKU ラーメン屋や定食屋でも親父が死んで息子が跡を継いだら
勝手にレシピを変えて味が落ちる事がよくある
勝手にレシピを変えて味が落ちる事がよくある
143名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:28:56.80ID:R0KdK4oJaNIKU FF病蔓延のせい
144名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:29:11.48ID:jDDKuwGI0NIKU 13のあのカップルの魅力の無さはなんなんだろうな
歌も時代遅れavexみたいな歌だし
歌も時代遅れavexみたいな歌だし
145名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:29:29.20ID:K2mFnkLrdNIKU 10まではまだスゲースゲー言われてたけど12で一気に信者が離れたな。出来が悪いとかじゃなく開発期間長すぎてだけど
146名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:29:36.17ID:K3Jk94dYaNIKU ゲームの場合はさすがに同じレシピじゃ売れないから仕方ない面もある
148名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:34:09.21ID:CbITR1Jf0NIKU FF9のグラにはびっくらこいた
あと12
あと12
149名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:44:07.10ID:F+37WrVQaNIKU エニックスと合併してDQとFF交互にサイクルでリリースしていけると思って余裕ぶっこきだした辺りが終わりの始まりだったのかもな
150名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:46:37.01ID:bBZc1sJu0NIKU 徒党を組む事で競争しなくてよくなったからな
151名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:49:49.98ID:RvAYb3bW0NIKU 今は希望退職が多いからな
10年後はどうなっていることやら、、、
10年後はどうなっていることやら、、、
152名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:52:41.22ID:YANaywOP0NIKU 11という最強のカードを手に入れたことで
適当になりすぎた
適当になりすぎた
153名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 14:56:07.80ID:CbITR1Jf0NIKU 全タイトルの売り上げより11のほうが上回ってた時期があったんだってな
154名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:01:23.09ID:PEk3O0VorNIKU >>146
スマブラ、ポケモンは基本を変えてないんだよなあ
あとマリオカートもか
守るべきレシピはあったんだけど
FFの親父はちゃんと書き残せなかったんだよなあ
うまく伝えられないようなものなのかもしれないが
スマブラ、ポケモンは基本を変えてないんだよなあ
あとマリオカートもか
守るべきレシピはあったんだけど
FFの親父はちゃんと書き残せなかったんだよなあ
うまく伝えられないようなものなのかもしれないが
155名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:06:08.93ID:sY0pMdNXMNIKU 髭は確かに会社を傾けたけどノムリッシュはホストファンタジーに傾けちまった
156名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:09:39.88ID:Se/iIhoN0NIKU 千田ゆきのふみたいなのがいればな
157名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:16:20.06ID:j2EHJU0T0NIKU ヒゲの退社とエニックスとの合併
映画FFは大失敗で大赤字出した責任をとってヒゲが辞めたことで才能をまとめれるリーダーを失ってしまった
おかげで15年経ってもヒゲがいたFFと辞めたあとのFFは開発過程も含めて別物になってしまった
あと安定志向のエニックスと合併したせいで尖った作品が出なくなってしまった
映画FFは大失敗で大赤字出した責任をとってヒゲが辞めたことで才能をまとめれるリーダーを失ってしまった
おかげで15年経ってもヒゲがいたFFと辞めたあとのFFは開発過程も含めて別物になってしまった
あと安定志向のエニックスと合併したせいで尖った作品が出なくなってしまった
158名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:18:37.85ID:DsDOK3hGMNIKU159名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:19:54.34ID:LnA1OyFNMNIKU >>157
開発部署も違って、ドラクエ責任者たるよーすぴ がFF会議!の半分も誰だか知らんくらいに、互いに独立続いてるのに?
開発部署も違って、ドラクエ責任者たるよーすぴ がFF会議!の半分も誰だか知らんくらいに、互いに独立続いてるのに?
160名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:22:18.00ID:NbywLwVU0NIKU せめてでもノムリッシュFFは任天堂に外注すべきだった
そうすればFFシリーズの衰退は少しでも喰い止められたはず
どう考えても無理なのは解るがなあ
そうすればFFシリーズの衰退は少しでも喰い止められたはず
どう考えても無理なのは解るがなあ
161名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:23:43.36ID:84/TWteu0NIKU オナニスト河津も大概だな
アイツもロクに客のほう見て商売せず勝手に落ちぶれてやがんの
アイツもロクに客のほう見て商売せず勝手に落ちぶれてやがんの
162名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:31:41.18ID:BSZWqvnH0NIKU 辞めてったやつらはいま何してるんだろう
海外では自分達でスタジオ立ち上げてゲーム作ってるていうのに
海外では自分達でスタジオ立ち上げてゲーム作ってるていうのに
163名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:33:17.36ID:s2wG2z7C0NIKU164名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:35:02.84ID:IpSdCHhh0NIKU スクエニソフトは外注先が結構いい仕事することはあるけど内製はクソゲーってイメージ
165名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:37:20.19ID:CbITR1Jf0NIKU 吹き替えしてくれるからスクエニローカライズは好きでしたよ
166名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:38:54.04ID:xe8dMQYZ0NIKU FF映画は失敗だと未だに思ってないのが失敗かと
今もあの映画のズレたファンタジー路線をFF15とかでやってるじゃん?失敗だと思ってないんだよ。そこが失敗
今もあの映画のズレたファンタジー路線をFF15とかでやってるじゃん?失敗だと思ってないんだよ。そこが失敗
167名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:40:26.34ID:kH98uNJMpNIKU ヒゲが抜けたから
以上
以上
168名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:44:10.30ID:cJfSJq/b0NIKU 失敗から何も学んでないから
169名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:47:31.18ID:6X5rGvF00NIKU 坂口の重要性は和田も言及してるんだよな
坂口がハワイ在住になって来日は月に数日という状態になって、リーダーシップのある人間が日本不在になった
そして次にリーダー湿布をとる人がなかなか出てこられない
そのうち坂口も退職してしまい、リーダー不在状態が継続したという
坂口がハワイ在住になって来日は月に数日という状態になって、リーダーシップのある人間が日本不在になった
そして次にリーダー湿布をとる人がなかなか出てこられない
そのうち坂口も退職してしまい、リーダー不在状態が継続したという
170名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:52:09.25ID:qmcpvf2gdNIKU171名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:57:21.42ID:sgcgSx+x0NIKU スマホで出してるFFとドラクエをCSに出してくれませんか
172名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:58:30.32ID:nYiA5pjV0NIKU 作ってる途中でこれつまんねーよ!って言える環境になってない仲良しゆとり開発だからダメ
173名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:59:23.96ID:JhP8csfNdNIKU エニックスと合併してナンバーワンになったと思い上がった
174名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 15:59:29.27ID:GkWnDePz0NIKU ブランドに胡座かいて楽して儲ける味を覚えたから
そのブランドも地に落ちて今はもう何も残っていない
そのブランドも地に落ちて今はもう何も残っていない
175名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:00:08.47ID:dpGMaiHC0NIKU 元々このレベルの会社
176名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:01:49.45ID:8Ohl4Gm30NIKU FFシフトに反発して開発スタッフがゴッソリ抜けたからじゃね
177名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:02:08.45ID:PEk3O0VorNIKU 坂口さん自身さえもFFの残すべきレシピを理解してなかったのが最大の過ち
FF5のジョブアビリティこそがFF最大の発明だったのに
あとATB
魔石システムのアレンジ系も悪くなかったがシンプル過ぎて底が浅いので9で飽きられた
映画とか映像美とか海外市場とかに囚われて捨てるからなにもアイデンティティーが無くなった
FF5のジョブアビリティこそがFF最大の発明だったのに
あとATB
魔石システムのアレンジ系も悪くなかったがシンプル過ぎて底が浅いので9で飽きられた
映画とか映像美とか海外市場とかに囚われて捨てるからなにもアイデンティティーが無くなった
178名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:02:58.72ID:WkGTEevc0NIKU 解雇したスクウェアの社員を任天堂が雇って主力になるくらいの事が過去起きたからじゃない?
179名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:04:02.15ID:te3DanVYdNIKU テイルズとかもそうだけど自分からハンコメーカーに成り下がるのってなんなんだろな
180ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 16:05:14.27ID:7R5bPoFQ0NIKU やっぱりイラストレーターに中心的役割は無理だったんだな
イラストレーターは自分の世界で閉じてしまうからどうしても「ぼくの考えた最強の設定」に終始してしまう
ゲームとしてどうなのかという客観性を最後まで持てなかった
イラストレーターは自分の世界で閉じてしまうからどうしても「ぼくの考えた最強の設定」に終始してしまう
ゲームとしてどうなのかという客観性を最後まで持てなかった
181名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:07:28.00ID:sgcgSx+x0NIKU ジョブとアビリティはブレイブリーに
182名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:08:32.49ID:pwHmYEmw0NIKU 信用出来ないから
例えばスポーツなら結果を出せないのはしょうがないとしても、フロントや首脳陣が嘘ばかり付いて信用出来ないチームを誰が応援するのか?
例えばスポーツなら結果を出せないのはしょうがないとしても、フロントや首脳陣が嘘ばかり付いて信用出来ないチームを誰が応援するのか?
183名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:08:51.79ID:bdlWsIxL0NIKU 北瀬では坂口の後釜にはなれなかったな
184名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:10:54.90ID:5r07HqkS0NIKU 最大の失敗はFFの映画
185名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:11:56.34ID:C27FbHIw0NIKU スクエニが凄かった事なんてないんじゃね?圧倒的なクソゲーメーカーだし
186名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:12:42.15ID:IfKBJuhOxNIKU 開発費の増大に比例してナンバリングとかリメイクみたいな手堅いものしか出さなくなったからだと思うわ
187名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:12:47.01ID:bdlWsIxL0NIKU スクエニはな言ってるのはスクウェアな
188名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:13:49.82ID:bdlWsIxL0NIKU 和田が大量に技術者流出させたのも一因
189名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:15:24.94ID:f5KjymosdNIKU190名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:16:03.32ID:sgcgSx+x0NIKU ロストオデッセイがFF13
191名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:16:05.30ID:IfyyFZtgMNIKU 自分が参入するハードが勝ちハードになるとと勘違いしたままPS3に突撃しちゃった時からだな
192名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:21:10.85ID:DsSwrF/5aNIKU やはり和田だろ
194名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:22:03.56ID:nYiA5pjV0NIKU195名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:23:24.36ID:qsiaeaAaaNIKU >>191
それでもFF13は200万弱売ったから文句はない
FF13-2、FF13LR、零式(アギト)、FF15(ヴェルサス)の一連のFF13系のプロジェクトがコケちゃっただけだな
開発長くやってたせいでダメージが大きい
それでもFF13は200万弱売ったから文句はない
FF13-2、FF13LR、零式(アギト)、FF15(ヴェルサス)の一連のFF13系のプロジェクトがコケちゃっただけだな
開発長くやってたせいでダメージが大きい
196名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:24:16.60ID:RxmYvj180NIKU スクエニってだけで全力で避けてるけど
197ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 16:30:44.04ID:7R5bPoFQ0NIKU198名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:34:52.45ID:pD1UdHxs0NIKU ??<FF13は売らずにとっておくといいことがあります
199名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:52:21.15ID:sgcgSx+x0NIKU XboxではFF13は絶対に出しません
こういうゲハ丸出しの発言を製作者が吐くようになったら終わりですわ
こういうゲハ丸出しの発言を製作者が吐くようになったら終わりですわ
200名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:56:11.08ID:Tn0W2xtn0NIKU 単なるまともなシナリオ書ける人材がいなくなっただけ。
日本のアニメの嗜好がオタっぽくなりすぎてFFもどんどんオタ向けなシナリオやキャラ路線に変えた結果同人レベルのゲームに成り下がってしまった
日本のアニメの嗜好がオタっぽくなりすぎてFFもどんどんオタ向けなシナリオやキャラ路線に変えた結果同人レベルのゲームに成り下がってしまった
201名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 16:58:36.24ID:qsiaeaAaaNIKU >>197
FF13-2がギリギリでミリオン売ってないんだから下駄は履かせてないんじゃないの流石に
FF13-2がギリギリでミリオン売ってないんだから下駄は履かせてないんじゃないの流石に
203名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:11:43.83ID:PEk3O0VorNIKU >>195
甘い
そもそも長期化せざるを得なかったのがFF13の失敗のせい
かけたコストを回収するためにエンジン使い回して
連作しなくちゃいけなかったんだろ
ちなみにその黒幕がファブラノヴァプロジェクトとかいう拡げすぎた風呂敷
FF15がああなったのもこのプロジェクトの副産物
甘い
そもそも長期化せざるを得なかったのがFF13の失敗のせい
かけたコストを回収するためにエンジン使い回して
連作しなくちゃいけなかったんだろ
ちなみにその黒幕がファブラノヴァプロジェクトとかいう拡げすぎた風呂敷
FF15がああなったのもこのプロジェクトの副産物
204名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:16:41.76ID:VYZwyLFq0NIKU 最近のFFっておっさんがプレイしたいと思わないもの
205名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:17:10.30ID:kH98uNJMpNIKU ヒゲは一流の人間を口説くのが上手い
その時代時代で何がウケるかを分析して連れてくる
そしてそれをきちんと生かしたものを完成させる
スクエニの絆とか言った時点で死んでるんだよね
その時代時代で何がウケるかを分析して連れてくる
そしてそれをきちんと生かしたものを完成させる
スクエニの絆とか言った時点で死んでるんだよね
206名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:18:01.00ID:3muQXZGN0NIKU 初期村で終わるリメイク8にGOサイン出す組織が
ヤバイ
ヤバイ
207名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:19:54.92ID:kH98uNJMpNIKU 7じゃなくて?
