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【悲報】龍が如く7、横山氏がバトルについて語るも全く面白そうでない
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0002名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 20:52:41.24ID:RojH2wOW0
@『龍が如く7 光と闇の行方』。
バトルシステムについて追って各メディアさんの詳細記事がアップされると思いますが、昨日お話したポイントを順を追ってご説明させていただきます。

A「ライブコマンドRPGバトル」とは、常に動き続ける戦況の中でのコマンド実行によるバトルを意味しております。
一般的なRPGですと敵と味方キャラは静止し、「攻撃」などのコマンドを実行することでそのアクションを“再生”することが多いですが、龍7のバトルは異なります。

B具体的に言うと、「リアルタイムに動き続ける人」、そして「“生きた街”のなかで闘う」システムです。

C一部のボスを除き、敵とエンカウントすると、その立ち位置を引き継いでバトルが開始されます。
つまり、エンカウントの仕方によってバトル開始時のポジションが変わり、それがチャンスにもピンチにもなります。
※敵の中には物陰に隠れて突然目の前に出現する者もいます。

Dバトルに突入すると敵も味方も「街」も動き続けます。止まりません。
キャラクターは近くの敵の方に身体を向けたり、間合いをとったり。
当然、街中でのバトルなので動いた際、路上の看板や自転車などにぶつかったりすれば倒れます。

E全ての制御を龍が如くスタジオで開発している「ドラゴンエンジン」の物理制御で動かしています。
これにより、これまでのアクション同様バトルフィールドにある“物”が武器となったり障害物になったりします。
※この部分も前作同様の部分です。
0003名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 20:53:11.13ID:Vnr9I9Ubr
6で戦闘劣化して、極2とかジャッジアイズで結構良くなって来てたのに、何故自ら捨てるのか
アクション路線で、外伝桐生さんとかキムタク続編でも出すんだろうか
0004名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 20:53:37.00ID:RojH2wOW0
Fターン順はキャラのパラメーターなどによって決まりますが、誰かれ構わず敵を攻撃しても同じ結果が得られるわけではありません。
距離が離れた敵に直接(走り寄って)攻撃する場合は、別の敵キャラに妨害される可能性が高くなったりします。

G攻撃対象の敵キャラとの距離、その場にある「街のオブジェクト」により、状況は一変します。
近くに自転車等が転がっていたら、キックで蹴り上げてぶつけたり、持ち上げて殴りつけたりもできます。
※このアクションはキャラの職種・特性にも左右されます。

H攻撃対象の敵キャラ以外も攻撃や妨害の対象となり、例えば遠くの敵への走り寄って攻撃する時は、走ってる最中に他の敵に妨害される可能性が高くなります。
一方、技によっては(これまでのシリーズにもありました)巻き込み攻撃や範囲攻撃によって複数の敵を同時に攻撃することも可能です。

Iまた殴られた衝撃で車道などに吹っ飛んだ場合、走行してきた車にぶつかったりもします。当然ダメージも受けます。
つまり人も街も“常に動き続ける空間”で状況を見ながら闘っていくことから、このシステムを「ライブコマンドRPGバトル」と名付けています。

J技によっては攻撃中、アクションに合わせてボタンを連打するなどのアクション的な操作もあります。
逆にサクサクっとプレイしたい人のために「AUTO」モードもあります。キャラの職種や特性に合わせて自動的に行動を決定します。
※ただしこちらは思った通りの行動をしてくれるとは限りません。

Kすべての制御はこれまでのシリーズで培ってきた「ドラゴンエンジン」によって、リアルタイムに物理制御しており、同じ状況のバトルは存在しない作りとなってます。
敵も強くなるほどずる賢くなりますので、ピンチになると他キャラの背後に逃げたりと様々な動きをしてきます。
0005名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 20:58:17.04ID:dQCP+IgH0
誰も爽快感とか求めてない!
こんなもん名越の趣味の映画ゲーム
シナリオを人形芝居を見ながら楽しめ!
こっちはコマンドバトルで楽させて貰うわ!
背景は書き割りでもええな!
0006名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 20:59:10.67ID:fdoLyMH5d
なんか新しいことしたかったんだろうなってのはわかったけど
そういうのはさ、外伝でやろうよ
0007名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:06:16.44ID:LnGAcc8H0
よく読んでないけど@~Kのことは大体アクションのままでも可能だったというかアクションだったらわざわざこういうトピックにするまでもなく普通にできてたことじゃないの?
0008名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:10:13.40ID:fANLgO/ca
>>1
確かに詰まんなそう>>2,4
説明口説いし

>>4
>「ライブコマンドRPGバトル」と名付けています。

RPGの意味すら解ってねんじゃねぇの?
0009名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:11:51.74ID:v66j5OZr0
こういうことをやってみたかったというのは分かるけどせめて外伝タイトルとかで
一回試してから本編でも導入ぐらいのことはすべきだったろうな
0011名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:27:53.66ID:1KzVhThJ0
ここまでリアルタイム性を強調するんだったらアクションのままで良かったんじゃない?
アクションからコマンド性に変えた明確な理由がわからん
0013名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:39:33.95ID:f1IqboWe0
低予算で苦肉の策じゃなくむしろ金かけてる感が
まさにどん判金ドブ
0014名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:42:11.21ID:XcE1GVI4a
まだ龍が如くなんてゴミやってんのかw
0015名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:43:42.47ID:Td4ryZRz0
新龍が如くのままで良かったのに主人公変えるなら
0016名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:44:43.51ID:zEGYBFMe0
もうアクションでいいだろって話しでまとまるねこれ…
0018名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:55:28.46ID:NhsfTOpF0
名越はもうタレントはべらせて制作発表会ゴッコしたいたけで、
実際の制作現場は横山大センセーに丸投げなんだろ
0019名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 21:57:09.11ID:NlGrPVQV0
あんだけ鈴Q批判しといて自分は鈴Qよりゴミになってんだから笑えるわ
0023名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:17:46.51ID:tTp20Iy+d
バトルをパーティ制にしたかった
何故なら主人公に桐生ほどの魅力がなかったから…か?
0024名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:19:54.55ID:5JLJ76aK0
>>「ライブコマンドRPGバトル」とは、常に動き続ける戦況の中でのコマンド実行によるバトルを意味しております。
>>一般的なRPGですと敵と味方キャラは静止し、「攻撃」などのコマンドを実行することで
>>そのアクションを“再生”することが多いですが、龍7のバトルは異なります。
今となっては一般的じゃね
0026名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:24:46.59ID:8C+DPAQz0
>逆にサクサクっとプレイしたい人のために「AUTO」モードもあります。

あっ…(察し
0027名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:26:28.17ID:SkHvcdDn0
爽快感が全くなくなるのだけは理解した
0028名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:27:06.49ID:SkHvcdDn0
>>24
その結果がプルプルしながら自分の番を待つキャラたちなんだから笑えねー
0029名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:27:07.50ID:5JLJ76aK0
サクッとプレーしたい人向けにアクションモードもあります
だったら良かったんじゃね
0031名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:37:01.53ID:tVSrNULb0
まあ、ドラクエ11のPS4版が
フリーランみたいな感じって聞いた時に
ちょっとこんな感じになるのかなとは思ったよね

最近のリアルタイムアクション要素が入ってるRPGを
ややコマンド式に寄せた感じというか
0032名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:39:17.22ID:6HPPaGi7d
6はゴミ
7はターン制で闘うヤクザ
作る奴もプレイする奴も全員イカれてる
0035名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:54:03.38ID:JMQjaQQQ0
「なんや?こいつらオモロイなぁ、こっちが殴るまで動かんのかい!

だったらいくらでも殴れるっちゅうこっちゃで!桐生ちゃん!」
0036名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 22:55:41.83ID:sdEmbcTL0
やりたいことはわかった

これ普通に考えたら「じゃあアクション戦闘にしろやw」ってなるやーつ
というか、どっちかというと既存の龍が如くのアクション戦闘を無理やりコマンドバトルに作り変えたものだろうな

その理由は確実に仕切り直しになったスマホゲーのやつと合わせるためだろう
CSゲーとしてならアクション戦闘のが良いにきまってんだけどスマホゲーにするにはコマンドバトルでないと駄目だからな

高確率で、作り直したスマホ版龍が如くも同じ戦闘システムにしてくるのでは?
0037名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:02:16.70ID:HmtepfAU0
全ての操作がワンテンポ遅れるアクションゲーってことか
0038名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:12:37.04ID:5JLJ76aK0
テンポ悪いゲームの唯一テンポ良い部分を
テンポ悪くする
0039名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:39:21.60ID:sak6BjLe0
アクションだと街全体が連動するシステム作れなくてコマンドに逃げたんだろこれ
0041名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:43:36.89ID:AEoJOTOB0
元々コマンドRPGだったものが新作でアクション寄りになるパターンはわりとあるけど
逆ってかなり珍しい気がする
0042名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:45:07.01ID:OkyWDlJd0
オンライン化したいんだろうな
単純なアクションアドベンチャーでオンラインは限界があるのに対しMMOとしてならいける可能性がある
0043名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:46:12.91ID:sRn0AJb80
名越が病気だった間こいつが指揮取ってたんか?才能無さすぎるだろ
脚本もプロデューサーも駄目って何も出来ねぇな
0044名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:48:10.24ID:exL+zl9R0
長々と説明してるけど
これ全部アクションなら解決みたいな
話だよね。むしろアクションなら
こっちの行動を待つまでウロウロみたいな
不自然さがなくなるよ〜
0045名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:52:55.55ID:exL+zl9R0
>>38
龍って凄いテンポいいじゃん
回復も楽、本編進めるだけでラスボスに
勝てるくらい成長してるライトバランス
テンポ良すぎてクリア率高いくらいだよ
0046名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:55:38.85ID:exL+zl9R0
戦闘もサクサクアクションで
テンポいいしな。
そんなテンポの良い龍をコマンドRPGに
して戦略バトルにする横山は
何を考えてるのかね?
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 00:00:20.81ID:v13Y43S80
セガってこんな、言い訳みたいな事を毎回やってるの?
ちょと、引くわ...
0048名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:00:27.76ID:iL/WLQ7s0
こんなこと説明して何がしたいのかわからない
非難されてる根本原因が全くわかってない
0049名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:03:03.67ID:mxYlsk7z0
長々と説明するくらい自信があるなら
来月早々にもバトル体験版出せよ
ジャッジアイズなんか体験版早かったぞ
0050名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:04:26.90ID:aoCgClH80
雑魚戦は面倒だからAUTOモードで見てるだけになるんだろw
0051名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:04:43.24ID:mxYlsk7z0
そのバトル体験版でもフルボッコ評価なら
もう世間評価を飲んでファンのために
アクションに戻すんだな。
0053名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:07:09.44ID:yG2P9/pv0
これ海外で売るの諦めたの?
つか落ちてる看板選んで攻撃とかテンポ悪そう
0058名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:30:03.42ID:mxYlsk7z0
こんな長々と説明するくらい
コマンドRPG化は大不評なんだし
もうTGSとか言ってられないだろ
早くバトル体験版を出すんだ
0059名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:37:17.85ID:15JH89tP0
コンセプトを端的に説明できないということは
すでに破綻しているということでもある。
セガだとそれくらいのこと教えてくれるはずなんですがねぇ
まるで ぼくのつくったさいきようのあーるぴーじー みたいだな
0060名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:43:28.69ID:9UbiNGUC0
まあこのシリーズって固定ファンが買うのがほとんどだし
蓋を開けてみればいつも通りの売り上げなんだろうな
0061名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:46:02.06ID:mxYlsk7z0
今回はその固定ファンがコレジャナイと
怒ってるからどうなるか
0062名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 00:48:18.33ID:1NY9jPeTa
ボタン入力やアクションが苦手な人はいいかも。。
これぐらいしか利点見つからない。
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 00:53:22.99ID:3XmtLcQB0
仲間引き連れてもアクションゲームで聖剣伝説2や3のバトルみたいのなら分かるよ?
バトル中にキャラの切り替えが出来てっていう…
でもコマンドRPGって言っちゃってんじゃん…
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 00:58:57.21ID:P9khbm2l0
でもグランディアみたいに動きを感じさせるコマンドバトルもあるしこればかりは触ってみないと
0065名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 01:04:19.63ID:9AGo8T5pa
GTAみたく自由度が高まる方向へ進化するのを期待してたのに…
急にUターンして全速力で去っていった感じだわ
0066名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 01:14:15.41ID:1cviAJ800
>>23
スマホゲーのほうでネタバラシされてるが
桐生はあくまでも単身無双できる最強の男で
春日は滝を登りきって桐生(龍)になれるか
一作目の錦山(鯉)のように滝の途中で力つきるか
まだ見極められていない成長途中の龍魚

過去に桐生と縁のあった奴らから事あるごとに桐生と比較され(ただし桐生の名前は一切出てこない)
「桐生と違って単身で近江に立ち向かえるほど強くない」
「桐生と違って人を惹きつける才能がある」
と言われ続ける

人間としての方向性が違うからパーティバトルになるのは理解できるが
タイトルにナンバリングつけずにRPGつけてりゃ殆どの龍ファンは今ほど怒ってなかったと思う
0067名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 01:15:15.59ID:bVO1evu90
最初に絵を出したとき楽しそうって思ってもらえない時点で
あとからごちゃごちゃ説明しても受け入れてもらうのは難しいと思う
0068名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 01:34:20.14ID:KjNUTit/0
なんか普通のコマンドRPGの説明してるだけに見えるんだけど・・・

町中の物が使えるって、それもコマンド指定だよね?
特定物で使い切りかな?
0069名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 01:37:55.00ID:1uqsSc6R0
横山の説明
・コマンド式だけど戦闘中に敵、味方がフィールド内を動く
・戦闘開始時に味方キャラがフィールド内のどこに立っているかはエンカウントの仕方によって変わる
・敵の中には物陰に隠れていて戦闘の途中に突然姿を現す奴もいる
・プレイアブルキャラを敵の方に動かしたり、間合いを取ったりするなど戦闘中の動きは重要
・街も動くので変に操作可能キャラを動かすと路上の看板や自転車にぶつかって倒れ隙が出来てしまう
・フィールド内にある物が武器になったり障害物になったりする
・間合いも重要で距離の離れた敵を攻撃しようとすると攻撃する前に別の敵キャラに妨害されたりする
・技によって複数の敵を同時に攻撃する事も可能
・殴られた衝撃で歩道に倒れたりする。その瞬間、走ってきた車に轢かれ思わぬ大ダメージを負うことも
・技によってはボタンを連打したりアクション的な動作を求められる
・敵も強くなると狡猾になるので、体力がなくなってくると他の敵キャラの背後に隠れたり様々な動きをする
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 01:40:47.75ID:iL/WLQ7s0
同じセガならまだ戦場のヴァルキュリアのようなシステムのほうがマシだった
つーかあれの退化版じゃね、これ
0071名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 01:41:40.76ID:EujkD7k80
必死に面白さをアピールしてるけど、間違いなくつまらんなこれw
プレイヤーはストレスとの戦いになるな
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 01:45:30.30ID:HNIhtggRd
リアルさを同居させつつコマンドバトルを
成立させる。ただただ面倒くさそう
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 01:50:54.66ID:1cviAJ800
>>69
交差点でバトルしてたら
高齢者の運転する車にはねられまくって敵も味方も死屍累々になりそうだな
それはそれで面白いのかもしれんけど
ご時世的にかなりリスキーな気もする
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 01:58:31.96ID:zqlLnhcz0
            /⌒ ヽ
             / ^ ω ^ ヽ
          ,ノ      ヽ、_,,,
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
      '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
        `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
          ,ノ  ヾ  ,, ''";l
         ./        ;ヽ

いくら言葉を尽くしたところで、好きになれないものを愛するのは不可能ですし、それがエンタメの宿命だと思っております。
ですがこれからも私たちはどんなにうざがられようが「龍7」を好きになってもらえるよう話し続けますし、作り続けていきます。
その結果フラれてもそれはそれでいいです(笑)
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:01:48.41ID:P9plZUCD0
>>75
最後の(笑)が物語ってる
「俺が作ってきた龍が如くなんだよ。俺が好きなようにやるだけ、外野は口出しスンナ。いやなら買うな」
って感情が透けて見える

たぶん、制作チーム内で反論するやつがいても、そうやって排除してきた結果が最近の迷走っぷりなんだろうな
名越が去年「最近制作チームをふたつに分けて、ジャッジと新龍が如くチームに分かれてます」
って言ってたが、ジャッジアイズチームが反横山派閥じゃね
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:05:57.86ID:mxYlsk7z0
この横山の乱は横山抜きのジャッジアイズが
高評価でそれに対する対抗心が
悪い方向に出たのかもしれんな
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:11:26.40ID:mxYlsk7z0
名越も業界人やユーザーから
ジャッジアイズを褒められて
気分良さそうだったし
もう名越も龍よりジャッジなのかもしれんな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:31:02.76ID:P9plZUCD0
>>77
ジャッジアイズの発売からしばらく経った後のセガなまで、
名越が「だいぶ、ジャッジアイズが高評価頂けてうれしいです。これで新龍チームはプレッシャーですw...まぁ、お互い切磋琢磨していくのが理想ですから」
って言ってたの印象に残ってるわ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:46:51.21ID:Z9LRT/in0
どうせジャッジもこれも、下に丸投げで出来上がったもんに「うん。いいじゃん?」って言うだけなんだろ。総合監督(笑)は
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:49:22.00ID:8jpetIFD0
あえてこういうシステムにする理由なんてスマホ対応ぐらいしかない
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:56:08.38ID:DEhSMnOS0
>>56
サブイベとミニゲームはクリアするのに必要な項目では無いけど
まあそこも充実してるのが龍の良さではあるけどね
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:56:45.14ID:mxYlsk7z0
>>79
龍オンのファンミーティングで横山が
長いから短く要約するけど龍7について
シリーズものの安定を捨てて
そこまでしても新しいところを取りにいく
と言ってたんだよ
穿った見方をするとジャッジと
同じジャンルだったら勝てないと悟って
コマンドRPGに逃げたんかな?と
ちょっと思ったわ
まあその逃げた先にはペルソナがいるんだけど
www
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 03:58:48.07ID:wyvNafJ20
このスレにゴキブリ寄り付かなすぎでは??
あ、ゴキブリってPS4持ってないんだったわw
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 04:15:56.22ID:9UbiNGUC0
そんなやり取りがあったのか
本来だったら本編の龍がこれまでのアクションで、新しい事を試すのをジャッジアイズで
やるべきだったのでは
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 04:37:28.11ID:Lj19dejE0
現代人の職種なんて、喧嘩する上で何の差別化にもならんだろ
殴る蹴るだけだし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 04:45:44.54ID:yXQjGQk20
コマンドバトルにするなら黄金の国イーラのシステムとか
パクってしまえばいいのにって思ったけど龍ファンはあんなの
理解して遊べるようになるまでに挫折するかw
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 04:56:09.50ID:O+Pm/jEh0
将来のクラウド向けかSwitch見据えてとかじゃないの?
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 05:33:39.32ID:DdRWu6SV0
>>86
武器(装備)が変わるのって、警官や自衛官、ヤクザくらいじゃね?
後は包丁装備の料理人とか
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 05:35:44.54ID:VRtF4MZK0
ライブコマンドRPGバトルとかつけてるけどFFのATBと何も変わらんし
コナミをクビになったやつと一緒でトランスファリングいいたいだけだろうと
他所がやってることを自分の造語でまとめるのはもう無理な時代になったんだよ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 07:50:32.00ID:XEo3I7xa0
如くなんて外伝アホみたいに出してるんだからまずそっちで試せばいいのに
何故本編で根底に関わる部分を変更するのか。

ドラクエ9は戦闘でコマンドやめると言ったら不評だったので発売延期してでも
コマンドに戻したがこの決断が出来る奴がセガにいるかだな。

まぁホントに面白くて前評判覆せるんなら別にいいが。
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 07:50:32.32ID:XEo3I7xa0
如くなんて外伝アホみたいに出してるんだからまずそっちで試せばいいのに
何故本編で根底に関わる部分を変更するのか。

ドラクエ9は戦闘でコマンドやめると言ったら不評だったので発売延期してでも
コマンドに戻したがこの決断が出来る奴がセガにいるかだな。

まぁホントに面白くて前評判覆せるんなら別にいいが。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 12:29:07.75ID:fcwfOyz40
7がヒットしてシリーズが続くと5,60歳になった桐生ちゃんが再登場して
一緒に戦う そんな未来が見えるぜ
0094名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:34:16.47ID:y2GwGov40
三行で説明してくれ
0095名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:36:51.34ID:y2GwGov40
>>86
はぁ?
寿司職人は相手の口に腐った魚詰め込むし
ガソリンスタンド店員はガソリンばら撒くやろ
0098名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 13:45:18.35ID:l3tATKvi0
これが龍7の最新の戦闘画面だそうだが、どう思う
俺は、新作でありながら歴史あるコマンドバトルの風格も感じられて凄くいいと思う
https://pbs.twimg.com/media/BvpdiBVCMAAWKzI.png
0099名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 13:46:20.82ID:QZ+DXt5P0
そもそもゲーム好きがやるゲームじゃないから戦闘なんて適当で芸能人のモデルだけ作ってればいい
0101名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:18:01.12ID:eMP4fN3zd
タイトルロゴだけ見てスマホゲーになったんか。って思ったわ
何なん、あのゴシック体
0102名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:40:06.90ID:9y6C6AJ90
歴史全部ぶっ壊した横山が嫌なら買うなみたいなこと言ってんのまじでどうかしてる
いままでなら殴りあってる場面なのにターン回ってくるまでただウロウロしてるだけだし、チープな吹き出しと魔法みたいな演出とか世界観壊しすぎだろ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 22:08:05.14ID:Io3HNXyl0
説明すればするほどコマンドじゃなくてアクションのがいいじゃんとなる
0104名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 22:47:52.37ID:9UbiNGUC0
7のタイトルロゴほんとダサいよな
安っぽさが半端ない
0105名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 23:00:08.82ID:6gPjLFq30
横山が考えつく新要素たいていクソだな
なんであんなに自信満々なんだろ
0106名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 01:19:04.18ID:DPX2nuJS0
海外でも何でターンベースバトルやねんってコメで溢れてるし大コケ確定だろ
0107名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 01:52:55.33ID:y166XFJ60
普通にこれまでの喧嘩バトルでできることだろ
コマンド式にしたらテンポが悪くなるだけ
0108名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 01:58:06.54ID:uIHEcNpm0
>>69
「RTS風のコマンドRPGです」の一言で説明が済む話を
140字制限のツイッターで長々と尺延ばした感じだな。
0109名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 02:15:25.96ID:MJlddpElK
思うに、最初は敵味方複数乱れての物理演算を活かしたアクションバトルみたいのを目指してたんじゃないか?
でも、物理演算を用いてのアクションを上手くまとめきる事が出来ずに、コマンドバトルにする事で何とかまとめ上げたと。
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 02:20:47.42ID:1+2owPL70
エイプリルフール動画いま見てきたけどやっぱりキツい
1回のバトルであんなちんたら動き見せられるの?ゾッとする
0111名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 04:30:24.41ID:7CoDlBff0
>>108
そもそもライトな龍層はRTSがわからない
0112名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 04:40:15.68ID:7CoDlBff0
>>109
1対大多数の大乱戦バトルは5で実現したし
仲間数人対多数の大乱戦バトルは6で実現済
おそらくやりたかった事は
RPGみたいに自由にパテ編成させて
こいつはバフ係、こいつはデバフ
こいつは防御無視攻撃持ちだから
硬い敵に使おうみたいな戦略系バトルに
変えたかっただろう
龍オンの影響だな
0113名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 04:40:50.24ID:pf7LO4n10
まあ好意的に解釈するなら戦闘中に複数のキャラを動かすためにコマンド式にしたってことなんだろうけど、
それでアクション戦闘より面白くなってるかだよなあ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 05:39:52.20ID:wYDsXjp9d
まぁ今までのファンはごっそりいなくなる
新規は少ししか見込めない
大爆死ですわ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 05:41:57.56ID:RlKGCrb70
>>11
後々インタビューで質問されたら
「理由……強いて言えばやってみたかった……ですかね」
って語りそう
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 05:49:04.63ID:7CoDlBff0
公式ツイッター大炎上してるからな
賛否両論になってないよ
ほとんど否定だな。新規とかどの層
狙ってるのかさっぱり分からない
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 08:15:57.63ID:RCqHjt7R0
龍シリーズが終了して実にめでたい
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 10:10:50.79ID:I5Rk40pwM
こういうゴミゲーってどういう層が買うの?
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 10:21:33.70ID:EvhhhDlc0
反社しか買わないよ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 10:31:18.00ID:T6VKt0Pm0
今の時代こうゆう反社をテーマにしてかっこよく見せるようなゲームは
発売するべきじゃないと思うんだけどどうなの?
少ないながらもこれによって反社にあこがれるようなイメージをもってしまい、なってしまう人いるんでしょ?
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 10:34:23.52ID:Bn1KfPHn0
フィールド動くって


コマンドいれるとテクテク歩いていくのか?(´・ω・`)
それも自分で移動させないとコマンドできないとか?

どこ道コマンドだが
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 10:41:18.56ID:R8H1Yjw90
まずさ見た目がもう面白そうに見えないってのが致命的
見た目が普通の人間同士の戦いで地味な殴り合いをコマンド戦闘にして楽しいか?
これじゃまったく魅力的に見えないし新規層も獲得できないぞ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 11:25:01.45ID:BvkTKthr0
タイトルを「春日の大冒険」とかにすれば叩かれなかったのにw
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 13:58:39.94ID:3YHf55If0
こ、コマンド。。。
ナンバリング辞めて、別タイトルで売れ。
名が腐るわ。
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 14:08:52.79ID:Y0jRlnpq0
龍(ドラゴン)が如くという、なろう系設定のゲームにしてしまえばよかったのに。
そうすれば元の世界に戻ってもそのシステムが使えたのにな。
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 17:39:43.25ID:1+2owPL70
>>123
ライブアライブみたいな感じなんじゃないっすか…
しょうもなさすぎるけど
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 20:30:33.92ID:kQcf6Dqf0
サブクエでオードリーの春日がこっちの春日と間違えられる内容のとかありそう
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/02(月) 01:49:36.36ID:YW8jg+AV0
こういうのは北斗とかでやればよかったのに。
だいたい、世界的にみてコマンドなんて日本のクソRPGしか採用してないのに、なんで時代に逆行するんだろ。
ドラクエだって本編よりビルダーズのが面白いぞ。
あんなクソみたいな戦闘ですら、アクションのがリアルタイム性あっていい。
コマンドは戦闘が面倒く感じるんだよ。
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