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【悲報】ドラクエ新作、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・
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0003名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:07:47.06ID:Ccof8UhH0
PS4のは食らった結果見ては1人ずつ動かせた
ターン制否定の汚物だったけどな
0004名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:08:11.35ID:mL6b1QUj0
俯瞰視点のアクション系ならやりたい
コマンドガイジは過去作しゃぶってりゃいい
0005名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:08:56.33ID:1pqedTjZ0
ターン制コマンドバトルRPGはヤクザゲーのイメージが強いからな
0006名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:09:26.64ID:fYWQXXXX0
真のDQ9だろ
この前日野さんとドラクエスタッフでSwitchでDQ9出したいって言ってたな
0007名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:09:38.97ID:ndgTFpVDd
>>3
Switchの3Dモードにもいってやれ
0009名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:14:48.21ID:ZDF6HAEu0
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/dragon_quest_new/
第二開発事業本部
ディレクター
内川 毅
第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。
それを達成するためには、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。

開発は構想段階を終え、これからさらにゲームのクオリティを高めていくフェーズに入ります。
ドラゴンクエストの新規HDタイトルとして、これまでになかった感動を、そしてドラゴンクエストの新たな歴史を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか? 
新しいことが大好きな、開発者のみなさんのご応募をお待ちしています!
0010名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:15:26.76ID:9OPQbwcq0
正直最近のドラクエのターン制バトルに戦略性なんて無いな
0011名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:15:59.21ID:a7rA7fI+0
ユーザーとして3Dアクション経験者かぁ コレは期待できるな
開発は複雑なプログラミングに頼りぎみだが
ユーザーは単純で単に派手なだけってのに喜ぶもんな
デスティニーガンダムの全滅虐殺レベルの暴力的破壊でいいのよ
0012名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:17:31.47ID:XvZ3GEIUd
>>11
製作経験にもあるんだよな
0013名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:17:52.38ID:p4UHJBz40
ようやく開発者募集か
完成まであと5年といったところか、それ以上は製作者たちの寿命が持たんぞ
0014名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:18:56.69ID:Xr7knNt90
戦略性ってのは職業とか装備とかパーティ編成なんで
ターンベースだろうがリアルタイムだろうがどっちにもある要素

実際に戦闘に入ってからは戦術
これは遠距離からの狙撃や移動して同士討ちを誘ったりなど
リアルタイムの方が優れている要素
0015名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:19:03.72ID:t42uPfHO0
セガの龍スタッフと全員入れ替えたらウィンウィンじゃね
0018名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:21:13.91ID:Gm7tw4GHd
>>16
ウォークの発表会で触れてた12だろ
0019名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:21:39.72ID:Cef4z0n/0
ビルダーズ1の戦闘が難しいって苦情くるようなシリーズなのにアクションはダメだろ
0020名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:22:43.19ID:Gm7tw4GHd
>>19
青葉みたいなことでもするの?
0021名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:22:50.68ID:f3Y+VUQk0
3D化するとターン制バトルは見た目が不自然ってんで
全部見栄え重視のアクションゲームになるんだけれど
アクションRPGって基本1キャラを操作するだけで味方はアホなAIでオマケ程度の存在になり
戦略性に乏しいからどうしてもだれてくる

でもまぁ売るには中身なんて関係がなくてプロモーション動画でそれっぽく見えりゃいいんで
しょうもない見た目だけのアクションRPGが量産されていくのだろうなぁ
0022名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:23:50.68ID:GdCw/PDh0
ドラクエの戦闘に戦略なんて感じたこと一回もないわ
0023名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:24:00.97ID:dhnBdjnF0
実際アクションゲームのほうがおもろいもん
0024名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:24:45.02ID:ZDF6HAEu0
バトルアクション部分は、ゲームの面白さの核の一つとなる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られます。

募集要項
仕事内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおける3Dアクションバトルのクオリティ管理業務です。

協力会社との協業を通して、高品質の3Dアクションバトルを仕上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りが重要な業務のため、開発者目線で実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを磨き上げていっていただきます。

《具体的な業務》
 ・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
 ・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
 ・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
 ・必要に応じて協力会社への短期の出張


求める人材
■必要なスキルと経験など
・3Dアクションゲームの制作経験(仕様策定、仕様書作成、データ作成、バランス調整などの実務経験)がある方
・協調性を持ってクオリティコントロールができる交渉能力と円滑なコミュニケーション能力をお持ちの方
・日本語でのコミュニケーション能力に難のない方
・Excel、PowerPointの基本操作ができる方

■あると望ましいスキルと経験など
・ユーザーとして3Dアクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験
・バトルAIに関する知識
0025名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:24:58.35ID:8e7sgFCs0
さすがにコマンド入れて仲良く順番待ちみたいな
キチガイシステムじゃ限界だろ
0026名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:25:09.16ID:riiCbQQ60
スクエニにアクションは無理
今まで何度やっても無理だったろ
KHのようなアクション風のゴミがせいぜいだもんな
0027名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:25:30.82ID:d507qYg20
最近でしゅごい戦略性のあるコマンドRPGなんて出たの?
0029名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:25:50.40ID:QYC/9fmrr
アクションでも戦略性はあるだろ
アクションRPGだったらメニュー開いてる間は止まってるゲーム多いしじっくり考えることもできるよ
0030名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:25:53.46ID:K5AnVLjba
ヒーローズ3の可能性はないの?
0031名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:27:39.40ID:mL6b1QUj0
ヒーローズ3ならわざわざ集めるまでもない
コエテクに投げっぱなしでしょ
0032名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:28:32.09ID:23e5ebol0
ドラクエは戦略というか
リソース管理が楽しかった
目的地迄辿り着き、
消耗しまくった末にボスを倒す
作を重ねる毎に薄れていってしまった
0033名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:28:39.24ID:AI/pDZMHd
アクション性増すとパーティ全体制御出来なくなるからな
まあDQ4で試してるけど結局めいれいさせろ
導入しちゃったしな。。。
0034名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:28:44.50ID:Uw9H7qLo0
新規HDタイトルってことはPC、PS4、箱のマルチなのかな?
0035名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:29:03.46ID:f3Y+VUQk0
優れたターン制バトルは対戦カードゲームのように1ターンごとの最適解と事前にデッキを組む楽しさがある
そして全員に指示を与えるわけだから、仲間全員で戦っているという感覚を体験として与えられる

JRPGってたくさんの仲間と冒険するものだから、1人しか操作できないアクションゲームとは極端に相性が悪い
本当のアクションゲームはDMCもベヨネッタも魔界村、ロックマンもデモンズソウルも主人公は1人で仲間が居ないからね

これを仲間たくさんで表現しようと思うと、自分1人しか操作できないのに馬鹿な仲間がグラディウスのオプションみたいにくっついてる
で、トンチンカンな事したり何やってるか分からない空気と化す
味方全員で旅してるはずが操作してるキャラだけの物語になっちゃう
テイルズや聖剣伝説がスーファミからずっと抱えてた問題
0036名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:29:29.86ID:Xr7knNt90
戦略面はターン制でもリアルタイムアクションでも同じだけある
戦術面はリアルタイムアクションの方が圧倒的に多彩
0038名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:29:45.05ID:Gm7tw4GHd
>>30
コエテクなんだが
0039名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:30:04.10ID:0QL7641M0
そもそもスクエニのアクションマジでつまらんからな
0040名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:30:12.61ID:aYp+1TRp0
アクションRPGのFF15 840万本
コマンドRPGのDQ11 400万本
だからな
0041名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:30:17.75ID:GJ9NtEbA0
アクションならモンハンWアイスボーンが決定版だから素人レベルのアクションゲーとかいらんわ

豚はモンハンWできないからいいかもな
0042名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:30:23.66ID:dhnBdjnF0
>>32
それアクションゲームでも同じだろうがw
0043名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:30:29.81ID:QYC/9fmrr
JRPG代表格のテイルズでも戦闘はアクションだし、1人しか操作できんぞ
0044名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:30:30.44ID:j1RvD3+D0
アクションを若干含むドラクエ10式のリアルタイムコマンドバトルが一番良いと思うんだけどね 仲間はAIで勝手に動く 命令させろで戦闘中にキャラ切り替え オンラインで4人同時プレイとか
0047名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:31:09.42ID:Xr7knNt90
リアルタイム戦闘ならFF12やゼノブレの方向があるからな
パーティープレイの話でソロゲーを挙げて否定するアホもいるけど
0048名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:31:25.13ID:psDiv3KT0
無双要素に特化したDQH3やりたいなぁ
2はキャラ追加偏ってたし、本編終わるまで出てくる敵あんま多くないしで
0049名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:31:35.03ID:Gm7tw4GHd
>>44
アクションのヒーローズで実現してるやん
0050名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:32:28.57ID:Gm7tw4GHd
>>34
次世代ドラクエだそうだ
0051名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:32:43.32ID:XXrtUiLwa
ターン制は完全に時代遅れ。
ある種の面白さがあることは認めるが、
今の技術ならもっと面白い遊びを作れるだろう。
0053名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:32:46.05ID:j1RvD3+D0
>>49
ヒーローズはアクションにコマンドがある ドラクエ10はコマンドバトルにアクション要素がある
似ているようで違うんだ
0054名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:33:51.05ID:Gm7tw4GHd
また10信者か
0056名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:34:03.99ID:dvm/l2oJ0
>>1
どっちにしろ終わった連呼する脳死アンチ君
0057名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:34:31.67ID:f3Y+VUQk0
>>43
だから味方がオマケにしかならない
これはスーファミから今までずっと解決できていない問題
0058名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:34:45.38ID:QYC/9fmrr
オープンワールドでチマチマクエスト片付けていくドラクエやりたい
0059名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:34:55.76ID:su9R2ZF60
ff15みたいな辛え滑り方するぞフロムに作ってもらおう
0060名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:34:57.81ID:l40HzoCT0
アクションとしてもヒーローズ糞つまんねえ駄作だからなあRPGとしても見れないし
スクエニのアクションRPGなら聖剣伝説やFFCC(DS系列)なら簡単で面白く誰でも出来るからドラクエ層にも合うだろ
戦略性とやらはスクエニの作品には皆無だから必要ない
0061名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:35:35.84ID:yjpJWbJ/0
これがマジなら日本でも売れなくなって
世界的にドラクエが死にそう
ヒーローズから何も学んでないのか
0062名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:35:36.08ID:yjpJWbJ/0
これがマジなら日本でも売れなくなって
世界的にドラクエが死にそう
ヒーローズから何も学んでないのか
0063名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:35:47.86ID:lxVjreHK0
コマンド戦闘がつまらないんじゃなくてドラクエの戦闘が致命的につまらない
0064名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:35:54.47ID:rKKtxUss0
アクションとパーティの
相性の悪さは某15や7Rで
わかってるだろ
連携なんて取れない
0065名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:36:10.91ID:ZDF6HAEu0
>>60
KHっぽくなるんじゃね
0066名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:36:34.80ID:hf6eckCb0
ターン制のままでもいいけどドラクエは1ターンが軽いからな
無駄行動しても死なないし敵をハメ殺す戦略探す調整にしないから
1ターンのコマンド適当に入れていいとなればそりゃ戦闘つまらんしアクション転換もやむなし
9から転換は考えてんだし
0067名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:36:42.45ID:B2pDTP010
戦闘のアクション化はシリーズを支えてた古参層の離反につながるけど
古参層も50代すぎればゲーム引退していくし
このへんで新規も取り入れようて判断は間違ってはいないわなあ
0068名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:36:44.97ID:/JnDdl3rd
(´・ω・)ドラクエ無双は無かった事になってるのか
0069名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:37:26.18ID:0QL7641M0
アクション抜きならFF12が完成系だな
ガンビットに加えて命大事にとかテンプレ用意しとけば初心者にも受け入れられる
0071名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:37:43.00ID:f3Y+VUQk0
>>51
時代遅れなのは棒立ちというのが3D化したリアルなグラフィックに合わないというだけで
かといって見栄えばかり気にしてアクションゲームにしてもPVが面白そうになるだけで面白くなるわけではない

見栄えを3Dに合わせて全員操作の戦略性を合致させるには
やっぱりドラゴンエイジやDivinity: Original Sinみたいなリアルタイムストラテジーの方向しかないだろうが
あれはかなり敷居が高いからなぁ
ゲーマーじゃないと出来ないのよ、難解で
でもターン制のよさってのは誰でも簡単に出来る事だからね
0072名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:37:44.49ID:cDCei1dK0
世界樹の迷宮はターン制でも戦闘めっちゃ面白いし作品によるよ
ドラクエは駄目な方のやつだけど
0073名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:38:16.30ID:UJkRMiDz0
>>1
何回も同じスレ立てんなガイジ
他板でもアクションアクションうるさい奴がいるけどそれお前だろ
0074名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:38:20.14ID:QYC/9fmrr
仲間全員に命令できるとみんなと戦ってる感覚と味わえるってわけわからんな
0075名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:38:32.48ID:fwcjsbSz0
もともとゲーム初心者のためのRPGなのに戦略性がどうのとか時代遅れがどうのとかいって上から目線でイキってる自称ゲーマー()に合わせたら売上激減だろ、というかコマンドが時代遅れならヒーローズが売れてなきゃおかしいし
0076名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:38:59.79ID:qDsCPkhv0
いてつく波動連打されるめんどくさいボス戦ばっかだもん
0077名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:39:44.47ID:Vs13lW9dp
>>73
本スレで見たことあるわ
DQ12はアクションだからSwitchじゃ出ないと思いたい感じだった
0078名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:40:25.27ID:whGGjsVo0
ドラクエはドラクエの道に進めよ
高グラ化、ボイス有り、アクション化ってFFと同じ道に行って反感買って爆死したいの?
海外は諦めて既存のファンを大切にしろよ
0079名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:41:03.29ID:QsJMDwEx0
まあまた無双のことかもしれんけど
DQ11のフリーランは世界に出してはいけないシロモノだった
恥と言って言い過ぎではない
0080名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:41:04.40ID:4crq2H4cd
>>78
スクエニに脅迫してそう
0081名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:41:12.43ID:4I2z/HUDp
ターン制切る可能性は0だよ
だって切ったらメインユーザーのドラおじが怒るから
0082名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:41:15.33ID:f3Y+VUQk0
>>66
戦略性を出すのはプレイヤーだからねぇ

自分の目的、実力に合った縛りをしていく
これぐらい縛れば「うまみ」が出るだろう
これ以上縛ったら「雑味」が出るだろう、と

ゲーマーてのはそこらへんに熟達してる
丁度スウィートスポットが当たるぐらい絶妙な縛り加減を見つける力
難しいんだけどテンポを削ぐほど難しすぎず、難しそうで難しくないちょっと難しいというぐらいに調整をする
これがゲーム遊びの醍醐味だ

ドラクエはいかんせんシンプルすぎて縛り方を考えるのは難しいほうだけれどね
逆にそういう遊び方が出来ないライトゲーマーは何も考えず簡単にクリアできたほうがいい
0083名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:41:16.87ID:Xb/hlgBBM
11のバトルやってるともう完全に限界が来てるのがわかる
選択肢が多いのに1ターンでできることが限られているしバフデバフの効果ターンがランダムで戦略に組み込みづらかったり
強いボスは1ターン数回行動で全体攻撃技連発
戦略もくそもない
0084名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:42:05.66ID:WtV5LUJ30
一方ドラクエに憧れた龍が如くはコマンドバトルになっていた
0086名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:42:28.36ID:GJ9NtEbA0
今頃、アクションにしてもクッソしょぼいのしか作れんのは分かってるんだしなあ
PSO2とか昔からあるし、モンハンみたいのは向いてないし
イースとかあのへんの10年前のレベルのアクションゲーをこれから作ってどうすんだ
0088名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:43:17.00ID:4crq2H4cd
次世代に触れようとしないゲハ
0089名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:43:23.42ID:f3Y+VUQk0
>>74
寧ろアクションゲームにおける味方がファンネルやビットにしかならないと言った方が良いかもね
自分の意思が介在しないのよ、そこに

だから「何か知らないけど居る」「どっかで何かやってる」と言う感じ
モンハンで言えばオトモアイルーに対して一切愛着なんて湧いたりしないのと同じ

テイルズの味方なんて、ただ居るだけのオトモアイルー程度の存在でしょ
基本的には自分が操作するキャラの事しか考えない
0090名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:43:27.71ID:4I2z/HUDp
まぁ龍が如く7みたいにアクションとコマンド混ぜた感じになるんだろうな
0091名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:43:28.05ID:XXrtUiLwa
>>71
ああ、確かに、派手なだけでゲーム性が皆無なアクションゲームってあるよね。
その辺は制作者の手腕次第なのかね。
ただ、個人的には、シンボルエンカウントに接触→暗転して先頭画面に移行という流れが死ぬほどキライなので、
それがなくなってくれるだけでも嬉しいかな。
0093名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:44:25.34ID:pM8hJc1sd
俺もターン制コマンドバトルは好きだが、ドラクエのコマンドバトルに戦略性があるかと言われると「?」ってなる
0095名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:45:06.82ID:IQf6lL9n0
重要なのはスイッチで出るのかどうかってとこだろw
0096名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:45:42.45ID:+vbK0ckm0
これじゃドラゴンクエストが如く作ってるセガが馬鹿みたいじゃん
0097名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:45:51.26ID:fwcjsbSz0
そもそもドラクエに戦略性を求めるのが謎すぎる、ライトゲーマー向きってわかってないのか、それかエアプなのに叩いてるか
0098名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:46:16.61ID:j1RvD3+D0
>>96
馬鹿でしょ
0099名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:46:29.49ID:nUSexx0X0
>>95
UE4だから出るんじゃね
堀井はDQ9リメイクでスイッチしか言ってないし
0100名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:46:34.83ID:su9R2ZF60
DQ1リテイクの死に覚えアクションたのむわ、マイクラくそパクってるからもうプライドとかないやろ
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