FE風花雪月 海外で絶賛コメント続出! 寝る時間がない! GOTY!
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ロードが長い以外欠点という欠点が見つからない
コーエーありがとう 任天堂が監修すれば
バンタムでもスマブラ作れるし
コーエーでもFE作れる コーエーも金かけて自分の得意分野ならまともな物作るんだなとよく分かった
最近の三国志は金がないからつまらないんだろうな >>10
ソニーハードみたいに初週だけで売ってないんでごめんなさいね >>10
エコーズより売れたPSハードのゲームが今年度に何本あったんだかな >>6
それな
任天堂の元に力を結集すれば日本のゲーム業界もまだまだ世界で戦えるんだよ GOTYは他に目ぼしいの無さそうだし下手したら取るんちゃうか? それは無いやろ
もしとったらファンですら困惑するわ ストラテジーなんちゃらとか世界観なんちゃらとかならまぁ つまりISは必要ないって事だろ?
ゲーフリも似たようなもんだが 紋章の設定めっちゃ好き
ファイアーエムブレムで1番ファイアーエムブレム名乗れる 肝心のSRPG部分が劣化したからあんま手放しに褒められないわ ゴキちゃんはグラがしょぼいグラがしょぼいと喚いていたけど
結局ゲームとして面白ければちゃんと評価されるってことなんだよなぁ。 SRPGの部分なんて自由度上がっただけで劣化ではないわ このままだとバイオRE2になりそうだけど、リメイクがGOTYはどうなんやって議論がすでに海外では出てるからなんともいえん テキストベースの物量とクオリティーが和ゲーとしてはケタ違いに高いな
料理に関する会話にも兵法に関する会話にも同じだけのディテールがちゃんとあって書き手の手腕に感心する ファイアーエムブレムー手堅いシミュレーション
やりはじーめたーらーねーむれないー >>27
開き始めの門に顔を貫かれても大丈夫な主人公
あるある これだけ面白い、数年に一本の怪作にも発売前からイチャモンつけてくる「クラベ」「ign」ってのが
どれだけ腐ってるのか証明されたわ ガチで神ゲーやと思うわ
支援会話で人間関係悪化すると他にも影響(しかもフルボイス)されるとか作り込みはんぱねえわ >>18
わかる
無理やりファイアーエムブレムにしてる作品多かったけど
この設定大好きだわ あと個人的にBGMがすごくよかった
トレーラーの時点でメインテーマが神がかってたし >>9
最近の信長の野望の問題はAIの賢さや拡張スピードのバランスの取り方など
FEではさほど顕在化しない部分での進歩の無さだと思うから(三國志はやってないから知らん)
カネがあればまともなもの作れる問題なのかは分からんぞ >>30
レビュー全文読んだ?
IGNは絶賛してたぞ
95点だったし 音楽も好みだし登場人物も背景作り込みすぎてみんな好きになるわ
エガちゃん死ねって思えるぐらいには好き >>38
まじもったいねえわ
こんなにシナリオ深いRPGはPSに皆無だぞ コエテクはスイッチにジルオール出してくれ
久しぶりにやりたい これは名作でいいだろう
ファイアーエムブレムというタイトルを初代のオマージュ的なアイテムから昇華させた
まあ聖戦のひっそりエムブレムもそうなんだが >>8
下地のおかげだろ
多分ゼノブレ2でJRPGが認められて
これも買ってみるかって外人が多かったと思われる
つまり
ゼノコンプ 世界観とキャラ関係の設定がものすごくよく出来てる
加賀厨もにっこりの設定練り込み まだまだ途中だけど
これ、RPGとしてもすごいよ
○○が死んだー、××が覚醒
このくらいは普通のRPGでもまぁあるわ
その後の△△が土壇場のイベントで裏切ったーー、えっーー▲▲ちゃんが□□の正体??
その後の■■様が豹変しちまったぁぁぁー、怖すぎwww
の怒涛の展開はちょっと記憶にないな
大人wの龍が如くの子供騙しのどんでん返しが薄っぺらペラペラに見える
龍が如くは、もうチョッとシナリオ頑張れ >>24
デフォの難易度が下がってるだけだよな
これは新規ユーザーに配慮した結果
難易度上げれば相当難しいし
計略に引き寄せやぶちかましレスキューとかで幅広い戦術取れる 人が信用できなくなるRPGや
貴族様ってほんまくそ コメント欄が寝てない自慢とプレイ時間自慢で埋め尽くされてるな
三沢かよ >>1
米は相変わらず「評価されました!」宣伝してるのね
陣営問わずソレはずっと変わらないな
文化の違いを感じつつも日本でも映画だけはコノ類の宣伝手法たまに見るなと思った 敵が上級職だらけになるあたりから育て甘い奴が崩れ始める >>39
シナリオはやばいよ
青ルートでこいつ完全に悪の魔王やんけ・・・
ってキャラが赤で実は真の正義でした〜残念!ってなる PSのサクラ大戦なんかも、元は戦略シミュレーション+ADVっていう
今のFEと似たジャンルだったのに、それを活かす事もなく別ジャンルに逃げたからな
能力の差が表れてるわ やらかした時に計略2つ3つ使ってリカバリー出来た時の脳汁たまらん >>54
これだよね
各ルートのストーリー展開自体は普通な方だけど、それぞれの視点によって正義が180度変わるのが戦争の恐ろしさであり戦記物の魅力ってのを作り手はよく分かってる 地味に副官がいいシステム
育成置いていかれたキャラもちゃんと育てられる 次作のハードルが相当上がったな
もはや覚醒ifレベルのクソシナリオは許されない
膨大な作り込みも必要になるから大作化するしコエテクの協力も必須だろ 正直そこまで多大な期待はしてなかったんだけど、これはかなりの良作だわ
今2月末でエガちゃんがアレしたけど盛り上がりすごい
しかし探索も隅々までしたくなるし、気付いたら時間経ちまくってる
時間食い虫だわ 正義と正義がぶつかったら戦争なのよね
そこがしっかり描けてるの素晴らしい 初期レビュアーのクリアしたが他のルートすぐやりたいってのはそういうこったからな 情報出始めた頃のチャラチャラした学園エムブレム〜とはなんだったのかだしなぁ
支援会話等で即重い話になるし笑顔の裏ではギスギス関係なのがすぐわかる これ、コエテクはFE無双2出せばボロ儲けできそうだなあ シリーズ経験者ならハードでもぬるすぎて不満らしいが
今回ルナティックが後出しでまだ作ってるからその出来次第では最高傑作の地位が不動になるわ >>67
オンラインで死亡地点とか集計してるけど、あれを元に高難易度調整すると聞いたな >>3
序盤は育成システムがとっつきにくいのとキャラデザ微妙でつまんねーなって思ってたけど
5時間くらい遊ぶと普通に面白いって思ったな
とにかくストーリーが今までのFEより良い 不満スレが全く伸びないということはそういうことなのだろう 引き抜き無くして武器や魔法の自由度下げれば難しくできるけどそれはそれで詰まらないだろ
今回はこれでよかったと思う FE関連スレ見てると
エムブレマー「さすがコエテク!無双でコネ作っといて正解だったな!」
エムブレマー「さすがシブサワコウ!戦記モノをやらせたら右に出る者はいないな!」
コエテク信者「えぇ…」
こういう流れがよくあって草 >>63
はげどう
次は青でやるつもりだけど難易度はハードにするわ
ちとノーマルは簡単すぎる 全ルートクリア者にどのルート好きアンケ公式でやれお >>35
内政と自由度高い3DSフィールドはFEみたいなヘックス戦闘よりはそりゃAI調整難しいだろうさ、
新作の三国志はcivと同じでマップからヘックスの集合体だから期待してるわ
だから早くswitchにもリリース決定してくれ。 >>23
絵的な演出とかモーション含めた広い意味でのグラって言うなら不満と言えば不満だが
ただここらへん手付け始めるとキリないしそれやったら確実にAAA並みのアホみたいな予算と期間になるだろうからな
じっくりノウハウ溜め込んで効率化できるようなったらいいなってとこだな
ハガレンの女将軍の声優ちょろっと出てきて笑ったわ 広い層に売ろうと思ったら難易度を下げるのは仕方ないところ
だからノーマルをイージー、ハードをノーマルと表記させておけばよかったな
FE経験者でも過去作の難易度考えてノーマルを選んだやつ多いだろうし 寝る時間惜しんでやってもまだ2部4月…
しかもマイロードが技能訓練させてくれない…お前まだBCやぞ
支援会話も溜まってるぞ…怒らないからはやく出てきなさい 推奨攻略順みたいなのはもうあるんか
ちな今は黄の1月 3ルートで話薄くなるか心配してたけど1ルートでもそこそこボリュームあるから逆に胃もたれ起こしそうだ 三国志ってさ
ストラテジー方向に行くんじゃなくて英傑伝の改良の方向にいけばいいのになー
火計とか計略がFEにも導入されて面白いわ 周回繰り返すほどスカウト簡単になるし育成も幅広がるし編成も好きにできるから、結局お気に入りのクラッセ最後に遊ぶのがいいかもしれん
難易度追加きてからでもいいかも 何気に初代のオマージュあるよね
剣盗んだ盗賊が王になったとか初代のオマージュでしょ >>82
金鹿が一番最初の方が楽しめると思う
つぎに青獅子
つぎに教会か帝国 ハークラでやってまだ1月だけど外伝と名の付くクエスト全体的に難しくない?
巻き戻し結構使ってギリギリ、余裕全然無いわ 青組から始めたけど人気ないのね
他と比較できないけど面白いよ〜 >>71
ifの葬式スレ見てみたら1週間でPart10いってて草 >>4
FEにしてはUIが微妙
確認したい項目が無かったりするし >>89
外伝は意図的に難しくされてるな
必須じゃないとこは難しく、実に任天堂的作り 青は一番旧作的なファイアーエムブレムしてる
王子は孤軍奮闘で悲惨だけど
黄色は覚醒以降のFE感
赤はタクティクスオウガFE >>84
火計シュールですこ
すげえノロマな爆弾積んだ車が自分の方にくるの眺めてる相手間抜けすぎ >>91
青で始めてようやくラストマップ
予想してた通り青はFEの王道的な話だな
2周目は黄色のつもりだったけど、早く赤ルートやりたい
世界の真相について気になることが多すぎる マルスに仲間がおらんかったらディミトリみたいになるんだろうな 最近、青でクリアしたばっかだけど
すげー面白いって訳ではなかったな
物足りなさはあるが、不満らしい不満は0
何かとゲームを遊ぶと不満ばかり漏らす俺に何も言わせないだなんて大したゲームだよ >>74
良くも悪くも歴史オタ相手の商売はストーリー周りで求められるクオリティ高杉 >>79
FEはそれやって初めてやる人がノーマル選んで難しいって言われた
前例があるからイージー表記はやめたんだと思う
今作でさえもシリーズ初めて遊んぶ人がハードクラシック選んで最後の面で詰んで
今更ノーマルに戻したくないクソゲー言ってた人いたし 青選んだけど女主人公にすればよかったわ
ディミトリには俺が必要だ >>105
悔しがらせたいためにゲームやってんだ
おじさん可哀想
ゲームやめたら? >>1
割とネタバレしてね?
まだ一部だし途中で見るの止めた 全部が全部コエテクのおかげってのはないとは思うけど
覚醒ifとこれ比べちゃうとコエテクのおかげって普通に思うからしょうがないよね 戦争してるのにのんびり毎回修道院で一月過ごしてるの萎えるわ
そこで一回帰るのかよみたいな場面もあるし
兵站がーとか擁護できないレベル >>8
ファミコンウォーズが打ち切りで絶望したウォーズファンが流入したのが覚醒
そっからウォーズファンも合流してワイワイしてたら海外でもスマブラの下地もあって躍進した 唯一不満があるとすれば5年後のマリアンヌの髪型オバハンすぎるでしょ
学生時代は最カワなのに 2週目だと指導レベルマックスで始まるから鷲獅子戦時点で残り3、4人くらいまで引き抜けて戦場モブばっかりになって草 >>26
いくらグラフィックを盛ったところで
テキストが稚拙だと一気に萎えるからなぁ
テキスト、台詞はほんと大事 >>10
ごめんどうみてもチケット馬鹿売れで覚醒こえです
ありがとうございました GOTYは言い過ぎ
UIとゲーム部分もうちょいよけりゃ 総合的に見ても最高傑作としかいいようがないな
最高難易度は今後追加されるようだし エガちゃんの理想も分かるから辛い
楽しかった学園生活の頃を返して 硬い奴で敵を釣ってフルボッコの定石パターンを崩す役割が計略だったんだろうけど
ハードでもこっちの育成スピードが簡単に敵を上回っちゃうから序盤以外ヌルゲーなんだよな
ルナティックはよ OPの歌詞は完全に赤ルートの内容なんだなとわかる
作品としてのメインヒロイン?はテーテルガルトだなぁ ストーリーやクラスの押し方的にも赤がメイン感はある >>91
青は女主人公でやりたくて2周目以降にする人が多いかもしれん エーデルガルトのモデリングの気合の入れ方は一線を画している気がする 俺はFFのおにぎり叩いてた口だけどお茶会見てるともう少しなんとかしてくれとは思うわ
カップ適当過ぎんか エガちゃんの心境がフレスベルグの少女だな
事を起こす為に学校に入ったけど他の生徒のまぶしさでブレブレしてる お茶会1回見たらあとは無駄に時間かかるだけなんで、2回目以降は目安箱的な感じのアレでええよ お茶会もただの選択肢だからな
もっと会話してる感じにして欲しかった ここまで長く続く人気シリーズなんだから面白いんだろうなと思って暗黒竜と光の剣を3DSでやったけど
シビア(少し突出するだけで袋叩き&死んだら終わり)なゲームシステムだったから
ガチな連中しか楽しめないカルトなゲームと位置づけて以降はやってないんだけど
そういうシビアさは相変わらず健在なの?
うたわれるものみたいな、ぬるーいゲームを脳死状態でプレイできるなら
とりあえず今作だけ買ってみようと思うんだけど >>30
クラベ以外の日本人2人は推しキャラはどれだのキャッキャ言いながらやってるけどな >>135
手ごわいシミュレーション謳ってるのになぜ手をつけたのか?
最近のはゆとり仕様だからゴミみたいなヘタクソでもできるぞ 世界でのJRPGの復権を
ペルソナとファイアーエムブレムが担ってる感じだなあ >>135
紙芝居乙女ゲーしかやらないまんさんが絶賛してることから推して知るべし
逆に詰将棋みたいな手強いシミュレーションを求める層からはいくらか不満が出ている >>10
FEはいつもこんなもん。
覚醒ifを除けばね。
ファイアーエムブレム 初週売り上げ
if 30万
覚醒 24万
風花雪月 14.3万
新暗黒竜 14万
新紋章 13.7万
エコーズ 13万
蒼炎 10万
暁の女神 7.5万 >>135
めっちゃ遊びやすくなってるよ
女神転生がペルソナになったようなもの ロード時間でロードバーの境目ぴょんぴょんするゲーム始めるのは俺だけではないはず。 >>111
その辺はゲームの嘘ってことで飲み込まないと >>145
異聞録はメガテンメガテンしてたんだけどなぁ
クチサケのマハムド地獄は今でも忘れん >>149
なぜかジャイロ対応で左右に傾けると動く
あとBでジャンプする レスしてくれた人達サンクス
シリーズ物は1作目から順番にやらないと駄目な感じがして放置してたけど
一気に最新作に飛んでみるよ 気がついたらエクセルで支援関係を管理するようになってました\(^o^)/ >>152
Bでジャンプはすぐ分かったけどジャイロは気付かんかった >>152
あのロックマンジャンプが癖になるな
ロードのシーケンスバーに一定間隔でついてる太い丸を飛び越したりしてつい遊ぶ >>74
そういやコエテクは戦争モノのプロではあるんだよなw >>79
イージーをノーマルと表記するのは今は良くある手法だよ
コアゲーマー満足させるより
ライトユーザーに気持ちよくなってもらったほうがコンテンツの寿命伸びるからね さすがにGOTYとか無理
デスストがあるしな
無くても無理だが >>115
1週目で気づくけど
スカウトは絞ってやった方が面白い
そもそも出せるユニットに限りがあるんだから欲張ってもしょうがないしな >>165
1周目の悲惨な記憶があるからこそできるだけスカウトしてあげるのが正しい先生の生き方だろ ID:Vq47MsFy0
任天堂信者ってこんなきっしょいのしかいないの? フレズベルクの少女の歌詞は教会ルートのエガちゃんの心境っぽいな
帝国ルートは教会ルートのエガちゃんのこうなればよかったのにという妄想かもしれん ガンパレもそうだが
学園と戦闘で
甘辛、寒暖で
やめ時がない
ガンパレみたいに突然戦闘にならないだけマシだが >>166
むしろ敵対の反応や台詞を見たくてあえてスカウトしない考えもある >>162
デスストとか地雷臭しかしねーだろwww これFEより英傑伝シリーズに近くなったんじゃねーか? すごい面白いんだけどGOTYは違う気がするんだよなぁ
全ルート見たらまた感想変わるかな、まだ青で橋攻略した所なんだけど >>138
そもそも文句言ってたのクラベじゃねえけどな
クラベは本家記事を翻訳・音読しただけ コエテクのシミュレーションチームが誉められてるのなんて初めて見た
時代錯誤の連中扱いされてたのに 二部は敵にしても味方にしても殺してしまった時の罪悪感が凄い
断末魔の悲鳴と死んだ時のセリフが迫真過ぎる 古参「最高傑作」
新規「最高傑作」
海外「最高傑作」
if覚醒からのアンチ「最高傑作」
暗夜勢「暗夜のマップの方が上」 >>177
シブサワチームが三国志作るの飽きてるだけじゃねえの? >>143
乙女ゲーマーはネオロマFEとしてやってるみたいだなw
マイユニ男女の生徒の対応セリフ差分が凄い丁寧だって褒めてた 加賀FE
GBAFE
覚醒FE
に加えて新世代コエテクFE勢が爆誕だな 風花すら叩いてる覚醒アンチスレはもはやFEアンチしかいない肥溜めだな >>185
コエテクは無双の会話時点で評価されとるからなぁ テキストの質がマジで前作から変わりすぎだわ
前作ライターの小室奈美がメイドインワリオのクレジットに名前あったて話聞いたが、コーエーの人が書いてるんか?
敬語でもキャラごとで使い分けてるから個性出すの上手すぎる 良い物すら叩いたら結局何も考えず叩いてただけか、ってなって発言の価値もなくなるのにバカだなーwww FE史上最低のテキストからFE史上最高のテキストになったからな ストーリーに関しては、同人から商業レベルになった感じだな
次回作は、マップの面白さを追求してもらいたい
マップは暁が好きだったから >>176
レビューに関係無い所でメチャクチャ叩きまくってたぞクラベ
そのくせシリーズのお約束を何にも知らなかったから突っ込まれてた if批判ばっかりされとるが
前作はなにも考えでも遊びたいなならわりと良作やぞ
歌ゴリラこと脳筋アクアネキで笑えるし
今回やたらとテキスト読ませてくるから
お手軽感はあまりない >>194
俺の方がクラベに詳しいけどそんなことは無い
クラベに親でも殺されたか? 結局、風花叩いてるのは覚醒アンチスレの連中だけなんだな
完全なる老害を隔離出来てるだけいい事なのやも知れんな >>194
そのくせって言ってるけど叩くこととお約束を知らないことは別に繋がらないだろ
単純にもともと好みじゃないからやってないんじゃねえの 学園物wwwってゴキちゃんが煽ってくるけどさ
ここまでキャラそれぞれを掘り下げたFEってなかったからFEにとっては良いことなんだよな
だからこのシステムは続けるべきだと思うね
別に学園物じゃなくても心臓を掲げよ!的な養成所でも良いんだしさ エコーズから続投の草木原Dがガチガチに設定を作り込むタイプだから
シブサワコウブランドの文芸班と相性良かったのは間違い無いだろう >>199
タクティクスオウガは序盤(ランスロットと敵の脳筋が一騎打ちするあたりまで)は良かったけどな
ユニットにゾンビだの魔物入るようになったらなんだかダレたなぁ一応クリアはしたけどね 青と赤はわりとタクティクスオウガっぽいよな
黄色は3DSのFE感ある >>205
任天堂の資金力があったからここまで作りこめたんだぞ
監修がどれくらい仕事してるのかは知らんが金の問題については間違いなかろ ボイスが片っ端から付いてるのは高評価だった
FEやってから、テキストの前に相槌だけしゃべるタイプのゲームの物足りない感すごい >>205
金出しとるぞ
これだけでソニーとは違うんだよなぁ >>179
暗夜好きだけど
暗夜のマップやたら褒めてる奴は
難しいマップクリア出来る俺賢いと自己満足に浸ってる感が若干あるわ
んで暗夜のマップは練りに練られたギミックと過剰に評価する >>179
暗夜勢はアップデートで難易度ルナティックが来たら手のひら返す予定 >>208
購入する前のワイ「あれだけ他のキャラも会話に入ってくるなら口パクのみばかりだろうなぁ」
↓
プレイし始めのワイ「ヘぇ〜イベントシーンはちゃんとボイス付きかよやるな。」
↓
モブまでボイス付きを知ったワイ「な...んだと...」 >>68
移動しないボスの隣に黄色スポットよくあるけど
カジュアルカミカゼアタックする人結構多いのかな 1回延期してまで作り込ませて実際神ゲーになったのも任天堂だからだろう
任天堂もGC時代みたいに納期優先だったこともあるが最近は延期してもクオリティ重視になってるな >>214
延期したら面白くなるんですね?と確認して延期OK出すスポンサーって
作る側からしたらありがたくもあるけど逃げ場を与えてくれないから怖いよな 赤ゴリラ 怖い
青ゴリラ 怖い
マジックゴリラ っょぃ
ピンクゴリラ おっぱいでかい
オデゴリラ 聖人 >>210
別に過去作暗夜以上に理不尽に難易度高いマップもあったし
白夜より簡単なマップもあった、そのうえで
詰将棋になりすぎずある程度遊びをもってクリアする事ができた部分が褒められてたし
白夜にしてもただ簡単なだけじゃいマップが褒められてた
お前が単にうがちすぎ >>212
加えて支援会話だけでも他ゲー1、2本分の量あるからなあ…
ついでに支援で喧嘩発生したあとに一緒に食事させると態度変わるらしいしwww 黄色は他クラスほど殺伐としてなくて2週目にオススメ 死神騎士が青ゴリラにワンパンで倒されて草
先生にもなぐらせろやw 草木原はアーマーのデザインと変なおっぱい描かせなければ有能 >>216
任天堂は糞ゲーだと判断したら容赦なく作り直しさせるで
メトプラ4がそれ 草木原はディレクターやる分には有能だな
小室もガイジユーザープレイチェックには役立つし何事も適材適所よ 適材適所とか言って同じ檻入れとくと辞めちゃうけどな 和ゲーが世界に理解されるようになって感無量でござる ノーマル、ハード、カジュアル、クラシックの割合知りたいよな
エコーズの時はカジュアル5割だっけ? 今回ルナティックだけじゃなくてFEHから逆輸入で「インファナル」もあるという噂があったな
本当かどうか知らんがエムブレマー向けの高難度はまた別に時間もらって作り込んでるあたりも期待したい >>228
ハークラの戦闘より、温室・お茶会・目安箱のほうが厄介 高難度ご所望のブレマーのために意見箱も難易度上げろ >>236
3連続で3択出して全部正解しないと支援減るとかで… >>236
授業の質問の方がロードし直すと個別指導の手間がかかる分イヤらしいぞ 何十回もしたいゲームやね
ただクリア後の引継ぎがしょぼいけど 追加コンテンツ来たら例によって無限稼ぎは出来るようになるんだろう >>228
一応無料アプデでルナティックとインファナルが追加される事は告知されてる DLCの稼ぎマップて稼ぎやすいように見えて地味に嫌がらせ要素も入れてるからなぁ >>244
ルナティックは明言されてるがインファナルは噂段階だろう ノーマルで生き返らないモードでいきなり仲間が死んだんだけど向いてないかねーこのゲーム >>248
それが嫌なら
カジュアルでやれよってだけだ >>239
生徒で正解できずおっさんや爺さんとばかり2人きりの時間を楽しんでるよ…… このゲームが悪いわけじゃないんだけど
SRPGってやっぱり時代遅れだなと思ってしまったわ
まだ買ってない奴はあまり期待を持ちすぎるなよ いつもは戦闘アニメはすぐOFFにするんだけど、今回はずっとONのままだわ。
タメが無いからスムーズなんだよね。 >>248
俺らが過去シリーズでどれだけリセットしてきたか知らないだろ?w 女が級長?の斧持ってる兄ちゃん
戦闘に参加できなくなるだけで学園にまだいたけどね >>252
分かるわ 今回はアニメカットすると落ち着かない 確かに
発売日からこっち平均睡眠時間が4時間で
徹夜が3日だ
今朝もそのままきた >>252
リアル等身にしてもテンポ損なってないのは素晴らしいわ >>249
>>253
リセットするくらいならモード変えろって事だね
セーブ上書きしてるからやり直すしかないな >>248
敵の行動範囲を把握しつつ死なないように計算プレイしないならカジュアルがいいよ >>248
昔はそのモードしか無かったから名残で残ってるようなモード
今から始めるような人はカジュアルモードでOK >>248
今回は失敗しても巻き戻せるから、何が悪かったのかを考えて、違う手をすぐ打てる。
そしてそれが上達につながる。
以前であればもっとその辺厳しかった。 >>213
残るはボスのみの勝確の時点で
経験値与えたい奴にカミカゼさせるだろ? 死神騎士の周り死にすぎて笑うわ
どんだけ特攻しとるねん >>239
行動余るからヒューベルトとお茶会してるわ
あいつツンデレでマジ可愛い >>6
任天堂が企画してバンナム、コーエー、スクエニが下請けしたらヒット間違い無し
同時にソニーは終わるがな やっぱこのゲームの問題は速度と攻撃回数問題のせいで鉄シリーズを手放せないことのような気はする >>248
死んだらリセットするのにカジュアルにしない奴が一番意味がわからん
死んだら諦めろ >>271
いや、リセットというめんどくさい行為が緊張感を増してくれるからカジュアルとクラシックリセありは全然違うよ
リセありとなしの違いって時間を失うかキャラを失うかだけどカジュアルでは結局どちらもない
やってみたらわかる >>220
アネットとメルセデスは食事会やったらめっちゃ気まずそうだったな >>273
錆武器持っても敵ワンパンするエガちゃんマジゴリラ >>265
死神騎士のステそのものは大したことないし闇魔法パス欲しいから特攻すると
クソみたいな必殺率のせいでよく事故死するからな 死神倒しても青にはクラスチェンジするやつがいない問題
フェリクスをエピタフにしたかったら、やるくらいか >>165
支援値は選んだ学級のものと関係あるやつだけ育てると
引き抜きまくりでもいけるよ(網羅は周回前提だけど) >>270
昔からFEって鋼より鉄の方が強かったし…ね 完成度ならダントツGOTY候補だと思うが
SRPGって取れるんか? 初心者とか鋼武器メインにして無駄に難易度上げてそうではあるな もしかして持ってるアイテムの重さって合計が大きすぎるとなんか悪い効果あるの? >>284
基礎威力は上がるけど速さに影響するから自分が追撃しづらく/相手に追撃取られやすくなる シミュレーションゲームで何回もやったのはFEだけだな
それくらいハマる人にはハマる 一部はやられても撤退で温いなあって思わせて
二部は 本当に死ぬのがインパクトあるね。
システムすら演出に使うのは見事よ 他のシミュレーションゲームってなんか続かないんだよな >>287
一部で死人が出たら
授業の空気とか変わるからな >>288
FEはキャラの掘り下げだけは昔から上手い 神ゲーだけど欠点を挙げれば
周回前提の作りなのに、キャラ替えしてもながーい第一部の展開がほぼ同じなので周回が面倒くさい
3つあるシナリオをウリにしてるのに、これはかなりの欠点 >>292
1部の周回は選んだクラス生徒の支援イベントで差を付けるイメージかなあ・・・ やる気や親交上げる交流のセリフがワンパターンで飽きてくる
ファストトラベルあるけど微妙にロード入るし
教団の敷地の広さが面倒くさい
落ちてるアイテム探しも
マップ上に表示してくれ >>285
威力は上がるのか……(混乱)
壊れた武器とか持ちっぱなしだったわ >>295
装備してる武器防具が重さになるから持ってるのは問題ないよ
ちなみに力5で重さ1を軽減できるから
脳筋なキャラは雑魚相手にわりと追撃してくれる 鋼武器は力や体格で重量軽減出来た頃はコスパ悪いだけで弱くはなかったな
どう転んでも鉄と勇者と神器しか使わなくなるのがFEの様式美だけど >>294
ちょっと広いよな
まあ狭いと狭いで貴族がウサギ小屋生活と言われそうだが >>127
2週目も性別女にして青やりたくなってるわ
歴史やファンタジー物の少女漫画好きなら青ハマるわ
あと、GBA時代のFEぽくて好き
UIとロード、難易度いがいは文句ないわ >>300
欠点と呼べる部分が見事にISの長所だった点なんだよな
次回作でうまいことコエテクと融合させてくれ UIはなあ、痒いところに手が届かない部分あるよなあ
次回作と言わずアプデで良くなればいいのだけど 銀河英雄伝説好きもハマり出してるぞ
ギャルゲーって言ってる奴は自分が女の子とばかり話してるだけじゃね? 絵だけみるとあんまりだけど
動いてる部分見るとかわいく見えるな
ペルソナはちょうど逆だったが UIも悪いってほどじゃないけどね
覚醒が快適すぎたから相対的に 15万かあ。
累計28あたりか。
あとは海外だけど 200万売れれば歴代トップだっけ?
この形式での続編ほしいからそこまでは行ってほしいなあ >>296
そんな仕様だったのか……
エガちゃんが全てを屠るから全然気にしてなかった コーエーは同じ戦国時代何回もやって展開が一緒の中よくやってたのかもしれない
今作見る限りかなり優秀 >>3
テキストが凄まじく面白いゲーム
システム面は佳作レベル 力も攻速関係あるんだ
体格欲しかったがエガちゃん無双が始まっちゃう >>8
元々ファミコンウォーズが受けてた
ファミコンウォーズのユニットに個性を持たせたFEが受ける下地はかなり前からあった >>312
ひねり出すっていうかエピソードの膨らませ方が上手いのかもな >>112
なんだかんだDX以降毎回新FEキャラがスマブラに出てたのはデカいと思うわ >>287
え?
第1部って死なないの?
勘違いしてた・・・ >>318
模擬戦は撤退でそれ以外は負傷で出撃不可
んで二部で死んでるとかだったような 今年のGOTYは任天堂の独壇場か
他のサードメーカーと違って延期の融通が利くからな
財力のあるファーストパーティが圧倒的有利なんだよ
MSもヘイロー新作にアホほど金つぎ込んでるし >>319
そうだったのか。
一部でも死ぬものだと思ってた。
出撃できないなら死んだようなものだけど。 >>144
ifは2で割るとだいたい同じくらいになるのか
覚醒抜けてるな スケジュールのルーチンワーク出来上がってしまって
1日1章のペースでちょうど進んでくんだよな
つまりまだクリアできてねーわ。一周目の2章途中で55時間わろた
もっとサクサクイケる人は初日に言ってたみたいに20時間とかで突っ切るんだろか
そして4ルート?あるうちに1ルートっていう。9月のソフト群に間に合うかも不明 >>322
エアプ乙
ifを二本買う奴なぞほぼおらんわ >>324
パッケ二本買いはしないがdl版の割引の奴は買うだろ 海外の任天堂公式垢がお気に入りの生徒誰?って質問したら
リプ欄が凄い盛り上がってたな >>323
俺は諦めた
粛々と4周だけする
もし支援上げで本当に力尽きたら
支援会話の動画探すわ まだまだ伸びしろある
ガンパレくらいがんばって散策やってくれ ぶっちゃけ寝る時間なくなるくらい
時間泥棒なのがマイナス点でもある
面白すぎて辛い せめてルナティックが最初からあればもっと評価してた
後半はどうせ楽勝だしな…って育成が面倒になってきた ダークメタル買えるようにしてほしい
武器こわれたら修理できないならこのシステムいらんだろ
アホか 黄色が癒やしと聞いて、早くこの殺伐とした赤を終わらせたいが
なかなか時間を取られるなw 1週目でスカウトできんかった奴いるから赤は最後にもう一周しないといけないな
エガちゃんとの支援上げないと >>74
覚醒ifを経たFEファン的に、ストーリーに対する期待はハードルが地面にめり込んでいたから… ・グラが微妙
・ロード長い
・散策が怠い
・引き継ぎのために必要なポイントが圧倒的に足りない
・生徒と違って自分の技能レベル確認に一手間いる
・得意、苦手分野、隠れた才能などの確認に一手間いる
など悪い点はあるがかなり面白い 今プレイしてるけど、可もなく不可もなくって感じ。絶賛される作品ではない 前作までのおかげで、ハードルめちゃくちゃ下がってたからね
普通レベルのもの出してきてくれただけで大絶賛モノだよ >>340
そうだね
>>341
そっかー?めっちゃ面白いと思うんだけど
俺は大絶賛しておく FEはずっとシナリオでアンチ生んできたからな
シナリオが良くなればそりゃ絶賛されるよ うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 覚醒とifの長所はほぼ引き継いだまま(自由度が上がった分ifよりマップの難易度は落ちているが)
欠けていたストーリーや世界観部分をガッツリ補強した感じ >>344
覚醒より風花が売れたらコザキはうたプリ以下ってことで良いんだよな? 単発で覚醒if持ち上げる奴湧いてきて草不可避
俺みたいに覚醒if毛嫌いしてる奴が触るの分かってるからなのか
覚醒ifアゲ=アフィって可能性大。 フリーマップはもっと冒険して遊んだ感じの設計にして、
ストーリーマップはもっと印象に強く残るような特徴あるものにしたら良かったかな
ifの風雲タクミ城や、ゴーレムから逃げまくるマップみたいな 弓がうぜぇけど概ね満足
シナリオは覚醒ifと比べなくてもかなり面白いと思う >>349
>>350
ありがとうございます、とりあえず買ってみようと思います >>355
初級弓専門職で射程+1はちょっとやりすぎだよな 自由度=詰め将棋的なマップが作りにくいからな
自由度の中から答えを見つけ出すくらいの異常な難易度は賛否分かれるだろうし
有る程度緩い方が良いのかもね、縛りはプレイヤー側デすれば良いし
覚醒が新規や海外で受けたのも「緩さ」は有ったと思う
UI周りの快適さも当然有るだろうけど ほんと自由度&ボイスがやばいよな
赤に引き入れた黄キャラが、赤に入った時専用のボイス会話あんだもん
途方も無いくらい組み合わせありそう >>256
熱中症でぶっ倒れるから加減しんとあかんよ >>334
直せないもの壊れるまでポンポン使うなよ >>339
シナリオの評価は9/10ってリークが出たときに
信者はそれを信じずに5/10で良いって主張してたからな >>358
マップ評価の高い暗夜は新規向け低難度の白夜と分けたから出来た事だろうしね >>13
純任天堂製ゲームだけでマリオ、ゼルダ、ぶつ森、スプラの四天王ができるという凄さよ
全作世界1000万〜1500万 赤の帝国シナリオやってるけど、クリア後は何やれば良い?
教会シナリオ?それとも最初から初めて青か黄色? コーエーだけでなく
ISも褒め称えろよ
任天堂はんとコエテクの間で
たくさん頑張ったと思うよ 基本万人がやるものじゃないキモヲタ向けはそこにウケさえすれば評価高いんだよな
昔ゲームサイトでエロゲの移植が妙に評価高かったりしたのと同じようなもんだ
ただそういうキモブタが世界で数百万単位存在するから売上的にもそいつら釣ればそれなりに大きい
もちろんゼルダとかGTAとかそこらのSランクと横に並んだら存在自体が罪なほど格差があるが 帝国ルート来たけど、フェル君めちゃ良いやつで感動したw >>13
というか技術力はあるのにトップがゲーム作り下手すぎなんだよ
コーエーの無双ばっか作ってるのとか
本当技術の無駄遣い 初めてファイアーエムブレムをやったけどめっちゃ面白いな。
普通のRPGみたいに歩き回るパートがあるからRPGみたいな感じがある。
スパロボもパクってこういう方向にすればいいのに。人気コンテンツの
キャラとこういう感じで会話とか恋愛要素あったら復活出来そうだけどな。 もうじき30周年
よく続いてるよね 人を選ぶジャンルでさ
三國志とかはわかるけど、ファンタジー系でここまで続くのすごない 歩ける街なんて一つしかないのに(避難所的なマップはあるが)
それでも面白いと思わせられるってことだな >>370
万人向けではないけど結構売れてるぞ?
地元のGEOが3回目の売り切れになる程度にはね >>374
スパロボでフルボイスになったら価格が・・・ この程度で神ゲーとか絶賛してるやつは
本当に面白いゲームやったことないんだろうな 釣り、温室、料理等グレードアップによるぶつ森・ルンファク化でシリーズ安泰 >>380
それブレワイでも聞いたけど?
現実はSIEトップがブレワイパクリゲーをうれションというねw 覚醒より前のファンも以降のファンにも評価されてるのがすごい 賛否両論あると思うが、個人的にはBotWより好き。ちなみに自分のBotWへの評価は神ゲー。
これらに加えてスプラまで遊べるSwitchは神機。 >>380
昔覚醒やってこんなもんかって思ってて
マリメ2でチケット使ったあまりで買ってやったらこの出来よ
自分でやってみると想像以上に面白いんだよなぁ。そういうところはゼルダに近いかもね。 恒例の各シリーズ信者による醜い罵り合いが無いのは少々寂しくもある >>385
アスチェもあるしマベのDXMも頑張ってるし期待だわ 面白いけど2週目以降は半分同じ話で半分違う話が4週って感じだから育成部分に毎回何十時間かけるの飽きる
しかもかなりのヌルゲー SRPGはPSにも多かったからローカライズやったら売れてたかもね やっと1周目青でクリアしたー
ノーマルだけど自分にはちょうど良くて、めっちゃ面白かったわ
ボイススキップしなかったせいもあるけど、93時間もかかったw
教会や紋章関係の真実を知りたければ次は赤でいいのかな?帝国と教会どっちのルートがいいの? >>387
どの信者も割と納得の出来だからな
1部の平和さも2部への前振りとして重要なのも分かるし
各陣営で空気感違うのもいいし >>395
ぬるすぎるよなールナティックはやくしてほしいわ
マリオラビッツのほうが10倍ムズいしシビアって言えるほどヌルゲー 赤で始めたの失敗だったかもしれん
赤以外選びたくなくなってしまった 何で3学級ごとに1部も違う感じにしなかったんだろうな >>399
結構違うと思うが
ストーリ自体を変えたら「同じ出来事を違う視点で見る」っていうコンセプトがずれてしまうし 全員スカウトするんだプレイで技能上げるのは面倒くさいな >>390
育成スキップかけて外伝のみ・散策は食事しまくって支援会話埋めてくと結構歯ごたえあるよ
いやまぁそれはそれで本当にどうなのって感じだからルナ追加が待ち遠しいんだが
ガチ育成チャートと計略のコンボはかなり思いついたから早く試したいんだよな 設定を作り込むってのはこういうことなんだよなぁ
ファルシのルシとかコクーンがどうこうじゃなくてさ レア様支援Aにしたけどもしかしてこれだと足りない?
それとも青ルートだと見れない? 5年後に生徒が集まってくるステージはおっさん俺でも久々にテンション上がったw ところで、5年後になってすぐの散策で受けた「物資調達」っていうクエスト、どうやってクリアするんだ?
何を集めればいいかどこにも書いてないし覚えてないんだけど 青の後帝国やると敵側やってる感あって楽しかったな
死神さんと共闘できるし >>404
技能一切あげなくても支援Bにしたら一部のルート上無理なの以外向こうから寄ってくるぞ ストーリー的にはこれが「if」って感じだな
ifで実現できなかったことをやれた感じ
コエテクもISも良い感じに調和してて良いっすね はー黄色クリアしたけどすっげぇ主人公様だった
次は赤か青どっちにするかな
>>408
正直ベースのシナリオはベタでひねりはそんなないのに設定や台詞関連が作り込んであるから楽しめるよな なんかおまいらみんなが神ゲー神ゲー言うからって無理して神ゲー、面白すぎとかいってない?日本人の悪いとこだよな。もっとここがダメとか、そんなに面白くないとかいう意見あっちいもよくないか?俺はまだやってないけど花鳥風月 改善点はめちゃくちゃあるけど
それよりも遥かにいいとこだらけで
のめりこめるから神ゲーなんだよ 覚醒ifとは比べものにならないほど良いシナリオだった
記号キャラが減ったおかげで、没入感がすごい
今後のfeは風花雪月のシナリオライターがずっとやって欲しいレベル 舞踏会の日に塔に連れてく人ってなんか影響ある?ベルナデッタとフレンで迷ってるんだが ゼルダもそうだけど批判点をねじ伏せる面白さがあるから神ゲーなんだよ >>420
みんなが神ゲー神ゲー言うから無理して面白くないとか言うのはキモオタの悪いところだぞ >>420
いや、むしろみんなが面白い面白いって言ってるとこに本当にそうか?とか茶々入れにくる方が日本人らしくない?特に拗らせた人に多いと思うけど
>>426
もちろんSRPGの合う合わないとかもあるからPVや紹介動画を一通り見て自分の考えで面白そうだってなってから買った方が良いよ コエテク主力チームにISの優秀なディレクターと少数のメンバーいれて
任天堂の予算力があればここまでいい作品つくれる良い見本 基本どのゲームもクリアしたら終わりでやり込み要素とかほとんどやらない自分が既に2周目クリア間近っていうね
ここまでハマったゲームは久々だわ これは凄い面白い!!
神ゲー、FE最高傑作か!?
って流れで
いや、面白くないよ、○○が欠点!
つまらない!と連呼したりするやつのがやばいからなw (その人にとっての)マイナス点がある、イコールで「つまらない」ではないからね
もちろんつまらないと思う人がいるのもおかしくはないけど >>420
確かにキングダムハーツ3はそんな感じだったな
ガチのクソゲーなのに持ち上げなきゃいけないみたいな空気があった
まぁほんとにガチのクソゲーだから流石にそんな長続きしなかったけど 引き継ぎ要素のためにどのくらい名声必要なんだろ
ぬるくなれば嬉しいくらいのノリなんだけど
指導レベル引き継ぎさえすれば問題ない みたいに言う人ばかりで困る >>436
指導A+を取得するのに4500
一周目クリアで3000貰えるから1500残しておくと2周目は捗る
支援や技能を一段階上げるのに400いるので
絶対スカウトしたいキャラいるなら人数分の名声800あるとなお捗る >>437
いきなり支援Bならそれだけでほぼ引き抜けるから ってことか
ありがとう
像は引き継げるから全部ぶっ込めと思って、1500さえも残さず進めてるところだった…危ない >>411
たいてい既に持ってるからもう一度話しかければいいぞ
既存品の場合揃った通知が出ないみたいだね 聖戦はマムクートの竜石を武器にはめてパワーアップさせたのが十二聖戦士の武器で
マムクートの血を色濃く引いたものだけが使える設定
つまり聖戦リメイクフラグですね >>435
まじでキングダムハーツ3って最初だけ絶賛の嵐でステマしてんなぁって雰囲気だったのがやばい 引継ぎは2周目以降キャラに使った名声が使い切りで引き継がれないのだけは不満
スパロボみたいに使ったのも含めて全部引き継がせてくれよ >>420
無理してないwするはずがないw
面白くないゲームだったら周り関係なくクソゲと断言しますここで >>424
そのキャラとのイベントが見れる
後への影響は特になし 風花雪月がこれだけ評価されて売れたんだから
聖戦リメイクは、風花雪月の原点が25年前にあった!
とか言えば7掛けぐらいで売れると思うわ >>446
個人的には今回の世界観でもう1回出してほしい
聖戦リメイクは別ゲームにする覚悟でマップ変えないとエコーズよりヤバくなると思う >>441
意識高い系の絶賛だったのでヤバそうとは思ってた 風花世界は少なくともフォドラの外でやらんと人によって終わり方違うから正史云々でクソ揉めそうだな
過去編やらも合わないだろうし >>94
ユニットの攻撃力とか防御力をカーソル合わせただけじゃ見れないのが面倒 聖戦はあのマップと
闘技場の仕様も変えないといけないし
移動力もテコ入れすべきだし
武器バランス調整もしないといけない
直す所山積みだしな 今回が三国志モチーフだとすれば、次回作は戦国時代モチーフかも >>449
図書の歴史を見る限り過去編で良さそうだとは思うけど
特に一致団結して外敵追っ払った話なんかは合いそう 聖戦はリメイクなんてしなくていいぞ
育てたキャラが死ぬなんてのは受け入れられん
子供だの何だのと言っても新キャラには変わりないし
原作要素を残したらエコーズルートだし
全て改変したら老害が暴れるしで良いことは何もない
風花が上手くいったんだからリメイクなんてせず新作を作ればいい エムブレマーの内部抗争もないし
あんまり意味不明なネガキャンわかないね >>420
本来マニアやオタクは大衆の評価や流行りとは関係無く「自分の好きなモノ」を決める奴らだ
どんなにマイナーだろうが他者に左右されず自分の中に価値基準のコンパスを持ってる
皆が良いと言ってるから〜なんてのは只のにわかやライトオタでオタク市場開拓したい企業が介入してきてからの流れだ
(今だと人権がどうのとか)
同調圧力に流されるたぐいかは
書き込み内容見れば解るだろ 多少は沸いてるぞ
覚醒ifオタだけが風花批判してるとか主張してる輩は割と見かける
ちなみに覚醒アンチスレという拗らせ過ぎたスレでも偶然にも風花叩きしている feオタって同調圧力に流され易いと思うけどなぁ
暁以降のオタからの評価を見ると凄くそれを感じるが >>458
同調圧力に弱かったら例のテンプレみたいな作品別対立なんておきないし加賀信者とかいうレッテルも貼られないだろ >>459
そもそもそのコピぺがインチキなんだから仕方ないだろ エルちゃん覇道ルートクリアしたけど、
別にエルちゃんも悪くないんだよな
これぞ覇道という感じで楽しかった
教会の人達頃しまくらないといけないのが辛いけど >>420
ノーダメ反撃確殺なのに突っ込んできて死ぬ敵AIは覚醒レベルだと思うわ
シミュレーションの出来は悪すぎるよなぁ
それでも最高傑作なんだからFEに手強いシミュレーション求めてる層なんていなかったわけだけど ギルベルトが好きすぎて娘をディミトリとくっつけてやったわw >>463
その辺の釣り行動も含めてFEの楽しみ方だろ
育ちすぎたら釣りに使えないとかめんどくせえよ もしかして男女が支援Aいくと結婚するの?
エンディングでカップルいたりしたのはそれか >>292
いま2周目だが周回前提ではない気がする
1周目の生徒達を切り捨てる黒鷲の道を俺は選べなかった >>463
というか、敵が賢く強くなったら、犠牲なしで
なんて勝てなくなる。
味方が一人でも死ぬかどうかと、敵の全滅が
釣り合うようにバランスを変えてるからこその
今のゲームバランス 敵のが質も量も上なんだからAI上げたら勝てる要素なくなるからな >>468
スカウトするとか支援を上げればほとんど死なないとの話も あとさ、そもそもに命中率とかダメージを予測できるのは
主人公の特権で、敵からは「強そう」としか見えてないのでは >>411
メニューのクエスト見てみ
場合によっては「贈り物として渡せ」と書いてある場合もある >>420
俺は
序盤はギャルゲぽいが数時間遊べば面白くなる
という紹介はしてるな
ルート全制覇を阻むのが難易度や時間ではなく
「別の時間軸で守り抜いた教え子を倒さなきゃならない精神的負荷」なのは
マルチストーリーシナリオとしてもう勝ちでしょ >>471
確定死もいるし教会キャラは絶望的
ギルベルトとかどう足掻いても味方にならんだろうし
というかやっは王国の無関係な人達を巻き添えにしすぎなんだよ帝国ルート
青獅子やってディミトリがエガちゃんをどれほど愛していたかを知っていると哀れに過ぎる >>463
反撃で楽に倒せる力量差がある時点で誰がやっても勝てるからそこを賢くしても意味がない
今作がSRPGとして覚醒レベルなのは同意するけど
それはAIの問題というより能力値のバランスが大雑把で調整不足な点が大きい >>469
シブサワコウチームがFE勢に絶賛されて光栄勢が?ってなってる原因はたぶんここだよな
FEではAIが弱いことはお約束の範疇で片付けられる問題だし
AIの弱さを難易度上昇(という名の数値上昇)でカバーすることも疑問視されない
信長や三國志では新作のアピールポイントである新システムが
AIの弱さでまともに機能しないor弱さをカバーしようとして逆にCPU勢力の拡張速度が速すぎる
みたいなことが頻繁に起きて、ゲームバランスに問題があることが多い 今回はシミュレーションじゃなくて無双よ
俺つええええええしてシナリオ楽しむゲーム コーエーの一歩先を行くパラドゲーもAIはかなり賢くなったんだが
そうなるとプレイヤーはAIの操縦方法覚えてAIの癖をメタり疲弊させて使い潰す攻略でスイスイ突破して
そこの情報得られない新参はバイバイとなる >>465
あの親子好きだが帝国ルートで娘に親殺しさせたわ
特殊会話あったな >>480
あの親子が好きすぎて決戦前の墓の前で
なぜかベルトの脳裏に親子共々顔が浮かんで草生え散らかした >>475
エーデルガルトのルートでも教会キャラは生死が分かれる
らしいから、確定死は実はほとんどいないかも 暁だかのときどこかの評価サイトみてたら
文章長文でめちゃくちゃ貶してるのに
評価点はなぜか高いってレビューがわりと多くて
エムブレマーってめんどくせーなーと思った覚えがあるから
あのコピペもわりと納得いったけどなw 白髪は実験で紋章の埋め込み手術を受けているので短命 >>463
それを敵が考慮するようにしたら、全マップが覚醒のチキ防衛マップになるぞ
賢くすれば面白いわけじゃない
割とシンプルなAIの動きも考慮した攻略法があるから面白い でもスカウトしたらもう敵として出てこないから、初見プレイ的に勿体ない気もする… Youtubeでさ、伸びてるファイアーエムブレムの新作動画まったくなくね?
海外の話ね >>487
逆に同級同士の戦闘前会話見れなくなるぞ
どっちに転んでも見れんもんはある >>488
そんなん作る暇あったら4周したいレベル スカウトは思い入れの有る奴1,2人くらいの方が面白い思うわ >>69
それで30時間ぐらいすると「なんだこのシナリオ・・・やっつけ仕事すぎだろ」って思うけど
キャラへの愛がそれを上回るんだろ? 面白いけどこういう次は一本の濃厚なストーリーにしてほしい
どのルートクリアしても闇蠢やネメシスに関してはモヤモヤしか残らん >>465
アネットと一緒に出てくる戦場で、アネット殺すとものすごく遠くから迂回して突っ込んでくるの草
近く間も無く魔法で焼き殺されるんだが >>493
それは今後のDLCだろ
視点が多い方が繰り返しプレイが捗って良いわ てかシーズンパスで、
教団と3学級と仲良く闇の勢力倒すルートくれよ
皆んなが幸せになる終わりが欲しい 今作まだ一周目だけど欠点ほぼ無いやろ しいて言うなら最上級職の偏り位だろ >>467
うん、なお複数支援Aがあると最後に会話見た組み合わせになる >>420
それほど欠点が無いって思わんか?
すべてのゲーム批判無いと気が済まない人? >>498
殺しスキルでなんちゃって竦みはあるけど基本三竦み無いせいで
手斧エガアーマーをワープで前線に放り投げたら1ターンで皆殺しにするとか大味な部分はなくはない 最高傑作やら神ゲーいってるの妙に多いのはハード信仰多いゲハだからで
普通に本スレとかじゃそれなりに良ゲーだけど伸びしろアリみたいな扱いだから >>503
それを含めても最高傑作と呼べるだけだぞ
伸び代なんてブレワイでもいっぱいある 例えでゼルダ持ち出した奴本スレでいたが
速攻でそれはねーよwwってみんなに否定されてただろ あんまキツキツにされるよりかはある程度大味な方が遊びやすいからなぁ
敵がガン待ちAIなら難しくはなるけどそれ面白いのかっていう >>502
ハードの第2部だと普通に殺される
勇者の弓の四連攻撃とか鬼だった >>507
アーマー育成してると力守備ガンガン上がるし魔防速さもそこそこ
2部でアーマーロードになってからはちょっと心細かった魔防もスキルで補強されて弱点なくなるしな
移動遅いのもドラナイにしてれば補えるというどこ見てもおかしいユニット >>497
???<級長三人と教会に攻撃を仕掛けてはどうかしら? >>491
仲良くなってたらあっちからクラスに入れてくれと言ってくるしね >>497
それリメイクDQ4の第6章みたいな蛇足だろ 後半だと飛行ガン振りファルコンナイトイングリットがラストマップでも避けまくって死なないし
セテスは神聖武器2種持ちなのでほぼ死なない 神器持ちリシテアが強すぎてローレンツと一緒に勧誘不可避 >>510
カトリーヌはともかく
ツィリルセテスフレンが敵に回るのも辛い >>468
青ルートだとろくに謎とけんもん
周回前提だよこれ >>513
イングリッドは回避力だけでもおかしいのに
守備も魔防も20,30とかなるおかしい強さ
稀に被弾しても全然HP減らないとかいう DLCで全謎スッキリルートあればいいんだが説明文読むとなんか違うっぽいんだよなぁ >>515
誇り高き貴族を引換券扱いするのはやめろ! >>521
テュルソスの杖引換券はせめて射程3の黒魔法覚えればリシテアと差別化できたんだけどなあ 大団円厨まじでウザいわ
みんな仲良しなんてただのシナリオ汚し
こういうアホ脳みそがいるとifが生まれちまうんだろうな
白夜の兄弟とも結婚させたいから血縁関係なくそう!みたいな作品を根本から破壊する愚行 だからこそ追加コンテンツにして
買いたいやつだけ買わせてくれ
金なら払う 聖戦の指揮効果のために固まって進軍してきて配下がやられると砦に補充しに帰る隊長のAIがなんか好き ファミ通のインタビューで新ルートや大団円DLCは無いと明言されてる
サイドストーリーは今後配信されるが物語は本編で完結してるとのこと >>527
サイドストーリーで世界観補完くらいでいいわ本当 また本スレでゼルダ持ち出す奴いたけど
やっぱり否定されまくって草
ゲハくらいだわ本当 軽く見てきたけど「されまくって」ってほど否定されてなくてワロタ
まぁFEやゼノブレはマニア方向に向いてるから仮に出来というかシリーズ内での立ち位置がブレワイ的だとしても
スイッチツートップのブレワイマリオデと並べて語るもんではないのはそうだけどね 昔ゲームやってた〜って人には困るかもしれんがゼルダとFEは最新作の方が良かった これだけ高評価、高売上ならシーズンパス2を出してくれてもええんやで? >>521
神器持ちを正しく揃えれば真のエンディングが
なんて夢を見ていた2週間前の俺に戻りたい >>532
いやまだシーズンパスがまともかは分からんでしょw
個人的には兵種マスターのポイントは半分くらいで良いんじゃないかと思った
どうせスキルは5つしかつけられないしバランス崩壊はせんだろ >>492
シナリオ自体は慣れたような流れかも知れないが
その中で生徒達が個々にどう思って過ごしていくかという
掘り下げを眺めるのが楽しい
という意味ではキャラ愛が勝つというのは正しいのかもしれない >>499
えーそうなの?
……ガラテア家を救いながら夢を叶えてあげる方法を閃いてしまった >>446
近親相姦とか海外だとかなりアウトだと思うから出すの厳しくね?
>>447
コーエー関わってるし別大陸の話とか過去話とかやって3部作とかやりそうな気がする 聖戦オタが風花雪月に擦り寄ってきてて笑う
何が原点だよアホなのか 実際これまでのFEの良いところ総取りな気もするけど
新しい試みってより集大成だった インタビューでもわざわざ士官学校ネタは聖戦からって言ってるしな
過去作ネタちょいちょい多くて嬉しいわ なんか本スレで教会ルート先にやれって言われたからいったけど何これふざけんなや
エガちゃんおらんとか耐えられんやんけ
後はエガちゃんとイチャイチャルートに引き籠るわ 能動的に遊ぶことすら出来んのかこいつは
ルートなんて他人に聞くのではなく自分で選べよカス >>543
一番イライラするルートだから先に消化してしまえ、という意味かと思われ 欠点は周回しようにも級長と従者に愛着湧いて他のルートやりたくなくなること 赤ルートであのタイミングでデルガルちゃん守った俺は偉いと思う >>547
わかる…愛着湧きすぎてもう斬れない
初めては忘れられないものだろう?ってシャミアさんが言ってた通りになってしまった…
最後に戻ってくればいいんだけどさ
でも黄色は余所から見てても明るくて結束も固そうに見える
少なくともグロンダールでは殺した子もクロードクロード言ってたし 寝る時間というか、時間泥棒だよね。
一手毎に駒をとられるリスク避けなきゃならないから2時間くらいあっという間。
花鳥風月はしらないけど。(他のシリーズをやっての感想 なんでお前らはこういうのをステマと揶揄しないの? 普段は懐疑的で文句ばかり言ってるのに、 >>555
実際遊んで面白いから仕方ない
覚醒ifのテイストを残しつつ古参も満足させられる物を作ってみせたんだから総評として文句つけようがない
もちろんグラフィックもう少し頑張れとか
戦技や計略のせいでいつも以上に育っちゃうとヌルいとかは思うけど いいゲームはユーザーとステマがいい意味で一体化する まぁプレイする前は持ち上げすぎじゃない?って懐疑的ではあったよ
プレイした後だとそれも納得の出来栄えだわ 病人には全部ステマや陰謀に聞こえるんだからしょうがないw いきなり赤クラス選んだもんだから選択肢びびったわ
でもまぁ級長で選んだ人はあっち選ぶわなぁ
DLCの新規ストーリーに期待して青黄教団と遊んどくかな >>561
引き寄せより攻めにも守りにも使える引き戻しが強いぞ 兵種マスターは稼がないと習得キツいバランスのはどうかと思った
今の半分でいい 俺は名声をもうちょっと貯めやすくしてほしいなって…引き継ぎしてると足りなくて困る FF15もこんな感じのシナリオだったらなぁ
王と家臣の信頼関係、正義と正義の凌ぎ合い
重厚な物語世界がある >>569
あー青獅子ルートみたいな話だったらがっちりハマったかもね >>570
敵の行動範囲とか見ずに感覚でプレイするには厳しい難易度だと思う
やっと2部に入ったが一気に難易度上がり始めたw >>570
外人女の実況見てるけどノーマルカジュアルで序盤から瀕死の激闘してるぞ
脳筋は思った以上に多い >>574
313だが佳作レベルと思ってるで間違いない
傑作とか最高級とか入賞レベルでは無いけど良いという認識をしてる >>557
モーションがエコーズから劣化してるのがなぁ
部隊引き連れてるから難しいんだとは思うけどね カメラ固定・モーションも固定で画面に2人しか映らないエコーズと比較してイキるのがもう間違い
序盤ずっと村人のクルクル横回転見せられてしょーもないゲームだなと思いながらプレイしてたわ エコーズほどタイマン特化でモーション作れない理由まで言ってるのにそんなエアプみたいな噛みつき方されても困る 今んとこ全ての兵科に対して一騎当千なキャラってフェリクスくらいなんだが他にいたりする?
ベルナデッタ回避極振りも面白そうだが これ従来のFEファンにとってはクソゲーらしいね
「FEやってる気分じゃない」って実況動画で口々に言われてる
新規に媚びるのはいいけど切り捨てられたファンがかわいそうだ モーションと言えば射程2の攻撃は蒼炎暁みたいにすぐに敵にカメラ切り替えた方が圧倒的にテンポいいのに
なんで敵味方の距離広げて攻撃当たるまで眺める仕様にしたの?
カメラ周りもだけどちょくちょくテリウスより劣化してるよね >>582
FEやってる気分じゃないってのは確かにあるが別にクソではないぞ
FEの異端の外伝のリメイクのエコーズのシステムを精錬させた感じだから
紋章とか封印みたいなFEを基準にするとプレイ感は別物なのは間違ってないし >>584
じゃあFE外伝ってタイトルに入れればいい
今後もこの路線が続くならFEは死んだも同じ 支援を溜めつつじっくりじっくり
やっとこさ後半に突入したんだが
男性陣女性陣の支援ランクAイベントが
入り乱れまくって2股から4股まで凄まじい盛り場になって凄く困ったでござる… >>585
今後もこの路線の続編欲しいから死体と遊ぶわ
過去作しか認めない人は過去作だけやっていればいいよ >>582
それ最初のほうだろ
数時間やったら皆言うのは「やっぱFEだわ」だからね でも覚醒で入りましたって人からの悪評も聞かない気がする
ひたすら詰将棋の難易度だけを求めてる人くらいじゃないか文句言ってるの 初日からガッツリやってる社会人じゃ
せいぜい2クラス目途中だろうからなぁ
評価あれこれ言ってる暇あったら全ルートクリアしとくわ >>592
そういう人は高難易度追加からが本番だからなぁ
そうなると誰でも絶賛の奇跡のゲームになる 普通のゲームって二週目三週目のストーリーなんて作業でしかないのに
これは3クラスで同じ歴史なのに全く違う印象になるってのがスゲーんだわ
教会も含めて4週分全てがちゃんとストーリーを楽しめる 最初のターンでいきなりフレンちゃんが盗賊にバッサリ切られてアッサリ死んで巻き戻し
主人公は盗賊で盗み放題無双なのにベルちゃんフレンちゃん大丈夫かなと思ったらダメだわコノ子達 エコーズはifから等身上げつつケレン見のある良い案配の戦闘モーションだったと思う
暁の騎馬が走り寄りながら戦闘始めるの好きだったなあ さてエムブレム初心者がこのスレのせいでポチってしまったぞ フォドラに赴任するはずの先生が飛行船で帝国兵に襲撃されて船から落下してもた。落ちた街での問題も解決したのでそちらに向かう予定だぜ オクトラと同じ匂いがする
空腹は最高の調味料と言うが
飢えた豚の評価は怪しい >>604
確かに違う視点でストーリー楽しむことによって全体像が見えてくるって意味じゃ似てるねぇ
でもの発売タイミングは、マリメ2という名のディナー食べたあとに
FEっていう美味しいそうなデザートあったから追加オーダーした感じだぜ 歴代FEの要素を少しずつ足して練り上げた感じだな
シブサワコウチームのFE好きが集まったと聞いて納得の出来 本家より外のファンが作った方が良く出来てるとかソニックマニアでも見たな >>604
売り上げ見る限りゴキちゃんの方が圧倒的に飢えてるんですがそれは 赤ルート終えてから青ルートやってるけど、こっちがメインルートっぽいね
ていうか赤ルートは青の使い回しな気がする
崖落ちて五年後の下りとか無理矢理感があった 個人的に世界観の雰囲気がベアルファレスみたい
あれもテキストの物量が多かった
FEの元スタッフが作ってたし >>586
黒鷲と金鹿は知らないが
蒼月は総じてピュアっ子&結婚より仕事な女子がメインなせいで
二股とか呼べるレベルのスケコマシイベントあったのはセテスだけだったな >>614
知ってるよ
で、赤の流れは不自然だった 先生の一夫多妻ハーレムエンド追加してくれ
一人しか抱けないとかあんまりだろ >>612
あれって元FEスタッフだったのかよw
ベアルも面白かったけどガンパレと同じ発売日で埋もれた 赤の途中だが、炎帝ネタバラシのところに唐突感というか
メチャあっさりだなと思った
他ルートは未プレイ 名声持ち越し要素あるから2周目も気軽に遊べるのがいいな
ガチなのは全ルート終えて名声溜め込んでからかな そう、赤ルートは色々と唐突感がある
いきなり○○○○が発狂してるし
青ルートに比べれば作りが雑 クラスメイトがエーデル側に付くのも、色々と理由付けはされてたけど心理的には無理矢理な感じがあった >>622
高難易度なら多分引き継ぎはなしだと思う ないわw
ただ、中古の出回りは少ないかもね
高価格維持しそうな予感 マリメ2も神職人が神コース作りまくってるし
後を追うような売上にはなるだろなぁ。先にこっちが息切れしそうだけど
ジワ売れするのは間違いない >>626
ルナティックがそうかもだよなぁ
名声引き継ぎはともかく、名声使っての指導レベルやら技能やら支援上げ禁止とかはありそ ルナティックもこれから作るみたいな事言ってたし、プレイデータ集計してあれこれ考えるんだろうな 相打ち上等のギリギリ難易度_(-ω-`_)⌒)_? >>590
複雑に絡み合った人間関係で敵味方に分かれて戦争とか聖戦ファンは大歓喜でしょうよ
今作の紋章ってまんま聖戦の血統だし >>612
それだベアルファレスだ!
何かに似てるとずっと思ってた! マップで移動して会話が面倒てま時間泥棒でもあるけど、まぉしゃーないのかなって感じ
アイコンだけでも行けなくはないが、開発規模的に金を掛けないといけないのかな 聖戦オタの媚び売り方は異常
聖戦っぽくはねーよ
覚醒とifとエコーズの要素は随所に見られるが プレイしてても全く聖戦っぽいとは思わないんだが
おじいちゃんが起源主張して新作に取り入ろうとしてるだけにしか聞こえない 結婚要素あるから覚醒ifは聖戦に似てるとか言わない辺りお察し
聖戦を持ち上げるために風花を使ってるだけ 紋章→聖痕
紋章武器→神器
貴族制→各王族、公爵家
聖戦モチーフは支配体制だな
ゲーム性じゃなく世界観が近いって話 紋章の出てこないFEは存在しない
神器のないFEは存在しない
王族、貴族、平民といった身分差のないFEも存在しない
う〜ん、必死すなあw 今作はFEと別物なのに売れてしまったら
今後FEは純粋なシミュレーションゲームじゃなくなっていく
それでいいのかって疑問は当然湧いてくるよな そもそもFEはなにかをシミュレートしていましたかね…? 今回は面白い
お茶会成功しねえ 釣りと探索ダリいはあるけど おまえらが楽しそうなんでチケットで買ってみたが
なんだこのアドベンチャーパートのボリュームはw
全然シミュレーションパートがプレイ出来ないぞ おれはファイアーエムブレムがやりたいのに
ファイアーエムブレムをやるためにRPGやらないとファイアーエムブレムができない >>651
戦闘パート以外のボリュームが数倍に膨れ上がってるのに、
戦闘マップも外伝やクエスト含めると各ルート今までと同じくらいあるからな
ホント時間泥棒だよ そもそも士官学校ってのが聖戦モチーフだって開発者インタビューで言ってるからな
聖戦っぽいのはしゃーない 神器とそれに対応する紋章を血統で継承って辺りで聖戦の世界なのではって予想は有ったな >>647 >>652
流石に触覚出すぎで草も生えないw
マジレスすると純粋なシミュレーションってのはファミコンウォーズのこと
あれこそ大戦略なんかのSLGから史実再現的な要素や、内政パートを捨てて(単)純化したものだった
で、そのファミコンウォーズにRPG要素を足してSRPGを確立したのがファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
つまり、FEってのは黎明期どころか成立した経緯や動機の時点で既にSLGとして不純なのよ 聖戦と言うなら
最大の特徴である
カッコいい精鋭部隊名が必須だな
DLCであるのかな?
FEHでも確か名前使われてた気がするし期待は出来そう エガちゃんのネーミングセンスよく分からないからもうシュワルツランツェンレイターでいいよ ランキング機能しないぐらい皆エガちゃんルート選んでるからな
皆エガちゃん好きなんだよ 何で5年後のpv見てクロード選ばないんだよ
あれが一番主人公っぽかっただろ >>604
これ読んで分かった
ゴキちゃんって幸せだった頃のまま時間が止まっちゃったんだ
可哀想(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎) 黄色は最後にやりたいから
グロンダールでもクロードはナイスガイすぎてずるい ホモ婚もうちょい充実してほしかった
ディミトリなら男でもいけたやろ
まぁあんだけ紋章ガーな世界でかつ跡継ぎつくらなあかん王皇貴族が同性婚しててえーんかとは思う 最初は青からいったよ一番暗そうかなと思って…
最後は黄でいくつもり…
でもなんか他のルートのことかんがえると、こう… 確かに魔王と闇堕ち厨二病と主人公って感じだよな5年後の3人 まあ級長は同性でも全員Sできてよかったとは思うな女主人公ではできるし
とにかくそのためにやり直すのが面倒なくらいボリュームあるからさあ…
>>673
何?辛い? >>665
級長はスカウト出来ないからな
クラスの面子だと金鹿が好みだったけど pvでは主人公っぽかったけど全体的に黄ルートはメインルートじゃなさそう感あるから選ばれにくいかもな
黄色ってとこもクロードの茶色肌も弓なとこも生徒に色物っぽい見た目が多いとこも 話の根幹は赤と青
黄色と教団はその分世界観に触れるが 初週の出撃回数や留学生みてるとダントツの赤ルートを除けば黄ルートが多そうだが 青チームは3人も女子力高い人がいるじゃないか
メーチェ、アネット、ドゥドゥーとも可愛いよ 基本的にみんな好きなんだけど
事前情報なしで初回遊んだ時は黒金どっちも半分イロモノだったから
イロモノのいない青を選んだ俺みたいなのもいると思う
ちなみにドゥドゥ―好きすぎて2章始まって早々俺までディミトリ状態だった ドゥドゥーかわいいよなわかる
先生だって2部始まってめちゃくちゃショックだったのにそりゃディミトリなんか死者に振り切れるわ
再登場もわかってても熱くてよかった どのルートでも大差無いだろうと言う事で
目を瞑って適当に回して黒になったな
ルートの人気よりクラスチェンジでの
アーマー系の人気のなさが気になる アーマーはかわい子ちゃんもみんなゴツくなるからなあ
ギャップを嗜む俺はいけるけど そもそも戦場に可愛さを求めてない(ただしフレンを除く) >>664
個人的には、赤で首飾りのワード出た時点で
絶対銀英伝オタが作ったろwと思った レズホモギャルゲーエンブレム
戦闘はおまけ
ひたすら飯をくう飯ゲー
なぜか超絶大量にある落し物を届けるマラソン、運搬ゲー
面倒なのに指揮ポイントのせいでやらざるをえない釣りゲー
お茶会、目安箱とかいう3択クイズリセットゲー
投書の目安箱への回答ではなぜか時間制限アリのクソゲー >>3
最初の学園パートが後々に効いてくるシナリオで面白い ハードでもヌルくねーかこれ
時間巻き戻し1回使っちゃけどね
あとスカウトできないの生徒何人かいるなー
選択肢すら出てこねぇ >>692
チートしておいてヌルイとかwweeewweeeeew ハードは2部からが本番
ただ効率だけもとめて一軍だけ育てて進めるとそれでも簡単だけどさ 実質6人くらいしか使ってないけど終盤きついかね、
他の学級の育てようか 結局あまりスカウトしても使いきれないから
どうしても使いたいとか支援会話とか考えなきゃスカウトいらんと思う
やられたら巻き戻しとやり直し前提だしな >>689
シブサワチームだから
Feと銀英伝はやってて当たり前だろ
年季の入った国内slg好きならそこは避けて通れない このゲームの難しいのは最序盤と外伝とラストマップだと思う
それぞれ途中がぬるいんでテキトープレイになりつつあるところに突然ガツンとやられてひやっとする 2部でフラグ回収優先してそう感じるなら大したもんだ ようやく赤の最終マップ?みたいなところ来たけど、
傭兵削られまくるから計略使いにくくて、なかなか辛い戦いだな 俺も教会ルートの最終マップ終わらせたけど
ラスボスの必殺率が思ったより高くて
ほとんどのメンバーが披必殺ゼロに出来なくてボスに攻撃を仕掛けられない
そりゃ巻き戻し前提で運ゲーやるなら別だけど 赤ハードでクリアした
ラストひとつ前からターン数増えていって
ラストはその倍のターン数かかってしまったわw
残り3ルート回ってから最後にもう1回赤やろう
スカウトできなかった奴いたし 自分も今ようやく赤ハードクラシッククリアしたわ81時間
他ルート行きたいけど、ちょっとお腹いっぱいだな 6500円で買った風花雪月が未だにメルカリで6500前後で取引されまくっててビビったw
流石任天堂ソフト 最初は面白かったけどだんだんキャラをちまちま動かしていくのがめんどくさくなった
神ゲー→凡作
アクションなら神ゲーになれるポテンシャルはあったのに残念だ 帝国ルートやると86点くらいのゲームかなと思う
青ルートやると94点くらいのゲームかなと思う 最後に帝国ルートやると悲惨すぎて帝国ルート最高ったなるから100点になる 赤はあまりにも後味悪くてなぁ
といっても青もエピローグが薄味なせいで不気味だし
黄が一番スッキリする まだ黄しかやってないけど武力に訴えたエガちゃんクズにしか思えない せめてパートナーになる事で平穏な人生を送らせてやりたいと思ったら
罪のない教え子達を切り捨てた先に蜜月だの逢瀬だのと言ってて
わりと先生までクズと化した印象があるから
エガちゃんルート選ぶならせめてパートナーは別キャラ選んだほうが綺麗かもな >>718
蜜月も逢瀬も別にクズ要素ではないんですがそれは… 傭兵やってたから感情だいぶ豊かになったとはいえその辺ドライでしょ
そもそも世界観的に貴族とか紋章持ちは兄弟親族間の争い多くてそれより縁が薄い知り合いの生死なんかあんま気にする人たちいないと思う
それに囚われたディミとかが珍しいだけで 皇帝なんだし人目につかないよう逢瀬を重ねるのは当たり前なのでは? 赤は二部が前哨戦で俺たちの新の戦いはこれからだエンドって感じだが
他ルートより期間短くしないで決着着けさせて欲しかったな
他ルートとは違う独自展開なのにもったいない 赤選んで二章の黄色倒して少し進んだ所だけど正直飽きてきた
全エンディング制覇どころか一週目すら怪しくなってきた >>725
貴重な武器も素材もお金もドーピングアイテムも、
温存せずバンバン使ってサクッとクリアしようぜ
最上級職の馬も必要ない 教会ルート終わったけどレア様別に悪いようには見えん
最後の戦いはポカーンとしたが
ていうか結構王道だったような レア様叩きは闇蠢に洗脳されたエガの思い込みのせいだからな
それに影響された連中がここでもレア様を叩いとる
もはや今生に救いは… >>719
犠牲にした生徒達のこと何も悪いと思ってないんだなって意味でさ
あと単純に下半身に負けた感濃くなった しかし女でマザコンって珍しいな
いても幼女くらいなのに妙齢の女性とは >>732
だから>>718って感じたって話な
人類どうのこうの言いながら結局
自分達の下半身に負けてエガについただけにしか見えないって話 実際エガルートは下半身で選んだプレイヤー多いし
どう足掻いても王道ではなく覇道だから
「好きな女救う為なら全てを犠牲にしてやる」と開き直っても良かった 救うというより支える感じだな
エガちゃん不安は抱えてても覚悟完了済みだし エーデルガルドルート終わったわ
30時間も掛かったわ
総合して手放しで面白かったとは言えないな
育成と戦闘が面白かったけど途中から飽きてきた
ストーリーも可もなく不可もなく
学園パートは全然面白く無かったし 初回で選ぶようなルートじゃないでしょ帝国ルート
初回で選んだのは下半身で選んだってのは正論だと思う
エガとディミトリの役割が真逆だったら初回ではほぼ誰も選んでないと思う でも大半は黒鷲なんだよなあ
というかランキングにディミトリみたことないような
クロードはいたのに・・・ 留学生だとフェリクスを案外見るんだけどね
2周目は支援埋めながら青ルートやってるけどフェリクスくんピンチを助けられてばっかやんな
王子を猪猪言ってるけど一番こいつが猪かもしれん >>740
テーマ曲名といいPVといい
発売前はエガが正史ヒロインっぽさあったってのはあると思う
発売前のアンケでは単純に級長男だとハーレムコンプリートできないって意見がチラホラあった >>742
ヒューベルト付いてくるからどのみち未完成だったなw 好物を先に食べるタイプはメインっぽい赤から
最後に取っておくタイプは黄色から 四週目に帝国ルートは最高
思い入れがある分、第2部の全てが愛おしい 4ルートおわったけど赤のエーデルガルトルートが一番好きだわ
人それぞれだし自分が面白く感じない嫌いだからお前らもそう思えなんて押し付けんな 赤終わって黄始めたが、学園パートは全く同じ流れなんだな
各事件、3つに分割して割り振れば良かった様な気がする 最初に青やると青から抜け出せなくなるバグがあるからな
ディミトリ見捨てるの無理ゲー バグだったのか
なぜか抜けられなくてディミトリの理学とか上げはじめておかしいと思ってたわ
>>741
確かに庇われた系の話多いなフェリクスってw
仲間思いの裏返しで一匹狼を気取るが故にピンチになりやすいってことかな
まあどこどこどーん!の分析は異質で面白かった >>751
あの任天堂がSクラスバグを直さないまま発売するなんて
珍しい事もあったもんだな
俺の時は起きなくてちゃんと赤も遊べたが同じく今は青しか遊べない
原因は複数ありそうだな 初周青でクリアして今赤で始めたとこだが、青から誰も引き抜けないバグが起きてるわ
あのクラスから裏切り者出すなんて鬼畜なことできない 青しか選べないバグだけならまだマシだろ
俺は性別選択画面でベレスしか選べないバグと
青しか選べないバグがどっちも起きてるせいで
ベレトの支援会話コンプリートもできなくなった エガちゃんが師だけには弱いとこ見せてくれるのたまらんのや 流石任天堂汚い
致命的な進行不能バグがあるまま発売して発売後も放棄とか、ゲーム内容の3/4以上死んでるじゃねえか
やっぱり技術力ないな
最初から闇蠢ルートを実装していれば全ルート解放できていたものを これ評判良かったんだな
自分的には全然だめでさぞぷぎゃーされてるだろうと思って
2年ぶり位にゲハ覗いてみたのに
意外 今回は
現時点での最高難度温い+支援発生しやすいだから
クリアまでの最高効率を無視して支援集めまくるのが正解だな 2部はそこまでヌルく感じないな
今やっと赤のラストだけど発狂しそうだ
ドーピングアイテム使わないでやってるせいもあるけど 寧ろ2部が温くね?
外伝とかきっちりこなしてるとスキルも支援も充実するから
後半になればなるほど楽だったんだが
赤は未プレイだから判らんけど
取り敢えず黄色と青のラストは楽勝だったな
特に黄色はシチュエーションのしょぼさもあって
最後まで最終マップとは思えないくらい
マップも温いし敵も弱すぎた
あそこまでたどり着いて苦戦するやつなんておらんやろ 2部は味方が強くなってるから楽勝だな
弱いやつが計略使って割って強いやつで殴るだけ 単純にステータスが上がり過ぎて楽勝なだけだろ
教会ルートしか終わらせて無いけど
誰も上限に引っ掛からなかったから
神成長すればそれだけ簡単になるしな 赤のラストはマップもあって大変だったな
ハードで満遍なく育ててたから ようやくクリア
1回やり直した時間も含めると6時間もかかったぞ
やっと2周目に行ける その評価って今も変わらんの?
俺も死神騎士1回目位まではすげー楽しんでたけど
中盤あたりからコピペマップと散策のダルさに疲れてきて
クリアする頃にはあかんわって評価に変わってしまった 赤ルートの出来はイマイチ
青と黄ルートのシナリオが良い
後半の散策ダルいのは変わらんが 人によるとしか言いようがない
良いと思う人が多数いたら好評ってなるだけで 赤は黄色や青やってからプレイするとキツイからなぁ
エガもレアも悪い奴じゃないとわかった今では
銀→紅→青→黄でもう一度頭まっさらにして遊びたい >>771
ラストマップの話でしょ
コピペマップってそんな無くない?
フリマの話か? そもそもコピペマップってのは
設定的に違う場所なのに
同じマップを使ってる事を言うんであって
そういうマップあったの? 赤 → 青 で2週目やってるけど、エガちゃんの言動がイチイチ白々しいw 級長達の本心がそれぞれのルートに入らないとわからないようになってるよなあ >>778
ペトラの外伝とマリアンヌの外伝とか同じ場所な訳ないじゃん 初回青ルートの面白さは
初回プレイ時と、黄赤やった後で遊んだ時とで
180度物語の受け止め方が変わるとこだったな
初回は「え、なんも解決してなくね」だった 一周回って青が一番穏便に解決できているのは面白かった 一番穏便というかやはり一番何も解決していないのが青
デミトリが寿命きたら暗黒の世界が始まるタイプ 全ルートちゃんとそれぞれの目的達成できてて解決もしてるぞ
正義がどこにあるか感じ方の違いなだけで
闇うごも殲滅されてるし >>785
寿命尽きたら一番ヤバいのはクロード
次いでエガちゃんかな
青は先生が不老不死だからボケるまでは大丈夫 花鳥風月そんなに面白い?早く980円にならないかね >>790
何十年後だよ
10年経っても任天堂ソフトは四桁だからな 黄色やったけど結構良い終わり方だったぞ
唐突なラスボスだったけど >>792
ゆうて闇蠢の残党の残党が人知れずウゴウゴし続ける以外解決しとるやろ
レア様が不安ならソティスと結婚すれば問題ない >>796
実はミュソンを殺す前に闇うご兵全部殺しておくと
残党連中の撤退イベントすら起きない 600万本が余裕とか馬鹿かよ
長いゲームの歴史で国内600万本超えたのなんて片手で数えられるくらいしかないわ 国内600って初代ポケモン以外達成してないんじゃね このご時世にシミュレーションRPGがミリオン超えたらそれはもう奇跡だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています