ゼノブレイド Definitive Edition 発売 ★4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
追加要素あるんだったら
ユニーク狩りがより一層楽しくなりそう PVのラストのとこはWiI版で未実装だった巨人肩
(データ改造で無理やり行くことは出来る)
たしかテスト用ステージとか言われてたな
https://i.imgur.com/mVlTOM8.jpg >>9
メリアと2人だったのが気になるねえ
まさかメリアルートとかw メリアとフィオルンでてきたけど忘れてるヒロインいないですか? ラインあの唇お化けっぽい顔がよかったのに小奇麗になってて残念 スマブラのメドレーの曲全部良いよな
ガウル平原〜機の律動〜名を冠する者たち〜敵との対峙
繋ぎもカッコいい Wiiでも濃い顔キャラのモデリングは結構うまくやってたからなぁ
今回はちゃんとキャラデザやってるようだし絵に似てるのはしょうがない >>13
コロニー9でライン派シュルク派に分かれて争っている幼女だな お前らってほんとゼノブレ2嫌いなんだな
ゴキブリのなりすましにしては多すぎるでしょ
何がそんなに気に食わない?良いゲームだったろうが
キャラデザが受け付けなかったと思っていたがモデリング変わったゼノブレDEは普通に受け入れてるし何なの? >>22
ゼノブレ2嫌いってマジなんか?
メチャ面白いから工作員かと思ってるわ
まあ、萌えエロ路線が嫌いな人はいるだろうが
それを差し引いても面白かったぞ >>24
対立煽りしたいゴキブリだよ
ゼノブレスレには常駐しているんで無視推奨 183 名無しさん必死だな sage 2019/09/05(木) 19:18:35.81 ID:uGlPoXQI0
ゼノブレイドはマジで神ゲーだからな
Wii版ですらスペック不足で面白いし景色は綺麗なんだけどやっぱりグラが粗く感じてたから
このリメイクは最高のニュース
2年前にゼノブレイド2でガッカリさせられたしな
203 名無しさん必死だな 2019/09/05(木) 19:28:22.02 ID:ZAoxj3XR0
任天堂はゼノブレのIP大事にしたいのに、スイッチには2という築き上げたブランドをぶち壊す、あるいは新規にクソ投げつけて返させるようなのしか出てないからな
そらこんなもんダイレクトの鳥にして、わざわざリメイクし直す羽目にもなるわ
305 名無しさん必死だな sage 2019/09/05(木) 20:16:55.92 ID:o7R/gbD50
キャラデザには目をつぶってゼノブレの続編だから中身は期待できるだろうと当時は言われてたよ
実際は見た目通りだったけど
きっしょ
何だよこいつら… 248 名無しさん必死だな sage 2019/09/05(木) 19:45:03.29 ID:iiC3V3z10
不安だな今のモノリスならメリアルートどころかカルナルートすら作りそうだ
目先の展開優先でこいつはこういうキャラってのを忘れながら作ったのがゼノブレ2だから
587 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 00:02:10.14 ID:+H/870AS0
うんこ2のための宣伝奉仕要素入れろとクソゲー信者がウザい。
マジ勘弁してくれ。
エロ糞2にこもってシコってりゃいいだろ。
臭いから出てくんなエロアニメ糞オタ。
601 名無しさん必死だな sage 2019/09/06(金) 00:09:17.07 ID:g46bDcgW0
ゼノブレ2ってもしホムラがブサイクだったら話が破綻するでしょ?その時点ではっきり言ってストーリーはめちゃくちゃだよ
深夜アニメのお約束だけで成り立ってるゴミ
ゼノブレ2に親でも殺されたのかよ…
いくらなんでも憎みすぎだろ >>25
PS4本体やそのソフトでは敵わないから
任天堂の商品で同社の別の商品を貶そうとするのがゴキのトレンドになってるな 594 名無しさん必死だな sage 2019/09/06(金) 00:05:14.36 ID:sRIgm3W70
2ってゼノブレイドを偽ったなにかだよな
早く正統進化版出してくれよ
キャラがアニメでキモいのじゃなくて
マップがすんごいのを
639 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 00:26:25.14 ID:UfKe1JCF0
ゼノブレイドが好きなのであって
よく昔からのファンが言う
ゼノシリーズが好きなわけじゃないんだなと実感するわ
738 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 00:50:28.67 ID:MqCrZxcT0
逆にゼノブレイド2でキモオタゲーになって批判ないとでも思ってんのか?こいつら
792 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 01:05:57.84 ID:8gpbfmGp0
ゼノブレイド2好きってなんで公言出来るのか不思議だわ
キモオタゲー持ち上げてて恥ずかしくないの?
見てるこっちが恥ずかしくなるわ
ほんとにゼノブレ無印が好きなのかな?ゼノブレ2が嫌いなのは分かるけど
気持ち悪すぎ…いったいなんでゼノブレ2が狙われたの?かなしい… >>28
内容について楽しそうに議論しているのが余程気にくわないらしいw 高橋(ゼノ)チーム
アクションチーム
ゼルダチーム
京都チーム
ゼノブレイド DEチーム←new!
働きすぎだろ…
あと50人は増やして制作速度あげて欲しい >>30
ゴキブリのなりすましはゼノブレ初代信者でしょ?
ゼノブレもゼノクロもゼノブレ2も普通楽しめると思うんだけど 何年やるの?キチガイゴキブリ
82 名無しさん必死だな sage 2018/05/14(月) 20:26:47.48 ID:JR66V9yE0
なるほど、ゼノブレファンには「対立煽り」が一番困るわけだ
これはいい事を知った。これからどぅんどぅんやろうじゃねえかw
元スレ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526290333/ >>36
ぶつ森や見下ろしゼルダの開発に関わってた気がする >>37
なるほど
完全に任天堂主力IPの主力部隊なんだなw >>36
そりゃどう森でしょ
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/extra01.html
あと今日モノリスがホームページ更新してる
大崎スタジオ完成記念インタビューなんだけど
ー大崎スタジオの今後の展望をお聞かせください。
杉浦
当然のことですが、まずは現在進行中のプロジェクトを成功させるのが最大の目標ですね。
それと大崎スタジオでもR&Dを進めて、会社全体としての技術力をこれまで以上に向上させていきたいと考えています。
とのことだがその大崎に集結させたプロジェクトはなんなのか早く教えてくれ…! 多分ゼルダの手伝いに駆り出されてたチームの人間も関わってる気がする
人物のテクスチャも若干光の表現抑えてみたくなっててクレイアニメっぽくなってるのがBotWと似てる その辺のノウハウはモノリス内でしっかり共有されてんじゃない?
2もイーラもそれっぽい技術の片鱗はあったし
制限された環境下で最高に近いパフォーマンスを叩き出すってスキルに関してはかなりのレベルに達している気がする >>27
>>29
こいつら全員NGしたわ
サンキュー 思ったんだが、ゼノブレ2信者ってゴキなんじゃねえの?ゴキがゼノブレ2やりたくてSwitch買ったんじゃ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526290333/
82 名無しさん必死だな sage 2018/05/14(月) 20:26:47.48 ID:JR66V9yE0
なるほど、ゼノブレファンには「対立煽り」が一番困るわけだ
これはいい事を知った。これからどぅんどぅんやろうじゃねえかw
ちなみにこいつはswitchと3DSの対立煽りもしていた模様 >>1はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all
昨日必死1位
ID:DKx4NU0p0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190905/REt4NE5VMHAw.html?thread=all >>1がここ数カ月にゲハに立てたスレをご覧ください
【チェックメイト!】PS4がSwitchを追い越すまで、あと 529,627台!!!!!!!!!!!!
■【悲報】 ソニー、ゲーム部門の宣伝トップに韓国人を登用してた過去が見つかる!!!!【売国】 ■!!
■■ 【PS死】 サクラ大戦、めっちゃくちゃつまらなそう… 【劣化無双】 ■■
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
柳美香ちゃんにフェラチオさせたい!
女子中高生の汚れた白いパンチュ
藤本美貴が3人目妊娠だってよセックスしまくりじゃねーかwww
渋野日向子タンはまだ処女???????????????
何で大船渡の監督は佐々木君を投げさせなかったんだよアホか???!!!!!!!!!!!
女子高生のパンツが白だったら速攻レイプしてる!
昨日久しぶりに熊谷奈々子チャンを犯す妄想でオナニーしたら精液がタップリと出たわw
山口真帆でオナニーしても別にいいよなー
旦那のチンポを屈辱的にしゃぶらざるをえない鈴木忍ちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マイクロソフトのチンポを屈辱的にしゃぶらざるをえないソニーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつらのチンポをフェラチオ出来ますかあ??????????????????
鈴木忍ちゃんの高校時代の制服紺ミニスカからチラりと見えた木綿白生パンティ!
片思いの長谷川陽子ちゃんを手篭めにして犯したい >>43
だとしたらゼノブレ1信者=ゴキを疑うべきだろ
てかゴキちゃんお得意のなすりつけかw メリアルート→ダンバンが黙っていない
カルナルート→ラインが黙っていない
ラインルート→みんなにっこり 何にしろゼノブレ2がどのくらいファンを獲得できた作品なのかは今回の売上で浮き彫りになるな チケット対象だろうから、ソフト価格次第では、決算まで正確な販売数との誤差が大きくなるかもだけどね オンラインで落下死カウントしてくれねーかなぁ
サイハテ村とか凄いことになるやろな サイハテ村って入り口の高台にいる
ノポンとも話せる? コロニー9のシャケもキレイに作り変えられてるんだろうかな >>57
発売当時に検証してた人がいたけど
確か話せないノポンはいなかったような beyond the sky は今聞いても泣きそうになる名曲
未プレイ者はクリアするまで聞くんじゃないぞ! >>57
確かそこ上から飛び降りのルートでいける
で話もできたはず
よく来たも!みたいな台詞じゃなかったかな これクリア後にホムヒカニアとか出てきて仲間になったりする要素ありそう? >>52
ゼノ2クリアしてゼノブレイドやってみようかなと思って3DS版に手を出したけど女の子キャラがあんまり可愛くなくて2度始めて2度投げた ゼノブレで発狂してた黒人YouTuberまだ炎上してて草 >>60,64
そうなのか
全部の人と話せるのはすごいな クエスト
ノポンタワーと復興コロニー6の屋根の上にいるノポンと話そう
今は動画でルート判明してるからなんとかなるか しかしPCでゴニョゴニョしたらこんなにきれいになるのか。
これは本家も負けちゃいかんで >>10
そのスクショはよさがわかってないな
生ルンのタイトなやつのほうがぐっとくる
刹那的で味わい深いのも魅力的だ
一人称視点と撮影があったら1日潰して遊べるな
あと空飛ぶチートもあると綺麗なスクショとれそう
空飛びながらエルト海で機神と夕日を背景にして撮影しまくりたい >>70
というかWiiに合わせてダウングレードしてるんやなかった
元から背景は綺麗 Wiiのゼノブレはジャケット買いした最後のソフトだな
ゲームソフトのパケ絵としては個人的にトップ3に入るわ
それ以降はネットやニンダイでチェックした後の購入だから、
ある意味一発勝負がなくなってしまった 2020年のいつ頃かなぁ。
夏には発売してたらいいなぁ。 Wiiのときは没になったらしいけど、リナーダさん仲間にしたいな >>43
ゼノブレ発売から1年くらい本スレがフィオルン厨vsメリア厨の対立で荒らされ続け
ゼノクロが発表されるとフィオルン厨もメリア厨も消えてゼノブレvsゼノクロが始まり
ゼノブレ2についてはゲハでもお馴染み
たぶん同じ連中がやり続けてるんだと思うんだ またエルマさんを使ってOCGしたい
2はブレイドとしてだから直接の操作でないのが残念だった これもそうだが#FEも発売日まで我慢できる自信がない
そのうちWiiU引っ張り出してプレイして満足してしまいそうで怖い >>66
無いわ
ゼノブレ2の女とかラウラ以外気持ち悪い奴ばっかりだった ゲームで泣かされそうになったのは初めてだった
落ちた腕で打ち明けるダンバンさんの苦悩、そこからのリキの流れがヤバい
他にも何気に名シーンが多い、ガドとラインのやり取りとかさ ゼノブレイドライン
アクションライン
ゼルダライン(開発協力)
ゼノブレイドDEライン(開発協力)
こんな感じか、まずはフロムやアトラスみたいに3ライン目指してほしいわ newフィオルンが可愛いすぎてメリアちゃん派から寝返っちゃいそう...
newメリアちゃん公開はよ フィオルンとメリアで対立なんかあったか?
・肉感的な尻のフィオルン
・日焼けのビキニ跡がありそうおっぱいのカルナ
・生足とタイツの間に埋まってよしよしされたくなるメリア
・ひんやりとした谷間とクールな瞳に吸い込まれたくなるヴァネア
好きなの選べばいいのに >>84
そこでリキの評価がウザノポンからさすがオッサンに変わり
巨神胎内のぐう聖兄上とのシーンでさすが勇者に変わり
クリア後のネームド相手に獅子奮迅の活躍をしてやっぱパーティには勇者って絶対必要だよな!
となる リキは登場からクリアするまでの間で評価がかわるね
パーティーにいると言葉の掛け合いで楽しくなる >>66
そのクソほどどうでもいい感想を何で俺に安価付けて言うの? >>87
【Wii】Xenoblade ゼノブレイド113本目【モノリス】 より
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:11:27 r6fz7dm5O
グロ貼ってんのはフィオルン厨だろうな
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:13:33 qiJlWIZj0
グロ貼ってんのはメリア厨だな
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:19:13 r6fz7dm5O
>>279
これがフィオルン厨の醜さだよ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:21:32 qiJlWIZj0
>>278
これがメリア厨の醜さだね
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 00:39:01 AZIA0D6VO
でも実際フィオルン嫌いだろ? みんな
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 00:39:31 ge0f9ZxC0
でも実際メリア嫌いだろ? みんな
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 00:41:55 AZIA0D6VO
でもみんなメリアのほうがヒロインしてると思うだろ?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 00:42:41 ge0f9ZxC0
でもみんなフィオルンのほうがヒロインしてると思うだろ? 2でもニア信者?がホムヒカ叩いたりしてるのとか見たし、こういうのはもう気にしたら負け リキとかいう自分の立ち位置よくわかってるマスコット嫌いじゃないし好きだよ とある日の>>1IP218.228.83.220
【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532499409/
18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82 ID:tBvRk2eE0
ほのかちゃんかわいいね〜
小5の天才プロゲーマーほのかちゃん『好きなゲームはゼノブレイドです』
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532504969/
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/25(水) 17:12:28.03 ID:tBvRk2eE0
亀頭のシーンを見た感想聞きたいなw
これを書いても問題無いと判断できるような土壌が気持ち悪い >>1IP218.228.83.220は一時マイブームで、レスに『世間』を入れる事にこだわっていた
ある日新スレを立てる際にも、スレタイに無理矢理にでも世間を入れようとして
『断言しよう、モンハンとドラクエと世間はNXに出るだろう』
みたいな感じの名前のスレを立てていた
当然世間なんてソフトはないだろう、世間が出るってなんだよ
これだったら『世間が求めるモンハンとドラクエがNXに出る』ってスレタイにするのが普通では?と指摘されていたんだが
親切で指摘してくれてた、それらの人に対して逆ギレして
ゴキブリ扱いして発狂し始めた事もあった >>1はIP218.228.83.220は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSのDQ8がシンボルなんだから当然性能は3DS>PS2だと力説していた
当然PS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれるが
>>1は、俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと、かなり無理な言い訳をしていた
ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
>>1はそのことも知らなかった事になる 過去にはタイプミスでは絶対におこらない日本語のミスしてる>>1
日本人かどうか怪しい
131 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:23:29.78 ID:54j6/I7A0NIKU [1/2]
SCEはモンハン勝手に解析して
その生データを共闘学園でそっこり開発協力としてばらまいてた疑いがあるからなあ
132 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:24:30.97 ID:54j6/I7A0NIKU [2/2]
×そっこり
〇こっそり とある日の>>1のレス
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400 [1/3]
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
他に誇れるものはないのだろうか
さみしい人生である >>1の自作ポエムを、その当時の評価とともにご覧ください
今日で3DS発売8周年!【2011年2月26日発売】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551134183/
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/26(火) 11:00:08.50 ID:2w8ef0wp0
キミにはほんと世話になったなぁ
キミが出てきた当初、キミは自信なさげだったけど頑張れっていつも応援してた
裸視3Dというのに世界中が驚いていたんだ
ボクは任天堂の術中にはまり呆れるぐらい遊んだよ、キミでね
DSというマシンからの期待もすごかったけど
ボクは確信してたんだよ、これは世界を獲るって
そしたら見事達成してくれたよね 当然だよ任天堂のマシンだもの
そして、いま8年たって、後続機も出ておじいちゃんとなった
心から言える。キミの残したものは本物なんだって
もう新鮮味はない言葉で、世界中の人から何度も言われたと思うけど、ぴったりだから言うよ
3DS、愛してるよ 誕生日おめでとう
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/26(火) 17:37:35.27 ID:dCvYHPYs0
>>27
このクソキモポエムまさかオリジナル?w
56 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/26(火) 22:40:55.46 ID:1dNfnfuf0 [1/2]
>>27
草
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/27(水) 06:49:07.10 ID:tjDKajz6r
>>27
キモすぎて草
68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/27(水) 08:17:58.84 ID:dmEOQEq10
>>27
クソ気持ち悪いコピペがあると聞いて
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/27(水) 11:29:00.58 ID:74uALjLY0
>>27
なんやこれ草 >>92
片方がいないうちにもう片方が勝ち誇るようなこともなく
対立してた2つの派閥が同時に消え、別件についての2つの派閥が同時に現れ対立し始める
というのを何度も繰り返してたら流石にな… 元祖ゼノブレ派と3DSゼノブレ派とゼノブレDE派で三つ巴してみてくれ そんな事よりメリアルートだけじゃなくてカルナルートも考えようぜ
ラインの裏切りの没設定がここに来て復活しそうなやつ 1と2の対立とかもまるっきり人の話を無視して荒らしてんだよな
もう会話する気ないんだよなあいつら
だいたい1は進撃の巨人スタイルで2はワンピスタイルのストーリーの作り方なんだから好みの差でしかないのに 対立煽りの際には影の薄いゼノクロさんを忘れないで! 巨神の肩のホムス?巨人族?の村とかのストーリーがどうなるのかね
メリアの母親の生まれがその村とかデイックソンの出身とかそんなところか 買おうと思ったけど、キャラモデルは前の方が好みなんだけど、どうするかな。。。 >>106
斎藤を叩いてクノイニを持ち上げる自称信者がいたよ
ゼノクロ好きならノスイニだと思うんだけどね
クノイニって誰なんだろう 純血以外にホムスと交配してるハイエンターもいるけど寿命が違い過ぎて夫又は妻に先立たれて悲しい的なこと言ってるモブいたっけ >>109
元々キャラモデルが不評の中
遊べば慣れる、いやむしろこれで良かったとまで言われる様になった作品だから
気にせず遊べば良いと思う カルナはもともと未亡人みたいなもんでその上登場時からラインとのフラグビンビンで無理ゲー臭漂いすぎ
でもダンバンさんとの大人の絡みはちょっと見てみたい >>109
マンボウだとか言われるけど、荒いなりに暖かみのあるモデルだったと思うわ
表情も豊かだったし リメイク、リマスターじゃなくてDefinitiveって言葉を使う意味は何かあるの?
ストーリー的に補完されるところがあるとか? 7キャラ全員戦い方に特徴あって面白かったな
ラインはなれると面白くなる 水上移動の時にラインの泳ぎがバタフライに変更されたとかないとか・・・。 >>116
ただの全部入りただの移植をぼったくり価格で出すときにDEをつけるのが業界の慣例ってだけ
ちょっと修正入ったからリメイク!とか頭悪いこと言ってるのは豚くらいのものだ >>116
カットされたストーリーと
そのためのフィールドが丸々製品版に残ってる >>116
最後のメリアとシュルクが立ってるシーンが
例の試作段階に動作テストで使った肩部分のマップみたいだから
追加があるみたいよ Ori and the blind forest Definitive EditionとDragon quest XI Definitive Editionもあるぞ >>117
ラインはタンク役の楽しさを初めて教えてくれたキャラだった
ヘイト集めまくってからのレイジ→ガードシフトが気持ちいい >>119
ゼノブレってエリア一つ一つがデカいし
巨神肩エリアに行けるようになってたら「ちょっと修正」どころじゃないね ちなみに巨神の肩マップの広さはゼノブレイド の中でも2番目にデカイとと確認されている イーラの戦闘がそのまま本編に引き継がれていればなあ....
あの誰も棒立ちせず場にいる6人全員で戦ってる感素晴らしかったわ
ゼノブレDEでシステム変わるならこれ参考にして欲しいくらいだわ >>128
レアブレイド システムがあるから本編でそれやると作業量やばすぎて無理だったんだろ
固定だからできたわけで >>130
本編の戦闘はまるでポケモンバトルみたいだった >>130
だよな
だけどゼノブレDEだったらパーティ少ないし出来そうな気がするし参考しないかなー 新しいアーツとか入れてほしいけど、キャラのモーションを新しく作るなんてことはしないんやろうな ブレイドが全く戦えない設定ならマダ納得できるけど、戦えるのに普段腕突き出してるだけなのが違和感出るんだよな。イベントシーンだと特に >>134
ウルトラマンがハヤタとわかれてそのまま力を送ってるって感じ >>134
まあブレイド自体はドライバーが死ななければ不死身みたいだから武器なしの棒立ちでも問題ないらしいんだけどな >>134
ドライバーがブレイドの力を扱うほうが効率がいいから
ただブレイドとドライバーの力関係が釣り合ってなければ
とうぜんブレイド自身が戦った方が強く見えたりはする リキが水辺だと役立たずになるのは修正してもらいたい ゼノブレイドはハードに恵まれなかったからこそ
据え置きと携帯の二刀流が出来て操作性もよいスイッチは最適解
キャラモデリング一新と背景HD化と追加要素に期待が高まる
任天堂公認の決定版でケリをつけてほしい >>134
このマヌケ設定考えたやつは思いついたときドヤ顔でもしてたんだろうかw newフィオルンは確かに可愛くなった
しかしメリアちゃんは更に可愛くなっているに違いないも ブレイドが不死身なんだから前線に突っ込んでガチャ押しが最適解 イーラの戦闘法なら手数が多いが威力が低い
本編の戦闘法なら手数は少ないけど威力が高い
んだよな ゼノブレイドの戦闘は
盾、アタッカー、回復
この三つしかないけど奥が深い 最初のラインとの二人旅で崩し→転倒という「繋ぎ」を憶えさせて、
次にヒーラーのカルナを合流させてパーティの防御力を強化することで「群れ」の敵に対応できるようになる、と、
プレイヤーへの戦闘導入良くできたんだよな
そして気が付くと裸で戦っていると >>138
それが2のトラの大きさ。リキを多少脚に地が届かなくとも闘える状態…は無理があるな。 そこまで手をかけてくれると嬉しいが
新作が遅れるならただのリマスターでもいい フィールドに関しては2より1が圧勝だな
2は広かった割に発見要素が少なかった
1よりは圧倒的に綺麗なんだけれどもw >>150
1はたどり着くまでの道のりが複数用意されてるからな。
2はグーラと廃工場くらいしか複数の道のりが用意されてなかったからそこが残念だと思った。 >>150
多分感じ方の問題だと思う。一体の巨人に対して複数のアルスじゃブツ切り感があるから 雪山でも無慈悲にパンイチにされてしまうダンバンさんのために
1週目からファッション装備機能を解放してあげて欲しい 煽りがあっても平然と話題を続けられるところは、
さすが鍛えられたゼノブレファン
1発売の時に、スレを消化しちゃって煽りスレで雑談を続けてたら、
「ここはネガキャンスレだぞ!」
って怒られて、それでも平然と雑談が続いてたのが懐かしい >>155
自分がゼノブレイドをプレイしたいと思ったのは主にそれだったわ
対立煽り+保守コンボの奴を先に見てたらやりたいと思わなかったかも >>148
リキ:おっさんで勇者
トラ:おたくで勇者
タツ: ゼノコンプ忘れてアスチェンコンプに乗り換えた直後のゼノコンプ再発は同情するわ
依存症って克服したつもりの後の再発が一番辛いんだってな >>46 >>94
大体この2レスで分かるよな
>>1含めてこのゲームやってる人種がどういう奴かさ 取り返し付かない要素ってガラハド要塞の辺りだっけ?ユニークとか ガラハドもそうだけど
渓谷も行けなったんじゃなかったかな
時限クエストはそこそこあるよ
アカモートの子供は探してあげて >>164
結構あるんだな
渓谷のユニーク結構強かった覚えがあるから
時限クエスト込みで片っ端からやるか >>167
レベル20くらいのダンバンが苦労した地域だから気をつけるんやで >>168
4つめの行き方がわからん
おおよそはわかるけど普通いけない場所じゃない? フェイスがカッコ良くなってるのがいいね
ライティングに凄く手が入ってて、よりメカメカしくなってる ガウル平原の角みたいな地形は
その後のRPGのフィールドに、えらくパクられたんだよな >>176
つべでmoon jumpとかなんとかいうチート使って
いけない場所行ってたの見たことあるからそれじゃない? BGMまさかリミックスとかせんだろうな
あれで完成されてるんだから音楽はいじらんでくれよ Wiiのエミュレーターでカメラ視点を弄る機能がある
これを使うと自分の周りしか表示されて無いのがわかったりするメモリ節約 そういえばこのゲーム
1人に付きスキルライン5つあるけど
ダンバンさん裸裸毎回言われてるって事は
結局皆同じラインしか使って無いって事だよな? BGMはアレンジほぼ無いから寧ろ積極的にしてほしいわ
スマブラでアレンジ期待してたのに未だにメドレーしかないの寂しい
リアルオーケストラ化で再録でも良し >>182
粋の文章で笑えるのでみんな覚えてるけど
粋を常用してるかどうかは人によると思うよ 上の方のスレでブレイド不死身とかあったけどそんな設定無いだろ
コア傷ついたら死亡だし >>179
検索したら結構でてきたわ
シリーズ化してるやつもあって外人さんも考えることは同じなんだな
やっぱ一人称とカメラは欲しい
ドローンタイプでカメラぐりぐりまわせるやつ >>178
テイルズオブエクシリアあたりから加速した感じある >>173
公式の隠れ画像らしいぞ
本物のぜノブレDE画像 >>190
せめてキャラやモナドのモデル差し替えてこい >>190
シェーダーがだいぶ違う気が
HDR(最近のHDR対応云々とは違う)の有無で一見で違いを感じるけど
両方にあるエルト海の岸壁を見ると旧版はディフューズマップしかないけど
DEのほうはノーマルマップあって凹凸が目立ってるよね >>168
続報ありがとう!綺麗だなぁ
この環境でプレイできるなんて嬉しい >>176
>>179
4つめ普通に行ける秘境じゃなかった? >>192
トレイラーはエフェクトかけてるからじゃない?続報って言ってるからこのままになるんだろう >>168
なんかテクスチャがのっぺりしてるな。イーラのほうが良い気がする >>196
ソースデータに違いがない限りあり得ない違いだからエフェクト云々じゃないよ
DEのプログラム上で意図的にオリジナルと同じように見えるように削っていった
画像っていうひねくれた意図のものだったら別だけどw
テクスチャ品質とシェーダーの違い
オリジナルではフェイクの丸影だったのがダイナミックシャドウになってるし >>197
ゼノブレ2やイーラのほうが上なのは本当のDEでも同じかと
DEはSwitch前提で作ったものじゃないからね。リメイクじゃなくリマスターだし
キャラは根本的に別モデルに置き換わってるけど背景なんかはそのままのところも
多いように見える 画像貼ってるやつは自分のエミュ動画宣伝してるクズだよ 決定版はキャラクターの影がちゃんと人の形になってるからね。 クソッ!続報として釣るつもりだったのにホンマ見る目鋭いな!
観念するわ、DEに見立てたスイッチレベルに画質上げてスクショしたエミュだよ
今日一日遅く移植されるのを知って興奮してなんとか再現したかったんや、すみません。
でも本当にこれ位のレベルになるってのを分かって欲しい。 https://youtu.be/mvh1UpOnz04
これ見て思ったけど結構色合い変わってるな
どっちの色が良いかは好みだろうけど、ガウル平原のグラフィックは頭1つ抜けて良くなってる気がするw でもそこはエミュとか言わんで釣られて欲しかったな〜 2でがちがちアニメっぽいの苦手だな〜って思ってたけどDEは何の抵抗もないな
どうもアニメ顔が苦手なんじゃなくてボディーのほうが苦手だったらしい >>205
ゼノブレイドファンの古参ならエミュの性能ぐらい知ってるだろ
一瞬でバレる物を自慢気に嘘ついてまで色んなスレに貼り散らかすのはみっともないな >>210
いやでもそこは逆に乗っかって欲しかった
みっともないじゃなくて 2はホムラがムチムチすぎるのと下ネタがなければ特に
個人的にムチムチは好きだけど下ネタは誰も必要としてないだろう… >>205
え・・・?
バレバレでつっこまれる前提のネタでやってたんじゃなくて
本気で騙せると思ってやってたの・・・? このスレだけならともかく他所でもこんなことやってんのかよ…ゼノブレイドの評判下げるアンチ活動かよ いままで限定版は全然興味なかった
ソフト以外の付録をほしいと思うこともなかった
今回、限定版がでたら買ってしまうかもしれん
それくらい、スイッチでリマスター発売が嬉しいんや >>211
君がテンションが上がって興奮冷めやまないのも、そういう気持ちを誰かと共有したい気持ちも、よく分かるよ
でもさ、人によっては騙されるし、その騙された人はいい気しないだろ
騙されなくてすぐに気づける人でも、発表直後のこの盛り上がりの流れだと期待しちゃう人も多くて、そういう人たちをガッカリさせうるだろう
ましてや色んなスレに貼ると、ファン以外の目にもつき、悪用されることもある
そもそも世の中色んな人がいるんだから、期待した反応以外のことが返ってくることの方が多いのは分かるよな
今回の行動はアンチの荒らし行為に近いものとみなされても仕方ないと思うよ
まあ、みっともないは言い過ぎたわ、すまんな
いずれにせよもう少し慎重にね つかDEはテクスチャがイーラっぽいからよく見て比べたらすぐわかるんだよな
エミュはボケてないけどジャギってるし
でもアフィとアンチは知らずにゴリ押しするからライト勢が騙される ラインとかはオリジナルの方が良かったかな個人的には
シュルクはリマスターの方が好きだけど 戦闘は2の方が面白いとかよく言われるけど、戦闘も1のが好きなんじゃ。 1はかなりやり込んだからグラ向上以外に、結構な追加ストーリーが無いと買う気にはならないなぁ。ラインやメリアの声優が知らなかったことを見ると望み薄かもしれない知れないが。 シュルクとモナドの物語に関しちゃ何を足しても蛇足だろーって程度には
ネタは拾い切って綺麗に風呂敷畳んでたので
何かあってもちょい足しを超えるようなものにはならんだろな まだ2020年に発売とまでしか書いてないから
分からんのだよな。何がどうなるのか最新のが出るまでしばし待つのがいいかも つべで比較動画いくつか上がってるけどフィールドはテクスチャだけじゃなくモデルも作り直してる部分あるよ
ラグエル大橋手前の柱みたいな岩肌とか分かりやすい
Wiiでは一本つるっと棒だったのがゴツゴツした凸凹スタイルになってる 未来視で結末分かってるのに
酔っ払いノポンに勝手にクルミグレープ渡すのは直してほしい 平八とか言ってる>>1は
他社ゲストキャラが主人公縛りしてるの知らんのかね
何でテリーがKOFではなく餓狼枠として扱ったのかも理解してない模様 >>226
キャラは顔を直してるけど体は原形が残ってたりするし
注目されやすい部分だけ直して最小限の手間で最大限見映えをよくする
って感じの方針みたいだな >>214
ネット社会には自分の意にそぐわないという事で破壊工作を行ってくる輩がたくさんいるんだよ… >>214
下げてない。むしろ盛り上げるためにモニタリングしたんや!ハッピーな事じゃん
アンチとかホント思わないで。ゼノブレイドを好きで愛し愛し続けてるんだから 久しぶりに巨神肩の動画を見てきたが、めちゃくちゃ広いな
ガウル平原と同じくらいか、それ以上だろ
早く遊びてえ >>195
指摘通り秘境の崇拝者の楽園だったよ
かなり観光したから自信あったんだけどなあ
こんな見落としするとは恥ずかしい あ、ちょっとした問題になってたんだね
ごめんわざとじゃないのよ これはスイッチ買うしかないか
ゼノブレイド2とファイアーエムブレムやって待つか エミュの画像見てちょっとがっかりしてたから
DEの画像じゃ無いとわかってホッとしてるw >>232
ちょっとは反省しようぜ
ゼノブレイド愛は本物なのかもしれんが
やってる事は好きなスポーツ選手に触れたくて
腕引っ張って怪我させてるようなもん あんな丁寧に諭されてもまるで反省してないとか
ファンの振りしたアンチじゃねーの
まずエミュがどんだけ害悪か知っとけよ なぜか即座にエミュだなってわかった
でも4つ目の絵だけ違和感があったけど
で、DEのグラは見た瞬間、あ、違う
って感じる
やっぱり300時間ぐらい放浪してるとわかるもんよ あれ?変わってない?
って思ったらキャラの顔がちゃんとなってて爆笑した
元の出来が素晴らしいからだろうな
でもやるならクロスのリメイクをやって欲しいわ
一人用に特化した造りに改修してくれよ
データプローブ打ち込んでコレペディア充実させていって
探索がちゃんと捗るようにしてほしい
モブじゃない主人公作ってメインシナリオ新規に書き起こせとまでは言わないから ゼノブレはwiiと3ds買ったがどっちも起動確認して1時間くらいしかやらずに満足しちゃってたから、今回のスイッチ版はクリアしたいなあ そんな感じなら今回も間違いなく積むだろ
買うのは自由だが 3DS版クリアしたけど特に思い入れなかったから気にならなかったけど
クロスと2もやってからは
グラがキツすぎて戻れなくなったな
同じwii版ベースなのにモンハン3Gより汚いのやっぱツラいわ ゼノブレDEゼノブレ2イーラのトリプルパックは出しそう あれ?高橋はリメイク興味なくて信者も新作願ってたんじゃないの? >>254
リマスター移植だから新作に影響出るようなもんじゃないだろう モノリスは信者営業が上手すぎるとゼノブレ2で思った 音楽はどうなるかなあ
新曲とかアレンジとかあるんだろうか? 高音質&5.1ch化してくれたらそれでいい
それで十分すぎるくらい贅沢 音質が上がるのはいいけど音楽は替えてほしくないな。 ff12TZAみたいに
原曲をほぼ完全踏襲する形で生音にして音を厚くしたようなのなら良いけど
音色・楽器編成を変えたり変なアレンジ入れたりは嫌だな >>225
今回のダイレクトは来年のE3までの予定がメインだから、6月までには発売じゃないかな?
んで、そのE3でモノリス関係の新作の発表かな?
ゼノブレイド3が発表されたら嬉しいけど。 >>262
6/10がゼノブレ出てからちょうど10年だからその辺が一番あやしい ゼノブレイドはクロスといい2といい賛否両論なところがあってブランドとしては不安定だから
一番安定して人気のあるゼノブレイド1を波に乗ってるスイッチで出してやってない人にやってもらおう
という意味では今回のDEはありだなぁと思う。スマブラでシュルクも有名になったことだし。
とりあえずクロス2とか3を出す前に1リマスターを出してきたという時点で
任天堂もモノリスも現状をよく理解してるんだとわかって安心した >>263
今年のE3が6月の12日から15日なので発売日は来年のE3の10周年で確定ですよね。
1は名作だけど篠山紀信界に行ったら結構、淡白になったので、その部分は2の要素を入れて大胆にアレンジしても良いかも 俺は初見はダレることなく熱中できて最後まで完走したな
機神界は神曲続きだしこれでラスダンだ(と思ってた)し
勢いで周回して3周目にダレるって意見の意味がわかったくらい 引き継ぐときにテイルズみたいに何を引き継いで何を引き継がないか選べるようになるとうれしい。
レベルや装備は引き継ぎたくないけどコレクターアイテムは引き継ぎたいとかあるし。 >>224
任天堂の首輪が外れたモノリスは蛇足の達人だから分からんぞ?
まあ見てなってw >>253
カレーとウンコのセットかw
斬新だなwww >>9
柵のあたりの雰囲気とかがEDでメリアがいた所に似ている気がする
ED後は世界も新生してるはずだけどベースは巨神の体な訳だし巨神の肩の名残りがあそこになったんだろうか 機神界は似たような景色が続くのが悪い
スチームパンクだけじゃなくサイバー空間とか
近未来的な景色とかエリアごとに変えておけばダレなかった 1はメインストーリーがシリアス一辺倒で緩急が足りない部分があると感じたし
機神界の単調な景色との合わせ技はなかなか辛かった あくまで垢扱いのザンザと受け入れ見守るメイナスとの対比とはいえ
機神界ももう少し外側を歩きたかったな 1は人死んでうおおお人死んでうおおおばっかで話はあんまり…
あとやり込む人ほど苦痛を味わうクエストの仕様
クエストの目的地や目標となる人物の位置が不明で馬鹿みたいに無駄な時間を食う
時間帯でいたりいなかったり、場所移動してたりでもう最悪
2はそこ直ってたからDEでも直ってることを望む。ていうか直ってなかったら買わん NPCが昼夜で唐突に移動したり消えるんでなく、ちゃんと移動して家に戻っていくのは好きだったけどなあ キズナグラムで活動時間帯やエリアみてもキャラの描画距離クソ短いし
そもそも各クエストでその通りの場所にいるわけじゃないし >>279
後半のマップで、担当者が力尽きてるってモノリスの特徴だよな 合間合間の糞モーションの会話イベントシーンどうするんだろ
Wii時代だから仕方ないけど棒立ち、歩く、腕動かしぐらいで
PS2世代の演出なんだよなあ
ちゃんと作ってるイベントシーンとの落差が激しい 1のとき思ったのは強くてニューゲームいらないから弱くてニューゲームくれ!って思ったな 穏やかじゃないですねにボイスつくかな?
スマブラと2で実現したけど本編には無かったから入れて欲しい 弱くてニューゲームって実質極めモードの事か
そういえば2だと2週目で固定ブレイドが外せるようになったりで
1週目とか違う扱い方も出来るようになるんだよな
1だとそういう仕掛けは難しそうではあるが ラスボス前でレベル上げ面倒になって積んだわ
ところで、このゲームカルナ以外碌な回復約いないけど、いなくてもボス戦どうにかなるの?
自分の場合ずっとレギュラー入りしてたんだけど 特になんも縛ったりしてなければ回復よりも火力でゴリ押しするのが楽ちんよ
なのでカルナなしで十分、赤アーツ少ないから火力不足を感じるようになる 大カルナ中リキ小メリア
みたいな回復度合い。強くなればリキだけでも何とかなる
決して胸の大きさではない。メリアちゃんもそこそこあるし ただカルナのAIは優秀だったわ
ダンバン操作してるときなんか欲しいときにくれちゃうサービスおっぱい >>289
ラスボスとその前のボスは連敗してると突然柔らかくなっちゃう救済システムあるで。 >>292
そんなに歳いってるわけでも無いのにBBA扱いされる未亡人(´・ω・`) そういえば装備ドロップ率は下げて欲しいな
前半が無駄にダルく感じるし
クロスや2みたいに
何らかの特典でドロップ率上昇みたいな仕掛けが良いかと 装備ドロップ率て銀箱金箱のこと?
敵を倒す→宝箱の判定(木銀金)→中身の抽選という流れでしょ
リキのスキルラインにそういったものはあったけど違うのかな
クロスと2はほぼ記憶になくて申し訳ないけど
ちょっとなにを言っているのか意味がわからない ゼノブレ発売から10年も経ってるという事実に衝撃を受けたわ… 装備1つにつき3つのバリエーションがあったがこれを撤廃して
ソーマブリンガー風に変えてほしいなあ >>249
マクナ装備だったか何か
とにかく胸元開く系の装備すると黒ずんだ乳輪が見える(ように見える)んよ
当時のスレで話題になってた思い出 低レベル攻略は動画も含めて楽しめたわ
初代から5代目くらいまで挑戦する人がでてきて結構みた
経験値回避方法が発見されてアイデアを繋いで行く感じも好きだった
あーいう通常プレイに支障がないグリッチは残して欲しいかな
単にレベル下げれるのもいいけど
経験値を抑えるために構築された戦略が半端ないから興味ある人は是非見て欲しいわ このゲームサブクエがくそめんどいのどうにかしてほしい >>305
その辺りはゼノブレ2は相当気を使ってたんだよな まさに今Wii版無印プレイ途中
見た目重視装備(ラインも阿修羅化させない)できるだけレベル上げさせないようにしても
このゲームクエしてるとどんどんあがるし武器はできるだけ弱装備で転がしていく
機神兵にも対応装備はつけない
戦闘は基本ころべも!!頼り
打撃弱いので時間かかるが戦闘中会話がおもしろい
メリアちゃんはマクナ関連の防具かお祭り系以外の装備はしない特に上半身下半身部分
時間おいてなんどかプレイしたけど何度プレイしても神ゲー
スイッチ買ってゼノ2しつつゼノブレイド Definitive Edition待つか
Definitive Editionエディション的なスイッチでそうだから発売まで待つかなやむなぁ カルナをパーティから外せるようになると、戦闘がより面白くなってきたな あの冒険の日々が甦るのか
「思い出補正がある子供時代のDQやFFを超えるRPGは出ないだろう」
という俺の思い込みを粉々にしてくれた傑作
(ちなみにゼルダはそれを更に超えたが)
絶対買うぜ 実は1は「アニキゲーだった」ってことに異論は認めない
ダンバンとカリアンばかり出てくるけど、ガドもディクスンもアニキだと思う 戦闘はメリアをリーダーにするのが一番面白かった
戦闘自体がEQとかFF11みたいな感じだからDD役操作できると戦況コントロールしやすくて楽しい もうすぐ10年になるんだけど、
思ったよりRPGが進化してなくてガッカリ
欧米オープンワールドだけじゃなく、
エリア攻略型って、もっと評価されていいと思うんだけど 今うれしくてこのスレ1から読んだ途端
メリアちゃんの声優引退したんじゃね?って書き込みあって調べたらまだ声優業しててホッとした
あの声優さんの声インパクトあってすごくいいと思う
追加セリフ収録についてはツイートしてないけど守秘義務かな? >>310
その4人のうち3人がシスコン、内1人は血が繋がってないのをいいことにちんちんを突っ込んでしまう始末w で、これいつ発売なんだ?
チケットの有効期限までに発売するんだろうな? >>307
マクナ系は可愛くて少しえっちぃよね
重装備もすき
>>311
ひざで蹴られたい 2020としか出てないから
早くても来年夏とかだろ 景観は違えどガウル平原と同様の環境だからガウル平原使いまわすかもね ダンバンさんは素早さ重視だったので、ほとんど裸状態だったアッー! >>317
お祭り系ユニークアイテムも同じグラ色違いでいいよ
何故かマクナミニスカそのままに上半身マクナ系以外の装備にすると
スカートが初期装備グラに戻ってしまう
そしてメリアちゃんのパンツは赤と青があります
イベントでマクナ装備にしててメリアちゃん出るシーンでかなりパンツ
見えるのでイベントの感動は半減しますw
未だかつてメリアちゃんに重装備したことないので装備してみようっと >>319
肩のボツマップ動き回ってる動画みてたら階層ごとの音楽になってるよ
そして肩の天辺はアカモートの音楽になってた >>322
なかなか訓練された紳士みたいでなによりだ
重装備では髪型も変わるのだぞ
楽しみにするがいい メリアちゃんの重装だけ一部なんか優遇されてるよな
他のみんなは機神兵になっていくのに >>231 >>327はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
今現在必死1位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all
昨日
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all まあ今回はクロスみたく
ファッション装備枠も当然あるよな
見た目で躊躇するパターンが多かった記憶が 変態みたいなレスしてるのはサクラ大戦業者
下ネタがすきらしい >>340
お褒めに預かり光栄でござる
飯食べたらWii起動して確認してみようw
もう何度もゼノブレしてますが今だにライン以外重装備したことないんだよね
他のキャラも重装備に着せ替えしてみよう
なんかそのままイベントいったら映像見てドン引きしそうな予感がw 3Dで装備がちゃんと反映されるのは割と(手間的に)凄いことなんだが
残念な見た目の装備も多かったな しまった
>>340はメリアちゃん調でレスくれたのか!!
気づかぬとはマダマダ修行が足りぬな すいません>>324でした
Definitive Edition発売嬉しくはしゃぎすぎました
連書きすいません
自重しときます 気にするでない(メリア風
メリアちゃんは内気のスキルラインに重装の極意があるから
もともと素質はあるような設定なんじゃないかな
だからいい感じのデザインがあっても不思議じゃないと思うよ
俺もまた遊ぶか… 3dsはやっぱ色々辛かったからこのリマスターは嬉しいなあ
クロスも頼むで ゼノブレイド1のHDリマスターはずっと望まれてたもの
3DSは立体視はあったが解像度が低すぎてね
WiiUも結局HD画質にはならずSD画質でボケボケWii版と同じ
出来ればキャラがリアル調とアニメ調の中間の書き直しだったら文句なしだったが
まあ3DSのゼノブレイド1やりながらHDになって書き直された絵を楽しみに待つ ゼノブレイド1はリメイクならテイルズオブファンタジアみたいに原作を超える売上を出すこともできたけど
リマスターにしたのは原作の良さを大事にしたかったんだろうね
原作とリメイクの良いとこどりを目指してると思う
CMと出来次第では30万本くらい狙えると思うんだけどどうかね
本当は50万本くらい売ってほしいがリマスターにそれを期待するのは酷か
これが売れればWiiのリマスターソフトがドンドン出るようになると思うから売れて欲しい 例の公式ネタバレCMが脳裏に蘇った
あれは再現しなくていい リマスターでも開発むっちゃめんどくさそう
てかモノリス内製なんかな?
昔は新作の方がやりたいでしょ?とか言ってたのに モノリスの人数がWiiの頃と比べて倍になってるから
複数の新作を作りながらゼノブレリメイクもできるぐらいの規模になったんだろう 崖を登ったりノポンを使って空を滑空できるようにしよう SwitchとSwitch Liteどっちがいいかな?
どっちで遊ぶか迷ってるんだがLiteって文字とか字幕とかちゃんと見えるんだろうか 主要キャラすげ替えるなら
ヴォルフとかアルマとか
2で出てたエネミーのモデルは当然交換可能な訳か >>289
むしろこのゲーム、慣れてくると回復役要らなくなるよ
一応、リキがカルナ以外の回復役かな ダッシュはどうでも良いけど泳ぐのは早くして欲しいかな あくまでリマスターだから
アーツ選択とかも2の感じが良いけどまぁ無理やろうな 普通のコントローラーでやると、キャラの移動とアーツの選択を同時にやり辛いのよね(´・ω・`) >>348
ジェムやスキル、そしてプレイヤー自身の知識が増すごとに
回復役に頼らなくても良いようになってるんだよな、このゲーム
スタッフインタビューでもそこが一番苦労した点だと言ってた
ダンバン・フィオルン・ラインでベルガザス倒せた時は気持ち良かったわ 泳ぐと言うか
むしろ水上専用の乗り物でも欲しいな
どうせ水上での戦闘は浅瀬以外は無いんだし ダッシュが導入されたら移動速度アップのジェムの役割が・・・ 普通に要らんだろ
その発言は移動速度アップのジェム無くすと
ジェムカスタマイズのしがいが無くなるって言ってるのと同じだぞ デザイン変更、無難なキャラから発表してるよなー
ムムカとかダンバンとかはオリジナルの顔以外考えられんのだが。 >>359
ダンバンはスマブラのモデルがいい感じだし、ムムカはイーラにそっくりさんがいたから大丈夫じゃないかな >>361
声周りはそのまま使うからリマスター扱いにしてるんじゃね それなりに使い回すから
リマスター方に分類してるんだろうな
発売予定が季節すら明記してないのとタイトル名で
結構弄るつもりなのは伝わって来るから
今のうちに不満点言いまくれば改善も期待出来そうと スタッフが入れ忘れたという戦闘中の女キャラ同士の掛け合いは追加して欲しい 結構早かったんだよなぁ移動速度
でもそれ以上に広大なマップだったから ・▽・こんな顔のノポンいたよね
・ω・今はこれしかいないけど >>360
リキは無印の時点で完璧じゃないですかー。
見た目も声も性格も性能も。
手直し必要なところあるっけ? リキさんが戦闘中にぷかぷか浮いてるのを初めて見た時は声出して笑ったので
チャームポイントだなあれは 体長的に他のキャラの1/5ぐらいの水深で役立たずになるからなぁリキサン
水辺があるところ1匹だけ近づけなかったり浮いたまま戦闘に入って浮いてたり バーン戦でリキ操作してたらすぐプカァ…したり
視点が低すぎて見当たらないから笑った マリオラビッツだと
本編でワッカを動かして
マリオ達が付いて来るのが不評だったから
DLCだと
ワッカに足場付けて乗り物してじいさん乗せて解決したと言う
神アイデアで乗りきってたな
つまりリキも何か乗り物で ゼノ2はジャンプ移動すると着地でいちいち止まるのがダルかったな。
ゼノ1はジャンプしても移動速度変わらなかったからストレスなくて良かった。 Wiiのときは初回特典でサントラついてきたんだっけ? 今回、同じようにつけてくれないかなぁ Wiiにも3DSにも付いてきたけど一部の曲だけだぞ >>383
ゼノクロサントラのネタバレは酷かったな…
一応アナグラムみたくなってるけど ディフィニティブ完全版 にふさわしい内容を目指して開発が進められていますので、既に プレイしたことのある方も 続報を楽しみにお待ちください
ってかいてるからそれなり追加は期待するで >>315
ガドとカルナのことなら
性的関係になくね?
何かある前に死んじゃった ガドとカルナはともにオダマさんが我が子のように思ってるってだけで互いを兄妹だとは思ってないだろ いや別にセックスしててもいいだろ
どんだけ処女信仰しとんねん >>346
そのゲームやるつもりならLiteはやめとけ
せっかくのフィールド景観を十分に楽しめない可能性がある 正直何度もプレイしたゲームでお腹いっぱいだから普通にゼノブレ3とかのが嬉しかった >>391
ややネタバレ注意
続編を出すとしたら3で完結なのかなやっぱ >>386>>391
腹一杯状態のファンにさらに別腹を求めるなら、
・大幅なフィールド追加
・パーティキャラクターの追加(難しいか)
・クロス、2のキャラと共闘できる追加コンテンツ
これくらいないと訴求力ないかもなぁ >>393
やっぱファンが最も求めているのは黄金の国イーラのような過去編じゃないかな
ダンバン主人公の >>395
パーティーメンバーがムムカとディクソンかー花が無い
リマスターだから過度の期待はしない方がいいけどつい期待してしまうな シナリオは少し直してほしいな
特にメリアの正体が曖昧な時期に、みなの視点がかなりブレブレになってて寒かったり
若干演出重視で整合性無視したよくあるアニメのノリを少し減らしてほしい ゼノクロ要素を加えて、クリア後は白のフェイスで空を飛べますとかどうだろう ゼノブレイド2つながりならユニーク扱いでデバイスと戦いたいわ
ヒカリとメツの機体とサンドバッグのラスボス。サーペントもいいね >>396
後付け上等なら仲間にヒロイン追加して、前回の戦いのあと流行病で死んだとかにするとか >>362
新録はしないだろうね。メリアの声優の人もこの前のダイレクトでDEの存在知ったらしいし >>403
追加あるならこれから声優に依頼をするに決まってんだろ
声あてるのなんて最後にやることなんだし ゼノブレ2初報のホムラの台詞は後半のやつだったし
1年くらい前にはもう録音してるんじゃないのかな >>405
長編の新作だと収録しないといけない総量が多いし
ムービーは口パク合わせで音声が先に要るし尺が長ければ作るのに時間がかかるから
その分早めにスケジュール組んでまとめて収録する必要があるけど
少量追加するだけなら遅くても平気だな 声当てるのは結構前にやるだろ
アニメと違って、SEとして音声は使うから
ただ発売は来年内を目指すだから追加の可能性がないわけじゃないけど >>377
ゼノクロぐらいの全力ダッシュはいかがでしょうか? >>403
けどそれ微妙に怪しいんだよなぁ…
ライン役の人もたしか同じようなこと言ってたが
海外のシュルク声優さんがゲロったのをみると、やはり?ってところが強い >>346
今買うなら断然switch
テレビで遊べるのはやはり大きい
switchライトは何の特徴も無い携帯ゲーム機だな
15000円でもいいくらい
割高に感じる もしいつかゼノクロDEを出すとして、ゼノブレDEのようにキャラ修正するなら
イリーナさんの髪型を設定画通りにしてほしいな .>>410
ありがとう。Switchで遊ぶことにした >>412
ライトでテーブルモード遊ぼうと思ったら
グリップとジョイコン買って結局switchと変わらない値段になる
後はゼノブレイド2はテレビモード以外では遊びものにならないし
据置機としても携帯機としても遊べるswitchは
ソフト買ってみるとわかるが明らかにお得
他機種と比較するとクロスプレイするにはPS4版と
vita版両方買わなきゃいけないし本体も両方いるが
switchだとそれが全部一つで出来る switchが世界的に良く売れてる意味が分かると思う
プロが来年秋頃出るかもしれんがまあ4万くらいになると思うし
超コア向けだな コア向けとか
そんな言葉に騙される奴
今時居るのか? 単純な据え置きと違って高性能CPUGPU乗せてって訳にもいかないのにな
排熱は現状でもギリギリでバッテリーは相変わらず進歩あんま無し シナリオは後半のフィオルン!フィオルン!がウザかったな。
ちょうどGANTZのたえちゃんと重なったから余計。
機神界入ってから開発が力尽きた感が凄かったけど。 2からやって先月WiiUとゼノブレイド買っちゃったよ >>416
バッテリーはかなり今回進歩したと思うが
プロは必ず出るよ アレでフィオルン言えないシュルクは異常者だろ
そんなスカした主人公いらない 新録はシュルクだけあるかもしれないぐらいだろ
契約上触れてもいけないはずだろうから今はメリアとかの追加は無いだろ >>421
いらないのはお前だけ
とっとと向こういってどうぞ 不毛な煽り合い
こんなどこぞの15みたいな煽り合いがゼノブレイドのパーティーメンバー内であったらやだなぁ >>393
> ・クロス、2のキャラと共闘できる追加コンテンツ
こんな余計な真似してくれたら本体ごと叩き潰してモノリスに送り返すわ ゼノコンプが対立煽りしてるだけで実質一人芝居だから笑えるよ 知ってるっつうの。あのクソキモモデルにならなくて良かった >>428
まあお前が気に入らなくても結構
ゼノブレ2はDLCは相当評価高いけどな
まあ一番の要因はイーラだが というか公式がそれをやれば、それが答えなんだよな
どっちの狂信者であろうと異端にすぎず、やってることはイスラム原理主義者と同じだという事 >>430
ゼノブレではありえないだろうけど
聖剣4みたいなケースもあったりするから… >>431
でてたっけ?っていうのは悪ふざけとして置いとくとして
過去との作品と時系列的な作品だったっけ?
全部それぞれが交わることなく完結していると思っているんだが… >>433
時系列的な繋がりがあるか無いかはあまり関係ないと思うで ジェムクラフト
キズナ関連
コロニー6(だっけ?)復興
ここいらやべーんだよな
特にキズナなんて上げないと戦闘有利になるスキルを共有出来ない >>428
言ってることが青葉レベルだと自覚したほうがいいぞお前 >>437
気にしなくてもクリアには全然支障ないから
必須以外は全力で無視でも平気だよ
常人にはアイスキャベツ集めなんてやってられんわい むしろ装備アイテムですぎなので制限したほうがいいぞ
ゼノブレイド系、装備ポロポロ落としすぎて何が貴重かわからないだろ 初代ゼノブレイドほどレベルが上がって欲しくないRPGは無かった
経験値0のジェムが欲しかったくらい
その辺改善されてるといいな >>442
ゼノクロSwitch来たら
極めて貴重なカスタムバランス銀河番長をトレジャーディールしてあげよう クロスの装備グラ固定と2のレベル調整はDEでも採用して欲しいな 無印の本スレは無印信者が物凄く排他的で穏やかじゃなかったわ
原理主義にもほどがある
めちゃくちゃ印象悪くなったわ 訳の分からん愉快犯がいるだけで今は比較的穏やかだぞ
最も荒らしに目を付けられてる間は人は減るかもしれんが >>419
俺も今ちょうどやってる。WiiU版はHDMIが使えて綺麗だし手元で遊べるのが魅力だけど、WiiU自体が不安定で体感1日1回はフリーズしてる気がする。悲しいけど断念してDE待とうか検討してる ゼノブレ1はアレな人を惹きつける何かがあるのかもしれない
Wii版発売当時、リモヌンに馴染めないからクラコンでやってるって言ったら
因縁付けられたのがトラウマ… ゼノクロも欲しいけどマリオクラブの負担考えると移植は無さそう これはどのシリーズにも言えるけど
思考停止した信者ってのは一定数は居るからな
ああいうのは気にしては駄目
大事なのはWii版の本スレに隔離誘導すること オタは自分の気に入ったものこそが至高!他はクソ!って思考に陥る奴が結構多いしなー
次に情報来るとしたら11月くらいだろうか >>451
ことゼノブレシリーズに関しては、PSファンボーイが荒らし回るから余計にこじれるっていう ちょっとした誤解から謝れって言ってる奴がいたけど、あれだと余計に2の印象悪くなるわ レックスに
抱く思いはゼノコンプ
これがほんとの
ゼノコンプレックスかな
おあとがよろしいようで キチガイと自覚のない1信者と2信者が乳繰り合ってるだけだろ
傍から見てるとどっちもキチガイ >>456
お前みたいな対立煽りが一番のキチガイだけどな 3には服部さんを戻せばいい
ポリコレにうるさい今、女性目線のかじ取り役はいた方がいい いろいろ矯正して万人向けににしてみたが
フックが足りないのでモノリスのキモオタテイスト全開にまかせたのだ
まぁ正しいと思うけどね。2〜300万程度が限界だけど オダマさん、ロウランの声優はもう亡くなってるんだよな
他にも誰かいたかな >>462
ザンザ(アガレス)
缶コーヒーのBOSSの方 ロウランはともかくアガレスはハマってたから残念過ぎる… ゼノクロは途中で投げたけどつまらなかったわけではないから
スイッチでブラッシュアップして売ってくれんかなー
スイッチは携帯ハード並の寿命になりそうだし頼む >>463
アガレスもいたか
どんどん亡くなっていって悲しい >>466
ゼノクロはまずシナリオが完結するのかどうかじゃないかな
あれで終わりでももう構わないけど、続きがあるとしてどれくらいのボリュームなのか
イーラ並なら追加で対応出来そうだけどさ、前後編とか全3部作とか言われても、それだけで新規だとか既存ユーザーが食いつくかな ゼノクロは大陸冒険が糞楽しかったが
探索が終わったら急速に飽きが来てしまった…
それにしても黒鋼の大陸(の浮遊回廊?)をあれだけ作り込んで何もないとはもったいない >>466
もともと高橋の書いた膨大なプロットから一部だけを切り取ったものだし
元宇宙に依然存在してるだろう半径600万光年の星間連合とそれに匹敵するもう一つの異星文明なんて
オープンワールド形式で描き切れるわけがないんだよね
惑星ミラ(の存在する新宇宙)に辿り着いた地球人とグロウスの対決は一応決着ついてるし
逆に新宇宙で起きてる様々な謎の解明となると100年や1000年では足りなさそう ゼノクロは素材使ってシングルゲームに再構築し直さないとどうしようもないな
アバターを英雄と差し替えて 服部さん有能だったのにな
高橋信者からは叩かれたの可哀想 ゼノブレ2の見た目はアニメと萌えのほうにいったのは個人的にマイナスじゃないけど
コメディシーンが微妙だ 実際問題2ってさ
操作キャラに限れば
男3人+1で多くて
数少ない女キャラの1人は男の格好
もう1人も露出少なすぎで
これキモオタ需要としてはむっちゃ弱く無い? 付き合ってない男の人にそういうこと言われるのはちょっと ゼノブレイド以来何してるか現在でもさっぱりわからん奴を戻せとか言うのは無責任すぎるな 漢字忘れたけど何かのモナドが手に入らなくて苦労した思い出。 服部さんはSF知識というか興味みたいなのが無さ過ぎるので……
初代のラストとかアルヴィースがシュルクに世界の謎の種明かしをする重要なシーンがあったけどやたら簡素なものだった
これは高橋竹田がいくら噛み砕いた説明に文章を直しても服部さんは全く理解できなかったからで
最後は高橋が折れてしまい「どうせ君には理解できないだろうなあ」とわざわざキャラに言わせてそのシーンを終わらせてしまった
ゼノはファンタジーの皮を被っていてもどうやってもSFと切り離せないシリーズなので
そこに理解を示さない人なら初代から先の作品は担当を外れて正解だったと思うよ そういうとこがオタクの悪いとこなんだよ
まぁどうせオタクにしか売らないipなのでいいけどね やたら簡素っていうけど十分伝わったぞ
むしろクロスと2が過剰でテンポ悪いって印象だわ >>479
クラウス:
我々の世界は一つだけではない
多くの世界が互いの存在を知覚せぬまま重なり合って併存している
扉〈ゲート〉はそれら多元的な世界をつなぐ物だった
…と言ってもお前達には理解できぬだろうな で終わらなくて良かったわw
SF要素に対してではなく、表現や演出に対して
「女性としては少し気持ち悪いです」と言う役割としてはいても良いと思う シュルクがメツ引いてたらどれだけ暑苦しい物語に仕上がってたんだろうな JRPG200万〜300万の壁の正体を見たような気がする >>479
簡素にして正解だったよ
あれ以上は蛇足にしかならん 頭のキレるガチムチと頭の悪いガチムチがシュルク取り合うのか ゼノブレのアルヴィースは特定の人間のブレイドって訳でもないような
というか、あの世界の生物は機神以外は全てザンザの一部ってことかな 宇宙は一つではなく沢山あってそれらをつないでいるのがゲートって何も難しくないのに
何が難しいんだろうな
SFのFの部分ってそんなに理解できないもんかね
服部って無能すぎるだろ そんなん現実物理でも同じだし例えば天元突破グレンラガンと実は同じ世界のお話だったんだよ!とかめっちゃ早口で言われてもふーんとしか。 >>495
ゼノブレの内容に必要なかったし
最後にそんなものが出てこられても蛇足にしかならん >>497
モナドからゼノブレイドに変わる時
あんたが求めているのはモナド その世界設定RPGに落とし込めなかった挙げ句のゼノギアスディスク2じゃん
設定資料集で壮大なSF語ってるから勘違いしてる奴いるけど高橋が自身のSFをちゃんとRPGだけで説明できたことはない >>498
どゆこと?
実際出さなくて正解だったじゃん >>497
説明が違わないか?
必要ないからと理解できないは全く別物
俺は後者の話をしている ゼノブレ2は説明しすぎだったから服部さんの感覚は正しかったな
ゼノクロは説明しなさすぎだったが >>503
ゼノブレ2 国内35万本 海外合わせて180万本 当時や2でさえ服部叩きなんて皆無だったんだから今更広めようとしても無駄だぞ対立煽りのアフィカス君
一番無能なのはお前だってスレの全員が知ってるから >>504
内容の事で売り上げの話じゃないだろ・・・ >>508
最大の敵は無能な味方
そしてそいつの正体は対立煽り エンディングのあの空気でアルヴィースがちんたら世界設定語り出したら萎えない?
シュルク達は太陽すらエーテルの塊だと思ってるような世界の人間なんだから
「君には理想出来ないだろうな」ってアルヴィースの台詞にとやかく言うなら
まずパソコンぐらい普及してる世界観じゃないといかんでしょ ちんたら語りだすって誰が言ったの?
簡潔にわかりやすく言っても服部みたいなやつには理解出来んって話だろ そもそも服部自身が理解出来なかったって文面だっけ
ガチで分からなくて省けって言ってるのとは違うように感じたけどな
まあ分からない事が無能な事には変わりはないけど全部説明するのも無粋だし結果オーライだったんじゃないの ゴキブリの扇動にひっかかるなよ
ゴキブリソフトが存在感ゼロなせいで
任天堂のソフト同士の対立煽りしかできなくなった模様 服部「ここ、(なんでこんなクドクド説明セリフ入れてるのか意図が)よく分からないのですが」
高橋「あれ、説明足りなかったですかねそこはねペラペラ…」
服部「(めっちゃ早口で筋に関わらない用語)説明されてもよく分からないです(テンポわりーしここでやる意味もねーだろ演出考えろボケ。ストーリーテリング勉強してこい)」 高橋は自分の好みごり押しするタイプ
だし万人受けなんて考えられないから
任天堂から広い視野持てる人連れて
来て監修させないと駄目やね 頓珍漢に物量を誇ってたことで分かるように足し算の価値しか分かるやつがいない。引き算の効果も価値も分からない。
だから引き算ができる外部の人間がいなくなるとこの有り様である。 服部の言う分かりませんってのは
お話やキャラに感情移入した気持ちの落としどころを期待してEDを見てるのに
設定とか世界観とか聞かされてもそれじゃねえとしか思えんってことな 服部の言う分かりませんってのは
お話やキャラに感情移入した気持ちの落としどころを期待してEDを見てるのに
設定とか世界観とか聞かされてもそれじゃねえとしか思えんってことな いきなり宇宙連れてかれるのはOKだったんかね?
初回は訳分からんかったけど
まあ、ゲームの中で世界観構築するなら兎も角
最後に世界観説明されるのはいらんわ なんか服部某こそがゼノブレ作ったみたいなおかしなノリになってるが
ああいう類のは大抵出てきた料理が自分お口に合わんと文句垂れてるだけの人種だからな
おまけに社長の前のインタビューでクライアントに対してこの女ウゼーんだけど?
みたいな事言うわけないだろw
宣伝目的のリップサービスも分からんピュアボーイばかりかここはw ゲームでキャラが覚醒するシーンが好きなんだけど、あらゆる中でもシュルクがモナドなしでディクソンさんの弾丸を防ぐシーンが一番好き いや、作ってるだろ、開発ラインどんだけあると思ってんだ 主に俺のおかげだな!
主に俺のおかげだな!
主に俺のおかげだな! 高橋は鳥山明と同じで誰かにコントロール
して貰った方が良い話描くよな
漫画家でいう編集のような存在が必要なんやね >>525
シュルクが最後覚醒して「名を冠する者」が流れるのが一番好き
ディクソンからみてシュルクが名を冠する者になったっていうのを音楽で表現するのがヤバイ >>524
服部さんがいなくなってからソフトの内容が気持ち悪くなったから言われるのは仕方ないね 勝手な期待を寄せられる服部さんが一番かわいそうであるといい加減気付こう 勝手な期待を寄せられる服部さんが一番可哀想
別に大した事してないだろうに 一人口出しできる人がいるかいないかだけで作品って大きく変わることあるからね
大ヒットした君の名はも、噂では監督がバッドエンドにしようとしてたのをプロデューサーがハッピーにしろを厳命してたらしいし
そのおかげであれだけの大ヒットしたんだから、ほんと作品ってのは一人いるかどうかでぜんぜん変わる >>539
ドヤ顔でガセネタ語るとか無能な働き者とはまさに君のことやな ゼノ3はアデルがゲートに選ばれて神となり
希望をもつと奇跡が起きる宇宙を作った
そしてゼノクロへと続く
あるだろ? レベル差補正を気に入ってる人おらんの?
あれがあるから低レベルプレイがハマった人おらんのか ゼノブレイド3は
ブレイドに意味を持たせずただのブランド名になり
ゼノクロもびっくりな別ゲーになる覚悟はある 夜間命中アップとかつけないとどうしようもないのがちょっと
命中率半分ならまだしも >>544
レベル差補正が問題じゃなくて、クエストやってるとレベルが上がってしまって、ユニークとかストーリーのボスキャラが弱くなりすぎてしまうのが問題なんや 敵倒したときの経験値も多めよね
すぐレベル上がってしまう そーいうのはリマスターレベルで調整できるもんなん? クエスト程度だけじゃそこまで楽にはならんわ
全くやらないのとじゃ差は付くけど初見だと特にフィールドうろうろしてるだけで面白いから手当たり次第に敵倒してたら勝手にレベル上がるしそっちが主因でしょ 経験値ゼロになるジェムとかねぇかなーってずっと思ってた
そしたら思う存分クエストできるのにな >>541
ドーテー君なんやからしゃあないやろw
映画界なんかは特に顕著だけど、パブリシティー目的で客受けするエピソードを
脚色したり創作するなんてのは日常茶飯事だからな
俳優だって、公開時は作品や関係者べた褒めだろ?
で、関係なくなるとボロクソに叩き始めるw
大人の世界がどういった了解ごとで動いているのかわからんのだよw ゼノブレ2から云いシステムは逆輸入するやろ
宿屋でレベルダウン可能機能とか 没ジェム復帰させりゃええだろ
経験値ダウンジェムなかったっけ? 任天堂的優しさから戦闘で経験値入りすぎなんで戦闘でも入らないようにしたい
ゼノブレ2とかチェインフィニッシュあえて狙わないみたいなプレイしてたし レベル下げたいね
ほしい装備狙ったり絡まれてるうちに適正レベル越えて
次のエリアに行った時の初見の敵との戦闘が雑魚過ぎてつまらないみたいな ヌルゲーマーの俺としては
難易度調整ではなくAPやSPを稼ぐためにレベル下げたい ちょっと適正レベルから外れると経験値ぐんと少なくなる仕様だったから 経験値は宿屋で上げるゼノブレ2方式で良いのでは?
宿屋でなくてもメニュー内でも良いけど >>561
ヴァンダムさんなど先生的立場の人間に話しかけてレベルの調整とか >>561
それでいいけどいずれにせよリマスター版でその仕組を取り入れてくれるのかどうか・・・ レベル至上主義のゲームだから探索してるとモリモリレベル上がってヌルゲーになってくんだよな
何らかの形でレベル制御する手段はほしいわ ユニークモンスター一覧とレベル調整欲しいわ
適正レベルや低レベルでユニークと戦いたい 普通ぼrpgなら雑魚戦なんかで苦労したくないけど
ゼノブレは普通に雑魚と死闘したいんだよ レベル全然上がらなかった覚えあるが
あってもザトールの高レベルスリープ逃げバグ使うのは別だが ある程度クエストこなしつつ適性レベルで適度に苦戦したいとなると
戦う機会が意外と少ないんだよね
戦闘が面白いだけに勿体ない所
一周目からレベル下げは是非欲しいな 巨神肩はクリア後行けるかたちになるのかな
途中で寄るとなると調整が面倒やし 逆の肩でモナド拾ったわけだし
モナド喪失後の展開を変更とかでもすんのかね? メインシナリオの途中に挿入すると
既存分のシナリオから戦闘のバランスまで大量の直しが出るから
一番ありそうなのはテフラ奥みたいに条件満たしたら行けるようになる
行っても行かなくても良い扱いのオマケフィールドだろな 一番ありうるのは巨神復活後に動き出して通れるようになったテフラ深層と同じ扱いで
封鎖域が開放の形が最も自然だと思う アガレスがザンザの乗っ取られた場所、秘境とかランドマークになってそうだよな >>567
レベルデザインってマップの構成や敵の配置その他の作業のことで
何レベルとかのレベルのデザインって意味じゃないぞ >>579
プレイにおける段階的な難易度の構成をどうするのか、もレベルデザインや 途中で挟んだとしても
レベルが5くらい増えるだけだろ
元々そんなに精密にバランス取ってるようには見えないし
以降に出て来る敵のレベルを全部+5にした所で
何ら問題無い気もする 服部さんがいなくなったから肩の追加テキストは気持ちの悪い内容が増えそう
と思ったけどボイス収録なさそうだから安心だな まあぶっちゃけそこまではいじらないでしょうね
テクスチャはり替えまでで 没マップが復活することによってストーリーも変わるのか ディフィニテイブ何ちゃらとか名前
つけるくらいだし追加要素は激モリでしょう ゼノブレ2でも追加てんこもりだったから期待できるな
ゼノクロはカスだったが
反省してたかモノリス ついさっきリマスター知って狂喜乱舞したわ
没マップの扱いは>>575に同意かな
リマスターとリメイクの境界線が正直分からぬくなってるけど、さすがにストーリー改編するとエネミー・経験値調整とかが大変そうだからなさそう >>592
成長してるか?
今は人だけ増えてる状態だと思う
数年前から募集してるんだし2年に1本はソフト出さないとさ
ジャンルは違うがプラチナの方が頑張っている PXZの他にも何か出して欲しかったなぁ
ゼルダに関わっているエヴァーオアシスがそのポジションになってるけど >>593
スタジオ作ってるから成長を実感するのはこれからだよw
まあゼノコンプ勢が必死になってネガるんだろうけど >>13
皆冷てぇよな
実際ニャンニャンしたらダンチであの人になるだろうに ラスボスいく前で最後の宿屋泊まった時に
カルナかメリアにエッチさせてほしいって言ったらたぶんオッケーするよな >>603
ドラゴンエイジオリジンがまさにそれで、最終決戦前に突然○ックスが始まった。 シュルクの相手はフィオルンがいなければデジレーンに決まってるでしょ シュルクはハーレムを作ることも可能だったのに
つまらないことに神の力を… ザンザとの最終決戦の前にレックスの声が聞こえてくる
アルヴィースの胸元にコアクリスタル
これぐらいの繋がりは出してきそう まぁクソは2をやってないから言えるんだろうけど
クラウスがコアクリスタル作ったのは世界が分化以降なので 2との繋がりは2周目やって気づく所くらいやね
モナドの正体を知ってる上でのアルヴィースと2人でのテレシア戦 >>611
天の聖杯(ゾハル)のコアクリスタルは分化以前なんだが コアクリスタルの精製は半身と分かれた後だし
2のあれはもう時間がないってシーンだし アルヴィースはゼノサーガプレイヤーならもろケイオス君だと思うはず 禿や庵野方面なら解るが
新海や細田方面はない、ネタ死ぬ
>>618
ガールズモードの売上下がったりしてるから大変だよ
クロス以降は外されてる、SFネタ潰れるからな
彼女が悪いのではなく組み込んだ山上と高橋が悪いだけだがw >>615
人が永遠の命を求めて脳の役割を持たすコアクリスタルを作ったっていう説明聞いてないの?
それは世界が分かれる前の話やで 左肩にはどんなユニーク出てくるんだろうなー?
多分だけど最高に強いの出してくるとは思うが ゼノ3はまたシステム変わるんだろうか
イーラスタイル? イーラスタイルは本編よりもずっと戦いやすくて好きだけど、さすがに違う戦闘システムになるでしょ アーツをパッドで選択する形式はヌンチャク以外のコントローラと相性悪いと思うけど、そこはどうするつもりなんやろ 【definitive:決定的な/最終的な】
…こう銘打つくらいだから2の要素も何かしら絡めてくると思いたい 要は完全版だってことだろw
他のタイトルとなんら変わりはしない >>627
んじゃ難易度カスタム、敵のターゲット機能OFF、討伐したユニークモンスターと再戦がすぐにできる何か。
作品どおしの繋がりならばプロジェクトクロスゾーンみたいな奴を要望すればいい。ゼノブレイド2自体モノリスが関わった作品のプロジェクト・クロス・ゾーンみたいだったし。 モナドでもターンストライク!が使えるシュルク、両腕が使えるダンバン、ホムスのフィオルン まぁ、強引に2と絡めたがる奴はただの対立煽りで別にゼノブレイド2も好きじゃないってのはわかってるし。 この時間に単発末尾0とかもう完全にID転がしの対立煽りだろ 2要素入ってきたらめちゃくちゃ荒れるだろうなw
とはいえ2が好きで無印もやってみようという層に売りたいという部分は多少あるだろう
所詮無印信者は売上15万の雑魚勢力なんだわ
あ、僕はクロスが一番好きです ストーリーで無理やり2と絡められるのはゴメンだが
2やクロスキャラとの見た目コラボ装備ぐらいはやってくるんじゃないかな
そのぐらいで収めといてくれれば御の字だろうか アルヴィースと最初のやり取りだけでもじゅうぶんかと。2周目でこれが後の2になるとわかる部分。
後は巨神肩の他にも没になった物を色々。フィオルンによるパーティーが死んだかのような悲痛な叫びとか。 2のクリアデータあったら連動要素ありとかにすればいいのでは 更なるモノリス内のプロジェクトクロスゾーンを要望すれば? チャレンジモードは
普通に実装されるだろうな
そこでレックスヒカリエルマと共闘かな? DE版挑戦の地実装で共闘ユニーク狩りとか共闘ウェーブバトルできるんじゃね?
外の連れ出しはできないようにしてありそうだけど いやもうこっち7人いるんだよ
それにブレイドはいないんだよ
何するの? >>646
決まってんじゃん。奴らはあんたの反応を楽しんでる。 オープンワールドと見せかけて敵レベルでの調整で普通のJRPG だしな。
寄り道楽しいからそれでいいのだ。 >>646
1にも不評があったUI系を見直すのであれば、仲間の枠の確保など容易いかと
むしろストーリー側に連れていかれるのはバグを生みそうだから
2と同様、挑戦の地でスキトラ封印で対処するんちゃうか?
あとブレイドいなくても設定上ドライバーは身体強化が大きく成されてるという公式設定もあるし
エルマさんは言わずもがな、ブレイド単体行動もイーラ編で証明済み
ただレックスとホムラを切り分ける可能性は低そうだから
2のDLCみたいにシステム構築して無理やりブレイドスイッチシステムとかOCGねじこんできそうな気配すらある
またはもう1つの可能性としてはレックス-ホムラ-エルマの3人で仲間1枠に組み込んできて
ブレイドスイッチとOCGを両立させてきそう…ロールも被ってるし、一人当たりのアーツを減らすことで重複回避もできそうじゃね?
ごりごりのアタッカ-ロールになるだろうけどね。 大量のボイスを新録せねばならない仲間の追加をするだろうか レックスエルマの輸入はもういいよ
それしか芸当無いのかと思われる
輸入するなら2やクロスのユニークをお願いしたい所 ユニーク追加は絶対来ると思うよ、輸入型になるかはわからんけどね
巨神肩ほどの広いエリアでユニークなしなんて想像できるかい? 画質良くなってアイテム保持数だけ改善されれば良いんだが 追加要素はあるのかねえ
あのpvの巨人肩チラ見せってことが追加要素ありますよーってサイン?
こういうこと良くするよね任天堂は大好き >>657
最後のカットインでシュルクの背負ってたモナドが既に今までにない形 >>658
防具もなんか見たことないような...きのせい? 背負ってたモナド、モナレプの新種の可能性はありそうだな >>664
ナナイロナマコ「俺たちも」
クロマメレバー「忘れちゃ困るぜ」 多くは望みません
綺麗な画像で図鑑を見させてください >>667
そうだと信じてる
信じてたけど、ゼノブレ2…… ゼノブレイド2にあったユニークBGM選択を応用して
ゼノブレイドは戦闘中のBGM固定があると嬉しい
ユニークの時まで未来視発動が聞きたい訳ではない
ずーっと名を冠する者たちでいいわ ビジョンで切り替わったあと一定時間で下に戻るのがベストだわ 個人的には巨神斬りの時は未来視の方があってると思う そういえば2には劣勢で変わるBGMも無かったっけ。
名を冠する者たちの出だしはやべー敵に遭遇したのと、劣性からの復帰ってイメージ。 >>664-665
全部に苦戦した人はいない気がする 装備品はむしろ減らした方が良いんじゃね?
ジェムとかも低レベルなのは要らない気が 2にもクロスにも言えるけど
耐性ジェムが多すぎなんだよね
この辺りをもうちょいシンプルに出来ないものか レベル100こえを倒すのに悩ませて気持ちよく勝たせる方針 レベル100超のネームド相手だとすぐ未来視発動して名を冠するものが聞けなくなるのがなあ レベル差補正とUIの改修してくれたらあとはそのままでもいいな
絵面は良くなるのは当然として >>679
格上に勝つための準備こそ、一番面白いじゃん
失敗すれば、また修正箇所を考える時間が生まれるしな ジェムはこう、無数に並ぶんじゃなくて、分かりやすく整理整頓したい
何百も無節操にジェムが入ってる鞄とか、想像しただけで恐ろしい 宝石がぎっしり詰まった革袋とかファンタジーじゃん? ミニゲームとして余ったジェムを3つ並べると消えるパズルゲームを実装しよう ぶっちゃけ敵に合わせて
ピンポイントで付け替えるの面倒だし
そもそもストーリー攻略だけなら
全く必要無いのが耐性ジェムだし キズナ上げすぎると狙ったジェム作りにくくなるのもなんとかしてほしい スパイク効果とか言う糞効果さえなければジェムわりと自由に運用できるのに スパイク耐性を知るまで、なんでこんなに勝てないんだろうと思ってた アルカトラズに最強の猪兄妹をつっこませたら猪兄妹がすぐにダウンしてしまうという罠 耐性ジェムといえば低ランクのやつの耐性%が低すぎるのもちょっとアレだな
せめてランク×10%くらいは下さいも… いいねえ
ボスが増えるのかと思うとうずうずしてくるわ 要塞型機神兵を低レベルで倒す動画に度肝抜かれた思い出
あれに挑戦してみるかなぁ >>708
ネット初心者かな?
レスアンカーってわかる?勉強してらっしゃい >>710
流石にお前それ自分のアスペルガー疑った方が良いぞ ガイジは自分をガイジだと認識出来ないからガイジなんだよな そういえばこのゲームは
クロス同様オーラアーツって
3個でも4個でもセット出来るよな
この辺りは初心者配慮して設定出来る数ロックしてもいいんじゃね? そういうのが出来て当たり前とか
甘い認識でいるから駄目なんだぞ
オーラアーツが重ね掛け出来ないとか
全く気付かなかったぞ 誰かが気づけないから、セット個数を制限すればいい、っていう発想があり得ないと言ってる
それなら全てのオーラアーツの説明部分に注釈に書き記しておけばいいだけだ というか、極論”馬鹿”にあわせろってのはありえねーんだよ
しかもそれがゲームシステムを変えかねないという改悪は最もやってはいけない
それなら周知の仕方に力を入れる、という発想にいかないと碌なことにならん その説明をしっかり読む保証なんて
無いんだが・・・ は?説明をちゃんと読まないことすら棚にあげて
システム切り替えて馬鹿に合わせろとか言語道断だろ
読まない事が悪いで答え出てる 俺の意見に対して
オーラアーツ3つとか付けるから
あり得ないと否定するならまだ分かる
でもそう言い返して来ないって事は沢山付けないんだろ?
だったら制限しても何ら問題無いよな? オーラアーツの強さで有名なダンバンなんて
明鏡止水、神威息吹、陽炎だけで3枠余裕で使うだろう
戦い方次第で陽炎から九死一殺や天下無双に切り替えたりするんだから
それだけで3つなんて当たり前につけるぞ
ラインだって同じだ、レイジとラストスタンドは基本セットアップとして
バーサーカぐらいは組み込むだろ… 別にレベル上げればクリアには支障ないし
馬鹿は自分が馬鹿なことしてると気付かないから問題ない
何が気に入らないのか そもそもオーラアーツの効果が上書きだと気付かないから3個以上はつけれないようにしろ、とか…
じゃあ2個でも消し合うじゃん、馬鹿にあわせてオーラアーツは1個だけしかつけれないようにしましょう!か?
クソゲーになるだけじゃん、なんぞその調整… やったつもりガイジか、馬鹿を棚にあげてるガイジは本当に残念だわ 150時間もやってダンバンやラインのオーラアーツ構成の個数すら
頭に浮かんでない時点でエアプ級に等しいわ コレの発売までにFEあと3週とアスチェ、デモエク、夢島終わらせられるだろうか…
まぁ終わんなくても取り敢えずDLはすると思うけどwあ、あとサクナヒメと聖剣3もあったわorz 有用過ぎるなら
最初からそう言えと言う話な
そういう事が分かりにくいのがこのゲームの現実なんだよ
その点クロス信者は謙虚だよな
1信者はただ馬鹿にするだけ 改めてwill版やってるけど、これグラが綺麗になっても面白さは微塵も変わらんな
良くも悪くも >>735
いっとくが、おれは1信者でもなんでもないぞ
1を普通にクリアして、普通に四天王を倒すぐらいまでやったプレイヤーなら
当たり前のようにわかる話を、君みたいな”自分がわからないからみんなわからない”と
思い込んでいる人に指摘してあげたに過ぎない
ましてや150時間もプレイしたと豪語する人が、その程度のことすらわからないという浅知恵で
3個以上はロックとか、ついには意味不明な糞改悪の提案という始末
150時間遊んだんじゃなくて、150時間ゲーム画面つけてただけちゃうかってレベル >>703
2のチャレンジバトルみたいな要素があれば良いな
レックスやエルマとの共闘は流石に無理だろうけど モノリスのことだからな、追加要素がとんでもないボリュームの可能性は充分にある 俺より強い奴に会いに行く状態になるから面白いんだよ 誰もレスしないのに、俺がとか恥ずかしくないのかな?w なんとかっていう幼馴染は最終的にはおまんこできるように生肉得るの? ラスボスまで遊べるからFF7R買うより数倍オトク! 公式のモノポンはリマスターって言ってたけど
一応は「決定版」と言ってるし追加や変更要素はあるのかねえ イーラ編をDLCで出してきたモノリスですもの。
謙虚にリマスターといいつつ、期待以上のものを出してくると思いますのよ。 リマスターだから戦闘は変わらんか
2の操作性に慣れてるからちょっと不安 テクスチャ張替とマップ追加版がSwitchに来る……
これだけでももう充分やん!
New 3DSでDL版買おうと思ってた矢先に知ったから、余計に嬉しい イーラは序盤は価格以上の価値があると思ったけど途中から
お使いが延々と続いてハイ終わりだったからガッカリした… あーまたやりたくなってきた
3DSですぐできるんだよなぁ
でも今やっちゃうと…うがが イーララストのサブクエ強要の理由は
1の終盤のコロニー6襲撃イベント見れば分かりそうなもんだがな というかわざわざイーラ編やってて
あのサブクエらが必要か必要でないかって説明しなきゃわからんもんなの?
受勲式とその心得の意味とか、考えた事ねえのかなぁ? リマスターと言ってるが
バトルシステムは大幅に
変えてくる予感。 さすがにバトルシステムは変えないだろうよ
戦闘指示とかそのあたりのキー配置は変えてそうだけどね、スイッチ用に。 苦労して人々が作り上げたものを…って感じなんでしょう アカモートと同じだろ
(プレーヤーが)苦労して築き上げたものが
一瞬で崩れたで−
どや?どや?極悪で強大な敵だろ〜?
ってアピールしたいだけ
開発の自己満足に付き合わされる方と
しちゃたまったもんじゃないがな アホかよ
『黄金』は懸命に生きてる人々を指すのだからアクセスさせないと意味不明だろが 馬鹿や無能なだけじゃなく、情すらも感じ取れない枯渇した人間にはなりたくないものよなぁ… 少なくとも
1の戦闘は未来視がある前提なんで大幅には変わらないと思うが
変わってもイーラのように
後衛のキャラが特定アーツで援護するようになる程度だろ
2で結構不評だったフィールドスキルはテコ入れされそう
英雄の特権とか鉱脈の予感とか
スキルラインから別の場所に移しても良さそう このゲームって
#FEと同様に7人パーティーなんだが
大きな違いは戦闘に参加しない残り4人はぼけっとしてるだけ
勿論それが悪いと言うつもりは無いが
そのせいでパーティー入れ換える際に
装備弄ったりジェム弄ったりがかなりの作業になると言う欠点も付属してくる
その辺りの問題は解決して欲しいが >>773
フィールドスキル追加とかクソゲーまっしぐらやん フィールドスキルはブレイドガチャとの相性が最悪だったな
どっちも大して面白い要素じゃないのに相乗効果でクソ化するという… >>764-765,771
必要不必要とかアクセスできないと云々とか君ら何言ってんの誰もそんな話してない
お使いクエが大量にあろうが、それをやらないといけなかろうが別にいい
イーラで問題なのは"強制的に"かつ"延々とお使いをやらせる"こと
強制的なお使いがあるだけなら何の問題もないけど、イーラ両方ですから
結果的に同じようなクエをこなさないといけないにしても
散りばめようと思えば散りばめることは出来ただろうに
数増やすためだけにすげー適当に作ったクエはあるし
延々と続くから事実上の作業と化し思い入れどうこうと逆行しとるし
この形態が最善なんすか?って話をしてるんですよ 文句を言うだけなら簡単なんだけど
改善案とそのメリットやデメリットを考えてみると
結局製品版が最善だった、となる場合が多い >>779
その理屈もよく分かるが気持ちとしては>>778の方に共感するわ
本編やってるとオチ分かってるからキャラに入れ込もうという気持ちでプレイする気にならないし キャラデザちゃんとしたから
これはヒットの予感だわ
JRPGってヒーローの外見がやっぱり重視されるし >>779
誰にとって・どの観点で最善手なのかが問題で
イーラの終盤クエストは開発的には短期間でボリューム出すために
手分けして量産できることが都合良かったんだろうけど
遊ぶ人にとっては作業性が強すぎるのが大きな難点になってると思うよ >>778
>それをやらないといけなかろうが別にいい
やらなきゃいけない事自体肯定してんじゃん、いきなり自己矛盾すんなよ
あとゲームシステムでできる範囲で、こういう内容のクエストにできないのか
とかそういうのをもっと具体性もって挙げなさいよ
単に散りばめるとか、あんたが文句言ってることを進行度別に分散させたにすぎないだろ
それこそゼノクロの不評だった1つのストーリー進行の枷と大差ない事言ってんだよ、君 クエスト自体を作業性から解放するとか不可能に近いだろ
イーラのシステム内でできるであろうクエストの在り方ってなんぞや?
人と会話する、物を集める、特定の場所へ往復する、戦闘コンボ達成させる、指定された敵を倒す
これらを除外しても含めても構わんが、組み合わせて作業性を無くせるんか?
具体的に言ってみてくれよ >>784-785
どこも矛盾してないよ。矛盾してると思うなら良く分かってないだけ
>単に散りばめるとか、あんたが文句言ってることを進行度別に分散させたにすぎない
強制クエがひたすら続くよりはマシどす
>作業性を無くせるんか?
何の話をし始めてるのか…
強制クエがひたすら続いたら作業化するっていう当たり前のことを書いただけで
作業性をなくせなんて言ってないし、君が言うようになくすことは不可能でしょ >>786
作業性の話はあんただけにいったわけじゃないよ
作業を批判する立場であるなら、作業化でないようにする方法を具体的に提示しな
と、あんたを含めた人らにいっただけです
時期やタイミングをばらけさせようと強制かつ延々なお使いに変わりはないし
あなたの提示する行動は自身が批判する形のなんの解決にもなりません
で、単刀直入に聞くけど、イーラのシステムでイーラ国民とのつながりを表現するにはどうすればいいの?
最善なんですか?と問うなら、具体性をもって提示してどうぞ ただのプレイヤーが何をそんな大口叩いてムキになっているのか >>783
ユーザーとメーカーの両方の観点で、どこで何をどう妥協するか、とも言えるかな
メーカーの事情を無視してユーザーの最善だけを目指したら破綻する >>764
なるほど全然わからん。
1は強要されてなかったが。
イーラは制作がプレイ時間短いと言われるのが癪で強要したとしか思えん。
強要なしでサクッと終わるのと、強要されてイーライーラしながら引き伸ばされて終るのじゃ後者のほうが心象悪いがね俺は。 >>788
そのただのプレイヤーさんに支えられてるのが
メーカーさんだろ >>783
なんでボリューム出すのかって、本来ゲームを面白くして、面白くなった結果客を満足させるため、その目的のためのあくまでイチ手段だよね。
モノリス首輪つけられてないとすぐ手段が目的化するけどこれもそう。
ボリューム増やしてプレイ時間伸ばすこと自体が目的化してる。
大量のサブクエをクライマックス直前に強要することでプレイ時間は伸びたが、無いより面白くなったかと言われると全然そうは思えなかったね俺は。
少なくともストーリーテリング的にはストーリーラストは一気に畳み込んだほうがいい。
世界観の幅を感じさせたかったなら、入れる場所を間違えてる。 2DSLL買ったから買うか迷ってたけど、スイッチライトと一緒に買うわ 構成的にかなり歪になってるから
パッケージ版を出すことが開発が進んでから決まって
急きょ量を増やすことになってクエストで稼ぐことにしたとかそんな感じなんだと思う ゼノクロのヘクス埋めはボリューム水増し感がしまくったなぁ。フィールドスキル制限含めて ゼノブレ2のエキパスは本編追加分だけでも盛り沢山だったから
イーラ編はヒトノワLV4じゃなくLV3でラスボス行けるくらいでも文句なかっただろうな アカモートと、機神界のマップは手を入れて欲しいな
明らかに開発の手が足りてないって感じだったし >>794
急きょオンライン要素入れてアバターにして台無しになったクロスの教訓をまったく生かせてないね。 台無しになったはずなのにあのユーザー評価の高さは凄いと思う イーラのクエスト作り込まれてたから自分は気にならなかった
あえて不満を言うのならフルボイスにして欲しかった フルボイスってそんなにいいか?
だらだら演出もなく喋ってるのうざくない? >>802
最近の別ゲーで思ったけど良し悪しだな
溜まった会話イベントフルボイスで聞いたら1時間弱かかったりするし ゼノブレ2のクエストはレアブレイドのクエストがメインでアルスで生きる人達の世界観を補足するクエストは地味な感じ
傭兵団は依頼内容は興味深いけど、結果はあっさりでつまらなかった
イーラのクエストは面白いけどプレイスタイルはそれぞれだから縛らなくても良かったかも また絆グラムを埋める作業をやるのか
UIがゴミな問題は解決してるのだろうか
アイテムやクラフトするときのソートの悪さとか
高橋のチームのゲームに共通して言える欠点
ゼノブレイド2でもそうだが、ゴミアイテムがドンドン増える仕様でそれが貯まっていく
そしてそれが邪魔でクラフト等で検索に手間がかかってストレス まとめて選んで廃棄できるようにはしてほしいもんだな キズナワはコロニー6復刻イベントをメインに組み込んだ感じ 【悲報】誰もヒトノワという正式名称を覚えていないwww
いくらクソゲーだからってあんまりだw >>805
アバター前提のシナリオ構築してないから良くない メインストーリー上の全く意味の無い選択肢とかな
DAIの直後に遊んだから何とも言えない気分になった サブクエじゃばんばん分岐するのにな
何故あれをメインでやれないのか Wii版とかはランドマークキャンセルとか駆使して、がんばって避けてたりはしたな >>817
そらまあ声やモーションの都合じゃないの
加筆とか修正とか無理だし締切も早いだろうし
でもテキストとポーズをプログラムして作るミニクエだと
設定上がってグラフィックチームが死んでる間手が開く字書きや音屋さんとかがごにょごにょしたりするやん
しないかな レベル下げさせてほしいわ
ユニークをボコボコにしたいんじゃなくて壁になってほしいんだよ >>827
アイスキャベツ、クロマメレバーといった取得アイテムのことか >>824
「これ以上レベルが上がらないで欲しい」と
心底思ったゲームはゼノブレイドが初めてだったわw 2の難易度設定で味を占めて、難易度設定の追加が行われたりしてな >>824
ユニークも数が多いから
戦う奴の半分以上は、見つけるころにはザコ化してるんだよな しかもレベル補正が強力だから一気に雑魚化するんよね 苦戦したユニークに楽勝できるようになる楽しさってのもあるから、強化だけの方向性はちょっとなぁ
一部のユニークに限りレベル変動制(例えばこちらのレベル+10)とかどうかねぇ せっかくのリメイクだからストーリーの補完も細かくしてくれないかな。
黒いフェイスが初登場で一言も言葉を発さなかったり、ガラハド要塞が崩れてシュルク死んだなと思ったらなんの説明もなくケロッとしてたり、その辺もうちょい丁寧に作り直して欲しい。声優の再録がないなら絶望的に難しいけど。 入手経験値は大幅に下げて、ボーナス経験値で救済すりゃいい >>838
黒いフェイス初登場時は外部スピーカー未搭載じゃなかったっけ?で、コロニー9での損傷修復した後期型になってからスピーカー搭載になって喋れるようになった…ような気がする 初登場で黒いフェイス喋らせるのは駄目だろ
あの時点では得体の知れない敵でいい ストーリー補完は急に宇宙に飛ばされたとこをもう少し丁寧にしてほしいかなあ
あとはクエストだけどさんざん盛り上げたあと尻すぼみに終わった巨人族 >>843
初回プレーの時は訳分からなかったから
太陽系の記憶の意味なんて2週目でようやく分かったわ ストーリーの補完と言うか
このゲーム初っぱなから機神兵が大量投下されるけど
思ったより被害が少ないのが何か納得いかないから
投下される機体数を半分くらいにしてもいい気が ゼノコンプはライザの方へ行ったか
よかったこれで解決ですね 引けない戦いとかいうBGMは稀少性があるから評価されてるだけで微妙。
あれはどっちかというと聖剣伝説とかあっち向き。 >>848
最近カタログチケット買ったから1年以内には発売してほしいな たしかゼノブレ2は1月発表の同年12月発売だったけど
リマスターでそこまで引っ張ることもないだろうしちょうど10周年になる6月までには出そうな気がするな >>844
え、あれって太陽系に飛ばされたの?
海が塩辛いとか、あっちこっちが融合した星になったくらいのイメージだったわ
まぁ確かに説明不足すぎて、初回のエンディングで、ちゃんと理解してなかったわ >>850
大筋が出来上がってる作品はスタジオのがんばり次第じゃ速攻で仕上げれるだろうしな
わざわざこの間20周年なんちゃらの画像挙げて、インタビューも載せてたぐらいだから
まず間違いなく初代の発売月日に合わせてリリースだと思うぜ ゼノブレイド1をプレイしてRPGの楽しさ知ったけど、これのせいでハードルも上がってしまったな
これ以上に探索の楽しいRPGを知らないわ
2やった事ないけど >>854
2のフィールドは複雑さや密度でいえば1より確実に上だぞ
まあ複雑過ぎる上にミニマップの使い心地も残念なんでかなり好みが分かれる感じではあるが >>838
ガラハド要塞崩落の時ネメシスが助けてくれたっていう描写あったはず >>858
描写もあるし、ヤルダバオトに帝都から吹き飛ばされた直後にシュルクが指摘してるしな
実際、ガラハド要塞落ちた直後の落ちた腕の場面では例の赤い光の残光が指し示してるもんね >>856
マップが良いならやってみようかな
戦闘はどうなん?発売当初は難しいて評判だったけど マップが良い?
高レベモンスターで歩けるとこ区切られてるよ。 >>860
戦闘もカスタマイズ性が上がった分複雑になってるけど
イージーモードもあるから本編クリアまでなら強引な力押しだけでもなんとかなる
1と比べると全体的に尖った作りではあるがキャラデザに拒否反応が無いならやってみて損は無いかと >>860
戦闘自体は1よりも複雑で難しくはなってるが、その分こだわると戦略も幅広くなってる
といってもやり込み向けの戦略なのであまり気にする必要はない
1でいう転倒気絶コンボとチェインの色繋ぎの要素が少し形が変わってるが、ちゃんと意識してこなせばすぐ身につくよ
>>861
それ、初代も同じだし、初代プレイヤーならあの程度の区分け普通に切り抜けていくだろ イーラは良いんだけど無印2は積極的には薦めないな…
UIは今からやるならまだマシだけど、フィールドスキルとかブレイドガチャとか探索面もストレス要素が多過ぎる 2はそれほど複雑でも無くね?
クロスと同様に共通アーツとか結構あるからね
1は全部固有アーツほぼ全部固有スキルだし 個人的には戦闘は1の方が役割分担がハッキリしててEQ,FF11的で楽しかった エネミーのアイコンは有った方が良かったな
音に反応するとか分かるやつ 2の役割って
めっちゃハッキリ書いてあるよ
攻撃回復防御と >>865
難しいところだな、けどダメージ計算とか仕様的なものや無敵判定等々考えると1に比べると間違いなく複雑
ただそれが通常プレイでは必要のない知識も多いから、ウーンってところだなぁ 複雑っていうか一気に情報がわーっと湧いてくるから自分はこのゲームのシステム理解してないんじゃないかと常に感じながら進めてるイメージ 読み直しできないのは論外として
とにかくブレイドコンボだけはT→U→Vを忠実にチュートリアルするべきだったな 最高レベル、ゼノブレイドクロスと同じレベル60で良かったんじゃないかって思いながら2やってた
んで名を冠する者のレベルが8〜75だとか、そんなんでも良かったんじゃなかろうか 各キャラってドライバーの事?
普通にステータスの傾向が違うと
ハッキリ数字に表示されてるけど・・・ 1だとキャラによって立ち回りが全く変わるもんなぁ
タレントゲージが溜まりきってしまうと動けなくなるカルナとか
アーツを撃たないことで仲間をサポートするメリアとか 2もキャラで得意な武器種変わってくるから個性はあるぞ
ただ、最大5人だから1よりはPT構成の幅は狭くなる
ブレイド(武器)側で多様性を図ってる具合 FFでいうとジョブ固定の4と自由にジョブチェンジできる5みたいな関係だな >>879
ステータスや技の関係で、キャラ事の得意な役割の偏りはあるけどね 2はほぼ全キャラが全てのロールを担うことができるともいえるからなぁ
得意不得意の差はあるけど、無個性といわれればあれだが1に比べて自由度があるともいえる ニアだってエーテルキャノン持てば火力出せるし
2の編成はロールがどうこうじゃなく、ドラコン用アーツの有無と属性との兼ね合いだしな
極モードや突き詰めたプレイだと話が変わってくるけど 個人的にはブレイドチェンジとかいらないから固定ブレイドだけでいろいろやりたかった いまさらだけど単なるリマスターがダイレクトのトリって凄い待遇だな
しかもnew3DS版WiiUDL版に続いて3回目の移植なのに ゼノブレとクロスのアーツの選択は得意じゃなかったから
今作のブレイド選択+アーツボタン割当は良かった 一般的なリマスターものって本編よりだいぶ売上を落としてる印象があるけどこれはどうなるかな?
個人的にはキャラモデルの大幅な改善と巨神肩追加だけで値段が本編超えだろうと買うことは確定してるが まあキャラがまともになってるだけで広がりは違うと思うw >>884
任天堂からはかなり期待されてるタイトルにはなってるよね
特に1はやっぱり反響は大きかったんだろうと思う
ただ、今回も大きな結果は残せないような気もするんだよなあ…w ゼノブレイド1は任天堂社内に結構大きなインパクトだったんじゃないかな
ゼルダやポケモンのフィールドに影響与えてるんじゃないかと思う ゼノブレ1当時のインタビューで引力について語ってたり
地形を使った誘導が行われてたもんなぁ 参考までに最近のゼルダの原作とリマスター版の売上を見てみると
トワプリが64万→6.7万
風タクが74万→9万(海外込みだと435万→230万)
だから国内はかなり厳しそうだ
海外込みで累計50万を越えれば大成功って感じかね >>888
いや本気で宣伝して累計国内50万世界500万くらい売れて欲しい wiiはHD対応してなかったしゲーマーが買うハードではなかったし
3DSはnewでしか遊べなかったし
wiiuはwiiuだったのとvcだし
今回が初めて勝負できる土壌と言って良い >>891
それwiiuだったしな
Switchなら両方15万は売れる シュルクのスマブラ参戦で名前を売り込み
当時としてはnew3DS唯一の専用タイトルとして
しかもかなりの低価格で移植したにもかかわらず売上は微妙だったからな
国内で10万超えたら快挙と言っていいレベルだと思う 2で開拓された市場にどれだけ強くアピールできるかが重要だろうな
理想的なぐらいうまくいけば世界100万越えはできると思うが、国内累計15万超えたら御の字だな
万が一2と同じか、それを超えるぐらい売れたら、どれだけ期待を背負っていたかが明確にわかるね 1つ、ポジティブ要素としていえるのが最近はリマスター、リメイクは質が伴えば受け入れて
いい結果に繋がることもないわけではない、ってことだな
さぁ、吉と出るか凶と出るか 単純にリマスターするだけじゃあ
大して売上が見込め無いのは言うまでも無いからな
基本の面白さを変えず
如何に新規の敷居を下げるかだな >>863
水辺はシャケに怯えてたとからそう言うことも知らない人なんだろ >>886
スイッチ版は元よりも売れることが多々あるからな いっそのことDQ11Sみたいにかなり長めの体験版を出してみるとかはダメなのかね
ガウル平原到着くらいまでの スイッチでも国内向けにこれだけのRPGが遊べますよっていう戦略のソフトとか? たしか風タクHDは技術検証で作ってみたらいい感じだったんでbotwまでの穴埋めも兼ねて商品化したって話だった
もしかしたらこっちも似たような理由で出すのかもしれない ゼノブレHDはWii時代からずっと待ち望まれていた
HDじゃない事だけが欠点だった >>906
操作性もな
wiiは画質、new3DSは加えて操作性がウンチ過ぎ
欲を言えばハードのオーディオ性能もか。せっかくの良いBGMが台無し
それらを全部満たしたDEには凄く期待してる モノリス「ただし2で培った余計なキモオタアニメ要素を入れます」 別に女キャラが可愛くなるのは大歓迎だが
ゴキブリがアニメ要素否定するのって滑稽やな 任天堂より売れるから洋ゲ持ち上げてるって
だけで本当はアニメのがすきなのにね AAAが軒並み崩れてるという所もあるかと
かなり推してたアンセムとか 最終的な表現方法がアニメでもフォトリアルでもゲームが面白けりゃ良いよ、世界観やもっと言えばゲームシステムとマッチしてることが大前提だけど アニメもフォトリアルもどっちも好き
作品に合ったもので良いかと >>908
Wiiのリモヌンの操作は好きだった
ラストストーリーはリモヌンの操作性が最悪だったから
そこでも差が付いたかと >>918
自分もリモヌンが快適過ぎて
new3DS版は操作に慣れる前にやめちゃったな 普通のコントローラーだとアーツ選択しながら動き回るのがやりにくいのよね
あれをどうにかしてほしい とりあえず最低限オカの口パクは追加してほしい
何度見てもあのシーンは違和感ありすぎだ >>894
wiiを買わなかった奴をゲーマーとは呼ばないけどな
少なくともおれはそう思ってるわ
マンネリゲームしか出来ない奴はいつまでもPS2をやってたようなヤツで
そのままPS3とか買っちゃうタイプ
そういう時代だった、あのコントローラーと共にイノベーションを起こしたハード >>923
まあ自分もそうだしWiiは一番好きなハードだが
ゼノブレイドが売れる土壌ではなかった 結構はちまとかの印象操作が多かった記憶
東日本大震災での反応を見るまではブログ経由で見てた >>1
限定版あるなら限定版を買うなければDL版を買う ゼノ信者さん自身がゼノコンプなってますよーw
mk2評価w
ゼノブレイド 90点
ペルソナ4 82点
ペルソナ5 75点
幻影異聞録♯FE 74点
KH3 62点
ゼノブレイド2 60点
FF15 60点
ゼノクロ 59点 >>927
やっぱゼノブレイド1は別格の面白さだよなー ゲーマーが買うハードではなかったとか…馬鹿げてるわ
ゲーム性があればどんなものでもやりこむってのがゲーマーだ
高性能って言われてるモノしかやらないって方が
それもうファッションでゲーマーですらない JRPG楽しみで買ったwiiUとスイッチ
ゼノ2本と幻影FEしか買えず何年も起動してないなw >>929
ゲーマーっていうのは昔ながらのクラシックなコントローラーで遊ぶ
クラシカルなゲーマー層ね
ゼノブレイドを遊ぶ層はそういう層だと思う
Wiiで売れないタイプのゲームだった
まあリモヌンと相性抜群なんだが くらしかるwなんて言い方しなくても
新しいものを受け入れられない順応出来ない老害でいいじゃん >>934
最近いろんなゲームのスレでそれ言ってる人いるけど流行ってるの? 少なくとも俺は他で目にしたこと無いから知らんけど
不特定多数が同じこと思って書き込んでるならそれだけ老害を煩わしく感じる人が増えたんだろうね ヘイト受けまくったラインでガードシフトしてカキーンという音を聞くのは気持ちいい(´・ω・`) 今回のリマスター版ってどこが作ってるんだろう?
キャラモデル修正とかボツマップ追加もあるからnew3DS版とは違って外注ではなさそうな気はするけど
高橋チームは去年から新規RPGプロジェクトに着手中だし
モノリスの別チームメインでオリジナル版のスタッフ数人でサポートって感じなのかね 仮に6月発売だとするとちょうどE3でPS5や次世代箱が盛り上がってるであろう時期になるのか
まあリマスターだしほぼ既存ユーザーしか買わないだろうから影響は小さそうだけど ゼノクロスのリマスターはギアスのように紙芝居入れないといかんぞ >>957
UIとソートの改修とチェックだけで金なくなるわw
元からHDリソースだからCGは微調整だけだな ゼノサーガは3作あるけど、あれは各作品でちゃんと完結はしてるの?完結した上で続編が出てるのかな、と気になりました ゼノクロはリマスターじゃなくてリメイクしないとどうにもならんわ
リマスターってのは元が高評価なものじゃないと意味が無い
でもクロスならリメイクするくらいなら新シリーズとして別に作った方が良いだろ
ってかクロスであった惑星ミラの巨大建造物とか落下したUFOの残骸みたいのって結局なんだったんだろうな
ほんとあのゲームは謎のほとんどを解明せずに何も進展することなく終わったな >>962
ワクワクを返して欲しいよねw、いや十分楽しんだけどさ
ネタバレが怖くてネット情報遮断してたからED見てもまだ、分岐(真エンド)の存在を疑ったからね >>962
発売前のインタビューの時点で「今後のHD開発のための土台作りも兼ねてる」みたいな話をしてたけど
もしかすると兼ねてるどころかそっちがメインでそこにストーリーや設定を乗っけただけなんじゃないかと疑いたくなってくる
まあそれでもフィールドの完成度だけはずば抜けてるんでそれだけで十分価値はあるが ゼノブレイドもゼノブレイドクロスもハードに恵まれなかった惜しい作品
幾つもオフィス立てるとか社員増加とか上辺はいいからモノリス製ソフトを出して欲しい
せっかくスイッチで続編があたったんだから多少は波に乗って欲しい
見えてるのがリマスターだけって正直味気ない
それでもグラフィック、デバイス、サウンドの改善された決定版は嬉しい限りだ ゼノブレイドもゼノブレイドクロスもハードに恵まれなかった惜しい作品
幾つもオフィス立てるとか社員増加とか上辺はいいからモノリス製ソフトを出して欲しい
せっかくスイッチで続編があたったんだから多少は波に乗って欲しい
見えてるのがリマスターだけって正直味気ない
それでもグラフィック、デバイス、サウンドの改善された決定版は嬉しい限りだ 連投してすまないタイムアウト連発で書き込み出来てるの分からなかった >>961
一応一区切りつくにはつくけど消化不良か雑に終わったように感じる人は多いと思う ダブルアタックのジェムの効果が発動( ・`ω・´) >>968
ありがとう、やってみたいんだけどね
モノリスはあんまり?リメイクしないみたいだしなぁ
バテンカイトスも久々にやりたいぜ 1は小物とは言え
一応頂点に立ってる敵がラスボスだったからね
クロスもテレシアさんはミラでは一応頂点設定だから問題無い気もするが
下級領事が足を引っ張ったか >>964
土台作ったけどメッチャ金かかったンゴwww
任天堂メッチャ怒ってるンゴ…
せや!土台にタイトル付けて売ったろ!
信者喜んで買うやろwwちょれぇwwww やっぱり発売までスレ繋ぎたいね
続報とかをこのスレでお知らせして欲しいもんだし
話題にしてほしいもんだし >>964
最初一人用で作ってて、任天堂の意向でオンライン要素入れてアバターになったんじゃなかったっけ
ストーリーも大幅に変わったらしいし
HD開発の土台作りで岩田さんがビックリするくらいデバッグ費用かかったみたいだから次は厳しそう
次ってのがOW+ゆるく繋がるオンラインなのか、ゼノクロ路線なのかはわからんけど 日の目を見て欲しいと思うものの、今回のPVの再生数見てると、国内外共に注目度は低いよな… 良い部分は本当に良いんだけど
直すべき所はキッチリ直さないと駄目だしね
そこに当然期待してるんだが >>962
クロスはメインの続き作れば主な問題解決するけど何言ってんの
世界観についてもクエやればおおよそ把握出来るし >>976
クロスのオンライン要素はほんといらないというか、意味無かったよなぁ。
まぁ挑戦することはノウハウも貯まるし良いんだろうけど。
主人公アバターなのは良かったと思う、メインストーリーがそれを全部ぶち壊しただけでサブクエは良かった。メインがいらなかった。 アバター好きだよ、ロボもアバターみたいなもんだし
装備を貢いで装飾して何でも経験させて育てたい
スコード楽しかったけど、居場所記録するシステム欲しかったのと早いもの勝ちが無かったら良かったなあ
ドロップアイテムの入札も良かったけど当初はアイテム名判りにくくて クエストが数ばっかりでつまらないのはモノリスの課題だなと思う
日本…いや海外も含めて陥りやすいとこではあるんだけど スコードクエストはかなり良かっただろ
ドラクエ10のチームクエストとか言うゴミを見てると
その優秀さが良く分かる
ただポイント交換アイテムのシステムはちょっと投げやり過ぎた感はある 一本道のメインストーリーがあるならサブクエストに無駄なストーリなんていらないんだよ 体験としての面白みに欠けるんよね
ゼノブレシリーズのクエストって このスレッドは1000を超えました。
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