Switchが売れた理由 1.3dsの後継機だから 2.携帯機だから 3.3dsを殺してSwitch一つに絞ったから
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3DS以下の推移だからやばいのに
ひたすら据え置きとしか比較しない豚 任天堂ソフトを集約させて ハードもSwitchに絞ったらそら売れるわな
むしろそう考えると売れてないよね
任天堂ハードの割には Switchは据え置きだ!!←誰がどう見ても携帯機です
いつでもどこでもだれとでも とかいうキャッチフレーズ
この時点で据え置きじゃねえし
Switchライトとかいうあからさまなのだしてる時点で据え置きなんかじゃねーわw >>1
半分ぐらいはそうだね
もしも4DSとかいう携帯専用機を並売してたら、今の状況は無い vita潰してのにユーザーPS4じゃなくてswitchに移動したよね >>11
ていうかそもそもビータユーザーはSwitchに移行するってみんな言ってたじゃん
ビータユーザー移行してくるなとか刈り取るだのなんだのって >>6
FFDQモンハン集めてVITAも殺して売れないハードはなんなんでしょう?
据え置きだから? >>12
少なくても去年はタイトルを出していたんだけど
廃業の3年前から自社タイトルをぱったり出さなくなったVITA >>14
は?PS4は800万台も売れてるんだけど?
548:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:31:49.72 ID:T1lOEivzP [sage]
WiiUはWii超えるだろ
最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか?
それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ?
これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ
これでゲーム業界盛り上がるだろ >>1
そして、3DSを切ったことで売り上げも利益もうなぎのぼり!
psもvitaを切ったから、これからどんどん利益が上がるよ!
【Wii+3DSの実力】
2011年度 売上6476億 営業利益▲373億
【WiiU+3DSの実力】
2012年度 売上6354億 営業利益▲364億
2013年度 売上5717億 営業利益▲464億
2014年度 売上5497億 営業利益247億
2015年度 売上5044億 営業利益328億
2016年度 売上4890億 営業利益293億
【スイッチのみの実力】
2017年度 売上1兆556億 営業利益1775億
2018年度 売上1兆2005億 営業利益2497億円 携帯機できるとは言っても今までの据え置きと同じ3万でこの勢いだぜ?
やっぱりswitchの魅力が大きいんだろうな まだPS4が拒絶された現実と向き合いたくないのか不遜ソニー
弾、弾とわめいてもハード思想の拒絶は覆らないんだぞ >>15
日本人には合わないハードってことですか
>>18
switchはそれ以上売れてますね ぶーちゃんに正論言うと発狂するけどさ
wiiUで据置は撤退したまま。
Switchは3DSの後継機だよね
で携帯機としてSwitchが売れてるか?って言うと日本では3DS以下の販売ペース、世界ではわずかばかり売れてる程度
携帯の成功ハードのDSの足元にも及ばない
今のペースでは累計1億台はもちろん7000万すら厳しい 携帯機と言うにはデカすぎ・本体もソフトも高すぎ
どう見てもWiiU後継機
WiiUで信頼を失ったから売れない
WiiUコース
という論調だったのに… >>12
なんだかんだ任天堂も3月の毛糸までソフトは未だに出してるからな
見切りは付けてるけど、Vitaよりは見捨てていないかと >>23
携帯機だから当たり前じゃん
日本は携帯ガラパコス国だし >>29
つまりPS4は日本人には合わない据え置きだから売れないんですね、わかりました Switchじゃ3DSの代わりにならん
でかいし画面剥き出しでとにかく扱いにくい
持ち歩くとしたら今でも3DSを選ぶ 携帯にも据置にもなるから売れたんでしょ
実際便利だ ゴキって「switch携帯機だー!!」って言いながら消費電力も熱排出も一桁違う据置のPS4と比較して「低性能だー!」って叫ぶよね…据置なのか携帯機なのか意見まとめろよ
PS3.5レベルの性能でPS3でまともに動かなかったベヨやSkyrimがサクサク動き任天堂のIP全部出て据置クオリティのゲームが遊べテレビ出力も容易な携帯機だから売れてる。
3DSが売れなかった海外でバカ売れしてるのが何よりデカい >>30
馬鹿が勝手に間違って理解してるけどもうそれでいいと思う
馬鹿はそれで理解したことにしていいぞ >>31
スマフォやタブレットはSwitchよりも大きいのあるし関係ねーよ
お前がデブすぎるから狭くかんじんだよw >>34
ではどう間違ってるのか説明してもらてますか? >>30
少なくとも日本ではそうだよ
携帯機しか売れないガラパゴス >>25
据置を存続することの定義は据置枠のソフト市場を存続することだ
ファーストもサードもWii系市場の延長だと考えたソフト展開をしているし
携帯機枠側を残して4800円でしかソフト売れない任天堂などどこにもいない WiiUが売れなかったから説
PS4が売れた理由にPSPの後継機とか携帯機とか無いでしょ ゴキちゃんさぁ
携帯機は売れるのか売れないのかどっちなんだい >>7
据え置きでテレビに映せなきゃ
画面4分割で家族やリアルフレンドと遊べんだろうが
誰とでもが守れないじゃん >>33
豚<SwitchはPS3.5だ!!!!