208名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:20:05.77ID:ROxcdjr50NIKU ヒゲは本人がつくるものじゃなくて癖の強い人を使うのがうまかった
強いリーダーが不在になってクリエイターが暴走した結果がこの有様
強いリーダーが不在になってクリエイターが暴走した結果がこの有様
209ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 17:20:19.72ID:7R5bPoFQ0NIKU 結局野村がスクエニをファミリー化したのが元凶なんだよね
ffに憧れて、ffを作り続ける居場所を作ろうとして、他者を排斥した
ffに憧れて、ffを作り続ける居場所を作ろうとして、他者を排斥した
210名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:25:44.86ID:zyp76VBH0NIKU >>100
バージョンアップ続いて信者しか残らなかっただけの宗教
バージョンアップ続いて信者しか残らなかっただけの宗教
211名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:26:19.24ID:0wS32n98dNIKU212名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:26:55.06ID:EdSgELrPaNIKU FFどころかまともなゲームすら作れてないじゃん
213名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:29:09.26ID:fFHVViKf0NIKU 有能が去り無能だけが残ったんだろ
結構前から過去の遺産食い潰してるだけだし
結構前から過去の遺産食い潰してるだけだし
214名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:29:24.99ID:ASOKZhWBaNIKU システム作る人がいない
外装作る人は多そう
外装作る人は多そう
215名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:29:59.89ID:7Q4sqVeBMNIKU モノリス高橋はもし残ってたらFF本編出来たよな
いまのスクエニはヤバイくらい人材難
いまのスクエニはヤバイくらい人材難
216名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:30:22.48ID:sgcgSx+x0NIKU 野村を贔屓にしてたのがヒゲ
217名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:30:33.52ID:1EMv6wtP0NIKU 13を3作分ける案を聞いたときこれ絶対失敗すると思った
ハイグラのプロジェクトを同時進行するほどの力、スクエニにないよ
ハイグラのプロジェクトを同時進行するほどの力、スクエニにないよ
218ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 17:33:49.46ID:7R5bPoFQ0NIKU >>213
ff15が完成した時スクエニが記念写真撮ってたんだよ
「私たちが作りました!」的な
それみたらおかしいんだけど外人が一人もいない
今の日本のゲーム開発はエンジンのコア部分は外人が入って作るのが常識
て、スタッフロール見たらやっぱり外人が多数クレジットされてる
だから俺の予想なんだけど
スクエニ社内では地道なエンジン作り、システム作りは「汚れ仕事」みたいな
扱いを受けてるんじゃないかと思ってる
花形はシナリオやキャラクターデザインだと
ff15が完成した時スクエニが記念写真撮ってたんだよ
「私たちが作りました!」的な
それみたらおかしいんだけど外人が一人もいない
今の日本のゲーム開発はエンジンのコア部分は外人が入って作るのが常識
て、スタッフロール見たらやっぱり外人が多数クレジットされてる
だから俺の予想なんだけど
スクエニ社内では地道なエンジン作り、システム作りは「汚れ仕事」みたいな
扱いを受けてるんじゃないかと思ってる
花形はシナリオやキャラクターデザインだと
219名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:33:51.79ID:pD1UdHxs0NIKU FF13
アギト
ヴェルサス
アギト
ヴェルサス
221名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:41:06.58ID:2JWPpMCH0NIKU どう考えても
ゲームシステム<見た目
を重要視したせいやろ
ゲームシステム<見た目
を重要視したせいやろ
222名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:42:31.58ID:1SQul9mY0NIKU >>200
別にFFって元々大したシナリオじゃないだろ
sfc〜PS1くらいの頃は確かに他のRPGよりもシネマティックな演出やスピード感ある展開が秀でていたけど、あくまで他がショボかったってだけ。
FF6やFF7のシナリオを今のフォトリアルムービーとフルボイスで再現したら結構痛々しい感じになると思うぞ。それでも13や15よりはかなりマシだろうが
別にFFって元々大したシナリオじゃないだろ
sfc〜PS1くらいの頃は確かに他のRPGよりもシネマティックな演出やスピード感ある展開が秀でていたけど、あくまで他がショボかったってだけ。
FF6やFF7のシナリオを今のフォトリアルムービーとフルボイスで再現したら結構痛々しい感じになると思うぞ。それでも13や15よりはかなりマシだろうが
223名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:44:53.83ID:8Ohl4Gm30NIKU ムービーゲーが増えてゲーム性が薄れたってのはあるな
別にスクエニに限った話ではないが
そういう意味ではやっぱりSFCあたりが円熟期だったのかな
別にスクエニに限った話ではないが
そういう意味ではやっぱりSFCあたりが円熟期だったのかな
224ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 17:49:30.81ID:7R5bPoFQ0NIKU225名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:51:20.36ID:EZVH0mkY0NIKU マジレスすると映画だのムービーゲーだのグラ偏重だのは「結果」であって、根本の原因は
ゲーム開発会社として「大規模開発システム」を構築しなかったこと。 大規模なチームを上手く運用していく人材の育成、社内風土・制度などなど。
予算の使い方なども含めてね。
レトロハードの頃は当時のそんな朴訥な開発が当たり前だった業界の中ではヨソより大規模にやって人気を得ることができたわけだが、結果としてそのやり方を続けてしまって
PS2時代くらいには既に事実上無理がでていた。
ゲーム開発会社として「大規模開発システム」を構築しなかったこと。 大規模なチームを上手く運用していく人材の育成、社内風土・制度などなど。
予算の使い方なども含めてね。
レトロハードの頃は当時のそんな朴訥な開発が当たり前だった業界の中ではヨソより大規模にやって人気を得ることができたわけだが、結果としてそのやり方を続けてしまって
PS2時代くらいには既に事実上無理がでていた。
226名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 17:53:32.81ID:8HAGehID0NIKU >>210
心臓民さん きましたね
心臓民さん きましたね
227名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 18:02:01.78ID:/KVM6i0eHNIKU FF11が建て増しに次ぐ建て増しで
アイテム所持数を増やすことすら出来なくなったから
新しいFFオンラインを作り始めたはずなのに
出来上がったのはデスタンブラー
アイテム所持数を増やすことすら出来なくなったから
新しいFFオンラインを作り始めたはずなのに
出来上がったのはデスタンブラー
228名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 18:25:03.45ID:Acg/4YQY0NIKU 7リメイクは手を出してほしくはなかった
もうFF終わりって事じゃん
もうFF終わりって事じゃん
229名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 18:31:42.21ID:4lUAKLbPaNIKU230名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 18:41:38.00ID:935xgVr3aNIKU 看板のFFナンバリングがが7-8年に一本しか出せないペースになったから
231名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 18:48:29.13ID:yLYAhfPl0NIKU 近年の新作スクエニソフト、リメイク作品を見ると技術的にレベルが低い
世界のサードから遅れてるようにしか見えない
つまりはそういう所に投資をしてこなかった結果だね
スマホガチャで稼げる時代もそろそろ終わりだよ
世界のサードから遅れてるようにしか見えない
つまりはそういう所に投資をしてこなかった結果だね
スマホガチャで稼げる時代もそろそろ終わりだよ
232名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 18:52:14.28ID:QTWfCJ+HdNIKU 映画の責任を取って坂口が辞めてから総責任者が不在になって全てダメになった
235名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:11:37.79ID:KA7Pb5dG0NIKU FF13が全て。
あの発売前の異常な熱気はFF13発売前まではスクエニのブランドは
全く落ちてなかったはず。
あの爆売れ間違いなしの状況で誰がプレーしても一目で糞ゲーだって
分かるソフトを延期せずに発売したのは頭がおかしい。
誰が強行発売におkだしたのかしらんがそいつが元凶。
あの発売前の異常な熱気はFF13発売前まではスクエニのブランドは
全く落ちてなかったはず。
あの爆売れ間違いなしの状況で誰がプレーしても一目で糞ゲーだって
分かるソフトを延期せずに発売したのは頭がおかしい。
誰が強行発売におkだしたのかしらんがそいつが元凶。
236名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:12:52.03ID:fNCau3tUdNIKU ジョブズを追い出した時のAppleと同じ
237名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:13:49.89ID:hlrQve8p0NIKU □の失敗原因なら大体ヒゲのせい
映画とワイスタ(´・ω・`)
映画とワイスタ(´・ω・`)
238名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:17:50.28ID:R73EXW590NIKU 川津のスクウェア的な2000年問題発言は面白かった
239名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:28:36.04ID:T3Qeg/HvMNIKU 坂口の後任の問題
野村は今ネットで調べると偏差値39〜44の高校卒業
55〜65の大学卒業した坂口の代わりは頭の出来からして無理
野村は今ネットで調べると偏差値39〜44の高校卒業
55〜65の大学卒業した坂口の代わりは頭の出来からして無理
240名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:33:17.30ID:ylIwDVuyaNIKU FF7、8の大成功で一時期ムービーばかり頑張ってしまったから
PS中期くらいからは既にクソゲーメーカーだったな
PS中期くらいからは既にクソゲーメーカーだったな
241名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:44:23.05ID:TFFneQ1Q0NIKU 古代文明やクリスタルとか木の乗り物から機械の乗り物
悪党は貴族軍人から宇宙人異星人未来人と進化していくものと思ってたが
うまくまとめるシナリオやらなくなってったな
悪党は貴族軍人から宇宙人異星人未来人と進化していくものと思ってたが
うまくまとめるシナリオやらなくなってったな
242名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:45:04.33ID:BV+OaFOR0NIKU ヒゲがFFの映画作ったところから始まった
243名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:52:45.40ID:/6jVj3PW0NIKU 内容面での事言ってるんだったら、PS1時代にはもう凋落の一途だったし
あの時期には会社黎明期からいたような人材はほとんどいなくなって、
ゲームの何かも知らないような同人オタみたいなレベルの低い社員が大勢入ってきた
要するに今の売上ってのは過去のブランドを食い尽くしてようやく見合った売上になってきたってとこだろ
とっくの昔にミリオン売れるような出来じゃなかったんだわ
あの時期には会社黎明期からいたような人材はほとんどいなくなって、
ゲームの何かも知らないような同人オタみたいなレベルの低い社員が大勢入ってきた
要するに今の売上ってのは過去のブランドを食い尽くしてようやく見合った売上になってきたってとこだろ
とっくの昔にミリオン売れるような出来じゃなかったんだわ
244名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 19:53:04.93ID:+LH0IVTB0NIKU 今と違って情報が拡散しづらい時期にこれだけ映画がこけるってどんだけ世間とズレててたんだろうな
245名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 20:07:35.78ID:FeqQ8tor0NIKU 愛がないよね
247名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 20:42:04.27ID:wLKLgN210NIKU 映画もそうたがデジキューブとか色々あったわな
FF7はコンビニでしか買えません!とか今じゃ信じられない
FF7はコンビニでしか買えません!とか今じゃ信じられない
248名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 20:46:33.82ID:T77oTorx0NIKU 没落して落ちぶれた=頭痛が痛い
249名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 20:51:47.00ID:gqniFMGsdNIKU ヒゲは部下を転がすのが上手かったらしいから
実は一番貴重な人材なのに
実は一番貴重な人材なのに
250名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 20:52:58.73ID:ixR+dW830NIKU251名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:05:43.17ID:mcmhi8CCdNIKU 俺にFFを作らせて欲しい
252名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:19:04.55ID:ZhW+nQt50NIKU 半端な奴ばっかになったよな、今のスクエニ
253名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:21:46.78ID:jDDKuwGI0NIKU254名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:42:12.32ID:hOdeG4bw0NIKU 今じゃ失笑の対象
255名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:43:02.09ID:G5SERzh4HNIKU ファヴラノヴァクリスタリスだっけ
FF13自体は嫌いじゃないけど、グランディアエクストリームみたいに外伝作にすべきだった
FF13自体は嫌いじゃないけど、グランディアエクストリームみたいに外伝作にすべきだった
256名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:47:54.66ID:edCdgkBQaNIKU >>1
ff8が駄作すぎて原点回帰作のff9があまり売れなかったから
ff10から次世代の方向に行くんだけど
ff12の様なファンタジー作を嫌う製作者に追い出され、完全にffから「ファンタジー要素」が無くなったから
ff8が駄作すぎて原点回帰作のff9があまり売れなかったから
ff10から次世代の方向に行くんだけど
ff12の様なファンタジー作を嫌う製作者に追い出され、完全にffから「ファンタジー要素」が無くなったから
257名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:48:23.07ID:P1YwiW+P0NIKU FF7が売れたのが原因だと思う 売れたけど評価はイマイチだったのに そして野村のマネキンムービーが始まった
258名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:50:48.09ID:sxIulnmt0NIKU 映画とFFアンリミテッドのせいかな
259ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/07/29(月) 21:50:52.18ID:7R5bPoFQ0NIKU スクウェアって2chのコミュニティの一生コペピと同じだったよな
260名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:51:00.86ID:e+NMcOPE0NIKU とりあえずシナリオライターのあのクソ女首にしろ
FF15もキングダムハーツ3もこいつのせいでゴミになった
FF15もキングダムハーツ3もこいつのせいでゴミになった
261名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:51:01.65ID:aA5m0trV0NIKU ff7に比べたらまだff8は遊べた方だぜ
ff7は遊びにくすぎたから過大評価だと思う
ff7は遊びにくすぎたから過大評価だと思う
262名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:51:26.16ID:XvveCt0H0NIKU マネキン率いるフォトリアル勢力がファンタジー勢力を倒したから
↑これだろ!!!
↑これだろ!!!
263名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:56:38.71ID:G5SERzh4HNIKU >>260
野村のコレなんだろ
野村のコレなんだろ
264名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 21:58:01.75ID:4Mg15EnH0NIKU エニックスと合併してエニックスに実権握られてスクウェアは死んだ
265名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:06:51.62ID:FSTjkIRk0NIKU ヒゲが抜けてからのFFはプレイやーが望んでいることを無視して自分たちが作りたいFFを作っている
という感じがしてならない。
FF7Rがミッドガルだけとか分作とかプレイヤーそんなの望んでるのかな
という感じがしてならない。
FF7Rがミッドガルだけとか分作とかプレイヤーそんなの望んでるのかな
266名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:08:59.96ID:HL7IW8KI0NIKU エニックスと合併してしまったからじゃないの
なんとなくそんな気がする
なんとなくそんな気がする
267名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:21:06.76ID:+DB6iVdN0NIKU268名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:50:15.87ID:v0O5j16q0NIKU ドラクエ映画から鳥山明を排除したのを見て
エニックスももうクソしか残ってないんだなと諦めたよ
エニックスももうクソしか残ってないんだなと諦めたよ
269名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:52:56.69ID:K4ld9dlr0NIKU 捨てる札を間違えた
270名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:58:35.41ID:gaPoW1Wp0NIKU 映画だろ
271名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 22:59:49.92ID:taW7ccsU0NIKU ファミ通や電撃が持ち上げ過ぎた
272名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:04:59.43ID:QCFyfw1OaNIKU 綺麗なドット絵が通用していた世代の遺物だなぁ
その印象引きずり過ぎてグラ偏重になりゲーム性がおざなり
かろうじてFF10まではなんとか旧来ファンと新規の過渡期でふんばったが
FF11は経営的にプラスだったが旧来ファンと新規の受け皿になりずらく
12は出来損ない(一部固定ファンはついたが)
もうここで旧スクウェアは詰み切っていたな
合併後に企画した13シリーズはいわずもがな
その印象引きずり過ぎてグラ偏重になりゲーム性がおざなり
かろうじてFF10まではなんとか旧来ファンと新規の過渡期でふんばったが
FF11は経営的にプラスだったが旧来ファンと新規の受け皿になりずらく
12は出来損ない(一部固定ファンはついたが)
もうここで旧スクウェアは詰み切っていたな
合併後に企画した13シリーズはいわずもがな
273名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:21:50.66ID:r1jzzsJc0NIKU 野村作品がつまらねえ
274名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:24:32.41ID:Hvbzn9ji0NIKU275名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:29:18.12ID:Hvbzn9ji0NIKU276名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:31:49.30ID:SCuO76cF0NIKU 無能だけが残った感じ
277名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:35:21.45ID:FSTjkIRk0NIKU 販売数増えてるといっても相当安い値段で投げ売りして稼いでるだけだけどね
279名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:40:02.58ID:xGugKE93dNIKU ロストオデッセイが最後のファイファンだったと思う
尚声優はお察し
尚声優はお察し
280名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:45:47.77ID:XWMkMgOs0NIKU ファイナルファンタジーってタイトル使えなくなったら5
年ともたずに潰れそうなメーカー
年ともたずに潰れそうなメーカー
281名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:54:45.61ID:aA5m0trV0NIKU ffが知名度的にも落ちてるのがなー
switch買う層だと何それ?で威光が効かなくなってる
ナンバリングタイトルにMMOが入ると10年近く空いちゃうのがネックだよね
switch買う層だと何それ?で威光が効かなくなってる
ナンバリングタイトルにMMOが入ると10年近く空いちゃうのがネックだよね
282名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:55:23.31ID:s2wG2z7C0NIKU283名無しさん必死だな
2019/07/29(月) 23:59:05.90ID:xZSsoVPqdNIKU とはいえ
テラバトル、テラバトル2
テラウォーズ
DSでワゴンなったゲーム
ブルードラゴン
ロストオデッセイ
などを見るにヒゲの神通力は…
モノリスの高橋哲哉は優秀だとは今でも思うが
テラバトル、テラバトル2
テラウォーズ
DSでワゴンなったゲーム
ブルードラゴン
ロストオデッセイ
などを見るにヒゲの神通力は…
モノリスの高橋哲哉は優秀だとは今でも思うが
284名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:02:05.67ID:D+JfcEhN0 任天堂補正ですらどうしようもなかったんだしもう無理だよヒゲは
285名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:02:28.51ID:+lU0Kq3n0 モノリスはスクエニが失ったスクウェアの遺電子を継いでると思う
スクエニが没落しても悲観するほどの事でもない
スクエニが没落しても悲観するほどの事でもない
286名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:02:38.44ID:9oav6hIw0 >>283
ヒゲかこんだけリリースした間、野村は何本販売しましたか?
ヒゲかこんだけリリースした間、野村は何本販売しましたか?
287名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:04:49.93ID:w/S/+kwfa 野村よりマシ理論やめて
288名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:06:46.36ID:rGqBlE8Id ノムテツはアートディレクターだけしときゃいいんだよ
全体のディレクションなんかやらせたらダメ
全体のディレクションなんかやらせたらダメ
289名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:07:53.43ID:4+1zpndc0290名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:18:54.98ID:0U1fw1op0 スーパーファミコンまでは神がかってたね
291名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:27:56.60ID:O3X6ZwCz0 PC時代(88?98?)の時点で
ロボットアニメがやりたいメーカーだったんでしょ
その残骸がFFのサイドビューで剣をシャカシャカ振るのに残っていたり
ムービーどころか本当に映画を作ってしまう辺り
設立当初からマインドは変わってないと思うよ
ロボットアニメがやりたいメーカーだったんでしょ
その残骸がFFのサイドビューで剣をシャカシャカ振るのに残っていたり
ムービーどころか本当に映画を作ってしまう辺り
設立当初からマインドは変わってないと思うよ
292名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:33:27.79ID:nM7XaQJ50 規模の大きな今風のゲームには向いてない気も
293名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:33:59.49ID:bHgQ8Gv+0 下請けに丸投げしてゲームを作らせていた、予想
294名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:35:22.79ID:mIX2RGK50 そもそもスクウェアは、ネットが一般的ではなかった時代に
ゲームメディアに持ち上げられて名をあげただけだからな
今は妥当な評価が与えられるようになったというだけ
ゲームメディアに持ち上げられて名をあげただけだからな
今は妥当な評価が与えられるようになったというだけ
295名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:36:06.03ID:Uo155e/R0296名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:36:37.02ID:JQ8fqgxx0 落ちぶれたというかしぶとく生き残ってるんだよ。
297名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:38:34.31ID:fh4g/4vx0 反物質で囲まれた階差閉宇宙……それが人々の知る宇宙であり、全てである。
その閉宇宙に属し、人類の90%以上が生活を営む巨大母船オンディーナ。
人々は、コミューンと呼ばれる中枢統括局に統治され、人口頒布計画に基づいて職業が割り当てられる。
一定年齢に達した男子の大多数は、インカー・マースと呼ばれる賞金稼ぎとして、
クルーズ・チェイサー(巡航追撃戦闘機)が与えられた。
敵はインバースと呼ばれる反乱分子である。彼らのバリアント(敵戦闘機)は、常にオンディーナ周辺に出没し、
ゲリラ活動を続けていた。インカー・マースは、
これらバリアントからオンディーナを保護する目的で結成された一団である。
オンディーナのラボ(新型兵器開発局)において、新しいクルーズ・チェイサーの試作品が一体完成した。
プロトタイプ・コードネーム……“ブラスティー”
ウソみたいだろ
35年近く昔のゲームのイントロなんだぜ
安西先生も腰抜かすほどの成長の無さにひれ伏せ。
その閉宇宙に属し、人類の90%以上が生活を営む巨大母船オンディーナ。
人々は、コミューンと呼ばれる中枢統括局に統治され、人口頒布計画に基づいて職業が割り当てられる。
一定年齢に達した男子の大多数は、インカー・マースと呼ばれる賞金稼ぎとして、
クルーズ・チェイサー(巡航追撃戦闘機)が与えられた。
敵はインバースと呼ばれる反乱分子である。彼らのバリアント(敵戦闘機)は、常にオンディーナ周辺に出没し、
ゲリラ活動を続けていた。インカー・マースは、
これらバリアントからオンディーナを保護する目的で結成された一団である。
オンディーナのラボ(新型兵器開発局)において、新しいクルーズ・チェイサーの試作品が一体完成した。
プロトタイプ・コードネーム……“ブラスティー”
ウソみたいだろ
35年近く昔のゲームのイントロなんだぜ
安西先生も腰抜かすほどの成長の無さにひれ伏せ。
298名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:43:03.36ID:Uc+tCFKt0 デジキューブがヤクザに襲撃されたり色々あったんだよ、一番は映画の失敗だろうが
コンビニでゲーム買えるのは便利やったな
コンビニでゲーム買えるのは便利やったな
299名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:46:01.60ID:Uo155e/R0300名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:50:36.60ID:yBWdLDDC0 アンチでもなんでもないけど、スクエニ作品ってだけで買わなくなったなー
10-2から「あれあれ?」って思ってたけど、13を最後にとうとう買わなくなった
10-2から「あれあれ?」って思ってたけど、13を最後にとうとう買わなくなった
301名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:54:08.24ID:fh4g/4vx0 落ちぶれたんじゃなくて
初期FF〜FFZあたりの時代がおかしかっただけ。
それ以外は社歴通して、見た目の絵と発売前の煽り宣伝だけのメーカー。
初期FF〜FFZあたりの時代がおかしかっただけ。
それ以外は社歴通して、見た目の絵と発売前の煽り宣伝だけのメーカー。
302名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:54:29.96ID:JjLVc6530 ソニーに忖度してしまったメーカーは落ちぶれるしかないんだよ
303名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:55:50.44ID:OWTchw550 買わなくなった所でCODのクソローカライズぶち込んできて大嫌いになったわ
304名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 00:59:10.24ID:A7OXhZ010 スクエニ(ア)はブランドが判ってないんだよ
モンハン3DS行きは無駄とか叩かれるがこういうデカいタイトル本編は
実はPS任天間を随所で行き来する事が重要
vita不振の要因を必ず誰かしら「モンハンが来なかったから」と主張する
ユーザーもハードメーカーも陣営で取り合いの構図が出来るからこそ
ブランド維持に繋がる、今のモンハンはどっちもアリなんだよ、間違いなく
売れるスイッチで出すのも当分任天堂から離れる事も
FF7でPSに移行したのは良かったがPSから距離を置いた事が一度もない
もう20年以上にもなる、コレじゃムリだって
モンハン3DS行きは無駄とか叩かれるがこういうデカいタイトル本編は
実はPS任天間を随所で行き来する事が重要
vita不振の要因を必ず誰かしら「モンハンが来なかったから」と主張する
ユーザーもハードメーカーも陣営で取り合いの構図が出来るからこそ
ブランド維持に繋がる、今のモンハンはどっちもアリなんだよ、間違いなく
売れるスイッチで出すのも当分任天堂から離れる事も
FF7でPSに移行したのは良かったがPSから距離を置いた事が一度もない
もう20年以上にもなる、コレじゃムリだって
305名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 01:05:45.08ID:ZDNL2dcE0 >>281
FF11 2002/05/16
FF10-2 2003/03/13
FF12 2006/03/16
FF13 2009/12/17
FF14 2010/09/30(中華制作のこいつで大失敗が原因)
新生14 2013/08/24(作り直しでこの期間が完全に無駄)
FF15 2016/11/29
FF14を中華使って適当なもん作って売ったらどうにもならなくなって
作り直ししたせいだよ
11は上手くやったんだから
FF11 2002/05/16
FF10-2 2003/03/13
FF12 2006/03/16
FF13 2009/12/17
FF14 2010/09/30(中華制作のこいつで大失敗が原因)
新生14 2013/08/24(作り直しでこの期間が完全に無駄)
FF15 2016/11/29
FF14を中華使って適当なもん作って売ったらどうにもならなくなって
作り直ししたせいだよ
11は上手くやったんだから
306名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 01:08:00.75ID:QXOjGmL+0 FF6前後からおかしくなり始め、FF7がブランド戦略で売れてしまって修正がきかなくなった
どんどんおかしくなり、ブランドの効果がなくなった現在の状態
どんどんおかしくなり、ブランドの効果がなくなった現在の状態
307名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 01:14:22.60ID:1ehdvKxQ0 >>294
そんなことは無い
今のスクエニは叩いてるけど、かこつけて変な事を言うのはやめていただきたい
いや、小学〜中学の頃まではスクウェアのゲームの話題で持ち切りだったぜ
それは確かな事
FF4〜FF7までくらいかな。8からは大っぴらに叩くヤツが増えた
そんなことは無い
今のスクエニは叩いてるけど、かこつけて変な事を言うのはやめていただきたい
いや、小学〜中学の頃まではスクウェアのゲームの話題で持ち切りだったぜ
それは確かな事
FF4〜FF7までくらいかな。8からは大っぴらに叩くヤツが増えた
308名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 01:53:55.55ID:b61QYeu70 FFなキモ過ぎるからじゃね?
309名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 02:12:02.70ID:hr0JPf940 今じゃスクエニは完全にゲハのネタ枠なのがね
310名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 02:35:03.63ID:WrQQO8IIM 坂口はバカだけどもしかすると反省できるという点で有能だった最後の1人だったかもしれない
反省できるから辞めてしまった
すると堰を切ったように有能な人材から逃げ出していった
輪をかけてバカで勘違いで反省できない連中がスクウェアを牛耳ることになった
残りカスの無能に、バカが勘違いだけで雇ったゲームに興味がない無才、
ゲームのこと全くわからない金融屋は流れに任されるまま流されて腐り続けた
まだ本来の評価や売上に落ちてなんかいない
FFを買うバカのおかげでゴミゲームを作るバカチームが活かされている
反省できるから辞めてしまった
すると堰を切ったように有能な人材から逃げ出していった
輪をかけてバカで勘違いで反省できない連中がスクウェアを牛耳ることになった
残りカスの無能に、バカが勘違いだけで雇ったゲームに興味がない無才、
ゲームのこと全くわからない金融屋は流れに任されるまま流されて腐り続けた
まだ本来の評価や売上に落ちてなんかいない
FFを買うバカのおかげでゴミゲームを作るバカチームが活かされている
311名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 02:38:12.27ID:WrQQO8IIM312名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 02:50:51.74ID:xBMgQvAD0 野村に憧れたゴミどもが野村信者のためにゴミゲー作ってんのが一番の原因だろ
こういう奴らはゲーム以外の知識を得ようとしないからクソゲーしか作れんよ
こういう奴らはゲーム以外の知識を得ようとしないからクソゲーしか作れんよ
313名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 02:52:35.08ID:THlSLaTK0 なんか映像ばっかり拘り続けてなぁ
それでゲームもしっかりしていれば文句はないけどゲームがクソなのが多いんだよな
FF13とかマジで終わってるでしょ
8bit時代から携帯も含めて色んなRPGやってきたけどさ
あんなつまらんRPG初めてだったわ
それでゲームもしっかりしていれば文句はないけどゲームがクソなのが多いんだよな
FF13とかマジで終わってるでしょ
8bit時代から携帯も含めて色んなRPGやってきたけどさ
あんなつまらんRPG初めてだったわ
314名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 02:54:50.45ID:vi1ky++20 髭が居なくなって野村の台頭が全てだろ
316名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 03:19:05.52ID:1ehdvKxQ0 FFは腐る所まで腐ったし、それ以外はほぼ全部潰してしまった……
聖剣3リメイクだけはまだ頑張って欲しいとどこかで思う
だが、まだ微かでも希望を抱いているのは、おれが黄金期世代だからであって、
知らない奴らは毛虫くらいの存在価値だろうな……マジで
しかし集まってくる人間までも本当に救えないヤツばっかりってのが、本当酷い
dqnの吐き溜めみたいになっているのも悲しい
大分前に死んでたフロントミッションをわざわざ掘り返して再火葬までしたのは恐れ入った
聖剣3リメイクだけはまだ頑張って欲しいとどこかで思う
だが、まだ微かでも希望を抱いているのは、おれが黄金期世代だからであって、
知らない奴らは毛虫くらいの存在価値だろうな……マジで
しかし集まってくる人間までも本当に救えないヤツばっかりってのが、本当酷い
dqnの吐き溜めみたいになっているのも悲しい
大分前に死んでたフロントミッションをわざわざ掘り返して再火葬までしたのは恐れ入った
317名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 03:22:25.90ID:O3X6ZwCz0318名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 03:56:53.48ID:QNZaU5jg0 リメイクばっか
319名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 04:20:05.24ID:fjt1AriP0 FF6遊びにくいよな
あの辺りからスクウェア開発がエアプになっていったんだろ
あの辺りからスクウェア開発がエアプになっていったんだろ
320名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 04:24:23.75ID:+txWPAEt0 一番最初の話で言えばPS時代に移植商法でブランドの切り売りしだした頃が終わりの始まり
321名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 04:48:32.15ID:hZveYDeO0 トゥームレイダーの日本語字幕有料(30ドル)で売り出すようなキチガイ、それがスクエニ
マジで洋ゲーに関わるのやめて欲しい
マジで洋ゲーに関わるのやめて欲しい
322名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 05:12:35.09ID:BrRGUIWm0 世界じゃ売れてるから別に落ちぶれてはいないんだけどね
日本でもスマホで儲けてるし
日本でもスマホで儲けてるし
323名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 05:52:57.54ID:zR32NUYod ドラクエヒーローズ
ドラクエビルダース
は作ったのはコエテクだろ?
コエテクは開発力が相当上がってるから、強力IP持ったらスクエニ追い抜かすかもしれん
財務は良好だし
ドラクエビルダース
は作ったのはコエテクだろ?
コエテクは開発力が相当上がってるから、強力IP持ったらスクエニ追い抜かすかもしれん
財務は良好だし
324名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 05:54:09.29ID:It1Wm4vkM そういや異世界モノになったあからさまにコケそうなモンハン映画はどうなったん
325名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 06:00:45.42ID:Wz1KFNgm0 FF5とDQ5でスクとエニは最高峰のソフトを出した後に、クロノトリガーという新規IPにも関わらず、両社の力の結晶のような作品が生まれてしまった
良くも悪くもその影響は大きく、FF6とDQ6におけるキャラクターサイズや背景がそれまでとは変更され、それぞれの「らしさ」を失うこととなる
クロノトリガーに寄せたことによるあの違和感だけは、悪い意味で印象深い
良くも悪くもその影響は大きく、FF6とDQ6におけるキャラクターサイズや背景がそれまでとは変更され、それぞれの「らしさ」を失うこととなる
クロノトリガーに寄せたことによるあの違和感だけは、悪い意味で印象深い
326名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 06:18:20.94ID:I4leEPHaa ニーア新作出せばいいんだよ、もちろん女主人公でプラチナに作らせる
327名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 06:27:13.89ID:ZDNL2dcE0328名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 06:45:14.17ID:WoBEGf9o0 >>203
FF14の失敗のせいだったろ、アレのせいでHD作品のライン何本か駄目になったり遅れたせい
FF14の失敗のせいだったろ、アレのせいでHD作品のライン何本か駄目になったり遅れたせい
329名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 06:58:43.74ID:FAYFaONB0 リメイク商法ばっかりやってたからツケが回ってきた
330名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:01:56.82ID:izQtHH8o0 根性版14はあまりに酷かったようだな、俺は未プレイだけど最悪だったのはやらなくてもわかるわ
331名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:11:42.25ID:1vvQWcL6d 平然とクソゲー出すようになったのは聖剣伝説4あたりからか?最近だとレフトアライブとかあったし本当に信用できないメーカーになったな
332名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:13:45.28ID:rDDDT/dd0 ヒゲ消えてからFFがおかしくなりだしたわけだしその原因となった映画の大コケだなぁ
333名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:23:43.63ID:0vTTB8OV0 >>3
ff15が説明つかねえよ
ff15が説明つかねえよ
334名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:25:46.13ID:OT/nJ85U0 映画の失敗とその損失を取り戻すためのリメイク連発じゃないかな
336名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:46:14.33ID:utd5uJ88a もうドラクエがブランドとして弱い時代になったなw
今の若い世代の人達に代表作がないのが弱い所じゃないかなw
30代40代だとドラクエだろうけどw
今の若い世代の人達に代表作がないのが弱い所じゃないかなw
30代40代だとドラクエだろうけどw
337名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 07:50:42.92ID:fCFuAFd80 FF委員会
338名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:11:20.70ID:DJXjUsNp0 FFは最新作840万本だし
落ちぶれたとはいえない
ドラクエは最新作400万本
こっちのほうがやばい
おそらく3DSのせいでキッズゲーのイメージがついたのが原因
落ちぶれたとはいえない
ドラクエは最新作400万本
こっちのほうがやばい
おそらく3DSのせいでキッズゲーのイメージがついたのが原因
339名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:13:10.29ID:dPECI+H60 スクエニは日本の恥
中学生が考えたような筋書きのゴミみたいなゲームよく世界で売ろうと思えるなw
中学生が考えたような筋書きのゴミみたいなゲームよく世界で売ろうと思えるなw
340名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:14:22.60ID:NuQ1+pVZa ドラクエとFFの最新作合わせてもモンハン一本に勝てないのか
終わったブランドやな
終わったブランドやな
341名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:16:08.64ID:4xLUgnxOd >>338
その840万本というのも無理矢理小売りに押し付けた訳だし説得力が無いよ
それに15がFFブランドに与えたダメージは想像以上に甚大だぞ。現にロイヤルエディションなんか7000本すら売れなかった。
本編を見て去っていった奴は、それだけいるって事。
その840万本というのも無理矢理小売りに押し付けた訳だし説得力が無いよ
それに15がFFブランドに与えたダメージは想像以上に甚大だぞ。現にロイヤルエディションなんか7000本すら売れなかった。
本編を見て去っていった奴は、それだけいるって事。
342名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:16:23.12ID:qYqe3hBP0 FFのキモオタ感は、ティファからだと思うなあ
当時CSってぱんつNGだったのに、スクなら通るのかって怒ってた
あれ以来FFはそういうのが売りでそういうのを喜ぶ人向けってイメージになった
当時CSってぱんつNGだったのに、スクなら通るのかって怒ってた
あれ以来FFはそういうのが売りでそういうのを喜ぶ人向けってイメージになった
343名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:21:10.40ID:zIZR5TwbM 発表通りの本数が売れてるならDLCを中止にはしないよなぁw
344名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:21:15.56ID:dPECI+H60 FF15とか新品500円で投げ売りされてたもんな
一年経っても95万ぐらいで止まってたし
一年経っても95万ぐらいで止まってたし
345名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:24:46.77ID:mgoiopuHd FF15もキングダムハーツも販売してすぐ半値以下になってたからな
FF7も値下げ確実だしここの製品発売日に買うやついなそう
FF7も値下げ確実だしここの製品発売日に買うやついなそう
346名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:30:03.64ID:urmydjnya FF7もディスク1枚目は神ゲーだったのに、2枚目以降は、急にテンポが悪くなり、だらだらプレイ時間だけ食われて、一応のエンディングもふーんレベルの駄作になり落ちて、スクウェアは見限ったけど、その判断は間違ってなかったわ
347名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:41:44.68ID:1ii4X16Vp 人間関係を動かすのが上手い人間ばかりが増えるとダメだってね
技術者は口の上手さを重視しないし、アーティスト傾向の人はそういう人間嫌うだろうし
結果的に中身の薄い口だけの連中ばかりになってしまった
あのクソみたいなディレクターの反論、FF病だっけ?
あれとか正に口で誤魔化す好例だよね
技術者は口の上手さを重視しないし、アーティスト傾向の人はそういう人間嫌うだろうし
結果的に中身の薄い口だけの連中ばかりになってしまった
あのクソみたいなディレクターの反論、FF病だっけ?
あれとか正に口で誤魔化す好例だよね
348名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:47:39.59ID:ZDNL2dcE0 まああれだFF11オフライン出したら潰れてもいいよ
349名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 08:58:43.21ID:BAOjM/1Hx スクエニってだけでグラフィックを求められるから
冒険しにくくなったんだろ
冒険しにくくなったんだろ
350名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:17:20.60ID:dOip04qz0 >>275
> FF12=610万本
> FF13=770万本
> FF15=840万本
「FFの売上は伸びてる!」って言うが、PS3時代からPSと箱のマルチが増えてPS4世代からはPS箱PCのマルチが当たり前になって市場規模は格段に拡がってるんだが。
AAAなら1000万超えが当たり前になってる中で微増しかしてないって誇ることでも何でもなくねーか?
> FF12=610万本
> FF13=770万本
> FF15=840万本
「FFの売上は伸びてる!」って言うが、PS3時代からPSと箱のマルチが増えてPS4世代からはPS箱PCのマルチが当たり前になって市場規模は格段に拡がってるんだが。
AAAなら1000万超えが当たり前になってる中で微増しかしてないって誇ることでも何でもなくねーか?
351名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:19:49.43ID:w39eKPxt0 プロデューサー不在でゲームがまともに出てねえからな
ヒゲがいた方がマシだった
ヒゲがいた方がマシだった
352名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:21:06.18ID:ij1cEUdZ0 インフィニットアンディスカバリーディフィにティブエディション出してよ
あとクロノクロスベイグラリマスター
ついでにいうとFFTリメイク
あとクロノクロスベイグラリマスター
ついでにいうとFFTリメイク
353名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:34:39.97ID:nIAk5WW+a 理由は複数あるだろうよ
映画など無駄な事業に手を出して赤字や人材不足、無能野村を上司にしたり
昔一流だったからって調子乗りすぎて先が見えてなかった
映画など無駄な事業に手を出して赤字や人材不足、無能野村を上司にしたり
昔一流だったからって調子乗りすぎて先が見えてなかった
354名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:36:54.50ID:r+MbZck40 >>260
キンハーは野村がシナリオ書いてます!って言ってるから板室のせいだけじゃあないんだよなぁ
キンハーは野村がシナリオ書いてます!って言ってるから板室のせいだけじゃあないんだよなぁ
356名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:38:47.82ID:TvYE7xgsM 映画で潰れかかった
↓
和田が社員のクビ切りまくった
↓
業績は改善したが、ソフトのクオリティ低下
おおざっぱにはこんな感じやろ
↓
和田が社員のクビ切りまくった
↓
業績は改善したが、ソフトのクオリティ低下
おおざっぱにはこんな感じやろ
357名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:44:30.47ID:iZWGhkDp0 グラフィック至上主義とFF一本化だろう、愚かとしか言いようがないよ
粗製乱造FFソシャゲが次々潰れててザマァ
新作FFカードゲーとか必死に広告売ってて笑える
粗製乱造FFソシャゲが次々潰れててザマァ
新作FFカードゲーとか必死に広告売ってて笑える
358名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:46:42.21ID:wB/qkDkIM 過去の遺産で食ってるだけ
14なんか典型的なそれだけどユーザーがガイジだから楽しんで吉田〜!とか言ってるの。気持ち悪い。
14なんか典型的なそれだけどユーザーがガイジだから楽しんで吉田〜!とか言ってるの。気持ち悪い。
359名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:55:05.34ID:dYs6KeHua ヒゲが今もスクウェアに居たら高品質なゲームが出てた、かはわからんがヒゲの退社はやっぱヒゲの下で働く開発スタッフ的にはでかかったんじゃなかろうか…
360名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 09:56:41.72ID:Uo155e/R0361名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:08:42.36ID:rPAGFF8Cd >>38
コンスタントにゲーム発売ができないとやってけないコンビニ販売なのに
ムービー病で開発環境伸びまくったスクエニがデジキューブなんてしたのは本当に無能
さらに比較的にすぐに発売できる携帯機ソフトを任天堂に喧嘩売ったせいで出すことすら出来ないのはガイジとしか言いようがない
コンスタントにゲーム発売ができないとやってけないコンビニ販売なのに
ムービー病で開発環境伸びまくったスクエニがデジキューブなんてしたのは本当に無能
さらに比較的にすぐに発売できる携帯機ソフトを任天堂に喧嘩売ったせいで出すことすら出来ないのはガイジとしか言いようがない
362名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:19:25.13ID:rPAGFF8Cd 全部坂口が悪い
・映画なんて作って赤字にした
・デジキューブを作った
・家賃の高いハワイスタジオなんて借りた
・FFのプロデュースをほぼ自分一人の力でやった
・後継者を育てなかった
・辞めた
・映画なんて作って赤字にした
・デジキューブを作った
・家賃の高いハワイスタジオなんて借りた
・FFのプロデュースをほぼ自分一人の力でやった
・後継者を育てなかった
・辞めた
363名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:26:25.18ID:hGoPVm640 制約がなくなったというのもあるんじゃないか?
任天堂とスクェア sfc時代は後者が凌駕していたときもあった
日本人て制約があるほうが能力を発揮する気がする
常に枷があるほうが萌えるのかもしれない・・
任天堂とスクェア sfc時代は後者が凌駕していたときもあった
日本人て制約があるほうが能力を発揮する気がする
常に枷があるほうが萌えるのかもしれない・・
364名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:34:04.00ID:VqWShJQp0 スクウェアをダメにしたのは映画とヒゲ
スクエニをダメにしたのはFFとソシャゲ
スクエニをダメにしたのはFFとソシャゲ
365名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:34:24.36ID:jJrEfKpy0 確かに坂口はその後に散々チャンスもらったのに全然結果出せてないのを見ても過大評価されすぎてたと思う
366名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:34:31.41ID:Uztnkyr70 ソニーに同調したから
それが核心
ゲームを映像技術デモコンテンツとしか見ていないソニーに歩調を合わせ
ゲームは美しく精細なCGムービーを再生する事であるって思想にね
それが核心
ゲームを映像技術デモコンテンツとしか見ていないソニーに歩調を合わせ
ゲームは美しく精細なCGムービーを再生する事であるって思想にね
367名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:39:34.29ID:aIG3NwK/0 映画で会社が傾いた
368名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:42:28.39ID:W8E+5lVdd とりあえず板室紗織をクビにしないとどうにもならんよ
369名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:43:53.28ID:kBRikHmxH てか野村アンチの中の野村ってすごい権力持ってるよな普通に考えて坂口の代わりは北瀬だろ
370名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:52:00.37ID:IGT2nhmd0372名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:55:32.04ID:P1/zJPGZ0 マジレスするとライト層を取り逃がしたから
FFは兎も角としてDQも一時迷走したせいで随分と疲弊した
FFは兎も角としてDQも一時迷走したせいで随分と疲弊した
373名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 10:58:07.95ID:c1hIXhPs0 >>45
合併は経営方針の問題だから関係無いっすよ
合併は経営方針の問題だから関係無いっすよ
374名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:03:08.94ID:IGT2nhmd0 >>368
板室は問題だが、スクエニで板室がリードデザイナーになるような
環境になっているのが一番の問題なんやで
あんな腐女子が評価されて仕事を任される環境って
よほど声の大きい無能が幅効かせてるんだろうよ
多分上長の管理が効いてない
板室は問題だが、スクエニで板室がリードデザイナーになるような
環境になっているのが一番の問題なんやで
あんな腐女子が評価されて仕事を任される環境って
よほど声の大きい無能が幅効かせてるんだろうよ
多分上長の管理が効いてない
375名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:31:29.65ID:1/od6OGz0 FF15は実売800万本いってないだろ
スクエニ自身がDLCを1本としてカウントしてとか予防線張ってるし
スクエニ自身がDLCを1本としてカウントしてとか予防線張ってるし
376名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:31:56.86ID:Y7d93VsSM 全部坂口のせいだろ
まじこいつ死んで欲しい
FF14作ってから止めろよ糞が
まじこいつ死んで欲しい
FF14作ってから止めろよ糞が
377名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:35:05.51ID:1ii4X16Vp 腐女子が管理側にいるんじゃね
378名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:37:05.60ID:1ii4X16Vp 映画は失敗だったがそこまでのスクウェアを作った立役者だし、なんとも
巨大化したスクウェアが彼に合わなくなってたので、たまたま辞めるタイミングが生じただけとも言える
巨大化したスクウェアが彼に合わなくなってたので、たまたま辞めるタイミングが生じただけとも言える
379名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:40:05.98ID:ij1cEUdZ0 野村の女だからじゃね
380名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 11:42:48.28ID:2h/Hafjpa 映画『ファイナルファンタジー』の監督が
およそ18年ぶりに監督として製作に参加した最新作
映画『ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 evolution』
よろしくね!
評価は今の説明で推して計るべし
およそ18年ぶりに監督として製作に参加した最新作
映画『ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 evolution』
よろしくね!
評価は今の説明で推して計るべし
382名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:03:12.09ID:1ehdvKxQ0383名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:21:12.45ID:2h/Hafjpa >>382
・元の映画65分、今回の映画119分
・「人間を憎んでどうするか」などこれまでボカシてた要素に変な追加して矛盾をストーリー内に生み出す
・その癖「何故ミュウツーはコピーポケモンを作ったのか」等の前作の数少ない矛盾点等はしっかりボカシたまま
・3人のエリーとトレーナー、タケシカスミ、ロケット団の活躍をところどころ大胆カット
要らん矛盾点追加して、設定などはカットした映画FFと原作の小説「FF」の二の舞だと思った
・元の映画65分、今回の映画119分
・「人間を憎んでどうするか」などこれまでボカシてた要素に変な追加して矛盾をストーリー内に生み出す
・その癖「何故ミュウツーはコピーポケモンを作ったのか」等の前作の数少ない矛盾点等はしっかりボカシたまま
・3人のエリーとトレーナー、タケシカスミ、ロケット団の活躍をところどころ大胆カット
要らん矛盾点追加して、設定などはカットした映画FFと原作の小説「FF」の二の舞だと思った
384名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:23:45.01ID:RzklQfdW0 アニオタの高橋なんぞが作ったらそれこそFFが終わる
385名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:27:37.15ID:1ehdvKxQ0 ゼノサーガの動画を最近見たんだけど、マジでトンデモゲーだったらしいな
モノリスを買った任天堂が当時、気が狂ったみたいな言い方されてた理由が分かったわ
やっぱり高橋氏は完全に任天堂のコントロール下にいないと駄目かなと
ゴキ君の策略か何かで他社に移籍でもしたら落ちぶれそう
モノリスを買った任天堂が当時、気が狂ったみたいな言い方されてた理由が分かったわ
やっぱり高橋氏は完全に任天堂のコントロール下にいないと駄目かなと
ゴキ君の策略か何かで他社に移籍でもしたら落ちぶれそう
386名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:33:00.51ID:ij1cEUdZ0 FFの映画ってなんでSFだったの?
アドペンドチルドレンみたいなのでよかったんに
アドペンドチルドレンみたいなのでよかったんに
387名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:34:32.06ID:w977ZMPxa FF 7が売れてしまったこと(FF 本編の開発期間長期化)
ついでにデジキューブ(赤字垂れ流し)
止めが映画(166億の赤字)
ついでにデジキューブ(赤字垂れ流し)
止めが映画(166億の赤字)
389名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 12:53:47.98ID:4OGstqFtp 坂口がSF好きだからじゃないの?1からSF要素あるしスクエニやめて作ったテラバトルもSFだったし
390名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:17:31.38ID:f4hWmk5oK 1の漫画版、冒頭に宇宙ステーション(天空城)が出てくるSFだったから
映画がSFになったのはなんとなく理解できた
アニメも宇宙に行ったし
映画がSFになったのはなんとなく理解できた
アニメも宇宙に行ったし
391名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:17:56.22ID:x4e4IRCLd やっぱ映像特化主義じゃないかな
392名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:40:05.47ID:xm5pKFywH まあウィザードリィに影響されたんだろうな坂口って
393名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:42:31.73ID:1ii4X16Vp ちなみに原作はウィザードリィはギャグ要素多いからね
それもバカっぽいネタね
何故だか日本に来る過程で扱いが変わってしまったが
それもバカっぽいネタね
何故だか日本に来る過程で扱いが変わってしまったが
394名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:50:06.47ID:tn0gjfQX0 >>390
初期のFFの飛空挺の名前がエンタープライズ号だから坂口あたりにスタートレックの影響あるのは確実
初期のFFの飛空挺の名前がエンタープライズ号だから坂口あたりにスタートレックの影響あるのは確実
395名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:52:35.52ID:F9UeGgVi0 VGチャートだと
FF7 990万
FF10 860万
FF8 860万
FF13 535万 +箱版219万 754万
FF12 640万
FF15 507万 +箱版114万 621万
FF9 550万
FF10-2 550万
FF12、FF13は>>350とほとんど変わらないが
FF15だけ何故か200万プラスされてるんだがwww
FF7 990万
FF10 860万
FF8 860万
FF13 535万 +箱版219万 754万
FF12 640万
FF15 507万 +箱版114万 621万
FF9 550万
FF10-2 550万
FF12、FF13は>>350とほとんど変わらないが
FF15だけ何故か200万プラスされてるんだがwww
396名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 13:58:36.18ID:V+JlozSD0 なんか和田になってからダメになったような気がする。
あとは、PS3あたりからゲーム機の機能が大幅にあがったけど、その機能に見合った開発者がいなかったのもあると思う
松田になってから90年代風のゲームを復活させるプロジェクトが始まったけど、周りも時代もハイスペックなゲームを求めているため、ダメになったんだと思う
あとは、PS3あたりからゲーム機の機能が大幅にあがったけど、その機能に見合った開発者がいなかったのもあると思う
松田になってから90年代風のゲームを復活させるプロジェクトが始まったけど、周りも時代もハイスペックなゲームを求めているため、ダメになったんだと思う
397名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 14:02:27.74ID:yDgvmbyUp >>395
FFのなかでは9が一番面白いと思うんだけどな
FFのなかでは9が一番面白いと思うんだけどな
398名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 14:03:54.54ID:w+LhXzH4H >>4
まずはFFの新作ナンバリングゲームか集大成的なものを出してそれの映画を作ると思うよね普通は
まさかTVドラマ脚本家使ってオリジナルのゲーム全く関係ないひどいオナニーするとはあのときは誰も考えないよね
まずはFFの新作ナンバリングゲームか集大成的なものを出してそれの映画を作ると思うよね普通は
まさかTVドラマ脚本家使ってオリジナルのゲーム全く関係ないひどいオナニーするとはあのときは誰も考えないよね
399名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 14:19:13.24ID:tn0gjfQX0 FFムービーの頃はFFアンリミテッドの時代だった気がするけどあっちは一応ファンタジーだったな
都合で打ち切りだけど
都合で打ち切りだけど
400名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 15:30:21.26ID:ij1cEUdZ0 イヴァリースアライアンスとオウガバトルサーガの新作とFM新作とPEリメイクよろしゅ
401名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 15:31:44.21ID:ij1cEUdZ0 >>393
ローカライズの際にネタ要素排除したんだよな
ローカライズの際にネタ要素排除したんだよな
402名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 15:35:43.92ID:2204GpCu0 エニックスと合併したからだろう
それまでは最大のライバルとしてお互いに切磋琢磨し合えてたのに
合併したことでそれまでのいい緊張感が緩んでしまったわけだから
それまでは最大のライバルとしてお互いに切磋琢磨し合えてたのに
合併したことでそれまでのいい緊張感が緩んでしまったわけだから
403名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 15:51:26.38ID:hsqxlL6lp ファミコン時代から
ゲームの"凄い"をウリにして
それを提供することがアイデンティティみたいなところがあった
ユーザーもスクエニ=最新の凄いゲームだと思っていた
だがプレステ2後期からプレステ3時代にPC版ゲームから成長し技術を引っさげた洋ゲーが台頭してきて
その製造ペースの速い海外ゲームの方が
時間をかけたスクエニのゲームより
単純に 凄かった
スクエニの専売特許であるとユーザーが思っていた凄いゲームを超えて
それよりも単純に洋ゲーの方が凄かったのだ
ユーザーもメーカーもそれを意識せずにはいられなかった
それに乗じてスクエニの立ち位置は徐々に変わった
ゲームの"凄い"をウリにして
それを提供することがアイデンティティみたいなところがあった
ユーザーもスクエニ=最新の凄いゲームだと思っていた
だがプレステ2後期からプレステ3時代にPC版ゲームから成長し技術を引っさげた洋ゲーが台頭してきて
その製造ペースの速い海外ゲームの方が
時間をかけたスクエニのゲームより
単純に 凄かった
スクエニの専売特許であるとユーザーが思っていた凄いゲームを超えて
それよりも単純に洋ゲーの方が凄かったのだ
ユーザーもメーカーもそれを意識せずにはいられなかった
それに乗じてスクエニの立ち位置は徐々に変わった
404名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 15:56:05.45ID:W+8JgFsK0 もうグラフィックで勝てないことに気づいていないからな
405名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 18:07:42.49ID:WV8sRIjUM 看板だけ残して精鋭が次々といなくなったからな…
406名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 18:36:37.48ID:P0K80gwfa ゲームじゃなくてシミュレータを作り出したのが原因だな
FF7以降からはゲームじゃなくてFFシミュレータになっちまった
そう仕向けたのはおそらくソニー
PlayStation って言ってるぐらいだからPSはもともとゲーム機じゃない
遊ぶためのハードじゃなくて play するためのハードだからなPSは
ゲームエアプには分からん話だろうけど
FF7以降からはゲームじゃなくてFFシミュレータになっちまった
そう仕向けたのはおそらくソニー
PlayStation って言ってるぐらいだからPSはもともとゲーム機じゃない
遊ぶためのハードじゃなくて play するためのハードだからなPSは
ゲームエアプには分からん話だろうけど
407名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 18:39:28.46ID:WoBEGf9o0 FFシミュレーターって何w?
408名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 18:51:38.45ID:ij1cEUdZ0 俺にもわからん
409名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 18:54:15.14ID:IBLNu9qy0 ググったらFF14が出てきた
410名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 18:54:28.69ID:Dk00Pmi+0 任天堂と袂を分けたのが転落の始まり!
もう遅い!
グッバイスクエニ!
もう遅い!
グッバイスクエニ!
411名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 20:32:12.87ID:7UmdFerGa FFとドラクエにこだわり過ぎたな
412名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 20:47:47.19ID:4+1zpndc0 FF14、これが…世界観?
ttps://pbs.twimg.com/media/EAt9GjdVUAEo6xO.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/EAt9GjdVUAEo6xO.jpg
413名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 21:03:48.24ID:J40J7it40 映画って意見あるけど関係あるの?
映画がコケてなかったら、今はめちゃくちゃ面白いFF作ってトップメーカーとして君臨し続けられたの?
映画がコケてなかったら、今はめちゃくちゃ面白いFF作ってトップメーカーとして君臨し続けられたの?
414名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 21:16:24.16ID:PBQcAD+wa 映画コケてなかったらSF風味強めなFFが出てきて死期が早まってた
415名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 21:31:23.03ID:eB3Xc/1RM エニックスと合併して坂口追い出す様な経営方針が根本的問題だと思うから
変わらなかったかもね
変わらなかったかもね
416名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 23:18:42.88ID:7Ru7cHwy0 映画と坂口
ここがキーなのは間違いない
あとはその筋書きを誰が書いたか
ここがキーなのは間違いない
あとはその筋書きを誰が書いたか
417名無しさん必死だな
2019/07/30(火) 23:29:45.49ID:AnBbuxgA0 根性版は当時で最高スペッククラスのPC要求しといて出来上がってきたのがあのクソだからな
友人は発狂してたよ
作り直したとはいえ製品未満のソフトを出した罪は大きい
友人は発狂してたよ
作り直したとはいえ製品未満のソフトを出した罪は大きい
418名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 00:15:54.52ID:nAqperRe0 FFの映画って今で言う実況プレイみたいなの目指せばよかったのにな
SFC風のプレイ画面に声優さんに声当ててもらえばオクトパストラベラーみたいな感じになるだろうし
SFC風のプレイ画面に声優さんに声当ててもらえばオクトパストラベラーみたいな感じになるだろうし
419名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 00:50:48.62ID:a9Io1QPI0 >>413
制作期間になる97年〜2001年の4年間で160億円くらいぶっ込んでるので……
なお、興行成績は37億
最終的に130億位の負債、倒産の危機に陥り、SCEの資本参加を招いた
まあ、FF11で立て直した訳だけども
ただ、映画がなければあの時期に発売されたゲームはもっと作り込めたんじゃないか?と思ってる人も居る
制作期間になる97年〜2001年の4年間で160億円くらいぶっ込んでるので……
なお、興行成績は37億
最終的に130億位の負債、倒産の危機に陥り、SCEの資本参加を招いた
まあ、FF11で立て直した訳だけども
ただ、映画がなければあの時期に発売されたゲームはもっと作り込めたんじゃないか?と思ってる人も居る
420名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 02:01:17.42ID:QfozE7yq0 ソシャゲ参入した当初から言ってただろ
ブランドの切り売り
焼き畑だって
ブランドの切り売り
焼き畑だって
421名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 03:43:15.09ID:6PirELfcp422名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 03:51:34.05ID:6NITPjkop アサクリ2あたりでSFなストーリーにオープンワールドの中世ファンタジー的なのと古代文明の女神(美人)みたいなのが出てくる展開に腰抜かして
こりゃスクエニのゲームよりあらゆる面で凄いんじゃね?ってなって
そんな洋ゲーが年単位でポンポンでるもんだから
スクエニのランクが俺の中で徐々に下がってしまった
こりゃスクエニのゲームよりあらゆる面で凄いんじゃね?ってなって
そんな洋ゲーが年単位でポンポンでるもんだから
スクエニのランクが俺の中で徐々に下がってしまった
423名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 07:56:08.57ID:xAA201f3p 映画
424名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 08:35:05.58ID:Kqs8NwmzK 単純にスクエニにはゴミ以下の人材しかいないのが原因だよね
425名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 10:07:09.38ID:ikJcmTbDa ゲームを作れる人は出て行った
今いるのは映像を作りたい人だけ
今いるのは映像を作りたい人だけ
426名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 10:21:32.28ID:e+aVIQmz0 個人的にはシームレスとか言い出した時から落ちてきたと感じた
FF12とか。
FF12とか。
427名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:00:39.95ID:R7+/xPMk0428名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:07:12.80ID:R7+/xPMk0429名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:07:36.01ID:gEAT3dj8p 洋ゲーの凄さが上がっただけでスクエニは別に下がってないむしろ少し上がっているくらいだろう
相変わらず国内で随一の凄いゲームを作る会社であることは間違いない
だが15ではっきりと洋ゲーの凄さには勝てなかったという結論が出たために
決定的に下がったように "思えるだけ"
相変わらず国内で随一の凄いゲームを作る会社であることは間違いない
だが15ではっきりと洋ゲーの凄さには勝てなかったという結論が出たために
決定的に下がったように "思えるだけ"
430名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:11:32.25ID:R7+/xPMk0431名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:13:54.08ID:R7+/xPMk0433名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:32:31.61ID:a9Io1QPI0 今のスクエニって他社のクソみたいな人材集まってきてるけど、それはそれとしてこいつらはスケジュール管理できてるから
生え抜きのスクウェア社員のDやPやってる人材にスケジュール管理できる人間が殆ど居なくなってるんだろうなあ、とは思う
北Pとか鳥山とかは野村を甘やかしすぎだし
野村は野村でアーティスト志向すぎて納期の概念ないし
生え抜きのスクウェア社員のDやPやってる人材にスケジュール管理できる人間が殆ど居なくなってるんだろうなあ、とは思う
北Pとか鳥山とかは野村を甘やかしすぎだし
野村は野村でアーティスト志向すぎて納期の概念ないし
434名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 11:40:10.86ID:52DzYct6a 野村、鯨岡、間のトリオ何とかしてファンタジー
吉田とかいう俺つえーもいらないゼア
吉田とかいう俺つえーもいらないゼア
435名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 12:08:02.07ID:rTOBow4v0 一番無能なのは河津かな
437名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 15:34:48.91ID:y2ZNiP28d 他社へ行ったら何も出来ないようなFF信者な社員が幅を利かし過ぎなんだよな
438名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 17:45:19.80ID:zF1TB5260 FF病という言葉自体は的を射てると思ったよ
社長も開発もファンも、なんでもかんでもFFFFで信者じみていて気持ち悪いったらありゃしない
その発言した人も逆張りしかできない人だったのがアレだけど
社長も開発もファンも、なんでもかんでもFFFFで信者じみていて気持ち悪いったらありゃしない
その発言した人も逆張りしかできない人だったのがアレだけど
439名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 18:42:12.41ID:kqVbTJkLp 俺が子供の頃からFFやってて
下手すると寝たきりジジイになったくらいにFF10のリメイクとかが出てくる可能性もあるくらいに
FF一本やりで成り立つ企業ってところだけは凄い
下手すると寝たきりジジイになったくらいにFF10のリメイクとかが出てくる可能性もあるくらいに
FF一本やりで成り立つ企業ってところだけは凄い
441名無しさん必死だな
2019/07/31(水) 20:12:21.12ID:xmmLc/7v0 >>440
別に坂口を神格化する訳じゃないが
あのおっさんプロジェクトのまとめ役としては有能だからな
少なくとも現状のように13〜15でブランクが生じ
若年層の認知度が低下するような事態は軽減されてた可能性が高い
勿論面白いものが出来てたかどうかは別問題だがね
別に坂口を神格化する訳じゃないが
あのおっさんプロジェクトのまとめ役としては有能だからな
少なくとも現状のように13〜15でブランクが生じ
若年層の認知度が低下するような事態は軽減されてた可能性が高い
勿論面白いものが出来てたかどうかは別問題だがね
443名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 05:37:19.97ID:OyTyIOGqM 急に力を持ったせいで勘違いもひどかったが
そもそも経営センスが欠落してた
そもそも経営センスが欠落してた
444名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 08:18:01.81ID:Y5VrouX3a やっぱりムービーゲーに入れ込み過ぎて後戻り出来なくなった所が合併の引き金になったよな
・ワンシーンの葉脈にこだわった
・石ころのロケハンに海外行ってきた
・美味しそうなおにぎりを追求した
この思考が未だに抜けない辺りが頭おかしい所
・ワンシーンの葉脈にこだわった
・石ころのロケハンに海外行ってきた
・美味しそうなおにぎりを追求した
この思考が未だに抜けない辺りが頭おかしい所
446名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 08:49:58.36ID:6UY21uXk0447名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 10:02:56.60ID:n41lNkQE0 坂口がいなくなったのを原因にした場合、結局映画に帰結しちゃうんだよな
和田も言ってるんだけど、映画のためにハワイにスタジオ作った関係で、坂口はハワイ在住になって来日するのは月に数日って形になった
で、ゲーム開発は日本でやってるもんだから、坂口がゲーム開発でリーダーシップを取れなくなってしまったという
映画から撤退したのも、2作目の目途がつくまでハワイで200人以上の社員を遊ばせておくわけにはいかないのでスタジオそのものを閉鎖せざるを得なかったからなわけで
もし、映画製作のスタジオを日本に作っていて、坂口がゲーム開発でもリーダーシップを発揮し続けていたらどうなってたかね
和田も言ってるんだけど、映画のためにハワイにスタジオ作った関係で、坂口はハワイ在住になって来日するのは月に数日って形になった
で、ゲーム開発は日本でやってるもんだから、坂口がゲーム開発でリーダーシップを取れなくなってしまったという
映画から撤退したのも、2作目の目途がつくまでハワイで200人以上の社員を遊ばせておくわけにはいかないのでスタジオそのものを閉鎖せざるを得なかったからなわけで
もし、映画製作のスタジオを日本に作っていて、坂口がゲーム開発でもリーダーシップを発揮し続けていたらどうなってたかね
448名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 12:28:04.78ID:1yjTC/uor 人材不足だろ
具体的にはハードの進化とともにソフト開発も大型化していったのに、それを管理できる人間が育たなかった
今齋藤や吉田が幅きかせてるのは、彼らが例外的に大型ブロジェクトを管理できたからだろう
具体的にはハードの進化とともにソフト開発も大型化していったのに、それを管理できる人間が育たなかった
今齋藤や吉田が幅きかせてるのは、彼らが例外的に大型ブロジェクトを管理できたからだろう
449名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 12:29:45.72ID:i3W7hzB4M 工程管理は専門家を置くべきだよな
絵描きが片手間でできる業務じゃない
絵描きが片手間でできる業務じゃない
450名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 13:51:35.15ID:LCmgeuUd0 >>448
悉く逃げ出した元スクウェア組は、管理できる人間ばかりだと思う
今でも残ってる元スクウェア組は、管理できない人間ばかりしか残ってないと思う……
河津神は管理は出来るけど、関わってるのが小〜中規模のタイトルばかりで、大作は大抵敗戦処理ばかりだからなあ
悉く逃げ出した元スクウェア組は、管理できる人間ばかりだと思う
今でも残ってる元スクウェア組は、管理できない人間ばかりしか残ってないと思う……
河津神は管理は出来るけど、関わってるのが小〜中規模のタイトルばかりで、大作は大抵敗戦処理ばかりだからなあ
451名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 14:09:12.71ID:n41lNkQE0453名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 14:30:18.54ID:V0s+b+cb0 今や河津の管理なんてお粗末すぎるの一言だがなぁ
454名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 15:41:18.70ID:BY7buZFWp 坂口信者は今の坂口のゴミっぷりみても擁護する連中だぞ?話通じるわけないわ
455名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 15:55:52.70ID:k52XiLMnM お金の管理ができないクセの強い奴には溢れてたけど
それを支えるお金の管理をできる人材がいなかったorバカバカしくなって出て行ったんだろうな
後任ばかり叩かれるが発端は遅くても坂口の映画だったと思う
それを支えるお金の管理をできる人材がいなかったorバカバカしくなって出て行ったんだろうな
後任ばかり叩かれるが発端は遅くても坂口の映画だったと思う
456名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 16:07:41.18ID:LCmgeuUd0 >>453
河津神の場合は管理よりも作るタイトルがどんどんニッチ向けになってる所為で予算ぶんどれなくて先細りしてる方だと思う
なんかどんどん制作の場から離されてアドバイザー的な位置に追いやられてるというかそんな印象
河津神の場合は管理よりも作るタイトルがどんどんニッチ向けになってる所為で予算ぶんどれなくて先細りしてる方だと思う
なんかどんどん制作の場から離されてアドバイザー的な位置に追いやられてるというかそんな印象
457名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 16:30:17.49ID:gWByzld1p >>454
お前バカか?話通じてないのはそっちだろ
誰も坂口個人の能力なんか評価していないぞ
あいつは当時のスクウェアスタッフをまとめる能力が評価されてるだけだろ
坂口とスクウェアどちらが欠けてもダメだと言ってるだけだ
今の坂口なんぞ知ったことか
お前バカか?話通じてないのはそっちだろ
誰も坂口個人の能力なんか評価していないぞ
あいつは当時のスクウェアスタッフをまとめる能力が評価されてるだけだろ
坂口とスクウェアどちらが欠けてもダメだと言ってるだけだ
今の坂口なんぞ知ったことか
458名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 16:47:48.64ID:lI520KB7p さっそく信者暴れてるし
459名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 16:59:02.80ID:xuwrHv/AH 実際落ちぶれては無いと思うぞサガスカとかもやったけど良くも悪くもサガだったし
ただ進化してないだけ
ただ進化してないだけ
460名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 17:29:15.25ID:Lw5EcRria 今のディレクターやプロデューサーよりマシになる程度くらいじゃないの?
462名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 19:15:19.77ID:9FWcECaDd >>454
坂口以外プロデューサーとして最低限の能力を持っている奴らが一人もいなかったのが問題なんだよ
坂口以外プロデューサーとして最低限の能力を持っている奴らが一人もいなかったのが問題なんだよ
463名無しさん必死だな
2019/08/01(木) 20:01:05.69ID:pGowUapu0 とりあえず時間と金ばかり使い込んでるFF信者な社員をクビにしないと
464名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 07:25:55.04ID:7FwGrMVSM 坂口の映画はアホだけどそれだけでは致命傷ではなかった
FFでは盛り返してもいた
坂口亡き後の、まだ財産がたんまりあったスクウェアに寄生した
ゲームを作る意欲もない映画製作チームのなりそこないみたいなのがタチ悪かった
FFでは盛り返してもいた
坂口亡き後の、まだ財産がたんまりあったスクウェアに寄生した
ゲームを作る意欲もない映画製作チームのなりそこないみたいなのがタチ悪かった
465名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 10:44:47.47ID:b7s9ESqZ0 スクウェア上層部がこれからはムービーの時代だと望んで作ったチームなんだから寄生ではないだろ
ただ、その所為で、今に至るまでムービーチームを常時稼働させる為にムービーを作り続ける羽目になってるけど
ただ、その所為で、今に至るまでムービーチームを常時稼働させる為にムービーを作り続ける羽目になってるけど
466名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 10:54:58.49ID:7v0VUsAfM 実は合併しなくても採算はとれてたらしいね…
映画ガーいわれてるが
映画ガーいわれてるが
467名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 10:59:20.51ID:b7s9ESqZ0 あの時点ではFF11で巨大な利益が確保出来てたからね
468名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 11:06:30.17ID:HBRWLKiza スクウェアなんてもう存在しないだろ
469名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 11:18:12.78ID:vDrfZNd2a そもそも同世代の落ちぶれてない会社を数える方が早いんだよなあ
売り上げ出てるだけ持ってる方
売り上げ出てるだけ持ってる方
470名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 11:24:07.02ID:dwDDqBca0 買収されたからなあw
471名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 12:53:15.70ID:+XclE2z50 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
472名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 12:53:48.83ID:+XclE2z50 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
473名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 12:54:26.61ID:+XclE2z50 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
474名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 13:54:25.65ID:0JeN9VZ60 スクエニが今でも一定の人気あるのは他にRPG作るメーカーが出てこないからだよ。
PSの据え置きではRPGは一番安定して高い水準でソフトが売れてるジャンル。
スクエニがFF13からソフトの質が激落ちしてるのはみんな分かってるけど
RPG作ってるメーカーがここしかない以上、スクエニのソフトを買わざるを得ない
PSの据え置きではRPGは一番安定して高い水準でソフトが売れてるジャンル。
スクエニがFF13からソフトの質が激落ちしてるのはみんな分かってるけど
RPG作ってるメーカーがここしかない以上、スクエニのソフトを買わざるを得ない
476名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 14:15:25.90ID:5B/p1bSta >>474
それももう終わってるんだよw
シミュレータなんてすぐ飽きるからな
RPGやったことない新規層をRPGだと偽って売ってきただけの話
実際はFFシミュレータ、DQシミュレータだからな 縛りプレイするやつなど皆無
固定層のファンなどつくわけがない
お前も騙されてるアホの一人
それももう終わってるんだよw
シミュレータなんてすぐ飽きるからな
RPGやったことない新規層をRPGだと偽って売ってきただけの話
実際はFFシミュレータ、DQシミュレータだからな 縛りプレイするやつなど皆無
固定層のファンなどつくわけがない
お前も騙されてるアホの一人
477名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 14:18:44.25ID:HWDDBW2F0 スクウェアは何でもかんでもRPGつけてたな
478名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 15:48:15.78ID:a5X+JeZm0479名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 16:43:20.56ID:7FwGrMVSM そのスクウェアも下位タイトルは元スクのモノリスやレベルファイブに穴をあけられて
フリューのアライアンスアライブなんて本物のスクウェアよりスクウェアじゃねえかと言われる状況になってきた
まあアライアンスアライブ以外はプレステとは関係ない話だったか
フリューのアライアンスアライブなんて本物のスクウェアよりスクウェアじゃねえかと言われる状況になってきた
まあアライアンスアライブ以外はプレステとは関係ない話だったか
480名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 17:05:53.03ID:b7s9ESqZ0 アライアンスアライブは開発が元スクウェア組のグレッゾだからなあ
何気にここにサガシリーズのバトルデザイン手がけてきた小泉今日治いるし
何気にここにサガシリーズのバトルデザイン手がけてきた小泉今日治いるし
481名無しさん必死だな
2019/08/02(金) 17:45:42.76ID:9G4UvnxFp もう過去の栄光を切り売りするしかできないとこ
482名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 04:46:47.59ID:BlOciS80M そこかしこから出てくる余りにも雑な経営の情報に、むしろ輝かしかった時代のほうが例外的だったとまで思えてくる
結局まともなリーダーに恵まれなかったんだろうな
結局まともなリーダーに恵まれなかったんだろうな
483名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 05:18:21.55ID:E12Bqpdq0 確か退社したけど元FF13のスタッフで社内環境変えようとして挫折した人のツイッターがあったじゃん。上層部と現場は同じ方向を向いてるけどその中間が害になってるとかなんとか。そいつらを排除出来れば再生できるんじゃないの?
ほぼ不可能だけどね
ほぼ不可能だけどね
484名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 05:24:38.74ID:E12Bqpdq0 >>447
当時ゲハのスクエアスレでは海外、というかおそらくハリウッドのCG技術に寄与したが日本国内には還元はされなかったという結論になってたな。確かにコンピュータでのCG製作ははアメリカが圧倒的だったろうけどね。
当時ゲハのスクエアスレでは海外、というかおそらくハリウッドのCG技術に寄与したが日本国内には還元はされなかったという結論になってたな。確かにコンピュータでのCG製作ははアメリカが圧倒的だったろうけどね。
485名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 07:35:03.20ID:YUmT7lV20 >>466
それは和田の講演を元にした話だろうと思うけど
合併の話はずっと前から既定路線
この話がなかったらSONYは第三者割当増資を受け入れてないし
エニックス側も第三者割当増資がなければ合併はしてなかっただろう
デジキューブの失敗もあるからな
時系列を追えばその理由はわかるだろう
会社の合併前には当然、両者とも調査が入る為に一定の期間が必要だし、何度もその結果の擦り合わせもある
2001年10月09日→SCEが第三者割当増資を全額引き受けを発表した
2002年11月26日→スクウェア・エニックス双方の取締役会で合併を決議可決
2003年04月01日→合併
この期間内の出来事について和田はいつ頃どんな話し合いがあったかは明確にしていない
SCEの全額引き受けから1年後には合併が可決してる時点でそもそも和田の話はポイントが曖昧なのだ
@第三者割当増資を財務が改善しているのに行ったのか?→普通はありえんよな?
となると、和田の言う財務の改善は割当増資の後になるはずだが、今度は合併まで1年ないのに
その間にエニックスの本多と何度か話合いしてるうちにそんな話になったという
A合併前調査の期間が短すぎる
国内の中小企業レベルでも余裕をもって半年は時間を取る、大企業ともなればその規模は桁違い
このあたりは税理士事務所などの規模にもよるが、トータル1年未満の期間で実質、
数か月しか取れなかった期間で大企業同士の合併がすんなり進むのは不自然である
それは和田の講演を元にした話だろうと思うけど
合併の話はずっと前から既定路線
この話がなかったらSONYは第三者割当増資を受け入れてないし
エニックス側も第三者割当増資がなければ合併はしてなかっただろう
デジキューブの失敗もあるからな
時系列を追えばその理由はわかるだろう
会社の合併前には当然、両者とも調査が入る為に一定の期間が必要だし、何度もその結果の擦り合わせもある
2001年10月09日→SCEが第三者割当増資を全額引き受けを発表した
2002年11月26日→スクウェア・エニックス双方の取締役会で合併を決議可決
2003年04月01日→合併
この期間内の出来事について和田はいつ頃どんな話し合いがあったかは明確にしていない
SCEの全額引き受けから1年後には合併が可決してる時点でそもそも和田の話はポイントが曖昧なのだ
@第三者割当増資を財務が改善しているのに行ったのか?→普通はありえんよな?
となると、和田の言う財務の改善は割当増資の後になるはずだが、今度は合併まで1年ないのに
その間にエニックスの本多と何度か話合いしてるうちにそんな話になったという
A合併前調査の期間が短すぎる
国内の中小企業レベルでも余裕をもって半年は時間を取る、大企業ともなればその規模は桁違い
このあたりは税理士事務所などの規模にもよるが、トータル1年未満の期間で実質、
数か月しか取れなかった期間で大企業同士の合併がすんなり進むのは不自然である
486名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 18:26:59.84ID:VpqxgbjFM 野村が採用担当までやってんのか?
487名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 18:50:59.12ID:d3mB+UuK0 ffとゼノギアスで開発チームが別れた頃からおかしくなった
ネームバリューだけでビジュアル系のffと
無名で低予算で開発されたけどセンスが際立つゼノギアス
スクエニは力を入れるものを間違えてしまった
ネームバリューだけでビジュアル系のffと
無名で低予算で開発されたけどセンスが際立つゼノギアス
スクエニは力を入れるものを間違えてしまった
488名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 19:23:15.02ID:GGCKy5LLa >>478
お前がしねw
お前がしねw
489名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 19:29:21.22ID:GGCKy5LLa まぁ馬鹿には分からんだろうけど
ゲームを文化レベルで考えたら自明なんだけどな
遊びも文化人類学の範疇だし
SFC時代とそれ以降では確実に遊びの質が変わってるんだよ
プレステ時代になって遊びではなく play になった
言語や経済も西洋に侵食されてるんだが、遊びはそのうちの1つに過ぎない
ってゲハにマジレスしてもしゃーないかw
ゲームを文化レベルで考えたら自明なんだけどな
遊びも文化人類学の範疇だし
SFC時代とそれ以降では確実に遊びの質が変わってるんだよ
プレステ時代になって遊びではなく play になった
言語や経済も西洋に侵食されてるんだが、遊びはそのうちの1つに過ぎない
ってゲハにマジレスしてもしゃーないかw
490名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 19:56:51.78ID:0Qlm8NIi0 新規タイトルがヒットしないのがな
491名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 20:14:29.58ID:Effra1pQ0 ゼノギアススタッフがスクエニに残ったとしても今のモノリスの様になっているかは疑問だがな
492名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 22:12:45.85ID:hRY42e3A0 中さんが何してるのか気になる
493名無しさん必死だな
2019/08/03(土) 22:16:00.62ID:tj/wFWCl0 厨二病を拗らせ過ぎたから
495名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 10:36:10.58ID:A3qofNbs0 エニックスゲームしかやらない
496名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 11:09:22.80ID:zAN3VGaH0 >>491
ノウハウある高橋にffの監督任せて
有力な新人の役目は新規IPの開発でもさせて実力をはかるべきだった
野村はキンハーなんかもヒットさせてるし
ビッグプロジェクトと新規IPで二足の草鞋を履かせる意味はない
スクエニが高橋の才能を見抜けなかったおかげでゼノシリーズが生まれたのは皮肉ではあるけど
ゼノギアスを見てffを作らせてみようとは考えつかなかったのかな
それがスクエニの失敗だろ
ノウハウある高橋にffの監督任せて
有力な新人の役目は新規IPの開発でもさせて実力をはかるべきだった
野村はキンハーなんかもヒットさせてるし
ビッグプロジェクトと新規IPで二足の草鞋を履かせる意味はない
スクエニが高橋の才能を見抜けなかったおかげでゼノシリーズが生まれたのは皮肉ではあるけど
ゼノギアスを見てffを作らせてみようとは考えつかなかったのかな
それがスクエニの失敗だろ
497名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 11:17:16.94ID:9s/D8iljd ただでさえ足りない人材を社内で取り合って結果どのタイトルも作りきれてない
498名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 11:49:55.19ID:rtyRCK7a0 >>496
当時のスクエニ、次の続編なり新作を作らせるラインが100万本だったので、89万のゼノギアスは……って感じか
ミンサガの時は50万本だったらしいけど、ミンサガも判定される時期の時点で50万未達だったからなあ
なんていうか、スクエニは今も昔もタイトルに対して期待値を高く見積もりすぎて良い物を良い物と判別できずに潰してる感じはする
スクエニソシャゲが社長賞を取ったらそのタイトルは集金しようとプレイヤーにケンカを売り始めて自爆、人を減らすってパターンも新しく増えたけど
当時のスクエニ、次の続編なり新作を作らせるラインが100万本だったので、89万のゼノギアスは……って感じか
ミンサガの時は50万本だったらしいけど、ミンサガも判定される時期の時点で50万未達だったからなあ
なんていうか、スクエニは今も昔もタイトルに対して期待値を高く見積もりすぎて良い物を良い物と判別できずに潰してる感じはする
スクエニソシャゲが社長賞を取ったらそのタイトルは集金しようとプレイヤーにケンカを売り始めて自爆、人を減らすってパターンも新しく増えたけど
499名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 11:53:54.17ID:zAN3VGaH0 スーファミでまだドットで作っていた頃のffから高橋のセンスはずば抜けていたのにな
ハードがプレステに変わってから
一気に注目をあつめて盛り上がっていたff7
その成功の陰で
フルポリゴンで開発されていた無名の新作ゼノギアス世間の評価はff7
だけど野村に続投させ二足の草鞋を履かせるよりは
しっかりと開発費をかけたff8を高橋に作らせても良かったろ
もしかしたらプレステ3ではゼノクロやゼノブレイド2のような名作がffのナンバリングとして生まれていたかもしれないし
プレステ4ではグラブルを超えるグラフィックに広大フィールドのffが出ていたかもしれない
ハードがプレステに変わってから
一気に注目をあつめて盛り上がっていたff7
その成功の陰で
フルポリゴンで開発されていた無名の新作ゼノギアス世間の評価はff7
だけど野村に続投させ二足の草鞋を履かせるよりは
しっかりと開発費をかけたff8を高橋に作らせても良かったろ
もしかしたらプレステ3ではゼノクロやゼノブレイド2のような名作がffのナンバリングとして生まれていたかもしれないし
プレステ4ではグラブルを超えるグラフィックに広大フィールドのffが出ていたかもしれない
500名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 12:00:52.98ID:jkhcQSSh0 こういう人ってFFに携われるのはクリエイターにとって栄誉なことに違いないと思ってんだろうなあ
スクエニ上層部もそう思っていそうだ、そういう傲慢なところが鼻につくんだが
スクエニ上層部もそう思っていそうだ、そういう傲慢なところが鼻につくんだが
501名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 12:04:54.48ID:265j19Oz0 >>500
そういうのが田端の言ってたFF病じゃ無いかな。あの発言はユーザーにも矛先向けてたけどゴキどもや野村信者の発言見る限りじゃあ正しかったんじゃないかと思うけどね
そういうのが田端の言ってたFF病じゃ無いかな。あの発言はユーザーにも矛先向けてたけどゴキどもや野村信者の発言見る限りじゃあ正しかったんじゃないかと思うけどね
502名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 13:36:53.34ID:RXIH0nOVF クリエイターならオリジナルのIPをヒットさせたいって願望と
最高売り上げの実績を作りたいってのがあるだろ
でffは必ず売れるIPだから後者の望みが叶えられる
だからこの場合は田端の言ってるff病とは異なる捉え方だな
最高売り上げの実績を作りたいってのがあるだろ
でffは必ず売れるIPだから後者の望みが叶えられる
だからこの場合は田端の言ってるff病とは異なる捉え方だな
503名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 14:09:06.11ID:QEr92N8X0 >>485
合併の話は1998年頃からネットで噂が流れてた位だから映画の失敗とは直接関係ないと思うが
やっぱ金儲けに傾倒し過ぎたのが問題なんだろうな
経営、財務と一般社員からすれば雲の上での取り決めで一番割食ったの中間管理職だろうし
そりゃ結構な人が離反もするさ
合併の話は1998年頃からネットで噂が流れてた位だから映画の失敗とは直接関係ないと思うが
やっぱ金儲けに傾倒し過ぎたのが問題なんだろうな
経営、財務と一般社員からすれば雲の上での取り決めで一番割食ったの中間管理職だろうし
そりゃ結構な人が離反もするさ
504名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 14:46:52.91ID:v+HTimvsa >>503
短期的な金儲けってのがミソだな
文化や伝統を忘れて商業精神でやり始めたら終わりよ 家電じゃねーんだから
プレステ時代はゲームをシミュレータに変換して映像でだましだまし売れてたけどな
それももう行き詰まり
経営、財務ってのも要点を突いてる気がするな
案外、会社自体がアメリカに乗っ取られたんじゃないのw
スクエニだけじゃなくソニーにも言えることだけど
短期的な金儲けってのがミソだな
文化や伝統を忘れて商業精神でやり始めたら終わりよ 家電じゃねーんだから
プレステ時代はゲームをシミュレータに変換して映像でだましだまし売れてたけどな
それももう行き詰まり
経営、財務ってのも要点を突いてる気がするな
案外、会社自体がアメリカに乗っ取られたんじゃないのw
スクエニだけじゃなくソニーにも言えることだけど
505名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 14:49:53.58ID:b/JmigoMM コスト意識が欠如してんよ
506名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 17:00:03.05ID:jkhcQSSh0 FFは必ず売れるらしいから大丈夫だって思ってるんじゃね
507名無しさん必死だな
2019/08/04(日) 17:01:24.92ID:Lt13+DrT0 クリエイターファーストじゃなくなったから
具体的な時期は全社的なFFシフト
具体的な時期は全社的なFFシフト
508名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 00:36:01.91ID:gK7Fv3OHM 売れるからFFシフトしたら
全部クソゲーになった
全部クソゲーになった
509名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 00:52:36.89ID:pLC7LYkk0 チョニーに尻尾を振り出した始めたのが転落の始まり
510名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 01:19:58.77ID:tdxwrggh0 力あるクリエイターであれば、委員会や信者たちから「FFらしさ」とやらを守るようグチグチ口出しされながらFFを作らされるより
別の会社にでも行って多少苦労してでも自分の好きなように作れたほうがいいよな
そして無能と経験の浅いスタッフだけが残ったのが今の現状と
別の会社にでも行って多少苦労してでも自分の好きなように作れたほうがいいよな
そして無能と経験の浅いスタッフだけが残ったのが今の現状と
511名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 12:43:38.91ID:iSNa7Qih0 全角くんは頭悪いんだからレスしなくていいよ
512名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 23:08:20.58ID:bcZc7mST0 FFシフトはいいとしてもFF13は不味いだろう
予約の段階で200万、300万クラスはほぼ間違いないソフトを
あの誰がプレーしても一目で糞ゲーと分かる状態で販売
予約不調のソフトが糞ゲーのまま発売されることはよくあるが
逆ケースだと普通なら延期して作り直す。
予約の段階で200万、300万クラスはほぼ間違いないソフトを
あの誰がプレーしても一目で糞ゲーと分かる状態で販売
予約不調のソフトが糞ゲーのまま発売されることはよくあるが
逆ケースだと普通なら延期して作り直す。
513名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 23:20:36.66ID:zVGxnPYZ0 ・映画
・FF13
・FF15
・FF13
・FF15
514名無しさん必死だな
2019/08/05(月) 23:31:55.96ID:szqTNyeGa PS2あたりから開発費の負担が大きくなって体育会系で乗り切れなくなった、和田が技術者解雇して開発力が落ちたことで方針として安定志向になった
515名無しさん必死だな
2019/08/06(火) 06:06:00.74ID:upoCbK8a0 全角くんは頭悪いんだからレスしなくていいよ
516名無しさん必死だな
2019/08/06(火) 07:23:58.00ID:cISmDJqw0517名無しさん必死だな
2019/08/06(火) 14:00:41.47ID:HEkgwJns0 人材を契約社員で切り捨てて、我が社に入社したい奴はいくらでもいるんだみたいな舐めた企業の成れの果て。
オマケにゲームを作るよりシュミレーター作りたい間抜けな技術者だけになったから。
オマケにゲームを作るよりシュミレーター作りたい間抜けな技術者だけになったから。
518名無しさん必死だな
2019/08/06(火) 22:23:00.54ID:125qk4ZE0 新人だけで開発したらいい、みたいなこと言ってたもんな
519名無しさん必死だな
2019/08/06(火) 22:26:30.31ID:JQBQsaxnx 社員の九割が数ヶ月契約の非正規だっけ
技術も蓄積しねえわな
技術も蓄積しねえわな
520名無しさん必死だな
2019/08/06(火) 22:39:08.89ID:BXXxT6tI0 前々から思ってるんだけどスクエニの第1開発より子会社のアイドスのが技術力高いんじゃね?
トゥームレイダーシリーズのグラフィックは相当高いし
田畑のアホがFF15でオープン初チャレンジしました!とかいってたけどその前からジャスコだしてるしさ
あっちにFF作らしたほうがいいんじゃねぇの?
トゥームレイダーシリーズのグラフィックは相当高いし
田畑のアホがFF15でオープン初チャレンジしました!とかいってたけどその前からジャスコだしてるしさ
あっちにFF作らしたほうがいいんじゃねぇの?
521名無しさん必死だな
2019/08/07(水) 05:34:03.54ID:0UhyzzBEM タイトル数が少なすぎるから常勤クリエイターを食わせられないんだよ
522名無しさん必死だな
2019/08/07(水) 05:37:38.32ID:oeX4/7F80 映画が原因といわれるけどここ10年15年のスクエニのゴミ品質ゲームに殿様商売っぷり見れば映画なんてまったく関係ないのは明らか
523名無しさん必死だな
2019/08/07(水) 05:53:17.96ID:af+RL9DN0 >>1
それでは落ちぶれたスクエニの決算をご覧ください
スクエニHD、1Qは売上高19%増、営業益85%増と2ケタ超の大幅増収増益に
http://secure.gamebiz.jp/?p=245384
なお、落ちぶれたスクエニの純資産は2000億円
どうするのぶーちゃん
それでは落ちぶれたスクエニの決算をご覧ください
スクエニHD、1Qは売上高19%増、営業益85%増と2ケタ超の大幅増収増益に
http://secure.gamebiz.jp/?p=245384
なお、落ちぶれたスクエニの純資産は2000億円
どうするのぶーちゃん
524名無しさん必死だな
2019/08/07(水) 07:49:48.80ID:v6fMaTdj0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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