>>560
まあそうだろうね。
レンダリングしてから256種類の未来を転送するとか膨大な無駄が発生しちゃうので、
物理演算だけしてオブジェクトの方向と速度をサーバで求めてクライアントに転送したら、
後はそっちで描画してって感じだろうね。
テクスチャもある程度予測して事前に転送しておけばいいわけだし。
レースゲーなんかだとなんとなく実装をイメージできる。

まあそれなりに課題も出てくるだろうけど、直感的には十分実用化できる技術だと思う。
(昔はフルHDの映画をネットでリアルタイムで再生するとかありえないと思ってたけど、今じゃごく当たり前の技術になってるしね)