箱1
6TFLOPS
PS4
4.2TFLOPS
Switch
TVモード
0.3TFLOPS
携帯モード
0.1TFLOPS
豚<SwitchはPS3.5だ!!!! WiiUがクソすぎたおかげで早々に見切りつけてSwitchに開発リソース回せたからだろ >>45
スペック主義にはこのスレの主旨は理解できないだろうな 13年前のハード
PS3 0.2TFLOPS (2006年発売)
2019年現行機
Switch
TVモード
0.3TFLOPS
携帯モード
0.1TFLOPS
ワロタ >>45
そのレスをするなら、PS3のスペックも書かないとダメだぞ >>51
ゴキちゃんが夢みたNGPじゃんなんでイライラしてるのwww 発売当初は大爆死と騒いでたのに今更になって売れるのは当然とか
本当に虫君は惨めだな >>47
任天堂側も
3DSを放置してスイッチ1本に絞ろうとしているからなあ スペック求める層はより高スペックを求める
行き着く先は最後はPC
取り敢えずゲームやりたいって層は利便性を求める
この違いだよ 3DS 2011/2発売→2013/6末の出荷台数日1218万米1062万欧その他969万 計3248万
Switch 2017/3発売→2019/6末の出荷台数日876万米1483万欧960その他369 計3687万
わずかばかりとか7000万すら厳しいとか数字見て物言ってるとはとても思えんな >>54
WiiU買った信者しか買わないから同数で止まるとか言ってたよなぁ 【switch】マジな話ニンテンドーswitchは大爆死するんじゃないか?
1 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/(5段)[] 投稿日:2017/02/19(日) 14:33:50.64 .net
switchはマジでヤバイと思う
1. 発売予定リストがハード末期状態
2. ゲームに必要な周辺機器が別売り
3. PS3並みの性能
19 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/02/19(日) 14:50:18.91 .net
奇跡が起きても売れないだろ
20 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/02/19(日) 14:51:39.78 .net
逆に成功すると思ってる奴の話をじっくり聞きたいレベル
21 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/02/19(日) 14:51:49.71 .net
逆にここから大逆転するシナリオを考えた方がわかりやすい
23 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/02/19(日) 14:53:53.02 .net
今のゲーマーのメインであるAAAゲームを楽しんでる層には訴求する物がないし
この価格で小学生に持ち歩かせるってのに無理がある
ゲーム以外の知育的な要素もついていれば親の財布がゆるむ可能性も
あったのかもしれないが
むしろ豚以外でどんな層が買うっていうんだろう? >>57
任天堂はソニーみたいに
2000万→1900万→1800万って緩やかなピークアウトじゃないからね
1800万→1000万→300万→30万って感じですから歴代のハードみてもw 日本で据え置きゲーム機が売れない理由って
ゲームやる層はテレビ持ってないとか
テレビ古過ぎて使えないってのが意外と多いんだと思う
ゲームやる層って貧困率高いし でもあのWiiUのあとだから不安はあったよ。いわっちもいなくなってこのままズルズルと沈んでいくのかと
ゼルダを筆頭にソフトに恵まれたね。初年度あんなに長期間、入手困難になるとは思わんかった >>1
SONYが不甲斐無さすぎるからだろ
PS4で不動の天下を取ろうと思えば取れていたろうに
もう二度と返り咲くことは出来ないだろうな >>1
なんでも良いけど、殺してとか安易に言うなよな
3DSは七年目ハードだから勝手に委縮した
それはDSでもGBAでも同じことだ
つうか、この様に移行するのが自然な事であって、
前世代機をタラタラ活かしているPSが駄目なんだよ
あいつら貧乏性だから、より買い替えるのが嫌なだけ 3DSとWiiUを供物にやっとこ召喚したんやぞ
それが任天堂Vita! 3DS年度別出荷台数
361万→1353万→1395万→1224万→873万→679万→727万→640万→255万、累計7500万
自分から3DSの販売ペースを比較に持ち出しておいて累計台数と年度ごとのペースを
把握していないのはアホとしか思えん、Wii辺りを比較にするなら緩やかではないと言えるが >>67
実際殺しにかかってるんだからそこは認めようぜ Vita死んでPS4一つに絞ったのになんでPS4は二年でぶち抜かれたん? >>70
君は結果だけ見て、過程が見れない人だね
偉そうに分析とかしないでくれよな 任天堂ハードでしかできない面白いソフトが豊富だからに決まってるだろ
仮に性能もPCと一緒で全てマルチプレイできたとしても
任天堂ソフト出ないなら買う意味ないし 一方PSハード界隈はと言うと
PS4とVitaで連携させときゃ完璧やんw
↓
Vitaが3DSやスマホに完全敗北
↓
PS4も出だしで躓き連携取るどころではなくなる
↓
とりあえずモンハンパワーでPS4立て直したらVitaの死が一気に加速し永眠 >>72
過程の話なんだがそれすら理解できない頭だったか
こりゃ失礼 サードがーガキゲーがーに続くトレンドを見つけたようだねゴキクン 時期を合わせるようにソニーの不正がボロボロ明らかになるから つうか、3DSの後継機とかそういうのは理由のほんの一因子だよ
実際は携帯機出来る据え置き機というのが斬新だからさ
持ち歩いて、外で仲間内でスマブラで対戦できるとかやっぱ長年の悲願だったからな
3DSを殺したんじゃなくて、「据え置き機を捨てた」が正解
据え置き一択になってしまったゴキには受け入れがたいから、敢えて別の解を出そうとしているのかな? 日本がガラパゴスで売れないというよりSIEが日本超冷遇だから売れないんだぞ
発売は遅いしCMはソニー損保ばかりだしPS Plusの値上げ日本ハブ洋ゲーも沢山
本体もソフトも日本だけ高い 箱が糞でPS4が売れて、売れたけどps4も国内じゃクソだってバレたからスイッチが売れた。
どっちもこれしかない需要みたいなもん。 >>62
品薄じゃなかったら初年度だけで500万台以上売れてたと思う
WiiUで失敗したから出荷に慎重になったのか、部品確保が遅れたのか 今はPSだとか任天堂だとか言ってる場合ではないと思うけどね。 >>83
まずはCSの膿を全部追い出さないとな
そうでなくてはスタートにも立てない
かなり荒らしてくれたからなあ 3万の携帯機が売れると思うか
まずここら辺から想像してみることだな 一本化した割にソフト開発が追いついてないよな
2Dアクションの新作と移植多過ぎ
それ以外でも夢島みたいな従来なら3DSで出そうなタイトルが増えてもなぁ
せめて値段下げろ 最初はあんなにWiiUコースって言ってたのにな、つまりゴキブリも据え置き機として見てた >>1
1.後継機ではない。ソフト互換もない上にソフトラインナップも3DSとは別物なので後継してる要素がない。
2.携帯機ではない。テレビで遊べるし何より普及に大きく影響する値段が携帯機のものではない。
3.3DSは既に9年目でハードの寿命だし、任天堂はしばらく3DSにもソフト出していたから殺していない。 そういえば>>1の条件にぴったりマッチしたハードに心当たりあるわ
PSPの後継機として発売されたのに携帯機でPSPを殺したVitaってハードなんだけどさ
よく知らないけどさぞかし売れたんだろうなあ >>1
1.ゼルダBotWが出たから
1.マリオカート8DXが出たから
1.スプラトゥーン2が出たから
1.マリオオデッセイが出たから
1.スマブラSPが出たから
↑これ >>87
スマブラsp風花雪月だけで社会人には時間足りないんですが・・・ 発売前はWiiUレベルの盛り上がりだったよな
それが発売したら暫く品切れとか
誰も予想してなかったは >>87
任天堂はサードに気を使ってタイトル絞ってんのやろうけど、それでも任天堂ソフトしか売れないというジレンマ。 海外で3DSはあまり売れてないので>>1では海外でスイッチが売れている説明にならない
国内でもライトからが携帯機需要を本格的に取り込むので説明としては不十分 もちろんゴキブリとソニーがvita殺したってことは認めるんだよね? スイッチが売れてることに関してはどうあがいても否定できなくなってしまって
スイッチは据え置きだイヤ携帯だ、とかそういうどうでもいいことでしか叩けなくなってしまった感 少なくとも国内PSは立ち上がりが鈍いのが色々原因になってると思う プレステじゃもう相手にならないので
3DSをぶつけます
任天堂の敵は任天堂です作戦、開始! まあ、ゲーマーはSFCを最後に任天堂ハード買ってないから・・
任天堂ファンだけど悔しいorz いつまでもスーファミの思い出に縋る氷河期世代のPS信者・・・ 物事は複合的だってジョジョの敵キャラが言っていたよな
三つ程度で収まる事柄じゃないんだよ
PS側にある部分もあるし
任天堂の過去ハードに起因する部分もあるし、switch独特な部分もある
それを考慮しても>>1の3が余計だが >>101
ゲーマーさんって今現在PS2しか持ってないもんなorz >>106
ソフトのラインナップがそんな感じになってきたよな >>1
言い方はアレだが3が正解
携帯機ブランドと据置機ブランドを統合したのが大きな理由
それも「統合ハードだから」じゃなく「各ソフトを1つのハードで出す」という点が大きい
これでハード別に層が分散せずゲーム機を1つ買うだけで事が済むからな。購入側も迷わなくなる
ただ「現時点におけるswitchの成功」はブランド統合とあんま関係ない
そもそも携帯機ブランドが出るのはこれからが本番だからね
現時点でswitchの成功は単に任天堂据置ブランドの実力 >>108
最終的に出した答えがそれでズッコけた
据え置きブランドの実力で解決なら、Wii&WiiUで良かった事になるが?
それはちょっと常識の外ですよね
スプラトゥーンやマリオメーカーを引き継げた事は大きく貢献しているけど、明らかにWiiUとは初動からして違うから
ザンネンですが、的外れ >>109
WiiUってそもそも任天堂ブランドを活かせなかったからこそ失敗したイメージしかない
発売からしばらく碌なソフト出なかったろ Switchも3年後にはVITAみたいになっているよ
もっともソニーはゲームから撤退しているかも知れないけど >>111
ブランドってそういうもんじゃないだろ
ソフト出る出ないじゃなくて、名前だけでわあーーーっと群がるような
Wiiという名前を思いっきり引き継いでこれなんだから、そんな幻想とっくに打ち砕かれただろ sonyはIP数が少ないからVITAを育児放棄したことでそれほど利点が見られなかったけど
任天堂はIPが多いから3DSと据え置きの2レーンを一本化したことで年10本以上のタイトルがリリースできるようになった
Uンコはサードから完全無視されただけではなく、ファーストタイトルのリリース間隔もガバガバだった ハードを絞ったのは正解だった気がする。
コレが任天堂の最新のゲーム機です。
興味のない人にもわかりやすい。
孫に買ってやるのも簡単だ WiiUがライトユーザーに売れなかった理由は「新鮮味が無い」
出すのが2年遅かった Uンコは、据え置きの癖にデカパッド(買い足しても2つ接続不可)縛りでマルチが不便に見えた
Switchの方が携帯できるのにも拘らずUンコよりもみんなでマルチできて楽しそうに見えた
見えたと言うよりも実際にSwitchのほうがオフマルチプレイしやすい
Uンコは据え置きなのに据え置きの利点が潰れており、Switchのほうが据え置きの利点を活かせていた >>116
二種類あるとマリオやスマブラを二種類買わんといかんからね……
買えば面白いとは分かりつつも地味に鬱陶しい
しかも発売日に大きな差が出来ると、いつも後発の据え置き版は不利
作り手、買い手共に悩みの種だったはず
ソニーも絞ったけど、よりによってTV依存型のほうだし >>114
そう考えると一度地に落ちたブランドを、
ゲームのクオリティだけで一気に挽回した任天堂の実力って凄いな >>12
少なくとも2018年12月まではサードも大作ソフト出してたんだから積極的に終わる発言をする必要はなかったろう
さすがにもう今年に入ると3DSも9年生だし自然に終わったってだけで
1年前2年前と今の区別もつかないほど時間間隔の狂ったジジイなのか? ハードが弱くても
ソフトの力があればなんとかなる
WiiUはどちらも弱かっただけ >>122
スイチで売れてるソフトのうち4本くらいがWiiUでもでてるじゃねーか
タイミングとWiiの冠が付いたせいなんじゃねーのかな
Wii持ってるからいいやって人が圧倒的に多かった気がする
まあソフトが少なかったのは事実だけど みんな面白いゲームがやりたいだけだよ。
すごいCGが見たいわけじゃない。 >>122
初期ソフトはクソ弱かったけど、末期ほどハードが不足のヒットコンテンツを生み出した謎ハードよ
普通は全く逆になるんだが
あのまんまいけばそのまま3〜4年は生存できたと思うけど、情勢がそれを許さず終わった不遇ハード
だが、WiiUの発想だけは悪くなかったってのはswitchが証明してくれた
ただWiiUはその手段が問題だっただけだ
当時最新技術だったクラウドに着目し過ぎたってのもあるな
描画データをタブコンにラグ無く送り込める技術力だけは間違いなく高かった WiiUは完全据え置きハードだからな
スイッチはどちらかというと携帯ハードという認識だろ、みんな
いくら任天堂が据え置き機扱いしても、誰もそんな認識もってない
そしてWiiUは据え置き機のライバルハードに全ての面で圧倒的に負けてたからどうしようもないだろw
誰が買うっちゅうんだ、そんなん WiiUは据え置きのくせにまるで携帯機のようなボッチハード感が出てた
Switchは携帯性に優れているのに、据え置き並にマルチプレイのしやすさも兼ね揃えている >>1
Vita殺したからPS4も、うなぎ登りだな VITAを殺してPS4だけに絞ったPS4さんの立場は >>109
そりゃWiiUの人気ソフトをそのまま引き継いだから初動からして違うに決まってるだろ
WiiUが軌道に乗った状態からニューゲームしたのがswitchなんだし当然初動に差が出る
お前が主張してるのは「WiiUの初動とWiiUの黄金期のソフトラインナップが違いすぎる」って事だぞ
そりゃ違うわな。ローンチにWiiUの目玉だったブレスがあるんだ、ちょっとしたズルだよ >>132
switchでスプラトゥーン2が発売したのは発売から大体1年後くらいだろ?
それ以前の初動からしてもう動きが違うんだって。WiiUとは
完全にプラットフォームとしての地力の差だ
良い加減、諦めて? 3DS殺したのはスマホの台頭が理由
ソニーはいち早く携帯器撤退したが任天堂は強みの携帯器を捨てる事に躊躇してしまった。 全部外れwwww
売れた理由は形(プレイスタイル)だよ 3DSの後続機を作らなかっただけで
ソニーと違って3DSは殺してないね >>25
switch7000万台って厳しいか?余裕で超えるだろ 3DSは既存のソフト資産だけでまだまだしばらく売れ続けるだろうね 伝統の二画面をなくして古くからの二画面ユーザーをスイッチに移行させたんだから
他の超絶互換ものまねハードに負けて会社傾くだろうな
誰でも想像ができることだわ極端な話をすればvitaもどきに任天堂は倒される Switchが売れたのはブレワイというキラーソフトがあったからだし
任天堂自らnVidiaが作ったスマホモドキ使ってるんだから
マネされただけで負けるなんてありえん
そもそも真似しただけで勝てるならMSがとっくにソニーや任天堂を下してる どちらにせよスイッチが終われば任天堂も終わりだから気にしなくていいと思う >>7
「テレビにつなげられる携帯機」というキャッチフレーズだと二番煎じに感じてしまうけどさ
「持ち歩ける据置機」にすればすごく斬新なハードに聞こえてくるだろう?
ソニーもVITAからテレビ出力機能をもぎ取らなければ
「VITAにテレビ出力機能(とコントローラ接続機能)、VITATVに持ち歩ける機能をつけたようなハードだ!」と理想で例えたり
「NOMADやPSP(go)のパクリだ!」とオワコンで例えたりすることなく
スッとスイッチをネガキャンできたのにな TV独占で据え置きとか昭和だからね
もうプレステとか古いんだよ
ネーミング変えたら?w >>3
3DS以下の推移なのに利益爆上げでスマンなw 確かに携帯できるのは魅力的だし3DSの後継とも言えるようなソフトも出てるが据置の機能やソフトも効いてるとは思うわ >>127
まぁ俺はWiiUもほぼ携帯機として使ってたけどね なんで売れてるかという事をまだ誰も明確に説明出来てないからな。Wiiの体感やDSの脳トレみたいな従来のゲーマー以外への広がりの原因が明確ならわかりやすいがね。
スマホ普及やソシャゲの隆盛で市場が広がりにくい中でどうやって裾野を広げていくのか?
売れ方を見てるとライトというよりコア側に振れているように見える。
任天堂の成長の可能性としては、ソシャゲの新しい概念を作ったポケgoの方が遥かに感じるけどね。 msも元から据置機一本だし、ソニーも携帯機よりは据置機に比重を置いているから言い訳はできない ゲームは貧乏人の娯楽。
最終的にはクラウドゲームに収束するんだろうけど、クラウドゲームに耐えうる通信品質・コストを考えると家庭用ゲームは当分安泰だわな。 >>155
その貧乏人の娯楽を映画と同じ地位に押し上げようとする企業もあるんですよね >>142
ほんとこれ。任天堂IPと任天堂ギミック詰め込まれたnvidiaシールドがswitchなんだから、パチモンでswitch駆逐できるくらいならその前にSHIELDが市場席巻しとるはず
つーかPSも箱もPC用汎用部品組み合わせてるだけだから作るだけなら誰でも類似品作れる訳でな ゼルダの出来が良かった
これが最近の任天堂ハードとの違い
あとは任天堂ハード初のHD機というところだな 正確にはWiiUもゼルダは同じなんだが出るのが遅かった WiiUを殺してソフトをSwitchに回したのが大きい
ゼルダはWiiU版だけならもっと早く出せただろうし
1年目に3Dマリオ、スプラ2、ゼノブレイド2出せたのは
WiiUで開発してたのをまわしたからでしょ 単純にwii wiiU 3DSのソフトに期待したからだよ 任天堂の新作ゲームが出るからでは。任天堂ハードは任天堂のゲームが出なくなるとサードも撤退してしまうし 任天堂のゲームが出なくなるってサードも撤退したようなケースは過去に一度もないのでお前の脳内妄想だろうな
願望と現実の区別がついてない >>159
Wii Uロンチに名作ゼルダ(時代が違うからブレワイというのはナンセンス)出せていてもSwitch程には売れなかったよ
Wii UとSwitchじゃハードの完成度が桁違いだからな
デカい据置機は要らなくなったとき邪魔になるが半分携帯機みたいなSwitchならそこまで邪魔じゃないという購入障壁の低さ
例え据置機として不満があったとしても携帯機として潰しが利くという打算もある
それが蓋を開ければ全て杞憂だったというわけだ 一見で、あのWiiUのタブコンは駄目だって思うものな…w
あのコントローラーでゲームやりたくねぇ!ってなるよ >>165
Wii UゲムパがTV-OFFプレイ専用の別売り周辺機器で、通常本体2万円スタートならまだ戦えたかもしれなかったけどな
2画面使おうとしたのがWii U失敗の元凶
まあこの失敗のおかげでSwitchが生まれたんだが 任天堂ハード この10年で2億台減ってた
DS+wii 2億5000万
3DS+U 8700万
スイッチ 3700万
PS…1億
PS2…1.5億
PS3+PSP…1.6億
PS4+Vita…1.2億
PSは安定してる おかしいな
3DSが7300万くらい売れてるから合計1億1000万だと思うけど、多分何らかの理由で除外なんだろうな ちなみにWii+DSを基準にすると一見してソニーハードは4世代連続でマイナス1億の大敗を喫しているように見えるけど、
据置係数を考慮すれば実質ソニーの勝ちだからな
分かったかチカニシ >>167
携帯機ないps5はいくつ売れるの?^^ >>163
64「···」
GBA「···」
GC「···」
Wii「···」
DS「···」
3DS「···」
WiiU「···」 >>170
スイッチや3DSより売れているPS3とPS4「そうか。今や携帯機より据え置きが売れる時代なんだな」 つまり売れにくい携帯機にもかかわらずPS3やPS4よりも売れてるSwitchはそれだけ人々に望まれてるってことか >>172
箱も新型になるのに、psが今までと同じ台数維持できると考えるのは随分早計だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています